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2019-06

第2613回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >開幕なのも新鮮な気分、そう言うジャンルだとああいう目に遭わないと目的を果たせないから仕方ないとは言うけど。
  あ、鈴奈はどんなふうに襲われたいー?(むぎゅー
 >ソレネタ的に多分返答できないし、旦那様そう言うの関係なく襲うだろうな。
 >安心と信頼のやり取りですからね。
 >とりあえず拘束するとかは基本、変身モノとかそう言うイメージ。
  鈴奈も絵で良く縛ってる。

  エアコンはとりあえず何度か動かして平気だから多分今年も大丈夫。
 >点けないと真夏とか40度近くなるし、もはや生命維持装置だな。

  今使ってるPCはBTOだし、もうマザーボードと外箱以外中身が全部入れ替わっているから自分で弄れるならどうにかなるか。
 >その辺りも便利ですよね、BTO式。
 >これがメーカーのだと色々合わないとか多くてねぇ。

  ソードビームは便利ってくらいで、強いって感じはあんまりしない。
 >威力は低いしな。
  ただ覚醒後の耐久消費無しのビームは相当に便利だから使い道自体はかなりあるが。

  矢はその四種類に加えて古代矢があるな。
 >効果はほぼ即死でしたっけね。
  流石にボスクラスには大ダメージくらいになってますけど。
 >モブ雑魚ならライネルですら即死、ガーディアンなら目を狙うと即死、ボスも大ダメージとなっております。
  ……ただモブ雑魚だと文字通り消し飛ばすから、ドロップアイテムが消えるって言う仕様もあるけど。
 >素材狙いだと封印だな。

  ガチガチの視界にするとゲームにならんから隙を作るのはステルス要素のあるゲームだとお決まりだったな。
 >隙を作ってこそゲームですからね。

  地面転がっててもメニューは開けますから、そこで食べるんでしたっけね。
 >そんな感じ、あと妖精とピーって、もしかして神獣絡み?
 >この前話題にしてたのと何かしら似てるような事言ってるし、何となくそう感じるな。
  特に水とかゲームだと再生要素が多いし。
 >何で回復薬って水多いんでしょうね?
 >……なんでだろねぇ?
  あ、妖精は大妖精の泉にたむろってるから3匹までは確実に取れたり。
 >それ以上は調整しないとそもそも湧かなくなる仕様があるな。

  スクショはともかくとして、続編の情報出たせいである意味タイムリミットが出来たな。
 >でもまだ神獣全然開放してないですよね~。
 >ずーっと旅してるです、その間目に付いたものに移ってばっかりなので目的にたどり着かないです。
 >こんな調子でマリオメーカー2までに間に合わせる予定とかどうなりました?
 >ボリューム的に無理と判断、これちょっと終わらない。
  ホント化け物みたいなゲームだねぇ。

  そんな訳なのでゼル伝一つだけでもswitch買って損はないレベルな気もする。
 >任天堂製のゲームは今も昔も安定だな、下積みのレベルが違うか。
  あと聖剣3は本当に驚いたし、当然買うか。
 >PC版もあるみたいですから、もしかしたらそっちで買うかも知れませんけどね。

  大妖精の第四段階の即死掴みは置いておくとして、ダッシュはあるものの昔みたいなダッシュ斬りはありませんね。
 >走りながら武器を一回振るってのしかないねぇ、感覚的にはPSO2のステップアタック。
  だから一直線に草刈れるのはソードビームくらいかも。

  ガーディアンは未発見時は全部青いけど発見時に赤く染まるのがガノンに乗っ取られてるの、黄色っぽいのは本来の機能って感じ。
 >赤いの限定でマスターソードが本気出すな、試練後だからいつも本気出してるが。
  ガノン特攻と言う属性もあるから足がガンガン切れたりとか色々あるが長くなるから省くか。
 >ホントに色々細かいので、説明してるとどこまでも長くなっちゃいますね~。


鈴奈
 うー。

静音
 お約束は置いといて、拘束は無難なところだと、十字か大の字だーねー。

鈴奈
 そだね。
 これ以上はあっちでヤレになるので、カット。

黒はぐれ
 あっちでも、一部ネタが不完全燃焼起こしているけどな。

鈴奈
 あぅ。

アリサ
 PCの中身の方は、マザーも交換オチは?

はぐれ
 いずれ不回避だけど、新規本体を発注した方が早いオチになるから。
 メーカー製は、ネット注文だとBTO可だけど、メモリとHDD/SSDだけって制限が付くからなぁ。
 最もノートの場合は、容量デカイの乗せておけば、後日物理交換で頭抱えなくて済むけど。

静音
 ?

はぐれ
 ハー○オフにあったF通のノートPCのHDD交換方法調べたら、裏ブタ開放じゃなくて、本体ばらしだった件。

静音
 おひおひ。

アリサ
 ソードビームの使い所って。

鈴奈
 草刈り。
 メタな最初期(※FCゼルダ)だったら、開幕から使えるチキン戦法用の数少ない飛び道具だけどね。

はぐれ
 そーそー。

静音
 ボスでもぼぼ即死威力じゃぁ、バランス崩壊しかないって。

鈴奈
 ごもっとも級だーねー。
 最も大ダメージでも、最大HPの約半分未満じゃないとアカンけどね。

静音
 HP半分な辺り、ボスの仕様って、フロムのボスで見たようなオチ(HP残量で攻撃激化進行)?

鈴奈
 そー。

アリサ
 ガバ仕様は、飛び道具の都合上もありですか?

鈴奈
 あり。
 弓矢は照準マーカーの中心に撃ち込むヤツなんで、遮蔽物挟むとHSが出来なくなるから。

 結果、遮蔽物の真横に身を出してからのー、になる。

アリサ
 あ~、ガバ無しにすると、弓引いているのがモロバレで、ステルスも何もあったもんじゃないんですね。

はぐれ
 ピーは、モロにそう。
 只、1度使うと、リキャス待ちが尋常じゃないオチ。
 ※ゲーム内時間で1日(リアル 24分)、DLC第2段で強化すると、1/3になる

 妖精の方は微妙に面倒な仕様だな。

鈴奈
 その辺は料理でどうにかしろ、じゃね。

 とはいえ、居場所制限はあるけど、安上がりな回復手段だからねぇ。
 やっぱり、微妙に面倒な仕様だねぇ。

琴音
 放浪しっぱなしな訳は?

はぐれ
 単純に広大なマップと、そこに散らばるタゲ数が多すぎなだけ。
 ハートとがんばりゲージ(スタミナ)強化に関わる祠だけでも、120+16(※DLC追加)あるから。

 ちなみにマスターソード引っこ抜き(ハート13個以上)は、神獣開放無しだと、祠を40以上クリアして、ハートの器10個(*)と交換しないと無理。
 (*)ハートの器1個は、クリアの証4つと引き換え

琴音
 正直、やることが膨大ですね。

鈴奈
 スイッチ買う目的は出来たけど、問題は、+α要求だよね?
 結局ボツったけど、wiiU計画中に出た問題が放置しっぱなしな気がするし。

 聖剣のPC版はゲーミングPCを要求してきて、ボツ方向だろうねぇ。

はぐれ
 PC版聖剣は、ノートじゃまず無理と見ているから、そー。

 TVの端子(HDMI)不足は、絶賛放置中です、はひ。

鈴奈
 おぃ。

アリサ
 かなり深刻ですか?

鈴奈
 かなり深刻。
 今ある接続物は、PS3と4、ノートPCからの出力の3つ。
 TV側も3つあるのでどーにかなっているけど、コレにスイッチ分が増えて、更にTV買い替えやると、TV側端子が2つしか無いから、切替器か妥協脱落を2つ出すのどっちかしか無いから。

 ちなみに、PS4とスイッチの映像出力はHDMIのみ。

アリサ
 本当に、「おぃ。(ーー#)」としか言いようのない問題ですね。

はぐれ
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 直線的な薙ぎ払いというか、草刈りは、手段が1つしか無いのね。
 後、ジェットブーツ言っててなんか違和感あったので、調べ直したら、ペガサスの靴だった。

鈴奈
 おひ。
 只、実際、別物すぎるからねぇ。
 ペガサスだと、ダッシュするのに、溜めというか足踏み時間要るから。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

アリサ
 ガーディアンは種類が多いんですか?

Reina(ゲーム)
 んー、区分けの仕方しだいで、細かくなっちゃう方かな。

 攻撃自体は大半がビームぶっぱ、祠内とかだと、剣と盾も使うぐらい。
 種類が歩行、ドローン、固定砲台、小型(一~三刀流&ビームぶっぱ)だから。

 尚、固定砲台は、みんなのトラウマ。
 ※開幕の段階で、壊れた残骸のフリをしてビームの洗礼を浴びせてくるから。(そこから、瀕死~初乙に追い込まれる事故が多数発生。)

アリサ
 最初から、嫌がらせ全開ですか。




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第2612回放送


鈴奈
 あれ?

風花
 おとーさんは、おでかけさせたー。

翔矢
 そー。

鈴奈
 あー、今日(は)6月第3日曜(※父の日)か。



- 拍手記録 -



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- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >ブースターは邪龍等も含めて集めていたから基本は余りがちなのもあるが
  レート60だと思うから、在庫があるかどうかってのもある。
 >吉岡Pは森ブーストなどで交換素材(リュミエル、ネメシス、スレイブなど)を配布で
  対処してますが、ユーザーが求めるのは☆15一本釣り状態(UHまるぐる)故に
  ミスマッチしている状態ではあります。

  ソロバスターは塔2本に減少しますが、それに伴って耐久も減少と
  回りづらい仕様になっています。

  Pt稼ぎは飛来するカサドール(追尾など放つ飛行エネミー)を処理も
  場合によっては必要になると思います。
 >対空になるから、テクか射撃又は飛び道具使える系に限られるが。

  ACT2はPtで見ると、敵艦襲撃(二手に分かれる)>妨害艦追撃(甲板迎撃後に連結)。
  ACT3は戦艦突撃(中枢侵攻)>敵旗艦突撃だが
  ACT3は出やすい武器が少し変わる。
  戦艦突撃:アルティメットチェイン(ワイヤードランス)
  敵旗艦突撃:レンゴクトウ・グレン(カタナ)


鈴奈
 やってもーたかな。

Reina(ゲーム)
 あー、予備確保に走る理由が、ユニのアプグレのせいって一言も言ってないからねぇ。
 ※武器:60個/ユニ:100個?(PVより)

 ちな、かき集め在庫は500といくつか。
 ユニは、3部位×1と2部位×1(※1部位がドロしなくて別のを使用中)なので、ギリ間に合う状態。

鈴奈
 UHまるぐるによる☆15掘りは、いつものことだよね?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 超界ナベの凍土が、真っ先に脱落しそうな感じだけどね。

 バスターの苦行が何だったか見直してきたけど、ソロ時は、塔の本数が2本&耐久が通常バスター(脆い)以外に、敵数が減少で、S取り無理が加速しただけだった。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 ランク判定は敵討伐数が基準なんだけど、判定数が非ソロ時のままなんで、ソロでS取りするなら、バスターフェーズを2回にしないと数不足で到達出来ないから。

鈴奈
 おひおひ。

 飛行物体の迎撃は?

Reina(ゲーム)
 出来れば、やった方がいい方。「場合」は、称号狙いは特にな話。
 つーのも、1~3通しのpt数で獲得出来る称号があるんだけど、クエ内容の引き運も影響してくる(*)程、とどき難いpt数を要求してくるから。
 ※35万と42万

 (*)各セクターでpt数が低い方を引くと、その時点で詰む事もある程

 ちなみに、SH野良の通しだと大体7万前後なんで、最初から無理。
 大佐の記録だけど、UHで28万ぐらいだから、後は、周回数と撃墜数をどこまで伸ばせるか? なんだよねぇ。

鈴奈
 UHでも、かなりギチギチなのね。>pt数称号

 武器種はノーコメ?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 うちは、ほぼ、SHでバシリス掘りだから。




私信相手
ヒロトさま
 >な、凄いだろ?
 ちなみにコッチの駆逐艦も好き。

  

 >お船ー。
 >(メア01)つ=「おっきーお船」
  めあー!
 >(メア02)つ「メアトロン02」
  コッチは、ちっちゃいお船。(きりっ)
 >潜水艦でしょー。(ツンツン)
 >ほー、こんな感じの使い方も有るんだな。
 >ちなみにコッチの動画だと、マキちゃんの方がキマシタワー寄り。
  エンドラのクリスタルは、破壊すると大爆発するのも厄介な所。
 >えっと、剣とかだと壊せない?
 >おやおや、どうなのでしょうね。
  防具次第では、防げるのかも知れませんが。
 >よゐこの二人は、文字通りの命懸けで破壊してました。
  そして爆破テロは、コレです。

  

 >うん、何度観ても酷いわね。
 >まあ、大尉って割とフリーダムだから、行為自体には違和感が無かったりもするのが困る。
  BGMアレンジだと、MEGAMAXでの「戦え!7人ライダー」は分かり易かった。
 >えっと、ストロンガーで流れた曲だよね。
  <すとっがー!(びしっ)
 >そうそう、曲付きが流れたのは一度だけだけど、インストでは何度か流れてた奴。(なでなで)
 >あのBGMで栄光の7人ライダーの活躍から始まったんですよねえ、MEGAMAX。
  W・オーズ・フォーゼの活躍も含めて、良い客演映画でした。


翔矢 (・・;)
 すごいけど、ざんねん。

風花 (・・;)
 おいてかれた。>主砲

鈴奈 (ーー;)
 駆逐でコレじゃぁ、戦艦クラスは置いてかれる数が増えて、船体がバラけかね無いねぇ。

翔矢 (・・;)
 あ~。
 ※某所で過剰火力の大和を見ているから

風花 (・・)
 とうたつの?

菘 (ーー;)
 他のパートも見ないことには、何とも言えませんね。

鈴奈 (ーー;)
 対エンドラ戦のクリスタルは、完全に飛び道具(弓矢以上)推奨仕様と思った方が良さそうだねぇ。
 剣は、別ゲーの近接装備の仕事だけど。

翔矢 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー)
 寝ているモンスのすぐ隣に置いてある爆薬を詰めた大きい樽×4を、剣で叩いて起爆させるお仕事。

翔矢 (・・)
 えとー、おひ?

風花 (・・;)
 そー。

菘 (ーー;)
 ツッコミとしては正解ですね。

 爆破テロは、先に大佐から返答が来ましたけど……

風花 (・・;) 翔矢 (・・;)
 「「アウト。」」

鈴奈 (ーー;)
 あんなことすれば、後ろから刺されるわな。
 行為は兎も角、合間の実写ネタも、過去過ぎて痛いし色々アウトだからねぇ。

 MEGAMAXは大分前だからねぇ、どんなんだったかな

菘 (ーー;)
 とりあえず、こんなので。

 https://www.nicovideo.jp/watch/sm25443031

風花 Σ(゚д゚ )
 すごいー

鈴奈 (ーー;)
 そうだけど、何かのはずみでズドン(※公式NGによる削除)されやすいのがねぇ。

菘 (ーー;)
 静止画ならまだ生き残れますけど、迫力がガタ落ちするのが痛いところですね。

風花 (・・;) 翔矢 (・・;)
 「「あ~。」」




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第2611回放送


鈴奈
 区分けで分かったこと。
 半分は、ゼルダの話だった。

はぐれ
 おひおひ。
 つーことは、モロ削り多数?

鈴奈
 そー。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >やっぱいつもの鈴奈衣装は安心安定、これ好きねぇ(むぎゅー
 >変身モノはアレな界隈だと大抵負けるフラグもあるけど、鈴奈もそんな感じにされてみない?(むぎゅむぎゅ
 >敗北モノと言うか何と言うかだが、旦那様相手だと普通に合意だろうがな。

 >オリジナルの2の時点ではまだQTEゲーじゃありませんでしたからねぇ。
 >普通に逃走か迎撃くらいだったな。
  倒しても割に合わんから逃げた方が良いのだが。

 >ああいうタイプはベルトアクションだったな。
 >確かにそっちの方が適切ですね。
  あ、コントローラの問題もあってあんまり複雑な操作はできませんっけ。
 >十字キー、スタートセレクト、ABボタンしか無いからねぇFCのコントローラ。

 >カード会員だと5年保証とかあったっけねぇ。
 >前使ってたクーラーは、その保証期間から外れてしまっていて結局買い替えになったな。
  今回のクーラーはどのくらい持つのだろうか。
 >まだ2年目ですからしっかり動いてもらわないとキツイですね。

  パソコンは、正直メーカー製のは買わない方がマシって思ってしまいますか。
 >まぁねぇ、ノートパソコンとかじゃなくてデスクトップ型なら特にそんな感じ。
 >あからさまに性能低いのに、値段だけはがっつり取っていくの多いからな本当に。
  しかもメーカー製だと拡張性が低い事も多いのが困りモノか。

 >ソードビームはハートの総数で長さ変わるっぽいけど、とりあえず抜いた時点では結構な距離飛んだ気がする。
  敵が気付かない位置から一発入れるくらいには飛ぶ感じ、ただし不意打ち判定は入らないけど。
 >遠距離は当然弓の方が強いからな。
  ただ弓もモノによって飛距離が変わるから一概には言えんのだが。
 >遠くまで真っすぐ飛ぶスナイパーみたいなのから、すぐに落下していくちょっと微妙なのまで様々ですね。

 >見張り台に居る敵……って言うか弓持ってる敵は、こっちから弓でヘッドショットするとなんか凄いダメージ入るからある意味でカモ。
 >見張り=弓持ちだから遠くから狙う、上から狙撃するとかで対応できるな。
  どうも敵全般が上下に対して視界が狭いようだし。
 >灯台下暗しですね。

  高い場所に吹っ飛ばされた場合はパラセール開けるんですが、地面を転がってしまうと止まるまで何も出来ないんですよね。
 >システム上、受け身が無いから一度転がると止まらないんだよねぇ。
  しかも転がりながらダメージ受けるから下手すると死ぬか妖精(死亡時再生)案件。
 >崖とかで転がり始めると本当に止まらんからな。
  まあ転がりながらもメニュー開いて飯食えるのだが。

  ウツシエはちょくちょく頼まれごとに出てきているから使っているな。
 >それ以上にハイラル図鑑への登録のために撮影するのが多いですけどね。
 >撮った絵がそのまま図鑑になるからねぇ、まあ割と雑に撮影してるの多いけど。

  風……って言うとリト族?
 >風属性は無いが、アレはどう見ても風っぽいしな。
  まあまだまだ放浪は続きそうだから、開放するとしても多分適当な順番になるだろうが。
 >ホントにずーっと旅してますからね、探索が終わらないみたいです。
 >あんだけ広いと、そうなっちゃうんだよねぇ。
  でも止まらないー。

 >草刈りはそんな感じでザクザクと、ソードビームでも刈れるからかなりの距離をばっさりカット出来たりも。
 >刈った後には虫やトカゲ、たまに食料が落ちたりするな。
  覚醒マスターソードだとビームで耐久消費しないから刈り放題か。

  ガーディアンは向こうの言ってる通り、赤く変色しているガーディアンは乗っ取られ済みだったな。
 >基本は青く光るんですけど、こっち見つけたら赤くなる場合はガノンが乗っ取り済みなんですよね。
  でも祠の中とかに居るタイプとかだとたまに無事なのがあって、こっちはマスターソードは覚醒しないんですっけ。
 >ちゃんと乗っ取られてるか否かを判断してるのよねぇ、ホント細かい。


鈴奈
 うー。

黒はぐれ
 統合した後の移動先、ここかよ。

 アレな界隈絡みの変身モノは、まぁ、そうなるわな。
 たまに、ヒロインじゃなくて、敵幹部(女)がもらい事故等に遭うけどw。

鈴奈
 弄れれば、どっちサイドでもいいからねぇ。

朱美
 QTEが導入されたのって、後の方だったよね?

はぐれ
 そー。
 追跡者関係は、逃げ・隠れる>反撃→逃げの配分で、対処するのが普通だからなぁ。

 コントローラーは、ACもそんなに違いはなかった頃だからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 特殊操作(体感筐体とか)でもない限り、8方向レバーと1~3ボタンが普通だったからねぇ。

はぐれ
 エアコンは、2年目だからまだ大丈夫だろうけど、早めに稼働テストしとけって家電メーカーが言ってた。
 ※暑くなってからだと、順番待ちで死ねるから(ガチ)

鈴奈
 扇風機は? 

はぐれ
 普通に回るので、売出しセール見に行かなくて桶。(ーー)

 パソはBTO購入が一番だけど、コレはコレで、メーカーに注意だからなぁ。
 つーのも、どこかは伏せるケド、2社程、新品でも1年もしないうちに壊れる、サポが外部投げで、しかも雑対応とかのガチアウトがあるから。

朱美
 うわぁ。

マリス
 ソードビームが強化されてね~?

鈴奈
 過去の3D版の飛距離がどの程度だったか把握してないけど、最大ハート数で伸びる辺り、強化されているのは確かだねぇ。
 弓矢は、あー、弓も種類多数だったからねぇ。

 後、覚醒前だと、耐久削って撃っているのは意外。

マリス
 ビームも、普通に切りつけ扱いなんだろうね~。
 ところで、矢はどんなのがあるの~?

鈴奈
 普通のと、属性付き(炎、氷、雷)は把握。
 後、過去作の裏技が元ネタだろうなーってのが1つ(爆弾矢)。

マリス
 おひおひ~。>爆弾矢

朱美
 スナイプ処理? >見張り
 視界は上は兎も角、下ぐらいは見てよだけど、そこまでするとゲーム的に厳しくなりそうだね。

はぐれ
 そそ、敵見張りもスナイパー(※弓矢持ち)だからなぁ。
 視界は、物陰からの狙撃は射線切られると厳しいから、上下視界ガバでちょうどいいかもしれんな。

Reina(ゲーム)
 地面を転がりながら飯食いってシュールだけど、妖精と(ピー)は、大事な命綱だからこんなところで切るわけにも行かないんだよねぇ。
 後、リキャスが面倒。>妖精と(ピー)

鈴奈
 (そこら辺飛んでないから、)生息地まで行って再回収か、時間待ちだからねぇ。

はぐれ
 スクショは依頼絡みでも無ければ、テキトーになるわな。

Reina(ゲーム)
 うちも頻繁に撮ってないからねぇ。

マリス
 デスヨネ~。

鈴奈
 放浪はいいけど、ある種の期限はあるわけで。

Reina(ゲーム)
 あー、公式で「ブレスの続編出すよ」って言ってきたからねぇ。
 メトロイドは、察しろみたいだけど。(※進展等 発表無し)
 後、KHの次DLCは冬なんで、その頃には、中身の大半忘れてそうだけどw。

 ちなー?

はぐれ
 夢島、聖剣3やりたいけど、本体買う目処が立たねぇ。

鈴奈
 分かる。>夢島、聖剣3

朱美
 掴みだけでダメって、何事?

鈴奈
 コレ見れば、即分かる。
 ⊃[第4段階強化 ムビ]

朱美
 納得。

 ダッシュ斬りで草刈りは?
 2Dゼルダは、ビームだと直線で一列を薙ぎ払えないから、こっちの方が便利なんだよね。

マリス
 敵が出ても、通り魔的に処理できるからね~。

Reina(ゲーム)
 あー、そんなのもあったねぇ。
 ちなみに、今回はジェットブーツが無さそうな時点で無理。

朱美
 あらら。
 通り魔的処理は、赤い服着て、レ(ゴスッ

はぐれ
 それ以上はいけない。

マリス
 ガーディアンは反応すると、目視識別も出来るのね~。
 その代わり、どっちも物騒~?

鈴奈
 そー。
 赤いのは殺意全開だし、青い方は実力試験官(物理)なんで、起動したら即戦闘モード。

マリス
 納得の未覚醒~。
 覚醒したら、只のズルだからね~。




私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 まぁ、そうなるわな。>オチのオチ



私信相手
 >最近は行く元気が無いから行ってないが
  ユニットのクリシス化実装も近いせいか、時々盛られる。>不尽

  立ち回りさえ把握すれば、どうにかなる場面が多いのだが
  結果的に倒せばおk理論が多いだけに
  穴が開いて窮地に陥ることもある。
 >艦隊戦も序盤見逃し(1匹がスタート地点横にある迎撃砲台)で
  タイムロスになるケースもありますし。

  立ち回りは基本的に全体マップを見ながら臨機応変ですが
  出現エネミーによってパターンを変えてるのは事実です。
 >簡略すると

  味方救援(一隻)
  序盤 グラビティグレネードなどで固める→範囲攻撃などで一揆殲滅
  中盤 バリール×6は背後に回りこんで一気に叩く
  終盤 キュクロとサイクロ処理任せて後方から迫るゴルドラーダをフリーズ固着化(時間稼ぎ)

  被害艦救助(途中で二隻連結)
  序盤 最初のレーザートラップを横から抜けて対空しながら弱点叩き、それ以降は2段ジャンプなどで回避
  連結後 レーザートラップを2段ジャンプ越え→後方に回って弱点叩き
       →中央にダーカー集団討伐
       →その後に出るAISエクソーダに備えて先行して突撃後に囮

  な感じ。

  当分の目標は、討伐累計Ptを7.2M稼ぐことになるけど。
  (アンフィトリテ称号報酬)


はぐれ
 盛りが入っても入らなくてもいいから、クリシスブースターの予備を稼ぎたいから、不尽出撃数を増やしたいところだよな。

Mio(ゲーム)
 そう。

マリス
 他は~?

Reina(ゲーム)
 幻惑森だとゴーレムかディアモス待ちが前提で、公式ブースト内容と噛み合わない。
 常設バスターは「ソロ時は塔本数減らすか、耐久を戻して。(TT)」って話で、行きづらくなっているから。

マリス
 ブースターを地味に稼げるところを、改悪で潰しちゃったのね~。>常設バスター

Reina(ゲーム)
 終の艦隊のセクター1,2は、マップ固定、場所固定湧きだから、覚えてしまえば事故は少なく出来るんだよね。
 只、脳筋ゴリラがwikiとかで、そういう事調べるかどうかは、以下カット。

マリス
 あ~。
 討伐pt稼ぎは~?

Reina(ゲーム)
 稼ぐなら、1は味方救援を引ければ、大きい。
 被害艦は、接続時のタイムロスが足を引っ張っている状態だから。
 ※スキップ不可のイベが入るのと、飛び移る時の位置が分かりづらくて出遅れやすいせい

 2は、どっちが当たりか把握してないから、コメ不能。

 3は、特攻からの巨大カニ殴りより、AIS乗りっぱなしで、戦艦3隻とロボ潰したほうが大きい気がする。

鈴奈
 あー、吉岡Dが、戦艦の砲台潰しはptを稼げるって言っていたからねぇ。




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (ーー;) 鈴奈 (ーー;)
 ……。
 ※BGM: ↓
  

朱美 (・・)
 ?

菘 (ーー;)
 後で見たら、変身前を盛りすぎた模様。
 ※キョウリュウシアン(初代)で書いていたから

朱美 (^^;)
 おいおい。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2610回放送




- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >おっと、安定の読み違い。
  可笑しいなあ、最初に知った時はハリボテって覚えてたのに。
 >何時の間にかボからポに変わってましたね~。
  ちなみに、ヒロトがハリボテMODにハマったのはこのシリーズです。

  

 >おっきなお船ー!!
  めあー!!
 >あー、コレは燃えるわね。
  ちなみにコッチのゆかりんはレズゥ……。
 >おいやめろ。
 >えー、このシリーズですけど、、飛空艇に加えて、周辺施設の建設具合も大好きだったりします。
  そんな訳でもう一つのオススメ回が此方。

  

 >小型化は良いぞ。(きりっ)
  かわいー!
 >おやおや。
  攻撃力も相当ですね。
 >ちなみに11までの間に行われた格納庫建設も見ててワクワクするからオススメです。
  マインオールは、範囲設定を直し忘れた結果だそうな。
 >大尉の場合、ゲリラ対策で建材を黒曜石で統一してたからねー。
  <ねー。
 >ある意味、因果応報でも有ったりするのが困る。

  *その前のシリーズで、マキちゃんお手製の焼き粘土建築をダイナマイトで爆破解体しやがったから。

 >え、えーっと。
  鉄腕DASHの村役場、完全復旧してたんですね。
 >そう云えば、復旧回は観た覚えが有るな。
  レッツゴー仮面ライダーは本人声もだけど、BGMが「レッツゴー!! ライダーキック」のアレンジだと気付いた瞬間の衝撃がヤバい。

  バーーーーーーーーーーーーン! ←気付かない
  ダンダンダラッダランダンダンダラッダラン! ←未だ気付かない。
  パララララパララララパララララパララララパララララッ! ←気付いだ!!

 >オールライダー対大ショッカーでも、本家BGMは使われませんでしたからねー。
 >加えて「ダブルライダーが洗脳されてショッカーに支配された未来の子供が過去へ渡って、”僕等の知ってる仮面ライダー”に絶体絶命の危機を助けられる」ってシチュエーションがさ、もう最高じゃん。
  コレは泣く。リアルタイムで観てた人達は、絶対に泣く。
 >ビデオ世代だけどな、オマエ。


翔矢 Σ(゚д゚ )
 すげぇー! >飛空艇

ファル (・・)
 マッ?
 ※⊃ちなみにコッチの(ry


翔矢 (ーー)
 とうがたつやつ。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー、って、それ以上はいけない。

黒はぐれ (--;)
 大丈夫だ。それ以上は知らんから。

 エンダードラゴンの動きって、面倒だな。
 しれっと、回復ユニット(※クリスタル)も置いてるし。

ファル (・・;)
 マッ~。
 ⊃[とびっぱなし。]⊂

鈴奈 (ーー;)
 編集のせいもあるんだろうけど、ほんとチキンレウス(*)より長いねぇ。
 
 (*)
  某モンハンネタ。
  武器リーチ外の低空ホバリング時間が長くて、中々降りてこないので、近接武器勢が嫌がらせで呼んでいるリオレウスの別名。

 マインオールはMOD設定のミスなのね。

はぐれ (ーー;)
 接触しているヤツ全部とかだったんだろうなぁ。
 綺麗に消滅しちゃってたし。

翔矢 (・・)
 かたいやつ? >黒曜石

はぐれ (ーー;)
 そー。
 切り出しが面倒とかあるけど、緑色の匠もお手上げな石だから。

 只、爆破解体テロは、身内ネタでもアカンって。
 問題のシーンは、時間がないので捜索断念。

ファル (・・;)
 マッ~。

翔矢 (・・)
 わかる? >アレンジ

鈴奈 (ーー;)
 歌い出しまで、気づかんオチありそう。

はぐれ (ーー;)
 ノーコメ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2609.610回放送


鈴奈
 旦那宛、通達回。



- 拍手記録 -



  6/ 2 :  0[0]/0 (-)
  6/ 3 :  1[1]/0 (15時)
  6/ 4 :  0[0]/0 (-)
  6/ 5 :  0[0]/0 (-)
  6/ 6 :  0[0]/0 (-)
  6/ 7 :  0[0]/0 (-)
  6/ 8 :  0[0]/0 (-)

  6/ 9 :  0[0]/0 (-)



- いろいろ -



私信相手
観空さま

鈴奈
 次返すのは、水曜飛ばして、金曜日。
 後、その金曜日分だけ、コピペがかなり乱れるから。

菘
 コピペって、向こうの返答分ですか?

鈴奈
 そそ。
 乱れるのは、返答2つ分を、並べ替えたり、切り落としたりして1つにまとめる大工事をやらかすから。

菘
 かなり荒っぽいですけど、やっと統合するんですね。
 このところ、2日掛かりでまとめ上げとか、色々詰んでいましたからね。

はぐれ
 統合はいいけど、「うー。 (//・_・//)」はどこに持っていくねん?

鈴奈
 あー、それか。
 どこにしようかねぇ。




私信相手
漆黒の死神さま

雪姫
 おたんじょうび、おめでとー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2609回放送




- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >そうそう、近くの島が砂岩と土ばかりに為った原因。
  MOD周りは本当ね、魅力的なのが多いったら。
 >銃器とか魔法とか、色々と有りますよね。
  ヒロトの一押しは、やっぱりハリポテMODです。
 >初めて知った時から、ずっと言ってるよね。
  <よねー。(ぺちぺち)
 >だってさ、ロマンだもん。
  ああ、定番だとマインオール(広範囲のブロックを纏めて取れる)も良いよな。
 >それで、ゲリラ対策の前線基地でも溶かすの?
 >大尉の事は言ってやるな。
 >?
  めあー?
 >詳しくは、、このプレイ動画だったな。
 
 
 
 >おやおや。
  マイクラ実況世界では、マインオールや黒曜石の話題が出る度に名前が書き込まれる程の人物らしいですね。
 >ん、それ位の事をやったからさ。
  DASH村は、放射能のアレで立入禁止に為っちゃったのが痛い。
 >ストック全滅ですからねー。
  所在地バレについては、火事の際にも一部メディアで報道されたって聞きました。
 >え、火事!?
 >あー、そんな事も有ったなあ。
  その頃は番組を流し見してた頃だったから、詳細は覚えてないけど。
 >ショッカー首領の二代目は、、大ショッカーの首領でしょうね。
  ……オールライダー対大ショッカーも、懐かしいです。
 >やっぱりライダーバトルだったけど、その頃はそこまで食傷気味じゃなかったし、何より歴代ライダーの復活が嬉しかったなあ。
  ちなみに歴代ライダーの客演で一番ガッツリと来たのはレッツゴー仮面ライダー。
 >ダブルライダーが来たシーンで、涙腺崩壊しちゃったんだっけ。
  <だっけ!(びしっ)
 >いや、アレは泣くって。
  正に私の知ってるダブルライダーだったんだもん。
 >久し振りの本人声、シチュエーション、BGM、、正に黄金の組み合わせでした。
  で、向こうは向こうで苦労しているみたいですね。
 >どんな仕組みでの撮影方法かは知らないけど、キッチリ回せないのは不便ねえ。


伊奈 (・・;)
 砂が行方不明。

翠 (・・)
 ちがうの?
 ※⊃砂岩

はぐれ (ーー;)
 別物。
 大量の砂粒が凝縮して出来た「岩」なんで、カチカチだから。

翠 Σ(゚д゚ )
 あ~。

鈴奈 (ーー;)
 ハリポテというか、ハリ「ボ」テな気もするけど、それは置いといてー
 ……あー、コレは(3dsの制約がなかったら)遊びで導入したくなるねぇ。

  

伊奈 (^^)
 分かる。

翠 (・・)
 ??
 ※○○1号、2号

はぐれ (ーー;)
 知らんほうがいいどころか、「何も見なかった、イイネ。(ーー)」な物体。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー。

はぐれ (ーー;)
 マインオールもあると便利だよなぁ。
 普通にやると、一帯をちょこまか回って拾い集めだから。

 ……只、取得範囲デカくね?

鈴奈 (ーー;)
 単に全部隣接ゆえの喜劇じゃね。

伊奈 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー)
 一発で、海岸の砂が行方不明に出来る。

伊奈 Σ(゚д゚ ) 翠 Σ(゚д゚ )
 「「あ~。」」

はぐれ (ーー;)
 DASH村は、アカンところ(原発から20~30km圏内の帰還困難区域(原則立ち入り禁止))にあったのは、ガチで痛いな。
 火事はなんかそんな事もあったなぁ、で。

翠 (・・;)
 しらない?

はぐれ (ーー;)
 そー。
 適当に流したどころか、見てませんでした、だから。

鈴奈 (ーー;)
 えーと……火事自体は2回あって、1回目は天ぷら油による引火で、村役場全焼。原型が一部残っていた為、後日完全復旧。
 2度目は、炭焼き窯の損傷箇所からの失火で、炭焼き小屋の屋根の一部を焼いて、消し止められたみたいだねぇ。

翠 (・・;)
 だめだよね? >天ぷら油

鈴奈 (ーー;)
 そー。
 ※引火時、調理担当のスタッフが台所から離れていた、となっているので、「火にかけた状態で放置」が濃厚。

はぐれ (ーー;)
 大ショッカーは、どれかって言うと、「何があったんだ?! Σ(゚д゚ )」が大部分だったんで、食傷感はなかったなぁ。
 なので、オチで以下略。(ーー#)

鈴奈 (ーー;)
 ホント、ソレ。

 ライダーバトル自体は、それより前にあったからねぇ。
 龍騎の時に13人でバトルロワイヤルやってたし。

翠 (・・;)
 ママもくずれる?

伊奈 (・・;)
 「うおぉぉー」とか、言いそう。

はぐれ (ーー;)
 本人声だからなぁ、さもありなん。

鈴奈 (ーー;)
 あぅ。




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 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2608回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >ロード後も追跡と言うか、ロードして安心したところに壁突き破って登場だったようなー?
 >曖昧なまま話すとどうも微妙な返答になってしまうな。

  スパルタンXは昔ながらの横スクロール系か。
 >難易度高そうなところも昔っぽいですね。

  FCの中古ロムって最近あんまり見ませんね。
 >そだねぇ、中古メインでやってるような所でもないと中々探せないかも。
  一番近所のゲーム屋でも古い作品の中古はやらなくなったし。
 >昔はそこそこ置いていたのだがな。

  ムジュラの性能は直接プレイしているから知っているから良いとして、ハート半分や1/4はあまり気にしなくても良いダメージではあるな。
 >ソードビーム(体力全快時にマスターソードで撃てるビーム)使う時だけですね、気にするの。

  爆弾は攻撃メインと言うよりはギミック解く為のモノになってきてますね。
 >威力は後半になると期待できないけど、それでも無限に出せる、何かを吹っ飛ばせるとかその辺りは重要だからねぇ。
 >油断してる魔物に投げつけると、それを追ってサッカーとかもやりますよね~。
 >爆弾でサッカーはどうかと思うですけど、不意打ちするには便利です。
 >追ってる間はこっちがかなり大げさに動いても気付かないからねぇ。

  爆破吹っ飛びはそれ使ってショートカットやったりしてる最中だったり。
 >ダメージ食らうが、そのダメージさえ気にしなければ吹っ飛ぶのを利用できる場面も多いからな。
 >吹っ飛びすぎて落下とかは気を付けたいですけどね。

  信じる~って、もしかしてゲームじゃなくてリアルの話してたんでしょうか。
 >なんかそんな気がしてきた。
  ……そっち方面は面倒だからパスー。
 >相変わらずだな。

  黙って滅ぶよりは足掻く方が良いのだろうか。
 >少なくとも弦一郎はそうだったみたいですけどね。
  結果的に狼目覚めさせてしまったのは仕方ない所もありますけど。
 >無理ゲー強いられてるのにどうしろって状態だからねぇ、葦名。

  雨滑り防ぐのは無いのかしらねぇ。
 >アレは本当に面倒だからな。
  雨宿りで時間進められる場所ならまだ良いが、そうでないなら時間を無駄にするだけになってしまうし。

  耐冷、耐熱、耐暑、耐雷で装備揃えたがここまでやればかなり便利だな。
 >防御力も大妖精で最大まで上げたおかげで、ライネル以外には耐えられますからね。
 >雷の直撃でもノーダメなのはエフェクト的に凄い事になってるけど、便利だからまぁ良いやって気分。
  あ、最近は星のかけら集めで夜中歩き回ったりライネル狩ったりしてるから、やっぱりまだメイン進まないー。
 >神獣開放にウツシエ発見とか色々あるのだが、まだ先は長そうだな。


鈴奈
 あー、ホラゲーによくある、不意打ちイベントか。
 その後、強制的にQTEか、逃走か撃退のリアクションモードに入るから面倒だけどね。

楓
 全然、気を抜くことが出来ないな。

鈴奈
 まーねー。
 只、必ずセーフルーム的な場所があるんで、そこにいる間は安全だけどね。

Reina(ゲーム)
 横スクと言うか、ベルトアクション寄りだねぇ。
 ちな、難易度は?

はぐれ
 ん-、技数がまだ少ない頃だったんで、普通に高めだろうな。
 ※パンチとキックの2つがメイン、追加がしゃがみP/K、ジャンプKのみで、連続技等が無い

 後、AC版の一番の敵は操作性かも? で。
 ※ちとレスポンスが重いとか。
  FC版は、任天堂の手が入っている関係で、良調整状態

Reina(ゲーム)
 マジデスカイ。

 ソードビームは、条件不変だねぇ。

はぐれ
 そだな。
 後は、射程がどの程度か? だな。
 普通に矢より劣るんだろうけど。

鈴奈
 剣リーチの1.5倍程度しか飛ばないのがあったせいで、後は全てマシになっているんだよね。

はぐれ
 あー、そんなのあったなぁ。
 その時のマスターソードと言うか、マジカルソード自体のリーチが16~48ドット程度しかなかったんで、使えない度が尋常じゃないからなぁ。

楓
 (使えなさが)かなり重度だな。

 サッカーって、普通に蹴り飛ばせるのか?

Reina(ゲーム)
 爆弾にそういうことするかってくらい物騒だけど、そー。
 時間経過か、起爆を押すまで反応しないから、出来る行為だからねぇ。

 見つからないと言っても、不意打ちはそこそこ慎重にやらないとねぇ。
 下っ端クラスすら、見張り台とか高い位置に立って周囲警戒しているのが居るくらいだし。

はぐれ
 口を塞いでしまえば(※矢で射殺)どうということはない。

楓
 見張りを立たせる知能はあっても、見張りの異変に気づく知能まではないのか。

Reina(ゲーム)
 爆風で移動は健在しまくりでつか。
 パラセール落下無しなのは、移動距離のせいかねぇ。

鈴奈
 パラセールは、開いてー閉じてーをやっていれば、ある程度は短距離制御も出来そうだけどね。
 只、焼きリンゴの処分程度で済むなら、爆弾でもいいかだけどw。

楓
 無理ゲーって、どの程度だ?

はぐれ
 一言で言うと、「オワタ\(^o^)/」。
 大軍(※内政軍)に攻め入られた後で、、虫の息な状態だから。
 
鈴奈
 物資補給も国内は詰んでいるし、外部供給も、内政軍が国境線一帯に陣取っていれば、どーにもならんわな。

楓
 で、生き残り手段として、チートに手を出したと。

鈴奈
 そんなところだーねー。

Reina(ゲーム)
 雨滑りは教えてぐーぐる先生したら、悩まされているのは多数いるけど、まともな回避手段が無いってオチしかなかった。
 後は、アプデかDLC第3段以降に期待するしかー、だから。

 ※DLC第2段は、「神獣解放後の補助機能」を強化するクエスト集

はぐれ
 ガチ詰みじゃねーか。

楓
 ウツシエは?

鈴奈
 ゲーム内、スクショ撮影。
 コレで、特定の敵を撮影して見せてくれっていうサブクエもあるから。

 神獣開放はちとバラすと、風はパラセールを使うときに役立つかも? で、早め推奨の類だったり。

はぐれ
 サブクエでガッツリ使うことになるからなぁ、アレ。



私信相手
 >胸が大きいのか、それとも体格そのものが大きいのかでちょっと違うような。
  鈴奈は前者で丁度良い感じ(むぎゅー
 >ついでに変身物によくある、変わった後にサイズも違うとかも特にないしな。
 >見た目は髪型変わるくらいですからね。
 >そして大妖精は持ち帰る側、鈴奈は持ち帰られる側(むぎゅむぎゅ

  ……アレ即死しそうだけどねぇ<大妖精第四段階
 >掴まれた時点で死を覚悟するタイプだな。
  追撃まであるし。

  電化製品、10年持てば良い方だろうな。
 >修理保証とかはこっちは5年くらいのが多いですね。
  ちなみに今使ってるゲーム用のモニタはまだギリギリ保障効くみたいですけど、特に変な所もないのでこのまま行けそうですね。
 >外れ個体とか無理に扱ったりしなければまあ何とかなるねぇ。

  FCソフトって自作して実機で動くの作れるのねぇ。
 >一種のこだわりの世界だろうな、そう言うの。
  まず実際に動くFC本体が普通にあるのが流石任天堂と言う所だが。
 >ちょっと衝撃に弱くても、電源自体は点きますもんね。

  未覚醒マスターソード、ちょっと便利なだけでイマイチだからマスターピッケルとか草刈り機とか言われてたみたいですけど。
 >流石に不憫だったのか、DLCで覚醒した後はホント強いけどねぇ。
  まあDLC無くてもガーディアンとかガノン系には本気出す仕様はあったりしたみたいだけど。
 >デカいタイプのガーディアンは目を狙うとかなりの間怯むから、その間に殴るなり逃げるなりでも良いのだがな。
  パリィしてるのはその方が早いからと言うだけだし。
 >でもマスターモードだとフェイント入れてくるので結構面倒になってるんですよね。
  慣れては来てますけどまだ確実に跳ね返すのは無理そうです。
 >撃たれても即死はしない体力にはなったから、プレッシャーは無くなったけどねぇ。

  金ライネルは白ライネルとモーション変わらないから、ただ硬くなっただけの印象。
 >金が出る前から白から装備かっぱらっていたから、あまり苦労はしないな。

  敵が即死するような鉄箱はリンクの3倍近い高さがあったような気がするが……
 >半分しかないようなのは普通の宝箱クラスじゃないですかね?
  あんまり威力は高くないです、こっちは。
 >鉄宝箱はそのサイズのしか見たこと無いから、大きな宝箱は存在するのか不明ねぇ。

  男塾はー……んー、全く知らないから何だか良く分からないねぇ。
 >とりあえず、筋肉がゴツい漫画とくらいの認識にはなったがな。


鈴奈
 うー。

はぐれ
 変身モノの体型等変化は突っ込んではいけないところだけど、戦隊式ダイエットってネタもあったからなぁ。

鈴奈
 変身前演者の腹がビア樽や酒樽で、スーツアクターが普通と極端だったオチだけどね。

楓
 おぃ。

Reina(ゲーム)
 第四段階は、人外クラスタ界隈行くと、その手の話がゴロゴロありそうだけど以下カット。

鈴奈
 まーねー、あの界隈は強化人間以外の「ナニカサレタヨウダ」オチばっかりだからねぇ。

楓
 そこそこ長いな。>5年保証

はぐれ
 あー、ソレ、相変わらず、3,4年分は、おまけと言うか、買った店のサービス部分。
 公的なのは、1,2年のままだから。

 外れ個体は、TVだと液晶がドット欠けが目立ちまくり辺りだけど、新品だと超レアケースだからなぁ。

楓
 そこは安心出来るのだな。

鈴奈
 只、パソはかなりの厳選をしないと、初期不良以外でも爆死だからねぇ。

はぐれ
 そー。
 新品は、家電屋売りは全除外とか色々だからなぁ。

 ※メモリーは8G以上のガン積み必須なのに、ノートでも初期搭載が4Gしかないから>店売り

楓
 悪い意味で即決だな。

はぐれ
 FCソフトは同人レベルなら、今でも作ってROMで配布しているからなぁ。
 尚、可動範囲は、実機は当然、互換機も対応だったりする。

Reina(ゲーム)
 今、互換機は何ある?
 某フリークの何でもありなヤツ以外で。

はぐれ
 今、出回っているのだと、FC、SFC、MD。
 これ以上は、当分出ないんじゃないかな。

 サターンは、カードリッジスロットが鬼門だし(小声)。
 ※端子の数が多い&幅詰めすぎにより、刺し具合調整が面倒

マリス
 そ~そ~。
 4M拡張RAMの差し込みチェックをパスするのが、カプの格ゲーやる際の最初の作業とか普通にあったからね~。

Reina(ゲーム)
 うわ、すげぇ面倒。

楓
 草刈り機は?

鈴奈
 単になで斬りで草を斬り飛ばしているだけなんだけど、それをザクザク連続でやるから。

マリス
 刈った後、たまに何か落ちているんで、軽い金策とかよくやるから~。
 DLC無しでの覚醒で、ガーディアンは何故に~?

鈴奈
 えーとねぇ……ガーディアン自体が、元は対ガノン兵器として大量配備したけど、ガノンが出す瘴気とかであっさり乗っ取られたヤツだから。

マリス
 おひおひ~。
 直属的なマーカーかなんかが取り付いているので、ソレに反応しているのね~。

鈴奈
 そこまでは見てないけど、そんな感じだろうねぇ。

はぐれ
 宝箱は、腰ぐらいまでのは画像が出てきたけど、キングサイズ(?)なのは不明。

鈴奈
 そーそー。

楓
 そこまで大きいと、十分、(重量で)圧殺する鈍器だな。

はぐれ
 そだな。
 只、箱よりデカいのが居るから、過信は出来ないけどな。




私信相手
漆黒の死神さま

みう れたす
 ありがとう。
 きゅ♪




鈴奈
 ブログ事情は一応、了解。

Reina(ゲーム)
 まだ、決定事項じゃないからねぇ。

 あ、「コオリ」の変換候補の「ヘヘヘ(ry」は、コオリがアル初対面時に言ったセリフ。
 ※EP4-1章 「秘密の共有」

鈴奈
 「もしもし、ポリスメン?」事案にしか見えない件。

Reina(ゲーム)
 そーだけど、何故(PS4内変換候補に)入れたし? なんだよねぇ。(; ==)



私信相手
 >バスター実装時も「拠点が1つでも残っていればSが取れる」的な話もあったと思う。
  Cランクでも☆14(ダガー・オブ・ジブリール)出たことあったから
  あの時は正直複雑だったらしい。
 >後半押し切れなかった不甲斐なさもあった故に、複雑だったのもあるようです。

  艦隊戦は、初見は少し苦戦しましたが
  何回か重ねてある程度わかって来たものの
  エネミーの処理が時間が掛かる状態です。

 >正直、火力の問題もあるが攻め方の問題もある。
  赤コアが狙いづらい閃機種もいるから
  ダメージが稼ぎづらいのも居る。


みう
 でるの?

鈴奈
 システム上では、Cで抽選枠が1つ確保されて、当たれば出すだけ。
 只、貰う方は、クエ全体の結果的に「ほぼ失敗なのに~。(ーー;)」だから。

みう れたす
 あ~。
 きゅ~。

楓
 こっち(艦隊戦)の処理の手間は?

Reina(ゲーム)
 簡単に言うと、正面戦士なのがワラワラ出てくるせい。
 赤コアが弱点だけど、背面や、底部配置なのが多いからだから。

 打開策は、火力は当然として、集団がどこまで連携出来るか? の問題。
 周回は、(各セクターでの)引当運も絡むので、別の話。

楓
 1,2人が寄せて、残りで叩くのが最適だが、正直、各自バラバラ気味とかだったな。

Reina(ゲーム)
 野良は大体そんなんです、はひ。




私信相手
ヒロトさま

みう (・・;)
 ありがとう。

れたす (・・;)
 きゅ~。



私信相手
 >そこに加えて、砂砕けの謎現象という。
  そら起動時間も激減するさなあ。
 >3DS版なのは、割と響いてますねえ。
  実況動画で魅力的だと思った要素、全く出来ませんから。
 >ハリポテで移動拠点とか作りたかったなあ……。
  で、鉄腕DASHのネタに出来ない話だと、某メンバーの件が洒落に為らない。
 >城島リーダーに並ぶ、当時の主力メンバーだったもんね。
  撮り貯めしたVTR、どれだけ無駄に為っちゃったのかしら。
 > 東日本大震災でも、村関係の企画が軒並みボツに為っちまったんだよな。
  その内の一つは新宿DASHで復活させてたけんが……。
 >おやおや。
  ゴライダーは、如何でしたか?
 >あのね、最後だけだった。
 >あんま出なかった。(プクー)
 >(メア01)つ=「皆が変身してたよ」
  めあ。
 >エグゼイドと一緒に、戦ってたー。
 >えっと、春の映画にも出ていたんでしたっけ?
 >その筈だけど、ソッチは全く観てないから詳細不明~。
 >ヒーロー同士が戦う展開に疲れた模様。
  <もよー?  
 >スマホのカメラについては、撮影方法について解説してるサイトを発見したんで、ちょっと読んでみようかなと。
  取り敢えず、グリッド表示はONにした。
 >床と平行にするの、デジカメ時代から苦労してましたからね~。 
  トリミングは、画面タッチで直接範囲指定出来るのが便利だそうな。


鈴奈 (ーー;)
 あー、使用数が増えて、海岸の(砂がごっそり消えて)地形を変えた原因だっけねぇ。>謎現象

みう (・・)
 ?
 ※⊃実況動画で~

鈴奈 (ーー;)
 そっちは、色々拡張しまくったPC版でやっている作業を撮影しているのが、元になっているから。

はぐれ (ーー;)
 某メンバーは………………全カットっ-!

れたす (・・)
 きゅ?

はぐれ (・・;;)
 踏み込むと、ものすごい面倒な話になるから。
 ⊃[メモ]→鈴奈、楓のみ

鈴奈 (・・;;) 楓 (・・;;)
 あー、コレは流石にアカンわ。
 この場で出せるような話ではないな。

みう (・・)
 じしんは?

鈴奈 (ーー;)
 DASH村が福島にあったせいで、(地震被害により)ロケとかが出来なくなったから。

 後、地震後の皮肉として、DASH村の所在地バレもあったり。
 ※それまで、DASH村の所在地は「秘密」とされてた

れたす (・・;)
 きゅ~。

はぐれ (ーー;)
 ゴライダーは何というか、一部昭和感。

鈴奈 (ーー;)
 予告で意味深なネタ振っといて、本編では出番が後半ちょこっとだけっていう、期待潰しなネタがあったからねぇ。

みう (・・;)
 えー。

はぐれ (ーー;)
 春の映画の方は……あー、ヒーロー対戦ってまたコレか、な上に、選定落ちが出まくっているからなぁ。

 ※選考対象が、昭和、平成の、戦隊とライダー(※アマゾンズ含む)のごちゃまぜ、バトルは、戦隊メンバー・ライダー混合のチーム戦

鈴奈 (ーー;)
 おひおひ。

れたす (・・;)
 きゅ~。
 ⊃[オオスギ]⊂

はぐれ (ーー;)
 後、ショッカー首領三世(*)がトップ、幹部に色々な敵組織の幹部クラスやラスボスを据えたガチ敵も居たりする。
 だったら、VS的にコイツラとやりあえよ感もするけど、チームバトルの勝者だけが、コイツラと互角にやりあえるアイテム(→ゴライダー変身アイテム)が手に入るという面倒事案があったり。

 (*)3代目ショッカー首領。2代目は不明……だけど、ネタに走ると、k(ry

鈴奈 (ーー;)
 うわぁ。

 2代目首領は、あー、うん。
 アレは、茶番とは言え、ショッカー首領宣言したからねぇ。
 ……あ、スーには振らないでね。
 作品のオチが酷かったんで、マジギレするから。

はぐれ (ーー;)
 そうそう。

みう (・・;) れたす (・・;)
 はーい。
 きゅ~。

みう (・・)
 ?
 ※⊃グリッド表示

はぐれ (ーー;)
 ONにすると、モニターに仕切り線がかぶさるように表示される。
 これがないと、カメラが地面と真っ直ぐ(※平行状態)かどうか、分からん時があるから。

れたす (・・;)
 きゅ~。
 ⊃[フーチャントショーチャンモ、イッテタ]⊂

はぐれ (ーー;)
 風花と翔矢が? ……あ。(思い当たり)

Reina(ゲーム) (ーー;)
 あー、コレ、私の方だ。
 1回の回転角が中途半端すぎて、90度回転(※縦長撮影)は手間掛かっているからねぇ。

 ※90度正確に合わせるには、キーボード操作で100数十回ピッタリ回す ……って、ヤッテラレルカ- (ノ`□´)ノ⌒┻━┻ガシャン

楓 (・・;)
 本音か?

Reina(ゲーム) (ーー;)
 大体そう。
 編み物の目数みたいなもので、途中でいくつだか分からなくて発狂するヤツだからねぇ。

楓 (・・;)
 分かる。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2607回放送


はぐれ
 6月なので、メイド終了。

鈴奈
 おつかれー。



- 拍手記録 -



  5/27 :  0[0]/0 (-)
  5/28 :  0[0]/0 (-)
  5/29 :  0[0]/0 (-)
  5/30 :  0[0]/0 (-)
  5/31 :  0[0]/0 (-)
  6/ 1 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >オリジナルだとロード挟んだ先までは追ってこないお約束を物理的に突き破った敵だったような。
 >如何せん記憶が古いから微妙にあいまいだな。

  スパルタンXはやったことが無いから分からんな。
 >FCのゲームって最初期の時と後期で結構グラフィック違いますよね。
 >今のゲームもそうだけど、やっぱ初期版と後期版で性能上がるっぽいからねぇ。
  特にROMカートリッジ時代は容量増えた時の恩恵が半端なかっただろうし。

  マスターモードは基本的に危険だけど、それを回避する手段も一応あったりはする。
 >同時に実装されてるDLCでムジュラの仮面とかあるが、これを被るとほとんどの雑魚がこっちを襲わなくなるからな。
  流石にチートすぎて使ってないが。
 >入手もその辺に埋まってるだけですぐ取れちゃいますからね、コレ。
  あ、大妖精の第四段階と言う壁を乗り越えて強化した防具一式そろえ始めましたけど、これを着てたら流石に金色種でも楽に相手できますね。
 >そだねぇ、ハート1個食らうか食らわないかになったしとても安全。
  ライネルだけは別枠だけど。
 >アレはボスより強いから仕方ないな。

  ビタロックは強化しておくと強制的にこっちのターンを作れるから相当強いな。
 >移動に謎解きに攻撃にとどれにでも使える万能ツールですからね。
 >爆弾出し放題も楽しいですよ~♪
 >たまに巻き込まれるです。
 >その辺りは範囲見極め大事。
  にしてもシーカーストーンの機能がホント便利よねぇ、ブレワイ。

  お布施はまぁ、普段から金色種やらイワロック狩ってるとお金余り気味になるからその辺りは足りたー。
 >その額に見合う性能の防具作れるようになったしな。
  ムービーに関してはノーコメントだが。

  葦名のモチーフは一応あるが、フロムで言う巡礼は大抵碌な目に遭わんな。
 >信じる者ほど足元物理的に掬われて命落っことしたりしますからね。
 >まぁ実際、寺に救いを求めて来た人は最後は死んだからねぇ。

  弦一郎は立場的にはあーなっても仕方ない。
 >国のトップだしな、黙って滅ぶのを受け入れる訳にもいかんか。

  神獣を開放すると能力が増えるらしいが、水は何だろうか。
 >雨降った時の滑るのを防ぐとかあると嬉しいですよね。
 >アレ相当不便だからねぇ、屋外での行動がかなり制限されるから時間を進めて凌ぐ以外何もできないし。

  防寒耐熱、一か所だけじゃ間に合わない場所あったー。
 >流石に環境が厳しすぎる場所になると二か所必要だったな。


鈴奈
 ロード後も追跡って、ナニソレ怖ひ。

はぐれ
 初見だと十分脅威だよな。
 大概はロードを挟むと、消滅か初期位置の送還かリスポーンだし。

 スパルタンXはこんなの。
 https://youtu.be/22epUwY2pLY

 どっちかっていうと、まだ最初期寄り。
 ※FC本体(1983年)→元ネタの映画(1984年)→アーケード(1984年)→FC版(1985年)

 映画とゲーム内容がモロ別物ってよくありがちネタ状態だけど、単に映画封切り前で「タイトルは出ているが、中身が出てない」状態で、アイレムがアーケード版を作っちゃったのが原因。

風花 Reina(ゲーム)
 えー。
 おひおひ。

はぐれ
 FC版はニンテンが作成。
 ※アイレムがFCソフト参入のために移植するつもりだったけど、宮本茂さんが「うち(任天堂)で出させてくれ」って、交渉したから

風花
 すごいー。

はぐれ
 余談で、映画の関係者と契約してない関係で、VC化は絶望しかないから

 ※やりたきゃ、中古屋とかでROMを探すしか無い

鈴奈
 あらら。

はぐれ
 ムジュラの仮面は、雑魚の襲撃回避限定なんだよなぁ。
 調子こいて、殴るとその時点でバレて、フルボッコにされるコースだから。

スー
 ですよねー。

風花
 へらない?
 ※⊃ハート1個食らうか食らわないか

鈴奈
 そうでもない。
 1/2、1/4ダメもあるんで、どの道、1つ消えるから。
 只、それだけ延命しやすくなっているんだけどね。

Reina(ゲーム)
 爆弾はリキャス制?

はぐれ
 そー。
 所持数制限もないから、無くて出直しオチは消滅。

 爆風オチは相変わらずだけど。

Reina(ゲーム)
 喰らったら、ダメ&吹っ飛びだからねぇ。
 今回は無いと思うけど、ソレを使った謎解きもあったからねぇ。

風花
 どんなの?

Reina(ゲーム)
 実際あった解き方だけど、火の付いた爆弾を持ち上げ状態で縁に立って、爆風で崖渡り。
 ハートの残量考えずにやると、お約束オチにもなるから。

風花
 うわぁ。

スー
 信じるものは救われないー?

鈴奈
 どれかって言うと、崇めた神仏とかじゃなくて、それらの取りまとめ団体の職員(坊さん、神主等)と常連利用者(信者)がツッコミどころだったオチだーねー。
 こーいうのって、最後の今際に「なんで見捨てるんですか!」とか、自己都合な事を言い出したりするから。

スー
 あー。
 弦一郎の方は-?

Reina(ゲーム)
 そっちは、信じる信じないじゃなくて、焦ってヤブを突いて(隻)狼を出しちゃっただけ。

鈴奈
 そそ。
 滅ぶにしても、戦場で討ち取られたとかならまだ納得だけど、自然消滅なんて、トップ的には納得出来んからねぇ。

風花
 ちがうよー。
 ※⊃雨降った時の滑るのを防ぐ~

鈴奈
 そーそー。
 ネタ割れ起こすのでこれ以上言えないけど。

はぐれ
 2部位必須箇所もあるって、やっぱりニンテンは甘くなかったか。

Reina(ゲーム)
 1部位だけでいいなら、耐冷と耐熱と雷無効系をつけていれば、大概のところは歩き回れるわな。
 ※但し、防御力は考えないモノとする

スー
 雷無効はー?

Reina(ゲーム)
 雷属性の攻撃を喰らうと、しびれて装備武器が手元から落ちるから。
 落雷直撃も同じく。

はぐれ
 ちなみに、ライネルの居場所の内の1箇所は、常時落雷地帯だったりする。

スー
 おひおひー。



私信相手
 >規格外サイズだとそうなりそうだけど、鈴奈くらいなら丁度いいものよー(むぎゅー
 >寝る時の使い方でも、顔埋めるよりは……あー、まぁアレだな、使い方によるしな。
 >言葉いくら選んでもアウトなのばっかりですよね今想像したの。

  年代物のテレビでしたから、既に経年劣化してたってのもありそうですね。
 >私が小さい頃から使ってたってのもあるからねぇ。
  なんか初代PS時代からPS3時代まで使ってた記憶ある。
 >そこまで持てば大往生と言った所だな。

  特殊なツールでの解凍はゲームでくらいしかやったことが無いが、同人誌もそう言うの多分あるのだろうな。
 >違法にDLされた時の対策なんでしょうね、多少手間ですが仕方ない事だと思います。

  マスターソードは未覚醒だと正直再生する以外はあんまり特徴のない片手剣ですからね。
 >威力も微妙に心もとない、とりあえず使いつぶしちゃってもいいかーくらいの武器だからねぇ。
  ノーマルモードでそんな感じだから、マスターモードだと明らかに力不足。
 >で、覚醒させるとそれが大半の敵は撫でるだけで溶かす上にどんな武器よりも長持ちして尚且つ再生だからな。
  ここまでやってマスターモードでは丁度良いくらいの難易度ではあるが。
 >基本的に不意打ちとか決めないと武器の消耗が激しすぎますからね。
  黄金種とか覚醒マスターソード2発、不意打ち耐えるくらい硬いですから。

  ※不意打ちはダメージ8倍
 >そんなのと正面から斬りあったら普通の武器は耐久足りないのが殆どだからねぇ。
  しかも自動回復までするし、マスターモード。

  金ライネルは倒した後で撮影したのでそんな感じ。
 >ヘッドショット決めた後の特殊攻撃終わった後のトドメのシーンだな。

  鉄箱でもボロい鉄箱、頑丈そうな鉄箱、頑丈そうで大きい鉄箱とダメージの幅変わるからな。
 >ボロいのだとあんまりダメージないんですよね。
  逆に大きいのはほぼ即死みたいなダメージ与えますけど。

  男塾は……えーと、考えるな感じろ?
 >なのかもねぇ、深く考えたら負け。


鈴奈
 うー。

スー
 サイズの話はー?

はぐれ
 コレ。
 ※⊃ 大妖精のアレな動画

スー
 サイズもそうですけど、別の意味で窒息しませんかー?

はぐれ
 そう思うけど、気にしたら負け。

鈴奈
 納得のガタ事情。>TV
 単純計算でも10年以上だからねぇ。

風花
 もうちょっと?
 ※⊃→TV

鈴奈
 あー、それも一応の区切りなところに近づいているからねぇ。
 端子はまだ無事(?)だよね?

はぐれ
 挿しっぱなしだから、無事と思う。
 只、裏の掃除は不回避だけど。

風花
 ……。(察し)

はぐれ
 表示に専用ツール必須は、同人でも一部であるから。

 そのせいで、(興味本位で)購入したマニアック向け資料見るのに手間かかっているんだけどな。
 ※FCソフトを自作する為の解説>マニアック向け資料

スー
 何か作るんですかー?

鈴奈
 あー、そりゃ、無い無い。(ーー;)ノシ
 制作開始したら、発狂自爆オチの一択しか無いからね。

はぐれ
 そー。

風花
 つよすぎ。
 
Reina(ゲーム)
 未覚醒マスターソード以外はどこを取っても、そーいうことになるねぇ。
 正面斬り合いは試練系の祠に居るガーディアン辺りで起きそうな、背後に回り込めない事情でも無いと、正直やりたくないねぇ。

はぐれ
 ホンソレ。
 正面は正面で、パリィ出来ないとほぼアウトオチしか見えないけどな。

風花
 (ビーム)はねかえし?

Reina(ゲーム)
 そんなの。

鈴奈
 金色ライネルは撃破直後だったのね。

風花
 すごいー。

スー
 ほぼ即死って、かなり大きいんですかー?

はぐれ
 ん-、そうでもないかな。
 大体、リンクの(身長の)半分ぐらいの高さの大型宝箱だから。

 但し、モロ鉄塊。

スー
 あー、どの道、鈍器による圧殺ですねー。

鈴奈
 男塾はそんなところで。
 今はスピンオフ中心になっているけど、原作者のが一番「コレいいのかよ? (大困惑)」モノだからねぇ。

はぐれ
 そーそ-。
 ネタが、正直アカンところすれすれだからなぁ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2606回放送


雪姫
 おたんじょうび、おめでとー。

れたす
 きゅ♪




Reina(ゲーム)
 ゲージの伸び率って建前で、数周だけUHイースター凸したんだけど……オチ言うと、SOPは1つだけでも許されるのかねぇ? ってヤツで。
 6スロだったら強化とSOP移し替えだけで良かったんだけど。 |||orz
 ※ツインクレアセイバーはS1、S3対応

  (ツインクレアセイバー(Dブレイド))

鈴奈
 ? ………………☆14ゲトって、マテヤコラ。(ーー#)
 スロ数は、ホントソレだねぇ。

 後、すぐ下の同じく☆14は?

Reina(ゲーム)
 こっちは、SOP付与も含めてごっそり差し替えたい編成だけど、まず実用性に困るヤツ。
 ※アウェイク系は、潜在と因子(SOP)が対ボス特化だから

  (アウェイクヘクセ(ウォンド))

鈴奈
 あー、それはそれで、厳しいねぇ。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 ドロは把握だけど、何故に糞ルーレット?

Reina(ゲーム)
 ルーレット台の上に(ダイソン吸引で)強制拉致した後、一定時間、玉避けゲーやらされるから。
 当のフリーダム女神は、障壁張って中央立てこもりするんで、殴り中断不可。

りんな
 回避か対処無いかと、wiki見たけど、まだ確立されてなかったからなぁ。
 しょうがないので、捨てDB発動で、どうにかしたけど。

鈴奈
 おひおひ。

 最後は、「あ、察し。(・・;;;;)」



私信相手
 >拠点耐久値が一定以上無いとリザルトに影響するんだが
  スキップして知らない層も居るだろうな。
  とはいっても、バスター緊急は狙わない限りはAやBにはならないが。
 >両極端(成功のSか失敗のC)というのもあって、防衛戦経験少ない人は
  拠点の耐久値の重要性を理解してない人も多いと思います。
  ただ、言及等はされて無いですがリザルトS結果であっても
  耐久値による正規での計算でドロップ内容の影響があるのでは?と考えてるようです。
 >確証ないからなんともいえないってのはあるけど。
  (バスター緊急はレアドロ+300%補正のため)

  今日(29日)実装される新緊急はどうなることやらってのはある。


鈴奈
 拠点が全落ちか、魔神城が落ちるかの二択だからねぇ。>両極端

雪姫
 みない? >リザルト

りんな
 8,9割はすっ飛ぼしてますです、はひ。

Reina(ゲーム)
 コレクトシートの伸び具合のところで、ちょっと止まる程度だからねぇ。

 残り耐久がドロ内容に影響するとしたら、毎度厳しいオチしか無いんだよねぇ。
 前半高め維持でも、後半にゴリゴリに削れて、魔神城を落とすまで気が抜けない状況(※あと僅かで全落ち)もありすぎだから。

れたす
 きゅ~。

りんな
 終の艦隊は、SHだと、キューブの元(☆10)とゴート系の元(バシリス)が稼げるのはいいけど、全体合計がなぁ。
 あ、クエ自体は、初見だとセクター1,2が迷子になりやすい、ヴェガの操作慣れに時間が要る以外は、サクサク。

 後、バナナボイスがかわいい。(ーー)

Reina(ゲーム)
 右上マップ見ても、一瞬、迷ったからねぇ。>セクター1,2
 アイテムの方は、初回、計5周(被害艦×2→妨害艦×2→戦艦突破)したけど、武器ドロが多すぎて、2,3周ぐらいで手持ちアイテム枠を圧迫するから。

 バナナは、分かるマン。(ーー)




私信相手
ヒロトさま

れたす
 きゅ~。
 ⊃[アリガトー]⊂



私信相手
 > 999とは言わないけど、せめて99個は重ねたかった。
  ああ、枠での重複はOKなんで64×、、何個だっけ?
 >それ位は確認して下さい。
  手持ち入れ替え可能な9枠も含めて、合計で36枠です。
 >それでも、海底神殿を埋める砂を持ち歩くには、心許ないわね。
  アイテム枠追加系のアイテムMODが出るのも納得だわ。
 >去年の田植えだと、何の問題が起きているか(田植えの方ですね)についても詳しく説明してました。
  <まったー。
 >詳しくは忘れたけど、確か田植えが遅れた所為で、植える前の稲が育ち過ぎちゃったんだよな。
  その結果、肥料が足らずに葉っぱが枯れて太さもヒョロヒョロ。
 >応急処置として、長過ぎる葉を切って植えてました。
  ……それはそうと福島DASH村の米作り、去年のアレは別格として、毎年何かしらのトラブルに襲われている様な気がします。
 >トラブルってか、異常気象の影響をモロに受けてるよな。
  毎年それ等を乗り越えて、美味そうなお米を無事に作ってる訳だけど。
 >おやおや。
  ちなみにヒロトさん、ゴライダーの御視聴は?
 >未視聴状態、、だったんだけど、今調べたらTTFCで配信されてた!
  私信が終わったら観るべ。
 >一緒に観るー!
  めあー!!
 >うふふ、良かったですね。
 >スマホのカメラについては、携帯の頃に使った虫眼鏡テクを試す予定。
  ……トリミング操作が以前のデジカメより楽なんで、出来ればコッチに慣れたいもんだ。
 >ソレ以外の機能については、慣れる以前に殆ど使ってない状態ですけどね。


りんな (ーー;)
 枠をフルに使って、約2300か。
 かなり厳しいな。

鈴奈 (ーー;)
 実作業はその5倍以上だからねぇ。
 後は、環境がPCだったら以下略。

りんな (ーー;)
 数以上に、ソコが痛いところだよな。
 MOD全不可の3dsだし。

れたす (・・;)
 きゅ?
 ⊃[シッパイ?]⊂
 ※田植え

りんな (ーー;)
 普通に行けばそうだけど、TV番組だから「それはそれでネタになる」で続行。

鈴奈 (ーー;)
 むしろ、ネタにならないとカット多用の憂き目もあるからねぇ。

れたす (・・;)
 きゅ~。

雪姫 (・・)
 どんなの? >ゴライダー

りんな (ーー;)
 予告PV見た限りでは、ゴレンジャー色(赤、青、黄、緑、ピンク(桃))な1号×5。

れたす (・・;)
 きゅ~。

鈴奈 (ーー;)
 虫眼鏡テクって、あー、まぁ、携帯のカメラってズームアップが弱いからねぇ。
 ズームに関しては、スマホのカメラはどうだか知らないけど。

雪姫 (・・)
 ??

りんな (ーー;)
 普通に撮る分には、スマホ>下手なデジカメ>ガラゲーな事もあるくらい、スマホのカメラは、良くなっているから。
 トリミングすらPCに持ち込んでからやる始末です、はひ。

れたす (・・;)
 きゅ?
 ⊃[ワカンナイ?]⊂

りんな (><)
 ……。|||orz

れたす (・・;;)
 きゅ~。

鈴奈 (ーー;)
 れたすちゃんは悪くねぇから。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2605回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

理香
 ありがとうございます。

鈴奈
 神獣開放は、補助機能追加なんでやや不回避事案。



私信相手
 >なんかずーっと追いかけてくるから、曲がり角でばったり出会って体当たりみたいなのとかあるんでしょうか。
 >プレイしてないし、動画も殆ど見ていないから分からんな。

  今は本当に気軽に画像や動画が上げられるからな、その弊害に関しては語るとどうしても面倒になるから控えておくが。
 >そっち側の会話嫌いですしね。
 >まあ他人のプレイ動画を簡単に見られる時代なのは嬉しい所、懐かしいゲーム思い出したりもできるし。

  ノーマルはとりあえず正面から襲って敵から奪ったの使ってても余るって言うレベル、マスターモードはそうも行かないけど。
 >不意打ち、罠、環境利用なんでもアリだな。

  金色種は体力も攻撃力も跳ね上がっているが、代わりに倒すとそこそこの値段で売れる宝石を落とすから積極的に狩る側になってるな。
 >マスターモードの戦い方を多少心得てきましたから出来る事ですね。
  でも正面から戦うのはやっぱり悪手みたいですけど。
 >反撃貰うとハートが10個くらい消し飛ぶからねぇ。

  ヒプノックは間違えました、ヒノックスです。
  いわゆる一つ目巨人でパワー任せにガンガン攻撃してくるタイプ。
 >当たるとすごく痛いですけど、あんまり速くないので走ってたらあんまり当たんないですね~。
 >障害物に引っ掛かったりしないなら簡単に避けられるです。
  剣の試練だと狭い場所に放り込まれるからちょっと危ないですけど。
 >その時はビタロック使うなり、弓の集中を発動させたりでカバー必要ねぇ。
  イワロックはもう言う事ない、背中に突起があるからそこボコボコ殴るだけ。
 >使う武器によっては1ターンでカタが付くな。
  数百~数千ルピーは稼げるから赤い月が昇るたびに狩りに行くか。
 >一体どっちが厄災なんでしょうね。

  大妖精、三段階目でリンクの息が上がってるんですけど四段階目大丈夫ですかね。
 >まだ最後の泉見つけてないから、分かんないねぇ。
  多分碌なモーションじゃないと思うけど。
 >スキップできるのが救いだな。

  隻狼、日本は日本なのだがファンタジー要素もかなり入っているからな。
 >葦名自体、モチーフになった国はあるみたいですけど直接そのままは出してませんからね。
 >魑魅魍魎が存在する時点であんまり深いこと考えない方が良いかもねぇ。

  弦一郎、立場さえ違えば共闘ルートとかあったのかねぇと。
 >フロムにそれを期待するのは無理な話だろうが、別に狼や御子自身は葦名を滅ぼす気はないしな。
  ただ御子が人の生き方を歪める不死を止めたいと、そう言う理由で敵対してしまっただけだし。

  正直食料はプレイしてるとかなり余るから、特殊な効果を持つ食材でもない限りは雑に調理しても構わんな。
 >りんごとかケモノ肉、鶏肉とかはもう纏めて調理してますね。
  おかげで即死しなければすぐ再生できますし。
 >マスターモードの仕様上、ノーマルであった「体力最大だと即死ダメージ受けても生き残る」ってのが無くなってるから即死案件多くてねぇ。
  常に体力高くしておきたいから割とガンガン食べるけどそれでも余る勢いの食料。

  防具は上下と頭で合計3種類~。
 >防寒具や耐熱装備はどこか一か所装備しておけばいいから、素材が足りないようなら間に合わせでやっておいても良いかも知れんな。
 >素材探すのもなかなか大変な場合ありますからね。
  センサー使えばある程度の場所は絞り込めますけど。

  飲み込みショーは……えーと、失敗した事案とかあんまり考えたくないですね。
 >間違いなくグロになるから、控えた方が良さそうねぇホントに。


鈴奈
 タイラントなら、ヤツの接近に気づいて無ければありそうだねぇ。

りんな
 タイラント自体、拡張機能(エリア跨ぎ)付きの無敵追跡者ポジだからなぁ。

 雑魚は、区画の間取り次第だな。
 基本的にドアで仕切られた区画内でしか動き回れないのが、バイハザ共通事項だし。

理香
 ラスボス? >タイラント

鈴奈
 タイラントは終盤中ボス。
 ラスボスは、別口で居るから。

りんな
 動画は、つい最近、FC版スパルタンXのヤツ見つけて、苦笑したばっかり。
 あ、お約束(24周のアレ)は当然で、更にネタ詰めすぎて、「そーいうゲームじゃねーよ」化しているヤツ。

鈴奈
 24周でもツッコミどころしかないギャグなのに、更にネタ追加って、おひおひ。
 とりまぁ、そーいう「当たり」はいいんだけど、ハズレは、色々巻き込むハズレがあるからねぇ。

サリー
 代償が高く付くモノですね。

鈴奈
 そーそー。
 これ以上は、話が不毛でグダるのでカット。

 ゼルダのマスターモードは、手段を選んでいる場合じゃないからねぇ。

サリー
 そんなに危険なんですか?

Reina(ゲーム)
 そー。
 特に黄金種は確実に殺しに来ている火力だから、バカ正直に正面から突っ込んだら、床舐めてました(→ガメラオペラ)オチになるのはお約束事項。

サリー
 ?

Reina(ゲーム)
 今作の上限はいくつか知らないけど、通例だとハートは最大16個なんで、反撃を2発もらったらアウト。

サリー
 うーわー。

鈴奈
 ヒノックスは、大体お約束性能だねぇ。

Reina(ゲーム)
 高速移動してくる巨大生物は、それだけで洒落にならないって。

理香
 ?
 ※⊃ピタロック

りんな
 説明丸投げー。
 ⊃[ピタロック

鈴奈
 おぃ。
 ちな、サーレーって誰よ?

りんな
 「ザ・ワールド」な人の息子とガチ敵対。

鈴奈
 大体、察し。

 イワロックは、犠牲になったのだ。

Reina(ゲーム)
 どの犠牲かはその時次第だけど、「4人目の大妖精」は確実に入るね。
 黄金種とやり合うよりはマシだし。

鈴奈
 ホントソレ。
 ⊃[(お布施額)]⊂

サリー
 納得しました。

りんな
 第4段階は色々「察し」事案だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 スキップがなかったら、強化の度に(グロじゃない方向で、)SAN値が削られるからねぇ。

 受けている当人は、うらやまけしからんか、只の拷問かは、判断が分かれるけど。

りんな
 おひ。

 葦名の国は、モチーフがあっても直には出せないよなぁ。

サリー
 ある種の「巡礼」対策も入っていそうですね。

りんな
 さもありなん。
 場所が割れたら、何しでかすか分からんのが少数は出るからなぁ。

鈴奈
 ifルートの追加は期待しない方が良さげだねぇ。。
 で、弦一郎は悪人じゃないからねぇ。

りんな
 単純に意見の相違から突っかかってきたので、斬り合いになりましたって話だから、善悪を問うこと自体、話が違いすぎなんだよなぁ。

サリー
 大統領は?

りんな
 あっちは兵器とギミックがぶっ飛び過ぎなだけで、リッちゃんが馬鹿な事しでかしたから、止めたかったってだけだろうな。
 じゃなきゃ、あのEDには行き着かないからなぁ。

 後、所詮マスゴミな語り部。(ーー)

Reina(ゲーム)
 終盤に、見事な手のひら返しをやらかしているからねぇ。>語り部

鈴奈
 料理は手間とか色々置いといて、さっさと水の神獣を開放してこい感。

 ※開放ギミックは「通常ルートで真っ先に指定する程、重要」なヤツだから。>水の神獣

Reina(ゲーム)
 そだね。
 アレは、マスターソード覚醒の最中とか一部不可だけどね。

鈴奈
 そこは、内容的に有りにしたらぬるくなるから、仕方ない所だねぇ。

サリー
 防寒、耐熱は、1箇所でもあれば全対応なのは幸いですね。
 強化がちょっとーですけど。

りんな
 ホントソレ。



私信相手
 >何時ものと流されるの分かった上で、今日もハグー(むぎゅー
  ……正面から胸クッションに顔埋める感じで(むぎゅむぎゅ
 >大体いつもやってるから、それもいつもので流されそうだな。

  端子がダメになると言うか、端子を固定してる付け根が悪くなると言うか、とにかく差し込み部分の劣化で間違いはないか。
 >差し込んでもぐらぐらしてましたからね、適当に何かを下に置いて固定したりで抵抗はしてたみたいですが。
 >騙し騙しもいつかは限界来るからねぇ。

  薄い本より、おやつとかご飯買う率が高い今日この頃。
 >かなり身体動かす状態になってるから、食っても体重増えん所か減ってるな今。
 >何だか足回りとか筋肉の方が目立ち始めてますしね。
 >そりゃ、一日自転車を三時間弱漕いでたらそーなるかも。
  あとおまけで数時間歩きも含む。

  DLした同人誌、こっちは普通に見られてるから買った場所によるのかしら。
 >サイトによっては特別な解除ツール要るからな、それとPCの相性が悪くて失敗と言うパターンもあり得るか。

  覚醒したマスターソードは相当強い上に長持ちするから、マスターモードでこそ活躍する感じはあるな。
 >ノーマルでだと正直持てあます強さですからね。
  あと金色種はフィールドでも普通に見かけるようになってきましたね。
 >多分試練の祠とかストーリーの進み具合で出てくる敵が強くなってくるんだと思う。
  剣の試練は出てくる敵が固定だから金色も混ざってたってだけで。

  DLC入れないと、マスターソードは覚醒させられないみたいでねぇ。
 >エキスパンションパス入り買ったから、抜いてマップロード挟むとすぐ試練が出来る状態だったな。
  まあ難易度は相当な物なのだが。
 >向こうの言ってる鉄箱ダイレクトアタックとかそう言うのも利用しないと、敵が硬くて武器が枯渇するような難易度ですからね。
  それ以上に弓の腕前とかも求められますが。
 >連続ヘッドショット出来るかどうかで難易度が段違いだからねぇアレ。
  ……ちなみにマスターソード覚醒させた後でもやっぱ弓が強いんでそっちメインで戦うの多いけど。
 >矢の補充さえ何とかなればそっちの方が安全だしな。

  期待したジャンルとかなり差があると流石に困惑するか。
 >話題が話題だけにあんまり言えませんけど、そう言うの避けるためのタグなのにそれが機能してないと信用は出来ませんからね。
 >食品だって、書いてある中身と実物に差があったら困るしねぇ。

  男塾って何?
 >昔の漫画らしいが、旦那様漫画に疎いから分からんな。


鈴奈
 うー。

りんな
 但し、対象の全体サイズにもよる

鈴奈
 アレは別の意味で落ちるからねぇ。

理香
 ?

鈴奈
 アレだけサイズが極端だと、窒息の危険もあるから。

理香
 えー。

りんな
 付け根からグラついているんじゃぁ、相当ヘタっているな。

サリー
 大体の止め方は?

りんな
 板にカシメてあるか、基盤直のどっちか。
 只、ぐらつきがあるから、前者でカシメがダメになったんだろうなと。

 ※後者だったら、接触不良~機材故障(物理)なんで、除外

鈴奈
 普通に痩せるわな。
 自転車 3時間、徒歩数時間な時点で「ハードワーク(物理)」って条件揃っているし。

 DLした同人誌は……モノにもよる、かな。
 各所販売&ノー解除なのもあるし。

 一番面倒なのは、専売で要解除だよね?

りんな
 そー。
 他所で買うっていう選択肢が最初から潰れているからな。

サリー
 あらら。

 マスターソードの件は?

Reina(ゲーム)
 文面からすると、ノーマルだと、チート武器なんでヒャッハーしやすい状態かと。
 一部は、ソードじゃなくて、矢か爆弾の方が早いのが居るので、無双までは行かないけど。

 マスターモードは、実質難易度ハードなんで、常時覚醒でやっと互角だから。

サリー
 相当厳しいんですね。

Reina(ゲーム)
 黄金種は、「ガチでやばい」のが出てきたねぇ。

りんな
 金色ライネルって、元のライネル自体がガチ強雑魚なせいで、下手なボスより強いのは確定だからなぁ。

理香
 どっち?

 https://twitter.com/misora_sorairo/status/1133039064389521409

りんな
 向きだったら、ヤツの真後ろから直視中。
 この後、お約束オチになるかどうかは、ヤツの反応次第だけど。

理香
 ……。

サリー
 DLCってことは後から追加ですか? >マスターモード

鈴奈
 そそ。
 難易度が高めなのは、すでにクリア済を呼び戻して飽きさせない都合もあるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 分かる。
 難易度固定で周回しまくっていると、効率化しすぎて、敵がぬるくなるからねぇ。

理香
 なぐれるの? >鉄箱

Reina(ゲーム)
 ちょっとイメージしていたのと違うモノになるけど、ガチで投げたり落としたりして殴れるから。

 只、上げて下げてーはよっぽどうまくやらないと延々と出来ないし、殴り中は無防備なんで、襲撃されるとそこで終了だから。

サリー
 流石に無双は無理でしたか。

りんな
 男塾は、「死亡確認(※後で復活する)」と「民明書房ネタ」をばら撒いた、(ぶっ飛び加減が)どこぞのゆでのマンガより始末悪いやつ。

鈴奈
 極端な事言えば、「筋肉は全てを解決するのです。」を地でやっているからねぇ。

Reina(ゲーム)
 間違ってはないけど、おひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2604回放送




- 拍手記録 -



  5/19 :  0[0]/0 (-)
  5/20 :  0[0]/0 (-)
  5/21 :  1[1]/0 (8時)
  5/22 :  0[0]/0 (-)
  5/23 :  1[1]/0 (9時)
  5/24 :  0[0]/0 (-)
  5/25 :  1[1]/0 (13時)

  5/26 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

理香
 ありがとー。



私信相手
 >回復キャノンは、どちらかといえば拠点回復で使うことが多いから
  マナ一定値の回復のみの闘志と比べれば被弾が大きくても
  ある程度のリカバリーは可能。
  (回復割合:約15~20%程)

  森林は湖などの大きいエリアなら兎も角
  通常ルートでの脇道は引きが大きく左右される。
  そして、何故か水で囲われている行き止まりは釣り出来ない。
 >たまに出る行き止まりで、外側が水で囲われてるエリアは
  ギャザリングスポットは出ないので、ハズレ感が否めないのはあります。

  リングの取り外し機能は、システム上難しいのもあるせいか
  実装を熱望しても実装までには時間が掛かるという点はあるようです。
 >まあ、「分かる」と「出来る」は別物だけど
  それをごっちゃにする阿呆は居るのは事実。

  リングの種類によってはLv1で上限効果もあるし
  そこら辺と照らしながらやれば良いと思うってのはある。


Reina(ゲーム)
 拠点回復……そっちもあったのか。

菘
 認知度は、お察しくださいですね。

鈴奈
 そだね。
 後半の乱戦後に残っていればーだけど、パワーゴリラか脳筋多いから、潰される前に(魔神城を)潰してしまえーしてそう。

Reina(ゲーム)
 そのまんまだけど、ノーコメ。

 森林で水で囲われている行き止まりは、メタい事情が絡んでいるとしか。

菘
 ?

りんな
 あの地形だけ、エリア1のスタート地点として使用している関係で、他のオブジェクトは配置出来ないように設定されていそうなんだよなぁ。

Reina(ゲーム)
 実際、あの地形だけ、ギャザスポットどころか、コンテナと敵湧きも無いからねぇ。
 ※他の行き止まり地形は、発生あり

鈴奈
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 実装はされればーいいなーで、流しっぱなし。
 目処が立てば、生放送で何か言ってくるからね。

理香
 ?
 ※⊃ごっちゃにする阿呆

菘
 「要望が入ったからやってくれる」と、自分の中で話を進めちゃう馬鹿ですね。

理香
 ダメすぎ。




私信相手
ヒロトさま
 >おおう、まさかの大容量。
 >マイクラの方は、1枠で64個ですからね。
  なので海底神殿解体攻略時には、何度も砂浜との往復移動をする羽目に。
 >チェストに纏めて、何処に有るか分からなく為っちゃうのもお約束~。(ツンツン)
  <むー。(むぎゅ)
 >トラック畑は、スパイスの育成条件が理由だったか?
 >そうそう。
  インドのスパイスを育てるってんで、日本で向こうの気温を再現する為に畑自体を移動させる必要が有ったからさ。
 >そこで、本当に移動出来る畑を作っちゃうのも流石よね。
  ちなみに、移動しない方の田んぼなら福島に在るわよ。
 >DASH島で育てていた男米や新男米、更にそこから品種改良したふくおとこ等を育ててます。
 >えっと、サラッと凄い単語が出ている気がするんですけど。
 >おやおや。
  そちらでの田植え風景も、御馴染みですねえ。
 >去年は某メンバーの騒動で田植えが送れた結果、色々と大変だったみたいだけどな。
  仮面ライダーブレンはドライブサーガの流れに入ってるから、その内にDVD化するとは思ってたり。
 >au限定配信だったゴライダーも、DVD化してますからね。
  で、撮影からのアイコン化が遅れるのは何時もの事です。
 >パパね、スマホのカメラね、上手にね、撮れないんだって。
 >(メア01)つ=「えー」
  めあー。
 >(メア02)つ「玩具のカメラ」
  私が撮ってあげる。(キリッ)
 >v(^^)v ← メア03
  撮られてあげるー。(ブイブイ)
 >ふふ、可愛いモデルさんなこって。(ポンポン)
  ともあれ、剣斬もロストガオンも完成した事だし、早めに紹介記事を作りたいな。
 >俺の新アイコンも忘れないで下さい。
  尤も、顔は前回の流用ですから、対して変わりませんが。


スー (・・;)
 64って、なんか半端感がー。

りんな (ーー;)
 内部仕様(プログラム)の関係で、そーいう風になったオチだろうな。
 同一アイテム/ブロックは1枠しか使えないとなると、ガチ往復できついぞ、コレ。

鈴奈 (・・)
 あっち(ビルダーズ)は、枠の空きがあればーってヤツ?

りんな (ーー;)
 そー。
 一度に999個を複数抱えて-も可能。

 只、マイクラネタでよくある「自動化する装置」を組めないから、掘りまくって積み直す作業がマジつれぇだけどな。

鈴奈 (ーー;)
 そこは、全部手作業なのね。

 ……バカ丸出しだけど。
 ※このところのスクショで出した所は、元々あった山を全部ふっ飛ばして、平坦な草原地化した後だったりする

スー (・・;)
 収納はどこも一緒ですかー。

りんな (ーー;)
 そー。
 だから、捜し物が出ると全部開けて回る事になるから。

 去年の田植えは、マジで大混乱状態だったんだろうなぁ。

スー (・・)
 ?

鈴奈 (ーー;)
 稲は年内サイクルが決まっている農作物で、それに合わせて苗と水田の準備をしてあるから。
 最悪、田植えが出来なくなったら、それら全部ぶち壊し。

スー (・・;)
 うーわー。

鈴奈 (ーー;)
 ブレンは期待待ちだけど、ゴライダーのソフト化は不回避だねぇ。

りんな (ーー;)
 そうだろうなぁ。
 一定期間置いてから、全体再配信とかでもしないと、au以外のユーザーの不満を買うことになるからなぁ。

 スマホのカメラは、あー、うん。

スー (・・;)
 厳しいんですか-?

りんな (ーー;)
 そー。
 普通のカメラより、なんか、手間が掛かるから。

鈴奈 (ーー;)
 写し込むサイズ合わせの時点でグダグダになっているからねぇ。

りんな (ーー;)
 ヨドバシの人聞いたら、殴られるな、俺。

スー (・・)
 どちらさんですかー?

鈴奈 (ーー;)
 カメラマニアック勢な店員共がいる家電屋だけど、店の名前がカメラ屋。


スー (・・;)
 おひおひー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2603回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >正面から出会った場合の突進とかで考えておりました。
  壁貫通はノーコメント。
 >アレはマップギミックの一種だろうか、直接プレイしてないから良く分からんな。

  あの時代でも一応録画して投稿とか言うのはあったらしいが、流石に今ほど普及はしていなかっただろうな。
 >ネットすらなくて、そんな事してるって言う事実自体知る事が出来ませんでしたからね。

  ノーマルモードなら武器がかなり豊富に余りますから、正直正面から殴りかかっても結構何とかなりましたね。
 >マスターモード始めてから分かった、ノーマルモードのイージーモード感。
  敵が柔らかい上に配置も少なくリジェネしないしホント楽。
 >それが楽過ぎてマスターモード始めたようなものだがな。
  金色種は剣の試練で初めて見たが相当硬いな。
 >ちなみに固有名詞と特殊ゲージが出てくる中ボス格以上の敵の方が相手しやすいですよね。
 >対処法が凄く分かりやすいからねぇ、ヒプノックもイワロックもリンクのごはん。
  マスターモードで硬くなってるけどやっぱり行動が読みやすいから楽。
 >ヒプノックは頭のでっかい目で、イワロックは背中の目立つ石が弱点って覚えました~♪
 >どっちも見た感じで狙った方が良さそうな部位に見えて、その通り弱点です。
 >そこにダメージ与えるとかなり大きな隙が出来て殴り放題になるからな。
  そいつ達よりは数で攻めてくる黒や白ボコブリン複数や、白ライネルとかの方が相当強かったな。

  敵を倒してもルピー落とさないな、今回。
 >その代わりに素材を落としますから、それを売ってお金稼ぎですね。
  向こうの行ってる通り装備の素材にもなりますから、全部売ると集め直しになっちゃいますけど。

  強化担当の大妖精ですけど、文字通り大きいですね。
 >強化段階によって大妖精のモーション変わるんだけど、3段目からちょっとヤバい。
  4段階目どうなるやら。
 >まだ見てないからな。

  ソニーと任天堂の仲直りは無理なのだろうが、せめて丁度良い競争相手で居るならまだマシなのだろうな。
 >独占状態よりは競争してくれてる方が消費側としても良いですからね。
  あ、ソニーとMSの協力はこれからどうなるかまだ分かりませんか。
 >とりあえず国による配信の規制とか日本語サポートぶっこ抜き止めて欲しいねぇってくらい、ホントに。

  内府は、ぼかされてるけど恐らく徳川軍とかどーとかの推測があったり。
 >あの時代だと丁度勢いのある所な上、赤い武具はその証でもあるとからしいな。
  旦那様、歴史には詳しく無いからその辺り今一だが。

  隻狼は大体の話は、このままでは国が滅ぶからもう何でもありで不死に頼ったと言う話になるか。
 >ただ国のトップ(葦名一心)はある程度滅ぶのを受け入れていて、その孫(葦名弦一郎)がどうにか足掻こうとしてるって図式でそのトップが孫の暴走を止めて欲しいって依頼してるんですよね。
 >何と言うか哀れなのよねぇ、でも弦一郎割と好き。

  料理は焚火とかで焼いたパターンとちゃんと調理したパターンがあって、後者の方が性能良かったり。
 >ただ焚火の直火焼きだとストックがかなり大量に出来ると言う仕様があるから、かなりの数持ち歩くならこっちだな。

  防寒具は序盤貰えるのより効果高いのゲットしたな。
 >見た目も良いですし、強化も出来ますから完全上位互換ってモノですね。
 >ハイラル、割と寒い所多いから鍛えておいた方が良さそうねぇ。

  真似したら危ないと言うか、物理的に危ないパフォーマンスが問題でしたか。
 >パフォーマンスも場所ややり方を間違えてやればただの迷惑行為だしな。
  そう言うのはちゃんとやるべき所でやるのが一番か。
 >真面目にパフォーマンスしてる人にも迷惑ですもんね、そう言うの。


りんな
 タイラントはあまり把握してないからなぁ。
 雑魚ゾンビは分かるけど。

鈴奈
 普通に襲撃してくるか、窓ドンドンか、おはようございますーだからねぇ。

ミリィ
 2番目は窓を叩きまくっているんでしょうけど、3番目は~?

伊奈
 死体のフリ(?)をしていて、通り過ぎた後に起き上がり。

ミリィ
 あ~。

りんな
 プレイ動画は、知られにくいよなぁ。
 一般の撮影投稿って、「おもしろビデオ」が普通だったし。

伊奈
 違うのは投げる所?

りんな
 そそ。
 昔、TV局のそーいう番組、今、動画投稿サイトか、SNSだから。

 ……今の方が、分母が増えた分、質が落ちたけど。

鈴奈
 馬鹿がウケ狙いで、ノーチェックでガチアウトを投げ飛ばしてくるからねぇ。>分母

伊奈
 分かる。

ミリィ
 ? >武器余り

鈴奈
 基本、武器は敵から強奪するモノで壊れ物だけど、ノーマルだと手持ちが壊れる前に、新しいのを置いてってくれるから。
 只、ポロポロ置いていくんで、ストック枠が足りない事案が発生しまくり。

ミリィ
 あらら~。
 金色種は強いんですか~?

りんな
 ボスクラスのステを持った雑魚なんで、正直強すぎ。
 雑魚だけに単調攻撃が多いけど、逆に言うとボスのように隙が出来るチャンスが少ないのも、強度に輪をかけているから。

Reina(ゲーム)
 ヒプノックって、(モンハン)2Gの頃なんで懐かしいケド、ゼルダ世界に出張してないよね?

鈴奈
 おひおひ。
 正解は?

りんな
 んー……ヒノックスじゃないかな?

 何と言うか、ギガンデスやアトラス(※両方ともDQ)ベースの、顔面イノシシ。
 目だけ巨大なモノアイだけど。

鈴奈
 大体分かった。
 まぁ、普通に眼球が弱点だろうねぇ。

翠
 こっちは?>イワロック

ミリィ
 殴ってくださいと言わんばっかりに、出っ張っているんでしょうね~。

りんな
 そー。
 こっちは……頭部との対比的に小さめの岩が下側に付いて体と足になっている、イシツブテ(※ポケモン)だな。

Reina(ゲーム)
 ほんとにそんな感じだねぇ。

翠
 えー。

Reina(ゲーム)
 あー、ルピーは落とさないようになっているのね。
 素材はほんと大事。

りんな
 どこでも、再回収が面倒なのがあったりするからなぁ。

 強化段階の動画は4人あったけど、モーションは全員一緒。
 副産物で、開放用お布施も把握したけど……4番目は桁がおかしすぎ。
 ※100→500→1000→(ピー)

鈴奈
 じゃぁ、どれか1つでいいね。
 桁の方は、納得。


----------

・第3段階

翠 ファル
 えー。
 マッ~。

ミリィ
 かなり大胆ですね~。

伊奈
 すごいけど、怖い。



・第4段階

Reina(ゲーム)
 コレはアカン。

鈴奈
 結果がモロに「何かされたようだ。」としか言えないねぇ。

りんな
 そだな。

----------


ファル
 マッ?
 ⊃[(ネタバレ規制)]⊂

鈴奈
 あー、そだね。
 (心が)汚れた大人になると、まったく別の解釈にされるけどね。

黒りんな
 そーそー。

鈴奈
 内府は「特定の何処」って言ったら炎上不回避だから、疎いままで、ふわっふわっな方が都合がいいんだよね。

伊奈
 何とか警察?

鈴奈
 火種ばら撒いて燃やすとしたら、そういうのだねぇ。

ファル
 マッ?
 ※⊃ある程度滅ぶのを受け入れていて~

りんな
 んー、一心は、達観しているというか、何事もそう長くは続かない事を理解している人ぽいな。
 弦一郎の方は、国が滅ぶと葦名の名が埋もれるから、何でもいいから残す手段を模索した先が、不死だったってオチ。

鈴奈
 手段がアウトなだけで、それ以外は明確な「悪人」じゃないからねぇ。

ファル
 マッ~。

鈴奈
 料理は手間かけた方が効果高いけど、大量生産するなら楽な方がいいわな。

翠
 ?

Reina(ゲーム)
 投げ込んで放置と、付きっきりでちまちま弄るの違いだから。
 大量に作るとなると、断然前者だけどー

 ……伊奈君のは後者でやろうねー。

翠
 はーい。

りんな
 防具は上位互換あるなら、そっちの方がいいけど……

 強化は、上下個別の段階踏みなんで、3段目と4段目のアレを2回は見ることになるんだよなぁ。

ファル
 マッ~。

翠
 ちょっとこわいけど、じょうず。>バランス取り芸

鈴奈
 あーいう人達は、危険性を分かっている上で、真面目にやっているからね。

 物理的に特段危険なのは、やっぱり飲み込みショーだねぇ。
 マジックショーだと、飲み込むモノに仕掛けがあって安全性は確保されているんだけど、ガチの方がねぇ。
 これ以上は、ガチアウト事案だらけになるので、カット。

ファル
 マッ~。



私信相手
 >まあ何と言うかやる事やっちゃうマッサージなので。
  ここでは言えない、言っちゃいけないので代わりにハグる(むぎゅー
 >色々はっちゃけたいのだろうが留めてるパターンだな。
  オプションに関しては艶やかではないパターンの方が少なさそうだが。
 >観空の趣味だとそうなりますもんね。

  ゲーム機本体複数あったりする上、友人宅に持って行ったりして端子から抜き差しする事も結構ありましたっけ。
 >それに加えて、ずーっと使ってたから経年劣化ってのもありそうねぇ。

  何度でも保存繰り返してると劣化してくのは仕方ない事で。
 >デジタル言えども、JPEGは圧縮で気付かんレベルで色々削ぎ落しているからやり過ぎるとダメになるな。

  誤字は……指摘していると話が進まんから突っ込まなくなったと言う事を今更明かすとして、カード使う同人ショップはもうずっと行っていないな。
 >持ってたポイント失効してますよね。
 >んー、部屋埋めるの嫌でねぇ。今はDLでも買えるし。
  普通に仕事帰りに寄れるんだけどもうずっと寄ってない。

  クレカはホント不味いので要注意として、マリオメーカー2も(もし買うなら)ビルダーズ2もまずは先にゼルダ一区切りさせないとねぇ。
 >今はマスターモードで剣の試練が終わってマスターソードが覚醒したところだな。
  これでもう武器には困らんか。
 >ステージ中に取れる物資の関係上、序位が一番難しいんですよね。
  残り二つは時間は掛かりますが豊富に色々使えますから解が多いですし。
 >後半ステージは集めた装備で敵を倒す謎解きやってる気分。
  序盤ほどアクションの腕が居る感じ。

  個人的趣味でガチのお仕置きは特に好きじゃないので、結局はメイドが悦ぶ方面でアレコレ致します(むぎゅむぎゅ
 >旦那様の趣味で悦ぶようになるまで躾と言うか何と言うか、身体を慣らすのは大分手間掛けたがな。
  その作業工程は言わんが。
 >言うと直球アウトですからね。

  うっかりタグ忘れとかそう言うのなら後に気を付けるとかで良いんですが、明確に詐欺してるのとかは考え物ですね。
 >そだねぇ。
  ……こっちも直接言えないモノになってるから以下白地。

 触手モノでサンプルもソレなのにメインが普通に男だった。

 >まあ、ちゃんとしたジャンル分けは大事だな。


鈴奈
 うー。

伊奈
 いつもの。

鈴奈
 そだね。

りんな
 端子は刺し抜き回数が多すぎてガタガタになったクチじゃぁ、どうにもならんな。

翠
 おてあげ?

りんな
 TV側だから、そー。

 ポイントが貯まるカードは、メロンがもりもり溜まりっぱなし状態。

ファル
 マッ?
 ⊃[ウスイホン?]⊂

 ※中身は知りません

黒りんな
 まぁ、そう。
 商業系ゲフンゲフンの取扱本屋が、相変わらずメロンか虎しかねぇー なのもあるけど。(小声)

鈴奈
 おぃ。

 DLは……PDFファイルだとアウト?
 キンドル書籍は、アプリの評価ガーだったけど。

黒りんな
 PDFは半々。
 販売元専用プロテクトが掛かっているヤツは、解除ツールのアプデに失敗して結局見れないオチばっかりなんで、不信感しか無いから。

鈴奈
 それはそれで、困るねぇ。

 覚醒は……あー、マスターソードが最大火力化している状態か。
 ちな剣の試練は、覚醒フラグを常時立っぱなしにするミッション。
 さっき言ってた金色なのが出てくるのは、ココだから。

ファル
 マッ~。

鈴奈
 試練を受けてないと、特定箇所でしか、覚醒しないようになっているから。
 で、覚醒しないと、単に耐久性が高いだけの刃物オチ。

りんな
 引っこ抜いたからって、終わりじゃねーのか。

 出来ることは色々あるわな。
 鉄製の(宝)箱、ブロックで、ダイレクトアタックとか。

伊奈
 えっ?!

Reina(ゲーム)
 普通に驚くよねぇ。
 ほとんどのゲームは、只の置物兼障害物か、重しにしか使えないからねぇ。

伊奈
 そーそー。

黒りんな
 工程は置いといて、詐欺というか詐称なのは「何だ、コレ? (・・;)」だな。

伊奈
 騙された?

黒りんな
 それもないことも無いけど、ゲフンゲフン界隈ではたまにある、「出した意味がまったく分からん」ヤツだから。

 それだったら、男塾オチの方がまだマシ。

翠
 どんなの?

黒りんな
 なんか期待もたせな展開が3ページ続いて、4ページ目初っ端に、ラーメン食っているおっさんのドアップで前3ページ分を全否定してくる、ギャクネタ。

翠
 ……。(・・;)
 ※反応に困っただけ




私信相手
ヒロトさま

理香 (^^)
 ありがとうございます。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2602回放送


りんな
 DLC第3段は後でユーチューバー達のまとめ見てからなんで、何とも言えない。>ビルダーズ2

鈴奈
 あー、そんな話もあったねぇ。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >これに関しては彼も呆れ顔ではあった。

  アドマイザーラバースは、ムーン以外でもスター、ソルでも有効ではあるし
  場合によっては無敵を使った緊急回避も出来るから
  あっても損ではないのは確か。
 >アークスミッションをこなせば、入手する機会が増えた都合で
  相場が下がってますが、逆の発想で一定Lvまで上げて流したり
  ある程度加工してから流せば、ある程度の利益確定は出来るので
  見方を変えれば多キャラはビジネスチャンスと取れる点はあるようです。
  (ラムグラはデイリーミッションで確保できる)
 >クロコタンへギャザリング行く必要があるのはあるけど
  複数キャラ持ち居れば、それだけ回転率は上げれるってメリットはあるけど
  相応に時間が掛かるってのはあるのは事実。
  リングのステ上昇効果はセット時には無効になるから恩恵少ないし。


鈴奈
 まぁ、そうなるわな。

りんな
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 キャノンより、エルダーでサブパレ4番(※範囲内回復)押ししちゃうのもあったり。

鈴奈
 相場の下がりは、ほとんどダブったんで処分だよね?

Reina(ゲーム)
 そーだろうねぇ。
 うちも何人かが、上限を15以上に上げたところで、アークスミッションでの配布分が来ちゃったから。

 流さずに、それぞれで持っているけど。

奏姫(ゲーム)
 そう。

Reina(ゲーム)
 ギャザリングは、出率自体を無視すれば、まず釣り堀探しから始める森林がそこそこ面倒だった感。
 クロコタンはRリング(※HPリストレイト)でも必要だったんで、他の地域より回した回数が多め。

鈴奈
 おぃ。

 ステ上昇効果無効は、☆12ユニ埋め込み時だったよね?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 後、埋め込み済部位を新規に取替えやったら、再作成→埋め直しもセットだから。

鈴奈
 「リングの取り外し」実装待ちは、EPまたいで持ち越しになったのね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2601回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >ダイレクトにこんにちはからの轢き逃げみたいな。
 >汽車だから衝突時のダメージも半端なさそうだな。
  まあ実際は変更前のタイラントと同じダメージしか出ないが。
 >AIの隙を付いたテクニックとかは基本ですね。
 >意外な見落としとかたまにあるものよねぇ。

  再生能力まで付けて無理ゲーにしてるのに、一応は勝てるパターンも考えてるのは流石と言うかなんと言うか。
 >当時にもし勝ったパターンを見て周囲に話しても、本当にそんなイベントあったのかと疑われかねんくらい再現率低そうだな。
 >FC時代じゃ録画も簡単には出来ませんからね。

  基本的には夜寝ていたり、肉を焼いてパーティーしてる時に武器置きっ放しですね。
 >戦闘中なら体力が半分以下くらいになった時に吹き飛ばすと武器を落とすねぇ。
  因みにリンクも電撃で痺れると武器を落とす仕様。
 >これが割と厄介だな、流石にマスターソードは落とさんが。

  神獣開放する前にマスターモードやり始めたな。
 >配置が鬼畜化してませんかね。
  チュートリアルの台地からライネルが普通に居ましたし、敵全員が自動回復持ちですし。
 >かなりスリル合って楽しいよー。

  リスポーンの度の犠牲者代表、イワロックとか居るからねぇ。
 >倒すと大量の宝石を落とすから換金目的で狩られるのだったな。
  あとガーディアンとかも狙い目か。
 >こっちも素材、特に古代兵器のコアがレア枠で良く狙われてますね。

  流石に任天堂とソニーを同時に存在させられるコラボは中々見当たりませんね。
 >大昔喧嘩別れしてそれっきりっぽいしねぇ。
 >? >喧嘩別れ
 >ゲーム機作る時のアレコレっぽいです。
 >これまた話が複雑になるから詳しくは言わんが、大体そんな所だな。

  隻狼、桜竜や葦名の水と言うイレギュラー要素を除けば内府と小国の小競り合いと言う話にはなるのだがな。
 >そのイレギュラー要素が良く分からない所多いんですよね。
  あ、ブラボはもっと話に付いて行けませんか。
 >付いて行くにはリアル啓蒙高めなきゃだからねぇ。

  火山地帯で素材置くとそのまま焼いた料理になるから、大量に溜まったリンゴとか肉とか処理するには最適。
 >焚き火だと置いた時の物理演算か何かで跳ねて焼けない場所に行ったり不安定だからな。
  その辺り一帯が高温地帯ならそう言う心配もないか。
 >まずその素材が焼ける場所に耐える装備とかが必要になっちゃいますけどね。

  剣を飲み込むとかそう言うアレですかね?
 >そう言うのあったねぇ、見た目怖くて結局まともに見た事なかったけど。
  今もそう言うのやってるかは、良く分かんない。


りんな
 ダイレクトは、天井から落下してくるリッカー辺りならありそうだけど、タイラントはうーん? ぽい。

静音
 接近予告あり?

りんな
 まぁ、そう。
 こっちの足音に反応して、向こうも足音立てながら突っ込んでくるのは確定だから。

 後は、半ドアと銃弾のどっちが早いかの問題。

鈴奈
 バイハザは、ホラーの皮を被ったタイムアタックゲーだからねぇ。

りんな
 AIの穴は、あー、うん。

鈴奈
 ドア関係は無理とか言って、アプデ修正放置されそう感だけどね。

 ヒドラに勝利は、乱数の出目がかなり偏らないと内部的に厳しいからねぇ。
 そもそも、録画するという発想自体略。

メル
 直球な程無いのね。

りんな
 そー。
 ゲーム実況も、公式主催のイベントで観戦するぐらいしかなかった頃だから。

Reina(ゲーム)
 夜寝たり、焼肉パーティとか、”普通に生活”しているねぇ。
 そーいうときは、武器を遠慮なく借りパクだけどw。

メル
 そーいうゲーム?

りんな
 そー。
 武器だけ、矢が購入出来る以外は、弓とかマトモに手に入らないから、借りパクで凌ぐのがほとんどだから。

 電撃からの武器落下は、ほんとに怖いからなぁ。

Reina(ゲーム)
 乱戦中だと、ガメラオペラまっしぐら事案にもなるからねぇ。

鈴奈
 マスターモードは………………

 通常モードでの対処慣れ必須で、敵は配置より、黄金色も居ることがやばいねぇ。

静音
 黄金はそんなにやばい?

りんな
 やばい。
 外見は雑魚の色違い系だけど、強度は中ボスに匹敵するようなのばっかりだから。

Reina(ゲーム)
 で、大量収入源? >イワロック

りんな
 そー。
 武器は落とすけど、ルピーが落ちるとは言ってない 状態だから、大事な収入源。

 素材は防具とか強化必須物なので、お約束。

静音
 今回の強化担当は?

りんな
 防具は泉の女神だけど……あー、うん、としか。

鈴奈
 画風のせいで、顔の見た目がどーみても(カット)だからねぇ。

 ⊃[いつも見ている実況動画]

メル Reina(ゲーム)
 「「うわぁ。」」

静音
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 ソニーとニンテンの同時存在は、まず無理だろうねぇ。
 ソニーが、壁囲いとか、他所の締め出し傾向だし。

 関係無いけど、クラウドゲー関係は、後ろに下がって見ていればいいやで。
 (*)グーグルに対抗する関係で、ソニーとMSが手を組んだから

りんな
 そだな、どこでもいいから、まともに遊べるヤツを出してね、だしな。>クラウドゲー
 喧嘩別れはノーコメ。

鈴奈
 嫌な事件だったねーで、黒歴史にして葬りたい話だからねぇ。

メル
 内府は、中枢になる政府みたいな所だっけ?

鈴奈
 そーそー。
 時代的に京都の方だからね。

メル
 そう言えば、今の所(東京)は、移動先で、年数的にまだ短い方だったね。

静音
 イレギュラーは、何がなんやら?

鈴奈
 原因の断片はそー。
 結果は、ゾンビか、蟲インサイドによる不死化だけど。

 リアル啓蒙は、取り込むモノ次第で何とも。

Reina(ゲーム)
 こっちは、狂人の仲間入りしかねないけどね。

鈴奈
 そっちは、関わるとろくでもないオチの「狂人の智慧」だからねぇ。

りんな
 りんごは生より焼いた方が効果アップするので、かなりお得。

Reina(ゲーム)
 それなら、ちまちま焼くより、火山地帯でばらまいて一括でやった方がいいねぇ。
 防具は、寒冷地だと要耐寒装備なんだから、真逆の事案もあるわな。

 そーいや、防御力自体どうよ?

りんな
 んー、耐寒の方しか知らんけど、簡単に手に入るのはお察しくださいな数値。
 結局、アレのところに行って、ちょっとはマシにするしかないから。

Reina(ゲーム)
 デスヨネー。

鈴奈
 物騒な大道芸は、ジャグリングか、ガチのバランス要求芸とかの、別の意味で危険なのに移行しているねぇ。
 剣飲みとかアレなのは、100%仕掛け有りで、マジシャンのパフォーマンス芸の方に移っているから。

メル
 バランス芸は?

静音
 見るからに不安定な足場の上で、アレヤコレヤやるやつ。

メル
 うわぁ。



私信相手
 >後ろや前からマッサージも大事ー(むぎゅー
 >上やら下やらも色々あるな、オプション。
 >それ胸だけに限りませんよね。

  成長期が早い人、遅い人分かれますよね。
 >身長とかもだけど、小学生の時点でかなり大きいとかそう言う人も居るからねぇ。

  古いテレビだったのもあって、流石に端子がへこたれてたってのもあったかも。
 >端子から何度も抜き差ししてゲームしていたから余計にな。

  今は圧縮の技術も大分発展したのか、ぱっと見分からんくらいの画質劣化とかになっているな。
 >流石に何度も焼きまわししていくとおかしくなっていくみたいですけど、一度くらいなら何ともないですね。
 >記録媒体もどんどん小さくなってるねぇ、無くさないかたまに心配。

  クレカ紛失はまぁ……気を付ければ良いみたいな?
 >財布から取り出して放置とかしない限りは大丈夫だな。
  クレカ使い始めてから紛失したことは一度も無いようだし。
 >流石に観空でもそこは気を付けますよね。
 >携帯と財布は無くしちゃダメ筆頭候補だからねぇ。

  ゼルダを一息つくまで遊ぶ前に、他のゲーム買うのは流石に止めておこーみたいな。
 >次に何か買うとしたらマリオメーカー2とかが候補にありそうだな。
 >無印は結局買ってませんが、アレかなり遊べるみたいですからね。
 >割と楽しみ、来月だっけねぇ発売日。
  ……ビルダーズ2買う予定できるかしら。
 >あまりやり過ぎるとリアル生活ひっ迫するしな。

  小さいグラーフは縁が無かったか。
 >ガチャってそう言うものですよね、天井もありませんし。
 >本気になったら不味いよねぇ。

  メイド、とりあえずメイド鈴奈にご奉仕させてーみたいな(むぎゅー
 >ほぼ毎日やってると思うのは今更だろうが、そこは気分の問題だろうな。
 >お仕置き(意味深)とかのアレですかね。

  極端な体型もちゃんと需要や趣味があっての事ですけど、観空にはそれが範囲に入ってませんから素直に見なかったことにするのが一番ですね。
 >お互い、それをあーだこーだ言ったりしないで住み分けるのが大事な界隈だからねぇ。
  ジャンル詐称はなるべくお止めください。

  何年経っても揉み飽きないー(むぎゅー
 >本当に弄って長いしな。
 >多分これからもこの調子なんでしょうね。


鈴奈
 うー。

りんな
 オプションと成長期はノーコメ。

静音
 オプションは、一部「アーッ」になるのもあるからねぇ。
 成長期は、同じくノーコメ。

鈴奈
 どっちも身内絡みだからねぇ。
 普通にしていればいいんだけど、ついやっちゃいかねないからねぇ。

メル
 抜き差しは、”それ”を使うのがいくつもあったから?

りんな
 大体、そー。
 一応、切り替えるのも出てたけど、使う人次第というやつだから。

メル
 そうなるよね。

鈴奈
 所詮はアナログの記録だからねぇ。
 デジタルでも、JPEGだと以下略。

静音
 あ~、ファイルそのまま以外(※表示→セーブのループ)は劣化不回避だからねー。>JPEG
 ちなみに、「プレイカー」は?

Reina(ゲーム)
 前々回返答で誤字ったままうpしたヤツ。

静音
 表示装置より、作業する方が劣化しているじゃねーか。

鈴奈
 あぅ。

りんな
 カード紛失は、ポイントカードでやらかしたからなぁ。

静音
 おいおいだけど、どこのカード?

りんな
 虎穴。
 尚ココ数年は、メロンべったりで、来店頻度自体ガタ落ち中。

静音
 それは……

鈴奈
 何とも、微妙だねぇ。

 でもまぁ、クレカじゃないだけマシだねぇ。
 クレカだと、産地直送級のダメージから早急に立ち直れるかが問題だからねぇ。

メル
 ?

鈴奈
 ガチな話、発覚後、(カード会社に)最速で「使用停止」の連絡を入れられるか? が、追加損失を抑えられるかの分かれ目だから。

メル
 凹むのはその後(※連絡後)でいいのね。

鈴奈
 そーいうことです。

Reina(ゲーム)
 マリオメーカー2は?
 あー、先に本体略は置いときで。

りんな
 興味あるなら、どうぞー かな。
 とりあえず、「3-1の無限1up」技ぐらいは出来ないと、使えるパーツ数が厳しいかも? だけど。

 ビルダーズ2は、ハマるとマジでリアル生活を逼迫しかねないので、ゼルダ終了後にどぞ。

Reina(ゲーム)
 wiiUと3ds版は、収録済コースをクリアして行かないと、増えなかったからねぇ。
 ちな、無限1up前提なのは、後半戦でジリ貧にならないようする為に、ガチで人数増やす必要があるから。

 ビルダーズ2は、ほぼ実話だからねぇ。
 しいて言えば、やり始めたら言ってね、だね。
 ネタにしなかったけど、本拠地は一部システムに「上限の罠」があるから。

りんな
 そーそー。

静音
 どっちも、ネタじゃなくてガチですかい。

 誰かさんは、本職と違って、ご奉仕も意味深なお仕置きも一緒な気が。

メル
 そだね。

鈴奈
 ノーコメ。

メル
 ジャンル詐欺は?

りんな
 情報不足(タグ項目とか)で掴まされると凹むのがある。
 只、それ以上は踏み込まないで、そっと閉じ。

メル
 やっぱり、距離は大事だね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2600回放送




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私信相手
観空さま
 >ついでに汽笛の音付きとかなんとか。
 >妙にシュールだが、ホラーの環境でやられると多分怖いのだろうな。

  キングヒドラは妙な再生能力も付いていてほぼ勝てないようなものだったか。
 >攻撃避けまくって会心を当て続けて何とか勝てるレベルでしたっけ。
  それでも一応想定してるんですね。
 >想定外は何時かは起こるだろうしねぇ。
  あ、パンツ一丁な見た目については不問。

  調味料とかは量もだけど、入れるタイミングもまぁ大事だったりするけど詳しい事は分からないー。
 >料理あまりやらんしな、朝ごはん自分で作る程度だし。
 >卵焼きとかウインナー焼いたり程度ですもんね。

  ブレワイの強い敵はそのまま武器が強いのが殆どで、何かしらの手段で奪えればそのままこっちが強くなれますね。
 >油断してる敵は武器をその辺に置いてたりするからそれをこっそり取ったり、強い衝撃や電撃浴びせて武器を落とさせたりとか色々あるねぇ。
  マスターソードも耐久力あって、未覚醒だと普通の金属製片手剣くらいの耐久力で覚醒すると一気に5倍弱まで耐久力上がる仕様。
 >力が尽きると10分のクールタイムの後勝手に復活する便利な仕様だな。
  ……過去作でいくら使っても力尽きなかったが、何故ブレワイだけこういう仕様なのかは謎だが。
 >ネタ半分だと、リンクのパワーが強過ぎて剣が耐えられないとか言われてますね。
  所でクリア状況って今どうなんです?
 >えーと、四神獣まだ全部未開放でマスターソード覚醒させた状態。
  ついでにハイラル城にも本丸直前まで立ち寄ったけど道順なんて決まってないし自由で良いよねー。
 >オープンワールドやると旦那様すぐこうやって自由行動し出すからな。
  あとライネルは通常、青、白と強さの段階があるが通常と青くらいならそこそこ何とかなるか。
 >白は個体数が少ないので相手したこと自体が殆どないんですよね。
  爆弾2種類の使い分けはしょっちゅうやってますね。
 >クールタイムが2種類分かれてるから、1個使ってもう1つすぐ投げるっての良くやる。

  敵復活タイムはホント稼ぎタイム。
  マップにマークしたボスとか良いアイテム落とす敵とかガーディアンとか薙ぎ払ってドロップおいしいって感じ。
 >設定上、倒されたモンスターは魂だけになるが赤い月で身体を取り戻すのだったな。
  そう考えると何度もリンクに倒されるとか悲惨極まりないな。

  あちこちコラボやり過ぎてる所為で、トロクロの恰好しながらマスターソード背負ってFFやモンハンの敵を相手するとか訳の分からん事になるな。
 >世界観ってどうなってるんですか?
 >多分気にしてないんだと思うです。
 >節操なさ過ぎるとこうなるのよねぇ、迷彩の出来は良いからまぁ良いやって感じだけど。

  変若水、蟲、竜胤ってそれぞれ不死の理由が違うんだけど説明がめんどくなりそう。
 >とりあえず水飲んだからと言って蟲憑きにはならんはずだな。
  ただ一応、全ての不死の原因になってそうな桜竜と言う存在が居るが詳しくは語られんな。
 >それらを纏めて始末できる不死斬りも何でこれがあるのか語られてませんし、妙な謎は残りますね。

  ブラッドボーンって設定がひたすら複雑になるんでここで話すとすごく長くなりますね。
 >とりあえず、へその緒使うと獣の病には絶対ならなくなる存在にランクアップするから治療完了って事で。
 >そう言えばプレイヤーは「治療目的」でヤーナムにやって来たのだったな。

  何かが燃えると当然その辺りも熱くなるが、調理中の素材もその判定があるのは細かいな。
 >ホント色々と細かいゲームなんですよね。
  ちなみに寒い所に料理を置くと冷凍料理になりますっけ。
 >温めても冷やしてもおいしく食べられるリンクの胃袋とても頑丈。
  頑丈すぎて鍋で調理した薪とか石とかネジとかまで食べられる始末。
 >人間辞めてるな。
 >……食べ物って何なんですかね~?
 >きっと考えてはダメなんだと思うです。


鈴奈
 雄叫びとかの代わりなんだろうねぇ。>汽笛

 怖いっちゃ、怖いよねぇ。
 ヤツ以外も、窓やら、天井やらから、ダイレクトこんにちわーからの、ではタヒねばっかりだから。

風花
 まぬけ。

鈴奈
 何事?

りんな
 あのハゲ、閉まっているドアは開けられるけど、半ドア(※戸口に立って、隙間から廊下を覗く体勢)だと何故か開けられず、一定時間後帰っていくから。

 https://youtu.be/7FnCmHSxMhc

鈴奈
 おひおひ。

風花
 こっちは?
 ※⊃妙な再生能力~

りんな
 DQは3から一部ボス限定で、ターン毎の自動HP回復を持っているから。
 大概は、受けたダメ帳消しにする程の回復量が出るんで、オルテガの一方的負けオチ。

 後、重要イベだから、どっちでも納得のいく内容にしたかったんだろうなーってのもありそう。
 大概は、想定外を起こした時のフォローがないからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 幼少期のゲマ戦とか、負けイベのボスを殴り倒しても、何の説明もなしに全滅オチで話が進行するからねぇ。

風花
 えー。

雪姫
 (取られた方が)まぬけ? >置いている武器を取れる

Reina(ゲーム)
 そーだけど、実際はそこまで来るのに、何十年掛かったんだろ? ってくらい、持ったままなのしか居なかったから。

鈴奈
 マスターソードのクールタイムは、落とし所としては無難な所だねぇ。

雪姫
 ??

鈴奈
 ゼルダ世界のマスターソードは1本しか無いんで、別のところにあるのを引き抜くとかの物理的な再入手手段が無いから。

 四神獣は……とりあえず、水→風の開放だねぇ。
 解放後ギミックは、ネタバレ起こすからカット。

 ちな、水解放後なら、料理の時の火だるまも、ちと違うオチになったんだけどねぇ。(小声)
 
りんな
 使用制限に引っかかって無かった場合だろ、それ。
 残り2つ(炎、雷)は、開放後ギミックを把握してないから、なんとも言えない。

風花
 ××××がさき?

りんな
 正規ルートだと、そーなる。

 爆弾のリキャスは、両方共用じゃないのは、コレ幸いだな。

鈴奈
 時間差爆破とかの取り回しが一気に悪くなるからねぇ。>リキャス共用

Reina(ゲーム)
 リスポーンの度にぶん殴られる敵は、そんなの持っているお前が悪いw。

鈴奈
 数必要だけど、持っているのがソイツだけだと、もーねー。

雪姫
 えとー、ぎせいになったのだ?

鈴奈
 やっていることは、そだね。

Reina(ゲーム)
 (ぷそ2の)世界観?
 中世ファンタジーに飛んだり、SFになったりと、極端に飛びまくりが平常運転化しているのに何を今更。

鈴奈
 まったくで。
 自社ネタのACもどきと鎧の化物も投げ込んでいるからねぇ。

 モンハンはボスが消滅しました、だよね?

Reina(ゲーム)
 そー。
 モンハンは、契約の都合上とかだろうけど、エルゼリオンが初のぷそ2から退場したコラボボスになったからねぇ。

鈴奈
 隻狼は、なんかやべぇのが関わっている以外、なるほど分からん、で。

雪姫
 えー。

鈴奈
 マジで出てないネタもあって、読み解くには複雑難解すぎるから。

 ブラボは、治療……になるのかねぇ。

りんな
 どれかって言ったら、体質改善じゃね。
 改善しすぎて、人間辞めているのもあるけど。

 ※上位者EDと言うのがあってだね(ry

鈴奈
 上位者EDオチは否定しないけど、おぃ。

Reina(ゲーム)
 寒冷地だと料理が凍結って、ほんと細かいねぇ。

りんな
 真逆の業火地帯に置いた場合、鍋加熱と同様な事が出来るとか、何とか。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

風花
 げいにん?

雪姫
 いないよね?

りんな
 今は色々アウトになるからNGだろうけど、昔、そーいうのを見世物にしていた大道芸人は居たな。

風花 雪姫
 「「えー。」」

鈴奈
 あ、コレ、本当に居たとは思ってなかったやつだ。

りんな
 あぅ。



私信相手
 >何かしらのブースト掛からないと増えないみたいな?
  マッサージだけじゃ難しいかしらねぇ(むぎゅー
 >サイズ維持や少し増やす位ならそれでも良さそうだがな。
  旦那様のマッサージは大分アレだしここでは言えんが。

  ブラウン管側の三色ケーブル差込口が緩いのが多く、テープとかで固定しないと映らないとかそう言う思い出があるようだな。
 >あと発色の関係か白色が多い画面になると謎の低音が響いたりとか、ブラウン管特有の妙な事も多かったみたいですね。
 >液晶になった今じゃもう気にしなくてもいい事だけどねぇ。
  そしてビデオテープは、とりあえず見られれば良い程度に画質落としてたそんな時代。
 >そう言う時代を過ごしてきたからか、動画見ても画質とかあまり気にしないしな。
  流石に文字が読めんのは困るが。

  プリペイドカードは滅多に使わんな。
 >手軽な決済に慣れ切ってるから、そう言う物を買うって発想自体がまず浮かびませんっけ。
 >わざわざ買ってきて入力してとかめんどくてねぇ。
  steamとかswitchとかPS4のゲーム買う時も一発決済、使い過ぎは注意。
 >買い過ぎて積みゲー化しがちだからな本当に。
  あと爆死ネタは反応しないと決めているか。
 >課金関係のネタ、正直笑えないので触れない方が良いですね。

  ソシャゲ関係のSS、もうずっとやってないですね。
 >面白いプレイとかおっぱいとかならまぁ良いんだけど、ガチャ結果あげてどーしろと? って気分だし。
  まぁ他人が欲しかったの引いてるの見て素直に喜んでる所ならおめでとうくらいは言うかも知れないけど。

  鈴奈のスタイルは二次元としては常識の範囲内だろうからねぇ、多分大丈夫(むぎゅー
 >極端に胸やら尻やらデカい絵、それに釣られて肩幅とかがかなりガッチリするのはどういう理由なのだろうな。
 >逞しいのが良いんじゃないですかね?
 >合致しない性癖の絵は、無理に理解したり批判しようとせず穏やかに去るのが礼儀だから触れちゃダメねぇ。
  鈴奈達は大好物で主食だから沢山触るけど(むぎゅむぎゅ
 >相変わらず触り方に遠慮ない……と思ったが、あっち側に比べれば遠慮していたか。
 >これでも我慢してるんですよね、多分。


鈴奈
 うー。

雪姫
 おおきくなる?

風花
 わかんない。

りんな
 かーちゃんは、成長開始が早めだったとだけ言っておく。

雪姫 風花
 「「えー。」」

珠美
 (ソースを)1行で。

りんな
 結婚式より前に、義姉さんから記録(アルバム)をこれでもか見せられました、以上。

鈴奈
 謎の低音は分かるけど、差し込み口ってテープ止めが要る程、緩かったっけ?

りんな
 さーあー?
 パーツとしては元から安いけど、相当やっすいの使っていたんじゃね。

風花
 ちょっとぼやけてた。

鈴奈
 ビデオ再生は今の画質慣れすると、そんな感じになるんだよね。
 ぼやけすぎて文字判読が厳しいと言うか、液晶になった今でもやらかしているけどね。

 大体、「バランスレイカー」ってなんだよ、まったくー。|||orz

Reina(ゲーム)
 ? ……おぃ。

りんな
 クレカの一発決済は楽でいいんだけど、紛失事故等のリスクがデカイからなぁ。

珠美
 プリベイト系は残高を4桁以下にして、漏れ対策もしてますからね。

 積みは当分無さそうですね。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 ぷそ2とビルダーズで、PS4がゴリゴリ回っているだけだからねぇ。

鈴奈
 まだ絶賛開拓中? >ビルダーズ

風花
 そー。

静音(ゲーム)
 ガチャ結果のスクショは、面倒になったんで撮ってないですね。

 ……にくすべちゃんは、結局出なかった。 |||orz
 ※キューブは、課金積み増しなしで、190程残っているので、無理している範囲外……のはず

鈴奈
 おぅ。
 そっちは?

Reina(ゲーム)
 今、年1のメイドコス状態だから、とりあえず1枚撮ろうかと思ったけど、ネタがいまいち出なくてお流れ中。

 別枠で、Mioの方も撮りたいところなんだけどねぇ。

りんな
 そーそー。
 今、パーツをナイトメア(※キャスト用Phコス)で揃えているからなぁ。

風花
 くろでかっこいいの。

Mio(ゲーム)
 お、おぅ。

りんな
 むしろ、黒か白以外は、厳しいかも。
 赤は、モロ失敗だったし。

鈴奈
 あ、察し。

りんな
 体型が両極端混在なのは、二次元でも流石に考えさせてくれか、静かに撤退。

雪姫
 どんなの?

りんな
 胸と尻が盛り過ぎ、腹だけ細身。

雪姫
 あ~。

珠美
 納得のドン引き対象ですね。

雪姫
 もみは?

鈴奈
 誰かさんは、ここでやらなくてもーだからね。
 どっちかって言ったら、揉まれる方だし。

りんな
 そーそー。

珠美 風花
 「「……。」」




私信相手
ヒロトさま
 >へー、その辺も調節出来るなら、変化させたくない子も安心かな。
  所持枠潰しの苦労は、何処も一緒な様子で。
 >ヒロトもマイクラの地下潜りで、何時も苦労してました。
  城島リーダーのスケジュール的に、会議が少ないのは幸いでしょうね。
 >今は日本のインドを探して、全国を走る畑で回ってるんだっけ?
 >その説明だけだと、サッパリ分からん。
 >あはははは……。
  えっと、、カレー用のスパイスを栽培する為に、トラックを改造した畑を作って、インドと気候が近い地域へ移動させてるんですよね。
 >おやおや。
  話を聞いてもアイドルの仕事とは思えませんが、TOKIOさんの仕事だと言われれば納得してしまいますねえ。
 >そうそう、TOKIOだからって思える辺り、もう感覚が麻痺しちゃってる。
  数年前にやった自作ラーメンの時にも小麦から栽培してたけど、今回はトラック畑まで発案してんだもんな。
 >でもワクワクする発想ですよね、トラック畑。
  で、カナメさんのリストは非公開推奨と。
 >あら、残念。
  慣れてる(意味深)人ばっかりだから、安心出来ると思ったんだけど。
 >詳しくは聞かねえかんなー?
 >ブレンのハンカチ(正確には毒手)は、本当に吹いた。
  一応、直前の変身シーンはガチで燃えるシーンなんだけどね。
 >その辺の部分やED含めて、本編での設定が思いっ切り絡みます。
  さて置き、俺のアレについては牙狼の影響をモロに受けている様な……。
 >まあ、否定はしない。
  ロストガオンの完成が白紙状態だったから、ソレに準ずる乗り物を用意してあげようと思ってさ。
 >で、写真撮影はしないの?
 >ちょいとスマホでの撮影なのと、ブースを用意するのが億劫で後回し中。
  一応、画像データをPCに送る手段は有るんで、早い内にブログで紹介したいとは思ってる。
 >おやおや。
  その時は、ランドガオンも出してあげて下さいね?
 >(ロゼ)(メア01)(メア02)(メア03)
  ↑新しい子のお部屋を製作中
  ~♪(ガチャガチャ)
 >皆、上手だね~。(とてとて)
  <きゃーふー。(とててて)

  ――パカラ、パカラッ!


鈴奈 (ーー;)
 自動で発動する機能は、一長一短だからねぇ。

雪姫 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー;)
 たまに、余計なことすんながあるから。

りんな (ーー;)
 所持枠の方は、1枠に何個入るかでも変わってくるからなぁ。
 ※1枠=99個まで、とか

鈴奈 (ーー;)
 あー、海底神殿囲むのに使った砂の総数は5桁だけど、全部持っていくのは無理だからねぇ。

 ちなー?

珠美 (・・;)
 1枠は999個です。>ビルダーズ2
 只、後半になるとアイテムの種類が多すぎて、そっちで枠を取られまくってましたけど。

鈴奈 (ーー;)
 んー、変化後の原型も別アイテムって事だよね?

りんな (ーー;)
 そー。
 後、色を変えることも出来るアイテムもあるけど、それも(色を変えただけで、)別アイテム化だから。

 この手の最終手段は、箱(※チェスト、収納箱、宝箱)作ってそっちに詰め込みだけどー、オチは言うまでもなく。

鈴奈 (ーー;)
 あ、察し。
 ※どの箱に仕舞ったっけ? (´・ω・`)

 DASH関係は、相変わらず、根本の発想から違っているねぇ。

風花 (・・)
 ?

りんな (ーー;)
 材料の材料(※この場合は、スパイスの元)を作るのはもうお約束。
 発想違いは、畑の方からそっちに行きます、だからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 普通は、栽培地探してー、畑作ってーだからねぇ。

 婿様紹介はノーコメ。

りんな (ーー;)
 ブレンの方は、シリアス/燃える展開から、いきなり落としてくるのか。

風花 (・・;)
 ネタあつかいのひと?

鈴奈 (ーー;)
 あー、うん。そーいうのもあったねぇ。

 とりまぁ、(DVD)ソフト化しないかねぇ。

りんな (ーー;)
 ホントソレ。

雪姫 (・・)
 できたの?

鈴奈 (ーー;)
 写真うpされたから、そだね。
 只、その後で、若干グダりそうだけど。

風花 (・・;)
 あ~。

雪姫 (・・)
 ??

風花 (・・;)
 アイコンつくるの、じかんかかるから。
 ※⊃→りんな

雪姫 Σ(゚д゚ )
 あ~。

りんな (ーー;)
 やっていることはまったく違うけど、否定出来ねぇ。




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第2599回放送




- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >見る余裕が無いというよりは、視野が狭いといった方が
  ニュアンスとしては正しいか。
  後半の魔神城突入の際もそうだが、回復キャノンの残機残ってても
  そのまま突撃するのが多いし。
 >それも踏まえて、周りチェックしてから突撃してることが多いです。
  ムーンは使用可能状態で判別することが多いですが
  マップかフィールド画面で赤が無いか確認することもあります。

  障壁は耐久が高いので、特攻で壊した方が早いようです。
 >エルダーに限らず、場面ごとに使い分けするのが無難だが
  バスター実装と共に実装されたエルダーが結果的にアドバンテージがあるのと
  最初だから一気にスキルMAXしてるのも多い関係で
  結果的にエルダー一択気味にはなってるが。


翔矢
 あるの? >回復キャノン

鈴奈
 ……んー、不尽のみだけど、防衛設備の種類とは別枠で、2機常設みたいだねぇ。
 後は、色々察した。

りんな Reina(ゲーム)
 「「……。」」

奏姫(ゲーム)
 ※只今、Teレベリング中
 ムーンは一応、Lリング(※アトマイザーラバーズ)を付けているけど、使い所さんが居ないです。

Reina(ゲーム)
 それは、頻繁にあってたまるかー! なんだけどねぇ。
 でもまぁ、Lv1から(高速化と)モーション中無敵があるから、二次被害回避で必要だねぇ。

鈴奈
 レベル相応なのは?

Reina(ゲーム)
 回復量だけ。

 エルダーは、実装時期以外に一番扱いやすいのも強みだからねぇ。
 壁は最速破壊推奨。

翔矢
 じゃま?

Reina(ゲーム)
 ほぼ直球で、そー。
 通り抜け出来る所はあるんだけど、代償が内容ランダムの状態異常付与だからねぇ。

りんな
 フリーズ引くと最悪。
 解除がレバガチャ無効で、置きか他人からのアンティか、殴られか、時間経過待ちだからなぁ。

翔矢
 ほうちされてた。
 ※時間経過待ち

Reina(ゲーム)
 凍結中は、マジでそんなんです。
 敵は殴りに来ないわ、味方もスルーするんで、大和からの砲撃でも凍結弾だけは当たりたく無いから。

鈴奈
 うーわー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
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第2598回放送




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私信相手
観空さま
 >あの微妙な笑顔が恐怖を呼び起こすトーマスでしたと。
 >暗闇に紛れて見ると中々迫力ある面構えしてるしな。

  倒しても大筋は変わらんが、セリフが変わる例の一つだったか<キングヒドラ
 >うろ覚えですけど、全力出して力尽きるって流れでしたっけ。

  普通の料理くらいならまだ味がちょっと違うくらいですみますけど、お菓子作りだと分量間違えると大変な事になりやすいですね。
 >お菓子作りは化学反応レベルな事よくやるからねぇ。
  分量間違えるとすぐ焦げたり生焼けだったり、硬くて食べられないとかそう言うのになっちゃうし。
 >味の方も間違えたら食えたものではない事にもなったりするし、やはり基準は大事だな。

  ゼル伝ブレワイの武器は最悪その辺で拾うと言う選択肢があるから、ソレでどうにかするのも手だな。
 >敵が強い=持ってる武器が強いって事が殆どなので、何かしらの手段で奪えればかなり楽になりますね。
  それでもやっぱりすぐ壊れたりしますけど。
 >爆弾は何度も使えますけど、あんまり威力は高くないんでしたっけ?
 >序盤の雑魚的の掃除にはそこそこ使えるみたいです。
  強い所だと何個も投げないとダメです。
 >範囲広くてその辺は重宝するけど、閉所で使うと自爆したり収穫物ぶっ飛ばしちゃったりするのもあるからねぇ。

  厄災は枯れた資源の補充って言うイメージがもう固定に。
 >覚えてる限りの稼ぎ場に赴くのが基本になってるしな。
  敵どころか落ちてる武器も復活するし、アレ。

  switch版のPSO2は結構散々だったな、迷彩の取得条件は緩いからあまりプレイしなくて良かったが。
 >何でも良いからSH4回クリアでしたっけね、ザウーダン殴ってるだけで終わった気がします。
  あと小ネタなんですけど、マスターソード迷彩って見た目が覚醒状態※が基本になってますね。

  ※ガノンやそれに類する敵、呪われたガーディアンを相手した時の本気モード。
  DLCの高難易度クエストクリアで常時このモード。
 >んでPSO2プレイヤーの役職はガーディアン、持ってて大丈夫?
  まあ迷彩だし本物じゃないから大丈夫だろうけど。

  葦名の水は一応薬師達が何かしてたらしく、その結果の変若水って言う得体の知れないモノは出来てたりする。
 >ただ思う所はあったのかその研究成果は燃やしたとのことだがな。
  例によって流出していてそれを飲んだ者も居るが。

  へその緒は上位者に至る鍵か何かのようだったし、実際それを3つ使ったプレイヤーは上位者になったな。
 >ただ使っただけじゃなくて、その後月の魔物を倒す必要はありましたけどね。
  あの辺りも色々考察ありますけど長くなりそうなのでカットしておきます。
 >ブラボはホント考察が深くなりがちだからねぇ。

  プレイヤーが行動不能な状態でも料理食べられるから、回復に関してはかなり緩かったり。
 >その代わり大ダメージ受けやすいと言うバランスだな。
  あと料理中の焼死だが、たき火調理の際燃えている食材にも延焼判定があるらしくソレに引っ掛かった結果か。
 >温度メーター見てると燃え始めた食材に近付くとかなり温度高くなってますね。
  流石に同じミスはしてませんけど。
 >まぁ覚えゲーな所あるから、そういう事でー。


りんな
 出現範囲内で歩き回ると、あの顔で接近してくるからなぁ。

みう
 アウト。

鈴奈
 最終兵器は終盤の終盤になってやっと出るやつで、それまでは、弾を撃ち込んで帰ってもらうしか無いからねぇ。
 最終的にはナイフで刺しまくりだけど。

みう
 ?

りんな
 ナイフのみ縛りが、上級バイハザプレイヤーのお約束だから。

まい
 どっち? >対キングヒドラ

鈴奈
 全力出し切ったけど力尽きは、ヒドラ撃退時っていうレアケース。
 大概は、ヒドラに押し負けして虫の息。
 その後は両方共通で、自分の子供に直で「伝えてくれ」言って、オルテガ死亡。

 FC版は、内部データが裏付けしちゃっているけど、見た目の時点で、勝てるわけねーだろなんだけどね。

みう
 ?

りんな
 全部容量の問題ってヤツなんだけど、裸マントにパンツ一丁って、敵グラの色変えだから。
 SFCとかだと専用グラがあって、「歴戦の戦士」って感じになっているから。

みう
 えー。

りんな
 基準は重要?

まい
 そう。

サリー
 そこを間違えると、味が簡単に崩れやすいですからね。

りんな
 うちの料理ガチ勢が言うなら、間違いねーな。

鈴奈
 そーだけど、おぃ。

Reina(ゲーム)
 ゼルダは、敵の強さ=所持武器の強さ(※耐久度は別)なんだけど、見境なくやると、取る前に自滅だよね?
 後、マスターソードも耐久値有限だったね。

りんな
 そだな。
 ケンタウロス……じゃなかった、ライネルからノー××××で取れたら、一流とか言われそうだからなぁ。
 ※強度は、中ボス相当

 マスターソードは、そこがマジで意外。

サリー
 「××××」は?

りんな
 個人名だけど、クリア状況が分からないので伏せ。

 ちなみに、こういう効果。
 ⊃[(ネタバレ)]⊂

サリー
 あ~。

りんな
 爆弾は2種類あるので、使い分け必須。

まい
 ?

りんな
 2種類なのは、転がっていって一定時間後に爆発するのと、箱型のリモコン起爆だから。

鈴奈
 自爆はよくある事故だねぇ。
 最初(FCゼル伝)から、爆風に接触ダメがあるし。

サリー
 厄災の意味って。

Reina(ゲーム)
 魔(※ガノン)の勢力が湧き出るとか、アレな事言っているから、間違ってないのよ。
 只、資源枯渇する方がマジで辛いから、(資源の)リキャス事案は歓迎w。

 SHザウーダン4周は、10分あれば余裕だからねぇ。
 後は、ハードが無いのが以下略。

りんな
 スイッチでクラウドプレイが条件だからなぁ。
 只、取ってしまえば、PS4でも問題ないけどw。

サリー
 ソニーハードだから非表示とか無いんですね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 たまに、盾(※アクセ)背負っているヤツを見かけるから。

鈴奈
 変若水は、事前か事後、さて、どっちだ?

 ………………あー、どうやら、水源にバイオハザートな混入が起きていて、薬師がそれを都合よくどうにかしようとして、結果、高濃度のハザード物を生成が、隻狼内の変若水の模様。

りんな
 おひおひ、ろくでもねーな。
 とりまぁ、最初からバイオハザード起こしていたんじゃぁ、変若水が流失しなくても、変質化は不回避だな。

マリー
 範囲絞りなのは?

鈴奈
 変若水自体が、「若返りの水」って変換されて登場していることがあるから。
 その場合の効果は、文字通り。

 ちな、隻狼の方は服用すると、蟲と共生関係になったり、不死者(※ゾンビ)になったりと、所詮まがい物。

マリー
 そこは、線を引いて分けないとダメですね。

Reina(ゲーム)
 へその尾は、タゲ(※上位者)引っ張り出し用触媒?

りんな
 その辺って事で、流しておきだな。
 深入りすると、話が冗長になるだけだし。

Reina(ゲーム)
 火だるまは、火炎の当たり判定が拡張した結果なのね。
 温度メーターは?

りんな
 んー、サブミッションかオマケ要素かと。
 寒冷地帯とか、気温がガチすぎる所があるから、そういうところでの測定とか。

 ちな、寒冷地では、対寒冷用 装備をしてない/料理を食ってないと、ガタガタ震えっぱなしになるから。

Reina(ゲーム)
 変にこだわりと言うか、細かいねぇ。

りんな
 とりまぁ、料理では使わないモノなのは、確定。
 ※料理自体、食材投げ込み→時間待ち(※スキップ可) だから。

まい
 雑。

Reina(ゲーム)
 モンハンの肉焼きがストレート過ぎ以外は、どこもそんなもんです。

まい
 あ~。>肉焼き



私信相手
 >(私がアレコレしたとはいえ)鈴奈の成長はホント著しいものだからねぇ(むぎゅー
  翠も多分、結構成長しそう。
 >親譲りと言うやつだな。

  ストーリーに関してはノーコメントだな。
 >元からあんまりテンポよくなかったり、セリフ送りが遅かったりで面倒がってましたもんね。
 >だからもうばっさりカットする事にした。
  なのでストーリー繋がりのネタされても多分反応不能。

  三色ケーブルでブラウン管に繋いでた時代は、割と世代が進んでもにじんでた覚えがあるような。
 >解像度が荒いからな、どうしても。
  あとビデオテープでの録画とかになると更に荒いか。
 >画質の劣化は避けられませんからね、アレ。

  魔法のカードって、プリペイドカードの事だったんですか。
 >てっきりクレカと思ってた。
  カードって言うとそれしか思いつかないし。
 >課金する時は電話料金合算か、クレカしか使わんしな旦那様。

  ランキングは余りガチになり過ぎないように気を付けるくらいしか出来んな。
 >どう足掻いてもガチャとかで差が出るようになってる以上、マトモに取り合うと酷い目みるだけですからね。
 >そーそー、ソシャゲとかで良く言われる必須とか人権とか言う気味の悪い言葉に付き合うのはもう疲れた。
  コンプ欲とかも特にないから、興味ないならスルーモード。

  鈴奈は割と身長ある方だからねぇ、メロンも付いて大分スタイル良い方になったのでは(むぎゅー
 >相変わらず隙があるとすぐに食べたがる旦那様も居るしな。
  流石にここで露骨には食べようとはしないが。
 >翠ちゃん達も居ますからね、そう言うのするのはもう少し待ちましょうね。
 >……ちゃんと心がけてるから大丈夫大丈夫ー(むぎゅむぎゅ


鈴奈
 うー。

サリー
 親譲りって、少し遅めに発動するのでは。

鈴奈
 まーねー。
 その法則で行くと、ホント笑えないのが居るから。

 ……誰かさんは、結構、早めの成長だったよね?

りんな
 そー。
 義姉さんに、「妹」の成長記録を見せられたからな。

マリー サリー
 「「あ~。」」

みう
 ? >3色

鈴奈
 こんなの。
 ⊃[ビデオケーブル]

 黄色が映像、赤白が音声だけど、赤だけ線か接続口が無い事もあったり。

りんな
 そーそー。

サリー
 画質は?

りんな
 こーいう順に上昇。
 ※アンテナ→ビデオ→S端子→アナログRGB→D端子→HDMI

 ビデオテープ録画は、どーしても劣化不回避だからなぁ。

鈴奈
 記録密度が今と比較出来ない位、低いのに、大概、2時間テープを3倍モードで(6時間分にして)使うからねぇ。

マリー
 質自体、相当端折られてますね。

みう
 おじちゃんは?>課金

Reina(ゲーム)
 プリベイト買ってきて、コードをポチポチ。
 なので、アレとかコレとか、裏のコード表を塗りつぶしたカードが何枚も出てくるオチ。

サリー
 塗りつぶしって、そこまでしますか。

りんな
 使用済だから弾かれるのは分かっているけど、それでもねぇ ってヤツです。
 尚、爆死ネタをやれるほどの枚数は溜めて無いからな。

みう
 ??

鈴奈
 ぶっ倒れた状態で、周囲にカードが散らばっているネタ。

みう
 ばか?

まい りんな
 そう。
 単に課金しすぎなんで、そうとも言う。

Reina(ゲーム)
 積んだだけ戻りがあればいいけど、ガチャ課金はそんな事はないからねぇ。

鈴奈
 (引きが悪すぎて、)積んだ分だけ、ハズレが増えるだけだからねぇ。

サリー
 人権は?

Reina(ゲーム)
 ぶっ壊れとかの、バランスプレイカーな特定物を持っているか否かで決まると言う、正直クソ事案。

 後、持ってないとやってられねぇゲームバランスも、そーいうのを助長することがあったり。
 esのぶっ壊れ火力が前提の難易度とか。(小声)

りんな
 チップ効果を細かく調べて、火力倍率が全部乗算で爆盛りになるように編成するのが、通常デフォだからなぁ。

サリー
 うわぁ。

Reina(ゲーム)
 スタイルと言うか、体型バランスはノーコメ。

鈴奈
 局所的にウケるだけの、極端な方じゃーねー。

まい
 あ~。

サリー
 まじ狩るな方も、居たら居たでで極端な方ですよね?

鈴奈
 あー、そだね。
 胸部は詰め物でデカイだけなんだけど、生身でアレだったら身長と合わせて、引かれる方だからねぇ。

りんな Rinna(ゲーム)
 おぃ。
 ……。(ーー#)

鈴奈 サリー
 「「すまんこってす。」」




私信相手
ヒロトさま

りんな (ーー;)
 ブキヤのブースは、「展示物を見るだけ」って割り切る所だからなぁ。

Reina(ゲーム) (・・)
 物販無し?

りんな (ーー;)
 あることはあるけど、半畳程の小スペースで対応出来る「自社製品に関連するモノ」限定。
 ちなみに、今回は、コレのムビチケカードだけ。
 ※クリアファイル、マスキングテープ等がセットになっているイベント販売限定のヤツ

鈴奈 (ーー;)
 それで、去年すべったからねぇ。
 ※ブキヤブースあるって言うから、物販コーナーにキューボッシュや、フレイムアームズ・ガール等が置いてあるのを期待してた……が、結果はそういうことだ。(ーー)

Reina(ゲーム) (ーー;)
 おひおひ。



私信相手
 >……マジだ! ←言われて気付いた
 > へー、三段目以降は一番上が変わる感じですか。
  鉄腕DASHでの建造物は、本当にガチな物ばかりですからね。
 >最近は録画し忘れてるみたいだけどー?
 >SHTをTTFCで観る様に為ってから、PSPのセッティングを忘れがちです。(ひょぃ、むぎゅぅ)
  <きゃいー。(じたばた)
 >ゴホン、ゴホン。
  城島リーダーは、農業の有識者として政府の会議にも参加したんだっけ?
 >本当、凄いよな。
  番組での姿を見てれば、納得しか無いけんが。
 >あはははは、分かります。
  農業関係の企画で、一番頑張ってましたもんね。
 >でも実は「素人は~」自体には、ちょっとツッコミたかったりします。
  普段のアレの出来とか、オチとか。 *詳細
 >(カナメ)つ「ファンリスト」
  エメローサさんは美人だし、探そうと思えば幾等でも捕まえられると思うわよ?
  ……あ、良かったら私のリストから未婚の方でも。(パラパラ)
 >おやおや。
  個人情報ですから、ソレは止めておきましょう。
 >いや、止める理由はそこなんですね。
  ライダーのテコ入れ案は関西側での視聴率が好評だった御蔭で、何とか大きな路線変更をせずに済んだらしいです。
 >ちなみに2号はライダーとしての姿が変わってるけど、コレは夜間撮影の為に元々から予定されてた変更だそうな。
  そして最近思った余談だけど、Jリーグ発足の十数年前に日本のプロサッカー選手を作品に出すライダーすげー。
 >仮面ライダーブレンは、、ええ、正にギャグとシリアスの入り混じった面白い作品でしたよ。
  ……で。
 >取り敢えず本体のフラグについては、土日の内に消化済み。(足裏調節)
  もう一つのについては……。

  ――パカラッ、パカラッ。

 >待て~!(トテテテ)
  めあー!!(トテテテ)
 >あ、完成したのね。
 >一応。
  写真撮影は、また後日。


サリー (・・)
 変化しないようにも出来ますか?

りんな (ーー;)
 一手間いるけど、可能。
 後、変化状態で崩すと初期状態に戻るから。

 本編クリア後だと、変化状態を維持したまま崩す事も出来るんだけどー、所持枠を変化状態の数だけ潰すのが厄介。

サリー (^^;)
 持ちきれなくてその場整理が頻繁に起きるんですね。

りんな (ーー;)
 そそ。

サリー Σ(゚д゚ lll)
 有識者として呼ばれるって、かなり名誉的なことでは。

鈴奈 (ーー;)
 そーなんだけど……
 当人のスケジュール的にはいいんだろうけど、有識者の集まりに関するものって、粗があるのよねぇ。

 全部、役所的事務処理のせいなんだけど、大概、1,2ヶ月に1回、年数回程度会議したしただけで、はい解散な事が多いから。
 1回の密度が濃ければいいんだけど、それすら怪しい事もあったりするからねぇ。

 突き詰めると更にアカン話になるので、ココでカット。

サリー (・・;)
 あらら。
 とりあえず、会議がペラペラな中身にならない事を期待するしか無いですね。

りんな (ーー;)
 素人は黙っとれは、1カットだけなら良かったんだな。

マリー (ーー;)
 前後がダメすぎですぅ~。

サリー (^^;)
 個人情報は伏せの方向で。

みう (・・)
 ?

鈴奈 (ーー;)
 当人どころか、木曜の面子的にねぇ。

 吸い付いて離れ無かったり、執念深いかったりとか。蛇だけに。

りんな (ーー;)
 だれうま。

 姿の変更理由が夜間撮影の都合上って、しょーがない所だな。

みう (・・)
 ??

りんな (ーー;)
 今みたいにくっきりした映像が撮れなくて夜の暗さに紛れやすいんで、少しでも目立つようにする都合上。

サリー (・・)
 サッカー選手が出た訳は?

鈴奈 (ーー;)
 作戦の都合上、ボールのキック力が強いヤツが必要になったので、スカウト(*1)しました、だから。
 性格の方は一言でいうと傍若無人(*2)で、怪人になってもそこは変わらなかったから(*3)。

 (*1)死神カメレオン「ショッカーに協力しろって言ったら、拒否された上に、殴られて逃げられました。」(´・ω・`)
     蜘蛛男    「爬虫類がドジって逃しやがったので、糸で捕獲して連行してきた。」(ドヤ顔)

 (*2)ファン対応は塩(サイン求めても、ガン無視)
     チームメンバーに対しては、「強い俺が居るから(ry

 (*3)再生と言うか、リスポーンした怪人10体に対して、「ライダーに負けたヤツがほざくな」的な暴言を浴びせる等

りんな (ーー;)
 チームは、当人が居ないと、弱小のまま埋もれるだけなんで、天狗になりやすい状況。
 暴言の方は、「ライダーをかなりのところまで追い詰めた」っていう実績(?)ゆえにー だから。

サリー (・・;)
 納得のダメすぎ性格ですね。

りんな (ーー;)
 ブレンはギャグ周りの情報だけ、ちょっと入荷。

 敵キャラがメタネタ(※武器が他のライダーの撮影で使ったやつの使い回しなので)ツッコミしたり、必殺技が、毒染めハンカチーフ投げ。
 あ、ハンカチの方は、角を口に咥えて、「キー。(#・∀・)」かーらーのだから。

まい (・・;) マリー (・・;)
 「「……。」」

鈴奈 (ーー;)
 普通にリアクションに困るわな。

 フラグは一時不穏な動きがあったけど、なんとかクリアしたのね。
 「乗馬」って言ってたから、それ相応なのも作っていたって事だねぇ。

りんな (ーー;)
 現物が走っているからなぁ。

 ……後は公開待ちなのを溜め込まなければーだな。

鈴奈 (ーー;)
 この時点で、待ちを3つ積んでいるからねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2597回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >お約束すぎてむしろトーマスは遅かったレベルかも?
 >怖いつながりで、バイオハザード2リメイクのPC版でもタイラントをトーマスにするMODあったような覚えがあるな。
 >ホラーの意味が異なってきそうですねソレ。

  細かいイベントの違いはあっても、大きな流れは変わらないのが主流ですかね?
 >そうかもねぇ、隻狼のOPボスもそんな感じだったし。

  何時も感覚でやってると、いざ細かく指定されると逆に困るのかしら。
 >普段と勝手が違うと言う事なのだろうか。
  まあ旨くなるなら結果としては上々なのだろうが。
 >わざわざ不味く作っても仕方ないですもんね。

  ゼルダは物凄くルートが自由ですね、とりあえず十数時間遊んでようやく序盤イベントから続いてる正規ルートらしきものを辿り始めましたけど。
 >その前に明らかにラスダンな気配する場所潜っちゃったり、そんな自由な旅しております。
 >堂々とガノンと書いてあるマップ突入してしまったからな。
  その道中で装備回収したがやたらと強いし明らかに後半行くような場所だったか。
 >そんな強い装備も、使ってるとばこーんと壊れるので結局は使い続けられないけどねぇ。
 >物凄い音して壊れます~。
 >装備が使い捨てって、貧乏性には辛そうです。
 >一応一定の間隔でマップに散らばってる敵や装備が復活するイベントが来るから、ある程度割り切って使えるのが救いだな。
  と言うかこのイベント世界的には厄災の一環なのだが、プレイヤーからすると物凄く救いになってしまっているが。
 >敵も装備も有限な以上、それが再湧きするのって凄く助かりますからね。
  あ、マスターソードはまだ取れてませんか。
 >どこにあるかもまだ不明ねぇ。
  ……PSO2のマスターソードは貰ったけど。
 >手軽に貰えるし出来が良いな、あの迷彩。

  葦名は小国ではあるが、不死に関する情報ややたらと動物が狂暴だったりで良く分からん部分も多いな。
 >あの地域、どうも水に何かあるらしくソレが影響してあんな事になってるみたいですね。
 >人も動物も植物も、みんな影響受けてるっぽいからねぇ葦名の水に。

  上位者ではっきりしてるのはこっちの常識が通用しないのと、赤子を求めてるってことくらいだかんねぇ。
 >赤子(へその緒)を求めて何をするのかともはっきり言われていないしな。

  一心はその通り、国のトップだな。ゲーム開始時では病に伏しているが。
 >その一心が孫を止める為に狼に依頼するのが大体の流れでしたっけね。

  スタミナ、ゼルダのだと頑張りゲージって名前でかなり重要ですっけ。
 >そだねぇ、それが無いと色んなアクションに制限掛かるのよ。
  逆に言うとコレが続く限り好き放題出来るんだけど。
 >どんな状態でも料理を食ってゲージ回復できるから、割と無茶効くがな。
 >それこそ飛んでる途中、崖登ってる最中でも食べて回復できるから最悪そっち頼りでやっても良いからねぇ。
  フロムの方はそうも行かないから、こっちはちゃんと配分考えないといけないけど。


鈴奈
 それはそれで、アカンし、怖いわ。>トーマスになったタイラント

翠
 ?

りんな
 オリジナルのタイラントは、見た目怖いオッサン顔のマッチョハゲなんだけど、こっちを追い回してきて、捕まると即どつき回してくる改造ゾンビだから。

伊奈
 強すぎだよね?

りんな
 そーそー。
 終盤ボスクラスの強度持ちで、バイハザ最強兵器(※ロケラン)持ってこないと、倒せねぇから。

翠
 えー。

りんな
 おまけで、トーマスのMOD作った人、キモい変更MODも作っていたりする。
 ※ゲーム内にあったぬいぐるみだけど、デザインとサイズのせいで、夢に出そうなレベル

伊奈
 アウト。

鈴奈
 ホンソレ。

りんな
 負けイベは後の流れは変わらないけど、撃破限定で追加があったりなかったりと、ゲームによってバラけているからなぁ。

鈴奈
 DQはそーいう演出がゼロでもないけど、まず無いからねぇ。
 ※ゼロじゃないのは、3のオルテガ対キングヒドラ戦後のセリフが2パターンあるから。

翠
 だめなの?>いつもの感覚

鈴奈
 超ギチギチ要求でもない限り、気にしなくていいから。
 只、レシピ本とかの場合、「基準」をきっちり固定化しないと色々問題があるわけでー。

翠
 ??

りんな
 「一山」って書いてあった場合、これでも(※指を小さい山形に動かす)、これでも(※指を大きい山形に動かす)一緒の扱いだからな。

翠
 あ~。

伊奈
 自由すぎ。>ゼルダ

りんな
 そーそー。
 だから、装備が序盤状態でも、チョットマテなところに突撃も出来るんだよなぁ。
 その場合のオチは言うまでもなくだけど。

 装備はストック出来る数に制限あるから、貧乏性で抱え込んでも無駄になるだけだからなぁ。
 只、種類はある程度、多岐に渡らせた方がいいけど。

Reina(ゲーム)
 対処自体めんどくせぇのが居るのね。

 厄災はマイナスイベントって事になっているけど、無いと困るイベなんだよねぇ。
 武器や敵の生成数が有限で増えないとなると、適当にやりすぎて終盤に行く前にジリ貧になって詰むプレイヤーが続出するし。

翠
 ?

伊奈
 補充が無いと、ゲームクリアまで、色々ケチりながらやらないといけないから。

翠
 あ~。

Reina(ゲーム)
 マスターソード迷彩は、あー、うん。

鈴奈
 スイッチのクラウドプレイが出来る、ネットカフェ行くしか無いねぇ。
 ちな、遊べる?

Reina(ゲーム)
 「遊べたものじゃない」っていう内容のレポならいくつか飛んできているので、モノ回収したら最速ログアウトして、ゼルダやってた方が精神的に安定の模様。

 ※PROコン必須、ラグがひどいとか色々

鈴奈
 おひおひ。

りんな
 フロムお得意の情報小出しだけど、水になんかか混ざっているのは確実だろうな。
 只、調査手段が無いだけ。

鈴奈
 世界観と時間軸的に、科学分析が不可能だからねぇ。

伊奈
 ?

鈴奈
 物理的な方面は、顕微鏡とかの拡大して見る道具がないし、薬関係は漢方の類とかそんなんだから。

伊奈
 ……。

Reina(ゲーム)
 へその緒集めって、何考えているんだか? と言うか、訳わからんコレクター扱いされそうなネタだねぇ。

りんな
 コレがオカルト方面絡みになってくると、赤子の代用かなんかとかになるんだろうな。

マリス
 そだね~。
 清らかな乙女と赤子は、どっかの筋では超高級だからね~。

Reina(ゲーム)
 さうでした。

鈴奈
 頑張りゲージ回復は、緩いと言うか、ガバと言うかー。

マリス
 ?

伊奈
 空を飛んでいる最中は、両手塞がりだから。
 崖登りは、ロッククライミング寄りだし。

Reina(ゲーム) マリス
 「「おひおひ」~」

鈴奈
 後、肝心な料理は、鍋に材料適当に投げ込んで作成だけど……距離を間違えて、焼死体からのガメラオペラはちょっとねぇ。

伊奈
 何やったの?

翠
 たきびにはいっちゃった

伊奈
 ……。(呆れ)



私信相手
 >一応鈴奈はD判定だけど、私が描くと多分それ以上になってるよねぇ。
  こうやって存分に顔埋めたりとかするにはDじゃ足りないだろうし(むぎゅー
 >もう一回り、二回りくらいは必要だろうな。

  EP5やっているがまるで記憶にないのは何故なのだろうか。
 >全部スキップしてたからじゃないですかね?
  あとストーリーの戦闘も基本的に難易度低いですから殴ったらすぐ終わりますし。
 >ごり押し上等よねぇ。

  やり込み要素はまぁ兎も角、アンテナ受信とビデオでそんな差があったとは。
 >旦那様は当時を現役で過ごしていた身だが、そっちも覚えが無いな。
 >ゲームしかやらなかった所為でテレビ番組に縁が無いからじゃないですかね?
 >今も昔もテレビモニタはゲーム映す箱/板だねぇ。

  最近のクレジットカード、使う文字を制限して対処してるのねぇ。
 >旦那様のカードはもう大分昔のだからそう言うのが特にないな。
 >ともかく、入力ミス防止のためには工夫が必要ですね。
 >どうしても似た文字が存在する以上、課題は尽きないだろうねぇ。

  ソシャゲじゃなくても、上位ランク上がりたてとかはボコボコにされたりするのは常よねぇ。
 >どう足掻いても経験などの差があるしな。
  ソシャゲの場合はガチャが絡む所為で運もあるのだが。
 >そう言う訳でそっち側はあんまり躍起になって挑んだりはしないんですよね。
 >そだねぇ、手の届く範囲で楽しむのが一番。
  あとゼル伝やってるからそっちに時間使いたいし。

  アズレンの方はちびの方やって、もう片方は……あんまり触れてなかったり。
 >まあ、そこは好みだろうな。

  製作機の仕様上仕方ないのだが、ぺったんこから今の状態まで育つのは本当にかなりのブーストだしチート疑われても仕方が無いな。
 >私もでしたけど板からお椀ですからね、感じる重さが段違いです。
 >別に小さくても良いけど、やっぱ育てられるなら育てたいよねぇって事で。
  おかげでハグの心地が良い感じ(むぎゅー


鈴奈
 うー。

翠
 おおきくなる?

鈴奈
 翠はこれからに期待。
 只、サイズ競技の強敵になりそうなのは、当人も自覚無いだけで既にいるんだけどね。

りんな
 察した。

伊奈 翠
 「「??」」

Reina(ゲーム)
 ストーリーはまーね。
 4,5は、「中身が結構ペラペラ」が多かったからねぇ。

りんな
 EP5ラストは、『「センパイ」言っていいのは、ちゃんイオだけで、テメーはダメだ。』だよな。

Reina(ゲーム)
 そー。

鈴奈
 そこはやっぱり、キレる事案であったか。

 色にじみは、FCの出力のみの話。
 番組の方は、どーだったかな? だよね?

りんな
 そーそー。

伊奈
 あれ? 映せたの? >ビデオ

りんな
 うちにあったのは、ツインファミコン(*)だから。
 (*)ディスクシステムが本体と一体になっているFC。ビデオ出力端子もあったのでTV側に端子有り&ビデオケーブルがあれば、映せる

伊奈
 へー。

鈴奈
 クレカの番号って英字あったっけ?

りんな
 全部数字。

鈴奈
 だよねぇ。
 まぎわらしい英数字が無いのって、プリベイト(※GooglePlay用カードとか)のコード番号だよね?

りんな Reina(ゲーム)
 「「そーそー。」」

翠
 むずかしいの?

鈴奈
 今の所と言うか、今だに確実な解決法が無いからね。

Reina(ゲーム)
 ランキング上位は、ガチ揃いだから、どーしたってボコられて終わりだからねぇ。

静音(ゲーム)
 そーそー。
 演習行って、ランクがほぼ互角で総合値が低いからって舐めてかかれない罠。
 ※総合が低いのは、低レベル編成/ギャグ(前がプリン)、嫁ニ騎(※前と主力が各1で、どっちも嫁)無双のどっちかだから。

鈴奈
 おひおひ。

 建造ガチャで、ちびの方は運営オリジナルだから、期間空け後のワンチャンあるけど、もう片方は、今引き当てないとーだよね?

りんな
 そー。
 コラボ関係なんで、再配信自体期待出来ないからなぁ。

 尚、当人はよく分かんねーやでやっているからw。

Reina(ゲーム)
 超有名所なVチューバーなんで、ちょろちょろ確認はしているけど、ハマる程でも無かったからねぇ。

鈴奈
 アイコン関係のメタはそーだけど、アリアのキャラ設定面では、一部体型が全然変わってなかったり。

伊奈
 そういえば、(身長は)一緒ぐらいのままだったっけ。

翠
 いなおにいちゃんのほうが、ちょっとたかいよ?
 ※伊奈:152cm アリア:148cm

マリス
 知ってた~。



- おまけ -



早苗
 ※↑高学年の小学生に「ちっちゃいー」って言われつつナデナデされてた、140cm(××歳主婦)

 ……。

ミレーネ
 フォローその他、無理。

静音
 同じく。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2596回放送


Reina(ゲーム)
 今なら言える、恥ずかしい話。

 エキスパBが存在していた頃、天獄地獄1-5(※当時のエキスパ試験会場)クリアで入場フラグを立てたんだけどー

鈴奈
 そんな事もあったねぇ。

Reina(ゲーム)
 実は、クラス75ブースト無しで凸して、HuTe奪命3チェインソードぶん回しで、クリア。

鈴奈
 後半のせいで減衰しまくって、微妙にすごいだけになっているけど、何故に?

朱美(ゲーム)
 ブースト掛かってない原因は、「称号報酬を受け取らないと、効果が発揮されない」がすっぽ抜けで、称号出しただけで満足していたせい。
 ※今は全部回収済みで、ブースト発動中

鈴奈
 マテヤコラ。



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 当人ガチノリする?

Reina(ゲーム)
 無理じゃね。
 まず、亭主の方がスク配布も反応しないくらい、ジェネコス興味無しだからねぇ。

鈴奈
 あ~。
 ティナ(※金髪ヅラ&青カラコン メイド)ねたの半分は、亭主のせいだからねぇ。

りんな
 否定出来ねぇ。



私信相手
 >後半戦は混戦だと周りを見てないアークスも多いから
  復活が遅れる場合もある。
  魔神城戦はテレポキャノンがあれば、何とかリカバリーは出来るが
  傾向的に守備型配置が多い。

  アプレンティスは取り巻きが回復効果持ち(要:メロウ・アブゾプション)
  ダブルはトリック&トリート効果で徒歩状態の通常+ステップ攻撃で回復だから
  エルダーのような即時発動ではないけど吸収による回復が多い。
 >スキル効果は説明が少ないので特攻系に関しては
  知らないことが多いと思います。
  バスターも頻繁に通ってないと分かってないことも多いでしょうし。
  (アイコンでは左下に小さく塔を破壊する絵が出ている)
 >攻撃アピールってよりは、Hrのブランニューマンのように
  「手数」=「火力」と考えるアークスも少なくないのは事実ではある。
  (1発辺り約7.15%、ステップ回避後は1発辺り約17% 威力衰退あり)

  過去に検証したことあるけど、チャージナックルが約2秒ぐらいに対して
  アルティメット(連打)だと5秒以上掛かる場合がある。
  (難易度によって少し変化)


鈴奈
 混戦しすぎて、見る余裕もないとか。

りんな (ーー;)
 あることもあるけど、そーなるのは、前半戦終了で「あ、ダメだ、コレ。(ーー;)」にならない状態だからなぁ。

鈴奈
 デスヨネー。

 守備型は無難にーか、後半最終の特攻用保険?

Reina(ゲーム)
 大体は。
 対特攻用バリア(リジェクトバリア)以外は、置いといても使う人が居ない事故もあるせいだけどね。 ←

鈴奈
 今日も、ブーメランが飛んでるねぇ。

マリア
 数を重ねて、何とかデスカー? >火力

Reina(ゲーム)
 そーいうのが居ないわけじゃないからコメに困るけどー
 とりまぁ、手数と瞬間火力(DPS)は別モノなんだけどねぇ、としか言えない。

 エルダーの連打は、ちょっとフォローだけど、打ち出してから2秒以降は威力増強が入るから。

鈴奈
 でも、壁壊しには厳しいと。

Reina(ゲーム)
 対魔神壁は、ナックルに「フルチャージで一発破壊」の特化が入っているから、単純比較出来ないだけ。




私信相手
ヒロトさま

雪姫 (^^)
 ありがとー。

翔矢 (・・)
 お~。 >ギャラクトロン



私信相手
 > ? ←良く分かってない。
 >えっとねー、上の白いブロックを重ねたら、一番下のブロックが変身しちゃうんだってさー。(なでなで)
  <へちっ!(びしっ)
 >えー!
  凄いー。
 >おおう、コレは見事な?化具合。
 >同じ素材を積むだけで、外観を変えられるのは便利だと思います。
  金属パイプの入手は、、随分と遅いタイミングですね。
 >まあ、パイプって作るの大変そうだもんな。
  あのDASH島でも、漂流物や元住民の廃棄物を使ってたし。
 >おやおや。
  判断基準は、あの島ですか。
 >てか、リアルの難易度は関係無えと思うぜ?
  そんで向こうの恋愛談義は、新世代組に期待か。
 >うふふ、微笑ましい御話を聞けそうですね。
  ……ヒロトさん達みたいな事をするのは、未だ先でしょうし。
 >そこの女装メイドさんについては、裏側での暴露に期待してるわよ~。(ピコピコ)
 >鈴奈さんの方は、旦那さんからの報告で色々と堪能してるさねえ。
  で、実はライダーの巨大化については、初代放送時にも検討されてたり。
 >え、そうなんですか!?
 >14話以降の路線をどうするかって候補で、ライダーを巨大ヒーロー化させるって案が有ったらしいです。
  結局、その案は通らずに2号ライダー編へと続く訳ですが。
 >怪獣染みたトカゲロンは、その名残だそうな。
  ああ、仮面ライダーブレンは視聴済み。
 >そう云えば、入会してたな。
  東映特撮ファンクラブ。
 >先月、SHTの録画を盛大にミスったのがキッカケ。
  それで仮面ライダーブレンですけど、、何と言いますか、良い具合のオマージュでした。
 >ブレンらしい活躍や弄られ方も、ガッツリやってたわね。
  最後の展開は、衝撃的だったわ。
 >おやおや、それはそれは。
  続きが気に為りますねえ。
 >フラグの方は順調に建ってたりするんだけど、身体を動かせてるから大丈夫☆
 >確かに、改造途中で放置されるよりは、マシですけどね~……。(ゴゴゴゴゴ)
 >全然、大丈夫じゃねえな。
 >あ、あはははは……。


鈴奈 (ーー;)
 そーそー。
 元は、一番左の1個なんだよねぇ。
 後、分かりづらいけど、3,4段詰みの1番上も変化していたり。

りんな (ーー;)
 そー。

 鉄腕DASH関係は、極まったガチだからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 「素人はだまっとれ。(ーー)」の1カットが、マジで重いからねぇ。

 りんなちゃんの恋愛談義は、置いといてー

りんな (ーー#)
 何故か、一部筒抜けだからなぁ。

鈴奈 (ーー)
 ご予定の程は?

エメローサ (`□´)
 期待しても無いぞ。

マリア (ーー)
 変な知識は増えているケドネー。

鈴奈 (--;)
 すまんこってす。

りんな (ーー;)
 初期放送時のライダーの巨大化の話が持ち上がった原因は視聴率略。
 ※開幕から低迷期だったので、テコ入れ不回避な程

マリア (・・;)
 アララー。

鈴奈 (ーー;)
 後、あれかい?
 藤岡さん、やっちまった時期?

りんな (ーー;)
 まぁ、そう。
 モロ欠場して、一文字隼人が次の話待ちでスタンバっていたからなぁ。

 ※登場話数:トカゲトロン=13話、一文字隼人=14話

 それと13話の副産物は、「おやっさんとの特訓」の始まりと、滝の正体(FBI捜査官)バレ。

鈴奈 (・・)
 のちに続く設定も、この時に出たのね。

 で、トカゲトロンってどんなん?

りんな (ーー;)
 こんなの。

マリア (^^;)
 アー、納得ネー。>怪獣寄りデザイン

エメローサ (ーー)
 素体の性格は、(人として)駄目すぎだな。

鈴奈 (ーー;)
 そだね。

エメローサ (・・)
 こっち(仮面ライダーブレン)は、何が問題だ?

りんな (ーー;)
 何というか、悪い意味での問題は全く無いんだよなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 只、主役の人間体の時の顔芸が原因で、シリアスが行方不明になったり死亡したりして、その場の展開がギャグになってしまうのよねぇ。

エメローサ (・・;)
 おいおい。

鈴奈 (ーー;)
 フラグの方は、何というかー

マリア (ーー)
 いつもの事ネー。

りんな (ーー;)
 身もふたもないけど、そ~なんだよなぁ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2595回放送


鈴奈
 何とかなった。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >そりゃあ、自己責任の下で使うってのがMODなんですからどれ使うか選ぶのは大事ですよねぇと。
 >何でもかんでも入れて壊しても誰も面倒見ないしな。
 >所で件のMODって、やっぱりトーマスですか。
 >ニコラスケイジとトーマスはどこもかしこももうMODのお試しでどうぞ感覚であるからねぇ。

  本来は撤退するようなのを無理やり突破するのって、たまーにあるような。
 >その後の展開は特に何事もなくストーリーが進むのや、専用のEDを迎えるのとかで差はあるな。

  料理慣れしていれば、その辺り感覚でどうにかできるのだがな。
 >これ以上入れたら不味いとかの判断できますからね。
  問題は、普段料理触れない人はそう言うのが全く分からない所ですけど。
 >何にしろ、踏み出すための指標って大事だからねぇ。
  あ、計りはどっちも使った事あるのでもし使うとなったら大体何とかなる……かも。

  ゼル伝全力で、多分当分他のゲーム買わなさそうな気がしてきました。
 >相当時間食いそうだからな、ゼル伝。
  ネタバレに関しては……向こうは気にしないようだが。
 >あくまで観空の自己縛りみたいな所ですからね、攻略遮断。
  ちょっとRTAとか見てしまって吹っ飛んでるのは見た事あるみたいですが。
 >まぁ物ぶっ飛ばすチュートリアル見たら、飛べるんじゃねって思うのは割と分かるけどねぇ。

  ACは大抵大破壊とか超環境汚染が起きて滅んだ後からスタートだし、ソウル系はシステムの欠陥が浮き彫りになってきて世界レベルでヤバい状態でスタートだからねぇ。
 >隻狼はそれに比べるとかなり大人しいからな、戦国時代の日本の小国の存亡の瀬戸際程度か。
  上位者に関しては、あの存在が全く良く分からんから謎だが。
 >そもそも身体を失った所で意味あるんですかね、上位者って。

  コミカライズの顔面アップになってる人、あの人って例の話題になってる人とは別人ですよね多分。
 >勢い凄い顔してます~。
 >ちょっと怖いです、でも別人?
 >そだねぇ、葦名一心って言う人。
  死なずの半兵衛とは別人よ。

  修羅ルートは実際には切った人数とか別に関係なくて、ストーリー途中の選択肢一つでそっちに行くってだけー。
 >後半にあるステージがばっさりカットされる所為で勿体無いから、特に理由がない限りはこっち選ばんだろうな。

  残機が無限だからとにかく死に覚えする必要があるか。
 >元々の腕前が良い人は初見突破とかもできますけど、数回ミスするだけで死亡するような難易度には変わりありませんからね。
  あ、スタミナはモンハンもこっちはこっちで切らしたら死に直結しますね。
 >回避とかスタミナ使うから、どの道切らさないの大事よねぇ。
  こういうゲージ管理はどこでも大事、むしろ気にしなくて良いってシステムだった方が問題かも。


アリア
 自己責任、自己責任。

鈴奈
 ホントそれ。
 ニコラス(ケイジ)とトーマスは、海外容姿差し替えMODのお約束ネタなんだろうねぇ。

アリサ
 只、(隻狼内を)走り回るのは、別の意味でも怖いんですけどね。

鈴奈
 あー、雰囲気的にね。
 只、差し替え前が(ボス敵)大蛇なんで、他に被せられるのって、ムカデ、東洋龍とかの胴長なのぐらいしかないからねぇ。

りんな
 DQだと負けイベを強行勝利しても、後のイベントは変化なしだからなぁ。

アリア
 ゴリ押し突破した方は?

黒りんな
 撃破実績が付くだけで、何か開放されるとか、特殊イベント発生するようなことは無かったオチ。

鈴奈
 加減の境界線は、場数踏んでいれば染み付くからねぇ。
 只、それらを纏めて残すとなると、そうも言ってられない模様。

アリサ
 ?

鈴奈
 タレントとか有名所な人がメインの料理本というかレシピ本。
 聞いた話、調味料もグラム単位できっちり記載するんで、いつも「大体このくらい」の感覚でやっている人だと、困惑するそうな。

 で、きっちり調整すると、「あれ? (味が)向上しちゃった」とか、レシピ考案した本人が更に困惑オチ。

アリア
 慣れって、自分を無意識に甘やかすから厄介なんだよね。

鈴奈
 あぅ。

りんな
 ゼルダは、時間喰い確定だからなぁ。
 ネタバレ耐久はあるけど、今どの辺か推測するのは無理。

 ※原因:広い、祠(ミニダンジョン)が多いし、攻略順番がほぼ無数(なので、どう回るかは本人次第)

アリア
 うわぁ。

りんな
 なので、攻略に差し障りがなくて、ネタバレ抵触しないヤツで言えるのは、「狙いを外れて落ちた矢は、拾って回収可能」って事ぐらいだな。

アリサ
 「装備は使い捨て」とか言ってましたけど??

りんな
 装備関係はそれぞれ耐久値があって、コレがなくなると、壊れて強制パージするから。

 あ、ゼル伝と言えばーな、マスターソードもどっかに突き刺さり状態であるけど、あれは多分、耐久∞な気がする。
 只、引っこ抜き条件のせいで、手に出来るのはかなり後なんだよなぁ。(; ==)

鈴奈
 何要求か分かっていると、納得の入手時期なんだよねぇ。

 ⊃[(条件ネタバレ)]⊂

アリア アリサ
 「「あ~。」」

Reina(ゲーム)
 隻狼の荒廃している範囲は、フロムゲーで一番小さくね?

りんな
 そだな。
 舞台は北の小国だけど、範囲拡大しても、日本の枠を外れることはないからなぁ。

 2番目は……いままで1番だったのが隻狼で後退してーだけど、大統領のところだな。

鈴奈
 あー、アレは、北アメリカと言うか、合衆国のみだからねぇ。
 流石に、世界規模相手じゃ小さいわな。

アリア
 上位者は?

りんな
 色々超越しちゃっているんで、何考えているんだか? 領域に入ってます。

鈴奈
 そーそー。
 適当な人間を「狩人」として引っ張り込むのも、よく分からないところがあるからねぇ。

 一心は、えーと、(葦名の中で)どの辺だったかな………………ε=(>ε<) プーッ!!

Reina(ゲーム)
 葦名家を起こした初代だってのに、すっぽ抜け早すぎ。
 お家が潰れちゃアカンと、特大アカン事に手を出そうとしているのが、孫の弦一郎だからね。

鈴奈
 すまんこってす。

 後、修羅ルートで会いたくなかった人の内の1人。
 ⊃[(ネタバレ)]⊂

Reina(ゲーム)
 無理だけど、イベントすっ飛びに巻き込まれて欲しかったってくらいの納得。

りんな
 ボスは、初っ端から手加減無しの殺意全開だからなぁ。

鈴奈
 デスペナもあるけど、気にしたら負けが加速するだけだからねぇ。

 スタミナ管理は、どこも大事。
 ゼルダでも大事。

アリア
 今回はあるんだ。

りんな
 あるよ。
 把握しているだけでも、ダッシュ、空中滑空(※セーリング)、よじ登りで、消耗するから。

Reina(ゲーム)
 1つだけ、おひおひ。



私信相手
 >そう言えばスーパー行ったらメロン売ってたけど、丁度良いくらいのサイズだったねぇ(むぎゅー
 >何がどう丁度良いかは兎も角だが、想像していた二次元のサイズとしてはぴったりだな。

  減った出番はそうするしかないな。
 >ある程度強引でも良いんじゃないですかね?
  と言うかそうしないといつまでも出なさそうですけど。

  PSO2動画全く見ませんよね。
 >あー、緊急とか人気のコンテンツをただ回すだけなのばっかりになるのはネトゲの常だし、その辺りは自分で遊んでるので十分だねぇ。
  あとマスカレーダって何?
 >どうも休止中に追加されたボスらしいな。
  特にやらなくても問題はないようだが。
 >趣味コンテンツですね、こう言うの見るのは兎も角遊ぶのとしては悪くないと思います。
 >どっかのうるさいエクストリームのNPCも見習って欲しいねぇ。

  昔はテレビがブラウン管なのも相まって、にじんで見えないとかよくあったねぇ。
 >今は解像度がかなり上がったが、それでも見辛いのもあったりするがな。
 >永劫続きそうな問題ですね、コレ。
  あ、文字入力形式としては英数字で「Oと0」とか「1とIとl」みたいなのがこっちも問題ですか。
 >その辺りホント分かり辛いからねぇ、入力させる側もそう思ってるのか間違えないでって表記するところも割と見るし。

  崩壊の難点は、レベル帯に応じた同範囲内になる人とランキング争いになるんだけど、この範囲がLv70上がりたてとずーっと遊んでまだ70代の人でマッチングするからどう足掻いても差が出るって言う。
 >下手すると数か月単位でこの範囲に居座るから、手持ちに圧倒的な差が出るからな。
  まあ何度か言ってる通り、限定品が無いからランキングにそこまで拘らなければあまり問題はないのだが。
 >でもエンドコンテンツって大抵ランキングから見ますから、どうしても混ざっちゃうんですよね。
 >手軽に季節イベントだけ遊んでストーリー見るだけでもそんな問題はないけどねぇ。

  育てるまで色々頑張ったねぇ、何したとか言えないけど(むぎゅー
 >育つフラグ自体が何したか言うと直球になるからな。
  育った後の手入れも欠かしていないが、やってること話すとどう足掻いても向こう行きになるか。
 >単純に触るくらいじゃすみませんからね、毎度。
  私としては歓迎なんですけどこれ以上言えません。


鈴奈
 うー。

黒りんな
 二次元の想像サイズとリアルなブラサイズは深い溝があるんだよなぁ。
 二次元でBは、リアルブラだとAかCだったりするし。

鈴奈 アリア
 「「おひおひ。」」

Reina(ゲーム)
 マスカレーダは、EP5ストーリーのラスボスを、ソロ限定のエンドコンテンツ用に再構成したヤツ。

 超やりこみ専用なんでスルー可だけど、底がまったく見えなかったり。

 ※クリア回数が増えると、深度上限アップで強化されていく
  システム上の最大深度はいまだに不明で、深度300~400以上はあるかも? 状態

アリサ
 上限不明って。

Reina(ゲーム)
 文字通りです。
 チャレンジャー共が深度100、200超えした時は、「まだ(上が)あるのか。」って、困惑しまくっていたからね。

鈴奈
 ブラウン管と言うか、アンテナ線通しは、結構滲みまくっていたからねぇ。
 ※パソコンも家庭用TV接続だとアンテナ線接続なので、同様に発生する

りんな
 そーそー。
 ビデオ接続すると、アンテナ線よりくっきりするんだよなぁ。

 文字の方は、永遠の課題だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 まぎわらしいんで、魔法のカードに記載されているコードは「一部文字は使っていません。」なんだよね。

アリサ
 そこまでするほど、(入力)事故が多かったんですね。

アリア
 ?
 ※⊃Lv70上がりたて~

りんな
 ソシャゲはどこもそうだけど、ランキング上位は、古参ガチ勢かゴリラが常連化していて、成り立ての新人が食い込む余地が全く無いから。
 しかも、札束ビンタは当たり前だったりするから、厄介さが増量。

静音(ゲーム)
 そーそー。
 アズレンも、ドックがLv120~130の嫁共で詰まっている、ゴリラ指揮官が普通に居るからねー。

アリア
 うわぁ。

静音(ゲーム)
 ランキングは(絶望的に)無理だから、イベントとかちまちまやっていればいいや状態だけどー

 ガチャ2乗は、マジで、時期をずらせられなかったのかと。
 ※某アニバーサリーと、にくすべちゃん(※ちびグラーフ)でねぇ。 |||orz

鈴奈
 何故に、2乗?

りんな
 ピックアップが、限定(アニバーサリー)と大型(にくすべちゃん)の同時開催だから。

鈴奈
 なんで、ずらさなかったんだか、アズレン運営。

アリア
 育つフラグは、最初からボッキリ折れてました。

Reina(ゲーム)
 あれ? まだチート無しなアリスちゃん(※アリア娘)は、居るんだよね?

アリア
 居ますよ。
 けど、まったく成長してませーん。
 初期値のBのままでーす。

鈴奈
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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