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2019-05

第2603回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >正面から出会った場合の突進とかで考えておりました。
  壁貫通はノーコメント。
 >アレはマップギミックの一種だろうか、直接プレイしてないから良く分からんな。

  あの時代でも一応録画して投稿とか言うのはあったらしいが、流石に今ほど普及はしていなかっただろうな。
 >ネットすらなくて、そんな事してるって言う事実自体知る事が出来ませんでしたからね。

  ノーマルモードなら武器がかなり豊富に余りますから、正直正面から殴りかかっても結構何とかなりましたね。
 >マスターモード始めてから分かった、ノーマルモードのイージーモード感。
  敵が柔らかい上に配置も少なくリジェネしないしホント楽。
 >それが楽過ぎてマスターモード始めたようなものだがな。
  金色種は剣の試練で初めて見たが相当硬いな。
 >ちなみに固有名詞と特殊ゲージが出てくる中ボス格以上の敵の方が相手しやすいですよね。
 >対処法が凄く分かりやすいからねぇ、ヒプノックもイワロックもリンクのごはん。
  マスターモードで硬くなってるけどやっぱり行動が読みやすいから楽。
 >ヒプノックは頭のでっかい目で、イワロックは背中の目立つ石が弱点って覚えました~♪
 >どっちも見た感じで狙った方が良さそうな部位に見えて、その通り弱点です。
 >そこにダメージ与えるとかなり大きな隙が出来て殴り放題になるからな。
  そいつ達よりは数で攻めてくる黒や白ボコブリン複数や、白ライネルとかの方が相当強かったな。

  敵を倒してもルピー落とさないな、今回。
 >その代わりに素材を落としますから、それを売ってお金稼ぎですね。
  向こうの行ってる通り装備の素材にもなりますから、全部売ると集め直しになっちゃいますけど。

  強化担当の大妖精ですけど、文字通り大きいですね。
 >強化段階によって大妖精のモーション変わるんだけど、3段目からちょっとヤバい。
  4段階目どうなるやら。
 >まだ見てないからな。

  ソニーと任天堂の仲直りは無理なのだろうが、せめて丁度良い競争相手で居るならまだマシなのだろうな。
 >独占状態よりは競争してくれてる方が消費側としても良いですからね。
  あ、ソニーとMSの協力はこれからどうなるかまだ分かりませんか。
 >とりあえず国による配信の規制とか日本語サポートぶっこ抜き止めて欲しいねぇってくらい、ホントに。

  内府は、ぼかされてるけど恐らく徳川軍とかどーとかの推測があったり。
 >あの時代だと丁度勢いのある所な上、赤い武具はその証でもあるとからしいな。
  旦那様、歴史には詳しく無いからその辺り今一だが。

  隻狼は大体の話は、このままでは国が滅ぶからもう何でもありで不死に頼ったと言う話になるか。
 >ただ国のトップ(葦名一心)はある程度滅ぶのを受け入れていて、その孫(葦名弦一郎)がどうにか足掻こうとしてるって図式でそのトップが孫の暴走を止めて欲しいって依頼してるんですよね。
 >何と言うか哀れなのよねぇ、でも弦一郎割と好き。

  料理は焚火とかで焼いたパターンとちゃんと調理したパターンがあって、後者の方が性能良かったり。
 >ただ焚火の直火焼きだとストックがかなり大量に出来ると言う仕様があるから、かなりの数持ち歩くならこっちだな。

  防寒具は序盤貰えるのより効果高いのゲットしたな。
 >見た目も良いですし、強化も出来ますから完全上位互換ってモノですね。
 >ハイラル、割と寒い所多いから鍛えておいた方が良さそうねぇ。

  真似したら危ないと言うか、物理的に危ないパフォーマンスが問題でしたか。
 >パフォーマンスも場所ややり方を間違えてやればただの迷惑行為だしな。
  そう言うのはちゃんとやるべき所でやるのが一番か。
 >真面目にパフォーマンスしてる人にも迷惑ですもんね、そう言うの。


りんな
 タイラントはあまり把握してないからなぁ。
 雑魚ゾンビは分かるけど。

鈴奈
 普通に襲撃してくるか、窓ドンドンか、おはようございますーだからねぇ。

ミリィ
 2番目は窓を叩きまくっているんでしょうけど、3番目は~?

伊奈
 死体のフリ(?)をしていて、通り過ぎた後に起き上がり。

ミリィ
 あ~。

りんな
 プレイ動画は、知られにくいよなぁ。
 一般の撮影投稿って、「おもしろビデオ」が普通だったし。

伊奈
 違うのは投げる所?

りんな
 そそ。
 昔、TV局のそーいう番組、今、動画投稿サイトか、SNSだから。

 ……今の方が、分母が増えた分、質が落ちたけど。

鈴奈
 馬鹿がウケ狙いで、ノーチェックでガチアウトを投げ飛ばしてくるからねぇ。>分母

伊奈
 分かる。

ミリィ
 ? >武器余り

鈴奈
 基本、武器は敵から強奪するモノで壊れ物だけど、ノーマルだと手持ちが壊れる前に、新しいのを置いてってくれるから。
 只、ポロポロ置いていくんで、ストック枠が足りない事案が発生しまくり。

ミリィ
 あらら~。
 金色種は強いんですか~?

りんな
 ボスクラスのステを持った雑魚なんで、正直強すぎ。
 雑魚だけに単調攻撃が多いけど、逆に言うとボスのように隙が出来るチャンスが少ないのも、強度に輪をかけているから。

Reina(ゲーム)
 ヒプノックって、(モンハン)2Gの頃なんで懐かしいケド、ゼルダ世界に出張してないよね?

鈴奈
 おひおひ。
 正解は?

りんな
 んー……ヒノックスじゃないかな?

 何と言うか、ギガンデスやアトラス(※両方ともDQ)ベースの、顔面イノシシ。
 目だけ巨大なモノアイだけど。

鈴奈
 大体分かった。
 まぁ、普通に眼球が弱点だろうねぇ。

翠
 こっちは?>イワロック

ミリィ
 殴ってくださいと言わんばっかりに、出っ張っているんでしょうね~。

りんな
 そー。
 こっちは……頭部との対比的に小さめの岩が下側に付いて体と足になっている、イシツブテ(※ポケモン)だな。

Reina(ゲーム)
 ほんとにそんな感じだねぇ。

翠
 えー。

Reina(ゲーム)
 あー、ルピーは落とさないようになっているのね。
 素材はほんと大事。

りんな
 どこでも、再回収が面倒なのがあったりするからなぁ。

 強化段階の動画は4人あったけど、モーションは全員一緒。
 副産物で、開放用お布施も把握したけど……4番目は桁がおかしすぎ。
 ※100→500→1000→(ピー)

鈴奈
 じゃぁ、どれか1つでいいね。
 桁の方は、納得。


----------

・第3段階

翠 ファル
 えー。
 マッ~。

ミリィ
 かなり大胆ですね~。

伊奈
 すごいけど、怖い。



・第4段階

Reina(ゲーム)
 コレはアカン。

鈴奈
 結果がモロに「何かされたようだ。」としか言えないねぇ。

りんな
 そだな。

----------


ファル
 マッ?
 ⊃[(ネタバレ規制)]⊂

鈴奈
 あー、そだね。
 (心が)汚れた大人になると、まったく別の解釈にされるけどね。

黒りんな
 そーそー。

鈴奈
 内府は「特定の何処」って言ったら炎上不回避だから、疎いままで、ふわっふわっな方が都合がいいんだよね。

伊奈
 何とか警察?

鈴奈
 火種ばら撒いて燃やすとしたら、そういうのだねぇ。

ファル
 マッ?
 ※⊃ある程度滅ぶのを受け入れていて~

りんな
 んー、一心は、達観しているというか、何事もそう長くは続かない事を理解している人ぽいな。
 弦一郎の方は、国が滅ぶと葦名の名が埋もれるから、何でもいいから残す手段を模索した先が、不死だったってオチ。

鈴奈
 手段がアウトなだけで、それ以外は明確な「悪人」じゃないからねぇ。

ファル
 マッ~。

鈴奈
 料理は手間かけた方が効果高いけど、大量生産するなら楽な方がいいわな。

翠
 ?

Reina(ゲーム)
 投げ込んで放置と、付きっきりでちまちま弄るの違いだから。
 大量に作るとなると、断然前者だけどー

 ……伊奈君のは後者でやろうねー。

翠
 はーい。

りんな
 防具は上位互換あるなら、そっちの方がいいけど……

 強化は、上下個別の段階踏みなんで、3段目と4段目のアレを2回は見ることになるんだよなぁ。

ファル
 マッ~。

翠
 ちょっとこわいけど、じょうず。>バランス取り芸

鈴奈
 あーいう人達は、危険性を分かっている上で、真面目にやっているからね。

 物理的に特段危険なのは、やっぱり飲み込みショーだねぇ。
 マジックショーだと、飲み込むモノに仕掛けがあって安全性は確保されているんだけど、ガチの方がねぇ。
 これ以上は、ガチアウト事案だらけになるので、カット。

ファル
 マッ~。



私信相手
 >まあ何と言うかやる事やっちゃうマッサージなので。
  ここでは言えない、言っちゃいけないので代わりにハグる(むぎゅー
 >色々はっちゃけたいのだろうが留めてるパターンだな。
  オプションに関しては艶やかではないパターンの方が少なさそうだが。
 >観空の趣味だとそうなりますもんね。

  ゲーム機本体複数あったりする上、友人宅に持って行ったりして端子から抜き差しする事も結構ありましたっけ。
 >それに加えて、ずーっと使ってたから経年劣化ってのもありそうねぇ。

  何度でも保存繰り返してると劣化してくのは仕方ない事で。
 >デジタル言えども、JPEGは圧縮で気付かんレベルで色々削ぎ落しているからやり過ぎるとダメになるな。

  誤字は……指摘していると話が進まんから突っ込まなくなったと言う事を今更明かすとして、カード使う同人ショップはもうずっと行っていないな。
 >持ってたポイント失効してますよね。
 >んー、部屋埋めるの嫌でねぇ。今はDLでも買えるし。
  普通に仕事帰りに寄れるんだけどもうずっと寄ってない。

  クレカはホント不味いので要注意として、マリオメーカー2も(もし買うなら)ビルダーズ2もまずは先にゼルダ一区切りさせないとねぇ。
 >今はマスターモードで剣の試練が終わってマスターソードが覚醒したところだな。
  これでもう武器には困らんか。
 >ステージ中に取れる物資の関係上、序位が一番難しいんですよね。
  残り二つは時間は掛かりますが豊富に色々使えますから解が多いですし。
 >後半ステージは集めた装備で敵を倒す謎解きやってる気分。
  序盤ほどアクションの腕が居る感じ。

  個人的趣味でガチのお仕置きは特に好きじゃないので、結局はメイドが悦ぶ方面でアレコレ致します(むぎゅむぎゅ
 >旦那様の趣味で悦ぶようになるまで躾と言うか何と言うか、身体を慣らすのは大分手間掛けたがな。
  その作業工程は言わんが。
 >言うと直球アウトですからね。

  うっかりタグ忘れとかそう言うのなら後に気を付けるとかで良いんですが、明確に詐欺してるのとかは考え物ですね。
 >そだねぇ。
  ……こっちも直接言えないモノになってるから以下白地。

 触手モノでサンプルもソレなのにメインが普通に男だった。

 >まあ、ちゃんとしたジャンル分けは大事だな。


鈴奈
 うー。

伊奈
 いつもの。

鈴奈
 そだね。

りんな
 端子は刺し抜き回数が多すぎてガタガタになったクチじゃぁ、どうにもならんな。

翠
 おてあげ?

りんな
 TV側だから、そー。

 ポイントが貯まるカードは、メロンがもりもり溜まりっぱなし状態。

ファル
 マッ?
 ⊃[ウスイホン?]⊂

 ※中身は知りません

黒りんな
 まぁ、そう。
 商業系ゲフンゲフンの取扱本屋が、相変わらずメロンか虎しかねぇー なのもあるけど。(小声)

鈴奈
 おぃ。

 DLは……PDFファイルだとアウト?
 キンドル書籍は、アプリの評価ガーだったけど。

黒りんな
 PDFは半々。
 販売元専用プロテクトが掛かっているヤツは、解除ツールのアプデに失敗して結局見れないオチばっかりなんで、不信感しか無いから。

鈴奈
 それはそれで、困るねぇ。

 覚醒は……あー、マスターソードが最大火力化している状態か。
 ちな剣の試練は、覚醒フラグを常時立っぱなしにするミッション。
 さっき言ってた金色なのが出てくるのは、ココだから。

ファル
 マッ~。

鈴奈
 試練を受けてないと、特定箇所でしか、覚醒しないようになっているから。
 で、覚醒しないと、単に耐久性が高いだけの刃物オチ。

りんな
 引っこ抜いたからって、終わりじゃねーのか。

 出来ることは色々あるわな。
 鉄製の(宝)箱、ブロックで、ダイレクトアタックとか。

伊奈
 えっ?!

Reina(ゲーム)
 普通に驚くよねぇ。
 ほとんどのゲームは、只の置物兼障害物か、重しにしか使えないからねぇ。

伊奈
 そーそー。

黒りんな
 工程は置いといて、詐欺というか詐称なのは「何だ、コレ? (・・;)」だな。

伊奈
 騙された?

黒りんな
 それもないことも無いけど、ゲフンゲフン界隈ではたまにある、「出した意味がまったく分からん」ヤツだから。

 それだったら、男塾オチの方がまだマシ。

翠
 どんなの?

黒りんな
 なんか期待もたせな展開が3ページ続いて、4ページ目初っ端に、ラーメン食っているおっさんのドアップで前3ページ分を全否定してくる、ギャクネタ。

翠
 ……。(・・;)
 ※反応に困っただけ




私信相手
ヒロトさま

理香 (^^)
 ありがとうございます。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2602.0523回放送


翠
 おたんじょうび、おめでとー。

理香
 ありがとー。

鈴奈
 メタい事言うと、ガチですっ飛ばすところだった。
 ※旦那分の返答書いている真っ最中に気づいた

理香 翠
 「「むー。」」




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2602回放送


りんな
 DLC第3段は後でユーチューバー達のまとめ見てからなんで、何とも言えない。>ビルダーズ2

鈴奈
 あー、そんな話もあったねぇ。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >これに関しては彼も呆れ顔ではあった。

  アドマイザーラバースは、ムーン以外でもスター、ソルでも有効ではあるし
  場合によっては無敵を使った緊急回避も出来るから
  あっても損ではないのは確か。
 >アークスミッションをこなせば、入手する機会が増えた都合で
  相場が下がってますが、逆の発想で一定Lvまで上げて流したり
  ある程度加工してから流せば、ある程度の利益確定は出来るので
  見方を変えれば多キャラはビジネスチャンスと取れる点はあるようです。
  (ラムグラはデイリーミッションで確保できる)
 >クロコタンへギャザリング行く必要があるのはあるけど
  複数キャラ持ち居れば、それだけ回転率は上げれるってメリットはあるけど
  相応に時間が掛かるってのはあるのは事実。
  リングのステ上昇効果はセット時には無効になるから恩恵少ないし。


鈴奈
 まぁ、そうなるわな。

りんな
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 キャノンより、エルダーでサブパレ4番(※範囲内回復)押ししちゃうのもあったり。

鈴奈
 相場の下がりは、ほとんどダブったんで処分だよね?

Reina(ゲーム)
 そーだろうねぇ。
 うちも何人かが、上限を15以上に上げたところで、アークスミッションでの配布分が来ちゃったから。

 流さずに、それぞれで持っているけど。

奏姫(ゲーム)
 そう。

Reina(ゲーム)
 ギャザリングは、出率自体を無視すれば、まず釣り堀探しから始める森林がそこそこ面倒だった感。
 クロコタンはRリング(※HPリストレイト)でも必要だったんで、他の地域より回した回数が多め。

鈴奈
 おぃ。

 ステ上昇効果無効は、☆12ユニ埋め込み時だったよね?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 後、埋め込み済部位を新規に取替えやったら、再作成→埋め直しもセットだから。

鈴奈
 「リングの取り外し」実装待ちは、EPまたいで持ち越しになったのね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2601回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >ダイレクトにこんにちはからの轢き逃げみたいな。
 >汽車だから衝突時のダメージも半端なさそうだな。
  まあ実際は変更前のタイラントと同じダメージしか出ないが。
 >AIの隙を付いたテクニックとかは基本ですね。
 >意外な見落としとかたまにあるものよねぇ。

  再生能力まで付けて無理ゲーにしてるのに、一応は勝てるパターンも考えてるのは流石と言うかなんと言うか。
 >当時にもし勝ったパターンを見て周囲に話しても、本当にそんなイベントあったのかと疑われかねんくらい再現率低そうだな。
 >FC時代じゃ録画も簡単には出来ませんからね。

  基本的には夜寝ていたり、肉を焼いてパーティーしてる時に武器置きっ放しですね。
 >戦闘中なら体力が半分以下くらいになった時に吹き飛ばすと武器を落とすねぇ。
  因みにリンクも電撃で痺れると武器を落とす仕様。
 >これが割と厄介だな、流石にマスターソードは落とさんが。

  神獣開放する前にマスターモードやり始めたな。
 >配置が鬼畜化してませんかね。
  チュートリアルの台地からライネルが普通に居ましたし、敵全員が自動回復持ちですし。
 >かなりスリル合って楽しいよー。

  リスポーンの度の犠牲者代表、イワロックとか居るからねぇ。
 >倒すと大量の宝石を落とすから換金目的で狩られるのだったな。
  あとガーディアンとかも狙い目か。
 >こっちも素材、特に古代兵器のコアがレア枠で良く狙われてますね。

  流石に任天堂とソニーを同時に存在させられるコラボは中々見当たりませんね。
 >大昔喧嘩別れしてそれっきりっぽいしねぇ。
 >? >喧嘩別れ
 >ゲーム機作る時のアレコレっぽいです。
 >これまた話が複雑になるから詳しくは言わんが、大体そんな所だな。

  隻狼、桜竜や葦名の水と言うイレギュラー要素を除けば内府と小国の小競り合いと言う話にはなるのだがな。
 >そのイレギュラー要素が良く分からない所多いんですよね。
  あ、ブラボはもっと話に付いて行けませんか。
 >付いて行くにはリアル啓蒙高めなきゃだからねぇ。

  火山地帯で素材置くとそのまま焼いた料理になるから、大量に溜まったリンゴとか肉とか処理するには最適。
 >焚き火だと置いた時の物理演算か何かで跳ねて焼けない場所に行ったり不安定だからな。
  その辺り一帯が高温地帯ならそう言う心配もないか。
 >まずその素材が焼ける場所に耐える装備とかが必要になっちゃいますけどね。

  剣を飲み込むとかそう言うアレですかね?
 >そう言うのあったねぇ、見た目怖くて結局まともに見た事なかったけど。
  今もそう言うのやってるかは、良く分かんない。


りんな
 ダイレクトは、天井から落下してくるリッカー辺りならありそうだけど、タイラントはうーん? ぽい。

静音
 接近予告あり?

りんな
 まぁ、そう。
 こっちの足音に反応して、向こうも足音立てながら突っ込んでくるのは確定だから。

 後は、半ドアと銃弾のどっちが早いかの問題。

鈴奈
 バイハザは、ホラーの皮を被ったタイムアタックゲーだからねぇ。

りんな
 AIの穴は、あー、うん。

鈴奈
 ドア関係は無理とか言って、アプデ修正放置されそう感だけどね。

 ヒドラに勝利は、乱数の出目がかなり偏らないと内部的に厳しいからねぇ。
 そもそも、録画するという発想自体略。

メル
 直球な程無いのね。

りんな
 そー。
 ゲーム実況も、公式主催のイベントで観戦するぐらいしかなかった頃だから。

Reina(ゲーム)
 夜寝たり、焼肉パーティとか、”普通に生活”しているねぇ。
 そーいうときは、武器を遠慮なく借りパクだけどw。

メル
 そーいうゲーム?

りんな
 そー。
 武器だけ、矢が購入出来る以外は、弓とかマトモに手に入らないから、借りパクで凌ぐのがほとんどだから。

 電撃からの武器落下は、ほんとに怖いからなぁ。

Reina(ゲーム)
 乱戦中だと、ガメラオペラまっしぐら事案にもなるからねぇ。

鈴奈
 マスターモードは………………

 通常モードでの対処慣れ必須で、敵は配置より、黄金色も居ることがやばいねぇ。

静音
 黄金はそんなにやばい?

りんな
 やばい。
 外見は雑魚の色違い系だけど、強度は中ボスに匹敵するようなのばっかりだから。

Reina(ゲーム)
 で、大量収入源? >イワロック

りんな
 そー。
 武器は落とすけど、ルピーが落ちるとは言ってない 状態だから、大事な収入源。

 素材は防具とか強化必須物なので、お約束。

静音
 今回の強化担当は?

りんな
 防具は泉の女神だけど……あー、うん、としか。

鈴奈
 画風のせいで、顔の見た目がどーみても(カット)だからねぇ。

 ⊃[いつも見ている実況動画]

メル Reina(ゲーム)
 「「うわぁ。」」

静音
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 ソニーとニンテンの同時存在は、まず無理だろうねぇ。
 ソニーが、壁囲いとか、他所の締め出し傾向だし。

 関係無いけど、クラウドゲー関係は、後ろに下がって見ていればいいやで。
 (*)グーグルに対抗する関係で、ソニーとMSが手を組んだから

りんな
 そだな、どこでもいいから、まともに遊べるヤツを出してね、だしな。>クラウドゲー
 喧嘩別れはノーコメ。

鈴奈
 嫌な事件だったねーで、黒歴史にして葬りたい話だからねぇ。

メル
 内府は、中枢になる政府みたいな所だっけ?

鈴奈
 そーそー。
 時代的に京都の方だからね。

メル
 そう言えば、今の所(東京)は、移動先で、年数的にまだ短い方だったね。

静音
 イレギュラーは、何がなんやら?

鈴奈
 原因の断片はそー。
 結果は、ゾンビか、蟲インサイドによる不死化だけど。

 リアル啓蒙は、取り込むモノ次第で何とも。

Reina(ゲーム)
 こっちは、狂人の仲間入りしかねないけどね。

鈴奈
 そっちは、関わるとろくでもないオチの「狂人の智慧」だからねぇ。

りんな
 りんごは生より焼いた方が効果アップするので、かなりお得。

Reina(ゲーム)
 それなら、ちまちま焼くより、火山地帯でばらまいて一括でやった方がいいねぇ。
 防具は、寒冷地だと要耐寒装備なんだから、真逆の事案もあるわな。

 そーいや、防御力自体どうよ?

りんな
 んー、耐寒の方しか知らんけど、簡単に手に入るのはお察しくださいな数値。
 結局、アレのところに行って、ちょっとはマシにするしかないから。

Reina(ゲーム)
 デスヨネー。

鈴奈
 物騒な大道芸は、ジャグリングか、ガチのバランス要求芸とかの、別の意味で危険なのに移行しているねぇ。
 剣飲みとかアレなのは、100%仕掛け有りで、マジシャンのパフォーマンス芸の方に移っているから。

メル
 バランス芸は?

静音
 見るからに不安定な足場の上で、アレヤコレヤやるやつ。

メル
 うわぁ。



私信相手
 >後ろや前からマッサージも大事ー(むぎゅー
 >上やら下やらも色々あるな、オプション。
 >それ胸だけに限りませんよね。

  成長期が早い人、遅い人分かれますよね。
 >身長とかもだけど、小学生の時点でかなり大きいとかそう言う人も居るからねぇ。

  古いテレビだったのもあって、流石に端子がへこたれてたってのもあったかも。
 >端子から何度も抜き差ししてゲームしていたから余計にな。

  今は圧縮の技術も大分発展したのか、ぱっと見分からんくらいの画質劣化とかになっているな。
 >流石に何度も焼きまわししていくとおかしくなっていくみたいですけど、一度くらいなら何ともないですね。
 >記録媒体もどんどん小さくなってるねぇ、無くさないかたまに心配。

  クレカ紛失はまぁ……気を付ければ良いみたいな?
 >財布から取り出して放置とかしない限りは大丈夫だな。
  クレカ使い始めてから紛失したことは一度も無いようだし。
 >流石に観空でもそこは気を付けますよね。
 >携帯と財布は無くしちゃダメ筆頭候補だからねぇ。

  ゼルダを一息つくまで遊ぶ前に、他のゲーム買うのは流石に止めておこーみたいな。
 >次に何か買うとしたらマリオメーカー2とかが候補にありそうだな。
 >無印は結局買ってませんが、アレかなり遊べるみたいですからね。
 >割と楽しみ、来月だっけねぇ発売日。
  ……ビルダーズ2買う予定できるかしら。
 >あまりやり過ぎるとリアル生活ひっ迫するしな。

  小さいグラーフは縁が無かったか。
 >ガチャってそう言うものですよね、天井もありませんし。
 >本気になったら不味いよねぇ。

  メイド、とりあえずメイド鈴奈にご奉仕させてーみたいな(むぎゅー
 >ほぼ毎日やってると思うのは今更だろうが、そこは気分の問題だろうな。
 >お仕置き(意味深)とかのアレですかね。

  極端な体型もちゃんと需要や趣味があっての事ですけど、観空にはそれが範囲に入ってませんから素直に見なかったことにするのが一番ですね。
 >お互い、それをあーだこーだ言ったりしないで住み分けるのが大事な界隈だからねぇ。
  ジャンル詐称はなるべくお止めください。

  何年経っても揉み飽きないー(むぎゅー
 >本当に弄って長いしな。
 >多分これからもこの調子なんでしょうね。


鈴奈
 うー。

りんな
 オプションと成長期はノーコメ。

静音
 オプションは、一部「アーッ」になるのもあるからねぇ。
 成長期は、同じくノーコメ。

鈴奈
 どっちも身内絡みだからねぇ。
 普通にしていればいいんだけど、ついやっちゃいかねないからねぇ。

メル
 抜き差しは、”それ”を使うのがいくつもあったから?

りんな
 大体、そー。
 一応、切り替えるのも出てたけど、使う人次第というやつだから。

メル
 そうなるよね。

鈴奈
 所詮はアナログの記録だからねぇ。
 デジタルでも、JPEGだと以下略。

静音
 あ~、ファイルそのまま以外(※表示→セーブのループ)は劣化不回避だからねー。>JPEG
 ちなみに、「プレイカー」は?

Reina(ゲーム)
 前々回返答で誤字ったままうpしたヤツ。

静音
 表示装置より、作業する方が劣化しているじゃねーか。

鈴奈
 あぅ。

りんな
 カード紛失は、ポイントカードでやらかしたからなぁ。

静音
 おいおいだけど、どこのカード?

りんな
 虎穴。
 尚ココ数年は、メロンべったりで、来店頻度自体ガタ落ち中。

静音
 それは……

鈴奈
 何とも、微妙だねぇ。

 でもまぁ、クレカじゃないだけマシだねぇ。
 クレカだと、産地直送級のダメージから早急に立ち直れるかが問題だからねぇ。

メル
 ?

鈴奈
 ガチな話、発覚後、(カード会社に)最速で「使用停止」の連絡を入れられるか? が、追加損失を抑えられるかの分かれ目だから。

メル
 凹むのはその後(※連絡後)でいいのね。

鈴奈
 そーいうことです。

Reina(ゲーム)
 マリオメーカー2は?
 あー、先に本体略は置いときで。

りんな
 興味あるなら、どうぞー かな。
 とりあえず、「3-1の無限1up」技ぐらいは出来ないと、使えるパーツ数が厳しいかも? だけど。

 ビルダーズ2は、ハマるとマジでリアル生活を逼迫しかねないので、ゼルダ終了後にどぞ。

Reina(ゲーム)
 wiiUと3ds版は、収録済コースをクリアして行かないと、増えなかったからねぇ。
 ちな、無限1up前提なのは、後半戦でジリ貧にならないようする為に、ガチで人数増やす必要があるから。

 ビルダーズ2は、ほぼ実話だからねぇ。
 しいて言えば、やり始めたら言ってね、だね。
 ネタにしなかったけど、本拠地は一部システムに「上限の罠」があるから。

りんな
 そーそー。

静音
 どっちも、ネタじゃなくてガチですかい。

 誰かさんは、本職と違って、ご奉仕も意味深なお仕置きも一緒な気が。

メル
 そだね。

鈴奈
 ノーコメ。

メル
 ジャンル詐欺は?

りんな
 情報不足(タグ項目とか)で掴まされると凹むのがある。
 只、それ以上は踏み込まないで、そっと閉じ。

メル
 やっぱり、距離は大事だね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2600回放送




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私信相手
観空さま
 >ついでに汽笛の音付きとかなんとか。
 >妙にシュールだが、ホラーの環境でやられると多分怖いのだろうな。

  キングヒドラは妙な再生能力も付いていてほぼ勝てないようなものだったか。
 >攻撃避けまくって会心を当て続けて何とか勝てるレベルでしたっけ。
  それでも一応想定してるんですね。
 >想定外は何時かは起こるだろうしねぇ。
  あ、パンツ一丁な見た目については不問。

  調味料とかは量もだけど、入れるタイミングもまぁ大事だったりするけど詳しい事は分からないー。
 >料理あまりやらんしな、朝ごはん自分で作る程度だし。
 >卵焼きとかウインナー焼いたり程度ですもんね。

  ブレワイの強い敵はそのまま武器が強いのが殆どで、何かしらの手段で奪えればそのままこっちが強くなれますね。
 >油断してる敵は武器をその辺に置いてたりするからそれをこっそり取ったり、強い衝撃や電撃浴びせて武器を落とさせたりとか色々あるねぇ。
  マスターソードも耐久力あって、未覚醒だと普通の金属製片手剣くらいの耐久力で覚醒すると一気に5倍弱まで耐久力上がる仕様。
 >力が尽きると10分のクールタイムの後勝手に復活する便利な仕様だな。
  ……過去作でいくら使っても力尽きなかったが、何故ブレワイだけこういう仕様なのかは謎だが。
 >ネタ半分だと、リンクのパワーが強過ぎて剣が耐えられないとか言われてますね。
  所でクリア状況って今どうなんです?
 >えーと、四神獣まだ全部未開放でマスターソード覚醒させた状態。
  ついでにハイラル城にも本丸直前まで立ち寄ったけど道順なんて決まってないし自由で良いよねー。
 >オープンワールドやると旦那様すぐこうやって自由行動し出すからな。
  あとライネルは通常、青、白と強さの段階があるが通常と青くらいならそこそこ何とかなるか。
 >白は個体数が少ないので相手したこと自体が殆どないんですよね。
  爆弾2種類の使い分けはしょっちゅうやってますね。
 >クールタイムが2種類分かれてるから、1個使ってもう1つすぐ投げるっての良くやる。

  敵復活タイムはホント稼ぎタイム。
  マップにマークしたボスとか良いアイテム落とす敵とかガーディアンとか薙ぎ払ってドロップおいしいって感じ。
 >設定上、倒されたモンスターは魂だけになるが赤い月で身体を取り戻すのだったな。
  そう考えると何度もリンクに倒されるとか悲惨極まりないな。

  あちこちコラボやり過ぎてる所為で、トロクロの恰好しながらマスターソード背負ってFFやモンハンの敵を相手するとか訳の分からん事になるな。
 >世界観ってどうなってるんですか?
 >多分気にしてないんだと思うです。
 >節操なさ過ぎるとこうなるのよねぇ、迷彩の出来は良いからまぁ良いやって感じだけど。

  変若水、蟲、竜胤ってそれぞれ不死の理由が違うんだけど説明がめんどくなりそう。
 >とりあえず水飲んだからと言って蟲憑きにはならんはずだな。
  ただ一応、全ての不死の原因になってそうな桜竜と言う存在が居るが詳しくは語られんな。
 >それらを纏めて始末できる不死斬りも何でこれがあるのか語られてませんし、妙な謎は残りますね。

  ブラッドボーンって設定がひたすら複雑になるんでここで話すとすごく長くなりますね。
 >とりあえず、へその緒使うと獣の病には絶対ならなくなる存在にランクアップするから治療完了って事で。
 >そう言えばプレイヤーは「治療目的」でヤーナムにやって来たのだったな。

  何かが燃えると当然その辺りも熱くなるが、調理中の素材もその判定があるのは細かいな。
 >ホント色々と細かいゲームなんですよね。
  ちなみに寒い所に料理を置くと冷凍料理になりますっけ。
 >温めても冷やしてもおいしく食べられるリンクの胃袋とても頑丈。
  頑丈すぎて鍋で調理した薪とか石とかネジとかまで食べられる始末。
 >人間辞めてるな。
 >……食べ物って何なんですかね~?
 >きっと考えてはダメなんだと思うです。


鈴奈
 雄叫びとかの代わりなんだろうねぇ。>汽笛

 怖いっちゃ、怖いよねぇ。
 ヤツ以外も、窓やら、天井やらから、ダイレクトこんにちわーからの、ではタヒねばっかりだから。

風花
 まぬけ。

鈴奈
 何事?

りんな
 あのハゲ、閉まっているドアは開けられるけど、半ドア(※戸口に立って、隙間から廊下を覗く体勢)だと何故か開けられず、一定時間後帰っていくから。

 https://youtu.be/7FnCmHSxMhc

鈴奈
 おひおひ。

風花
 こっちは?
 ※⊃妙な再生能力~

りんな
 DQは3から一部ボス限定で、ターン毎の自動HP回復を持っているから。
 大概は、受けたダメ帳消しにする程の回復量が出るんで、オルテガの一方的負けオチ。

 後、重要イベだから、どっちでも納得のいく内容にしたかったんだろうなーってのもありそう。
 大概は、想定外を起こした時のフォローがないからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 幼少期のゲマ戦とか、負けイベのボスを殴り倒しても、何の説明もなしに全滅オチで話が進行するからねぇ。

風花
 えー。

雪姫
 (取られた方が)まぬけ? >置いている武器を取れる

Reina(ゲーム)
 そーだけど、実際はそこまで来るのに、何十年掛かったんだろ? ってくらい、持ったままなのしか居なかったから。

鈴奈
 マスターソードのクールタイムは、落とし所としては無難な所だねぇ。

雪姫
 ??

鈴奈
 ゼルダ世界のマスターソードは1本しか無いんで、別のところにあるのを引き抜くとかの物理的な再入手手段が無いから。

 四神獣は……とりあえず、水→風の開放だねぇ。
 解放後ギミックは、ネタバレ起こすからカット。

 ちな、水解放後なら、料理の時の火だるまも、ちと違うオチになったんだけどねぇ。(小声)
 
りんな
 使用制限に引っかかって無かった場合だろ、それ。
 残り2つ(炎、雷)は、開放後ギミックを把握してないから、なんとも言えない。

風花
 ××××がさき?

りんな
 正規ルートだと、そーなる。

 爆弾のリキャスは、両方共用じゃないのは、コレ幸いだな。

鈴奈
 時間差爆破とかの取り回しが一気に悪くなるからねぇ。>リキャス共用

Reina(ゲーム)
 リスポーンの度にぶん殴られる敵は、そんなの持っているお前が悪いw。

鈴奈
 数必要だけど、持っているのがソイツだけだと、もーねー。

雪姫
 えとー、ぎせいになったのだ?

鈴奈
 やっていることは、そだね。

Reina(ゲーム)
 (ぷそ2の)世界観?
 中世ファンタジーに飛んだり、SFになったりと、極端に飛びまくりが平常運転化しているのに何を今更。

鈴奈
 まったくで。
 自社ネタのACもどきと鎧の化物も投げ込んでいるからねぇ。

 モンハンはボスが消滅しました、だよね?

Reina(ゲーム)
 そー。
 モンハンは、契約の都合上とかだろうけど、エルゼリオンが初のぷそ2から退場したコラボボスになったからねぇ。

鈴奈
 隻狼は、なんかやべぇのが関わっている以外、なるほど分からん、で。

雪姫
 えー。

鈴奈
 マジで出てないネタもあって、読み解くには複雑難解すぎるから。

 ブラボは、治療……になるのかねぇ。

りんな
 どれかって言ったら、体質改善じゃね。
 改善しすぎて、人間辞めているのもあるけど。

 ※上位者EDと言うのがあってだね(ry

鈴奈
 上位者EDオチは否定しないけど、おぃ。

Reina(ゲーム)
 寒冷地だと料理が凍結って、ほんと細かいねぇ。

りんな
 真逆の業火地帯に置いた場合、鍋加熱と同様な事が出来るとか、何とか。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

風花
 げいにん?

雪姫
 いないよね?

りんな
 今は色々アウトになるからNGだろうけど、昔、そーいうのを見世物にしていた大道芸人は居たな。

風花 雪姫
 「「えー。」」

鈴奈
 あ、コレ、本当に居たとは思ってなかったやつだ。

りんな
 あぅ。



私信相手
 >何かしらのブースト掛からないと増えないみたいな?
  マッサージだけじゃ難しいかしらねぇ(むぎゅー
 >サイズ維持や少し増やす位ならそれでも良さそうだがな。
  旦那様のマッサージは大分アレだしここでは言えんが。

  ブラウン管側の三色ケーブル差込口が緩いのが多く、テープとかで固定しないと映らないとかそう言う思い出があるようだな。
 >あと発色の関係か白色が多い画面になると謎の低音が響いたりとか、ブラウン管特有の妙な事も多かったみたいですね。
 >液晶になった今じゃもう気にしなくてもいい事だけどねぇ。
  そしてビデオテープは、とりあえず見られれば良い程度に画質落としてたそんな時代。
 >そう言う時代を過ごしてきたからか、動画見ても画質とかあまり気にしないしな。
  流石に文字が読めんのは困るが。

  プリペイドカードは滅多に使わんな。
 >手軽な決済に慣れ切ってるから、そう言う物を買うって発想自体がまず浮かびませんっけ。
 >わざわざ買ってきて入力してとかめんどくてねぇ。
  steamとかswitchとかPS4のゲーム買う時も一発決済、使い過ぎは注意。
 >買い過ぎて積みゲー化しがちだからな本当に。
  あと爆死ネタは反応しないと決めているか。
 >課金関係のネタ、正直笑えないので触れない方が良いですね。

  ソシャゲ関係のSS、もうずっとやってないですね。
 >面白いプレイとかおっぱいとかならまぁ良いんだけど、ガチャ結果あげてどーしろと? って気分だし。
  まぁ他人が欲しかったの引いてるの見て素直に喜んでる所ならおめでとうくらいは言うかも知れないけど。

  鈴奈のスタイルは二次元としては常識の範囲内だろうからねぇ、多分大丈夫(むぎゅー
 >極端に胸やら尻やらデカい絵、それに釣られて肩幅とかがかなりガッチリするのはどういう理由なのだろうな。
 >逞しいのが良いんじゃないですかね?
 >合致しない性癖の絵は、無理に理解したり批判しようとせず穏やかに去るのが礼儀だから触れちゃダメねぇ。
  鈴奈達は大好物で主食だから沢山触るけど(むぎゅむぎゅ
 >相変わらず触り方に遠慮ない……と思ったが、あっち側に比べれば遠慮していたか。
 >これでも我慢してるんですよね、多分。


鈴奈
 うー。

雪姫
 おおきくなる?

風花
 わかんない。

りんな
 かーちゃんは、成長開始が早めだったとだけ言っておく。

雪姫 風花
 「「えー。」」

珠美
 (ソースを)1行で。

りんな
 結婚式より前に、義姉さんから記録(アルバム)をこれでもか見せられました、以上。

鈴奈
 謎の低音は分かるけど、差し込み口ってテープ止めが要る程、緩かったっけ?

りんな
 さーあー?
 パーツとしては元から安いけど、相当やっすいの使っていたんじゃね。

風花
 ちょっとぼやけてた。

鈴奈
 ビデオ再生は今の画質慣れすると、そんな感じになるんだよね。
 ぼやけすぎて文字判読が厳しいと言うか、液晶になった今でもやらかしているけどね。

 大体、「バランスレイカー」ってなんだよ、まったくー。|||orz

Reina(ゲーム)
 ? ……おぃ。

りんな
 クレカの一発決済は楽でいいんだけど、紛失事故等のリスクがデカイからなぁ。

珠美
 プリベイト系は残高を4桁以下にして、漏れ対策もしてますからね。

 積みは当分無さそうですね。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 ぷそ2とビルダーズで、PS4がゴリゴリ回っているだけだからねぇ。

鈴奈
 まだ絶賛開拓中? >ビルダーズ

風花
 そー。

静音(ゲーム)
 ガチャ結果のスクショは、面倒になったんで撮ってないですね。

 ……にくすべちゃんは、結局出なかった。 |||orz
 ※キューブは、課金積み増しなしで、190程残っているので、無理している範囲外……のはず

鈴奈
 おぅ。
 そっちは?

Reina(ゲーム)
 今、年1のメイドコス状態だから、とりあえず1枚撮ろうかと思ったけど、ネタがいまいち出なくてお流れ中。

 別枠で、Mioの方も撮りたいところなんだけどねぇ。

りんな
 そーそー。
 今、パーツをナイトメア(※キャスト用Phコス)で揃えているからなぁ。

風花
 くろでかっこいいの。

Mio(ゲーム)
 お、おぅ。

りんな
 むしろ、黒か白以外は、厳しいかも。
 赤は、モロ失敗だったし。

鈴奈
 あ、察し。

りんな
 体型が両極端混在なのは、二次元でも流石に考えさせてくれか、静かに撤退。

雪姫
 どんなの?

りんな
 胸と尻が盛り過ぎ、腹だけ細身。

雪姫
 あ~。

珠美
 納得のドン引き対象ですね。

雪姫
 もみは?

鈴奈
 誰かさんは、ここでやらなくてもーだからね。
 どっちかって言ったら、揉まれる方だし。

りんな
 そーそー。

珠美 風花
 「「……。」」




私信相手
ヒロトさま
 >へー、その辺も調節出来るなら、変化させたくない子も安心かな。
  所持枠潰しの苦労は、何処も一緒な様子で。
 >ヒロトもマイクラの地下潜りで、何時も苦労してました。
  城島リーダーのスケジュール的に、会議が少ないのは幸いでしょうね。
 >今は日本のインドを探して、全国を走る畑で回ってるんだっけ?
 >その説明だけだと、サッパリ分からん。
 >あはははは……。
  えっと、、カレー用のスパイスを栽培する為に、トラックを改造した畑を作って、インドと気候が近い地域へ移動させてるんですよね。
 >おやおや。
  話を聞いてもアイドルの仕事とは思えませんが、TOKIOさんの仕事だと言われれば納得してしまいますねえ。
 >そうそう、TOKIOだからって思える辺り、もう感覚が麻痺しちゃってる。
  数年前にやった自作ラーメンの時にも小麦から栽培してたけど、今回はトラック畑まで発案してんだもんな。
 >でもワクワクする発想ですよね、トラック畑。
  で、カナメさんのリストは非公開推奨と。
 >あら、残念。
  慣れてる(意味深)人ばっかりだから、安心出来ると思ったんだけど。
 >詳しくは聞かねえかんなー?
 >ブレンのハンカチ(正確には毒手)は、本当に吹いた。
  一応、直前の変身シーンはガチで燃えるシーンなんだけどね。
 >その辺の部分やED含めて、本編での設定が思いっ切り絡みます。
  さて置き、俺のアレについては牙狼の影響をモロに受けている様な……。
 >まあ、否定はしない。
  ロストガオンの完成が白紙状態だったから、ソレに準ずる乗り物を用意してあげようと思ってさ。
 >で、写真撮影はしないの?
 >ちょいとスマホでの撮影なのと、ブースを用意するのが億劫で後回し中。
  一応、画像データをPCに送る手段は有るんで、早い内にブログで紹介したいとは思ってる。
 >おやおや。
  その時は、ランドガオンも出してあげて下さいね?
 >(ロゼ)(メア01)(メア02)(メア03)
  ↑新しい子のお部屋を製作中
  ~♪(ガチャガチャ)
 >皆、上手だね~。(とてとて)
  <きゃーふー。(とててて)

  ――パカラ、パカラッ!


鈴奈 (ーー;)
 自動で発動する機能は、一長一短だからねぇ。

雪姫 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー;)
 たまに、余計なことすんながあるから。

りんな (ーー;)
 所持枠の方は、1枠に何個入るかでも変わってくるからなぁ。
 ※1枠=99個まで、とか

鈴奈 (ーー;)
 あー、海底神殿囲むのに使った砂の総数は5桁だけど、全部持っていくのは無理だからねぇ。

 ちなー?

珠美 (・・;)
 1枠は999個です。>ビルダーズ2
 只、後半になるとアイテムの種類が多すぎて、そっちで枠を取られまくってましたけど。

鈴奈 (ーー;)
 んー、変化後の原型も別アイテムって事だよね?

りんな (ーー;)
 そー。
 後、色を変えることも出来るアイテムもあるけど、それも(色を変えただけで、)別アイテム化だから。

 この手の最終手段は、箱(※チェスト、収納箱、宝箱)作ってそっちに詰め込みだけどー、オチは言うまでもなく。

鈴奈 (ーー;)
 あ、察し。
 ※どの箱に仕舞ったっけ? (´・ω・`)

 DASH関係は、相変わらず、根本の発想から違っているねぇ。

風花 (・・)
 ?

りんな (ーー;)
 材料の材料(※この場合は、スパイスの元)を作るのはもうお約束。
 発想違いは、畑の方からそっちに行きます、だからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 普通は、栽培地探してー、畑作ってーだからねぇ。

 婿様紹介はノーコメ。

りんな (ーー;)
 ブレンの方は、シリアス/燃える展開から、いきなり落としてくるのか。

風花 (・・;)
 ネタあつかいのひと?

鈴奈 (ーー;)
 あー、うん。そーいうのもあったねぇ。

 とりまぁ、(DVD)ソフト化しないかねぇ。

りんな (ーー;)
 ホントソレ。

雪姫 (・・)
 できたの?

鈴奈 (ーー;)
 写真うpされたから、そだね。
 只、その後で、若干グダりそうだけど。

風花 (・・;)
 あ~。

雪姫 (・・)
 ??

風花 (・・;)
 アイコンつくるの、じかんかかるから。
 ※⊃→りんな

雪姫 Σ(゚д゚ )
 あ~。

りんな (ーー;)
 やっていることはまったく違うけど、否定出来ねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2599回放送




- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >見る余裕が無いというよりは、視野が狭いといった方が
  ニュアンスとしては正しいか。
  後半の魔神城突入の際もそうだが、回復キャノンの残機残ってても
  そのまま突撃するのが多いし。
 >それも踏まえて、周りチェックしてから突撃してることが多いです。
  ムーンは使用可能状態で判別することが多いですが
  マップかフィールド画面で赤が無いか確認することもあります。

  障壁は耐久が高いので、特攻で壊した方が早いようです。
 >エルダーに限らず、場面ごとに使い分けするのが無難だが
  バスター実装と共に実装されたエルダーが結果的にアドバンテージがあるのと
  最初だから一気にスキルMAXしてるのも多い関係で
  結果的にエルダー一択気味にはなってるが。


翔矢
 あるの? >回復キャノン

鈴奈
 ……んー、不尽のみだけど、防衛設備の種類とは別枠で、2機常設みたいだねぇ。
 後は、色々察した。

りんな Reina(ゲーム)
 「「……。」」

奏姫(ゲーム)
 ※只今、Teレベリング中
 ムーンは一応、Lリング(※アトマイザーラバーズ)を付けているけど、使い所さんが居ないです。

Reina(ゲーム)
 それは、頻繁にあってたまるかー! なんだけどねぇ。
 でもまぁ、Lv1から(高速化と)モーション中無敵があるから、二次被害回避で必要だねぇ。

鈴奈
 レベル相応なのは?

Reina(ゲーム)
 回復量だけ。

 エルダーは、実装時期以外に一番扱いやすいのも強みだからねぇ。
 壁は最速破壊推奨。

翔矢
 じゃま?

Reina(ゲーム)
 ほぼ直球で、そー。
 通り抜け出来る所はあるんだけど、代償が内容ランダムの状態異常付与だからねぇ。

りんな
 フリーズ引くと最悪。
 解除がレバガチャ無効で、置きか他人からのアンティか、殴られか、時間経過待ちだからなぁ。

翔矢
 ほうちされてた。
 ※時間経過待ち

Reina(ゲーム)
 凍結中は、マジでそんなんです。
 敵は殴りに来ないわ、味方もスルーするんで、大和からの砲撃でも凍結弾だけは当たりたく無いから。

鈴奈
 うーわー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2598回放送




- 拍手記録 -



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >あの微妙な笑顔が恐怖を呼び起こすトーマスでしたと。
 >暗闇に紛れて見ると中々迫力ある面構えしてるしな。

  倒しても大筋は変わらんが、セリフが変わる例の一つだったか<キングヒドラ
 >うろ覚えですけど、全力出して力尽きるって流れでしたっけ。

  普通の料理くらいならまだ味がちょっと違うくらいですみますけど、お菓子作りだと分量間違えると大変な事になりやすいですね。
 >お菓子作りは化学反応レベルな事よくやるからねぇ。
  分量間違えるとすぐ焦げたり生焼けだったり、硬くて食べられないとかそう言うのになっちゃうし。
 >味の方も間違えたら食えたものではない事にもなったりするし、やはり基準は大事だな。

  ゼル伝ブレワイの武器は最悪その辺で拾うと言う選択肢があるから、ソレでどうにかするのも手だな。
 >敵が強い=持ってる武器が強いって事が殆どなので、何かしらの手段で奪えればかなり楽になりますね。
  それでもやっぱりすぐ壊れたりしますけど。
 >爆弾は何度も使えますけど、あんまり威力は高くないんでしたっけ?
 >序盤の雑魚的の掃除にはそこそこ使えるみたいです。
  強い所だと何個も投げないとダメです。
 >範囲広くてその辺は重宝するけど、閉所で使うと自爆したり収穫物ぶっ飛ばしちゃったりするのもあるからねぇ。

  厄災は枯れた資源の補充って言うイメージがもう固定に。
 >覚えてる限りの稼ぎ場に赴くのが基本になってるしな。
  敵どころか落ちてる武器も復活するし、アレ。

  switch版のPSO2は結構散々だったな、迷彩の取得条件は緩いからあまりプレイしなくて良かったが。
 >何でも良いからSH4回クリアでしたっけね、ザウーダン殴ってるだけで終わった気がします。
  あと小ネタなんですけど、マスターソード迷彩って見た目が覚醒状態※が基本になってますね。

  ※ガノンやそれに類する敵、呪われたガーディアンを相手した時の本気モード。
  DLCの高難易度クエストクリアで常時このモード。
 >んでPSO2プレイヤーの役職はガーディアン、持ってて大丈夫?
  まあ迷彩だし本物じゃないから大丈夫だろうけど。

  葦名の水は一応薬師達が何かしてたらしく、その結果の変若水って言う得体の知れないモノは出来てたりする。
 >ただ思う所はあったのかその研究成果は燃やしたとのことだがな。
  例によって流出していてそれを飲んだ者も居るが。

  へその緒は上位者に至る鍵か何かのようだったし、実際それを3つ使ったプレイヤーは上位者になったな。
 >ただ使っただけじゃなくて、その後月の魔物を倒す必要はありましたけどね。
  あの辺りも色々考察ありますけど長くなりそうなのでカットしておきます。
 >ブラボはホント考察が深くなりがちだからねぇ。

  プレイヤーが行動不能な状態でも料理食べられるから、回復に関してはかなり緩かったり。
 >その代わり大ダメージ受けやすいと言うバランスだな。
  あと料理中の焼死だが、たき火調理の際燃えている食材にも延焼判定があるらしくソレに引っ掛かった結果か。
 >温度メーター見てると燃え始めた食材に近付くとかなり温度高くなってますね。
  流石に同じミスはしてませんけど。
 >まぁ覚えゲーな所あるから、そういう事でー。


りんな
 出現範囲内で歩き回ると、あの顔で接近してくるからなぁ。

みう
 アウト。

鈴奈
 最終兵器は終盤の終盤になってやっと出るやつで、それまでは、弾を撃ち込んで帰ってもらうしか無いからねぇ。
 最終的にはナイフで刺しまくりだけど。

みう
 ?

りんな
 ナイフのみ縛りが、上級バイハザプレイヤーのお約束だから。

まい
 どっち? >対キングヒドラ

鈴奈
 全力出し切ったけど力尽きは、ヒドラ撃退時っていうレアケース。
 大概は、ヒドラに押し負けして虫の息。
 その後は両方共通で、自分の子供に直で「伝えてくれ」言って、オルテガ死亡。

 FC版は、内部データが裏付けしちゃっているけど、見た目の時点で、勝てるわけねーだろなんだけどね。

みう
 ?

りんな
 全部容量の問題ってヤツなんだけど、裸マントにパンツ一丁って、敵グラの色変えだから。
 SFCとかだと専用グラがあって、「歴戦の戦士」って感じになっているから。

みう
 えー。

りんな
 基準は重要?

まい
 そう。

サリー
 そこを間違えると、味が簡単に崩れやすいですからね。

りんな
 うちの料理ガチ勢が言うなら、間違いねーな。

鈴奈
 そーだけど、おぃ。

Reina(ゲーム)
 ゼルダは、敵の強さ=所持武器の強さ(※耐久度は別)なんだけど、見境なくやると、取る前に自滅だよね?
 後、マスターソードも耐久値有限だったね。

りんな
 そだな。
 ケンタウロス……じゃなかった、ライネルからノー××××で取れたら、一流とか言われそうだからなぁ。
 ※強度は、中ボス相当

 マスターソードは、そこがマジで意外。

サリー
 「××××」は?

りんな
 個人名だけど、クリア状況が分からないので伏せ。

 ちなみに、こういう効果。
 ⊃[(ネタバレ)]⊂

サリー
 あ~。

りんな
 爆弾は2種類あるので、使い分け必須。

まい
 ?

りんな
 2種類なのは、転がっていって一定時間後に爆発するのと、箱型のリモコン起爆だから。

鈴奈
 自爆はよくある事故だねぇ。
 最初(FCゼル伝)から、爆風に接触ダメがあるし。

サリー
 厄災の意味って。

Reina(ゲーム)
 魔(※ガノン)の勢力が湧き出るとか、アレな事言っているから、間違ってないのよ。
 只、資源枯渇する方がマジで辛いから、(資源の)リキャス事案は歓迎w。

 SHザウーダン4周は、10分あれば余裕だからねぇ。
 後は、ハードが無いのが以下略。

りんな
 スイッチでクラウドプレイが条件だからなぁ。
 只、取ってしまえば、PS4でも問題ないけどw。

サリー
 ソニーハードだから非表示とか無いんですね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 たまに、盾(※アクセ)背負っているヤツを見かけるから。

鈴奈
 変若水は、事前か事後、さて、どっちだ?

 ………………あー、どうやら、水源にバイオハザートな混入が起きていて、薬師がそれを都合よくどうにかしようとして、結果、高濃度のハザード物を生成が、隻狼内の変若水の模様。

りんな
 おひおひ、ろくでもねーな。
 とりまぁ、最初からバイオハザード起こしていたんじゃぁ、変若水が流失しなくても、変質化は不回避だな。

マリー
 範囲絞りなのは?

鈴奈
 変若水自体が、「若返りの水」って変換されて登場していることがあるから。
 その場合の効果は、文字通り。

 ちな、隻狼の方は服用すると、蟲と共生関係になったり、不死者(※ゾンビ)になったりと、所詮まがい物。

マリー
 そこは、線を引いて分けないとダメですね。

Reina(ゲーム)
 へその尾は、タゲ(※上位者)引っ張り出し用触媒?

りんな
 その辺って事で、流しておきだな。
 深入りすると、話が冗長になるだけだし。

Reina(ゲーム)
 火だるまは、火炎の当たり判定が拡張した結果なのね。
 温度メーターは?

りんな
 んー、サブミッションかオマケ要素かと。
 寒冷地帯とか、気温がガチすぎる所があるから、そういうところでの測定とか。

 ちな、寒冷地では、対寒冷用 装備をしてない/料理を食ってないと、ガタガタ震えっぱなしになるから。

Reina(ゲーム)
 変にこだわりと言うか、細かいねぇ。

りんな
 とりまぁ、料理では使わないモノなのは、確定。
 ※料理自体、食材投げ込み→時間待ち(※スキップ可) だから。

まい
 雑。

Reina(ゲーム)
 モンハンの肉焼きがストレート過ぎ以外は、どこもそんなもんです。

まい
 あ~。>肉焼き



私信相手
 >(私がアレコレしたとはいえ)鈴奈の成長はホント著しいものだからねぇ(むぎゅー
  翠も多分、結構成長しそう。
 >親譲りと言うやつだな。

  ストーリーに関してはノーコメントだな。
 >元からあんまりテンポよくなかったり、セリフ送りが遅かったりで面倒がってましたもんね。
 >だからもうばっさりカットする事にした。
  なのでストーリー繋がりのネタされても多分反応不能。

  三色ケーブルでブラウン管に繋いでた時代は、割と世代が進んでもにじんでた覚えがあるような。
 >解像度が荒いからな、どうしても。
  あとビデオテープでの録画とかになると更に荒いか。
 >画質の劣化は避けられませんからね、アレ。

  魔法のカードって、プリペイドカードの事だったんですか。
 >てっきりクレカと思ってた。
  カードって言うとそれしか思いつかないし。
 >課金する時は電話料金合算か、クレカしか使わんしな旦那様。

  ランキングは余りガチになり過ぎないように気を付けるくらいしか出来んな。
 >どう足掻いてもガチャとかで差が出るようになってる以上、マトモに取り合うと酷い目みるだけですからね。
 >そーそー、ソシャゲとかで良く言われる必須とか人権とか言う気味の悪い言葉に付き合うのはもう疲れた。
  コンプ欲とかも特にないから、興味ないならスルーモード。

  鈴奈は割と身長ある方だからねぇ、メロンも付いて大分スタイル良い方になったのでは(むぎゅー
 >相変わらず隙があるとすぐに食べたがる旦那様も居るしな。
  流石にここで露骨には食べようとはしないが。
 >翠ちゃん達も居ますからね、そう言うのするのはもう少し待ちましょうね。
 >……ちゃんと心がけてるから大丈夫大丈夫ー(むぎゅむぎゅ


鈴奈
 うー。

サリー
 親譲りって、少し遅めに発動するのでは。

鈴奈
 まーねー。
 その法則で行くと、ホント笑えないのが居るから。

 ……誰かさんは、結構、早めの成長だったよね?

りんな
 そー。
 義姉さんに、「妹」の成長記録を見せられたからな。

マリー サリー
 「「あ~。」」

みう
 ? >3色

鈴奈
 こんなの。
 ⊃[ビデオケーブル]

 黄色が映像、赤白が音声だけど、赤だけ線か接続口が無い事もあったり。

りんな
 そーそー。

サリー
 画質は?

りんな
 こーいう順に上昇。
 ※アンテナ→ビデオ→S端子→アナログRGB→D端子→HDMI

 ビデオテープ録画は、どーしても劣化不回避だからなぁ。

鈴奈
 記録密度が今と比較出来ない位、低いのに、大概、2時間テープを3倍モードで(6時間分にして)使うからねぇ。

マリー
 質自体、相当端折られてますね。

みう
 おじちゃんは?>課金

Reina(ゲーム)
 プリベイト買ってきて、コードをポチポチ。
 なので、アレとかコレとか、裏のコード表を塗りつぶしたカードが何枚も出てくるオチ。

サリー
 塗りつぶしって、そこまでしますか。

りんな
 使用済だから弾かれるのは分かっているけど、それでもねぇ ってヤツです。
 尚、爆死ネタをやれるほどの枚数は溜めて無いからな。

みう
 ??

鈴奈
 ぶっ倒れた状態で、周囲にカードが散らばっているネタ。

みう
 ばか?

まい りんな
 そう。
 単に課金しすぎなんで、そうとも言う。

Reina(ゲーム)
 積んだだけ戻りがあればいいけど、ガチャ課金はそんな事はないからねぇ。

鈴奈
 (引きが悪すぎて、)積んだ分だけ、ハズレが増えるだけだからねぇ。

サリー
 人権は?

Reina(ゲーム)
 ぶっ壊れとかの、バランスプレイカーな特定物を持っているか否かで決まると言う、正直クソ事案。

 後、持ってないとやってられねぇゲームバランスも、そーいうのを助長することがあったり。
 esのぶっ壊れ火力が前提の難易度とか。(小声)

りんな
 チップ効果を細かく調べて、火力倍率が全部乗算で爆盛りになるように編成するのが、通常デフォだからなぁ。

サリー
 うわぁ。

Reina(ゲーム)
 スタイルと言うか、体型バランスはノーコメ。

鈴奈
 局所的にウケるだけの、極端な方じゃーねー。

まい
 あ~。

サリー
 まじ狩るな方も、居たら居たでで極端な方ですよね?

鈴奈
 あー、そだね。
 胸部は詰め物でデカイだけなんだけど、生身でアレだったら身長と合わせて、引かれる方だからねぇ。

りんな Rinna(ゲーム)
 おぃ。
 ……。(ーー#)

鈴奈 サリー
 「「すまんこってす。」」




私信相手
ヒロトさま

りんな (ーー;)
 ブキヤのブースは、「展示物を見るだけ」って割り切る所だからなぁ。

Reina(ゲーム) (・・)
 物販無し?

りんな (ーー;)
 あることはあるけど、半畳程の小スペースで対応出来る「自社製品に関連するモノ」限定。
 ちなみに、今回は、コレのムビチケカードだけ。
 ※クリアファイル、マスキングテープ等がセットになっているイベント販売限定のヤツ

鈴奈 (ーー;)
 それで、去年すべったからねぇ。
 ※ブキヤブースあるって言うから、物販コーナーにキューボッシュや、フレイムアームズ・ガール等が置いてあるのを期待してた……が、結果はそういうことだ。(ーー)

Reina(ゲーム) (ーー;)
 おひおひ。



私信相手
 >……マジだ! ←言われて気付いた
 > へー、三段目以降は一番上が変わる感じですか。
  鉄腕DASHでの建造物は、本当にガチな物ばかりですからね。
 >最近は録画し忘れてるみたいだけどー?
 >SHTをTTFCで観る様に為ってから、PSPのセッティングを忘れがちです。(ひょぃ、むぎゅぅ)
  <きゃいー。(じたばた)
 >ゴホン、ゴホン。
  城島リーダーは、農業の有識者として政府の会議にも参加したんだっけ?
 >本当、凄いよな。
  番組での姿を見てれば、納得しか無いけんが。
 >あはははは、分かります。
  農業関係の企画で、一番頑張ってましたもんね。
 >でも実は「素人は~」自体には、ちょっとツッコミたかったりします。
  普段のアレの出来とか、オチとか。 *詳細
 >(カナメ)つ「ファンリスト」
  エメローサさんは美人だし、探そうと思えば幾等でも捕まえられると思うわよ?
  ……あ、良かったら私のリストから未婚の方でも。(パラパラ)
 >おやおや。
  個人情報ですから、ソレは止めておきましょう。
 >いや、止める理由はそこなんですね。
  ライダーのテコ入れ案は関西側での視聴率が好評だった御蔭で、何とか大きな路線変更をせずに済んだらしいです。
 >ちなみに2号はライダーとしての姿が変わってるけど、コレは夜間撮影の為に元々から予定されてた変更だそうな。
  そして最近思った余談だけど、Jリーグ発足の十数年前に日本のプロサッカー選手を作品に出すライダーすげー。
 >仮面ライダーブレンは、、ええ、正にギャグとシリアスの入り混じった面白い作品でしたよ。
  ……で。
 >取り敢えず本体のフラグについては、土日の内に消化済み。(足裏調節)
  もう一つのについては……。

  ――パカラッ、パカラッ。

 >待て~!(トテテテ)
  めあー!!(トテテテ)
 >あ、完成したのね。
 >一応。
  写真撮影は、また後日。


サリー (・・)
 変化しないようにも出来ますか?

りんな (ーー;)
 一手間いるけど、可能。
 後、変化状態で崩すと初期状態に戻るから。

 本編クリア後だと、変化状態を維持したまま崩す事も出来るんだけどー、所持枠を変化状態の数だけ潰すのが厄介。

サリー (^^;)
 持ちきれなくてその場整理が頻繁に起きるんですね。

りんな (ーー;)
 そそ。

サリー Σ(゚д゚ lll)
 有識者として呼ばれるって、かなり名誉的なことでは。

鈴奈 (ーー;)
 そーなんだけど……
 当人のスケジュール的にはいいんだろうけど、有識者の集まりに関するものって、粗があるのよねぇ。

 全部、役所的事務処理のせいなんだけど、大概、1,2ヶ月に1回、年数回程度会議したしただけで、はい解散な事が多いから。
 1回の密度が濃ければいいんだけど、それすら怪しい事もあったりするからねぇ。

 突き詰めると更にアカン話になるので、ココでカット。

サリー (・・;)
 あらら。
 とりあえず、会議がペラペラな中身にならない事を期待するしか無いですね。

りんな (ーー;)
 素人は黙っとれは、1カットだけなら良かったんだな。

マリー (ーー;)
 前後がダメすぎですぅ~。

サリー (^^;)
 個人情報は伏せの方向で。

みう (・・)
 ?

鈴奈 (ーー;)
 当人どころか、木曜の面子的にねぇ。

 吸い付いて離れ無かったり、執念深いかったりとか。蛇だけに。

りんな (ーー;)
 だれうま。

 姿の変更理由が夜間撮影の都合上って、しょーがない所だな。

みう (・・)
 ??

りんな (ーー;)
 今みたいにくっきりした映像が撮れなくて夜の暗さに紛れやすいんで、少しでも目立つようにする都合上。

サリー (・・)
 サッカー選手が出た訳は?

鈴奈 (ーー;)
 作戦の都合上、ボールのキック力が強いヤツが必要になったので、スカウト(*1)しました、だから。
 性格の方は一言でいうと傍若無人(*2)で、怪人になってもそこは変わらなかったから(*3)。

 (*1)死神カメレオン「ショッカーに協力しろって言ったら、拒否された上に、殴られて逃げられました。」(´・ω・`)
     蜘蛛男    「爬虫類がドジって逃しやがったので、糸で捕獲して連行してきた。」(ドヤ顔)

 (*2)ファン対応は塩(サイン求めても、ガン無視)
     チームメンバーに対しては、「強い俺が居るから(ry

 (*3)再生と言うか、リスポーンした怪人10体に対して、「ライダーに負けたヤツがほざくな」的な暴言を浴びせる等

りんな (ーー;)
 チームは、当人が居ないと、弱小のまま埋もれるだけなんで、天狗になりやすい状況。
 暴言の方は、「ライダーをかなりのところまで追い詰めた」っていう実績(?)ゆえにー だから。

サリー (・・;)
 納得のダメすぎ性格ですね。

りんな (ーー;)
 ブレンはギャグ周りの情報だけ、ちょっと入荷。

 敵キャラがメタネタ(※武器が他のライダーの撮影で使ったやつの使い回しなので)ツッコミしたり、必殺技が、毒染めハンカチーフ投げ。
 あ、ハンカチの方は、角を口に咥えて、「キー。(#・∀・)」かーらーのだから。

まい (・・;) マリー (・・;)
 「「……。」」

鈴奈 (ーー;)
 普通にリアクションに困るわな。

 フラグは一時不穏な動きがあったけど、なんとかクリアしたのね。
 「乗馬」って言ってたから、それ相応なのも作っていたって事だねぇ。

りんな (ーー;)
 現物が走っているからなぁ。

 ……後は公開待ちなのを溜め込まなければーだな。

鈴奈 (ーー;)
 この時点で、待ちを3つ積んでいるからねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


あなうめ


Reina(ゲーム)
 (コト)ブキヤのブースどうだった?

 ※ホビーショーで、ジェネのフィギュアの試作品が展示されてたから

翔矢
 おおきかった。

Reina(ゲーム)
 え?

りんな
 ダブセ(※フォシルトリクス)が、だからな。
 全長がジェネの身長と近似だったし。

Reina(ゲーム)
 デスヨネー。



- いつものあなうめ -








鈴奈
 中古ノートで妥協?

りんな
 しようかなーと。
 まだ未定だけど。

 只、行ける範囲内のハード○フは年式が微妙なやつに窓10詰めているんで、地雷踏みそうだから除外中。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2597回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >お約束すぎてむしろトーマスは遅かったレベルかも?
 >怖いつながりで、バイオハザード2リメイクのPC版でもタイラントをトーマスにするMODあったような覚えがあるな。
 >ホラーの意味が異なってきそうですねソレ。

  細かいイベントの違いはあっても、大きな流れは変わらないのが主流ですかね?
 >そうかもねぇ、隻狼のOPボスもそんな感じだったし。

  何時も感覚でやってると、いざ細かく指定されると逆に困るのかしら。
 >普段と勝手が違うと言う事なのだろうか。
  まあ旨くなるなら結果としては上々なのだろうが。
 >わざわざ不味く作っても仕方ないですもんね。

  ゼルダは物凄くルートが自由ですね、とりあえず十数時間遊んでようやく序盤イベントから続いてる正規ルートらしきものを辿り始めましたけど。
 >その前に明らかにラスダンな気配する場所潜っちゃったり、そんな自由な旅しております。
 >堂々とガノンと書いてあるマップ突入してしまったからな。
  その道中で装備回収したがやたらと強いし明らかに後半行くような場所だったか。
 >そんな強い装備も、使ってるとばこーんと壊れるので結局は使い続けられないけどねぇ。
 >物凄い音して壊れます~。
 >装備が使い捨てって、貧乏性には辛そうです。
 >一応一定の間隔でマップに散らばってる敵や装備が復活するイベントが来るから、ある程度割り切って使えるのが救いだな。
  と言うかこのイベント世界的には厄災の一環なのだが、プレイヤーからすると物凄く救いになってしまっているが。
 >敵も装備も有限な以上、それが再湧きするのって凄く助かりますからね。
  あ、マスターソードはまだ取れてませんか。
 >どこにあるかもまだ不明ねぇ。
  ……PSO2のマスターソードは貰ったけど。
 >手軽に貰えるし出来が良いな、あの迷彩。

  葦名は小国ではあるが、不死に関する情報ややたらと動物が狂暴だったりで良く分からん部分も多いな。
 >あの地域、どうも水に何かあるらしくソレが影響してあんな事になってるみたいですね。
 >人も動物も植物も、みんな影響受けてるっぽいからねぇ葦名の水に。

  上位者ではっきりしてるのはこっちの常識が通用しないのと、赤子を求めてるってことくらいだかんねぇ。
 >赤子(へその緒)を求めて何をするのかともはっきり言われていないしな。

  一心はその通り、国のトップだな。ゲーム開始時では病に伏しているが。
 >その一心が孫を止める為に狼に依頼するのが大体の流れでしたっけね。

  スタミナ、ゼルダのだと頑張りゲージって名前でかなり重要ですっけ。
 >そだねぇ、それが無いと色んなアクションに制限掛かるのよ。
  逆に言うとコレが続く限り好き放題出来るんだけど。
 >どんな状態でも料理を食ってゲージ回復できるから、割と無茶効くがな。
 >それこそ飛んでる途中、崖登ってる最中でも食べて回復できるから最悪そっち頼りでやっても良いからねぇ。
  フロムの方はそうも行かないから、こっちはちゃんと配分考えないといけないけど。


鈴奈
 それはそれで、アカンし、怖いわ。>トーマスになったタイラント

翠
 ?

りんな
 オリジナルのタイラントは、見た目怖いオッサン顔のマッチョハゲなんだけど、こっちを追い回してきて、捕まると即どつき回してくる改造ゾンビだから。

伊奈
 強すぎだよね?

りんな
 そーそー。
 終盤ボスクラスの強度持ちで、バイハザ最強兵器(※ロケラン)持ってこないと、倒せねぇから。

翠
 えー。

りんな
 おまけで、トーマスのMOD作った人、キモい変更MODも作っていたりする。
 ※ゲーム内にあったぬいぐるみだけど、デザインとサイズのせいで、夢に出そうなレベル

伊奈
 アウト。

鈴奈
 ホンソレ。

りんな
 負けイベは後の流れは変わらないけど、撃破限定で追加があったりなかったりと、ゲームによってバラけているからなぁ。

鈴奈
 DQはそーいう演出がゼロでもないけど、まず無いからねぇ。
 ※ゼロじゃないのは、3のオルテガ対キングヒドラ戦後のセリフが2パターンあるから。

翠
 だめなの?>いつもの感覚

鈴奈
 超ギチギチ要求でもない限り、気にしなくていいから。
 只、レシピ本とかの場合、「基準」をきっちり固定化しないと色々問題があるわけでー。

翠
 ??

りんな
 「一山」って書いてあった場合、これでも(※指を小さい山形に動かす)、これでも(※指を大きい山形に動かす)一緒の扱いだからな。

翠
 あ~。

伊奈
 自由すぎ。>ゼルダ

りんな
 そーそー。
 だから、装備が序盤状態でも、チョットマテなところに突撃も出来るんだよなぁ。
 その場合のオチは言うまでもなくだけど。

 装備はストック出来る数に制限あるから、貧乏性で抱え込んでも無駄になるだけだからなぁ。
 只、種類はある程度、多岐に渡らせた方がいいけど。

Reina(ゲーム)
 対処自体めんどくせぇのが居るのね。

 厄災はマイナスイベントって事になっているけど、無いと困るイベなんだよねぇ。
 武器や敵の生成数が有限で増えないとなると、適当にやりすぎて終盤に行く前にジリ貧になって詰むプレイヤーが続出するし。

翠
 ?

伊奈
 補充が無いと、ゲームクリアまで、色々ケチりながらやらないといけないから。

翠
 あ~。

Reina(ゲーム)
 マスターソード迷彩は、あー、うん。

鈴奈
 スイッチのクラウドプレイが出来る、ネットカフェ行くしか無いねぇ。
 ちな、遊べる?

Reina(ゲーム)
 「遊べたものじゃない」っていう内容のレポならいくつか飛んできているので、モノ回収したら最速ログアウトして、ゼルダやってた方が精神的に安定の模様。

 ※PROコン必須、ラグがひどいとか色々

鈴奈
 おひおひ。

りんな
 フロムお得意の情報小出しだけど、水になんかか混ざっているのは確実だろうな。
 只、調査手段が無いだけ。

鈴奈
 世界観と時間軸的に、科学分析が不可能だからねぇ。

伊奈
 ?

鈴奈
 物理的な方面は、顕微鏡とかの拡大して見る道具がないし、薬関係は漢方の類とかそんなんだから。

伊奈
 ……。

Reina(ゲーム)
 へその緒集めって、何考えているんだか? と言うか、訳わからんコレクター扱いされそうなネタだねぇ。

りんな
 コレがオカルト方面絡みになってくると、赤子の代用かなんかとかになるんだろうな。

マリス
 そだね~。
 清らかな乙女と赤子は、どっかの筋では超高級だからね~。

Reina(ゲーム)
 さうでした。

鈴奈
 頑張りゲージ回復は、緩いと言うか、ガバと言うかー。

マリス
 ?

伊奈
 空を飛んでいる最中は、両手塞がりだから。
 崖登りは、ロッククライミング寄りだし。

Reina(ゲーム) マリス
 「「おひおひ」~」

鈴奈
 後、肝心な料理は、鍋に材料適当に投げ込んで作成だけど……距離を間違えて、焼死体からのガメラオペラはちょっとねぇ。

伊奈
 何やったの?

翠
 たきびにはいっちゃった

伊奈
 ……。(呆れ)



私信相手
 >一応鈴奈はD判定だけど、私が描くと多分それ以上になってるよねぇ。
  こうやって存分に顔埋めたりとかするにはDじゃ足りないだろうし(むぎゅー
 >もう一回り、二回りくらいは必要だろうな。

  EP5やっているがまるで記憶にないのは何故なのだろうか。
 >全部スキップしてたからじゃないですかね?
  あとストーリーの戦闘も基本的に難易度低いですから殴ったらすぐ終わりますし。
 >ごり押し上等よねぇ。

  やり込み要素はまぁ兎も角、アンテナ受信とビデオでそんな差があったとは。
 >旦那様は当時を現役で過ごしていた身だが、そっちも覚えが無いな。
 >ゲームしかやらなかった所為でテレビ番組に縁が無いからじゃないですかね?
 >今も昔もテレビモニタはゲーム映す箱/板だねぇ。

  最近のクレジットカード、使う文字を制限して対処してるのねぇ。
 >旦那様のカードはもう大分昔のだからそう言うのが特にないな。
 >ともかく、入力ミス防止のためには工夫が必要ですね。
 >どうしても似た文字が存在する以上、課題は尽きないだろうねぇ。

  ソシャゲじゃなくても、上位ランク上がりたてとかはボコボコにされたりするのは常よねぇ。
 >どう足掻いても経験などの差があるしな。
  ソシャゲの場合はガチャが絡む所為で運もあるのだが。
 >そう言う訳でそっち側はあんまり躍起になって挑んだりはしないんですよね。
 >そだねぇ、手の届く範囲で楽しむのが一番。
  あとゼル伝やってるからそっちに時間使いたいし。

  アズレンの方はちびの方やって、もう片方は……あんまり触れてなかったり。
 >まあ、そこは好みだろうな。

  製作機の仕様上仕方ないのだが、ぺったんこから今の状態まで育つのは本当にかなりのブーストだしチート疑われても仕方が無いな。
 >私もでしたけど板からお椀ですからね、感じる重さが段違いです。
 >別に小さくても良いけど、やっぱ育てられるなら育てたいよねぇって事で。
  おかげでハグの心地が良い感じ(むぎゅー


鈴奈
 うー。

翠
 おおきくなる?

鈴奈
 翠はこれからに期待。
 只、サイズ競技の強敵になりそうなのは、当人も自覚無いだけで既にいるんだけどね。

りんな
 察した。

伊奈 翠
 「「??」」

Reina(ゲーム)
 ストーリーはまーね。
 4,5は、「中身が結構ペラペラ」が多かったからねぇ。

りんな
 EP5ラストは、『「センパイ」言っていいのは、ちゃんイオだけで、テメーはダメだ。』だよな。

Reina(ゲーム)
 そー。

鈴奈
 そこはやっぱり、キレる事案であったか。

 色にじみは、FCの出力のみの話。
 番組の方は、どーだったかな? だよね?

りんな
 そーそー。

伊奈
 あれ? 映せたの? >ビデオ

りんな
 うちにあったのは、ツインファミコン(*)だから。
 (*)ディスクシステムが本体と一体になっているFC。ビデオ出力端子もあったのでTV側に端子有り&ビデオケーブルがあれば、映せる

伊奈
 へー。

鈴奈
 クレカの番号って英字あったっけ?

りんな
 全部数字。

鈴奈
 だよねぇ。
 まぎわらしい英数字が無いのって、プリベイト(※GooglePlay用カードとか)のコード番号だよね?

りんな Reina(ゲーム)
 「「そーそー。」」

翠
 むずかしいの?

鈴奈
 今の所と言うか、今だに確実な解決法が無いからね。

Reina(ゲーム)
 ランキング上位は、ガチ揃いだから、どーしたってボコられて終わりだからねぇ。

静音(ゲーム)
 そーそー。
 演習行って、ランクがほぼ互角で総合値が低いからって舐めてかかれない罠。
 ※総合が低いのは、低レベル編成/ギャグ(前がプリン)、嫁ニ騎(※前と主力が各1で、どっちも嫁)無双のどっちかだから。

鈴奈
 おひおひ。

 建造ガチャで、ちびの方は運営オリジナルだから、期間空け後のワンチャンあるけど、もう片方は、今引き当てないとーだよね?

りんな
 そー。
 コラボ関係なんで、再配信自体期待出来ないからなぁ。

 尚、当人はよく分かんねーやでやっているからw。

Reina(ゲーム)
 超有名所なVチューバーなんで、ちょろちょろ確認はしているけど、ハマる程でも無かったからねぇ。

鈴奈
 アイコン関係のメタはそーだけど、アリアのキャラ設定面では、一部体型が全然変わってなかったり。

伊奈
 そういえば、(身長は)一緒ぐらいのままだったっけ。

翠
 いなおにいちゃんのほうが、ちょっとたかいよ?
 ※伊奈:152cm アリア:148cm

マリス
 知ってた~。



- おまけ -



早苗
 ※↑高学年の小学生に「ちっちゃいー」って言われつつナデナデされてた、140cm(××歳主婦)

 ……。

ミレーネ
 フォローその他、無理。

静音
 同じく。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2596回放送


Reina(ゲーム)
 今なら言える、恥ずかしい話。

 エキスパBが存在していた頃、天獄地獄1-5(※当時のエキスパ試験会場)クリアで入場フラグを立てたんだけどー

鈴奈
 そんな事もあったねぇ。

Reina(ゲーム)
 実は、クラス75ブースト無しで凸して、HuTe奪命3チェインソードぶん回しで、クリア。

鈴奈
 後半のせいで減衰しまくって、微妙にすごいだけになっているけど、何故に?

朱美(ゲーム)
 ブースト掛かってない原因は、「称号報酬を受け取らないと、効果が発揮されない」がすっぽ抜けで、称号出しただけで満足していたせい。
 ※今は全部回収済みで、ブースト発動中

鈴奈
 マテヤコラ。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 当人ガチノリする?

Reina(ゲーム)
 無理じゃね。
 まず、亭主の方がスク配布も反応しないくらい、ジェネコス興味無しだからねぇ。

鈴奈
 あ~。
 ティナ(※金髪ヅラ&青カラコン メイド)ねたの半分は、亭主のせいだからねぇ。

りんな
 否定出来ねぇ。



私信相手
 >後半戦は混戦だと周りを見てないアークスも多いから
  復活が遅れる場合もある。
  魔神城戦はテレポキャノンがあれば、何とかリカバリーは出来るが
  傾向的に守備型配置が多い。

  アプレンティスは取り巻きが回復効果持ち(要:メロウ・アブゾプション)
  ダブルはトリック&トリート効果で徒歩状態の通常+ステップ攻撃で回復だから
  エルダーのような即時発動ではないけど吸収による回復が多い。
 >スキル効果は説明が少ないので特攻系に関しては
  知らないことが多いと思います。
  バスターも頻繁に通ってないと分かってないことも多いでしょうし。
  (アイコンでは左下に小さく塔を破壊する絵が出ている)
 >攻撃アピールってよりは、Hrのブランニューマンのように
  「手数」=「火力」と考えるアークスも少なくないのは事実ではある。
  (1発辺り約7.15%、ステップ回避後は1発辺り約17% 威力衰退あり)

  過去に検証したことあるけど、チャージナックルが約2秒ぐらいに対して
  アルティメット(連打)だと5秒以上掛かる場合がある。
  (難易度によって少し変化)


鈴奈
 混戦しすぎて、見る余裕もないとか。

りんな (ーー;)
 あることもあるけど、そーなるのは、前半戦終了で「あ、ダメだ、コレ。(ーー;)」にならない状態だからなぁ。

鈴奈
 デスヨネー。

 守備型は無難にーか、後半最終の特攻用保険?

Reina(ゲーム)
 大体は。
 対特攻用バリア(リジェクトバリア)以外は、置いといても使う人が居ない事故もあるせいだけどね。 ←

鈴奈
 今日も、ブーメランが飛んでるねぇ。

マリア
 数を重ねて、何とかデスカー? >火力

Reina(ゲーム)
 そーいうのが居ないわけじゃないからコメに困るけどー
 とりまぁ、手数と瞬間火力(DPS)は別モノなんだけどねぇ、としか言えない。

 エルダーの連打は、ちょっとフォローだけど、打ち出してから2秒以降は威力増強が入るから。

鈴奈
 でも、壁壊しには厳しいと。

Reina(ゲーム)
 対魔神壁は、ナックルに「フルチャージで一発破壊」の特化が入っているから、単純比較出来ないだけ。




私信相手
ヒロトさま

雪姫 (^^)
 ありがとー。

翔矢 (・・)
 お~。 >ギャラクトロン



私信相手
 > ? ←良く分かってない。
 >えっとねー、上の白いブロックを重ねたら、一番下のブロックが変身しちゃうんだってさー。(なでなで)
  <へちっ!(びしっ)
 >えー!
  凄いー。
 >おおう、コレは見事な?化具合。
 >同じ素材を積むだけで、外観を変えられるのは便利だと思います。
  金属パイプの入手は、、随分と遅いタイミングですね。
 >まあ、パイプって作るの大変そうだもんな。
  あのDASH島でも、漂流物や元住民の廃棄物を使ってたし。
 >おやおや。
  判断基準は、あの島ですか。
 >てか、リアルの難易度は関係無えと思うぜ?
  そんで向こうの恋愛談義は、新世代組に期待か。
 >うふふ、微笑ましい御話を聞けそうですね。
  ……ヒロトさん達みたいな事をするのは、未だ先でしょうし。
 >そこの女装メイドさんについては、裏側での暴露に期待してるわよ~。(ピコピコ)
 >鈴奈さんの方は、旦那さんからの報告で色々と堪能してるさねえ。
  で、実はライダーの巨大化については、初代放送時にも検討されてたり。
 >え、そうなんですか!?
 >14話以降の路線をどうするかって候補で、ライダーを巨大ヒーロー化させるって案が有ったらしいです。
  結局、その案は通らずに2号ライダー編へと続く訳ですが。
 >怪獣染みたトカゲロンは、その名残だそうな。
  ああ、仮面ライダーブレンは視聴済み。
 >そう云えば、入会してたな。
  東映特撮ファンクラブ。
 >先月、SHTの録画を盛大にミスったのがキッカケ。
  それで仮面ライダーブレンですけど、、何と言いますか、良い具合のオマージュでした。
 >ブレンらしい活躍や弄られ方も、ガッツリやってたわね。
  最後の展開は、衝撃的だったわ。
 >おやおや、それはそれは。
  続きが気に為りますねえ。
 >フラグの方は順調に建ってたりするんだけど、身体を動かせてるから大丈夫☆
 >確かに、改造途中で放置されるよりは、マシですけどね~……。(ゴゴゴゴゴ)
 >全然、大丈夫じゃねえな。
 >あ、あはははは……。


鈴奈 (ーー;)
 そーそー。
 元は、一番左の1個なんだよねぇ。
 後、分かりづらいけど、3,4段詰みの1番上も変化していたり。

りんな (ーー;)
 そー。

 鉄腕DASH関係は、極まったガチだからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 「素人はだまっとれ。(ーー)」の1カットが、マジで重いからねぇ。

 りんなちゃんの恋愛談義は、置いといてー

りんな (ーー#)
 何故か、一部筒抜けだからなぁ。

鈴奈 (ーー)
 ご予定の程は?

エメローサ (`□´)
 期待しても無いぞ。

マリア (ーー)
 変な知識は増えているケドネー。

鈴奈 (--;)
 すまんこってす。

りんな (ーー;)
 初期放送時のライダーの巨大化の話が持ち上がった原因は視聴率略。
 ※開幕から低迷期だったので、テコ入れ不回避な程

マリア (・・;)
 アララー。

鈴奈 (ーー;)
 後、あれかい?
 藤岡さん、やっちまった時期?

りんな (ーー;)
 まぁ、そう。
 モロ欠場して、一文字隼人が次の話待ちでスタンバっていたからなぁ。

 ※登場話数:トカゲトロン=13話、一文字隼人=14話

 それと13話の副産物は、「おやっさんとの特訓」の始まりと、滝の正体(FBI捜査官)バレ。

鈴奈 (・・)
 のちに続く設定も、この時に出たのね。

 で、トカゲトロンってどんなん?

りんな (ーー;)
 こんなの。

マリア (^^;)
 アー、納得ネー。>怪獣寄りデザイン

エメローサ (ーー)
 素体の性格は、(人として)駄目すぎだな。

鈴奈 (ーー;)
 そだね。

エメローサ (・・)
 こっち(仮面ライダーブレン)は、何が問題だ?

りんな (ーー;)
 何というか、悪い意味での問題は全く無いんだよなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 只、主役の人間体の時の顔芸が原因で、シリアスが行方不明になったり死亡したりして、その場の展開がギャグになってしまうのよねぇ。

エメローサ (・・;)
 おいおい。

鈴奈 (ーー;)
 フラグの方は、何というかー

マリア (ーー)
 いつもの事ネー。

りんな (ーー;)
 身もふたもないけど、そ~なんだよなぁ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2595回放送


鈴奈
 何とかなった。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >そりゃあ、自己責任の下で使うってのがMODなんですからどれ使うか選ぶのは大事ですよねぇと。
 >何でもかんでも入れて壊しても誰も面倒見ないしな。
 >所で件のMODって、やっぱりトーマスですか。
 >ニコラスケイジとトーマスはどこもかしこももうMODのお試しでどうぞ感覚であるからねぇ。

  本来は撤退するようなのを無理やり突破するのって、たまーにあるような。
 >その後の展開は特に何事もなくストーリーが進むのや、専用のEDを迎えるのとかで差はあるな。

  料理慣れしていれば、その辺り感覚でどうにかできるのだがな。
 >これ以上入れたら不味いとかの判断できますからね。
  問題は、普段料理触れない人はそう言うのが全く分からない所ですけど。
 >何にしろ、踏み出すための指標って大事だからねぇ。
  あ、計りはどっちも使った事あるのでもし使うとなったら大体何とかなる……かも。

  ゼル伝全力で、多分当分他のゲーム買わなさそうな気がしてきました。
 >相当時間食いそうだからな、ゼル伝。
  ネタバレに関しては……向こうは気にしないようだが。
 >あくまで観空の自己縛りみたいな所ですからね、攻略遮断。
  ちょっとRTAとか見てしまって吹っ飛んでるのは見た事あるみたいですが。
 >まぁ物ぶっ飛ばすチュートリアル見たら、飛べるんじゃねって思うのは割と分かるけどねぇ。

  ACは大抵大破壊とか超環境汚染が起きて滅んだ後からスタートだし、ソウル系はシステムの欠陥が浮き彫りになってきて世界レベルでヤバい状態でスタートだからねぇ。
 >隻狼はそれに比べるとかなり大人しいからな、戦国時代の日本の小国の存亡の瀬戸際程度か。
  上位者に関しては、あの存在が全く良く分からんから謎だが。
 >そもそも身体を失った所で意味あるんですかね、上位者って。

  コミカライズの顔面アップになってる人、あの人って例の話題になってる人とは別人ですよね多分。
 >勢い凄い顔してます~。
 >ちょっと怖いです、でも別人?
 >そだねぇ、葦名一心って言う人。
  死なずの半兵衛とは別人よ。

  修羅ルートは実際には切った人数とか別に関係なくて、ストーリー途中の選択肢一つでそっちに行くってだけー。
 >後半にあるステージがばっさりカットされる所為で勿体無いから、特に理由がない限りはこっち選ばんだろうな。

  残機が無限だからとにかく死に覚えする必要があるか。
 >元々の腕前が良い人は初見突破とかもできますけど、数回ミスするだけで死亡するような難易度には変わりありませんからね。
  あ、スタミナはモンハンもこっちはこっちで切らしたら死に直結しますね。
 >回避とかスタミナ使うから、どの道切らさないの大事よねぇ。
  こういうゲージ管理はどこでも大事、むしろ気にしなくて良いってシステムだった方が問題かも。


アリア
 自己責任、自己責任。

鈴奈
 ホントそれ。
 ニコラス(ケイジ)とトーマスは、海外容姿差し替えMODのお約束ネタなんだろうねぇ。

アリサ
 只、(隻狼内を)走り回るのは、別の意味でも怖いんですけどね。

鈴奈
 あー、雰囲気的にね。
 只、差し替え前が(ボス敵)大蛇なんで、他に被せられるのって、ムカデ、東洋龍とかの胴長なのぐらいしかないからねぇ。

りんな
 DQだと負けイベを強行勝利しても、後のイベントは変化なしだからなぁ。

アリア
 ゴリ押し突破した方は?

黒りんな
 撃破実績が付くだけで、何か開放されるとか、特殊イベント発生するようなことは無かったオチ。

鈴奈
 加減の境界線は、場数踏んでいれば染み付くからねぇ。
 只、それらを纏めて残すとなると、そうも言ってられない模様。

アリサ
 ?

鈴奈
 タレントとか有名所な人がメインの料理本というかレシピ本。
 聞いた話、調味料もグラム単位できっちり記載するんで、いつも「大体このくらい」の感覚でやっている人だと、困惑するそうな。

 で、きっちり調整すると、「あれ? (味が)向上しちゃった」とか、レシピ考案した本人が更に困惑オチ。

アリア
 慣れって、自分を無意識に甘やかすから厄介なんだよね。

鈴奈
 あぅ。

りんな
 ゼルダは、時間喰い確定だからなぁ。
 ネタバレ耐久はあるけど、今どの辺か推測するのは無理。

 ※原因:広い、祠(ミニダンジョン)が多いし、攻略順番がほぼ無数(なので、どう回るかは本人次第)

アリア
 うわぁ。

りんな
 なので、攻略に差し障りがなくて、ネタバレ抵触しないヤツで言えるのは、「狙いを外れて落ちた矢は、拾って回収可能」って事ぐらいだな。

アリサ
 「装備は使い捨て」とか言ってましたけど??

りんな
 装備関係はそれぞれ耐久値があって、コレがなくなると、壊れて強制パージするから。

 あ、ゼル伝と言えばーな、マスターソードもどっかに突き刺さり状態であるけど、あれは多分、耐久∞な気がする。
 只、引っこ抜き条件のせいで、手に出来るのはかなり後なんだよなぁ。(; ==)

鈴奈
 何要求か分かっていると、納得の入手時期なんだよねぇ。

 ⊃[(条件ネタバレ)]⊂

アリア アリサ
 「「あ~。」」

Reina(ゲーム)
 隻狼の荒廃している範囲は、フロムゲーで一番小さくね?

りんな
 そだな。
 舞台は北の小国だけど、範囲拡大しても、日本の枠を外れることはないからなぁ。

 2番目は……いままで1番だったのが隻狼で後退してーだけど、大統領のところだな。

鈴奈
 あー、アレは、北アメリカと言うか、合衆国のみだからねぇ。
 流石に、世界規模相手じゃ小さいわな。

アリア
 上位者は?

りんな
 色々超越しちゃっているんで、何考えているんだか? 領域に入ってます。

鈴奈
 そーそー。
 適当な人間を「狩人」として引っ張り込むのも、よく分からないところがあるからねぇ。

 一心は、えーと、(葦名の中で)どの辺だったかな………………ε=(>ε<) プーッ!!

Reina(ゲーム)
 葦名家を起こした初代だってのに、すっぽ抜け早すぎ。
 お家が潰れちゃアカンと、特大アカン事に手を出そうとしているのが、孫の弦一郎だからね。

鈴奈
 すまんこってす。

 後、修羅ルートで会いたくなかった人の内の1人。
 ⊃[(ネタバレ)]⊂

Reina(ゲーム)
 無理だけど、イベントすっ飛びに巻き込まれて欲しかったってくらいの納得。

りんな
 ボスは、初っ端から手加減無しの殺意全開だからなぁ。

鈴奈
 デスペナもあるけど、気にしたら負けが加速するだけだからねぇ。

 スタミナ管理は、どこも大事。
 ゼルダでも大事。

アリア
 今回はあるんだ。

りんな
 あるよ。
 把握しているだけでも、ダッシュ、空中滑空(※セーリング)、よじ登りで、消耗するから。

Reina(ゲーム)
 1つだけ、おひおひ。



私信相手
 >そう言えばスーパー行ったらメロン売ってたけど、丁度良いくらいのサイズだったねぇ(むぎゅー
 >何がどう丁度良いかは兎も角だが、想像していた二次元のサイズとしてはぴったりだな。

  減った出番はそうするしかないな。
 >ある程度強引でも良いんじゃないですかね?
  と言うかそうしないといつまでも出なさそうですけど。

  PSO2動画全く見ませんよね。
 >あー、緊急とか人気のコンテンツをただ回すだけなのばっかりになるのはネトゲの常だし、その辺りは自分で遊んでるので十分だねぇ。
  あとマスカレーダって何?
 >どうも休止中に追加されたボスらしいな。
  特にやらなくても問題はないようだが。
 >趣味コンテンツですね、こう言うの見るのは兎も角遊ぶのとしては悪くないと思います。
 >どっかのうるさいエクストリームのNPCも見習って欲しいねぇ。

  昔はテレビがブラウン管なのも相まって、にじんで見えないとかよくあったねぇ。
 >今は解像度がかなり上がったが、それでも見辛いのもあったりするがな。
 >永劫続きそうな問題ですね、コレ。
  あ、文字入力形式としては英数字で「Oと0」とか「1とIとl」みたいなのがこっちも問題ですか。
 >その辺りホント分かり辛いからねぇ、入力させる側もそう思ってるのか間違えないでって表記するところも割と見るし。

  崩壊の難点は、レベル帯に応じた同範囲内になる人とランキング争いになるんだけど、この範囲がLv70上がりたてとずーっと遊んでまだ70代の人でマッチングするからどう足掻いても差が出るって言う。
 >下手すると数か月単位でこの範囲に居座るから、手持ちに圧倒的な差が出るからな。
  まあ何度か言ってる通り、限定品が無いからランキングにそこまで拘らなければあまり問題はないのだが。
 >でもエンドコンテンツって大抵ランキングから見ますから、どうしても混ざっちゃうんですよね。
 >手軽に季節イベントだけ遊んでストーリー見るだけでもそんな問題はないけどねぇ。

  育てるまで色々頑張ったねぇ、何したとか言えないけど(むぎゅー
 >育つフラグ自体が何したか言うと直球になるからな。
  育った後の手入れも欠かしていないが、やってること話すとどう足掻いても向こう行きになるか。
 >単純に触るくらいじゃすみませんからね、毎度。
  私としては歓迎なんですけどこれ以上言えません。


鈴奈
 うー。

黒りんな
 二次元の想像サイズとリアルなブラサイズは深い溝があるんだよなぁ。
 二次元でBは、リアルブラだとAかCだったりするし。

鈴奈 アリア
 「「おひおひ。」」

Reina(ゲーム)
 マスカレーダは、EP5ストーリーのラスボスを、ソロ限定のエンドコンテンツ用に再構成したヤツ。

 超やりこみ専用なんでスルー可だけど、底がまったく見えなかったり。

 ※クリア回数が増えると、深度上限アップで強化されていく
  システム上の最大深度はいまだに不明で、深度300~400以上はあるかも? 状態

アリサ
 上限不明って。

Reina(ゲーム)
 文字通りです。
 チャレンジャー共が深度100、200超えした時は、「まだ(上が)あるのか。」って、困惑しまくっていたからね。

鈴奈
 ブラウン管と言うか、アンテナ線通しは、結構滲みまくっていたからねぇ。
 ※パソコンも家庭用TV接続だとアンテナ線接続なので、同様に発生する

りんな
 そーそー。
 ビデオ接続すると、アンテナ線よりくっきりするんだよなぁ。

 文字の方は、永遠の課題だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 まぎわらしいんで、魔法のカードに記載されているコードは「一部文字は使っていません。」なんだよね。

アリサ
 そこまでするほど、(入力)事故が多かったんですね。

アリア
 ?
 ※⊃Lv70上がりたて~

りんな
 ソシャゲはどこもそうだけど、ランキング上位は、古参ガチ勢かゴリラが常連化していて、成り立ての新人が食い込む余地が全く無いから。
 しかも、札束ビンタは当たり前だったりするから、厄介さが増量。

静音(ゲーム)
 そーそー。
 アズレンも、ドックがLv120~130の嫁共で詰まっている、ゴリラ指揮官が普通に居るからねー。

アリア
 うわぁ。

静音(ゲーム)
 ランキングは(絶望的に)無理だから、イベントとかちまちまやっていればいいや状態だけどー

 ガチャ2乗は、マジで、時期をずらせられなかったのかと。
 ※某アニバーサリーと、にくすべちゃん(※ちびグラーフ)でねぇ。 |||orz

鈴奈
 何故に、2乗?

りんな
 ピックアップが、限定(アニバーサリー)と大型(にくすべちゃん)の同時開催だから。

鈴奈
 なんで、ずらさなかったんだか、アズレン運営。

アリア
 育つフラグは、最初からボッキリ折れてました。

Reina(ゲーム)
 あれ? まだチート無しなアリスちゃん(※アリア娘)は、居るんだよね?

アリア
 居ますよ。
 けど、まったく成長してませーん。
 初期値のBのままでーす。

鈴奈
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2594回放送


アリア
 火曜日分はまた落ちそうな気がするから、今出とく。

鈴奈
 ……。



- 拍手記録 -



  4/29 :  0[0]/0 (-)
  4/30 :  0[0]/0 (-)
  5/ 1 :  0[0]/0 (-)
  5/ 2 :  0[0]/0 (-)
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  5/ 4 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

Reina(ゲーム)
 エクストリームだからねぇ。>NPC

りんな
 たまに、マジ黙れあるからなぁ。
 EP6開始前に、天獄地獄(1-5)5人回しやって、煽られまくったし。 (; ==)



私信相手
 >ベセスダのゲーム程じゃないけどMODがあって、特にテクスチャ解像度UPとかバグ修正が助かる訳で。
 >あとPCスペックにもよるが動作が軽くなる場合も多いな、モンハンWとかPC版だと相当早いし。

  初見SAは相当こだわりが無いと避けた方が良いか。
 >あんまり変に拘ると、楽しめる物も楽しめなくなりますからね。
 >まず自分でマップ調査して何回かプレイしてって前提だろうからねぇ。

  料理、たまにある「少々」とかそう言う曖昧な単語を調べる必要があるのはどーなんかなーってずっと思ってる。
 >グラム単位の指定がある方が多分分かりやすいだろうな、まあ本やサイトによっては普通に解説してるのもあるのだが。
  あとDQネタ、相変わらず反応はし辛いな。
 >何となく雰囲気は察せますけど、やっぱり不明な点が多いですからね。
  全部解説してもらうのも気が引けますし。
 >とりあえず遊んで欲しいのかねぇ? でもゼルダやりたい。

  フロム主人公、一般人は一般人だけど世界観が殺伐としてるの多いから基本殺意高め。
 >他に似たような境遇のNPCは多く居たりするが、大抵心折れたり死んだりするのばかりだからな。
  プレイヤーが諦めない限りは進んでいけるのはある意味主人公補正か。
 >隻狼は珍しくちゃんと人格のある主人公なので、ストーリーも分かりやすいですけどね。

  ブラボの目覚めEDって一応獣の病は治療済み、あとは夢を忘れて目覚めたのでそこで終わりでしたっけ。
 >メタ的には周回プレイ入っちゃうから狩人続行だけど、物語としてはそこで終わりだねぇ。
  あ、世界救おうとかそう言うのは一切考えてないからその点は考慮する必要あるけど。
 >むしろ最初から上位者になるためにやってきた可能性すらある主人公だからな、考察入ると長くなるから省くが。
 >上位者ってみんな変な見た目ですっけ~?
 >少なくとも良く知ってるような生き物じゃないのばっかりです。
 >辛うじて人型? とか蜘蛛っぽい? とか言えなくもないのも居るけど、形容不能なのも居るからねぇ。

  隻狼の介錯頼んでる人、今度コミカライズで出番があると言う大抜擢。
 >過去が気になる人が多いから、このコミカライズは期待だな。

  隻狼の修羅EDはある意味でフロムらしい終わりなのだが、珍しく人格のある主人公でこれをやると割と抵抗ある人が多いようだな。
 >基本的にプレイヤー=主人公でしたからね、そこが変わって割と愛嬌のある隻狼の主人公がああなると結構堪えるみたいです。

  ソウルシリーズのボスは盾で受けるか避けるか、それとも別のギミックがあるかとかの見極めが大事でしたっけ。
 >まあどのボスにも言えるんだけど攻略法はあるからねぇ、レベル上げてごり押しも出来るけど。
  あ、スタミナは生死に直結するんでホント大事。
 >攻撃、防御、回避など全てに使うからなスタミナ。
  コレを切らさないようにするのがプレイで重要なポイントだったか。


Reina(ゲーム)
 導入物は多少厳選が必要なんだよねぇ。
 特に、モデル外観の変更系。

 つ https://youtu.be/knXvbg49FuM
 ※流血表現有り

風花
 アウト。

鈴奈
 サムネがすでに狂気なので、URLのみの非表示にするよ。

 初っ端からSAはガチガチすぎるからねぇ。
 と言うか、普通は周回で試行錯誤してからーなんだけど……

珠美
 何かやらかしたんですか?

鈴奈
 あー、昔ね、周回で強化してから挑むのが前提の敵を、1周目でコンティニューのゴリ押しでぶちのめした馬鹿が居たから。

黒りんな
 俺の事じゃねーか。
 ※黒りんななのは、モノがゲフンゲフンゲーだから

珠美
 料理の「少々」はひとつまみぐらいと解釈してますけど、結構雑ですよね?

鈴奈
 そだね。
 表記が雑なのは、秤の精度の問題もあるからだろうねぇ。

風花
 ?

鈴奈
 今は、こんな小さくて精度が良いヤツだけど、昔は、精度が5~10g単位のデカブツだから。

風花
 おおきいー>昔

りんな
 ビルダーズはやるんだったら、2はいいけど、1は正直オススメし辛いんだよなぁ。
 特に、ビルダーズ初見が2のプレイヤーには、「1→2の継続特典狙いでも、1はマジで止めろ」だから。

鈴奈
 そのくらい問題あり?

りんな
 あり。
 1はシステム上の制約が多すぎて、2→1の逆行プレイはマジで辛いから。

 あ、ゼルダ(ブレワイ)は、とあるネタバレ攻略動画見ているんで、そこそこネタに耐久あるから。

風花
 ぽんこつすぎ。

鈴奈
 どの動画か察し。

珠美
 ブラボはよく分かりませんけど、AC、ソウル系は、すでに事が起きた後なせいでは? >殺伐

りんな
 事後がコジマ大拡散とかだから、否定出来ねぇ。

 ブラボの方は、世界を救うなんて、そんな崇高なモノはないわな。
 どれかっていうと、唐突に変な事になったんで「マジ、どうしよ? (・・;)」な方だし。

 全部、根源の上位者が無理やり引っ張り込んだせいだけど。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。
 コレで上位者EDだったら、根源の上位者は只の自業自得だねぇ。

 世界救済の方は、崇高であやふやだから、ガチ主人公以外は99%失敗と見ていいもの。

風花
 ?

鈴奈
 失敗例は多すぎて挙げられないけど、大概、途中で頓挫してそのままだから。

りんな
 コミカライズは、広告絵(?)からしてすごい話になりそうだけど……後は、連載間隔だな。

Reina(ゲーム)
 結構、バラける?

りんな
 まぁ、そう。
 後追いの再掲でもない限り、周期はコロコロ変わりやすい事があるから、次回更新日は軽くチェックが必要。

風花
 ?
 ※⊃修羅

鈴奈
 悪鬼修羅の如くーと言うヤツなんだけど、ものすごい簡単に言うと、ザクザクやって血まみれ大爆走。
 だからこんなの見せられる方は、抵抗感もあるんだよねぇ。

風花
 うわぁ。

Reina(ゲーム)
 フロムのボスキャラ勢は、ゴリ押しより、死にまくって、動きの見切り習得が基本だからねぇ。
 スタミナは、デスヨネー。

鈴奈
 モンハンより重要度上じゃね?

Reina(ゲーム)
 モンハンは、防御で使うかどうか忘れたけどね。
 只、切らすとマジであかんのは共通事項だねぇ。



私信相手
 >代わりに入荷されたメイドも食べごろなので丁度良いねぇ(むぎゅー
 >下の方でも話題になるが、メロンが良く実っているしな。
 >所で減った出番って回復させられるんですかね?
 >……どうだろねぇ? やっぱ普通の返信メンバーに入れるくらいしか思い付かない。

  PSO2の動画は見ないから良く分からないそんな現状。
 >ネトゲに晒しは付き物だが、正直良い気分はしないし全く見んな。

  50音入りきらない上、濁点と半濁点は強引に追加する方法取っていたな。
 >行の間に濁点などを入れて組み立て式で作るんでしたっけ。
 >そんな感じねぇ、そこまでしないと容量が足りない時代。
  あ、FCでも後期になるとロムの性能が上がってるらしくそこまで逼迫はしてなかったみたいだけど。
 >FC後期に作られた星のカービィとか、明らかに性能上がってると感じるレベルでクオリティ高いからな。

  SHとXHの例えは分かり辛かったか。
 >エリアごとに体力の上り幅結構違いますからね、幻惑の森とか相当硬いですし。
  そして崩壊の方を具体的に言うと、前は適当に殴ってるだけで倒せたボスが色々頑張ってギリギリになるくらい体力上がってましたね。
 >制限時間があるんだけど、そこホントギリギリだかんねぇ。
  暫くは育てる方に集中しないと無理そう。
 >ランキング形式ではあるが、限定品が無いのだけは本当にマシだったな。

  メロンは品種にもよるが、旦那様の手なら少しはみ出る程度のサイズが大体だったな。
 >正にその通りのサイズですね、観空の趣味って。
  そしてそれが許容範囲の上限でもありますけど。
 >何と言うかアレだねぇ、昔は小さかったけど立派になるまで育てた実感あるよねぇ(むぎゅー
 >ワシですら最初よりサイズ増えてるしな。
  まあ旦那様の絵柄の変化もあるのだが。
 >ちょっとメタいですけど、そう言うのってどうしてもありますもんね。
  あ、育て方はこっちでは言及しませんけどね流石に。


鈴奈
 うー。

雪姫
 へっているの?

りんな
 総合的に。

スー
 出番無ければ、無理やり入り込みですー。

鈴奈
 内輪的正論すぎて、言い返せねぇ。

りんな
 ぷそ2動画は、たまに探すけど、EP5中期から、元からアウト(晒しその他)を差し引いても、見るものが減ったのは事実。

Reina(ゲーム)
 ソロ マスカレーダ凸記録が並びまくればねぇ。

鈴奈
 そりゃ、スルーするわ。

雪姫
 なにやっているの?
 ※⊃行の間に濁点などを入れて~

りんな
 文字の真上に、ちっちゃい 丸やチョンチョンを乗っけて、強引に濁音、半濁音文字に見せる力技。
 只、力技はしてもしなくても、FC現役時代のTVは(映像の)色が滲むから、正直、文字の判読性はよろしく無かったから。

 そのせいで、「ふっかつのじゅもんがちがいます」攻撃喰らいまくったのも、よくある話。

風花
 あー。

Reina(ゲーム)
 XHの強度は、エリア毎というか、実装時の状況合わせで追加していったせいで、敵レベル71以上から(90以下の)全部と幅が広がりすぎているから。
 ※UHは別枠扱い

 ちな、UH実装まじかだけど、今の最高は、EP5中期以降に追加された所で、敵レベル81~90とソロでやっていくには辛い強度。

鈴奈
 おひおひ。

風花
 かたい?

Reina(ゲーム)
 硬すぎて撤退するか、床舐めまくりもありえるくらいな状態。
 崩壊の方も似たような状況だから。

りんな
 ランキングによる限定品が無いのは、これ幸いだな。
 ガチで洒落にならない悪手(※札束でビンタ)を使わなくて済むから。

雪姫
 ?

りんな
 有料ガチャ引きまくって装備強化の事を、そー言うらしい。

雪姫
 だめー。

スー
 見事に育ちましたねー。

鈴奈
 まったくで。
 最初から熟成済ゲトしたのも居るけど、それは置いとき。

りんな 珠美
 あぅ。
 ……。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2593回放送


静音
 日付変更(4/30→5/1)をまたいでいた時は?

翔矢
 ねてた。

りんな
 同じく。

静音
 しょーちゃんは、そうだろうね。
 りんなちゃんは、知ってた。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

アリエル
 ネタ合わせしたせいでフォロー出来なかった部分? >コス

りんな
 その辺だろうな。
 本職やガチ勢じゃないから、これ以上深入りしないけど。

 隊長は、3DSの充電からやらないと再開不可。

翔矢
 でんき(※コンセント)たりない。

鈴奈
 おひ。
 Phは、安定化の模索中?

舞姫(ゲーム)
 そう。
 ※カタナとライフルで模索中



私信相手
 >LV調整といっても、HPとPPが主な調整だから
  威力等は下がってないはずだが、最大値が低くなる故に
  若干の燃費の悪さも出る実情はある。
  あとは被弾も場合によってはペロることもあるからキツイ場面もある。
 >こちらは魔神城のタイプにって切るタイミング異なりますが
  基本的には後半開幕に合わせて切ることが多いです。
  理由としては、後半開幕→約15~20秒後に砲台召喚されるので
  その処理も含めてというのもあります。
  (そのため、機動性+飛行がある敗者フォーム利用が多い)

 ----------

  ※飛行のメリット:ダメージが受けにくい
  +ラグネなど張り付いてるエネミーを叩ける

  ・エルダー:対ボス向けが強い(ダッシュがリキャスト時間掛かるのと
  敵を巻き込める範囲攻撃が必殺技ぐらいしかない)
  ウォールがヘイト高めのため、雑魚を集中して固めることが可能(デゴイ役)

  ・ルーサー:飛行や手数の多さがダメージを稼ぎやすい
  自己回復がない(ステップヒールのみ)のため、
  場合によってはあっという間に落とされるリスクあり

  ・アプレジナ:取り巻き使って大半の敵を固着化できる+機動性ある
  連続攻撃でダメージを出すタイプ故に単発火力に難あり

  ・ダブル:範囲攻撃が多い+ゲージさえ貯めれば必殺技使いたい放題
  機動性はPP消費のため使いどころが難しい

 ----------

  ただ、両腕が砲台タイプ(ギャスルドール)はWB使えるキャラは
  中央階段前待機(吹き飛ばされないから、ロスが少ない)
  →遠方肩越しで両腕を狙撃
  →そこから変身で押し込むパターンもあれば、
  中央階段前で待機からの変身パターンもあります。
 >まあ、やりこんでるから分かるってのもあるけどね。
  障壁以外にも砲台も含めてタワー系はフルチャージナックルで
  「1発破壊」できる。(チャージ短縮持っていれば2秒あれば壊せる)
  これを意外と知らないアークスが多いから、
  ラッシュで壊そうとするのも居る。


鈴奈
 レベル相当にすると何故か減るPP。

りんな
 「バスター系の仕様です」で話が落ちるのは置いといて、床舐めがまずいのは、やっぱり後半戦で、2番目が魔神城凸だな。

鈴奈
 後半戦は、10秒待ちとはいえ、戦力欠けすると厳しいのは分かるけど、魔神城は?

Reina(ゲーム)
 ムーン無しの10秒復帰だと、強制的に塔の方に戻されてからのリスポーンだから。
 全員やらかすと、後は言わずもがなで。

鈴奈
 そんなの(※全員デスルーラ)あってたまるかだけど、完全否定出来ないから怖いんだよねぇ。

 後半開幕からのDB切りは? (・・)

Reina(ゲーム)
 正直、やってない。
 DB中は塔バリアを貼ることが出来ないから、生身で敵処理。

りんな
 バリアは、防御はからっきしでも、対侵食花兵器だからなぁ。
 使えるうちに使っとかなぁ。

翔矢
 そうなの? >防御

りんな
 そうなの。
 防衛とバスター系両方で言えるんだけど、花は瞬殺、一部敵が凍結だけで、敵の攻撃は全部通るからな。

鈴奈
 ルーサーの回復は?

Reina(ゲーム)
 不尽じゃなくて、地底(Ωアプレンティス)で、グレイス避けしたときぐらいしか、使い所がない気がする自己回復スキル。

鈴奈
 おひおひ。

 エルダーは、チャージナックルより、オラオラオラーした方が強いと思われているのかねぇ。

りんな
 攻撃してますよアピじゃね。

Reina(ゲーム)
 さもありなん。
 溜め硬直長いと、何やっているんだか? って、見られそうだからねぇ。




私信相手
ヒロトさま
 >わざわざブロックに用途別の名前が付いてるのは、プレイ層への配慮かな。
  金属パイプは、、正規の材料が揃わない中で必死に鐘つき堂を再現した、的な趣きだったら……。
 >そんな脳内設定を組み上げてまで、使う必要は無いと思います。
  マイクラの場合、鉄パイプ系の素材は無いですね。
 >縦に伸びる細い棒だったら、柵を単体で重ねれば再現可能。
  十字組は無い筈、、筈?
 >おやおや。
  安定の疑問系ですね。
 >そこまで素材にも詳しく無いもんね。
  それで、架空物質、、オリハルコン?
 >ロトの剣か。
 >えっと、ビルダーズ2限定の物質らしいですよ?
 >(観風) ←余談ですが愛用のハリセンがオリハルコン製だったりします。
  それじゃあ違いますね。(なでなで)
  <きゅおー!!(ぶんぶん)

  *~カット~*

 >(ヒロト) ←そしてコッチはミスリル製の”鉄柱”使い。
  で、伊奈君は未だに妹止まりかー。
  だからこそ、周りも安心して預けてられるんだろうけど。
 >未だ未だ時間は有るんだし、のんびり育んでけば良いんじゃない?
  その内「妹」から「女の子」に変わる瞬間が来て、キュンキュンするわよ~。
 >と、上の会話だけだと若者の純愛を見守る大人やってる二人ですが、その直前までヒロトと義母さんの出会いを含めた惚気+エロ談義が行われた結果、バッサリカットされてコレです。
  石炭からダイヤモンドは、先に作中最強の男の逸話として登場してるので、純粋に凄い事としての扱いですね。
 >Jが巨大化するってアイデアは、VSでの1号が発端だったりする。
  そんでもって真も含めたネオライダー組も不遇だけど、ライダーシリーズとして一番の不遇期間はJが終わってからさねえ。
 >あー、、ライダーシリーズの新作が、途絶えちゃったんだっけ。
 >オマエは丁度、その不遇時期の子供だかんな。
  印象に残ってるか。
 >おやおや。
  そして、仮面ライダークウガで復活ですね。
 >そう、児童誌の表紙を飾るクウガの姿には感動したなあ。
  平成ライダーとしての区切りは、TV放送の仕切り直しから数えてるって部分も有るのかなって思ったり。
 >昭和ライダー区分のライダーは「石ノ森ライダー」とも呼ばれています。
  ……今年の新ライダーは、令和ライダー第1号ですね。
 >どんなライダーが登場するのか、楽しみさねえ。
  区切りのライダーらしく、デザイン的にはシンプルなのに振るとは思ってるんだけど。(スカイ、Black、クウガ、W)
 >で、コッチのデザインは、未だ未だ変更予定が有ったりするの?
 >本体については、暫くは大丈夫かな。
  新規を覚悟してた両足も、何だ彼んだで既存のを改良するだけで済んだし。
 >って口に出すと、フラグが立っちゃうから止めて下さい。
 >~♪ ←リアルマイクラ(粘土遊び)の真っ最中


りんな (ーー;)
 配慮といえば配慮かな。
 一部のブロックは、積んだ時の高さで外観が変化したり、追加名称が付くのがあるから。

 ※変化例

  (レンガ積み)

鈴奈 Σ(゚д゚lll)
 10個全部、同じブロックなのに、こうも変わっちゃうのね。

りんな (ーー;)
 鐘つき堂は、金属パイプの方が間に合わないから。

 ※作成出来るタイミング:
  木材と瓦 :最初のエリアクリア後
  鐘    :2番目のエリアクリア後

  金属パイプ:最終エリアクリア後……と言うか、本編終了後

アリエル (・・)
 架空素材は?

翔矢 (・・;)
 いえない。

りんな (ーー;)
 そーそー。
 1秒で原材料が即割れしちゃう名前だからなぁ。

 ⊃[(ネタバレ)]⊂

鈴奈 (ーー;)
 ネタ割れするのも納得。

アリエル (・・;)
 確かに、これは言えませんね。

りんな (ーー;)
 恋愛談義は……うちの大人勢は、周囲がはよしろや! か、そんなの有った? ぐらいしか無いから、翔矢達に期待。

翔矢 (・・;)
 えー。

鈴奈 (ーー)
 後、伏せまくりで、キリキリ吐けやも居るからねぇ。
 ……そこの女装メイドだけど。

りんな (ーー;)
 あぅ。

アリエル (・・;)
 石炭からダイヤモンドは、人間の限界超え過ぎでは。

りんな (ーー;)
 そー。
 個人的に説得力があったのは、アメリカ国籍の新聞記者だけだからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 巨大化は紆余曲折と言うか、石ノ森先生を説得してなんとかーだからねぇ。

翔矢 (・・)
 アウト?

鈴奈 (ーー;)
 まぁ、そうとも言うかな。
 石ノ森先生は、ライダーの巨大化には反対な人だったんで、設定上の理由で納得してもらったり(→J)、先生の要求を飲んだり(→VS)して、何とか実現化だから。

翔矢 (・・)
 なつ? >令和初ライダー
 ※劇場

りんな (ーー;)
 だな。
 只、平成と令和をまたぐとなると、コイツがいるからなぁ。

  https://www.youtube.com/watch?v=2-kIRENoBFs

鈴奈 (ーー;)
 ファンクラブ入ってないから見れてないけど、多分、Web配信用のショートギャグだろうねぇ、コレ。

りんな (ーー;)
 主役がブレンな時点で、シリアスは死んだ、だしなぁ。
 ちな、1号のオマージュらしいけど、いらん所(*)まで再現しているそーな。

 (*)夜間戦闘………………の見づらいモード

鈴奈 (ーー;) 翔矢 (・・;)
 おひおひ。
 ……。(呆れ)

アリエル (・・;)
 フラグは、ノーコメで良いですよね?

鈴奈 (ーー;)
 そだね。
 またぐ前になんかやっていたけど、実は立っていましたっても反映させる気ないから。

 ※メタ時間 5/1 11時



- おまけ -



静音 (ーー)
 内輪で最短は、うちの親じゃないかな?

 飲み会の翌日朝に、「責任取れ。(ーー#)」「はひ。(・・;)」。
 コレが、今だに続く、「一人の人間に頭が上がらない魔王級」の始まりだし。

翔矢 (・・;)
 えー。

アリエル (・・;)
 ……。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2592回放送


りんな
 こーいっちゃ悪いが、「だから、何。」

鈴奈
 お祝いごとが悪いってわけじゃないけど、なんか大げさなお祭り騒ぎをするがの居るからねぇ。

りんな
 そーそー。

サリー
 あ~。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

Reina(ゲーム)
 「次は、狂想の死闘奮迅(*)取得~」とかボケ入れようかと思ったけど、ボツにしてよかったわー。

 (*)独極訓練:狂想と幻創 Sランク(15分以内クリア)称号

鈴奈
 マテヤコラ。



 >任天堂は割と専売なのも多いけど、PSNはソニーが絡んでないと割とsteamにもあるのでそっち買っちゃうー。
 >スペックやらなんやらの面で見て、PCの方が自由度高いしな。
  とはいえブラボとか本当に遊びたいのがPS4にあったりするから結局は買ったのだが。
 >今度proにするか検討中らしいですね、PS5の情報も出てますけど。
 >ソレは置いといてって話だねぇ、すぐ発売する訳じゃないし。

  点在する島の問題は描写距離にもあって、よっぽどスペックの良いPCでもないとそこまで遠くは見えない訳で。
 >そういう事だから結局は地図やコンパス頼りが良いのだな。

  初見SA、余程慎重かつ大胆に行動出来てゲームの特性を掴んでいるならできなくもないのだろうか。
 >シリーズ経験済みとかで癖が分かってたら何とかなるんですかね?
 >それでもマップのギミックとか凄い差があるから、運も要りそうだけどねぇ。

  殺人料理、二重の意味?
 >極端な味付けが好きだからと言うことで作るなら構わんが、失敗してそうなってしまうのだったらまず分量見直す方が良いな。
 >慣れない内はレシピに従うのが大事ですからね。
  料理って化学な所もありますから。
 >お菓子作りとかになると正にそんな感じだからねぇ。

  毎度全部は語らないのがフロムのお約束、ホント昔からこんな感じ。
 >非常に付き合いが長いから、もうこういうものだと分かっているしな。
  そしてそれが割とウケているようだし。
 >ちゃんと下地の世界観とかは作ってありますし、断片的に語られるテキストもしっかりしてるので、そこから想像働かせやすいんでしょうね。

  ブラボのEDって、該当するのありました?
 >あー……さあ? 近いのは多分ゲールマンと同じ状態になるEDかしら。(片足無くして車椅子)
  でもこれでも本人が狩り続ける事は出来無さそうだし、精々後に生まれるかも知れない狩人の助言役になる程度なんだけど。
 >他は実際何も解決していない目覚めEDと、ある意味で真の目的を果たした上位者EDくらいだな。
 >ブラッドボーンはお父さん遊んでるのちょっと見てましたけど、なんだか良く分かんないのがいっぱいで怖いですよ~。
 >序盤から結構ホラーです、でも後半は姉様の言う通りもっと良く分からない何かです。
 >まぁ相手したら正気じゃいられない相手ってのがコンセプトみたいだしねぇ。
  それに比べると、隻狼はまだ随分と優しいけど。
 >所々グロいがまだ何とかなるレベルだろうな、と言うか比べる基準が悪すぎるのだが。

  殺したくないの選択肢を選んでも「仕方ない、もし気が変わったら頼む」くらいで会話を終わらせてくれるくらいには良い人だからな。
 >一方でもう一つの選択肢でのED分岐ですけど、明らかにBAD臭するんで普通避けるルートですよね。
 >そだねぇ、しかもそのルートやると後半行けるマップが丸々一つ無くなって装備の強化もその周回じゃできなくなるって罠がー。
 >一応そのBADの選択肢選ぶ際、本当にそっちで良いのかと改めて聞かれるから余程でもない限り選ばんだろうがな。

  ごり押しは止めた方が良いな、隻狼は。
 >基本多数を相手するのは最悪ですからね。
  幸い、機動力が高いおかげで雑魚に追われてもすぐ逃げられるのだけは本当に助かりますけど。
 >スタミナ無限なおかげでずっとダッシュできたり、ジャンプとかもできるからホイホイ逃げられるからねぇ。
  ソウルシリーズとかには無かった要素だから、ここの変化はちゃんと頭にたたき込んどいた方が良い感じ。


サリー
 有志MODやら何やらで、自由度も高いですからね。>PC

鈴奈
 そだね。
 ソニー絡みはなんか、制限が多い感じはあるねぇ。

りんな
 クロスプラットフォームは、ほぼ壁作って閉じこもっているとか色々あるからなぁ。
 PS5は、まだ憶測が多すぎなんで、スルー。

サリー
 まだ、ちゃんとした公式発表がないんですよね?

りんな
 そー。だから、スルー対象。

鈴奈
 作画範囲は、ハード性能に比例するわな。

Reina(ゲーム)
 最低限の稼働状況で、遠距離も描いていったら重くなるから仕方ないよね。

 ガチ初見のSA取りって、運も絡みまくるよね?

りんな
 そー。
 NPCの行動パターンは、条件で変化するのを除いても、ランダム引きがあるから。
 たまたま、当たりの行動を引ければいいけど、それ以外だと、アドリブ要求だからなぁ。

サリー
 料理は材料と分量と手順がちゃんと揃っていれば問題すらないんですが、トラブルが起きたのは?

Reina(ゲーム)
 ケーキなんだけど、分量と手順は不明。
 分かるのは、材料の一部が「それ、人に食わせるモノじゃねーよ(*)」と、4日前に焼いた事。

 (*)モンスターの体液(スライムを炙って出る油)と部位(ぐんたいガニの目玉)と土がちょびっと

サリー
 それは、さすがに神クラスでも状態異常起こしてぶっ倒れますね。

鈴奈
 バラエティの天然ボケ倒しよりヒデェな、おぃ。
 ※こっちは食えるモノのみだけど、材料選択ミスで「マテヤコラ」オチ

 と言うか、誰か突っ込めよ。

Reina(ゲーム)
 このイベの後に、料理が出来るNPCが指導はしていたけど、半分匙を投げているから。

鈴奈
 おひおひ。

 フロムの説明小出しは、じれったいけど、間違って無いんだよねぇ。
 主人公が「特別な誰か」じゃなくて、そこ(世界)に住まう一住人っていう立ち位置上、知ることが出来る範囲なんてたかが知れているからねぇ。

Reina(ゲーム)
 あー、分かる。
 基本、モブの中でスポットが当たっているだけの存在で、勇者でも何でもないからねぇ。

サリー
 後は、断片を繋ぎ合わせて作る、想像力の問題ですね。

りんな
 ブラボは、何も解決してない目覚めED想定で話をしていたり。
 実際は、どれになっても、救いは無いんですか? だけどな。

サリー
 上位者EDは?

りんな
 根源のお前(→上位者)を倒して、俺が上位者になる! ED。
 尚、上位者外観は、ボスクリチャーにまぎれてもーだから。

Reina(ゲーム)
 全然、救われねぇー。
 けど、「ラスボス倒したら、世界が救われました」ってなるとは、限らないからねぇ。

 グロ度はノーコメ。

鈴奈
 世界観の都合もあるからねぇ。

 隻狼の介錯求むは、無理強いしないし、後悔もさせないって、ホントいい人だねぇ。

サリー
 BADEDな方は、失うモノが多すぎですか?

鈴奈
 そう。
 こんなの、実績解除かトロコン(※トロフィーコンプ)でもないと、やりたかねーよだからねぇ。

 ⊃[ネタバレ メモ]

マリー
 あ~。

サリー
 コレは、流石に重度のアウトですね。

Reina(ゲーム)
 ゴリ押しはやっぱり悪手と言うか、モロにフルボッコ(にされる)オチか。

りんな
 多勢に無勢でやり合うのはなぁ。
 ボス単体でも、HP残量による段階変化でやべぇし。

Reina(ゲーム)
 HP50%辺りで、激化モード突入は当たり前だからねぇ。>ボス

マリー
 ちなみに、ソウルシリーズの対処は?

りんな
 うる覚えすぎるけど、盾でガード→怯んだスキに、ザクザクだったよーな。
 欲張ったりすると返り討ちもらって、デスルーラ(で篝火直行)もあったり。
 他は、知らん。

鈴奈
 おぃ。

りんな
 後、スタミナ管理は、地味に重要だったはず。

Reina(ゲーム)
 こーいうのって戦闘中に切れると、スキだらけになりやすいヤツだからねぇ。

マリー
 あー。



私信相手
 >多分平成最後だろうし、チャイナだし肉まん食べたいねぇ(むぎゅー
 >年号関係なく大体毎晩食べてるがな。
  それから穴埋め要因がその仕事無くなってしまったら、出番が減るのも仕方ない事か。
 >通常の返信側に回るとかしないと出られないですよね。

  とりあえずランキングは見なくなりましたよね、大分前から。
 >気になるタグで検索する方がずっと良いからねぇ。

  文字の種類がやたら多いのが日本語の特徴ー。
 >平仮名カタカナ記号に漢字と、文字一つ追加するかどうかの瀬戸際になりかねん昔では相当厳しかったのだろうな。
 >今はもう気にせず突っ込めるくらいになりましたけどね。

  ドット絵は作れる人が段々限られてそうですね。
 >普通に絵を描く、3Dを作るとかの方が主流だからねぇ。
  ……余談だけど、やってるソシャゲのアリスギアアイギスでMMOをネタにしたイベントやってるんだけどキャラアイコンがドット化してるからこれ多分描き直したんだろうなーって。
 >あの運営相変わらず妙な事やっているな、向こうが遊んでないだろうゲームだから詳しい説明は省くが。

  崩壊の難易度上昇だが、前は手軽に倒せていたボスがやたらと硬くなったか。
 >PSO2風に言うとSHがXHくらいになってるねぇ、硬さ。
  それでいてこっちは特に強化の伸びしろが無いからホント大変。
 >暫く自陣営の強化に努めた方が良さそうですね。
  あ、ちなみにランキング高いからって別に専用アイテムが取れたりはしませんでしたっけ。
 >そだねぇ、精々石とか強化素材? まあ便利と言えば便利だけど労力に見合うかは不明。
 >限定物(衣装、キャラ、装備など)は現金で買うか、ランキングの関係ないイベントか、ガチャが殆どだからな。

  サイズ的にはメロンくらいが良いのだろうか、古い作品だと大きいのはそう言う表現されることもあったようだし。
 >あー、確かにそんなイメージありますよね。
 >ミルクメロンが食べたいねぇ(むぎゅー

  流石に子供組にこれ以上突っ込まれると不味い気がするので、向こう逝きなネタ衣装の言及は避けた方が良さげ?
 >そうだろうな、はぐらかすのも一苦労だろうし。
 >若干危ないネタ突っ走ってますもんね、最近。


鈴奈
 うー。

りんな
 チャイナは、GW前に品切れになりました。

菘
 出番は、月曜にあるかないかぐらいまで減りましたね。

マリー
 あっちでも、見かけなくなりましたけど?

Reina(ゲーム)
 そっちは、アイコン略のせいじゃね。

りんな 鈴奈
 「「すまんk(ゴスッ(ゴスッ

菘
 ……。(ーー#)

Reina(ゲーム)
 動画の方は、ランキング無視で、総合寄りのタグ……と言うか、モロ「PSO2」タグの最新投稿順でなんか無いかな~やっているんだけどー

マリー
 見るに堪えられない貶しが出まくると。

Reina(ゲーム)
 そー。
 そーいうのを投げるのは大体決まっているから、そいつだけ検索結果からハブに出来れば精神衛生的によろしいんだけど、今だに実装されないから。

マリー
 あらら。

鈴奈
 1バイトでも争奪レベルな仕様だと、1文字追加しようとしたら、他からの妥協と譲歩が必要だったからねぇ。
 ちな、漢字以外の1文字=8バイトが当時の標準。

 ※8バイトなのは、文字自体も「絵」として抱え込む仕様だったせい
  ちなみに、漢字1文字は8×4文字の32バイト

サリー
 モロにせめぎ合いですね。

鈴奈
 FCは、全部ゲームソフトの方で用意する仕様だったからね。
 SFC以降はソフトの容量が増えたのもあるけど、本体の方で文字というかフォント(かな、カナ、漢字、その他)を丸抱えするようになったのが大きいから。

りんな
 ドット絵は、ほんとに新規で描き下ろさないと無理なんだよなぁ。

Reina(ゲーム)
 既存データで作ろうとしたら、只のモザ掛けか、画質低下したモノしか出来ないからねぇ。

 SH→XH感は、EP5後期コンテンツだと格差が極端になりすぎなんで、表現って難しいねぇ。

サリー
 ?

りんな
 この時に追加されたヤツのXHは、(不尽以外は)エキスパ寄りじゃね? ってくらい硬め設定で、グダグダが多かったから。

サリー
 あらら。

Reina(ゲーム)
 対抗策は、無理に凸しないで、地味に下地作っていくしか無いんだよねぇ。

 ランキング報酬は、妥当な所だねぇ。
 下手に上位優遇すると、荒れたりするからねぇ。

マリー
 ?

Reina(ゲーム)
 ある意味、八つ当たりなんだよね。
 こーいうのって、上位層は大概面子固定で、そこから下は上位に食い込む余地が全く無いから、上位報酬が良すぎると、後はお察し下さいになるんだよねぇ。

マリー
 ……。(ハァ)

りんな
 サイズは、まぁ、メロンぐらいだよなぁ。
 ココ数年、果物メロン見てないので、基準を忘れかけているけど。

鈴奈
 前半おぃだけど、果物はホンソレ。

Reina(ゲーム)
 むしろ、ニャロメr(ゴスッ

りんな
 向こうもこっちも、コメに困るボケはヤメレ。




私信相手
漆黒の死神さま

翠
 おたんじょうび、おめでとー。

風花
 どっち?
 ※「4/28」がすっぽ抜け

りんな 鈴奈
 「「両方。」」




私信相手
ヒロトさま

翠 (^^)
 はーい。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2591回放送


りんな
 ヅラとリボンが何故か新規で、尚且、メイドコス専用になっていた件。

鈴奈
 黒りんなネタが出来ないので、新規で用意しました。

黒りんな
 おぃ。



Q.元号が変わる前のやりのこしは?

翠 (・・)
 チアキちゃん、まだ?
 ※アイコンの方

鈴奈 (ーー;)
 答えとしては違うけど、言っていることはホンソレだからねぇ。



- 拍手記録 -



  4/21 :  0[0]/0 (-)
  4/22 :  0[0]/0 (-)
  4/23 :  0[0]/0 (-)
  4/24 :  0[0]/0 (-)
  4/25 :  0[0]/0 (-)
  4/26 :  0[0]/0 (-)
  4/27 :  0[0]/0 (-)

  4/28 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >そうそう、そんな感じ。
  ソレに加えて前回の#柱をやって、残った部分に光源を置いたりとかも。
 >……柱だけで見ると、あんまり良く見えませんね。
 >おいコラ、酷い事言うな。
   良いんだよ、建物にすると格好良いんだから。
 >相変わらず、ビルダーズの柱は装飾豊富で良いわねえ。
  何だ彼んだで、使用にも制約が有るみたいだけど。
 >アレ(鐘つき堂)はアレで、十分に雰囲気が出てたと思うぜ?
  でもって翠ちゃんの「ちゅきぃ♪」は、破壊力抜群か。 
 >おやおや。
  もう一名が加わるのも、時間の問題でしょうね。
 >あー、確かに。
 >観風と同じトーンのが聞けるのは、もう数年後ゲフンゲフン。
  グラップラーの方は現在、石炭を握ってダイヤモンドにしちゃう相撲取りと対峙中。
 >……こうして文字にすると、凄い事やってますね。
  さて置き、RX以降のシャドームーンは、全てパラレルですから。
 >えっと、巨大化するシャドームーンも居たんだっけ?(もにー)
  <きゃー!(ジタバタ)
 >あのね、ZOとね、Jとね、戦ったの!
 >(メア01)つ=「Jもおっきく為ったよ!」
  めあ。
 >倒してから、ウルトラマンと握手してた。(きりっ)
 >それ1号でしょー。
 >そん時の敵はサソリガドラスだったなあ、なんて脇道。
 >……それで、計画倒れについては?
 >手乗り竜、元号を超える!!(ドヤッ)
 >わーい♪
  って騙されませんからねコラー!!(真炎波)
 >リアルマイクラ(パテ練り)やってても、平成の終わりには間に合わないみたいね。
 >ぽいな。

 ※追記※
 つhttps://twitter.com/kuremorihiroto/status/1121777391615897600


りんな (ーー;)
 あれでよかったのか。

鈴奈 (ーー;)
 内側に入れたら、内装の邪魔だからねぇ。

 それにしても、柱と言うか、建材ブロック多すぎじゃね。
 柱見本に使ったやつ、ブロック名が「板の床」って書いてあったからねぇ。

 ※「壁」ブロックも別に存在する

りんな (ーー;)
 建材数は同意。
 ブロック名の方は、名ばかりなんで、「床」書いてあるのを壁に使っても特に引っかからないからな。

 お堂はホイホイ。
 制約と言うか、交差させると1×2か2×2占領しちゃうのは、見栄えとスペース的にちょっと問題があったから、あんな形で落としたり。

鈴奈 (ーー;)
 で、1×1にしようとすると、金属パイプしかないと。
 つか、鉄じゃねーの?

りんな (ーー;)
 ちと終盤ネタバレ絡みなんであまり言えないけど、パイプの素材が鉄じゃなくて、ビルダーズ2限定の架空物質なんでな。

菘 (^^;)
 最後の1人は、中々落ちないのでは。

鈴奈 (ーー;)
 そだね。
 現状、「妹」止まりそうだし~。

りんな (ーー;)
 ノーコメ。

マリス (・・;)
 相撲取りの強度パフォーマンスは、握力すごいぞ紹介だよね~?

りんな (ーー;)
 だな。
 どの方向かはあえて言わんが、同時にフラグ化するから、やるのはリスクが高いんだよなぁ。

菘 (ーー;)
 バッタ物は、半分シャレですよね?
 RXから後は「偽物」ってな意味では間違ってませんけど。

鈴奈 (ーー;)
 はひ。

りんな (ーー;)
 ウルトラマンと握手は、ZOと同年代、Jの前年なんだよなぁ。

 ※ZOと、VS言いながら、いつもの共闘ネタやったの → 1993年
  J → 1994年

鈴奈 (ーー;)
 近っ。

 ZOとJは一番の不遇要素が無ければねぇ。

マリス (・・)
 何かあった~?

鈴奈 (ーー;)
 劇場限定でTV作品がなかったせいか、平成ライダー枠からハブられる事案があったりするから。

 ※平成ライダーの年代順はクウガ(2000年)から開始なのが多い

マリス (・・;)
 平成の間に出てきたのに、ほんとに不遇すぎだね~。

菘 (ーー;)
 リアルマイクラの方は、元号が変わる前になんとかなったみたいですけどー

鈴奈 (ーー;)
 「一段落」言っているのがねぇ。

マリス (・・;)
 後でフラグになるんだよね~。

りんな (ーー;)
 オマイラ、自重しろ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2590回放送


Reina(ゲーム)
 ストーリー終了。
 久しぶりに、続きまだー? 感がすごい話でございました。

 どーでもいいバレとしては、キョクヤは痛い方の中二病なので、野菜王子とは別ベクトルで今後が以下略。

鈴奈
 おひおひ。

 Phはどーよ?

Reina(ゲーム)
 軽く触った程度だけど、トリッキーと言うか、じゃじゃ馬と言うか……兎に角、一癖ある感じだったねぇ。

鈴奈
 語彙力ねーなー……って、ブーメラン投げ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

鈴奈
 よくあるお約束? >Ph86

伊奈
 そー。

Reina(ゲーム)
 初日は、Ph90化レースだからねぇ。

 ちな、うちはー

舞姫(ゲーム)
 36。
 ※アークスミッション報酬とか

Reina(ゲーム)
 12~3。
 ※Ph1で、ストーリー・ノーマル(Lv31~)特攻したオチ

鈴奈
 まぁ、(あ)せる必要は無いわな。
 只、レベル差特攻やめぃ。

伊奈
 本オチは、初見、床舐め無しでS。

鈴奈
 おひおひ。




私信相手
漆黒の死神さま

Mio(ゲーム)
 凄かったのか。 (; ==)

Reina(ゲーム)
 TL見ていて思ったのは、モデル一緒でも、撮り手によって違いが出過ぎって事だねぇ。

 ※SEGA広報版はもーちょっと可愛く撮れなかったの? 感がダダ漏れだったので

鈴奈
 ? ……あー、コレは、突っ込まざるえないねぇ。

 ユニットの方は?

朱美(ゲーム)
 イヴリダ余っていれば、plzで。
 後、アークスミッションでフォボス系貰えるけど、どうなの?

Reina(ゲーム)
 ホイホイ、3部位は無いから、1部位ぐらいだけどね。
 セレの前が☆12レイだから、チョットはマシになっていたけど、交換は不回避だよねぇ。

 フォボス系は、そっちで受け取らせも考えたけど、調べたら、全体的に中途半端なんで、評価はよろしくない模様。
 ついでにシオンユニの登場で、詰み状態だから。

鈴奈
 おひおひ。

 イヴリダのアプグレは?

Reina(ゲーム)
 強度と要求数がまだなんとも言えないけど、不尽で溜め込んだブースターが火を噴くぜで、1部位でも交換出来れば御の字だねぇ。



私信相手
 >忘れがちなのもあるが、バスタークエストは難易度が一段階上がっているから
  今までのSHでの間隔で行くと痛い目を見る現状。
  補足:緊急バスタークエストは難易度Nがない
  →最低でもH(Lv40~/エネミー:Lv55~)

  XHは制約が実質ない(Lv調整80表記でも、LV90で影響がないため実質無制限)から
  本来の力で発揮できるから、ドジを踏まなければ
  負けることは少ない・・・はず。
 >曖昧な理由としては、癖がある人が居ると場合によっては
  窮地に陥ることもあるってことでもあります。
  DBは後半フェイズが一番切りやすいですが
  魔神城の突入でも問題ないとは言え、一番は咄嗟に使えることだそうです。
  1人2人が温存するなら分かりますが、半数以上が温存して
  窮地なのに、それでも切らないのが一番まずい傾向です。
 >使わぬまま惨敗するのが一番嫌なパターンではあるからな。
  闘志の場合は特化持ちのエルダーとかが使いやすいが
  不尽の場合は、どれでも良いというのはある。


伊奈
 ?

Reina(ゲーム)
 難易度SH以下のバスターは、Lv調整も掛かるせいで、体感的に厳しい戦いを強いられるから。

伊奈
 XHのドジは?

Reina(ゲーム)
 大概は、上げたらキリがない基本部分が抜けまくり。
 敵側も(UH追加までは)これ以上無い本気で歓迎してくれるんだから、こちらもそれ相応で答えないと失礼だからねぇ。

伊奈
 ですよねー。

Reina(ゲーム)
 DBは後半の後半頃。
 遅くとも、魔神城突入前には切り。

伊奈
 最後の一押しだよね?

鈴奈
 あー、残党処理もあるのか。
 残すと、どこぞの日本兵セリフ(※「突撃ー!」)が合いまくりなカミカゼアタックしてくるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 そそ。

鈴奈
 不尽の場合は種類を問わないって事は、どのフォームでも可?

Reina(ゲーム)
 そー。

 闘志の方は、敵配分がエルダー配下とパワー系に集中しているのと、アクシデントの「障壁」の破壊的に、エルダーによる力押しが有利なんだよねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2589回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >あー、高いのは依然として高いままでしたっけ。
 >たまにセールするが頻度は高くないし、steamとかより割引率低かったりするからな。

  海マップはその通り青一色だな。
 >所々点在する島はありますけど、目印としてはちょっと距離離れすぎてますからね。
  コンパスとか地図持って航海した方が良いです。
 >バイオームもある程度法則性あるとは言え、基本ランダムだからねぇ。
  北極圏(北極圏ではない)だし。
 >寒い地方と言うだけだからな多分。
  太陽や月の方角で見ても良いが、こっちも性格とは言えんしな。

  サイレントアサシンは攻略なぞればある程度は再現可能な場面も多いな。
 >エイム力とかより、イベントやアイテムの場所覚える方とかが大事な場面多いですからね。
  逆に何がどこにあるか分からないでやってるとすごく大変そうです。
 >ステルス物は覚えゲーな所あるからねぇ、マップ把握大事。

  塩とか砂糖って、ソレ薬物って言うか味覚ダメージの方のような。
 >料理下手の典型的パターンだな。
  麻酔の代わりにはなりそうにないか。
 >料理使って暗殺とかは割と見ますけど、ただ不味いだけなのはあんまり意味無さそうですね。

  夢って設定のおかげで曖昧なんですよね色々と。
 >そんな感じ、ただ夢って言っても夢自体が別世界扱いに近い所もあるけど。
 >悪夢とかは下手すると全部の悪夢が地続きの可能性もあると言われているしな。
 >う~ん?
 >フロムの設定は色々説明が面倒で難しいです。
 >だからみんな頭ひねって考えるんだよねぇ。

  介錯頼んでくるNPC、戦闘チュートリアルも兼ねてくれる人なんだけどフロム屈指の良い人だからあんまり殺したくない人も割と居るらしく。
 >珍しく自分の人格がある主人公だから、選択肢が殺す/殺さないではなく殺す/殺したくないと感情込みになってる上に語気強めで断ると言うしな。
 >割と人情あるんですよね、隻狼の主人公。

  不死ミイラは本体の移動は遅いんですが、延々と雑魚を吐いてくるタイプと攻撃範囲が広いタイプで分かれてて結局邪魔なんですよね。
 >一度体力0にすれば少しの間動き止まるけど、すぐ再起動するからねぇ。
  隻狼の移動が速いから、頑張ればその間に仕事終えて逃げたりはできるけど。

  ネットの話題は、話半分以下で聞くのが良いのかもねぇ。
 >ネットに限らんが、話の鵜呑みはあまりいい結果をもたらさんしな。
  最後は自分の頭で判断するしかないか。


アリシア
 あまり期待できないのか?

はぐれ
 そー。
 PSNとニンテンオンラインは、たまに数社対象のキャンペーンセールをやる程度だからなぁ。

 あ、値引きは、ニンテンの場合、古いソフト限定で4、5割引きが一番大きかったはず。
 ※PSNは失念

アリシア
 比較対象の方が、ある意味異常だけどな。

はぐれ
 それは分かっている。
 steamは何かとやっているし、シーズン値引きともなると、値引率と対象範囲が極端&デカイからなぁ。

 ……後は、おま国が無ければ、「神掛かっている」所なんだけどなぁ。(; ==)

鈴奈
 点在でも、見えるうちはまだいい方だからねぇ。
 一定距離以上離れていると、表示自体バッサリカットとかあるからねぇ。

イリス
 本当に、どこに居るのか分からなくなるのね。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 地図とコンパス無しで、画面情報だけだと、そうなるから。

 尚、ビルダーズは、太陽はある程度当てにはなるけど、月はまったく当てにならないからねぇ。

はぐれ
 そーそー。
 動き自体が特有すぎだからなぁ。

 ※ 南東寄りの上空に真円が一定サイズまで拡大しながら出現、リアル時間で1分後真南の辺りに移動
  →リアル時間で約10分間、停滞
  →南西寄りの上空に移動後、その場で、縮小化→拡大の流れで月に変化
  →一定時間停滞(※時計のサイズ的に、リアル 5分?)
  →月が縮小して、最初に戻る

  ……と言う内容の調査動画があるけど、開幕一番に重大ネタバレがあるためカット

鈴奈
 おひおひ。
 動画は、重大ネタバレじゃぁ、しゃーなし。

Reina(ゲーム)
 アンチョコ(動画)見て、初見SA取りは……エイムも含むアドリブが必須そう。

イリス
 ?

Reina(ゲーム)
 動画から重点箇所は分かるけど、その間の”通路”は、編集カットされたりするから、とっさの現場判断が要求されるんだよねぇ。
 おまけに、47のNPCはたまーに行動がずれたりするんで、必ず動画の通りに行くとは限らなかったり。

イリス
 回答例は、参考程度に見るのが一番なのね。

鈴奈
 どこまでホントか、知らんと言うか、まったく知りたくないけど、塩、砂糖、後、胡椒ドバドバな味覚殺しは、殺害等に向かなくても、前振りにはちょうどいいとか何とか。

アリシア
 味覚殺して、その後本命か、かなり質が悪いな。

鈴奈
 そー。
 ついでに、前振りはオーバーリアクションになるから、それで色々ごまかせるおまけ付きだからねぇ。

 料理下手は、色々パターンがあるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 例えば?

鈴奈
 材料は全て普通、但し、分量ミス。特に調味料系ドバドバ。
 それか、材料自体がチョットマテ混在が、主に多いヤツだね。

Reina(ゲーム)
 アレはモロ後者だーねー。

はぐれ
 シドー(某破壊神)も状態異常を起こして倒れたケーキを食わされたからなぁ。

鈴奈
 おひおひ。

はぐれ
 フロム製世界観は、色々推測必須だからなぁ。

イリス
 明確な答えは無いの?

はぐれ
 そーらしい。
 情報は小出しなんで、最終的な答えは、開発陣しか知らないそうだから。

 ブラボの方は、誰かの”悪夢”を引き継いで、ひたすら狩り続けるエンドレスループなEDもあるからなぁ。
 ※当然、BADED

 まぁ、一番良いEDでも、果たして救われているのか? だけどな。

鈴奈
 あー、いつものオチだねぇ。

Reina(ゲーム)
 隻狼は、選択肢がかなり重いねぇ。

鈴奈
 そだね。

イリス
 ?

鈴奈
 主人公は”忍び”なんで、非情に何の感情もなく殺せるか、問われている状態だから。

イリス
 ……。

アリシア
 後者を選んだら頼んだ人がすぐ自害しそうだな。
 
鈴奈
 無いとは言い切れないからねぇ

 後、コレと似たようなのが終盤にあって、どっちがどっちだか忘れたけど、隠しボスクラス2名を敵にするルートもあったり。
 ……その時のルート名的に、BADED臭かったけどね。

イリス
 あらら。

Reina(ゲーム)
 ミイラは、数か範囲にモノ言わせた攻め方してくるんじゃぁ、撃退制限解除して潰せるようにしないと厳し目だねぇ。

アリシア
 あー、止めているそばから、他のが抜けてきたら、それだけで手いっぱいにもなるからなぁ。

 ちなみに、ゴリ押しは?

Reina(ゲーム)
 やってやれない事は無いだろうけど、フロムゲーだから、悪手にしかならないと思う。



私信相手
 >持ち帰っていただきます、みたいな事する訳で(むぎゅー
 >前はソレで数週間単位で消えていたが最近は別方面に切り替えたな。

  面白そうにゲームしてるのも良いし、だらだらとプレイ動画垂れ流してるのも悪くないな、旦那様基準で。
 >逆にゲームを出汁にしてプレイヤー側(中の人)の人格を推し始めたりしてると面倒になって去りますよね。
 >全く自己主張するなって訳じゃないんだけど、私の中の基準はまぁそんな感じ。

  喉乾いたし、飲ませてーってのは良くやるけど何飲んでるかとかは言いません、ハイ。
 >ホントに良くやるからな、旦那様。
 >良くやりますもんね、おかげでこっちも何時でも良い様に準備してますが。

  ゲームでデータを食うのって、グラフィックや音声ですからね。
 >昔は文字50音全部入れられないくらいカツカツだったのが、贅沢になったよねぇ。
  私は基本新しいの好きだから今のゲームを楽しむけど。
 >たまに昔のドット絵とかで遊ぶのも中々悪くはないがな。

  有料ガチャは程々にだな。
 >相変わらずレートが酷いですからね。
  あ、崩壊のレベルは艦長レベルが上がると強制的に一部ステージの難易度が上がりますから、何も考えず経験値貯めると酷い目見ますっけ。
 >最近、その上級に上がってしまったので多分結構苦労する。
  まぁエンドコンテンツ的なステージのが難しくなるだけだから、そこに入れ込まなければ適当に遊べるんだけど。

  ネタ的には鳥と籠合わせて鳥かごー、みたいな?
 >稀にそう言うギミックがゲームでも出たような気がするな。

  旦那様的には、掴んで少し手に余るサイズくらいが好みなのは変わらんな。
 >それだとスイカはかなりオーバーですね。
 >程々が良いのよと、まあ現実的に考えると私の好みでもかなり大きい方なんだけど。
  素肌面積はその通り、何も着てないが一番最大限。手触りも良いし(ふにふに
 >そこにオプションで何かしら着けたりするが用途やら物やらが直球なの多すぎて言えんな。
  少しくらい露出多い衣装程度ならまだ良いのだろうが。
 >胸元緩めとか、ふとももが見えやすいとかそんな所ですかね?
 >大体そんな感じ。
  アイコンだと胸元しか見えないから、そっち重視な衣装を着せたい感じはするけどねぇ。


鈴奈
 うー。

アリシア
 そんな事もあったな。

菘
 結果、出番薄くなりました。

鈴奈
 すまんこってす。

 実況、解説系は見ているこっちも楽しいのは良いんだけどね。

イリス
 アウトは?

はぐれ
 気持ち悪いくらいの自画自賛が混在。

鈴奈
 他に問題多数なんで、つべでおすすめNGにしたくらいだからねぇ。

 ニコ動も、投稿者NG設定実装されないかねぇ。(; ==)
 ※コメNGはある

Reina(ゲーム)
 ホンソレ。
 晒し上げとか、ガチで(タグ検索結果から)叩き出したいんだけどねぇ。

アリシア
 そっちは、根が深いんだな。

はぐれ
 飲料物はすっ飛ばして、ゲームのデータ周りはどうしてもそうなっちゃうからなぁ。

 文字に関しては、英語圏の方が26+αの文字で全て表現可能なせいで、優位だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 こっち(※日本)は、濁音、半濁音もあるせいで、50でも収まらないからねぇ。
 なので、「ダーク」が「ダース」になるような、変更、削り落とし不回避事案もあったり。

鈴奈
 ドットは、昔当たり前、今レトロ化して懐かしい扱いだからねぇ。

みけ
 四角い被せ物(※モザイク)じゃないのかにゃ?

はぐれ
 アレとは、まったく別。
 (モザイクは、)単に色を滲ませているだけだから。

 ガチのドットだったら、点がカクカクしていても、顔立ちとかはっきりしているからな。
 ⊃[昔上げた、ツイ用アイコン]

Reina(ゲーム)
 私じゃねーか。
 しかも、モザイク掛けただけの手抜き製だし。

鈴奈
 おひおひ。

はぐれ
 ガチャは、レートもそうだけど、ガチの確率論やったら、胴元丸儲けオチだからなぁ。

アリシア
 詳しく。

はぐれ
 後でな。
 今やると、旦那が投げるオチが見えるから。

鈴奈
 崩壊の方は、それ相応の実力要求が出てくるのね。
 エンドコンテンツ系が該当箇所じゃぁ、そこだけ無理してやる必要はないわな。

 ……但し、限定ドロが必須物化しなければーだけど。

イリス
 荒れる?

Reina(ゲーム)
 必須化しただけで、煽りしか出来ない馬鹿に燃料投下しているようなモノだから、色々荒れるねぇ。

はぐれ
 ネタの方は、視覚的に合成じゃなくて、場面転換な類。

鈴奈
 絵の上に別の絵を上書きするだけなんだけど、エフェクト掛けながらーなんだよねぇ。
 作ろうとして詰んだのが、エフェクト処理部分な話。

Reina(ゲーム)
 で、今になって、作る前から破綻が発覚したと。

はぐれ
 そーいうことです。

 スイカは、大玉じゃあ大きすぎたなーと。
 小玉程度にしておけばよかった感。

鈴奈
 おぃ。
 太ももと言うか、胸下以降は、立ち絵デンッって貼り付けしないと出ないからねぇ。

はぐれ
 切り取りは、潰れ具合が絡んで、現状の「200×200の50%縮尺」を変えにくいんだよなぁ。
 33%縮尺は、テストしないと分からん。

Reina(ゲーム)
 25%縮尺は、立ち絵そのままが収まるけど、潰れすぎてボツになったからねぇ。

 衣装は?

鈴奈
 胃がやばいことになるオチを回避したいので、ノーコメ。

はぐれ
 その前に、物理的にやばいことになるオチじゃね。

 孫娘が持ってきたネタ次第だけど。

アリシア
 あ~。

みけ
 ……。
 ※孫=翠 な関係者




私信相手
ヒロトさま
 >柱の一番下にブロック3つ足して正方形にして、土台みたいにするのも個人的には好き。
  図形は空白部分を弄れば揃えられそうだったけど、数分格闘の末に力ちゅきた次第。
 >噛んでますよー。
  と言いますか、どうして誤変換をそのままに。
 >直すの面倒可愛かったから☆
  ちなみに観風が蕩け顔で漏らす「ちゅきぃ♪」の可愛さはメガトン級。
 >(観風) ←唐突な暴露で悶える可愛い嫁さんの図
  にゃっ!?
  <きゃっきゃ♪(バタバタ)
 >次行くぞー。
  鐘はハンマーで鳴らすんか。
 >あはははは、、現実では絶対に見ない光景ですね。
 >あの鐘を鳴らすのは範馬さん?
 >おやおや。
  その方の場合、鳴らさず壊してしまいそうですね。
 >それやったら、花山さんが激怒しそうゲフンゲフン。
  さて置き、爆弾岩は、ビルダーズの方でも厄介みたいで。
 >ヒロトも、ドラクエ3では苦戦しました。
  信彦さんの最後は、RXで漸く眠る事が出来たと解釈してます。
 >某ニコニコ動画での配信時に流れた「Blackの時はシャドームーンの意志で信彦殺しを詰ったが、RXの時は信彦の意志でシャドームーンは必ず蘇ると語って光太郎が悔やまぬ様にした」って解釈コメントが本当に好き。
  あの回さ、シャドームーンとして眠りについてから、最後の最後で人間態に戻ってるんだよ。
 >人として眠れた、、って事かしらね。
  で、蘇ってからWに投げ飛ばされると。
 >影月は放っといて、文字通りに。
  で、風谷光二さんの説明って何処の、、私の解説かーい。
 >ああ、だから無駄に熱の篭もった解説なのね。
 >うっさいよ。
 >私はー?<リンク先 
 >(メア01)つ=「私も居ない」
  めあ。
 >んー、未だロゼちゃん達が登場する前だねえ。(なでなで)
  <はーきゅー。(とてとて、ころん)
 >私達も、お風呂の頃。
 >居ないんじゃないー?
 >スライム風呂の話題も、2012年だったもんねー。(ポンポン)


アリシア (・・)
 ?

はぐれ (ーー;)
 多分、こーいう事だと思う。

  (柱見本)

 一番左がいつもの。その隣が、自己解釈結果。

アリシア (・・;)
 右側にある、三本柱の一番左、チョットマテ。

鈴奈 (ーー#)
 ホンソレ。
 と言うか、鐘つき堂の柱を何故に、それにしなかった?

はぐれ (ーー;)
 十字交差状態のパーツがないんで断念しただけ。
 括り付け状態なら出来るんだけど、それやると、1ブロック幅×2~4箇所はみ出すから。

 後、十字交差があるやつで組もうとすると、柱が全部金属パイプになるオチしか無いから。

鈴奈 (ーー;)
 あー、スペースの問題とかで、予想と違うモノになっちゃうのか。
 それと、金属パイプの柱じゃ、流石に和風建造には合わないねぇ。

 「ちゅきぃ♪」は言う人次第で。

アリシア (・・;)
 あ~、翠ちゃんだったら、3名は落ちるな。

鈴奈 (ーー;) みけ (^^;)
 「「ノーコメ」にゃ。」

はぐれ (ーー;)
 語るに落ちとるやん。

イリス (・・)
 誰? >範馬

はぐれ (ーー;)
 ガチガチの筋肉ダルマで、グラップラーやっている方。
 これ以上は現物見てないので、なんとも言えない。

アリシア (・・;)
 顔、こわっ。

はぐれ (ーー;)
 あー、そーいうのがゴロゴロしている作品だからな。

鈴奈 (ーー;)
 シャドームーンは、一応救われた形で終結しているのか。

はぐれ (ーー;)
 月影と、平成での扱いはノーコメだな。

鈴奈 (ーー)
 大ショッカーに居たのはバッタ物、イイネ。>平成

はぐれ (ーー;)
 アッ、ハイ。

アリシア (・・;)
 解説は何故?

はぐれ (ーー;)
 作品紹介とか、冗長がなくて使いやすい方だったので。

イリス (・・;)
 時期は、風花ちゃんと、しょーちゃんが出る寸前の頃だったのね。

鈴奈 (ーー)
 「計画倒れ」がまさか今だに続くとは、リハク以下略。

はぐれ (ーー;)
 そこは触れてやるな。



- おまけ -



はぐれ
 さて、ガチャの話。
 まず、普通のくじ引きとは全く別物だって事が、前提。

アリシア
 ?

はぐれ
 当たり1枚、ハズレ9枚の合計10枚のクジがあったとする。

 普通のくじ引きの場合は、1回引く毎に1枚減っていくから、最悪でも10回引けば当たりが出る。

アリシア
 そだな。

はぐれ
 対して、ガチャは、毎回「10枚入りのクジ」を引くヤツ。
 さて、10回引いたときの最悪は?

アリシア
 ………………あ、コレ、10回ハズレで、当たり0の最悪もあるのか。
 そういう意味では、確かに普通のくじ引きとは、別物だな。

 引く回数を増やしたところで、必ず当たりを引ける保証がないから、1回引く毎に対価分でも取れば、胴元が儲かるのか。
 しかも、引く引かないは客側の判断だから……明日は我が身すぎて、ほんと怖いな、コレ。

イリス
 ……滑った?

アリシア
 自重中なんで、それはない。
 それに、滑りまくりは他人事じゃないのが居るからな。

イリス
 あ~、本命が出ないとか言っていたっけね。

Reina(ゲーム)
 あぅ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


穴埋め






静音
 ……推理??

鈴奈
 どっちかって言ったら、出題者と回答者の裏事情を推理する方だから。
 マトモ(?)な問題が欲しければ、第2幕的なこっちだねぇ。

  


琴音
 通常の問題と一緒に、「シュレディンガーの猫」的な問題も入ってませんか? 、コレ。
 ちょっと「猫」の数が多いですけどね。

静音
 ? ……あー、そういうことか。>シュレディンガーの猫




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


どーあがいても


鈴奈
 ⊃[ガラゲー]
 すまん、時間的にパツパツすぎて、火曜日穴埋め確定。

………………………………………………

静音
 ⊃[スマホ]
 おぃ!




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2588回放送




- 拍手記録 -



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  4/19 :  0[0]/0 (-)
  4/20 :  2[2]/0 (10時、13時)

鈴奈
 ファッ?!



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >最近はたまにセールもやるんでそっち狙いでも良いかも。
 >店頭で物理的に買うよりは頻度はかなり低いがな。

  似たような地形が続くのは同じか。
 >マイクラの場合、特に海マップはかなりの割合で極端な範囲に広がりますから地図が無いと多分迷いますよね。
 >目印が無いってレベルじゃないからねぇ。

  初見サイレントアサシン狙いは無理っぽい気もする。
 >NPCの行動とかタイムスケジュールも把握しないと相当難しいだろうな。

  麻酔銃以外も便利な薬物やらなんやら色々あるが、創作だからと納得するしかないか。
 >昔はよくあったクロロホルムも、気を失うまで嗅がせてたら脳に障害が残るみたいですからねー。

  フロム製の不死って大半がろくでもないですよね?
 >そだねぇ、ダクソは世界規模のシステムの欠陥だし、ブラボは……アレは夢落ち扱いにするからちょっと違うけど。
  隻狼のはいくつか種類あるけどネタにしてたのは完全な不死では無くて物凄く死に辛い程度っぽいけどまぁ不死分類でも良いかなーみたいな。
 >プレイヤーの不死のタイプは、本人はノーリスクで生き返る代わりに周囲から生命力吸い取って病を振りまくと言う物凄くはた迷惑なパターンだったな。
 >死に過ぎると咳するNPC増えますもんね、簡単に治せますけど。
  あ、ミイラ化してる不死の敵って特定のアイテムを取らないとトドメさせないんで厄介なんでしたっけ。
 >そだねぇ、動き自体は遅いから無視しても良いんだけど探索にはやっぱ邪魔。
  襲ってこなくて会話できるミイラさんもいるけどこっちは別枠。

  掲示板は、やっぱそこかー。
 >玉石混合とは言うが、大半石だからな。
  まあ本来行けない場所に行けるロマンを求めるのは仕方ないとは思うのだが。
 >でもやっぱり嘘は嘘なのであんまり良い思いはしませんよね。


はぐれ
 PSNでスクエニ系のセールやらねぇかなぁ。 (; ==)

珠美
 DQ11の値段見て、軽く青ざめてましたからね。

雪姫
 ? ……たかいー。

鈴奈
 コレは青ざめるわ。
 (同時に、暴走予定消滅と)

風花
 えーと、あおばっかり?
 ※⊃海マップ

はぐれ
 そー。
 しかも、360度、起伏がない平面だからなぁ。

 目印になるのは、最悪、北極圏とかだけど、移動距離はお察し下さいなんだよなぁ。

  

鈴奈
 マイクラは、地軸とかに忠実なのもあるのね。
 後、先生、またやらかしたか。

 ※これの前に、マイクラ側の建物で2回放送事故(火災、スイッチ反応によるTNT爆破)をやらかしてます

珠美
 初回SAは、ネタバレ把握の上、慎重に行動すればーですよね?

鈴奈
 そだね。
 ちと探せば、解説付きSA取り動画がいくらでもあるからねぇ。

風花
 ちがうの? >便利な薬物

雪姫
 そー。

はぐれ
 効果が速攻なのは、ご都合主義と尺の都合だからなぁ。
 薬物以外なら、即リアクション出来るのはあるけどな。
 しかも、合法。

風花 雪姫
 「「あるの?」」

はぐれ
 砂糖か塩をドバドバ入れた飲み物。

鈴奈
 あ~、そりゃ、モロ合法だし、出来るわな。
 只、リアクションは、悶えると言うより、むせるだけど。

珠美
 夢オチって……>ブラボ

はぐれ
 単にプレイヤーキャラ死亡後リスポーンの話。
 只、若干(?)のデスペナはあるけど。

 ※末期になると、どーでもよくなるw>デスペナ

 隻狼の方はー

鈴奈
 死にづらいのは、マジでキツイどころか最凶の拷問な事もあるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 真っ当なNPCなら、(虫殺しとか持っていたら、)介錯頼むって言いたくもなるわな。

 プレイヤーの方は、使わないと対ボス戦で詰む……と言うか、使っても詰むけどね。
 代償の方は、条件満たせばリカバリー可能だから、後の方になるとそれほど重くない感。

鈴奈
 対ボスは分かる。
 いつものクリーチャー系ボスどころか、極強BBA(※まぼろしお蝶)とか、人間系ボスでもマジで笑えないからねぇ。

 雑魚(?)ミイラは、よくあるお約束だねぇ。

Reina(ゲーム)
 放置可能でも、鬱陶しいことには変わりないからねぇ。
 出来れば、片付けしておいた方がマシ。

風花
 ?
 ※⊃玉石混合

はぐれ
 良いものと悪いものがごちゃ混ぜ。

珠美
 そうそう。

鈴奈
 只、某所はハズレというか、ガセネタ多数で信用置けないんだよねぇ。

風花
 えー。



私信相手
 >餌には全力で食い付くよー(むぎゅー
 >流石に食べてる描写はこっちでは出来んがな。

  とりあえず楽しそうにゲームしてるの見ていられればそれで十分か。
 >感覚的には友人宅におやつとか持ち込んで遊んでる所をやいのやいの言いながら見てる感じですかね?
 >まあ大体そんな感じ、野暮な中の人質問とかはめんどいので放置。

  直飲みはやってるけど、絵は描きませんと言うパターン。
 >おかげで、あー……手やら搾るもの使ったりしてる絵だけになるからな。
 >こっちじゃあんまり詳しく言えませんけどね。

  4GB越えのアプリはかなり大きい方ですね、実際。
 >そうだねぇ、でも最近アプリがどれもこれも大きくなってるような気がしなくもないと言うか。
 >3D入れてボイス入れてとやっていれば仕方のない事か。
  で、崩壊が勧め辛いのは今流行りのオートモードとかが無いし、やれることが多いから迷子になりやすい、強くなるまで時間が掛かるとか色々あるな。
 >ソシャゲってどれも手軽にあっと言う間に強くなれないと気が済まない人が目立ちますからね。
 >崩壊、その真逆行ってるからねぇ。
  一応ガチャで強キャラとか装備取れればちょっとは強くなるけどもっと根本的な所が色々あって説明がめんどいから割愛。

  ネタ20年越しって何事ー。
 >さあ、何だろうか。

  686でサイズ増えるのも旦那様は程々で止めて欲しい所だろうな。
 >あんまり大きいのは嫌がりましたっけね、私らのサイズ見ていればこのくらいが良いって分かりやすいですけど。
 >完全に趣味入ってるからねぇ。
  そーいや感度も上がるらしいけどそっちも既に教育済み。
 >毎日アレコレだからな、これ以上言わんが。

  バニガは個人の趣味によるとかしか言えんな。
 >ホントに、向こうのアイコンも着てる人補正でOKになってるだけで衣装そのものにはまるで興味ないですからね。
  あ、素肌面積が大きいのは歓迎みたいですけど。
 >でもその点はバニガ衣装じゃなくても良い事だからねぇ。
  もっとあれやこれや言いたいけど、表側なんで自重自重。


鈴奈
 うー。

風花
 たべる?

雪姫
 アウト?

はぐれ
 この場合は、そー。

鈴奈
 ゲーム実況は「これ面白そう」って思わせたら勝ちで、ソレ以外は要らないねぇ。
 後ろの人を意識しちゃいけないのは、今に始まったことじゃないけどね。

風花
 ??

Reina(ゲーム)
 PSOBB、モンハン、ぷそ2、ビルダーズと渡り歩いているけど、後ろの人は全部、そこでタオル巻いているおっさん。

風花
 あ~。

珠美
 直飲みって……

黒はぐれ
 「するか、ボケ。(ーー#)」なアレです。

雪姫 風花
 「「??」」

鈴奈
 娘の手前で説明不可能は分かるけど、夜戦(意味深)は、おぃ。

はぐれ
 ソシャゲは、ビジュアルと音声を強化しすぎて、データ肥大化している感があるんだよなぁ。

鈴奈
 3Dだと、平面絵より食いまくりだからねぇ。
 あっという間に強くなっているのって、足元見たら、使用済魔法のカード(w)が散らばっていそうな気が。

Reina(ゲーム)
 有料ガチャのガン回しは、あながち間違ってないから、コメに困る。

雪姫
 おじちゃんは?

はぐれ
 手を出したら負けかなと思っている。

Iris(ゲーム)
 商売する側(※運営)的にはやな客だけど、こっちが折れたら爆死する未来しか見えないからねー。

 ※某所のジェネ引き 失敗終了

鈴奈
 何にも言わないから変だと思ったら、ダダ滑りしていたのか。

 崩壊の方は、やることに優先度付けていったら、艦長(プレイヤー)レベル上げが上に来そう。

珠美
 ?

鈴奈
 解説動画受け売りだけど、艦長のレベル≒戦乙女のレベルキャップ値らしいから、強キャラでも、艦長を強化しないことにはーなんだよねぇ。

Reina(ゲーム)
 自分が頭打ちの原因じゃぁ、強いの引いてきても、シャレにならんわな。

はぐれ
 ネタは、単純にどんでん返しやって、裏面(別の絵)を出すだけ。

珠美
 詰みどころは?

はぐれ
 仕様の関係で、前半の回転(0~90度)だけ、1つ前の絵の状態を元にして、傾いた状態を描くせいで、絵がどんどん崩壊するから。

 ※後半(90~180度)は、傾いた状態を描くための”元絵”が存在するため、崩壊無し

鈴奈
 SCP収容物でデカくなるのは、オチ的にドン引きレベルになっていそうだねぇ。

雪姫
 どのくらい?

鈴奈
 んー、大玉スイカ×2詰めとかありそう。

 ……2個で済めば良いんだけどね。(超小声)

雪姫
 おおきすぎ。

はぐれ
 そだな。

 悪化だと、4か6個オチだからなぁ。(超小声)

風花
 どのくらい?
 ※⊃素肌面積~

はぐれ
 単に、何にも着てないともいうレベルが最高値。

鈴奈
 事実すぎて、否定できない。

風花
 え~。
 おとーさんは、メイドさん?

珠美
 そう。

鈴奈
 他もあるけど、要相談。

珠美
 後で、是非にw。

はぐれ
 あぅ。



- おまけ -



Reina(ゲーム)
 この後(某生放送で)、「サイズがIカップ」(*)って言ってたコスプレイヤーを見るわけなんだがー

 (*)ぷそ2運営の前フリ

Mio(ゲーム)
 ほんとに、大玉スイカ×2詰めなサイズしてそう。
 それより、他に押しが無いのかと。

Reina(ゲーム)
 ホンソレ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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プロフィール

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Author:はぐれ
0x2x歳・お酢
静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

連絡先・メッセは"celna@infoseek.jp"。
(@は半角に直してください)


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 キリ番申告しても、何も出ません |||orz

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  生はぐれ以外は、フィクションなので、
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