2014-06

第1816回放送



- 拍手記録 -



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >開放作業はやっとかないと後で大変ですよねぇ。
 >今じゃ緩和されてるとは言え、素子集めろはホントただの時間稼ぎされた気分だし。

  全職TMGはー、都合の良いのが無い感じ?
 >流石に火力的に今のGuは若干きつくなって来ていると言われるし、性能低めのTMGだと苦戦は免れんか。
  ガルミラ持ち出してGuやる事もあるが、他の遠距離職の火力を見ると見劣りし始めているのは感じるな。
 >育成中のRaですら、適当装備なのに何かもうGuよりやり方によっては火力平気で高いのだしてますからねぇ。
  あ、バイオ武器は配布された魔石を足して取ったりはー。
 >既に使用済み、もしくは足しても足りないんじゃないかなぁ?
  最近階層増えて単独クリアも難しくなってきたみたいだし。
 >地味ーに難易度上がってますよねぇ、確かに。

  運営のさじ加減に関しては、とりあえず雑魚に使いやすいPAかテクがあるかないかでかなり変わる気が。
 >大半を雑魚狩って過ごすゲームだから、小型の処理能力は確かに大事だからな。
  ボスに関しては4人、12人居れば大体どうにでもなるし。
 >更にRaが居ればWBで加速しますからねぇ、単体火力。

  FPSはー、そのゲームは何なのでしょう?
 >FPSでトラウマは特に無いよねぇ、こっちは。
  しかもまたソフト増やしたし。
 >宣言通り、バイオショックの1・2・インフィニットのセット買っちゃったね~。
 >また寝不足続きそうですー……

  バランス調整はまた今後の発表待ちとして、サテライトの硬化はもしかしてスパアマじゃなくて動けない硬直の方ですか?
 >今会話見返してみると、そーかも。
  うっかりだぁねぇ。
 >ノリと勢いだけで会話してるとそうなる訳ね。
 >うへぇ、すみません。

  天罰はその時間表記は未だに良く分かりません。
 >まあ発動する時間を覚えときゃいーや、で済ませば良いんだろうけどねぇ。

  クロト銀行は手順を覚えてどーのこーのとして、PSO2いつの間にか復旧してた件について。
 >いやぁ、バイオショックDLしてる途中に気付いたからねぇ。
  まだもうちょっと私は復帰しないかも。
 >もうちょっと、で済めばいいのだがな……
  旦那様、ゲームに嵌まると平気で数十時間やりっぱなしとかしょっちゅうだし。
 >つい先日クリアしたFARCRY3も、40時間くらいでクリアのぶっ続けでしたからねぇ。
  ……バイオショック一通り終わる頃にはEP3突入してたりして。
 >あー、若干洒落にならないから止めてー。

  裏返信に関しては、いつものペースで大丈夫ですよー。
  ……我慢してる訳じゃないですよ?
 >そうやって付け加えるとしてるようにしか聞こえないっつーの。

静音
 素子持ってこい―は、何だっけ?

はぐれ
 90個伝説の方なら、レベル上限解除。
 難易度は、ボス倒して来いーだからな。

 素子は緩和されたけど、武器スロ拡張は全然緩和されてないからなぁ。

静音
 ?

Reina(ゲーム)
 タゲ(キャタドランの水晶)のドロップ率が微妙に酷いんで、キャタ直を何回もやるオチ。
 あ、水晶はマイショップ売り不可アイテムだから、メメタに物言わせも出来なかったり。

静音
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 全職TMGはどの道厳しいねぇ。
 チケに変えられる☆11は無いし、バイオは(残りの)魔石4個の確保に問題あり過ぎだから。
 ※2個は称号報酬分+触媒変換

 ブランは、持ち手がBrGuなので、Br装備可で候補入り。
 只、旦那ウケは悪いけどね。

はぐれ
 マリーウインド用の袖偽装だからなぁ。

鈴奈
 あー、アレか。
 クソ高いのも納得。

 戦力的にはやっぱり?

Maria(ゲーム)
 やっぱりデース。
 TMGより、本業(Br)とサテライト撃った方が早いデース。

朱美(ゲーム)
 TMGのPAも対雑魚複数だと微妙なのが多いからねー。

Reina(ゲーム)
 あー、エルダーはシメのふっ飛ばしガー、ピリオドは近接向き、インフィは脳死呼ばわりと、問題あるからねぇ。
 後は、ヒールもあるけど、どっちかって言うと単体向きだし

 弓は?

はぐれ
 新PAのミリオンが、ラピッド要らねぇんじゃねぇかって程の連射力持っているけどー

 問題は、PP盛らないと厳しいのと、相変わらずのPP回復効率の悪さが無ければいいんだけどなぁ、ってとこ。

Reina(ゲーム)
 ……。
 (サブをGuから法撃系に戻す日も近いかな。)

鈴奈
 FPSゲーは、もう販売終了したエ○ゲー。

静音
 「ア」?

鈴奈
 おひ。

 バイオは……こーいうのか
 やっぱり、安定の色々飛びまくり住人共と。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 やらんよね?

はぐれ
 やらんよ。
 レベル50台組の強化が先だからな。

 サテライト硬直はそー。(※溜め硬直)

朱美(ゲーム)
 フルチャージまで結構長いからねー。

 インターネットタイムは、すでに幻想入りしている気が。

はぐれ
 馴染み自体薄かったからなぁ。
 あ、実時間にすると、AM8:00~以外は、中途半端な所で天罰使用可能になるから覚えにくかったり。

 ※日本時間 AM 8:00 = ネットタイム @000
  天罰は、100の桁が偶数時のみ使用可

鈴奈
 PSO2再開は……大佐の3連星召集が無い限り、当面は無さそうだねぇ。

はぐれ
 そー踏んでいるけど、出来れば、早いうちに召集が掛かればいいんだけどなぁ。

静音
 ?

はぐれ
 ddosのせいで先延ばしになったけど撮影もあるし、何より、裏ビンゴが埋まらない。

Reina(ゲーム)
 残っているのは、GP2014予選と本来ならもう配信されているはずだったアンゲル戦だからねぇ。

 後者は野良参加でもどーにかなるけど、前者はガチでPT突撃しないと詰み確定。
 ボス(リンガ)まで、きっちり倒して来いだからねぇ。(ぼそっ

鈴奈
 あっち側返答は、ゆるゆる進行で。

 ……とりあえず、延期になったシャイニングのスクラッチが来る前にはどーにかしたいよね。

はぐれ
 はひ。

静音
 来月コス。

鈴奈
 えーと……また、菘のを借り受けか。

はぐれ
 メイドコスは10月。
 もっともアイコン上書きしたから、5月分は自動的に書き換わっているけどな。(ぼそっ



私信相手
 >steamが積みゲーの宝庫と呼ばれるのも良く分かります。
 >セールの魅力、マジヤバイ。
  それ以外でも何か妙なのがたまーに安くなってたりでお買い上げしたりねぇ。
 >まあ500円前後で適当な暇つぶしゲームが買えるとなれば十分ありだろうしな。

  FARCRY3のストーリーは最初に主人公に因縁付けて来た相手が一番印象的だったか。
 >そーですねぇ、やっぱりソイツが主軸って気がしましたし。
  ……ソレ倒した後の黒幕も倒そうって所は、完全に消化試合にしか見えませんでしたけど。
 >人狩りに目覚めた主人公がそのまま一緒にやってしまおう、って狂気に突っ走る演出込みだからねぇ。
  あ、EDは選択式で、現実社会に帰る方選んだけど。
 >もう片方がどう考えても後味悪い結果にしかならなさそうだったからねぇ、選べないし。
  個性が完全にプレイヤーに委ねられてるタイプならともかく、FARCRY3の主人公は元は普通のニーチャンだからねぇ。
 >そう言う設定も何も無いならヒャッハーごり押しEDでも良いんだけどね~。
  ED迎えた時点での戦力はちょっと洒落にならないくらいになってるから一般人扱いして良いのかは微妙だけど~。
 >ダンボール好きの蛇とかアサシンなクリードとかそれらと比べても遜色ないレベルですからねぇ。

  複数部位ヒットはいっぱいダメージが出るのも結構気持ちよかったんですけどねぇ。
 >OEに関してはちょっと溜めてからの振り下ろし一発の豪快モーションが好きだったんだけどねぇ。

  っ参考(インフィニティー版)
 >インフィニティー版のOEは△ボタンでのチャージ振り下ろしとは別で□の通常切りもあるが、別々で使えるから問題ないな。
  PSO2のは横振り横振り斬り下ろしで一纏めにされているからテンポが悪い訳だし。
 >横薙ぎと縦切りが別PAで出てたらって良く思います。

  イカダDFはー、PSUのだとコレですね。
 >インフィニティーにも復刻ミッションで同じの戦えたけど、動画見付かんない。
  ……にしてもホント遠距離攻撃オンリーだねぇ。
 >まあ、昔のPSシリーズはハンターでも射撃法撃武器が素で持ててPAやテクまで使えたからな……
  手の届かん敵相手に一本持っておくのが基本だったか。
 >そーなんですよねぇ。
  PSO2は職もあわせないとPA、テク使えないのがしょんぼりです。

マリア
 十分すぎデスカー?

静音
 十分です。
 パッケ売りしていたのが超格安で手に入るんだから。

 密林な方は、社会復帰って……

はぐれ
 アサクリの主人公みたいに隠しまくっていないと、まー無理だな。
 お薬でヒャッハーさんになった海賊と大型犯罪組織とレジスタンス戦やってる先住人の三つ巴の中に入って、最終的にはそれらを圧倒したキチ最強だからなぁ、主人公のにーちゃんは。

マリア
 アー、ソウカモネー。

 さっきの、バイオの方はどうデスカー?

鈴奈
 こっちは、さらに厳しいんじゃないかな。
 人の説明聞かずに、さっさと怪しげな注射打って、人やめちゃったから。

静音
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 PSUのOEは部位まとめ斬り出来たんだね。

 しかも、溜め時間も許容範囲だし。

はぐれ
 むしろ、カザンが酷過ぎじゃね。
 あの精神統一さえ早ければな。

 イカダDFは……

Reina(ゲーム)
 どーみても、お空飛んでいるだけのデロルです、ありがとうございました。

朱美(ゲーム)
 おまけに、やられムービーもデロルよりしょぼすぎ。

 で、PSOのデロルはこんなの。

 

鈴奈
 やっぱり、イカダDFより、デロルの方がマシだねぇ。

 そして、複数武器の所持はPSOシリーズのお約束だけど……

Reina(ゲーム)
 PAは兎も角、せめて、メインかサブが法撃職じゃないと、テクが使えない仕様はどーにかして欲しかったねぇ>PSO2

鈴奈
 この調子だと、ジェットブーツ時Boも属性変更のみでテク不可オチしか見えてこないねぇ。

Reina(ゲーム)
 あぅ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >アプデも絡む関係でカジノ情報ではあった様子。
  メタセとは別扱いはすでに情報はあったから
  交換アイテム等の情報かも。
 >細かい情報を見てないからアレではあるが
  あとは札幌と名古屋か。
  名古屋は速報等を流す予定だが、オールでいけるかどうか。
 >オープンから居る予定ではあるが
  夜から仕事の可能性もあるからなんとも言いがたいな。
  フリーの場合は、終わったあともワイワイ楽しみたいようだが
  できるかは不透明ではある。
  >それだけ仕事も安定化するかどうかって感じです。

鈴奈
 今判明しているのは……

はぐれ
 設置されているゲーム2種と、景品の一部だな。
 カジノコイン入手は、1日1枚貰えるチケと交換ぽい。

静音
 あー、メセタと交換は、すでにショップエリアでやっているからねぇ。
 グラも喰い潰すけど。

はぐれ
 あっちは、デーラー(違)を殴りてぇ程だからなぁ。

 交換アイテムは……武器迷彩とレアエネミートリガーだな。

マリア
 重要そうデスネー>後者

はぐれ
 重要だろうなぁ。
 どう使うかは分からんけど、レア敵が確実に出るアイテムだから。

Reina(ゲーム)
 後は、不安定なタイムシフトだーねー。

はぐれ
 それなんだよなぁ。
 公式ツイートの情報の流れも、会場の進行と合わせているからなぁ。
 で、肝心なアプデ情報は17時以降だからー

鈴奈
 それは、フリーじゃないとかなり厳しいねぇ。



私信相手
 >襲来はグワナーダは出るけど、侵入はシュレイダ、ウォルガーダ。
  あとはラグネとかは一緒だけど、
  ゲート破壊されると出現ポイント増える関係で散りやすい。
 >あとはディカーダ系のすり抜けワープか。
  襲来でも、拠点直接ワープもあるから
  自称北の勇者たちの後始末をしないといけない。
 >2~3人居れば何とかなるが、一人ですべて相手する場合は
  手に終えない場合もある。
  それ故に苦境に立たされたこともある。
 >戦前逃走は、ブーストが勿体ない勢とSしか狙わない勢が
  大半だそうです。
  エクストラクションは、海外版を見ないと
  一部行為に謎が残ったりします。
  (片腕を失うシーンがカットされてるため)

鈴奈
 このボス面子は、どれもやっかい?

はぐれ
 いや、ダントツでグワナーダが一番扱いが軽い。

Reina(ゲーム)
 こいつだけ、ビット(触手部分)をガン無視して本体の方を3,4人ぐらいで殴れば、轟沈するからねぇ。

 カマキリ(ディカーダ系)は、塔前に張り付いていないと本気でやばい方。

朱美(ゲーム)
 ワープ能力で、塔前に飛んでくるからねー。

鈴奈
 ブーストけちっているのは回転効率狙いなんだろうけど、S狙いって、そこまでして☆11欲しいんかい。

マリア
 ?

鈴奈
 あー、防衛はクリアランクの結果次第で、大赤石の☆11抽選枠の数が決まる仕様。
 あくまで、枠の数だけで、ドロップ率は別物。

 だからー

Reina(ゲーム)
 ☆11枠5個(※Sクリア)なのに、かすりもしないのが私です。 |||orz

鈴奈
 石村は、コンシューマゆえに一部表現サックリカットか。

Reina(ゲーム)
 ?

黒はぐれ
 レート表記がCERO Z(R18)だったとしても、PC版は18G(グロ表記あり)まで内包しているけど、コンシューマ版は18Gがアウトだから。

 で、身体欠損はどこであってもグロ扱いになるわけでー

Reina(ゲーム)
 それで、シーン丸ごとカットされたのか。



- おまけ -



鈴奈
 さっき、デロルの動画引っ張ってきたでしょ?

はぐれ
 ああ。

鈴奈
 ちょっと他のも見てみたけど……対ポル・オプトが訳わからん事になっている件について。

はぐれ
 ? ………………意味、理解。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1815回放送

ミリィ
 ※ミリィ
 ちょっと変えてみました~



はぐれ
 Vita版艦これだけど……詳細情報は秋頃発表って、遅せぇよっ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >自キャラのレベル以外にもペットとか、クエスト開放状態とか色々ありますからねぇ。
 >レベル上げ以外の引き伸ばし要素がぜーんぶ未開放とかになったりして。

  クラフトで射撃……TMGなら全職で持てるの適当に見繕うとか?
 >いっその事バイオ狙い?
>ソレは高望みしすぎと言う奴だと思います。

  及びでない in PSO2はー、まぁ運営のさじ加減で変わりすぎですからねぇ。
 >そもそも身内以外とPT組まん旦那様にはほぼ無関係の問題でもあるがな。

  別ゲーは誘うのは無理そうか?
 >うーむ、私の趣味のゲームだと多分はぐれさんの趣味に合わないものが大半でしょうし……
 >ガチガチのアクションゲーとか、FPSとかだからねぇ。
  と言うか生活の中心? だったPSO2が無くて空気抜けてるみたいだけど。
 >このゲーム馬鹿と逆方向行ってるわね。
 >他ゲーを堂々とできると言う事で逆に元気だからな、旦那様。

  バランス調整の方は実態が不明のままだから今一何も言えんか。
 >やりすぎか意味が無い、の両極端もこの先もやるんだったら……ねぇ?

  サテライトって硬化ありましたっけ?
 >殴られたら普通にチャージ解除だった気がする。
  天罰は確か衛星が出てるか出てないかが時間帯で変わるんだっけねぇ。
 >そう言う変わったギミックの武器、今はPSO2には見当たらないね~。
 >攻撃力を伸ばすかPP効率上げるか、HP吸うかくらいしか出番無いですからねぇ。
  防御効果とか特定PAだけ伸ばすとかそう言う潜在は誰も目を向けない様子です。
 >……火力重視オンラインと言われる所以だな。

  DDosはこちらからはどうする事も出来んし、まだ待つ様子か。
 >下手すりゃ一ヶ月単位レベルとかあるらしいですからねぇ。
  その内にイチャイチャ……は駄目っぽい?
 >っぽいねぇ。
  まー、月一の恒例で我慢せー。

麻里(ゲーム)
 ……。

ミリィ
 ?

Reina(ゲーム)
 開始が丁度、市街地混沌 常設時期だったんで、Hu20まで森林から先に進んでなかったから。

 TMGの方は、所持している全職系最高がミズーリだったのも原因だよね?

はぐれ
 そー。
 それ以上を望むと、クソ高いブラウ系か、☆11物になるから。

 バイオは……ブラッディムーン(EX森林)……詰んだな。

Reina(ゲーム)
 詰んだねぇ。
 ※ソロだとボス苦手

ミリィ
 お呼ばれされやすいのは何ですか~?

はぐれ
 運営のさじ加減のせいで、居ると便利になる職。
 例えば、出口バースト全盛期は、ゾンティ使える法撃系は大歓迎だったからなぁ。

Reina(ゲーム)
 後、ほんの一時期、通常クエ部屋作れば誰でも来てくれるってのもあったねぇ。

鈴奈
 いつ?

Reina(ゲーム)
 イオCO実装直後。
 緊急・TA・アド以外のPT組み自体が高難易度のボッチが大量に居たから。


鈴奈
 おひおひ。

伊奈
 どれだけ無理なの?>FPS

はぐれ
 開始数秒で袋叩きにされ、ゲームオーバーになる程度。

鈴奈
 むしろ、FPS上級者じゃないとクリア出来ないのを初っ端に持ってくる事自体、酷過ぎるけど。
 何で酷いかって言うと、横一列に並ぶほどの大群を、素手(リーチ超最短)でどーにかしろ。

伊奈
 それは無理。

鈴奈
 それで、FPSゲー嫌いになったからねぇ。

 あ、余談でカグラは、チュートリアルクリア+初っ端の初っ端だけで、下着とかコスとか手つかず過ぎだったオチ。

Reina(ゲーム)
 メイン要素(?)に釣られないって、空気抜けが相当酷いねぇ。

はぐれ
 ……。

Reina(ゲーム)
 バランス調整は、ノーコメというか、今後待ち。

伊奈
 話だけで、中身不詳だから?

はぐれ
 そー。

鈴奈
 サテライトは、溜め硬直中に殴られたら……

朱美(ゲーム)
 失敗ですよ、ええ。

 天罰の時間帯は衛星というか、インターネットタイムに左右されたから。

伊奈
 ?

はぐれ
 昔あった、1日24時間を1000分割で測る、ネット専用の特殊な時間表記方。
 只、斬新というか独自すぎて普通の時計と整合性が無いせいで、結局普及する事も無く消えちゃったから。

 火力は……クロト銀行の利用に影響するからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、TAの時短するなら、馬火力必須だからねぇ。
 そーじゃないと、ラスのラグネがマジ面倒。

鈴奈
 アタックの方は小康状態になったようなので、昨日から暫定再開し始めたけど……

はぐれ
 とりあえず、マイルーム行ってきた。

Reina(ゲーム)
 回収第一w。

 その後、エステ行ってたのは??

はぐれ
 只の資料作成。

伊奈
 あっちは?

鈴奈
 まだ待て。
 ※訳:返答未作成

Reina(ゲーム)
 おひおひ。



私信相手
 >ホントセールは強敵ですよ。
 >多分FARCRY3が終わったら買うだろーねぇ。
  ちなみに40時間突破。
 >軽い寝落ちを含めてだが、ソレでも短期間でかなりのペースだな。
 >ゲーム好きなんでやっぱこうなってしまいます。
  ……余談ですけどPC版FARCRY3は公式が日本語じゃないのでユーザー側で調整必須だったり。
 >OSが64bit環境なら勝手に日本語化してくれるツールあるから、ソレ使って楽したけどねぇ。
  あ、ゲーム内容もだけどストーリー的に薬物キマッてたり結構血生臭い所もあるからそこも合わないかも?
 >舞台の背景を見てるとどうも薬物実験場だった島みたいだからね~。
  あと粗悪品含めて銃器が大量に持ち込まれてたりしてるし。
 >おかげで何処行っても銃撃戦です。

  イルメギで思い出しましたが、昔は複数部位ヒットとかありましたっけねぇ。
 >動きの遅い武器だと多ロック仕様で複数当たったりあったっけ。
  PSO2はその要素なくなったけど。
 >一応、ハトウが近い所にあるが正確には別物だからな、アレ。
 >もし多段ヒットがあったらOEも今みたいな扱いにはならなかったんだろうね~。
 >OEはまあ、横薙ぎも要らないんでソレ消してくれれば……

  イカダ系ボスはそう言えばDFも昔は居ましたっけ。
 >あー、何かおっきな口開けてるタイプで居たような……?
  結局、リーチがないと何も出来ないのは同じだけど。
 >射程が大事なのは昔から同じなのだな。
 >ですねぇ。
  ……今度から足速くなるみたいですけど、ソレで射程の差が埋められれば良いのですが。

伊奈
 そういうものなの?

はぐれ
 そーいうものです。
 名作が超格安で、しかも、数少ないパッケで売っている店行かなくて済むのは大きいから。

 只、日本語化は、ほぼ有志待ち。
 それまでは、自力読解力が必須スキル。

鈴奈
 ストーリーがプチヒャッハー世界じみてるねぇ って思ったけど、やっぱりか。

ミリィ
 ほどよく(?)壊れてますか~?

鈴奈
 壊れているねぇ。
 ボスの1人は、盛りすぎてとっくに飛んじゃっているヤツだから、その部下も略で。

Reina(ゲーム)
 複数部位ヒットは……あー、そういえばPSO2になったらどっか行っちゃったねぇ。
 熊にも「部位毎の肉質設定」はあるのに、複数ヒットが無いせいで削りにくいから。

鈴奈
 腕に吸われるとかの原因?

Reina(ゲーム)
 そー。
 熊の場合、一番弱い頭部は本当に狙ってやらないと当たらない仕様だから。
 で、敵1体につき1ヵ所なんで、結果OE系は対複数雑魚の薙ぎ払い能力が高くなるオチ~。

 ワーム型DFって、居たの?

はぐれ
 居たっぽい。
 うちは蹴飛ばしたPSUだけどなー。

Reina(ゲーム)
 あー、PSUなら仕方ないw。

 近接はイカダの隣泳ぐか、乗り上げしてこないとお手上げだからねぇ。

伊奈
 釣り上げは?

Reina(ゲーム)
 あれは、バル・ロドスだけ。
 過去のワーム系対処方は、飛び道具の持ちこみ必須と乗り上げ待ちだから。

 足は速くはなるのはいいけど……

朱美(ゲーム)
 馬火力オンラインだから、蒸発速度の方が先だと、いつもと一緒だからねー。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 あ、そだそだ。

朱美(ゲーム)
 何?

Reina(ゲーム)
 借り物状態の武器迷彩だけど、手元に1つあったんで、即、チーム倉庫に入れておいたから。

 ……ddos前にだけど(ぼそっ



私信相手
 >だと思うと言う意見。>基本職
  理由はデイザームービーで、クラス担当の新キャラが「おすすめしたいクラスがあるんです」と話してたし
  ハルコタンの伝統技術的なのを融合させたとも
  言い換えれば、通るんじゃないかと。
 >いずれにせよ、情報待ちなのは変わりない。
  ゴロンロッドは、終わったが
  問題はエクスのゲージ上昇率が悪いこと。
 >このあたりのゲージ調整を含めた
  マタボ改善を期待したいが、進行度のみになりそうだ。
 >進みやすいのは確かにいいのですが
  称号コンプとかの要素が、EP2からのボードしか旨味ないゆえに
  難しいところです。
  ※11枚めまでグラインダー/12枚目~は強化成功率+20%

鈴奈
 で。

はぐれ
 今日(福岡会場)は期待しない方がいいぞ。
 噂では、Boじゃなくて、カジノ関係の話メイン

アリシア
 カジノ(賭け事)と聞いて

はぐれ 鈴奈
 「「帰れっ!」」

Reina(ゲーム)
 大方、カジノコインに変えて~って話じゃないかねぇ

 マタボはディザーによると、また仕様変更が入るみたいだけどー

鈴奈
 過去の変更でも、脇道に相当する部分の上昇率は放置だったからねぇ。
 今回も、そうなりそうな予感が。

朱美(ゲーム)
 グラでも、数纏めて貰えるモノならいい方です。

はぐれ
 船6のグラ数、1000未満だからなぁ。

 ※船8は約1500~1600なので、船6移送するつもりで放置していたら略。



私信相手
 >難易度の関係もあって襲来のほうが狙いやすいオチ。
  侵入は改善されたとはいえ、連携が出来てないと
  あっという間に陥落しやすい。
 >何割かはスコア稼ぎに勤しんでる脳筋だから
  彼みたいに臨機応変に動けるアークスがいないと喧嘩になりやすいのと、
  陥落されて逃げるアークスも当時は少なくなかった。
  ……苦労の時代を経験してるからこそ
  立ち回りを意識しているのもある。
 >それが、彼なりの優しさとして現れてる。
  大概は我が強くなったり、欲が出やすいのだが
  それを制御してアシストに徹している。
 >エクストラクションが不人気の理由は、自動移動なのと
  日本仕様は表現の制限があります。
  それ故に、弾は移動中にリモコンを操作してポイントを合わせて取らないと
  ピンチになったりします。
  あとは武器も道中で落ちているのと切り替えたりするのと
  メディパック(回復アイテム)は、その場使用など
  融通の悪さもあるので、人気はなかったですが
  2のDLCにてエクストラクションのその後がわかります。

はぐれ
 そもそも、襲撃してくる面子が大違いだからなぁ。
 襲来なら、ドスコイとか亀とかナーダとかの面倒なの居ないし。

Reina(ゲーム)
 ですよね~。

ミリィ
 逃げるって~?

Reina(ゲーム)
 PC専用より共有の方で多い話だけど、クリアランク落ちが目に見えてきたら、即クエ破棄で離脱逃亡。

ミリィ?
 勝手に敵前逃亡とは、呆れるばかりだな。

鈴奈
 はぐれの防衛時のプレイスタンスは?

はぐれ
 欲かいったって☆11は出ねぇから、全壊落ち回避の為に、塔に群がったのを殴り排除するだけ。

伊奈
 日本仕様は??

はぐれ
 あー、「(圭)」はwiiだと思ったけど、コンシューマーでも出ているんだよ。

 で、コンシューマー版の難点は、レートは同じでも、PC版より表現関係が厳しくなる事だから。

Reina(ゲーム)
 後は、自由操作出来ないせいで、初見殺し要素入っている事がちょっとーだねぇ。

伊奈
 ?

Reina(ゲーム)
 クリアしたければ、何回もやって、ポイントの先回りを習得するしかないオチ。




私信相手
ヒロトさま

 >そう言えば、大人に為ったら懐に小さなウィスキービンを携帯するってのが、昔の夢だったんよねえ。
  正に、ハードボイルドな世界。
 >ハードボイルドか? それ。
 >確かに一時期、ウィスキーやウォッカには嵌ってたけどね。
  他にも、リキュールをストレートでラッパ飲みとか。
 >あー、んな事も有ったっけな。
 >今は全然、飲まないよね?(むぎゅぅ、すりすり)
 >ん、、結局は味が好みってよりも、度数が強い酒への憧れだったからね。
  それに、、観風との口付けの方が、気持ち良く酔えるし。(くい、むぎゅぅ)
 >あっ……。(むぎゅぅ)
 >ったく、何やってるんだか。(ウズウズ)
 >おやおや、ちゃんと我慢が出来ましたね。(なでなで)
  さて置き、艦これの進行具合は、如何です?
 >んー、ここ数日はデイリークエスト(建造×4)で潜水艦狙いのレシピを試してたんだけど、一向に出て来ない。
  ソレと、ちょいと開発資材が貯まってたんで、久々に大型艦建造にも挑戦したんだけど……。
 >えっと、その反応は。
 >ええ、通常建造で手に入る艦娘しか、手に入りませんでした。
  資材的には、もう少しだけ挑戦出来ますけど、、どうします?
 >いや、流石に自重。
  前みたいに調子に乗って、出撃の燃料さえ足りない状況ってのは避けたいからねえ。
 >おやおや。
  そんな時こそ、オリョールクルージングかと。
 >鬼か。
 >あはははは……。

伊奈 (・・)
 四角い缶みたいなのかな?>ウィスキービン

はぐれ (--;)
 だと思うけどな。

 「スキットル」で探せば出てくるけど……

鈴奈 (--;)
 見ちゃいけない現実が痛すぎるねぇ。

 ※お値段略>現実。
  原因は素材の材質。

 リキュールって(度数)何%だっけ?

メイド長 (--)
 モノにもよるが、10~55%と少し幅がある。

鈴奈 (--;)
 ストレートなら、低めな方だねぇ。
 ウォッカはさすがに割りだろうけど。

伊奈 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 ストレートだと70~96%(*)なんで、即 救急搬送。
 つか、そんなんで飲むのは、暖房代わりに使うロシア人ぐらいだから。

 (*)96%=スピリタス

鈴奈 (--;)
 本当にストレートでやっているかは分からないけど、そんだけ寒いってネタだからねぇ。

 で、酔い(?)といえば、翠が居ないけど??

はぐれ (--;)
 どーいう意味での酔いかは突っ込まねぇぞ。
 居ないのは、単にロゼ&メア3姉妹の所に遊びに行っているだけだから。

鈴奈 (--;)
 それで、向こうも居ないのか。
 了解―。

 大型艦建造は、そーそやるもんじゃないでしょ?

ミリィ (・・)
 使う量が多いんですか~?

はぐれ (--;)
 投入する資材の量が4桁要求なんで、頻繁にやれるもんじゃないってのが実情。

 確率は……気長にやるしかないなぁ。
 最低値でやって、通常建造でも出る面子以外の率は今の所、軒並み10%以下だし。

 あ、まるゆは約14%程な。

鈴奈 (--;)
 あぃ。

伊奈 (・・)
 オリョールクルージングは??

はぐれ (--;)
 燃料確保の為に、潜水艦で2-3廻り。

 詳細はこれ

鈴奈 (--;)
 おひおひ。



私信相手
 >やっぱり青の恩恵と比べると、どっちも地味なんよねえ。
  一番地味なのは緑だけど、コイツは簡単に手に入るって利便性がある。
 >まあ、基本色ですからね。
  ちなみに緑のままでも、色付きの甲羅を食べれば特殊能力を使えました。
 >食べると全ての能力が使えた、キラキラ光る甲羅も有ったわね。
  それと、緑のヨッシーが取ると青ヨッシーに変わるアイテムもなかった?
 >あー、そんなのも有ったっけね。
  さて置き、ネットの関わるゲームはソレが怖い。
 >前に味わったもんな、その恐怖。
 >おやおや。
  そう言えば、ヒロトさんが以前に楽しまれていた「トリコ爆食グルメバトル」も、既にサービスが終了していましたね。
 >まあ、プレイ人口も減って、仕方が無かったんでしょうね。
  天下の任天堂でさえ、wiiやDSiが使えるネット回線を廃止してしまう位ですから。
 >(ヒロト) ←ド忘れしてた
  むう、、トリコの方は、最終日にプレイしたかったなあ。
  と、何やら向こうでは悲しい事実が。
 >育てて貰えば良いんじゃない?
 >ほい、次の話題に行くぞー。
 >あはははは……。
  えっと、向こうのゲームの問題って、未だ継続中なんですか?
 >さあ、良くは分からない、、おおっ、暫定的にだけど再開したみたいやね。
 >おやおや、ソレは何よりですね。
  そのまま順調に、本格再開まで行く事を祈りましょう。
 >俺達はプレイしてませんけどね。

ミリィ (・・)
 甲羅の色が影響ですか~?

鈴奈 (--;)
 緑ヨッシーは、そう。
 光る甲羅は、口に含んでいる間だけ、3つ全部使えるから。

 で、緑→青ってあったっけ?

はぐれ (--;)
 ヨッシー専用の羽根アイテムであるよ。

 取るとボーナスステージに入って、クリアすると青に変化しているから。

鈴奈 (--;)
 あ、そんなのあったねぇ。

 プレイヤー人口が減るのは、ネタの問題とか色々あるからねぇ。

伊奈 (・・;)
 えーと、触れないでくれ?

鈴奈 (--;)
 察し良すぎ。
 ※今やっているのも、新規で始めたのも居るけど、(クソすぎて)引退者も多数だから。

 で、【悲報】の方はー

はぐれ (--)
 (作業が)遅い―。

鈴奈 (--;)
 うちの改修作業は、とっくに終わったからねぇ。

 ……それにしても、私のメイドコスって、婚後(で翠誕生後)だったんだねぇ。

はぐれ (--;)
 マジで意外だったからなぁ。
 おかげで、アイコン上書きしただけで、過去の分まで全部巨になったから。

 あ、うちの嫁もなー。

鈴奈 (--;)
 おひ。

伊奈 (・・;)
 ゲームの方は再開したけど……

はぐれ (--;)
 接続がまだ不安定なんだよなぁ。
 一部移動とかで回線落ちがあるから、本格再開まではまだ時間を要するのは確かだな。

鈴奈 (--;)
 鯖攻撃の方も小康状態になっただけで、終結してないからねぇ。
 結局、気長待ちだーね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1814回放送

楓
 ※楓
 実情に合わせてみた。

アリシア
 おぃ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >今じゃレベル上げだけするのは飽きられるのか、その辺りすっ飛ばしていけるのも増えてるみたいですけどねぇ。
 >○レベルまで一気に上昇系の広告、見るよねぇ。
  どうせレベル上げただけじゃ足りない要素色々あるんだろうけど。
 >ネトゲの常だな、そう言うの。

  クラフトはその金でビジフォンで売ってる物を買った方が安くて強い、と言うのが一番の問題ではないだろうか。
 >ぶっちゃけてしまうとソレなんですよねぇ。
  そもそも最初から最後までビジフォンで買える装備でずっとやって行けるゲームですが……
 >基本的にヌルい所多いから、ガチガチに固めなくて良いのは助かるけどねぇ。
 >他所だと課金専用のアバターとかの見た目要素にすら能力付いてて、ソレが付いてないとお呼びでないとかあるからね~。
 >課金を優遇するのは別に良いんですが、過剰すぎるとやる気がなくなります。

  PSO2は今こんな状態ですし、暫くはあれこれ考えるのから開放されて別ゲー楽しむのが一番ですねぇ。
 >実の所、PSO2始めてから私信の内容がPSO2ばっかで少し寂しくなってる観空である。
 >偶に露骨に話題変えていたのはソレが理由か。
 >まあだからと言って、結局私はゲーム以外の話が殆どできないんですけどねー……
  共通でやってるゲームもあんまり無いですし。
 >今やってるFARCRY3とか勧めてもねぇ、多分はぐれさんの趣味に合わないだろうし。

  ってーのは兎も角、どの武器にも滞空手段はあるっぽいから浮くならソレで良いんだろうけどねぇ。
 >ついでにギアシステム、アレEP3辺りで大きな見直しないかねぇ。
  それと近接のチャージとかもー。
 >足の速さだけは見直されるらしいが、その他アクションが遅いままだと結局射撃法撃に出番取られそうだしな。
 >攻撃力的にも近付いて一撃必殺、が許されませんからねぇ>シュンカ弱体化
 >他のアクションゲーム見てみても、此処までノーリスクで遠距離から好き放題火力ぶっぱ出来るのはあんまり見ない気がする。
 >大抵は隙が大きかったり、回数制限や弾薬消費とか撃つ度にコストが掛かるとかあるんだけどね~。

  DDos攻撃はまだ続きそう?
 >周囲の反応を見る限り、そうっぽいですねぇ。
  ……今月中は無理かしら?
 >相手が飽きるまで、だからねぇ。

  積みゲー崩し他作業に関しては、観空がご迷惑おかけします。
 >うー、堂々といちゃつけるのが月一で裏側しかないんだから勘弁してー。
 >それはまあ……向こうの判断任せだな。

アリシア
 ?

Reina(ゲーム)
 レベルだけ高くても、装備が初期の貧素とかー。

鈴奈
 しかも、偶にそのフォローが酷かったりとかねぇ。

 クラフトは?

はぐれ
 武器クラフトは、1人だけ射撃がゴリゴリ回っている状態。

Reina(ゲーム)
 買う方が高くつくどころか、ガチ高すぎなのもあるからねぇ。

 Brメインで持てるTMGは。

鈴奈
 回しているのが誰だか分かった。
 他の面子は?

はぐれ
 デイリー消化用に低レベルレシピ解放しただけ。

 お呼びでないは、PSO2でもあるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 特定職アウトとか、装備チェックで叩きだされるとか、緊急以外の野良PT参加はこれだからオチが偶にあるからねぇ。

イリス
 別ゲー移行とか、話題の方向性変えるネタは?

はぐれ
 あればいいんだけどなぁ。
 PSO2休止してからというもの、妙にぽっかり穴が開いた感がしてgdgd状態だから。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

 あー、ゲームで共通しそうなのはあるけど、早々に積んでいるからねぇ。

鈴奈
 何?

Reina(ゲーム)
 カグラ。
 ※Vita版

鈴奈
 おぃ。

はぐれ
 どーみても、1属性だけ伸ばせる気がしないです、はひ。

鈴奈
 その辺の言及は放送外でやるとして、ギアシステム変更は入るかねぇ。

はぐれ
 後日発表になる、クラス調整の一部に含まれればいいんだけど……「あの運営だから」の呪縛があるから。

イリス
 多分、穴あきになると?

はぐれ
 そー。
 いくら改修やっても、斜め上発想とパワーインフレと中遠距離のノーリスクハイリターンだけは、残ったままだからなぁ。

 余談で、サテライトはまだリスク(チャージ中硬化+単体限定)があるだけマシ。
 大体合っているPSO1の天罰は、発動可能な時刻以外の制限が無い分、洒落にならなかったり。

Reina(ゲーム)
 前方広範囲に、サテライトレーザーを降らせまくりだからねぇ、アレ。

鈴奈
 DDOSって今回のアタック方法?

はぐれ
 そー。

楓
 何をしでかしているんだ?

はぐれ
 複数台のPCを間借りして、一斉データ送信。

 あー、楓的には、大量のなんちゃって分身を用意して、号令一発、一点フルボッコ攻撃しているようなモン。
 号令出した奴(犯人)が終了出すまでは、分身は殴りっぱなししたままだから。

イリス
 受け手の対処法は?

はぐれ
 入れないようにする(※接続遮断)以外にありませーん。
 ちなみに迎撃態勢を整えるのは、財政が傾くなんてもんじゃない程の出費が必要なので、ほぼ不可能。

楓
 どの道、手詰まりという訳だな。

はぐれ
 そういう事です。

鈴奈
 他作業というか、いちゃつきは、やる気出ろ~、やる気出ろ~と、念を送らないとw。

Reina(ゲーム)
 あー、肝心なのが、放心しちゃっているからねぇ。

黒はぐれ
 すまんこってす。



私信相手
 >今現在、また増やしそうなのが此処に。
 >バイオショック1・2とインフィニットのセットが割引対象で欲しくなるー。
 >あー、steamが積みゲーの宝庫になるのも分かる気がするなぁ~コレ。
 >PSO2から開放されている現状、思い切り他ゲーできるからむしろ伸び伸びしていないか旦那様?
 >えー、まぁ、そうとも言います。
 >禁断症状とは無縁ですね~。
 >ある意味では別のゲームをやりたかった禁断症状が開放されてる状態でもあるわね。
  3・4日前に買ったFARCRY3のプレイ時間、既に20時間を越えてるみたいだし。
 >プレイしてないと置いていかれるネトゲの性質を考えるとねぇ、みんな止まってるなら気にする必要が無いから気楽ー。

  ブレイドは実装後で判断するとして、イルメギは敵が纏まってると3ヒット以上するっけ。
 >あー、単体には3回まで当たるけど複数で数えるなら無茶な回数当たるからねぇ。
  スライサーは戻ってこないのを考慮したら微妙に似てる気がしたけど、やっぱ違う?
 >誘導弾と言うだけで連想したからな、ソレ。

  ブーツは蹴りPAは増えるだろうな。むしろそれ以外が増えたらどうするのだろうか。
 >そもそも今まで武器で攻撃せず蹴りかましてたPAが割とあった事に関してはー。
 >しかも妙に威力高いのもあると言う<シンフォ・ヒール
  ……武器の必要性って何なんだろ?
 >ゲームだし適当で良いんじゃないかな~?

  それと武器の名前また間違えてるんだけど。
 >……名称記憶能力の低さはいつもの事ですので、スルーでお願いします。
 >まあ、紛らわしい名前多いしなPSO2……

鈴奈
 おひ。

はぐれ
 今月末までだけど、steamが安売りセール中だからな。

鈴奈
 あー、セール待ちした方が激お得な所か。

 でー?

はぐれ
 あー、FPS。
 以下、ローカライズのに丸投げ。
 ⊃[FARCRY3

鈴奈
 あー、これじゃぁ、はぐれはやらんねぇ。

Reina(ゲーム)
 イルメギはガリガリ喰いつくけど、スライサーは4ヒットぐらいしたら、それっきり。

イリス
 そんなので使えるの?

Reina(ゲーム)
 対雑魚だと微妙だけど、ワーム型ボス(当たり判定が複数の蛇腹胴体にもあるヤツ)には必須。
 実の所、イカダの側面からの距離の問題だけど、バル・ロドスはすぐ側を泳ぐんでまだいいほうなんだけど、こいつの元ネタ的なデ・ロルは、近接武器では届かない所を泳ぐんで、スライサーの飛び道具仕様が無いとちょっとーだったり。

 蹴りは……シンフォもあったんだっけねぇ。

はぐれ
 それに、何気に滞空仕様だからなぁ。
 ※立ち状態のラグネを蹴っていたら、頭上まで上り詰めた事多数。

Iris(ゲーム)
 おいおい。

 武器の必要性は……んー、私的にはテクのブースターかな。

イリス
 ?

Reina(ゲーム)
 あー、さっき言ったイカダの側面から遠いデ・ロルだけど、法撃系の場合は、ラフォ撃ってれば勝手に轟沈するオチだから。

Iris(ゲーム)
 胴体巻き込みでごっそり削れるせいです、はひ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >バウンサーは打診を出しているのは2人。
  ただ、調整等を終えないと難しいところはあるらしい。
 >ジェットブーツは浮遊もできる意味ではエアリアル系の
  スキルも入るかもしれないが、ツリー次第もある。
 >新惑星も気になるところではあるものの
  マタボはどうするのだろうか?というのが、率直な意見。
  あの出来事への「介入」が、目的を果たしたとはいえ
  また続けるのも難しい気もする。
 >マタボ改善とはいえ、死神さん的には
  「称号を取りやすくしてくれ」というのが
  率直な意見です。
  ※500個称号獲得の報酬で☆11ユニット(リア)
 >侵入はゲート破壊の有無が、難易度の変化もあるが
  ディガータ系はゲートすり抜けするから
  中央で拾い集めつつ、侵入と侵食に備えるといい。

鈴奈
 一つ思ったんだけど

はぐれ
 ん?

鈴奈
 基本職?

はぐれ
 さぁ~?
 それはまだアナウンスされていないから、分からん。

 うちの割り振りは、打撃と法撃がそこそこ以上レベルがあって、ネタ的に問題ないという都合です、はひ。

Reina(ゲーム)
 EP3マタボは例のゴダゴダが無ければ、10月頃に初期舞台をハルコタンにしていたんだろうねぇ。

楓
 称号の方は?

Reina(ゲーム)
 マタボは、項目コンプ関係の話だと思う。
 EP2の☆10武器関係は、「素晴らしく運が無いな」な私みたいなのには、かなり厳しいから。

鈴奈
 ミズーリや剣影でも、20体はやったんだっけねぇ。

Reina(ゲーム)
 そーだけど、性能がゴミなゴロンロッドなんか、大佐曰く、ゲージフルは40体じゃないかって話だから。

楓 鈴奈
 ……。
 おひおひ。

はぐれ
 うちの称号回収は、倉庫放置のレア武器研ぎまくっていれば、20~30は出そうな気が。
 後、NPCフル回転も必須で。

Reina(ゲーム)
 一通り 10回称号は出たけど、100回称号は取れてないのが多いからねぇ。

朱美(ゲーム)
 接続再開したら、戦技を回さなければ(使命感

Reina(ゲーム)
 ……まだ、取ってなかったのか。>パティアPC



私信相手
 >火力が強かったのもあるし、ドロ先の問題もあったから
  一強気味だったのもある。
  復帰後は、イオを連れて行く可能性も示唆している。
 >報酬情報だとミリオンストームレベル16とか色々とあるらしい。
  ルベルトはインパクトスライダーLv11とか
  レアディスクが手に入るものの
  恩恵が一部では薄い。
 >あの子的にはインスラLv16は欲しいけど、ドロ先がソロでは大変な相手。
  最近はWBからのJAインスラが定石。
  あとはディフューズシェルで削る感じ。

  リベットガンの初出は前日談に当たるエクストラクションで
  (工具としても使う)武器として登場。
  威力は、知れてるけど弾無制限もあるから
  弾薬抑える意味で使ってたプレイヤーもいたりする。
 >システムが一新された3では、初期では弱いですが
  アタッチメントを付けることで爆発力上がりますが
  難点としては、フレンドリーファイヤーに対応してないので
  セーフティガードというアタッチメントを
  付けないと近接で電撃放電すると、あっという間にピンチになります。

Reina(ゲーム)
 シュンカは……あー、SH防衛で16を手に入れて、で、また防衛に帰ってくるループやってたのか。
 ※ドロップ:ダーク・リンゼス(ビブラス レア種)

Maria(ゲーム)
 (16ミリオンストーム)おながいデース。

Reina(ゲーム)
 自力でJA決めて取れ。

麻里(ゲーム)
 PPをかなり盛らないとキツイ。(ぼそっ

鈴奈
 インスラは

Reina(ゲーム)
 SHバーン・ドラール。

鈴奈
 確かに、ソロは厳しいわ。
 ガチで「死ぬがよい」だもんねぇ。

 (圭)は、安定の巻き込まれ体質と。

Reina(ゲーム)
 そーでもないと、シリーズが略な気が。
 それは置いといて、弾数節約って?

はぐれ
 銃弾とかは買えるかどうか分からんけど、基本は船内散策中に拾っておかないと補充不能だから。

 放電のFFは、洒落にならないからなぁ。

アリシア
 ?

はぐれ
 帯電して(毛が)黄色くなったライの隣に立ってみれば、1秒と要らずに分かるぞ。

鈴奈
 そーそー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1813回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >他所ので酷いのだと一日中狩りをして経験値ゲージが数%伸びる、とかですからねぇ。
  やってられるかってんですよ。
 >古いネトゲはそういうのが多かったな。

  フラグメントとメセタは、両方とも酷い事になりつつあるがカスタム4が開放されたらどうなるか……
 >クロト銀行でもめんどくさい程度にはかかるんじゃないでしょうか?
  しかもテクニックカスタマイズはともかく、装備のカスタマイズはそこまでお金をかけても出来上がるものに難点があるという。
 >苦労と見返りが割に合わないタイプだね~。

  シュンカは威力とモーションとリーチ全部優秀だったし、JA失敗してもそれなりの威力だったっけ?
 >でーすねぇ。
  つか昔のシュンカのJA失敗が今のJA成功シュンカくらいの威力なんですが。
 >相変わらず下げると言ったら無茶なレベルで下げたがるからな。

  空中の停滞は、確かにソードの通常だけだと不利か。
 >でもOE使えば無問題でござります、多分。
  相変わらずの振りの長さですし。
 >こういう時だけはモーションの遅さに感謝かな~?

  ギアのことはソードのチャージが早くなるタイプとか、変なモーション挟まないと溜まらないパルチのギアとかは酷いっけ。
 >ソードはどう考えてもギア溜まってる時前提のチャージ速度だったり、パルチは……何なんでしょう、アレ?
  範囲広くするためだけにすべてのモーションに隙が出来てるようなものですし。
 >ステップとかでキャンセルは出来るが、そうすると今度はギアが溜まらんと言う不便さだな。
  222%は特別なイベントでもないと確かになさそうだが、課題とは何だ?
 >さあ……課題と言われても歯医者の100%オーバーくらいしか思いつきませんけど。
  今公式ページも見れませんしねぇ。
 >エフェクトはそう言えばラメギドだっけ? 使った人自身が周りが見えなくなるレベルのギラギラだったっけ。
 >今でも結構見辛いですけど、出た当初はホント目が死にそうだったと言うか。
  ……何度こういう過剰なエフェクトを出してきたことやらですが。
 >その方針、変える気も無さそうだから困る所だな。

  積みゲー崩しはむしろある意味歓迎状態だな。
 >そですねー、堂々と別ゲーやれますし。
  追いつこうとかそういうの考えなくていいので気分が楽です。
 >で、その結果が夜通しFARCRY3とかになってるけどね~。
 >……苦情は観空までー。

鈴奈
 ただー。

 で、経験値ゲージが延びないのは、露骨な時間稼ぎな気が。

メル
 ?

はぐれ
 運営的には、早々に強くなっちゃうと、提供物を喰い潰されて飽きられる恐れがあったから。

 カスタム4は、クロト銀行で間に合うかなぁ。(; ==)

Reina(ゲーム)
 報酬額調整で、減額とかしてきそうな勢いだからねぇ。

鈴奈
 装備カスタムは相変わらず?

はぐれ
 いまだに仕様変更の話ないから、レア武器加工は、安定の赤武器製造状態です。

Reina(ゲーム)
 40%削減って結構大きいねぇ。
 まぁ、下げ幅には定評のある運営だからねぇ。

 JA発動は、再開したら腕落ちたって事にならなきゃいいんだけど。

鈴奈
 再開?

はぐれ
 あー、今な、ぷそ鯖がクラッカーの猛攻にあって、一時休業中。
 おかげで、アイコンの書き換え作業が捗っちまったから。

鈴奈
 マジ乙―。

朱美(ゲーム)
 OEは確かに長めだけど、出来ん場合は?

Reina(ゲーム)
 あんたの場合、エルダーと通常のループやってれば、どーにかなりそうな気がするんだけどねぇ。

 後は、空中カザンと、ひたすらエスケープか。

Rinna(ゲーム)
 それより、本体戦放棄でー。

はぐれ
 FoTeなんで、耐久力に問題あるからなぁ。

アリサ
 ソードはギア溜め前提って、ほとんど使えないって事では。

はぐれ
 今まではな。
 スキルを防御捨てて攻め寄り(フューリー10,ギアブ5)にすれば、それなりには使えるから。

 パルチは、ギア取得前提過ぎてどーしょもないからなぁ。

Reina(ゲーム)
 そんなんだから、ツリー再構成のさいは、真っ先にパルチとパルチギアを切ったからねぇ。

 課題はWeb連動のヤツ。
 混沌をクリアしまくってポイント溜めようセールw。

鈴奈
 で、後半にヒゲの10%弱体化が来ると思っていたら、それどころじゃなくなったと。

Reina(ゲーム)
 そー。

 公式ページが見れないのは、そっちもクラッカーのタゲ範囲に入っているので、一時停止中なせい。

鈴奈
 うわぁ。

 エフェクトは、相変わらずの突進した近接も苛めと。

アリサ
 全然変わってないんですね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 実装から修正までの長さも、相変わらずだけどね。

はぐれ
 今の騒ぎ抜きにしても、コスモスはまだ修正されてないからなぁ。

鈴奈
 おひ。

 積みゲーは?

はぐれ
 アイコン終わったから、これからー……のはずだったんだけどー。

鈴奈
 あ。

Reina(ゲーム)
 ?

菘
 お姉様が帰ってきたって事は、あっち側の返答作業があるって事です。

Reina(ゲーム)
 あらら。



私信相手
 >時間が出来てのんびり出来そう、かと思えば山になってる積みゲーが待ってると言う。
 >最近、フリーダムウォーズが気になるそんな感じ。
 >ん、お帰り。
  また積みゲー増やすのか?
 >いやー、気になるだけで買うかどうかは……

  サマーセールで買ったFARCRY3は、75%引きの9.99ドルでしたねぇ。
 >今の相場だと大体1000円だな。

  ブレイドの方はあくまでPP回復の補助手段でメインの攻撃手段では無さそうだな。
 >やっぱり基本はPAなんでしょうねぇ。
  あとスライサーのその挙動ってイルメギみたいに思えましたが気のせいでしょうか?
 >ホーミング弾はそう見えるね~。

  ブーツは本当に上手く機能すれば遠近両方対応できる職になるのかな?
 >バウンサーのコンセプト自体が中距離職らしいですから、そのレンジを維持するために戦うってなると……そうなるような?
  そのうち近くても遠くてもどうにでもなるPAが出そうな気がしなくもない今日この頃。
 >大体どの武器もそんな感じで強いPAかテク撃つだけになるからねぇ。

  テク武器は最近は氷か闇で鑑定するのも多かったらしく。
 >エレメントコンバージョンが出たからな、イルバータとイルメギドを伸ばすにはその二つの属性が必要なのだろう。
  オンミョウミカキだったか? 闇テクを強くする潜在のタリスが闇属性だけ値段が跳ね上がっていた印象もあるし。
 >威力大事なんですよねぇ、どの職も。

  ラバーズは……何なんでしょうねぇ、そもそもウォンドという武器の特徴自体が……
 >アレで何度か強化されて今の形ってのがねぇ。
  スキル見直しは……期待して良いのかどうなのか。

鈴奈
 崩すどころか、積み上げは?

はぐれ
 それはない。
 買う気力ないし~。

ウィル
 むしろ、禁断症状のケが。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 ブレイドPAは、吸引補助前提とすると、PP高めかな。

 スライサーの方は、イルメギほど賢くないから。

朱美(ゲーム)
 飛ばしたら、一直線に飛びっぱなしで、戻ってくることが無いからね。

アリア
 ?

Reina(ゲーム)
 イルメギは3回ヒットで消滅だけど、敵数が少ない時は、Uターンして再度突っ込んでいくから。

 ブーツで近遠両用は……ヒールスタップしか思いつかんw。

朱美(ゲーム)
 あー、踵落としだからねー。
 しかも、中距離からの追尾能力が高いし。

 ブーツPAは、最初の内は蹴り(物理)充実だろうね。

鈴奈
 殴り(物理)はFiが持っているから、被りなしで、近接となるとそうなるねぇ。

 で、エレメントは?

Rinna(ゲーム)
 取ってないけど、Foメイン専用で、常時発動スキル。
 効果は、武器の属性とテク属性が合っていると、ダメが最大25%上乗せ。

鈴奈
 で、闇テクの潜在は?

Rinna(ゲーム)
 Lv3で16%。
 只、セイメイキミカ(☆10)の方だけど。

Reina(ゲーム)
 向こうが言っているのって、歯医者眷属が爆撃レベルで落とすハズレ(☆7)だからねぇ。
 ちなみに、潜在は、対ダーカー ダメUP。

 ウォンドは……あー、ホントに何だろ。
 一応、FoとTeの差別化のつもりなんだろうけど

朱美(ゲーム)
 物理アタックしている時点で、どっちでも一緒じゃねーか なのが身内にいるからねー。

Reina(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「あぅ。」」




私信相手
漆黒の死神さま

 >デュアルブレードは過去作のツインブレードのイメージで
  ジェットブーツはデイザームービーとか見てると
  口笛とか吹いてたから軽やかなイメージ。
 > 近接のテクターとトリッキーなガンナーを掛け合わせた
  イメージも少しある。>ジェットブーツ

  使いようによっては向こうと相性がいいかもしれないが
  問題はPSの方が。(――
 >テクニカルな動きとしては消費PPも多いと考えると
  PPリストレイトのテクターや
  アタックPPリストレイトの相性も良いかもしれない。
  彼的に良い改善だと思うのは、マルチの他プレイヤーの位置がわかるようになる変更。
 >指揮をする側としては、位置がわかるようになると
  連携や細かな指示も出しやすくなるので
  防衛とかでは役に立つと思っているようです。

菘
 唯一、これ幸いなのは、Boの身内実施が早くてもFiカンスト後だって事ですね。

Rinna(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 その頃には、(早々に飛びついた)人柱報告が一通り出て、検討材料が増えるから。

 もっとも、28日(福岡)に追加情報が出れば御の字なんだけどね。

アリア
 プレイヤー位置表示は?

はぐれ
 「やっと実装されたか」だーねー。

Reina(ゲーム)
 頻繁にあるからねぇ。
 まるグルな所に途中参加すると、合流するべき集団の位置が分からない事が。

 ……雨風2の時は、1回マジで、はぐれたし。
 ※1人野良参加

鈴奈
 何やってるんだか。

はぐれ
 あぅ。

アリサ
 余談で、防衛の立ち位置は?

Reina(ゲーム)
 襲来は左の塔前。
 気が付くと群れが来ていたとかあるので、離れない方が良い所なんだよねぇ。

 侵入は……初回以降スルーしっぱなしだけど、壁中で結晶拾いでもしようか検討中。

はぐれ
 壁向こうに行っても、イルメギでヘイト取りするヤツには勝てないからなぁ。



私信相手
 >シュンカシュンランの修正は失敗だという意見もあるけど
  とは言え、バランスを保つ意味では正解ではあると思ってる様子。
  突出すぎるのは、打たれやすい(批判されやすい)ってのもあるし。
 >彼は遭遇してないが、「どうせ強いから使ってるんでしょ?」と
  皮肉を言われた人もいるらしい。
  弱体化はお決まりパターンではあるが。
 >デッドスペースシリーズでは2で優秀だった
  デトネイター(設置型地雷)は仕掛ける以外にまで直撃で
  高ダメージだったのですが、3では弱体化してました。
  (通常とのけぞり効果のみの2種類ある)
  変わりに、電撃リベットガンが無双してましたが。
 >リベットガンは杭打ち機(簡単に言えば釘を打ち付ける道具)という工具ですが
  電撃属性と放電機能を付けると、あっという間に片付くほど
  強力な工具になります。
  貫通もするので、大体の位置で合わせれば直撃で
  弾も消費が少ないので一部動画では終盤まで封印/使用禁止するほど
  凶暴です。

メル
 どういう方面から出ているの?>失敗

はぐれ
 んー、一部だけど近接系。
 シュンカが最後の砦だったのにそれを潰されたとか、言っていたからなぁ。

Reina(ゲーム)
 私的には、砦? そんなのあったの? だけどねー。
 近づく前に蒸発なんて、日常茶飯事だし~。

 石村のリベットガンって、そこまで逝ったら、もはやパイルバンカーじゃぁ。
 というか、リベットって打ち出すモノだっけ?

はぐれ
 どっちかって言うと、引っ張ったり、かしめたりするモンだと思う。>リベット

 ネイル(※釘)なら打ち出しだけどな。
 どっかのバーコード禿(48番)も暗殺に使う事があるので、威力はお察し。

アリア
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1812回放送

美羽(ゲーム)
 ……。(ぼ~

菘
 再開の目途すら立ってませんからね。



- 拍手記録 -



  6/16 :  0[0]/0 (-)
  6/17 :  0[0]/0 (-)
  6/18 :  0[0]/0 (-)
  6/19 :  0[0]/0 (-)
  6/20 :  0[0]/0 (-)
  6/21 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >DFが素であのくらいの経験値だったらカンストもっと楽なんですけどねぇ。
 >ネトゲの中ではカンストが簡単な方ではあるが、面倒なのは面倒だしな。

  テクニックカスタマイズはその厳選作業で飛ぶ金が他の職の比ではないのが辛いな。
 >下手すりゃ武器とユニット3つ買える位消費しそうな気がします。
  法撃フラグも売れますしねぇ。
 >打撃射撃フラグと比べて値段が凄く違ってたからね~。
 >シュンカは威力以外は前のままだったと思います。
  威力はホントにごっそり削れましたが。
 >削れても尚他の近接PAより使いやすいのは、何と言うか空しいだけだな。

  通常連打で滞空はどの武器も出来るが、更に飛んで居たいなら武器固有のアクションやPA使えば良い程度か。
 >ですねー、歯医者戦はラグがあると酷いことになるので安全優先です。

  ギアは全体的に改善しないとどーにもならないです、多分。
 >ギアの影響でアクションが変わる場合だと特に酷いな。
  ギア最大で本来の性能みたいに作られているから無ギアだと異様に遅いとかになるし。
 >伸ばす要素じゃなくて、枷になってる要素だよね~。

  特殊なブーストは記念だったからの特例みたいだけど、またやらないかな~?
 >何かしらのブーストで+になる事はそれなりにありますが、あそこまで極端なのは暫く無いんでしょうかねぇ。

 >コスモスはー、アレに限らずエフェクト眩しいのが多いんで地味にキツイです。
 >別ゲーだと他人のエフェクトを切ったり出来るのもあるのだが、こっちは眩しいものはそのままとか更に眩しいものを増やしたりだからな。
 >目に悪いのは地味にきついです、特に仕事の後とかで疲れてると尚更。

  接続はもう暫くは無理っぽいですし、待つしかない模様で。
 >次は月曜に続報か。
  攻撃が止むまで待つしかないから時間がどのくらい掛かるか分からんな。

菘
 他はもっと渋かったり、天井が高すぎって事ですよね?

はぐれ
 まぁ、そう。
 艦もLv99だけ極端に高いって話が、カッコ実装前後にあったからなぁ。

雪姫
 いっぱいつかうの?

風花
 そー。

はぐれ
 フラグとメメタ額を緩和どころか、上乗せしてきたからなぁ。

菘
 デイリー報酬は?

はぐれ
 フラグ10枚が最大なんで、買ったりして調達した方が早い。

 それに、5の倍数日と31日は厳しいし~(ぼそっ
 ※この日だけ、全部キーファースの9件が発生

Reina(ゲーム)
 シュンカの威力は最初から当てにしてなかったから。

菘
 ?

珠美
 イオCO埋め作業だったので、本当に必要だったのは、4連とJAで止めの方でしたから。

Reina(ゲーム)
 只、あの突進性能がカタナでしか使えないのが、ちょっともったいないかなとー。

Maria(ゲーム)
 剣影でHuBrやりますカーw。

Reina(ゲーム)
 レスタ使えなくなるから、却下。

菘
 そこは、譲る気ないんですね。

 空中停滞は、ソードだと不利感がするんですけど。

Reina(ゲーム)
 通常でもわりと大振りだからねぇ。
 PAは……無いねぇ。
 一応、飛びあがりはするけど、威力増強で振りおろしとか、空中でクルクル回るだけなんで自動的に降りてくるとか、そんなんだし。

 ギアは……どれの事?

はぐれ
 どれだろ。
 とりあえず、ナックルは当たりぽい気が。
 溜め=攻撃速度上昇で、ステップアタックも取ってあれば、移動速度も上がるからな。

珠美
 特殊ブーストは、あんなに極端なのはもう無いと

はぐれ
 半分ネタだからなぁ。無いよなぁ。
 それに、1週間の間150%を賭けてチャレンジーのはずが、いきなりずっこけたし。

Reina(ゲーム)
 あー、課題が出てから約1日半だからねぇ。
 再開したら、リスタートだーねー。

菘
 エフェクトの光度調整は、「あの運営だからねー」ですか?

Reina(ゲーム)
 大体、それで通っちゃうから困りモノです。
 昔、闇テクで散々言われたのに、全然変わってないからねぇ。

はぐれ
 あー、あったなぁ、そんなの。

風花
 ?

雪姫
 がめんがくろくなってみえないんだって。

はぐれ
 真っ黒でもないけど、大体そう。

珠美
 接続再開待ちの間は、積みゲー崩しするしか。

菘
 ちょ、ちょ、どのくらいあるんですか?

はぐれ
 期間か?
 犯人が飽きるまで、なので、下手をすると1ヵ月とかの長期戦覚悟が必要。

美羽(ゲーム)
 えぅー。
 ※接続出来ないから、お遣いの報告不能



私信相手
 >お手数お掛けします。

  レコードは今は見えませんからねぇ、そもそも入れませんし。
 >45のSPクエ終わらせる前にこの状態だな。
  元々最近あまりログインしていなかったが今回ので完全にログイン出来ん状態だから何も語れんか。
 >まあ積みゲー崩すにはちょうどいい時期と思ってますけどねぇ。
  ……steamのサマーセールが始まって、また積みゲー増えそうな今日この頃。
 >崩すより積む方が簡単だからね~。
  雪だるま状態?
 >そーなりそうですねぇ。
 >デュアルで飛ばしてる刃は両手に持ってるブレードとは別のフォトンで出来たっぽいの飛ばしてたっけ?
 >んー、たぶんそんな感じ?
  ますます幻影剣ですけどスライサーぐらい強いかは不明ですが。
 >PAそのものが突進型とか遠距離に衝撃波飛ばす型とかが充実してる可能性はあるな。
  ブーツは打撃とテクだが、テクだけで良いのではないかとなりそうなのが現状の考えか。
 >イルメギとかイルバータ撃ってりゃ良いんじゃね? ってなりそうな気が今からしてます。
  ……ウォンドラバーズより酷い事にはならないと思いますが。
 >強化されてPP0はなくなっても、結局趣味の領域ですからね~。
 >趣味で使うにしてもツリーの奥底過ぎて気軽に振れないという有様ですからねぇ。
  何だってあんな風ツリーの底に埋められてるのやら……

はぐれ
 あぃ。
 外部は終わったので、身内作業に入りましたです。

珠美
 皮肉なくらい、無駄に時間が出来ましたからね。

 ところで、あの人まで改修なのは??

はぐれ
 あー、あの人?
 隠れ巨なので、この際だから表に出してみました。

 2008年に作成して以来、1度も変更してなかったのもあるからな。(ぼそっ

菘
 サマーセールは?

はぐれ
 偶に実施される洋ゲーの格安DL販売だけど、値引き率があばばばだったり。

 20~90%だからなぁ。

菘
 え゛?

はぐれ
 マジデス。
 なので、こーいう時を狙って購入するのが、賢い略。

 あ、要クレカだし、為替相場注意でー。

菘
 ですよねー。

Reina(ゲーム)
 ブレイドは、フォトンが前方直進だっけ?

はぐれ
 だと思うけど、紹介PVをマジマジ見てないので何とも。

Reina(ゲーム)
 前方直進なら、別物だーねー。
 スライサーのは、一度前方に飛ぶけど、追尾の関係で次第に方向が捻じれていくから。

 ……それに、ブレイドの地上撃ちなら動かないだろうし~。

珠美
 ?

はぐれ
 スライサーは振っている最中に、前進しちゃうようになっているから。

菘
 ジェットブーツの方は、近接の扱いが略ですからね。

Reina(ゲーム)
 まったくで。
 ついでに短時間の属性変更も、脳筋アークスにはどーでもいい事扱いな気が。

 そもそも、鑑定の時に光か炎にするのが鉄板だし~。

菘
 主流の属性が、それだけなせいですか。>どうでもいい事

Reina(ゲーム)
 ラバーズが日の目を見れるかっていうと……まったく、無い気がしたり。

 EP3前に全クラスのかなり細かい調整内容が発表されるらしいけど、スキル再編成で浮上する可能性があるとは思えないから。

はぐれ
 今のスキルツリー自体が、Br以外継ぎ足し継ぎ足しでタコ足・飛び地だからなぁ。

 後は、どこまで、踏み込んだ修正がされるかだな。
 とりあえず、移動速度上昇は確定だけど。(ぼそっ




私信相手
漆黒の死神さま

 >it-tells(コミュニティサイト)でも大阪会場の速報あったけど
  別の金策とクロト銀行の調整など
  色々と盛り込まれる様子。
 >バウンサーは、鏡花月水か新キャラが候補。
  ダークホース的な意味では、ヴァルキュリア。
 >元はテク職をイメージして作ってたが
  急な路線変更を経て、射撃職となったから
  ジェットブーツとかのテクニカルな動きは
  ガンナーとの相性がいいかもしれない。
  (※サブクラスではなく、操作的な意味)
 >詳細待ちではありますが、名古屋会場では
  どういった情報が流れるか期待です。

菘
 さっきの全職調整もそのうちの1つですか?

はぐれ
 そー。
 金策の方は、報酬額の調整ぽい。

 バウンサーは、操作面は不詳だけど、依存関係は、ブレイドが打撃、ブーツは法撃。
 あ、PAの依存も同じだから。

Rinna(ゲーム)
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 ブーツは、打撃依存もあるらしいからねぇ。

Rinna(ゲーム)
 |||orz
 ※方針転換が不可能になったから。

Reina(ゲーム)
 あー、凹むな、凹むな。
 実施時期自体、まだ先なんだから。
 そうでなくても、先延ばし事情発生中なんだし。

 で、8/3(※名古屋会場)は、前に言ったようにスルー?

はぐれ
 スルー。
 金銭的余裕無いし、お盆が近いって理由で翌日の定期休み自体が、すっ飛ばされそうな予感がするから。



私信相手
 >別クラス同士のスキルは重複可だから
  数値としては高いのもあったりする。
 >ブレイバー無双の要因となった、シュンカシュンラン以外にも
  ウィークスタンスで最大130㌫、ハンターのフューリーで125㌫と
  考えると元の数字が大きいのと、属性50が載ると
  馬鹿みたいな数字を叩くだろうな。
 >パワーインフレは悪い流れしか産まない故に
  調整は仕方ないと思っているらしい。
  いずれ、姉さんのSロールJAも修正が来るから
  素直に受け入れて、そのまま続けるようです。
 >死神さんは、言ってました
  「強い弱いでつかっているわけじゃない。
  射撃職に誇りを持ってるから使い続けている」と。

Reina(ゲーム)
 永遠の課題だからねぇ。>パワーインフレの修正

朱美(ゲーム)
 昔は、スプニハンターっていう、悪魔もいたからねー。

Rinna(ゲーム)
 ?

朱美(ゲーム)
 DC版時代に、スプレッドニードルっていう5wayの飛び道具があったんだけど、これを持ったHuが(異常火力を利用して)暴れ回る事件が多発したから。

 結果、その後のGC版・BBは、Huのスプニ使用は不可となったから。
 ついでに、スプニ自体も、すんごい微妙武器化したけどね。

菘
 職選択は?

はぐれ
 強弱や、修正有り無し関係なしで、その職をやりたいからやっている方です。

Reina(ゲーム)
 でなければ、すでに窒息状態のFiとかやらないからねぇ。




私信相手
ヒロトさま

 >ヒロトも学生時代、やってたんだよねー?(むぎゅぅ)
 >ん、俗に言う所の「ブラックコーヒー飲める俺って、大人じゃね?」的なアレさね。(なでなで)
  そして100%カカオチョコは、凜花ちゃんのママが再加工してくれてるけえ。
 >ふふ、帰って来てからのオヤツが決まりましたね。
  で、艦これですけど……。
 >ちょっと、私達の惚気については!?
 >いや、どう広げろと。
  ああ、前々回スルーされた内容については、某枠の方に後日談が語られてます。
 >盛大に、どうでも良い話だな。
  んで、艦これは、どう為った?
 >現在は2-3で、デイリークエスト(出撃数とか、空母を倒せとか、補給艦を倒せとかに最適)を消費するのが主に為ってるかな。
  メンバーは潜水艦×2、空母×2、雷巡×2の6人。
 >おやおや、、それでは、燃料費を抑えられないのでは?
 >ん、、あくまで任務達成用の面子じゃけえ、攻撃力重視なんよ。
  3-2-1を鋼材目的で回すなら、潜水艦×2で行く予定。
 >それだと、攻撃力不足は否めませんねえ、、もう一人、潜水艦娘が欲しい所。
  で、轟沈については本当に気を付けなくちゃ駄目です。
 >帰ろう、帰ればまた来られるから。提督を名乗る人、名乗る予定の人には、是非とも覚えて置いて欲しい言葉ね。
  ……それはそうと、改造作業はメア03改の方が早かった訳だけど。
 >予定調和だろ。
 >ちょっ!?
 >あはははは……。

風花 (・・)
 おとーさんは?

はぐれ (--;)
 大人じゃね どころじゃないです。

菘 (--;)
 大人でも飲めない人は飲めませんからね。

雪姫 (・・)
 ?>デイリークエスト

はぐれ (--;)
 あー、その日のうちにやらないといけない作業。

風花 (・・)
 なんにちもやっているよ??

はぐれ (--;)
 あれは別物なので、日をまたいでも問題無し。
 つか、艦これじゃねーぞ、アレは。

菘 (・・)
 潜水艦の建造は?

はぐれ (--;)
 えーと……250/130/200/30で、潜水艦かレア駆逐艦(島風とか)がそれぞれ 5%の確率で出るぽい。

菘 (--;)
 「まるゆはー? (^^;)」って

はぐれ (--#)
 「あきつ丸を作らせる気か、馬鹿たれっ!」って言っとけ。
 ※どっちも、ゲームをかなり進めないと解放されない「大型艦建造」でしか出ない艦>まるゆ(潜水艦?)、あきつ丸(揚陸艦)

珠美 (・・;)
 改修の話は、この下?

はぐれ (--;)
 そー。



私信相手
 >取り敢えず、ボーキをポーキと間違えていた件について。
 >これだから、ハ行の点付きは苦手なんだよ~。
  さて置き、青ヨッシーは長時間の飛行が可能じゃけえ、一気に攻略が楽に為るのが良かった。
 >そりゃ、ずっと飛んでりゃな。
  甲羅が無けりゃ、唯のヨッシーと同じだけんが。
 >うっさいよー。
 >黄色や赤も良かったですけど、一番お気に入りだったのは青ヨッシーでしたね。
  で、はぐれさんの提督就任は未だ未だ先と。
 >VITA版って、どんな形に為るのかしらね。
  取り敢えず、艦娘へのお触り機能は強化して貰わないと。
 >だな。
  それと、資材をゲーム内硬貨で変えたりしたら、嬉しいかも。
 >ああ、リアルマネーじゃなくて、ゲーム内マネーですか。
  ソレは確かに、嬉しいですね。
 >リアルでは有り得ない額の金額を使えるのも、ゲームの魅力だと思うけえ。
  それと、、何だ彼んだでブラウザゲーの場合はサービス終了でデータ消滅だから、確かな形として手元に残るってのは、それだけで大きな利点さね。
 >おやおや、それは確かに、そうですね。
  さて置き、メア03の改造は終わってしまいましたが。
 >次までに改造が終わってなけりゃ、言われちまうな。
 >……むう。
 >次回までに終わっていると、良いですね。

菘 (--;)
 逆に使わなかったのは?

はぐれ (--)
 赤と黄。

 どっちも甲羅を含んでいる時のみだけど、赤は、甲羅を吐きだす際に3WAYの火炎弾出し、黄は着地時に砂埃で攻撃だけど、範囲が左右1キャラのみだから。

菘 (--;)
 どっちも、攻略的には只のヨッシーと同じと。

はぐれ (--)
 そー。

風花 (・・)
 おとーさんは、ていとくやるの?

はぐれ (--;)
 時間は唐突に出来たけど、他があるから当分無理。

 後、サービス終了=データ消滅はブラウザゲーだけじゃないけどな。

珠美 (・・;)
 今やっているのがオンライン専用ゲームなので、該当しますね。

 ※ネット接続必須なので、サービス終了でアウトになる。

はぐれ (--;)
 改造の方は、ココで【悲報】です。

雪姫 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 身内では、ミリィと1人が終了して、まだやってないのが、嫁(テイナ状態)と鈴奈だけというオチ。

菘 (--;)
 メイドコスで大きい方って、そんなに居ないんですね。

はぐれ (--;)
 巨の方は、公式にD以上なら適用というローカルルールのせいです。
 とりまぁ、残りの作業は、今日やっちゃうから。

ウィル (・・)
 時間が取れるようになった原因は?

はぐれ (--#)
 原因?

 どっかのクソ馬鹿野郎が先週の木曜日の夕方ごろから(オンゲの)鯖を攻撃中で、その対応の関係で当分の間(?)接続不可になったせい。

ウィル (・・;;)
 ……。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1811回放送

Reina(ゲーム)
 水曜日の3連星は乙でしたー。

 まぁ……あの1点を除けば、いつも通りだけどね。

朱美(ゲーム)
 撮影? GP?

Reina(ゲーム)
 それは今日に持越しなので関係ない……はずだったんだけど、昨日からの一時停止のせいで大コケ(予定)。

 で、1点の方はそれじゃなくて、

翔矢
 へんたいがいた。

朱美(ゲーム)
 え゛?

Reina(ゲーム)
 混沌の野良だけど、フンドシ一丁の髭(Te)が居たから。

朱美(ゲーム)
 それは嫌すぎる。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >アレやった後で普通のDF行ったら経験値の物足りなさを酷く感じてしまう訳でー。
 >美味すぎる物を体験するのも考え物なのだろうか。

  イルメギドのカスタムは深遠はロマン枠だな。
 >うぃ。
  効率もチャージ増加の低い値を引かないと間延びしてしまうんで結局厳選必要ですけどねぇ。
 >3に到っては開放までがね~。

  アサギリは結局移動速度以外のモーションはあんまり良くないから使わない?
 >そーなりますねぇ、急がないといけない状況以外はフツーに走る派ですし。
 >飯に呼ばれたりしたら急ぐ為に使ったり、その程度だな。

  シュンカのジャストチャージは初段を成功したら後はオートではなかったか?
 >だった気がします。
  長い間使ってましたし、初段を成功したら後はスティックもしくは移動キー押しっぱなしで勝手に繋げてくれましたし。
 >不安ならシュンカ以外でJA訓練やったほうが良かったかな~?

  滞空はやっぱ通常連打が一番楽かな?
 >自力で飛べる職はともかく、他はそれが楽ですねぇ。
  歯医者の地面ダメージとかはソレで避けたりしますから。
 >アレ、結構痛いからな。
  ラグで乙女貫通する事もあるし。
 >ラグ酷いですしねぇ……

  ギアはそろそろ武器ごとにデフォで付かないかと思う今日この頃です。
 >PSO2の特徴として、スキルポイントを使って伸ばすのではなく最初から付けていろと思うものを解放する感じが多いからな。
  ステップや受身、HuだとJG辺りは酷いものだし。
 >TダガーとかカタナはデフォでJGありますからねぇ。

  特別エルダーは、まぁ大体その通りです。
 >お蔵入りしてたムービーが非常にショボイって感じで終わったね~。
  経験値は美味しいからそれは良かったみたいだけど。
 >定期的にやらないかなーとか思ったり、レベリングしたいですし。

  コスモスは自分で使ってみた結果、相変わらず前見えません。
 >他人が使った時、爆心地近くに居ないと透過されないとかまた斜め下の修正だからな。

  マザーシップはまだ行っていないな。
 >まーたお絵描きしてますからねぇ。

  支援効果はそんなのがあるのですか。
 >気持ち程度のブーストか、222%のように極端なブーストか、まあどっちかだろうな。
 >間はありませんからねぇ、この運営。

  混雑はー……何なんでしょうね、何故そこまで少ないのやら?

アリエル
 ?>美味すぎ

はぐれ
 特別イベント戦のDF腕経験値は、通常より+222%増しになっていたから。
 コレに、フルブースト(150+100)も掛けると1回でタガミ1匹に匹敵するくらいの経験値になったり。

Reina(ゲーム)
 参加出来なかったのが、ガチで悔しい話です。

朱美
 厳選は?

Rinna(ゲーム)
 出来自体が運ゲーすぎるので、大量に作って納得いかないのは破棄する、ある意味陶芸家ゴッコ。

朱美
 うわ、面倒。

Reina(ゲーム)
 その面倒を多種でやらないと3や効率が解放されないオチ。

朱美
 ……。

Reina(ゲーム)
 シュンカの初段以降はいつも通りだよね?

はぐれ
 そー。
 麻里で散々やっているから、癖自体そうそう変わらないからな。

菘
 でも、失敗多数と。

はぐれ
 はひ。
 とりまぁ、最低回収しておく分(ビンゴ)は出来ているから、後は気長に出来るんだけどな>JA

Reina(ゲーム)
 後、何個あるんだかねぇ、イオCOは。
 ※現 10まで解放

朱美
 通常連打って、効果あるの?

Reina(ゲーム)
 Tダガーの通常連打で中々落下しないから、他のでも出来るのがあるかもー。

 で、ペロ因は、ダメージ硬直中に略?

朱美(ゲーム)
 はひ。
 乙女もへったくれもありませーん。

 というか、サブHuじゃないから、ねぇよだけど。
 ※Guのアレ? 伸ばさねぇよw。

はぐれ
 ギアのデフォ搭載は待望略だけど……むしろ、ソードギアの仕様をどーにかしてくれと。

レイナ
 維持自体が面倒だっけ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 斬りまくっていれば維持並びにチャージが出来るんだけど、マルぐるだと近接の不遇のせいで、チャージもままならないから。

 後、ギアブーストもデフォで搭載略。

はぐれ
 ブースト無しだと、ソロでも体感的には、減っていく速度>増える速度だからなぁ。

菘
 特別エルダーはさっき言っていた、+222%の事ですね。

はぐれ
 そー。
 偶には、別の時間帯でもやってもらいたいけど。

Reina(ゲーム)
 生放送で告知されるブースト付き緊急は、22~24時だからねぇ。

 コスモスのアレは、対応状況に出てない辺り、まだ放置されているんじゃないかとー。

 問題把握はしているよね?

はぐれ
 している。
 生放送で運営上層部共が、修正対象として言っていたから。
 只、時期明言してないだけで。

Reina(ゲーム)
 あーそうすると、もうしばらくは、「うぉ、まぶし」のままかー。

 マザーシップの方は……今日やってみる?

はぐれ
 接続出来れば、ハンスのでやるか。
 CO枠に若干の余裕があるし。

朱美(ゲーム)
 支援効果予測は?

はぐれ
 んー、生かさず殺さず加減が出来てない運営だからなぁ。
 極端な強ブーストはまず無くて、しょぼい効果オチしか見えてこないけど。

Reina(ゲーム)
 効果時間が、発生から1時間はないと、それはそれでー。

はぐれ
 あー、いつもの召喚儀式だと、その後の襲撃戦をカバーするには、それくらいは必須だよなぁ。

朱美(ゲーム)
 船6は……なんでだろうね。
 歯医者眷属で200%行くほどの人口はあるのは確かだけど。



私信相手
 >追求されてもこれ以上は何も言えないものですからねぇ。

  ツイッターのは多分この先も連携しない気がするとしまして、メイドの方はこちらー。

  つ■
 >こっちの環境で試してみたが、エラーは出なかったから多分コレで大丈夫だろう。

  タガミはどのくらいクエに行けば大体何%で出るとか、そういう率は……レコードで見れたか?
 >そー言えばそんなのありましたっけ。
  多分1%切ってると思いますが……
 >レアエネミーだからね~、同じレア括りでもラッピーはもっと出るけどさ。
 >それでもクエちゃんと行かないとカウント増えませんからねぇ、Raもそれでさっきやっと達成しました。
  今度は45のSPクエー。
 >ヴァーダー以外は混沌でどうにかなるな、この条件。

  歯医者はVHでも☆11は落とすのだろうか?
 >んー、エルダーと一緒なら落とすんじゃないでしょうか?
  無理していかなくても良いって感じもありますが……
 >既に気が向かないと大抵無視してる観空みたいなのも居るからね~。

  デュアルブレイドは見た目的にデビルメイクライの幻影剣だよね?
 >どーみても、色合い的にもソレなんですよねぇ。
  使い手は刀持ってましたけど。
 >……まあ剣を飛ばす技と言うのはあちこちで見かけるから深い突っ込みは避けるがな。
  ジェットブーツの方はアレがTeが望んでいた物の気がするが……
 >打撃と法撃を組み合わせたPAとテクの両立はまさにソレですよねぇ。
  ウォンドラバーズと言う変なのじゃなくて、そういうのが欲しかったんだと思いますが……
 >若干、後の祭りって感じがしてます?
 >ですねぇ。

はぐれ
 あいあい、モノ受領。

菘
 作業は?

はぐれ
 近日中に大突貫で。
 結果はその後だな。

Reina(ゲーム)
 そーいえば、レコード率全然見てなかった。

あや
 おいおい と言いたいところじゃが、やっと出たばかりじゃろ、無理もない面もあるな。

はぐれ
 あー、1週目が過ぎたばかりだからなぁ。

菘
 SPクエはどーにかなるんですか?

はぐれ
 なるなぁ。
 ファングは、嫁が出れば、亭主確定事項。
 クォーツは、WDと違ってレア率が低いのでコレも確定……なんだけど、龍族ボスは気のせいか、キャタとエクスドラ率が高い気がしたり。

Reina(ゲーム)
 あー、何かそんな感じだねぇ。
 でも、レコード見たら、実は大差ないオチだったりして。

翔矢
 どれー?>VH帯歯医者

はぐれ
 えーと、51~55の所。

翔矢
 11でるよー。

朱美(ゲーム)
 あー、持っているね。
 でも、出すこと自体期待してないから。

菘
 それでも、ランク落とすのは?

朱美(ゲーム)
 変な所でペロって大損するのを回避。

 ちなみに気分で無視は、防衛で実行中。

Reina(ゲーム)
 戦力として、厳しいからねぇ。
 で、同じく、無視に入りましたー。

 デュアルブレイドは、飛ばすのが刃そのものか、刃の形をしたフォトンで、話が変わるから。

菘
 ?

Reina(ゲーム)
 PSO1の時に、スライサーっていう、刃の形をした追尾式のフォトンを4枚飛ばす、半飛び道具があったんでねぇ。
 半飛び道具なのは、振り回して使用するのと射程距離の問題。

 ジェットブーツは何と言うか……

Rinna(ゲーム)
 エモノネタが増えただけ。

朱美(ゲーム)
 そーいえば、PP足りないと、ロッドやヴォンドで殴り飛ばしばっかりやっていたんだっけね。

 で、ヴォンドラバーズは?

Reina(ゲーム)
 風属性に振るくらいなら、PPの方がマシで、全然取ってません。

Rinna(ゲーム)
 強制PP0が廃止で強化されたのはいいけど、そこまで行く並びがちょっとだからね。

 こっちは、レベルの問題でそこまで伸ばせないだけ。

菘
 あらら。




私信相手
漆黒の死神さま

 >バウンサーについては
  「サブとの相性次第による。少なくとも
  実装当初から手を出す事は余りないと思われる」
  と消極的な意見。
 >まずは妹/弟達のメイン育成に集中したいのもある。
  最低限は50以上は行きたいと考えているらしい。
  あとは移動組の選考か。
 >色々と熟考しているが、今のところはフリーザスか
  鏡花月水が濃厚という感じではあるが
  変更が生じる可能性もある。
  ステ調整も含めて色々と話し合いを全員としている。
 >1キャラ1キャラ思い入れがありますから
  手入れも隔たりなくやるという表れでもあります。
  バウンサーは新キャラで代用という可能性も
  少しあるようです。

Reina(ゲーム)
 私の方は、実装されてもすぐにすぐは無理と踏んでいるから。
 後、やるとしても、私含めて2人程度で。

レイナ
 無理と見た根拠は?

Reina(ゲーム)
 TeカンストしてFiに入ったけど、現64。
 この辺りになると、1レベル上げに150~170万は必要だから。
 それに、他の4人の育成もあるから、時間的に実装直後までにFiカンストは無理と判断。

 後、Boやるとしたら、デュアルブレイドメインだーねー。

Rinna(ゲーム)
 やっぱり近接脳筋な姉発想。(ぼそっ

朱美(ゲーム)
 222%のDF腕祭りとか、経験値デリバリーなエルダーや歯医者が頻繁に発生すれば、ちょっとは間に合うかもだからねー。

静音(ゲーム)
 ジェットブーツメインは、船6でBo開始?

Reina(ゲーム)
 静音が新規で?
 それは、計画外というか、予定無し。

Reina(ゲーム)
 それよか、今日日の魔法少女モノって、杖持って魔法どころか、敵と拳や脚で語り合うのが居るよね?

翔矢
 いるよー。

Reina(ゲーム)
 そーいうわけで、Foカンストしたらやってもらうから。

Rinna(ゲーム)
 おぃ。



私信相手
 >価格高騰の抑制ってのもあるでしょうね。
  同じ系列(シュート+シュートブーストなど)乗るのに、
  更にマーク乗ったら膨大な金額なるから。
 >別訳としてはパワーインフレ抑制もあるだろう。
  +40~50と恩恵が大きい故に
  そこに倍率系補正が掛かると余計にトリガーとなる。
 >簡単に説明するとフューリースタンスなどの倍率補正系スキルだと
  フューリーは最大で(数値)×打撃125%。
  元の数字が大きければ大きいほど
  補正倍率の恩恵が大きくなるということです。
  ※
  通常100×125%=125
  (+25)
  マーク付き
  140~150×125%=175~187.5
  (+35~37.5)
  差としては+10~12.5の差
 >上乗せされる数字分、補正率が高くなるという事です。
  その元の数字が大きいとなると倍率も大きくなるということです。

朱美(ゲーム)
 スタンスとかの強化スキルの有効範囲しだいでは、もうあばばばな話だね。

菘
 似たようなので、エクストリーム限定のは?

Reina(ゲーム)
 フリクト/アルター系?
 アレは装備を3つ揃えないと継承不可。

 もっとも、レアに乗っていればラッキーだけどね。

朱美(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 1回中にアンコモンで乗っているのが1つでも出れば、良い方。

 酷いとⅢモノすら乗ってない、スロ0~1のアンコモンなゴミばっかりオチもあるから。

朱美(ゲーム)
 あぅ。




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (--;)
 旦那から改修パーツ来たので、突貫でメア03のアイコンを近代化改修したんだけど……
 ※訳ありで時間が取れたせいです>突貫

 ⊃[メア03 改

菘 (--;)
 カット位置のせいで、違いが分かりづらいですね。

 ※襟元リボンのサイズが大きくなった程度。

はぐれ (--;)
 あぅ。
 元絵はこんなの(↓)なんだけどなぁ。

 メア03 改

 注記事項として、画像ファイルのみ、ファイル名は英語で「メア」表記になっているので、その辺注意。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1810回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >日曜のDFもそんな事がありましてっと>さっきも居た人

  イルメギは勝手に当たって勝手に追尾するから使い勝手良すぎる訳で。
 >更にカスタム3で非常に効率いいのも来たからな、開放は大変だが。

  Brのアサギリは確かに威力が上がったが、範囲が狭すぎて結局使い道がないか。
 >あの程度の威力ならハトウぶっぱの方が強いですからねぇ、結局移動用PAです。

  テクニックカスタマイズは効率系が段違いで使いやすいです、ハイ。
 >息切れしないのはテクにとっては凄く有用だからね~。

  Fiって空中戦仕様のギアがある割りにステップ一回したら地上に戻るっけ。
 >PAでどうにかしないと滞空なんて出来やしません。
  おまけに高度制限ですからねぇ。
 >どうにもこうにもちぐはぐだな。

  VHADは昨日のDFのおかげですっ飛ばしてSH混沌行ける様になったから、お役御免か。
 >素で経験値+222%にトラブ100%の経験値75%で非常においしい思いをさせて頂きました。
  あ、敗北ムービーに関しては非常にしょんぼりだったので割愛させて頂きます。
 >アレはね~、何も言えないかな。

  Raは硬直は全体的に減ったし、PP効率も上がったけど視界阻害はアレホントに機能してるのかなぁ?
 >どうやら自分の画面では全く意味がない上に、他人の画面でもコスモスに近付かんと透過されないししかも結局見づらいままなのは変わらんらしいな。
 >大型ボスにコスモスぶっ放したらやっぱり酷い事になりそうです。

  マザーシップの判定ってそんな事になってるのでしょうか、時間があれば確かめに行きたいのですが。
 >明日も仕事だからそんなにプレイする時間がないんですよね~。
 >うぃ、流石に休息優先です。

  補助テククラフトはBoに向けてやっときたいなーと思いつつ、物凄い溜まってるリリパニウムを使うか思案中です。
 >クエストやデイリークラフトで地味に溜まったのがあるな。
  連打作業が面倒に感じているようだが……
 >まぁその内やります、多分。

  クーナは定期的に曲が増えるかと思えば何だかずっと放り出されてまして、人気のアイドルとは一体と考えさせられます。
 >そう言えばチケット売切れるくらい人気らしいけど、ロビーに出てくる時は普通にチケットなしで聴けてるよね?
 >……まあ無しでも見られるライブなのだろう、ああ言うのは。

  歯医者の鯖攻撃だが、エルダーの方でもやり様によっては近い事になっている気がするのだがな。
 >例としては昨日のアレですねぇ、混雑一杯で満員もあったとか。
  ……そして安定の6鯖だとか。
 >限界集落ネタ、ネタじゃないんだね~……

菘
 ?>日曜

はぐれ
 あー、ちょっと特別イベント戦があったり。
 22時から30分だけだけどな。

Reina(ゲーム)
 イルメギ カスタムは……

Rinna(ゲーム)
 効率(PP消費減)3だとゴミテクの量産が避けられないから、預金が傾いてもいいならやる。

Reina(ゲーム)
 それはそれで、ちょっとー。
 といっても、まだ簡単にでる深闇(威力UP+速度低下)だと、防衛で使いづらくなるって話だからねぇ。
 ※Gの速度に追いつかないらしい>速度低下の影響

 アサギリの追尾精度はそのまま?

はぐれ
 じゃないかな。
 ちょっと弄ったけど、使い勝手はシュンカより良くなかった感が。

Reina(ゲーム)
 そのシュンカもイオCOの関係でちと使ったけど、4連の精度酷くね。

麻里(ゲーム)
 え゛?

はぐれ
 何か知らんけど、ジャストチャージずれまくり起こして失敗多数。
 麻里の方は、半ソラで行けるようにはなってきたんだけどなぁ。 (; ==)

菘
 何ででしょうね。

サリー
 滞空維持の方法は?

Reina(ゲーム)
 PA→通常のループで、粘った事ならー。
 当らなくても、Teスキルで通常より回復速度上げるという力技もやっていたり。

 ギアはチャージとリセット条件が微妙に酷いので取ってなかったり。

はぐれ
 ナックルが地に足付けて殴っていれば上がるけど、ジャンプ(一部除く)でリセット。
 Tダガーが地から足を離せば上がるけど、着地でリセット。

サリー
 あらら。

菘
 経験値+222%って、日曜日の特別イベントのことですよね?

はぐれ
 そー。
 中身は、DF腕戦だけど……本体戦到達まで通常の20倍やらないといけないという、どーあがいても失敗する設定w。

 当然、結果は全鯖失敗ー。

Reina(ゲーム)
 この場合は?

はぐれ
 えーと確か、襲撃された船は放棄放置で撤退命令が出されて終了。
 で、ロビーのモニターには、爆発している船の絵が映し出されるけど……

 曲だけ通常時のモノになってるので、只今のイベントのせいで超ミスマッチだったり。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

菘
 コスモスの光度調整は?

はぐれ
 一応、問題視されてはいるのは把握しているみたいだけどー

Reina(ゲーム)
 二の句は「あの運営だからなぁ」でつか。

はぐれ
 そー。
 その内修正されるんじゃねです、はひ。

 マザーシップの判定は、まだ要検証段階。
 密かに不具合修正されそうな気もするけど。

サリー
 見る方法はあるんですよね?

はぐれ
 やろうと思えば即出来るのがあるけど、COの枠数が厳しくなるので、まだやってなかったり。

 クラフトは気長にどぞ。

Rinna(ゲーム)
 テクレシピ3までやると、衣装代とか喰い潰す勢いになりますからね。

菘
 ライブの方は、かなり悲惨な事になっているとしか思えないんですが。

マリー
 ?

菘
 来月はコラボネタで、初音ミク&巡音ルカ ライブですけど、見に行けば「支援効果」が付くって事は、クーナライブの入り自体……

Reina(ゲーム)
 もう、お察しレベルだろうねぇ。
 最初は何があるのやらだったけど、数重ねれば具合は分かるし、そんなことより、ビジフォンかTA回しの方が得だからねぇ。

 で、6鯖は、何?

朱美(ゲーム)
 DF腕祭の入り具合。
 ほとんどの鯖が「混雑」以上なのに、うち(船6)だけ、「通常」。

Reina(ゲーム)
 ……。



私信相手
 >そして昨日のニュルってるのもまだ消されず、基準がホントに謎です。
 >アウトだった場合、何がアウトだったのかある程度明言してくれると助かるのだがな。

  診断メーカーからは少しずれるが、書き込んだ内容を元に何かしら判定をしてくれるのもあるがああ言うのも全くやらんな。
 >アプリ連携しろとか言って来るので全却下してます、めんどくさいっつーのです。

  メイド服はちまちま進行してますが、板体型と巨体型はそもそもポーズが若干違うので、描き直す部位が割と多いと言う状況にー。
 >下手すると妹紅クラスの手間が掛かるな、アレ。
 >出来たら着て貰ってご奉仕してくださいなーっと。
 >ソレ言う為だけに出て来んで良い、分霊。

  タガミは今の所、混沌十何週かしても目撃は無しでー。
 >一応出てきた報告はあるから、気長に探すしかないかな~?

  VHブロックはもう用済み?
 >ですねぇ、Ra50ですし。
  DF共有でも自分がWB持ちならソレ貼り付けるとみんな寄ってきますし、自分もサテライトとかしてりゃすぐ終わりますし。
 >相変わらずWBの影響力は他の職とは段違いね。
 >段違いすぎてRaが居ないと特定のクエストを破棄する人まで居るらしいからな。
  特に防衛や歯医者とかで。
 >歯医者は固すぎますからねぇ、WBとミラージュ無しじゃ。

  鯖はどうにかしろゴラァと言い続けるしかないとして、感謝祭のは情報抜き出した動画と後適当に流れてきた画像を拝見したのである程度は情報揃えてます。
 >新職のBo、動きが若干KH染みていたな。
 >まるでブレイブフォーム、見た感じFiを更に軽くしたアクションって感じでしたねぇ、そしてTeが悲しみを背負いそうです。
  ……多分また最初は火力低くて、後からガン上げなんでしょうねぇ。

マリー
 ニュル?

はぐれ
 赤いソーセージです。これ以上は追求しないように。

マリー
 はひ。

Reina(ゲーム)
 アプリ連帯系は入れているの?
 私のは、ほぼ却下だけど。

はぐれ
 一時期、チョロっと入れたけど、今は面倒なのと、フォロワーすっぽ抜きされそうな気がして、即キャンセル。

 メイドコスは、ほぼ新規とみた方が良いな、コレ。

菘
 改変後というか分霊の方は?

はぐれ
 (衣装予定表見ながら)……んー、変更するなら10月だな。
 当初の予定では、燕尾服だし。

 タガミはまだ出てませんー。
 ラッピーは、ちらほら程度で居るんだけどなぁ。

朱美(ゲーム)
 だったら、さっさと出撃させろー。
 ※只今、Te30のSPクエ中。(残りタゲ:ラッピー2,3匹)

Reina(ゲーム)
 VHブロックは用無しのはずなんだけど……

朱美(ゲーム)
 歯医者来たら使うかも。
 SHのは、後半マジ持たないから。

 後は、姉さんがまーたーご利用するかもだねーw。

サリー
 Bo強化ですか。

Reina(ゲーム)
 多分そう。
 それ以外は、超ネタ進行的にRaかBrだーねー。

 デュアルブレイドはPP吸収とかでTダガーFiと差別化図っているけど……ジェットブーツ時は何と言うかー

朱美(ゲーム)
 Teは、Bo発表前からすでに悲しみに沈むどころか、窒息まっしぐらだからねー。

菘
 でも、やっているのは?

朱美(ゲーム)
 PPリストレイト確保。

Reina(ゲーム)
 単に、法撃補助と微火力増強です。はひ。

はぐれ
 法撃ならFoでもいいけど、物理が脆いからなぁ。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 撮影って、元ネタ(水どうの)何?

はぐれ
 カブ旅。
 で、宿泊まるとやらかす、酔っ払い共の暴走ネタ。

Reina(ゲーム)
 それで、着流し探したのか。
 まぁ、ユカタ系は裾が短すぎて、出てはいけないのが出ちゃうからねぇ。

朱美(ゲーム)
 それはいいんだけど、必要なロビアクあるの?

 モノによっては、マイショップに大金投入なんだけど。
 ※経験者w

Reina(ゲーム)
 あー。
 ※イチタローの床ペロはあるけど、それ以外がちょっと不安定。



私信相手
 >当時は三連星の中で、キャップ到達が早かったのは
  一部を除いて私だったのもあるが。

  ・・・そして既に2回カンストしている件について。(--
 >姉さんの場合は、アシストメインってこともあるから
  防衛とか一部緊急では動きが取りやすいのもある。
  私の場合は、火力押ししても厳しいのがあるから・・・。
 >あやつなりに改善点を模索はしている。>Hu/Br
  改善点があるということは、伸びしろがあると考えておるようじゃから。
 >爆発的は難しくともやりやすくなりやすいという感じです。
  あとはツリーの再構築も視野に考えてますが
  どういう風に振るかも考える必要があるようです。

Reina(ゲーム)
 2つ目(Te)カンストは、ちまちま進行中。
 ※後 経験値が73万ほど

朱美(ゲーム)
 Te終わっても、次はFiに行って、その次は、GuじゃなくてBoに流れるオチと。

Reina(ゲーム)
 時間的にそーなりそうだねぇ。

サリー
 動きのとりやすさは?

Reina(ゲーム)
 総じて、厳しいねぇ。

朱美(ゲーム)
 ほとんど、中途半端火力で攻めな武装なせいです、はひ。

 後は、歯医者後半戦の回避パターンが作成出来てないんで、他人の月頼りになってしまっている事がねー。

はぐれ
 対 (時計の)針回転と赤池が全然です、はひ。

菘
 スキルツリーの再構築は?

はぐれ
 EP3前に、後1回やるかやらないかな所だな。

 EP3に入ったら、Boの兼ね合いで調整その他がごっそり入るかもだから、その時にまたやり直し。



私信相手
 >向こうの場合は、マークグリフがあってもいい気もするが
  問題は武器スロのみ搭載(未鑑定時のみ付与のため)。
  少なくとも各防御+50とHP+80の恩恵は大きい。>マーク・グリフ
 >残りのマーク系は
  アンガル:攻撃各+50/技量+40
  カレジナ:攻撃各+40/PP+5
  ジョイオ:攻撃各+40/HP+50
  合成/継承もできないので、運次第というのもあります。
 >で、土曜に渡したグリフ付き武器は
  使えそうなのを厳選した上の渡しではある。
  他にもあるが、微妙なスキルが多かったから
  保留したのもある。
 >Guについては、「アタックPP+集気光で結構稼げるし、
  SロールJA使える前提ではあるが零の手混ぜる方法もあり。
  光輝の癒しもありだが、攻め前提のTMGには相性が微妙」だそうです。

はぐれ
 マーク系が継承出来ないのは、ガチで痛いです。

菘
 運しだいなのは?

Reina(ゲーム)
 向こうが言うように、SW鑑定時に(ランダムで)出る特殊能力だから。
 お目当ての武器についているかどうかは、まずドロップ運から始まるオチ。

Maria(ゲーム)
 グリフ付きは、何デスカー?

Reina(ゲーム)
 あんたに渡すつもりで、倉庫に突っ込んでおいた弓。
 ロック掛けたから、間違ってもマグ餌に出来ないから大丈夫だけどね。

Maria(ゲーム)
 あ、+3でマーク付きな弓があったけど、それデスカー。
 まだあるから大丈夫デース。

Reina(ゲーム)
 攻め姿勢は……相手にも寄り蹴りだよね。
 どっかのデュマ男とか。

朱美(ゲーム)
 はひ。
 ちなみに、リベンジ戦はまだやってませーん。




私信相手
ヒロトさま

 >そんな訳で子供達だけど、現在は人数を増やしつつ、秘密基地で作った紙飛行機を飛ばしに公園へ出掛けてるそうな。
  ああ、大人の階段にも一歩踏み出してたね。
 >03ちゃんが望む形とは違い、100%カカオチョコに挑戦してました。
  ……それでも食べ方について、02ちゃんからツッコミ入れられてましたが。
 >で、カナメさん達の絡みが見事にスルーされてるのは、御約束と。
 >ぶー、そこまで濃い事はして無かったのにー。
 >そういう問題じゃねーからな?
  ちゃんと場所は、弁えろっての。
 >おやおや。
  さて置き、艦これは相変わらず3-2ですか?
 >ん、駆逐艦を育てる所から始めてるけえ。
  それと、3-2-1ルートで鋼材を安全に採る方法が見付かったよ。
 >どんな方法です?
 >潜水艦だけでの出撃。
  潜水艦は修理に掛かる燃料と鋼材の消費が少ないから、仮に3-2-1の最終戦でボッコボコにされても、収支的にはプラスで行ける筈。
 >唯、前回言った通り、3-2-1は潜水艦に攻撃可能な奴等が路頭を組んでますからね。
  コレを乗り越えられないと、鋼材には辿り着けません。
 >鋼材に目が眩んで、大破進撃しちゃわない様に注意しなさいよ?(大破状態で戦闘開始すると、ほぼ間違い無く轟沈する)
 >むう、、言われなくても、分かってるよ。
  ……と応えつつ、実は最近、コスモの改造作業中にながらプレイしてる所為か、何度か艦娘達の状況を確認しないまま戦闘開始して、冷や汗を掻いた事は有ったりする。
 >それで轟沈したら、コスモも巻き添えで恨まれそうだな。
 >ちょっ!?
 >あはははは、気を付けましょうね。

菘 (^^;)
 類似はブラックコーヒーを飲んでみる事ですね。>カカオ100%

はぐれ (--;)
 アレがイケるかどうかは、濃度次第だからなぁ。
 最近は缶でも飲んでないけど。

マリー (・・)
 スルーなのは?

黒はぐれ (--)
 土曜日(お子様いる日)だし、お出かけ前だし~。

マリー (--)
 いつも通りですね。

サリー (・・)
 3-2と駆逐艦の関係は??

はぐれ (--;)
 マップ自体をクリアするには、駆逐艦×6以外不可。
 1艦でも別のが入っていると、ボスが遠のくルートの3-2-1に進むから。

 大破進撃はちょっとなぁ。

菘 (--;)
 轟沈は色々宜しくないですからね。

 それで、まーた「改」作業開始とー。

サリー (^^;)
 今回はどっちが先になりますかね。

はぐれ (--;)
 メア03改のことか?
 それは、まず、旦那作のパーツうpがいつになるか次第です。



私信相手
 >飛び乗れた! と思ったら僅かにズレて、、なんて事案も。
  それと、端からリフトを使用しない、なんて攻略法も有ったりする。
 >出来るんですか?
 >ヨッシーの踏みつけ特性とテクニック、それとブロックの配置次第ですね。
  ヒロトの場合、ブルーヨッシーで跳び回ってましたが。
 >うおい!
 >余談だけど、この方法で攻略している際の、ヨッシーが甲羅を呑み込もうとする動作をした時の緊張感ったらね。
  オバケ屋敷セーブは……。
 >アンタの場合は、無理よね~。
  オバケ屋敷のステージ、大の苦手だから。
 >だな。 
  その癖、妖怪ウォッチには興味を持ってんだから、イマイチ分からねえ。
 >うっさいよー、アレは別物だから良いの。
  ともあれ、最近は3Dランドを遊んでないから、すれ違い部屋も貯まりっ放しやねえ。
 >今は艦これと、ロストヒーローズに嵌ってますからね。
  別のゲームは、、確定している物だと、次は9月13日です。
 >おやおや、大乱闘スマッシュブラザーズですか。
 >ん、そう。
  携帯機で出来るスマブラってのを、長年待ち続けて来た訳だからね。
 >その二ヶ月後には、リメイク版ルビー&サファイアが発売か。
  ……その頃には終わってると良いな、お前の改造。
 >不吉な事、言わない。
 >あはははは……。

サリー (^^;)
 踏み切りタイミングの読み違いですね。

はぐれ (--;)
 まぁ、そう。

 青ヨッシーはそんなに使わなかったなぁ。
 使ったとしても、隠しゴール到達だし。

 ※1.通常ゴールの真下をくぐって、先の方にある隠しゴールバーに到達
  2.スターロード5の鍵使用ゴール

マリー (・・)
 緊張感は?

はぐれ (--;)
 青ヨッシーは甲羅を口の中に入れている間は空中を飛びまわれるんだけど、一定時間入れていると呑みこんじゃって後は落下するしかないオチ。

 お化け屋敷は、通常ゴールで簡単そうな所のルートを覚えて略。

菘 (--;)
 セーブだけですから、別に隠しを狙わなくてもいいんですよね。

 すれ違いは?

はぐれ (--;)
 ゼル伝で対戦待ちがスタンばっているけど、全然やってなかったり。

 オチは、ぷそ2集中しすぎです、はひ。

サリー (^^;)
 艦はまだなんですね。

はぐれ (--;)
 まだ提督就任の申請すらしてないからな。

 つか、Vita版の情報、全然来ねぇー。

菘 (--;)
 そこは落ち着きましょうね。

 完成時期の方はどうみても……

はぐれ (^^;)
 そんなかかる様だと、03改うp時に「改造、遅ーい」言えるなw。

響(ゲーム) (・・;)
 ぜかましですか。



- おまけ -



響(ゲーム) (--)
 どうでもいい話だけど、空母が消費するのはポーキじゃなくてボーキだから。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1809回放送

菘
 前回の放送ですが、一部アイコンが、りんなちゃんになってませんか?

はぐれ
 え゛?

 ……あ、アイコンのURL間違えた。

Rinna(ゲーム)
 おぃ。
 ※間違えたのは、全部コレが出る所

はぐれ
 さーせん。

 後、今回の内容は新規職(バウンサー)の導入影響は一切考慮されてませーん。

Rinna(ゲーム)
 生放送前に編集終了させて全員の表ビンゴ埋めした後に、バウンサーの事しっt(ゲシッ

Reina(ゲーム)
 裏事情ばらすな。
 どうせ、私がバウンサーを最低30までやるのはガチ確定なんだから。



- 拍手記録 -



  6/ 8 :  0[0]/0 (-)
  6/ 9 :  0[0]/0 (-)
  6/10 :  0[0]/0 (-)
  6/11 :  0[0]/0 (-)
  6/12 :  0[0]/0 (-)
  6/13 :  0[0]/0 (-)
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  6/15 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >誰と当たるかはその場その時ですからねぇ。
 >でもやっぱBrの数は減ってるねぇ、代わりに凄いテク増えてるけど。

  シュンカ自体は威力とモーション両方優秀だったから、片方なくなってもやっぱ使われるというか。
 >弱体されても依然として近接PAの中では非常に優秀な辺り、元のスペックの高さが伺えるな。
  ……逆に言うと弱体されてもソレを使う羽目になるから、結局弱くなっただけで何も得しない訳だが。
 >このゲーム、リーチの長い攻撃に全然リスクが伴わないのばっかりなので近付く意味が薄いんですよねー……
  Fiはその影響を悪い意味で一番受けてますし。
 >ホントに接近しないと当たんないのばっかりだからねぇ、おまけに前後のスタンスの所為で使い勝手も悪いし。
  更に飛びすぎると操作制限掛けられる始末。
 >ダガーでラグネのコアに飛び蹴りしたら、そのまま操作受け付けなくなって落ちるしかないとか空中戦の意味がないな。

  レベル上げはRaがVHのADに行ける程度には成長したか。
 >とりあえずソロで回ってきましたが、純粋に戦いやすくなってますねぇやっぱり。
  ……他の職より死にPA少ないし、ある意味一番アクションしてて楽しいかも……
 >楽しいならソレはソレで良い傾向だね~。

  混沌は色々出てくるからハンスのボスオーダーとラヴェールの鳥ダーカーCO受けとくとお得かな?
 >ですねぇ、70匹倒せ系は場所指定の所為で駄目ですが、ボスなら場所問わずですし。
  だらだら回ってレベリングできるので気楽です。
 >みんながみんなレベリングで来てるからねぇ、さっさと倒して経験値稼ぎたいで纏まってるから楽なのだ。

  クラフトは法撃ディスクが200超えてるけど、何かやる?
 >んー、まぁぼちぼち。
  補助テク系は確かにやっとくとお得そうだし、マイルーム入った時にテキトーに弄るかもねぇ。
 >1時間制限があるから気長にやるのが良さそうだな。

  百合は時間がかち合わんからまだ行ってないとして、クーナはエルダーの時のように慰安やらで引っ張り出されはしないのだろうか。
 >あー、歌って踊ったら強化歯医者がやってきたみたいな?
  ……現状の歯医者でも若干きついんでもう少し待っててーですかねぇ。
 >ストーリー的な方に関しては、クローム関係は果たして必要だったのか疑問なくらい今影響してないよねぇ。
 >……一応、クーナがPCの事を信頼してくれる切っ掛けになったってくらいはあるけどねぇ、ウン。

Reina(ゲーム)
 組み合わせランダムな割には、「アレ? あんた、さっきも居たよね?」×複数回があったり。

 テク職が増えた結果、(今Teなので)お前が言うな になるけど、余計にイルグラとイルメギが飛び交う戦場になっちゃったからねぇ。

静音
 それ以外の攻撃テクは?

Reina(ゲーム)
 使って来るのは、中の人が居ないのばっかりだねぇ。

 例えば、桜花とか(ぼそっ。
 ※更新されてないので、ナメギ使用

菘
 Brはシュンカ以外に選択肢はー?

Maria(ゲーム)
 あまり無いネー。
 アサギリは火力上がっても、モーションがダメダメネー。

麻里(ゲーム)
 そうなんだよな。

はぐれ
 リーチの長い攻撃は、ノーリスクどころか、クラフトのせいで暴走だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、テクカスは、体感レベルでしかないけど距離伸ばしがあるからねぇ。

 Fiは高度制限喰らっても、滞空制限が緩ければねぇ。 (; ==)

Maria(ゲーム)
 ?

朱美(ゲーム)
 歯医者後半の攻撃回避用じゃないの。
 地に足着くと、即でペロる攻撃が多いから。

 VHアドって確か……

はぐれ
 入るだけなら、45以上。

Reina(ゲーム)
 次の合流はSHブロックだーねー。

 RaのPAは、使い勝手が上がったり、高威力なのあるからねぇ。
 その代り、硬直して隙だらけとか、視界妨害とかのマイナスがあるけど。

はぐれ
 マザーシップのフィールド判定は次のメンテでどうなるか分からないけど、今の所まともに機能していない疑惑発生中。

Reina(ゲーム)
 ?

Maria(ゲーム)
 SH混沌でフシギバナプルメガーラとその他を撃っていたら、ロッティCO(海岸のブーストエネミー)達成しちゃったカラネー。
 ※100%実話

Reina(ゲーム)
 おひおひ、ストミネタバレなんで余り言えないけど、ちげぇよ。

 他に被せても問題ないのは?

はぐれ
 んー、入る難易度がVH以上必須だけど、大穴がルベルトCO。

 ジラードは、かなり厳しい方。
 大型レア種の出率が渋いし、複数出る中型(熊、キャタ、ドスコイ、マイザー)でも、最大2体+雑魚なせいか、レア種がまず出ないときているから。

Reina(ゲーム)
 うわ、中型でもそれじゃぁ、厳しいわ>レア種

Rinna(ゲーム)
 補助テクのクラフトは、出来るようになれば便利だけど……そこまで達するのに、大量のフラグとメメタ消費して大量にゴミが出るから。

Reina(ゲーム)
 あー、レシピ自体が、経験の方の実績解放だから、最短でもレシピ1で25回だっけねぇ。

Rinna(ゲーム)
 なので、デイリーで集めたリリパリウム(極小)を大量投入して、強引に解放したから。

Reina(ゲーム)
 おひ。
 ※極小1個=クールタイム 15分短縮

はぐれ
 慰安クーナは、そーそーやらないんじゃないかと。
 もう、持ちネタの底見えちゃっているし。

静音
 2曲だけじゃあねぇ。

 歯医者はそーそー襲撃してこないで―?

Reina(ゲーム)
 そー。
 まじ強すぎ。後、運営的にもやーめーてーだしw。

静音
 あー、来るたびに鯖がやばい事になるんだっけねぇ。

Reina(ゲーム)
 ストミは、クロームはちと疑問だけど、クーナと接触出来たせいで、裏社会(一部)にコネ出来ただけマシと思っていたり。

朱美(ゲーム)
 あー、表(パティア)がダメなら、裏(クーナ)でー意味なんだろうねぇ。
 16枚目のアレは。

Rinna(ゲーム)
 ??
 ※16枚目は、まだやってない。



私信相手
 >ただ汗かいて寝てるのが消されてウニョウニョ絡み付きが消されない辺り、基準が分からなさ過ぎてどうしたらいいかって感じですけどねぇ。
 >ちなみに汗かいて寝てたのから少し汗減らしたのをまた描いて上げたけど、今の所無事な模様。
  ……9割くらい観空の好きなように描いただけのの絵だけど。
 >手探りはまだ続くようだな。

  診断メーカー系は何があるかと調べることも最近やっていないか。
 >ですねぇ、動画見ながらお絵描きしてたら調べる暇とかあんまりありませんし。

  メイドはぼちぼち手をつけようと思ってますので、まあ今週中にできると思います。
 >ただ描くだけじゃなくてツール用の調整が地味にめんどくさい模様。
 >あー、裏話しなくて良いから。
  ……別の意味での裏話なら歓迎だけどねぇ、記念日過ぎてもやる事やるよーっと。
 >ソレは文字通り裏でやりなさいよ。
  こっちでやったら刻むから。
 >心得ております。

  混沌はとにかく経験値の方が欲しいので、タガミが出たら美味しいでしょうねぇ。
 >AD回ってたらごく稀に遭遇するけど、経験値ブースト使うとゲージが5割増えたりとかするくらい美味しいからねぇ。

  こっちの行動パターンは、インしたらとりあえずビジフォンチェック、人が少ない時間帯ならマイルームでデイリークラフト、その後緊急次第でブロック紛れ込みかねぇ。
 >何もない日だと34辺りに居たりするが、最近はレベル上げでVHブロック行ったりする事もあるな。
  人が多いと重いのはこっちでも困っていたりするから、ずっと何とかして欲しいとは思っていたが……
 >対応終了、ですからねぇ。
  感謝祭するならその予算を鯖に使ってくれてもー……と思ったりする地方民です。
 >放送するっぽいけど、相変わらずあの類の放送は見ないだろうしねぇ。

マリア
 何の話デスカー?

はぐれ
 ニコニコの謎過ぎるセフト判定。

静音
 一部、疑惑レベルだからねぇ。
 アウトぶっちぎりなのに、残っている動画とかある時点で。

菘
 ニコニコが始まってから大分経っているのに、こればっかりは謎なんですか。

はぐれ
 そー。
 一番の問題は、版権絡み以外のコレやったらアウトだよな、明確な基準出してこない事なんだけどなー。

 診断メーカーは他人がやった奴に乗っかるばっかりで、何があるのか全然見てなかったり。

Reina(ゲーム)
 動画見始めたら、INする時間が遅くなったオチも多数だったり。

はぐれ
 さーせん。

マリア
 艦デスカー?

Reina(ゲーム)
 傾向はそー。

はぐれ
 メイドコスの方は、お待ちしておりますです。

菘
 「ミリィもそうだけど、某所の03も書き換えなぁアカンじゃね。(--;)」って

はぐれ
 さうだった。
 実はカット位置のせいで分からないけど、01,02の元絵は巨だったりするからなぁ。

 というか、巨で今の01のサンプル作って、カット位置聞いたんだけっけ。

静音
 おぃ。

Reina(ゲーム)
 タガミは……

Maria(ゲーム)
 多分出るはずネー。
 超稀にラッピー居たカラー

Reina(ゲーム)
 ラッピーで超稀じゃぁ、うちらは、出ずに終わるかな。

 出ても、経験値と武器・ユニットだけだーねー、要るのは。

静音
 ?

はぐれ
 武器迷彩も出るけど、すでにダブついて、マイショップじゃ売れないから。

菘
 VHブロックは共有の方ですかね。

Reina(ゲーム)
 共有だろうねぇ。
 PC専用のN~VHは、どこも過疎っている程だし~。

 後、共有のお作法(?)は、PC専用の常識にとらわれてはいけません。

静音
 何、その、某2P巫女みたいなネタ。

Reina(ゲーム)
 あー、防衛とか一部緊急でグダグダになるのは当たり前な所だから。

 北の勇者なんて、まだ可愛い方よ。
 侵入なんか壁壊れただけで、クエスト破棄なのが居るとか何とかだから。

静音
 うわぁ。

 鯖が重いのは……改善自体すでに投げたって事だね。

Reina(ゲーム)
 「対応終了」だもんねぇ。
 これは、「お手上げ」って読むのが筋なんだろうねぇ。

 感謝祭の方は?

はぐれ
 近隣(?)は東京・名古屋だけど、どっちも行かないー。

 生放送はタイムシフト予約で後で見れるようにしてはあるけど、必要なのは今後のスクラッチ内容と実装予定。

菘
 それ以外は、99%どうでもいい話ですからね。

はぐれ
 ほんとに、99%どーでもいい話だからなぁ。

 今後のスクラッチが(ぼそっ




私信相手
漆黒の死神さま

Maria(ゲーム)
 土曜日はドモデシター。

Reina(ゲーム)
 3連星はGPやるんじゃぁ、私だね。
 レベリングも略でーw。

菘
 ?

はぐれ
 Teでも69→70という、分厚い壁が残っているから。



私信相手
 >・・・その苦行を真面目にやってクリアしたのがココにいるが。(--

  確かにアレは苦行以外何者でもなかったし
  それにファング確定エリア登場前は緊急頼み状態ではあったから。
 >私以降の第2世代は優遇されているのが分かる気もする。
  だから、姉さんは一線を張れるほどの力量を持ち合わせてるのもあるかもしれない。

  最近は、火力不足に少々悩んでいる。
 >単発の火力はそれなりにあるが、トータルダメージとして負けている
  部分もあるようじゃから、そこが難点のようじゃ。
  フューリーの火力だけでは少々苦しい場面もあるらしいから
  ツリーの再考も考慮しておるようじゃ。
 >ある程度の上方修正入ったとはいえ
  使い勝手が向上するほどのレベルではないですからね・・・。
  難しいところです。

Reina(ゲーム)
 真面目に苦行やったら略。

菘
 ?

Rinna(ゲーム)
 ナベとアムドは90個集まったし、リリーパがまだ20数個だけど続きは明日(メンテ明け)にでもーってログアウト→メンテ終わったら緩和措置入って70個無駄になったってお怒りの怨念があるから。

朱美(ゲーム)
 2周目の時間内Sクリアのせいで、砂漠解放も結構厳しかったです、はひ。

Reina(ゲーム)
 え゛?
 まだ、フリー2周時代だったの?

朱美(ゲーム)
 そー。
 低レベルだからNヴォルがガチ強敵だし、一回ミスった(*)のもあったんで結構焦りましたです、はひ。

 (*)時間は足りたけど、Aクリア

Maria(ゲーム)
 ※↑完全に恩恵有りまくり世代
 うわぁ。

静音
 火力増量は、上げる所が少なくなってきたせい?

はぐれ
 大体そー。

 スキルを再配分すれば望みはちょっとあるけど、その場合、何かを犠牲にしないと確保出来ない状況が付きまとってくるから。

朱美(ゲーム)
 後は、全然改善されない(近接の)立場もあるからー。

Reina(ゲーム)
 種族バランスは改善されたけど、職バランスがーねー。
 BB末期みたいなのは、もう勘弁だよ。

Iris(ゲーム)
 あぅ。
 ※法撃大ドーピングのFo沼子がサイツヨ>BB末期



私信相手
 >これでマイザー等の一部ソールの価格は抑えれるものの
  相性もあるというのもある。
  向こうの場合はユニットにエクス・ソール混ぜるとよさそうだが。
  ※エクス・ソール
  打撃防御+30/PP+4
 >エクス・ソールについては、こちらも搭載させたいと考えているが
  継承率アップに影響するのは
  パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジストの4つ。
  スタミナが影響しない故に難しいところではある。
 >相変わらずスタミナⅢは若干高い(3万~)から
  報酬期間向けにストックするのが案パイという感じじゃな。
  今もグラインダーは溜めておるし。
 >保護や軽減もストックしてますね。
  色々と叩く武器たちも多いので、費用も掛かりますから
  安く済ませたいのもあるようです。

菘
 ?>継承率アップ対象

はぐれ
 ソール単体が増強する属性とほぼ一緒。
 中には、除外されているのもあるので、一度wikiを見ておかないと自爆しかねないけど。

マリア
 乗せているモノは何デスカー?

はぐれ
 最近の射撃系武器はシューマイ。
 しかも継承率アップもあって、作りやすくなったから。
 ※マイザーの場合、スピリタ、シュート、リアクト、ショットレジストが対象。

 問題は、朱美のユニット(カルバリ)に乗せる方なんだよなぁ。
 今乗っかっているのは、前回言ったシュートⅣ、スタミナⅣだけど、Gu64・Te31でHPが900台だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 Teの扱い。

はぐれ
 PPリストレイト最短特化で、レスタ・アンティ以外の使用は考慮してない。

Reina(ゲーム)
 じゃぁ、Teはリストレイトはそのままで、PP強化振り。
 SPが余ればレスタ→法撃強化。

 ユニットは、シュート継承が危ないけど、スノウ(*)、シュートⅢ、スタミナⅢだーねー。
 (*)HP+20,PP+1,打撃防御+30/継承:スタミナ、パワー、ボディ、アイスレジスト




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1808回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >昨日、物凄い久しぶりに歯医者に行ったらBr居ないって事態に遭遇しまして……
 >あれ、観空自身Brじゃなかったっけ?
 >あー、Guに転向してたりして。
  そして只今Ra上げ中。
 >今40台半ばだから今週中には50台行けるかも知れんな。
  絵描きに力を割かなければの話だが。
 >二行目で多分無理って思えるんですけど~?
 >既にまた下書きしてます、ハイ。
  ってのは兎も角、使い辛いPAやテクが多すぎるので似たようなのばっか使うのは誰もが経験あるでしょうからねぇ。
 >テキトーな例だとソードのノヴァストライクとか誰が使うのかレベルだからねぇ。

  混沌はだーらだらと回るのには相変わらず丁度良い感じ。
 >ただ結構ゲルブルフが湧くのとスタート地点から合流するまで若干ダルいのだけはめんどい感じ。
  それでも完全に死んでる通常マップよりはマシだけど。
 >誰か居ると言うだけで救いはあるな。

  クラフトはテク3が出たらしいが、また極端に金が掛かる物になっているか。
 >フラグメントもメセタも馬鹿にならないみたいです。
  多分ソレカスタムするだけでRa用の装備一式余裕で揃います。
 >相変わらずやるかやらないかが極端すぎる運営だよね~。

  ベイゼは直ったのかな?
 >っぽいですねぇ、そんな報告がありまして。

  EP2は話の系列がバラバラなのを除けばEP1よりはまだマシかと、やっぱ。
 >マタボ何枚も使って武器の破片を集めさせられて、やっと修理しかかと思ったら盗まれて、DF復活したらアイドルが出てきてー。
 >……まあ、クーナだけは本当に何故あのタイミングでやったのかと疑問ばかりが残るな。

  ロボは逆間接や四脚、タンクとか出ると言う流れは。
 >流石にないでしょうけど、折角のロボですしなんかカスタマイズ機能とか……
  やっぱ3種類のステータスあるだけですかねぇ?
 >そんな所だろうねぇ、結局。

鈴奈
 単に引きの問題もあるんだろうねぇ

はぐれ
 そーじゃないかと。

 ちなみに、シュンカは火力40%減。
 前線に立った場合、以前より手間がかかるようになっただけで、あの追尾性能は捨てがたいとか何とか。

 むしろ、Fiが息してませんって言われるのが…… (; ==)

Reina(ゲーム)
 サラバンド 乱射はダメなんですか。

はぐれ
 射程が微妙ですらないのがなぁ。

伊奈
 レベル上げの見通しある?

はぐれ
 んー、1人全集中すればーだけど……

Maria(ゲーム)
 今日は私が出撃デース。

はぐれ
 適当ローテで回しているから、どこまで伸びるのやら。
 (表)ビンゴは次のメンテ前までに、全員コンプさせるつもりだけどな。

Reina(ゲーム)
 ノヴァストライクは……まぁ、使わないわねぇ。

 周りを薙げる程、敵が近くに居ないし。(ぼそっ

鈴奈
 で、混沌はどうよ?

はぐれ
 んー、経験値稼ぎだけ最適。
 レアを狙うのは、茨どころか、有刺鉄線の道だけどな。

ミリィ
 ?

朱美(ゲーム)
 新レア持っていそうな新ダーカーが全部、Eトラ乱入でしか出ないから。

 ちなみに、他のEトラは、ボスとゲルブルグかウィズですw。

Reina(ゲーム)
 ボスは?

はぐれ
 確認したのは、熊、マイザー、クローム、エクスドラ、ドスコイ、キャタドラン、DF腕、クォーツ、ヴォル、ファング夫婦(なぜか亭主がチェンジオーバー乱入してくる)。
 後、レア種でノワルだな。

Reina(ゲーム)
 んー、微妙な所だねぇ。
 カタドラールは?

はぐれ
 あー、多分居たかも。
 ライド12出てたし。

 あ、そうそう。
 凍土・採掘場跡・海底の面子は居ないんで、オールスターの看板は詐欺状態だからな。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

鈴奈
 クラフトは、回す予定あり?

はぐれ
 んー、今は充電中。(※メセタと資材集め)
 何にせよ、光系テクのレシピは解放しておきたい所だけどな。

伊奈
 ?

Reina(ゲーム)
 解放レシピの中にアンティの消費PP削減っていう、有用なのがあるから。
 只、解放するまでにブッ込む量が半端じゃないのが難点。

 百合は修正というか、元にもどったぽいねぇ。
 何にせよ……

Maria(ゲーム)
 一度行ったか覚えてないから、突撃してキマース。

Rinna(ゲーム)
 行ってこーい。

鈴奈
 唐突なクーナの出番は……何だかねぇ。
 対外的には、DF関係の目くらましだけど。

伊奈
 でも、やっている事は、1人でどうにかなりそうなの。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 でも、何故か、首突っ込んじゃう結果になったからねぇ。

はぐれ
 後、CO名が「無理難題」のわりのは、結構ヌルイと思ったり。
 
 クレシダの方がガチ無理難題だからなぁ。H浮遊フリーを20分Sクリアとか。

朱美(ゲーム)
 レベル低かったら略だからねぇ、それ。

Reina(ゲーム)
 ロボは……カスタムがあっても超大味だろうねぇ。

 ガチカスタムだったら、角川より先にフロム取っていればーだーねーw。

鈴奈
 おひ。



私信相手
 >さじ加減が予想付かないのが困り物でして……
 >何がいけなかったのか謎のまま消されるから、何度かやってみて手探りするしかないからねぇ。
  ソレでもやっぱり基準が分からないけど。
 >とりあえず全裸で突っ立ってるだけのは安定して残るな、ソレだけが確認できる最低限の安全基準か。

  ツイッターはタグの検索とか一応覚えたが、結局使わずに居るようだが……
 >えーと、やっぱめんどくさいですし?
  適当に流れてきた情報だけ見てます。
 >あー、やっぱり観空の性分じゃそうなるか~。
  最近は診断メーカーとかも全然やらないし。
 >一歩間違えるとROM専と言うのになりそうな勢いでー。

  メイドはちらほらやるかと思ったら、また別の絵描いてる始末と言う。
 >急ぎじゃないみたいだし、個人的趣味優先でゴメンナサイ。
 >っと、本音は後は期待待ちー(ぎゅー
 >急かした形になってるけど、まぁ今回はねぇ。

  アンブラは同意権として、ポワンも出張するようになるんだねぇ?
 >混沌で出てくれると少しうれしいかもー。
  レア泥じゃなくて経験値300%でもイインデスヨ?
 >むしろレアより経験値目的の場所だからその方が旦那様は喜ぶな。

  サポパはまあ……一々マイルームに戻るのも面倒だからな。
 >緊急待ちの場所取りしてて、サポパ帰って来たからとブロック移動したら満員になったとかあるので行き辛いんですよねぇ。
  待つ必要もなくなってクラフト解体にルームに戻る時についでに確認、位が調度良いんでしょうか。

ミリィ
 理由不詳ですか~?

はぐれ
 そー。
 予告も警告も無しに消して理由も出さないから、多分コレジャナイかなという後付け理由しか出てこないから。

 ツイッターは流れてきたコメ見るのが限界状態。

Reina(ゲーム)
 診断メーカーはたまにやるけど……結果がちょっとでカットしているのもあったり。

朱美(ゲーム)
 最近のボツは、PSO2一騎打ちのヤツで、「ガロンゴが凍土で待つ」だったり。

 ボツったのは、TL流しの作業が面倒。

ファル
 マッ!

Reina(ゲーム)
 面倒がるな? ごもっともです。
 ちなみに流すとしたら、「来るなら来いっ。(壁に背中付け)」って付け足しているけどね。

ミリィ
 メイドはまたやるんですか~?

鈴奈
 いやいや、アンタのアイコン修正(+その他)。
 まぁ、素材が出来ても、こっちの作業もあるから、すぐには変わらないけど。

 期待待ちは

翠
 こんかい しゅうりょうご?

鈴奈
 はひ。
 誠意作業終了しましたから。

Reina(ゲーム)
 ポワンは、さっきの話で一言も触れてないけど……

はぐれ
 混沌では出てこないの確定ぽい。
 まぁ、出た所で、SHでも☆11が渋いのばっかりだからなぁ。

 むしろ、タガミが来いっw。

Reina(ゲーム)
 あー、ブーストした時の経験値は、DFよりぶっ飛んでいるからねぇ。

 サポパというか、毎度やっている(活動時間帯)作業は、INする→マイルームで収集物回収・指示、デイリー消化→ゲートエリアに戻って、目的のブロックに移動だったり。

翠
 ?

伊奈
 やる事をやってから、移動するので追い出されないだけ。

Reina(ゲーム)
 1人で緊急参加の後は、大概B34に戻っているけどね。

伊奈
 ??

はぐれ
 そのままいると、ロビーと鑑定の所が人が多すぎて鬱陶しいし、重くなるから。




私信相手
漆黒の死神さま

Rinna(ゲーム)
 木曜日はどうもでした。

鈴奈
 向こうは?

Rinna(ゲーム)
 クマ耳東雲菊だけど、何か。

翠
 ……。

鈴奈
 コピー機の話は、同じ轍踏んでほしくないから注意喚起?

はぐれ
 そー。



私信相手
 >レイラ姉さんの場合は、一部オーダーの素材を集めてきてくれたり
  この託された武器(紅葉姫)も今も使っている。
  だから、私は最前線に立って戦える・・・。
 >私も彼とは長い付き合いになるが色々と苦楽を共にしたからこそ
  彼には信頼を置いている。
  無茶なことをしでかすこともあるが、
  それでも私は彼と共に戦場へ赴く。
 >あやつは誰にも優しく接する人たらしの部分と
  感情的に動く事が、周囲をひきつけるものがあるかもしれぬ。
  it-tellsでも、それに惹かれた人も少なくはない方じゃから。
 >先ほど言った「本能、赴くままに」という風に
  思った事をやるというのが、結果的に+に働いてるのでしょうか。

鈴奈
 お約束。うちは~?

Reina(ゲーム)
 基本、船単位共有。

Rinna(ゲーム)
 但し、素子Bだけは、妹全員、Reina姉さんに感謝しつつ、ありがたく使え。

鈴奈
 あー、もう忘却の彼方になったけど、各惑星で90個要求っていうドSが居たからねぇ。

 戦場に立つは……

Reina(ゲーム)
 年期的に一番長いのは私だねぇ。

 BBの時にハニュ(Hu沼子)やって以降、ずーと、戦士タイプで進んでいるから。

朱美(ゲーム)
 ソードぶん回しもその時(BB)からだよねー

翠
 あけみおねえちゃんは?

朱美(ゲーム)
 ランチャー撃って、パルチぶん回してました。
 それが、今じゃぁアレですよ、奥さーんw。

Reina(ゲーム)
 誰が、奥さんじゃ。

 でー、コミュ力は、正直どこぞの旦那と同類なんだよねぇ。

はぐれ
 否定出来なひ。

Reina(ゲーム)
 なので、フレ登録申し出とかを自発的にやるのは、かなりレアケースだったり~。

朱美(ゲーム)
 その自発性、いまだに来ないんですが―。

Reina(ゲーム)
 あー、それは無理しない方がいいから。
 噂じゃ、白チャ勧誘する所は地雷チームって話もあるから。



私信相手
 >私はスタⅢ+マルモが多いが、スロ1マルモの出率が悪いから
  毎度市場に悩まされる。
  (マルモ・ソール:スタミナ継承率アップ/射撃防御+30、HP+20、PP+1)
 >ソールの継承仕様変更に伴って、複数の継承率アップが
  発生しているから選択肢は増えるらしい。
  向こうの場合は、パワー/スタミナ/スピリタ継承率アップと考えると
  ヴォル:パワー/スタミナ
  グワナ:パワー/(ボディ)
  クォーツ:パワー/スピリタ
  スノウ:パワー/スタミナ
  ロックベア:パワー/(ブロウレジスト)
  オルグ:パワー/スタミナ
  リーリー:パワー/スタミナ/(ボディ)
  あたりか。
 >こっちの場合は武器が火力アップ(パワー/シュート/テクニックなど)
  ユニットは生存率重視(スタミナ系)が多いようじゃ。
  あやつのPPもあるから、保険を掛ける事に越した事はない
  という解釈ではあるようじゃ。
 >向こうみたいに常時1000超というわけではないですが
  ある程度の生存率を上げておけば、どうにかなると考えてるようです。
  死神さんにとって逆境は、持ち味を生かす最大の場と考えてるようなので。

Reina(ゲーム)
 ソールによる、継承率アップ対象が増えたのね。

はぐれ
 そー。
 esから持ちこみだけど、ソールレセプタ(※ソウル単体でも継承率が100%になる 特殊能力)のおかげで、ソールⅢ+スタⅢとかの3スロは作りやすくなったり。

Maria(ゲーム)
 でも、発狂は相変わらずネー。
 ※歯医者ユニットにランサ、シュートⅢ、スタミナⅢ乗せ

はぐれ
 ランサ&シュートⅢ+スタミナⅢ&シュートⅢ+レセプタ&ゴミの2スロを3スロ拡張する方法でやったんで、ビッチにスタⅢを落とされまくったからなぁ。

 ※3スロ拡張せずに2スロのままで行く場合、ソールが100%、Ⅲモノが80%になるので、+20%を使えば、ほぼ一発クリア

鈴奈
 おひ。
 で、HP増強的には?

Maria(ゲーム)
 まだまだ、レベル上げガンバリマショー。
 ※3桁止まり

Reina(ゲーム)
 Br54+Gu31だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 1000超えても、歯医者で(3)ペロります。

Reina(ゲーム)
 そっちは、シュート・スタⅣやめて、ソール・シュートⅢ・スタⅢに書き換えた方が早い。




私信相手
ヒロトさま

 >ぷっぷー。
  メロゼア特急、遊び場行きでーす!
 >(メア01)つ=「翠ちゃんも一緒に遊ぼう♪」
  めあ♪
 >その後はー、まこちゃんとー、大人の階段について色々とー。
 >(メア02)つ「ハリセン」
  困らせるだけだから、止めなさい。(ペチン)
 >ほいほい、仲良く遊んで来なね~。(ヒラヒラ)
  で、潜入は無理と。
 >あはははは、、まあ、そうですよね。
  と言いますか、無理して忍び込もうとしないで、素直に正面玄関から行って下さいよ。
 >むー、、そう言われると、寧ろ挑戦したく為るのよねえ。
 >天の邪鬼か。
  何とかしろよ、旦那。

 (中略)

 >えっと、何処かの枠みたいな空気が……。
 >あー、、本格的に漂う前に、次の話題へ行きましょう。
  3-2は、基本的に1止まりです。
 >鋼材は、取らないの?
 >その次の戦闘が、空母系を含めたそこそこ強い奴なんでね。(尚、出撃中の撤退は戦闘終了後にのみ可能なので、資材だけ拾って帰る、みたいな事は出来ない)
  3-2-1は敵が潜水艦攻撃可能な奴だけなんで、潜水艦を入れておけば、他の五艦は無傷で戦闘が可能。(雷撃戦は除く)
 >他の艦に比べて、修理に必要な資材と時間が少ないのも、潜水艦を的として使う利点だな。
  カッコカリ任務は、そんなに有るのか。
 >と言っても、書類&指輪は4の報酬で手に入るんだけどね。
  ああ、金剛ちゃんの改二へ向けたレベルアップ作業では攻略用の駆逐艦育成も兼ねてるんだけど、もう少し潜水艦も育てなくちゃ駄目かも。
 >カッコカリ4で出撃する2-3は、潜水艦が大活躍するマップらしいですからね。
  ヒロトは普通にクリアしてた&次の2-4で大苦戦した記憶に圧迫されて、あまり印象が無いみたいですが。
 >あはははは……。

翠 (^^)
 はーい。

ファル (^^)
 マッ♪

鈴奈 (^^;)
 いてらー。

 ※翠、ファルがお出かけ退場

黒はぐれ (--)
 尚、一名の提案は全却下でー。

 ついでに何処かの枠もスルーで。

鈴奈 (--;)
 場所違いすぎだからねぇ。

ミリィ (・・)
 そこそこ強いのは?

はぐれ (--;)
 んー、ランク的に1,2段上位の面子で編成されている部隊だから。

伊奈 (・・)
 ??

鈴奈 (--;)
 んー、シレンやトルネコダンジョンで言う所の、敵レベル1,2,3。

伊奈 (・・;;)
 あー。

鈴奈 (--;)
 カッコの方は指輪と書類の後にまだ2つあるみたいだけど??

はぐれ (--;)
 あるよー。
 中身がネタバレしないようにチョロっと言うと、編成内容と来て、最後に共同作業ぽいもの。

 たーだー、この共同作業が、過酷だったりする話~。
 ※羅針盤の気まぐれを止めるための分岐条件を把握してないと略

鈴奈 (・・)
 ??


私信相手
 >ワールドのは、そこまで邪魔じゃ無かったかな。
  ヨッシーで踏めるし、ジャンプしても着地が外れたりはしなかったけえ。
 >動くリフトに置いていかれる、なんて事は何度か有りましたけどね。
  裏道には、そんな追加要素も有ったんですか。
 >途中から再開出来ても、私だったらノーマルマリオに戻っちまってる時点で精神ダメージが大きいだろうな。
  確かあの時は、ストックの方も使い果たしてたけえ。
 >そう言えばアンタ、ワールドやってる時は必ずマントマリオ&羽ストックで進めてたんだっけ。
  3Dランドでも、毎回しっぽ系(表→しっぽ、裏に入ってからはタヌキ)で固定してたし。
 >ん、、やっぱりね、飛行が出来る装備って有り難くてね。
  NEWの方でも、やっぱり安定のプロペラ装備。
 >おやおや。
  ヒロトさんは飛び道具よりも、自ら飛ぶ方が好みなんですね。
 >3Dランドの一部コースでは、ブーメラン装備してたけどな。
 >……まあ、コイン獲得に必要な場合が多々有ってね。
  ケースバイケースよ、ケースバイケース。
 >あはははは……。

伊奈 (・・;)
 リフトに置いて行かれるのは、よくあるよね。

はぐれ (^^;)
 あるなぁ。

 裏口の方は、中間点切った後、ちょっと戻って溶岩に入水(?)。

ミリィ (^^#)
 おぃ~。

はぐれ (--;)
 まだ続きがあるんだよ。

 で、その後、お化け屋敷に戻ってクリアしてくるのが定番だったり。
 ※お化け屋敷をクリアすると、セーブ出来るから

 3Dランドの方はしっぽ安定。

ミリィ (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 すれ違いで出る、プレゼント部屋の攻略がやりやすいからだとさー。

はぐれ (--;)
 NEWは、どうだったかなぁ。
 全然覚えてないや。

 ブーメランは、最初手に入った時、なるべくストックしようと思ったことがあったり。

鈴奈 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 その時はまだ5-1より前のステージだったんで、一度手放すと再入手がほぼ無理だったから。

鈴奈 (--;)
 希少ならしょうがないねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1807回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >余程固くない限りは高威力の攻撃でなぎ倒すのが主流になってますからねぇ。
 >脳筋だけが生き残る世界である。

  道の見渡しはそんな感じとして、Raはちょっとだけ稼動させてみたり。
 >全体的に射撃のブレ低減、威力UP、ダイブロールの隙軽減、PP軽減で快適だぁねぇ。
  ファング単体程度なら問題なく相手できる感じ。
 >昔はロールの硬直で殴られたりとか散々だったが、かなりマシになったな。

  ガルミラはスパアマ付きのインフィニティファイアでどうだろうか?
 >多段ヒットでもない限り反撃余裕。
  あ、ラグも駄目だけど。
 >とりあえず威力と手数だねぇ、必要なの。

  混沌が底上げ要因なのはこっちも確定モード。
 >一番大事な(サブ)Huは既にカンストだから、後はまあのんびり上げりゃいいけど。

  勝利演出はー、ソレになる前に攻撃範囲が残る手段(ザンとか)やってると勝手に赤石壊すとの報告も。
 >嫌がらせの方法思いつくのは何処にでも居るからね~。
 >そもそも旦那様、ああ言う集合写真はあまり好まんから余計に必要無く感じるからな。
 >ひっそり生きていたい派です。

  クラフトは確かに、最大まで引き上げると馬鹿にならないメセタが飛びますからねぇ。
 >あと素材もねぇ。
  手に入りやすい素材は999個とかになってるけどそうでもないのがあったりするし。
 >まあクラフトする装備が無いと言う問題もあるがな、ビジフォンで買った方が安くて強いのが多いし。

  経験値おじさんが次の確定でどのくらい来るかはまだ未定として、ゆりかごのベイゼ即爆発は実際に見たか。
 >おかげで亀の出番が消えてますからねぇ。
  相変わらずプレイヤー側に不利な仕様変更は激しい突込みが入るまでだんまりを決め込む訳でして。
 >どう見ても明らかに早くなってんだからねぇ、知らないじゃ通せないって言うか。

  若人は歯医者の所為でずれ込んだ気がするって言うか、防衛の流れからどうして歯医者になったのかと未だに疑問。
 >エルダー復活からのクロームよりはまだマシだけど、相変わらず話の流れぶった切って別の敵が出てくるよねぇ。

  で、防衛だけど打射法ある感じ?
 >呼び出すロボがその内どれか一つ選ぶタイプなのかも知れんな。
  ロボの攻撃力に加算されるのがキャラの能力と言う感じで。
 >……打撃職で法撃ロボとか呼んだら悲惨になりそうな予感?
 >さー、どうだろねぇ。
  まあもうすぐ乗れるし判断はソコで。

鈴奈
 で、シュンカマンがごっそり消えて、再編が起きる訳ですね。

はぐれ
 あー、昨日からだっけなぁ。
 シュンカ弱体化は。

 Huはサブポジ安定なんだろうけどな。

朱美(ゲーム)
 Raは暇あったらちょっと戻そうかな。
 確か、まだ50行ってないし。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。
 Gu強化より先に、VH混沌行って上げて来い。

朱美(ゲーム)
 インフィは……うーん。

アリシア
 威力がちょっと~ とか?

朱美(ゲーム)
 それは、そこのタオル巻きのせい。
 何故か知らないけど、コレやると、脳死呼ばわりされるんだよねー。

はぐれ
 そーいうわけで、意味調べて……微凹んだ |||orz

 ※意味:何も考えずに、高威力PA/テク連発

Reina(ゲーム)
 身に覚え有りすぎて略。 |||orz


朱美(ゲーム)
 威力は、まぁ、所詮TMGだし~。

Maria(ゲーム)
 まったくデース。
 ※クラフトした☆4(射撃900↑)使用中

イリス
 混沌って事は、また集団フルボッコ?

はぐれ
 そー。
 しかも、期間内なら常時なんで、フラッと行って集団に合流すればいいだけの話だからな。

鈴奈
 勝利演出の後ろで赤石割れていたら、洒落にならないけど、アレ、前に出るのはルールあり?

はぐれ
 有り。
 自PTが前面に出る仕様なんで、ぼっちで行くと、自分が中心に来るからw。

 クラフトの方は……レアはちともったいないというか、最低攻撃力のせいでやる気が起きんかったり。

朱美(ゲーム)
 でも、アンコモンTMGはやるんだね。

はぐれ
 それは、弓だけじゃぁ、PPがなぁ なのと、全職TMGだと火力が飛び飛びすぎるからな。

 手持ち全職TMGで一番強いのが、ミズーリ10なのも略。

朱美(ゲーム)
 納得。

Reina(ゲーム)
 素材は、デイリーで溜まりっぱなs……アレ?

Rinna(ゲーム)
 アンティのPP削減レシピ解放でちょっと。

Reina(ゲーム)
 出来るんなら、作って寄こせ。

鈴奈
 百合のベイゼは、知らぬ存ぜぬ言えないよねぇ。
 生放送でモロに出たんだし。

はぐれ
 そー。
 おまけに、放送後に何分割かしてうpる有志も居るから、そー簡単には、消えないからなー。

Reina(ゲーム)
 EP2の話の流れは、何本かが同時進行なつもりなんだろうけど、順番がアッチ行ってコッチ行ってなので、結果散漫になった気が。

 でもまぁ、エルダー復活→ハドレッド暴走よりはマシだけどねー。

朱美(ゲーム)
 9章実装したばっかの時は、伏線のイベントボードも追加実装したんで、唐突感が余計に増加したからねー

麻里(ゲーム)
 え゛?

Reina(ゲーム)
 クーナとハドレッドは、9章実装に伴って急遽追加されたキャラだから。
 結果、古参な私らにゃ、唐突状態。

はぐれ
 ロボの方は、いつものシルエットでも3種類しか出てなかったからなぁ。
 能力は実装されてからの話だから、何ともだけどな。

朱美(ゲーム)
 後は、何処まで使えるかだーね。
 所持武装の数とか怪しい所もあるから。

 ……アレ自体が、コピー済Gの模倣だったら、武装は3種しかないオチだけどね。(ぼそっ



私信相手
 >(濡れ)Tシャツとか裸Yとかもアリマスヨ?
 >完全に個人的趣味である。

  渋に上げてるのは静画じゃアウトだと思ったヤツ中心だぁねぇ。
 >運営の基準が今一分からんから手探り状態だがな、静画。
 >桃色頭頂部と下半身は隠したとは言えスライムと触手が許容されて、汗かいて横になってるだけの絵が消されると言う判断に困る場所です>静画。
 >しかも2日経ってから消される謎。

  SSは前述の通り集合写真苦手だから黒ぼかしは特に必要無さそうとして、現実のTL晒しってそんなのあったんだねぇ。
 >みたいだねぇ、TL殆ど見ないから良く分かんないけど。
 >観空のツイッター利用手段って、通勤帰宅とお風呂上り、それと絵を上げた時の宣伝だけだからね~。
 >たまに人の話題に食いついたりもしますよ?
  ……胸ネタとかですが。
 >安定である。

  あ、メイドは把握、暇な時に弄るかも。
 >今また別の絵描いているからな、何時も通りの内容で。

  記念日は……まあ、何も言わんか。
 >私自身、記念日の意識が薄いタイプの人種ですけど……
  ぶっちゃけイチャ付ける口実になるなら何でも良いですが。
 >二行目が本音過ぎるって~。

  アンブラはもう機会も無いし、このままお役御免かな~?
 >今度は何か良い餌持ってきてくださいと願うだけです。

  そしてサポパに性格があると今始めて知った私。
 >……流石にサポパ弄らなさ過ぎじゃないですか~?
 >探索行かせるとメールで報告してくるのがめんどくさくて探索行かせないとかまである始末。
  ホントストミの為だけに製作したからねぇ。

アリシア
 個人趣味はどーでもいいから、スルーして

アリシア
 担当のさじ加減1つか? >静画

はぐれ
 大雑把だけど、実質そー。
 動画の方も、何処かは言わんが、出っ張りの隠し具合と思しき所で、早々にアウト(削除)な時もあるからな。

鈴奈
 ほんとに、コレという基準が分からないからねぇ。

 TLはどっちかって言ったら、偶にネタ上げて、後はほぼ読む専でしょ?
はぐれ
 そー。

Reina(ゲーム)
 晒しの方は、黙っていても#PSO2タグからリツイートで引っ張ってくるからねぇ。

楓
 食いつく方は?

はぐれ
 あまり無い。

鈴奈
 割りと距離置いて見ている方だからねぇ。
 で、食いつくのもその分鈍くなって、流れて行っちゃうオチ。

はぐれ
 メイドの方は了解ー。

鈴奈
 急ぐものでもないからねぇ。

アリシア
 旦那の本音。

鈴奈
 只今、誠意準備中です。

イリス
 遊びに来たお子様分もあるからね。

Reina(ゲーム)
 アンブラはもうどうでもいいから、ポワン来い。

はぐれ
 近いうちに、フリーにも出るようになるぽいからなぁ。

鈴奈
 混沌は?

はぐれ
 さぁ?
 居てもなぁ、になったり。

美羽(ゲーム)
 向こうのサポパは、出番アレだけと。

Reina(ゲーム)
 だねぇ。

イリス
 探索に行かせてないと、何かある?

Reina(ゲーム)
 何も無しー。
 しいていえば、レベルが上がらないので補助戦力にならないオチ。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 了解ですー。

Reina(ゲーム)
 シーはこれから回すんだけど、ルベルトは、対象COが出ていたか覚えてなかったり。 (; ==)




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第1806回放送

はぐれ
 ちょっとサークルKに寄ったら、コピー機が某Lとか某Fにあるやつに変わってたんだけど、この型、1つ問題があるんだよなぁ。

鈴奈
 ?

はぐれ
 代金投入口も兼ねている写真印刷側の方なんだけど……

 コレ、写真用紙かインクリボンが終了したら「店員呼んで両方交換してもらえ」的な表示が出るんで、店員を呼ぶんだけど……

鈴奈
 うわぁな事態?

はぐれ
 オチ的には、大体そう。
 2回も遭遇したガチ実話なんだけど、その時店番している店員は交換の仕方が分からなくて、結果20,30分はガチで持っていかれる事案が発生するから。

鈴奈
 あらら。
 その時の善処方は?

はぐれ
 それぞれ、別の店だけど……

 その1.サポセンに電話
 その2.店員自身が困って店長に電話→呼ばれた店長も分からなくて、結局サポセンに電話。

鈴奈
 あー、結局、「助けてサポセン」でつか。
 何人か習得していれば、ちょっとは違ったかもな話やねぇ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >耐性無視なのは今更でもありますけどねぇ。
  凍土は打撃に耐性ありますし。
 >職変えるのがめんどくさい、そんな感じ。

  坑道は高床の他に突っ立ってるでかい壁が視界を遮ったりもする訳で。
 >偶に見渡せないからな、偶にでもない気もするが。
  あと浮遊はマップ移動時のオブジェクトの形でボスが把握できると言うのもあったか。
 >確かジャンプ台だとクォーツ、階段式だとキャタだった筈です。

  Raは挙動と消費PPがマシになったおかげで使いやすくなった模様ですのだ。
 >まだ実稼動させてないけど、Lv40くらいまで行ったらぼちぼち動かす予定。
  ガルミラGuは何と言うかアクションゲーム要素を捨てきった組み合わせだから別の問題で。
 >当たっても即死しない限り回復する、だからね~。

  混沌はまずRa育成、その後でテク育成かな?
 >ですねぇ、Ra育成だけで疲れたってなりそうな気が今からしてますけど。
  RaはWBのおかげで何時も安定してるので育てても良いかなーと言うそんな気分。
 >まあ、一人いれば絶対困らないような存在だしねぇ。

  勝利演出機能は、あの間にチャット使って武器持ち替えとか出来るから後で設定する予定。
 >たまにだが演出が出ない人が居て、その間に割るのも居るとの報告をちらほら見かけたからな。
 >いたずらする人は何処にでも居るみたいです。

  フラグメントはー……クラフト全体の話になりますけど、先が長すぎますからねぇ。
 >最大まで育てようと思ったらどんくらいメセタが飛ぶのやら。
  ちなみにデイリーだけで鍛えようとしたら数年掛かるレベルだとか。
 >気長にとは言っても、限度はあるな。
  混沌で素材は稼げるだろうし、溜め込むだけ溜め込む予定ではあるが。
 >もし何かしらてこ入れが来たら、それで稼げるかもですしねぇ。
  歯医者は確かに実装された週くらいしか出番が無かったような。
 >一方で古株のエルダーは長い間頑張ったからね~。
  歯医者が頑張ってた週は遅めのゴールデンウィークって言われてたし。
 >経験値おじさんとかの愛称までつくレベルですからねぇ、エルダー。
  あ、若人は本体はよ。
 >経験値やレア的に美味しいと尚良し。

  パワードスーツはー、まあ実装されてからじゃないとちゃんとした評価は下せません。
 >フォトンキャノンや粒子砲をガンガン撃てるような強さだと話が変わるだろうかな。
  この運営、極端に強いか弱いかしかないから先が見えんし。

アリア
 普通は耐性に状況に合わせて戦略を変えるものですけど……

Reina(ゲーム)
 実際は、ミクダの殻や引きこもり蟹みたいに、耐性より防御(物理)がモノ言っているからねぇ。

 坑道は、曲がり角の所に高床と壁の複合もあるからねぇ。

はぐれ
 あー、あったなぁ、そんなの。
 偶に、トゲまで仕込んであるけど。

鈴奈
 嫌がらせ集合箇所やねぇ。

 ボス把握は、アド?

はぐれ
 アド。
 ちなみに、遺跡は飛んでからじゃないとワカリマセーン。

鈴奈
 あらら。

Reina(ゲーム)
 Raの使い勝手はー

朱美(ゲーム)
 修正されてから、まだやってないので何とも言えない。
 ライフルは、サテライト砲だし~。

 ガルミラは当てなければ略。

鈴奈
 あー、それで、デュマ男にボコボコにされたんだっけねぇ。

朱美(ゲーム)
 そー。

はぐれ
 混沌は底上げ用途で終わりそうな気が。

メル
 配分は?

はぐれ
 配分も何も、全員どれか1職は60入り目標で、既に入っているのは、さらなる底上げだから。

朱美(ゲーム)
 底上げしておかないと、ストミが持たないからねぇ。

 勝利演出はやっぱりいたか―。

Reina(ゲーム)
 こーいう事になるから飛ばしは実装されないと踏んだんだけど、ゲームシステムに穴があるんじゃぁ、どーしょうもないねぇ。

アリア
 うちは?

Reina(ゲーム)
 ちょっともったいないかもしれないけど、開始前にチケ使用して、いつ戦闘終了してもいいようにはしてあるから、いたずら無効w。

鈴奈
 クラフトはすでに散財システム化しているような気が。

Reina(ゲーム)
 自分でやればね。
 デイリーだけ強化は、年単位どころか、途中で行き詰りするんじゃないかとー。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 武器、ユニットの課題が低めに抑えられているから。

 素材はごっそり片づけないと倉庫がやばい事に。

朱美(ゲーム)
 まーたーかー。
 ※まだ若干の余裕あり>船6

はぐれ
 経験値おじさんは、やっと戻ってきたと思ったら、またどっか行っちゃったになりそうな状況でー。

鈴奈
 代わりに、メセタン通常種が帰ってくるんじゃないかとー。

はぐれ
 通常種で思い出したどーでもいいことだけど、百合はちと面倒になったから。

Reina(ゲーム)
 何が?

朱美(ゲーム)
 運営が何も言ってこないけど、ベイゼの成長速度が今までより早くなっちゃって、到達前に破裂するようになったから。

Reina(ゲーム)
 マージーカーヨ―。

はぐれ
 マジデス。
 しかも、コレが研修生の生放送でも出ちゃったからなー。

Reina(ゲーム)
 あらら。

鈴奈
 だんまり決め込んでいるけど、突っつかれるのは確実だねぇ。

 【若人】本体は、いつ実装と見ている?

はぐれ
 何かあるとすれば、ストミ配信されてからだから、早くても7月以降だな。

 ……もっとも、7月のは本体(仮)程度だろうけど。

鈴奈
 あー、メインは別人すぎるアレだからねぇ。

 パワードスーツは、まず、武装が何か次第なんだよねぇ。
 何故か、3タイプ(打撃、射撃、法撃?)しかないし。

Reina(ゲーム)
 Brはドッチにするんだ、それ。
 とりまぁ、評価出すのは、実装後からだねぇ。



私信相手
 >イツモノデス。
  次のは肌色じゃないですけど。
 >既にまた何か描いてる模様。

  こっちのアークスカードってどんなだっけ?
 >さあ?
 >弄った本人がコレじゃね~。

  歯医者はどれだけ回されてるかが%で分かりやすく出るからね~。
 >やる気がないと全く伸びないのが目に見える、残酷な現実が見えてくると言うか何と言うかです。

  デカいの調整はー、そう言えばメイド服って薄いのしかないんですっけ?
 >じゃないの? 素体が何処行ったか分かんなくなってるけど。
 >で、13日だが……これすっ飛ばすとかなり精神的ダメージ負いそうだが。
 >結婚記念日ですー……
 >うん、まぁ、そりゃねぇ。

  っと、配分は当分こんな感じとして、COREの反応は当然と。
 >むしろアレに突っ込めるのはフロム脳が変な方に飛んでないと難しくないですか~?
 >だと思います。

  アンブラはそう言えばCOありましたけど、今は成功率が絶望的ですからねぇ。
 >追い返される率、100%を継続中だからな。

  ゼッシュウはサポパに持たせようにも、こっちのサポパはRaだから持てんか。
 >ですです、WB用にライフル持たせてるんですよねぇ。

  オフゲーの方は、朧もだけど他にもダークソウル2とかまたやりたいと言う感じでやっぱり積んでます。
 >……一緒にピコハンどぞー。

メル
 巫女コス?

はぐれ
 肌色以外は大体そうだけど、キャラにもよるだぞ。
 それ次第で、うp場所の範囲が変わるし。

アリサ
 ?

はぐれ
 言わないだけで、何枚かは渋限定のがあるからな。
 最近出るようになったゆかりは、渋とニコ春画静画にもあるし~。

アリア
 消し線で中身が割れている気が。

はぐれ
 あー、ニコの方は、あまり酷いと運営判断で蹴られるからな。
 おまけに、レートはR-15が上限だから。

Reina(ゲーム)
 アークスカードは多分普通じゃないかとー。

メル
 ?

Reina(ゲーム)
 そうそう頻繁に見ないから。
 SSは、一部情報に黒塗り修正が必要だからパス―。

 過酷な現実は、鯖内だけで留まればいいんだけど……TL晒しと言う奴がございましてねぇ。

アリサ
 どうしたって、全鯖状況が出ちゃうと。

Reina(ゲーム)
 そー。
 もっとも最近は、歯医者往診率がガタ落ちなせいもあって、晒し自体が無いけどね。

はぐれ
 メイドコスで使っているのは、なんとか機本体に同梱されているヤツ(エプロンドレス)だから。

メル
 肝心な日を忘れていた人がさっきから居ないけど?

はぐれ
 あー、それは隣な。

メル
 ?
 ………………娘がお仕置き中ですか。

Reina(ゲーム)
 COREはあれ以上言いようがない飛びようだからスルーして、アンブラは成功率0だーねー。

朱美(ゲーム)
 SHは追い返し?

Reina(ゲーム)
 そー。
 無視して先行ったら、後から来たのか残った組かは分からないけど、ボコッた模様でw。
 雨風配信は明日のメンテまでだから、もうどーでもいいんだけどね。

 で、WBは撃つ、撃たないがある?

はぐれ
 えーと……あるなぁ。
 Raにするのはデフォだけど、性格にもよる。

Reina(ゲーム)
 うちのは……

はぐれ
 両方とも「無垢」にしとけば、確実。

 そうしないと、響がクレイジースマッシュつk(ゲシッ
 ※ランチャーRa+無垢 限定>クレイジーの使用

Reina(ゲーム)
 それはイランねた。




私信相手
漆黒の死神さま

翠
 おたんじょうび おめでとうございます。

鈴奈
 はい、よく出来ました。

Reina(ゲーム)
 12,14はどうしようかねぇ。

はぐれ
 緊急は内容次第だけど、ほぼ混沌廻しじゃねぇ。
 COキャンペーンは大方、シーだろうし。

 育成絡みだったら、Rinna(Fo57)とMaria(Br54)が上限 VHなだけ。

Reina(ゲーム)
 あー、SH混沌はボスが70なせいで、削減確定だからねぇ。



私信相手
 >というわけで撮影してきた。

 (くま耳東雲菊)

  ・・・彼も正直、少し親ばか感あるなと実感はしている。
 >ボイスは追加ボイス04(ピッチ±0)、性格は大人しいが
  内に秘める想いは私以上に熱意が強い。
  強くなりたいという気持ちが、HuやBrの修行に現れるほど
  一生懸命に取り組んでいるし
  私も負けずと東雲菊からBrのコツを教えてもらっている。
 >この二人だけでも本当の姉妹のように仲がいいのも頷ける。
  あやつも隔たりなく接したりしているから
  各々の特性を伸ばせる状態ではあるようじゃ。
 >死神さんから1つ突っ込みとすれば
  「ライフルが1個抜けてる」そうです。

  ※上から
  アタッシュオブス:TMG
  マシナシェルフ:TMG
  フレイムビジット:ランチャー
  ラムダアレスヴィス:TMG
  メナアリス:ライフル
  ホーリーレイ:ライフル

  ラムダアレスヴィスは、どちらかといえば
  対ショック要員(エルダー/模造体)又は
  状態異常付加(ステージオーダー)要員なので
  必要に応じて切り替えという風な予定です。

翠
 ……。

鈴奈
 えーあー、黒ウサ耳付けて微妙ですらないネタSS撮る予定ある?

Reina(ゲーム)
 娘のフォロー不能なら、正直に言え。

メル
 「みんなのお姉さん」なのはどーいう所?

朱美(ゲーム)
 斬り込み隊長とか先陣切って、後で要所教えてくれるんで、色々助かり。
 後、何だかんだ言って、援助やらかすツンデレ。

Reina(ゲーム)
 ツンデレ余計。

朱美(ゲーム)
 但し、敵強度だけは最低3割増しにしないと、後で泣きを見る。

Reina(ゲーム)
 ストミはマジすまんこってす。

Reina(ゲーム)
 ショック付与銃器の方は、対【巨躯】でショックⅢ付きレスキューガン使っているけど、そろそろ上位のも作った方がいいねぇ。

朱美(ゲーム)
 そだね。
 ショック特化で火力抑えるならバブラピでもいいんだけど、最近は、火力も自重しないミラージュ1付きも必要になったからねー。

鈴奈
 ?>後者

Reina(ゲーム)
 「演算にゴミ投入」するのに最適。
 ※腹時計 破壊用

鈴奈
 歯医者用でつか。



私信相手
 >彼もビブラスユニット等で底上げしているとはいえ、
  一撃が大きいのもあるからきつい時はきついらしい。
  ツリーは最低ノルマは乙女とフラガ辺りではあるが
  火力を押すか(打撃)防御を押すかになる。
 >私のツリーはフューリー+ギアブーストによる火力型と
  乙女、フラガ1/テックガードである程度の軽減防御は掛けている。
  残りのSPをHP補強するかどうするか迷っているところではある。
  BrはJリバーサルカバーのスキルがあるから
  ダメージが低いうちはリバーサル復帰と同時に回復できるから
  リカバリーは可能ではある。
 >メイト軽減措置という風に考えているが
  混戦時とか長期浮遊とかで見づらい場合は困る場合もある。
  あくまでも、保険程度のレベルじゃが。
 >軍人系AWなら「デルタ式でいいんじゃね?(--」と
  コメントしてました。
  ※ある意味での脳筋/突拍子なアイデアで切り抜けるということ
 >・・・使いどころがあるかという問題もあるが。
  デルタ理論/デルタ流は確かに普通から観れば異常とも言えるだろうな。
  例:
  ・地下で脱出する必要がある→敵の乗り物がある→それを操縦して脱出しよう
  ・作戦に必要な爆弾が無い→目の前に爆破属性の巨大な敵がいる
  →爆弾があるじゃないか
  など

鈴奈
 今のユニットの特殊配分は?

はぐれ
 ソールⅢにスタⅢで、攻撃とHP強化。

 ツリーは2人以外乙女やフラガが無いから、なるべく被弾するなでやるしかない所。

Reina(ゲーム)
 サブHuじゃないそこが一番痛い所だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 デルタ式は……んー、ネタ出る?

はぐれ
 出た所で、汎用要求されるから、使い所がちょっと厳しいなぁ。

 で、だ、やっている事が、脳筋・突拍子というか、「思いっきり現地調達でどうにかしちゃっているな、コレ」感ガー。

アリア
 (敵側が)勝手に用意してくれたんだから、ありがたく使用しているだけです。
 気にしたら負け。




私信相手
ヒロトさま

 >そんな訳で、コッチの4人はメロゼア特急で遠出中。
  ……そう言えば、カナメ達は行かないん?
 >あー、、以前、とあるカップルの恋愛事情を聞き出したいとか言ってましたね。
  って、未だだったんですか? てっきり既に潜入済みの、電撃で返り討ち済みだと思ってたんですけど。
 >うーん、どうにもコッソリ忍び込めるルートが見付からないのよねえ。
  こうなったら、真正面から忍び込むしか……。
 >どうして、忍び込む事が前提なんだよ。
 >忍び込んでも、エメローサさんに強制送還されそうやね。
  で、艦これは現在、3-2-1でレベルアップの真最中。
 >えっと、、駆逐艦以外の艦娘を入れると、必ずハズレルートに為るんだっけ?
 >ん、そうそう。
  ソレ+潜水艦を使って、安全レベルアップ作業中。
 >金剛さんを改二(レベル75)にする事が、取り敢えずの目標ですね。
  ちなみに現在のレベルは、64です。
 >おやおや、残り11ですか。
  金剛4姉妹については、先週の内に揃ったらしいですね。
 >ん、3-2-1周回中に、何とか揃ったよ。
  御陰で第4艦隊も解放、遠征任務が迸って良い感じ。
 >デイリークエスト(3回+10回の遠征成功)が、随分と楽に為りましたね。
  カッコカリ用のクエストについては、何段階か有る内の2までクリアしました。
 >3をクリアするのは、未だ先だけどね。(レベル90~99の艦娘を旗艦にする)
  ちなみに現時点でケッコンカッコカリする予定の艦娘は、三名(文月、吹雪、金剛)。
 >課金、確定か。
 >あはははは……。

翠 (・・;)
 あ、いいなー。
 ※うちのお子様’sは諸事情(?)により行けません。

アリサ (--)
 恋愛事情は秘密です。

鈴奈 (--;)
 ある意味、おまいらもかー だからねぇ。

 電撃というか、周囲放電じゃね、アレの元ネタ的には。

Reina(ゲーム) (・・;)
 元ネタって、某ジン○ウガだっけ?
 あれだったら、数回の帯電からの大放出なんで、そんなんだねぇ。

はぐれ (--;)
 忍び込み前提なのはー?

メル (--;)
 ムリジャネ。

ミリィ (--)
 そ~そ~。

アリア (・・)
 3-2?

鈴奈 (--;)
 ハズレルートを利用してレベル(+鋼材)稼ぎが出来るマップ。

 ちなみに、潜水艦は敵の的用だったり。

アリア (--;)
 おひおひ。

はぐれ (--;)
 課金はアーアーキコエナイーだけど、カッコカリの方はまだ試練が続くからなぁ。

アリア (--;)
 あー。>課金

鈴奈 (--;)
 カッコは、後、幾つよ?

はぐれ (--;)
 全部で6過程あるので、後4つ。

 後半も、キス島沖(3-2MAP)フル稼働になるけどな。(ぼそっ



私信相手
 >影以外に、印象に残ってる嫌な敵って居ます?
 >ロープを往復運動してる、ゲジゲジ。
  アレの所為で何度、マリオが弱体化したか。
 >当たらなけりゃ良い話じゃねえか。
 >んな簡単じゃないんだべ? 避けようとして、ロープから落下する事だって多々有る訳だし。
  特に上へジャンプ移動する時には多くて、、上手く跳べても、何故かゲジゲジに突っ込んじゃったりとか……。
 >もう少し、距離感を掴みなさいよ。
  で、ワールドの裏口は?
 >ああ、私もそっちルートだった。
  隠しゴールは大変だけど、大幅な短縮に為るけえ。
 >おやおや、そうなんですか。
 >正規ルートの場合、オバケだらけの厄介な場所も通らなければいけませんからね。
  まあ、クッパ城まで辿り着けても、クリアは出来ませんでしたが。
 >むう、、データが飛ぶ前に、再戦していれば……。
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 ゲジゲジ? ……あー、チョロボンね。
 ワールドにも居たけどね。

メル (・・)
 撃退不能?

はぐれ (--;)
 スターで無敵化以外は不能。
 移動範囲は取りついているロープやレールのみだけど、配置がなぁ。

 リフトの上で突っ立っていると、衝突するとか。

鈴奈 (--;)
 裏口の方は、ルート短縮もそうだけど、もう1つ利点があったり。

はぐれ (--;)
 敵配置とかは一緒だけど、クッパの部屋の前に中間ゲートが置いてある別マップだからw。
 ※正規ルートでは、中間が無いので、ミスると入口からやりなおし。

 只、セーブデータが飛ぶと、どっちでも一緒なんだけどね。

メル (--;)
 あらら。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第1805回放送



- 拍手記録 -



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  6/ 3 :  0[0]/0 (-)
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  6/ 7 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >タダでさえ固め&射撃体勢ですから、海底は射撃で行くのはめんどくさそうですからねぇ。
  ……一時期Guで行ってましたが。
 >言ってる事とやってる事がちぐはぐなのはいつもの事であった。
  あ、遠くが見渡せるのは坑道もだけど、偶に見えなかったり物凄い遠回りだったりする事もあるからこっちはあんまり好きじゃない。
  紫の三角形が上向いているシンボルが次エリアへの道だったか。

  緊急はエルダー押しだから育成には良さそうだな。
 >ですねぇ、とは言え育てたいRaがまだSH行けないレベルですが……
 >多分、新混沌で育てる事になりそうだねぇ。
  気楽に紛れ込めそうだし。
 >そだねぇ。

  エルダーの勝利演出がいらないのは物凄い同意。
 >さっさと終わらせてさっさと帰りたいものに余計な撮影時間は不要だな、確かに。

  フラグメントは使う時は物凄く使うが、使わんと溜まる一方なのは他の素材と同じか。
 >ですねー、テクだけ異常に使う形になってますけどその内PAにも来るんじゃないかと思ってちまちま溜めてるのが現状です。

  Web連動が混沌なら、まあ回す事はやりそうです。
 >タダぼけーっと回ってるだけで稼げるならそれで良いよねぇ。
  ガチガチのアクションゲーって訳でもないんだし。
 >気軽に遊べるのがPSO2だよね~。
  最近はちょっとそうでもない流れになってたけど。
 >防衛とか歯医者形式はあんまり合わないですよねぇ……
 >特に歯医者は用意した運営側の鯖にダメージ与えるとか、何を考えてやったのか訳が分からん存在だな。

  で、かまたろう氏は何時もの調子で視聴者も何時もの調子と。
 >ああいう場ですし、割とフリーなんじゃないでしょうか?

  防衛はー、うん、まあ、多分そうなんでしょうねぇ。
 >最初から乗せられて降りれないとか、そんな斜め上とかでもない限りは何時も通りなんだろうねぇ。
  特にRaはWBの為に乗れても乗るなとか言われそうだし。
 >WBはホントにPTから大事にされるからね~。

朱美(ゲーム)
 気にしたら負けです。>ちぐはぐ

Reina(ゲーム)
 (うちの)プレイヤーは耐性無視のゴリ押しだからねぇ。

珠美
 それと難易度抑え気味(N,H)なのも

鈴奈
 あー、EP2マタボの☆10だったら、Hで十分だからねぇ。

 坑道の見通しの悪さは何故に?

はぐれ
 コンベア通路が全部高架式で、立体交差無し。

 それと次エリアのシンボルが、浮遊>>坑道だから。

風花
 おおきいの。>浮遊

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 浮遊のは祭壇サイズだから、遠くからでも目立つんだよねぇ。

鈴奈
 根本からして違ったか。

朱美(ゲーム)
 RaはGuやっていると、戻りたくない感が。

Reina(ゲーム)
 あー、分かる。
 火力と隙が両極端+紙防御なせいで、ソロプレイがきついんだよねぇ。

珠美
 混沌での育成は?

はぐれ
 1人除いて、メイン強化だな。
 特に、50台の面子をVHで60まで上げない事には、SH行っても大損だからなぁ。

鈴奈
 あー、ボスが70だからねぇ。

 勝利演出飛ばし機能はー?

Reina(ゲーム)
 実装されない気が。
 【巨躯】はモノがしょぼいから問題にはならないけど、赤石を割るタイミングって結構心理戦なのよ~と。

雪姫
 ?

はぐれ
 チケ使用準備と誰が割るかで、数秒程硬直するから。

鈴奈
 あー、準備してないのに略言い出すのも居るのか。

珠美
 法撃フラグメントは、さらに消費だったような気が。

はぐれ
 あー、クラフトレベル50の際に、レシピ3(フラグ×10+3万)追加だからなぁ。

 PAは……話すら上がってない。

Reina(ゲーム)
 まーたーかー。

 後、天井が上がりすぎて、実績解除数が追いつかないんだよねぇ。
 ※現クラフトレベル:全員 15~20

鈴奈
 新混沌の回転率が高くなるのは、普段から想像つくねぇ。

風花
 ?

Reina(ゲーム)
 基本、ちょっと(?)殴ってくるーだから。
 只、手間をちょっとでも入れると、グダグダになるけどねー。

風花
 いうのがおそい?>グダグダ

Reina(ゲーム)
 そー。

はぐれ
 歯医者は、鯖ダメージのせいで新人イビリが無くなっちゃったからなぁ。

鈴奈
 ?

はぐれ
 ストミで前線に出てきたばかりのDFに課せらる通過儀礼。
 別名、過労確定な予告緊急の数w。

鈴奈
 あー、そういえば、【巨躯】と【若人】(※防衛)は、ほぼ毎日出動な時があったねぇ。

珠美
 防衛のパワードスーツは、後半ですよね。

鈴奈
 まぁ、そうだろうねぇ。
 どの道、Raは搭乗出来るか分からないけどねー。
 ※PVでは、ビブラスに突撃するカットが使われたから。

朱美(ゲーム)
 それもRaに戻したくない訳だったり。(ぼそっ
 ※WB張り位置を覚えるのが面倒だから。



私信相手
 >そして何時ものでした。
 >コメントは、あー、無理にはモトメマセンヨと。

  営業はねぇ、観空の性質上滅多に積極的にはやらない予感。
 >特にPSO2だと、偶にSS上げてはいるが鯖もキャラ名もまるで言わんからな。
 >基本的にひっそり活動型です。
  お絵描きはまたちょっと話が変わりますが。
 >他人に見せてナンボだからねぇ、流石に。

  歯医者は既にやる気が無い人が大半と言う可能性は?
 >どーだろねぇ? 回す人は回すと思うけど……

  縮みはまあ、衣装の関係上仕方ないのですしそんな気にしては無いのですけどね。
 >どうせなら旦那様がでかい方の描くとか?
 >……要望あればヤリマスヨ?
  あ、13日辺りは外せないので若干わがままも言ってみたり。
 >あー……そう言えばそんな日だったねぇ。

  更新は今の所外す予定は無い訳で。
 >そー言う訳で。
  時間配分としては更新>絵描き>ゲームだねぇ最近。
 >偶に絵描きとゲームが入れ替わるが、大体はこの形だな。

  艦COREは……CORE側のネタが妙に変な方に偏るから、迂闊に晒せんか?
ですねぇ、筋肉ダルマから外れるとこんな感じになりますが。

 

 >……コメントについてはご自由にどうぞ。

  アンブラは今日も元気に追い返されたねぇ。
 >そーだねぇ、もう誰もやる気無いのかも。

  ゼッシュウは見た目もだけど、そのまんま上位互換なブリュン刀が出たのもねぇ。
 >値段はともかく性能で言うなら確かに完全な上位品だな。
  どちらも強化に金の掛かる☆11だし、金を出すなら良い物をとなりそうだからゼッシュウに目は行かなくなるか。
 >実際、ビジフォン価格も安いですからねぇ。
  雨風で出るからってのも差し引いて。
 >もうキューブ化前提で倉庫で腐らせ気味かな~。

  あ、朧は今どう?
 >んー、お絵描き優先が続いてるので進みは遅いですねぇ
  まあ時間に追われるネトゲでもないのでゆっくりやってます。
 >オフゲーはマイペースで良いのが楽だねぇ、やっぱ。

鈴奈
 ヤッパリ、イツモノデシター。
 なので、次ー。

Reina(ゲーム)
 営業は密かにやっている方。

鈴奈
 例えば?

珠美
 アークスカードに、ココとツイッターのアドを書いてある程度ですけどね。

鈴奈
 見るモノ見なければ、分からないレベルか。

はぐれ
 はひ。
 お絵かき(もどき)は、PSO2営業兼ねてうpはしたいけど時間が略。

 やる気の方は、最初からだったり。

雪姫
 えー。

Reina(ゲーム)
 あー、うちじゃなくて、他所の話。
 歯医者初期の内から、1鯖は半分はやってないんじゃないかってネタが上がっていたから。

鈴奈
 一部は無理言うな(開始したばっかでレベル1桁)なんだろうけど、数の割に共同性のなさは~だねぇ。

 デカいの描きは―メイドコスとして使っているエプロンドレスからじゃね。

はぐれ
 ですです。
 それがあれば、まずミリィを改修出来るから。

風花
 ?

雪姫
 ミリィおねえちゃんは、おおきいほう。

はぐれ
 で、13日は何だっけ?

鈴奈
 さぁ?
 (まんま誰かさんなんで)物忘れが多いからねぇ。

はぐれ
 なんか、さらりと不埒な事を言われた気がする。

雪姫
 おじちゃんは?

はぐれ
 配分だったら、更新>PSO2>その他。

鈴奈
 その他?

はぐれ
 ニコ動と渋。

鈴奈
 COREは

風花
 ……。

はぐれ
 あー、無理しなくていいぞ。

風花
 ……。(ドン引き)

鈴奈
 コレをもってコメント略。

Reina(ゲーム)
 アンブラはもうどうでもいいからねぇ。

朱美(ゲーム)
 ほんと、早めにシーCO回収して正解だったねー。

 ゼッシュウの扱いは?

はぐれ
 倉庫以外は、サポパに持たせておく程度だな。

Reina(ゲーム)
 あー、装備条件自体、無いからねぇ。

 それで、☆11ランチャーを響に持たせたのを、つい最近忘れていたり。

美羽(ゲーム)
 うちのマスターはこんなんだから、ツッコミ用にクレイジースマッシュを覚えた方がいいから。

響(ゲーム)
 はぁ。

Reina(ゲーム)
 おぃ。

鈴奈
 オフゲーはマイペース過ぎて積み寸前?

珠美 風花
 「「そー。」」

雪姫
 むー。

はぐれ
 すまんこってす。




私信相手
漆黒の死神さま

 >東雲菊に実装するかどうかという話も上がったが
  「東雲菊は今のイメージで固着してるから少し異なるな」と
  言うことでイメージが合う私のほうでやる可能性がある。
  ただ、迷彩はそろそろ変えたいと思ってるようだから可能であれば
  2本欲しいところではある。
 >今は、クマ耳を装備させてるが
  彼も意外に似合いすぎて一瞬言葉を失ったそうだ。>東雲菊
  技量マグも順調に育っているが、ゼッシュウを最終的に装備目標ではあるから
  道のりは遠いという感じではある。
 >ガルド・ミラは目的のが売れてしまって
  額が3150万と上がったが、あやつは
  「3000万台なら、不可でもない」と
  手に入れることには変わりないという状態ではある。
 >ゼロが幾つも付くほど待ってましたから
  ちょっとはそっとでは折れないようです。
  問題は手に入れたら入れたで
  どれを外すか迷っているようです。

  現装備
  ・アタッシュオブス
  (潜在Lv3/スピブ/マイザー/ポイズンⅢ/シュートⅢ)
  ・マシナシェルフ
  (シュートⅢ/マイザー)
  ・フレイムビジット
  (ファング/スピリタⅡ/シュートⅢ/スタブ)
  ・メナアリス
  (シュートⅢ/マイザー)
  ・ラムダアレスヴィス
  (ショックV)
  ・ホーリーレイ
  (潜在Lv3/スピリタⅢ/シュートⅢ/シュートブースト/マイザー)

鈴奈
 当日の引き運にもよるでしょ?>チム倉庫経由贈呈

はぐれ
 そー。
 只、1つぐらいはこっちも持っておきたいけどな。

 で、クマ耳東雲菊は、時間が合わなくて見れてないからな。

雪姫
 えー。

Reina(ゲーム)
 外すとしたらどれかねぇ?

朱美(ゲーム)
 んー、上から、TMG,TMG,ランチャー、TMG、ライフルか……これだと、アレスが有力かな。

 理由としては、アレスだけSHのマルぐる使用は白チャで突っ込まれやすいから。
 もっとも、EXLv.5ぐらいにして特殊をかなり盛ってあれば、黙らせる事は可能だけど……

Reina(ゲーム)
 ヒゲ&ビッチのせいで、貯蓄が死亡するのがねぇ。



私信相手
 >こちらはタイミングを見計らって使うというのが多い。
 >カウンター狙いも含めてジャストガード狙って
  そこからブースト掛ける。
  そうすればカタコンの速度上昇と無敵効果で
  ガリガリ攻めやすくなるというのが流れらしい。
 >あとはHuのフューリーかガードスタンスを底上げして
  ある程度軽減率を上げれれば攻めも守りもしやすくなる。
  私の場合はフューリーとギアブーストによる相乗で
  攻め型に回っている。
 >ギアブーストは、カタナに乗らないのが残念じゃが
  それでもソードを生かせる意味では十二部の性能はある。

  まあ、あやつは馬鹿じゃが
  それでも仲間に対する想いってのは人一倍強い。
  守ろうとする姿勢が惹きつける要因かも知れぬ。
 >その旦那さんを持ったレティさんは幸せでしょうか。
  互いに想い、互いに敬ってますから
  それが距離が離れてても繋がっていられた理由かもしれないです。
 >AWは1つのワードから粘土のようにモーフィングする場合もあるし
  イメージから作り出すことも多い。

Maria(ゲーム)
 1つ言い忘れてマシター。
 ドスコイ殴るのにも使ってマース。>カタコン

Reina(ゲーム)
 あー、空中戦で顔面斬っていれば、シコ踏みは無効化出来るからねぇ。


 軽減の方は……自力でどうにかするしかだからねぇ。

鈴奈
 あー、サブクラスが、ほぼ法撃かGuなので、まともな軽減スキルが皆無だからねぇ。

 唯一サブHuだったのは……

Rinna(ゲーム)
 スキル取得の為に、さらに強化必須です、はひ。

 -----

美羽(ゲーム)
 マスターは自覚ないけど、「みんなのお姉さん」だから大丈夫だよ。

雪姫
 わー、すごいー。

風花
 ゆきひめおねえちゃんもそうだよねー。

 -----

Reina(ゲーム)
 そこ、何の話?

風花
 ひみつー。

はぐれ
 ネタこねはやる事はやるんだけど……

鈴奈
 どうも、行き詰まりが多いんだよねぇ。

珠美
 例えば?

はぐれ
 実例が、朱美の軍人系AW。

朱美(ゲーム)
 入れたけど、あまり発動してないのもあるからねー。

 PT途中参加だけど。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 おひおひ。



- おまけ -



私信相手
ふりーどさま

Reina(ゲーム)
 カンスト目標数が多すぎるとキリが無いので、キャラの方向性決めて、必要外は全部スルーした方が楽だから。

朱美(ゲーム)
 じゃないと、姉さんみたいな事になるからねー。
 ※Huカンスト、Te作業中、後は、Fiの上げ作業。
  おまけでGuが残っていたりする。

Reina(ゲーム)
 ヒテイデキナヒ。

鈴奈
 マタボはEP2入ってしまえば、項目はそんなに苦労しないけど……ストミが鬼だからねぇ。

はぐれ
 敵レベルがVH帯だからなぁ。

 ちなみにー、歯医者絡みストミ(16枚目)は、Lv70でも気を抜くと床掃除する程だったり。 (; ==)




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第1804回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >海底は他の場所と比べてエネミーも若干硬いですからねぇ。
 >後射撃耐性持ちだから、射撃職だともう少し面倒になる感じ。
  見通しが悪いのは同感。
 >見通しが良すぎる浮遊と真逆だな。

  予告緊急は……時間が丁度ずれ込んでいるものが多い印象だが、コレは。
 >19時や20時の緊急が殆どないですねぇ。
 >夜更かししてまではやんないだろうし、若干壊滅かも?

  混沌はー……って言うか、PSO2ってクエストクリアしてもソレに対する報酬が殆どないからねぇ。
 >どっかのモンスターをハントするゲームはクリア報酬あるけど、こっちはねぇ。
  ある意味でボス倒した赤石が報酬みたいなもんだけど、混沌形式でクリアしても、うーん?
 >まあ気軽に入って気軽に抜けられる利点の方が重要だろうから、深くは考えんでおくか。

  緊急は期間限定を除けばエルダーだけ来てくれると一番楽なのだがな。
 >経験知的な意味合いでソレが一番楽ですよねぇ。
  クロームは特に欲しいのもないですし。
 >出たレア全部キューブにしてるからねぇ、レア種のも含めて。
  まあそのキューブが幾らあっても困らないモノだからうれしいと言えばうれしいけど。
 >でもやっぱり狙っていくほどじゃない相手だけどね~。

  Web連動は実際に発表あるまで待ち?
 >ですねぇ、それ以外手段はありませんから。
  あ、ロッティあったら多分また無視しそうですが、私。
 >完全にブン投げである。

  鯖強化はいーかげんどーにかしろだけど、直す兆候見られないよねぇ。
 >そーだねぇ、歯医者は負荷がかかるからってあんまり緊急に入れてこないスタイル、まだ変わってないみたいだし。
 >予告緊急を見た限りだとそうなるな。

  かまたろう氏のハプニングとなると、運営に突っ込んだ事を言い過ぎて退場とか……は流石にないか。
 >オリジナルコンボがタダの足かせとか、アークスの移動スピード遅すぎるとかそんな所?
 >オブラートに包んで言いそうな気はしますけどねぇ、その辺り。

  で、新防衛のネタバレされてる訳だけど。
 >あー、もうどーでもいーやー。
 >うーわー、投げやりになってる。
 >旦那様、本当にそういうの嫌がるからな。
  一方ストーリーは本当にどうでもいい扱いだが……

Reina(ゲーム)
 カッパとかが妙に硬いと思ったら、やっぱり耐久あったのか。

朱美(ゲーム)
 耐性あっても、エルダーでゴリ押すプレイ。

朱美
 おひ。

レイナ
 浮遊の見通しは?

翔矢
 ゴール(次のエリア行き)がみえる。

はぐれ
 凸凹な地形以外に、壁(物理)らしいものが、ほとんど無いからなぁ。

鈴奈
 緊急はちょっと延長戦になるけど、日曜まで稼ぎ所が揃っているねぇ。

 で、雨風は分かるけど、何、この微妙な【巨躯】押しはー。

はぐれ
 歯医者は鯖にやさしくないし、前振りじゃね。
 11日メンテ後から、【巨躯】の方も勝利演出入るし。

Reina(ゲーム)
 えー、アレ要らないんだけどー。
 【巨躯】だと、その後のドロップも微妙ですらないし~。
 マグ餌(レア)には、事欠かさないけどw。

 クリア報酬は……そういえば、リザルトに何か思わせぶりな項目があるけど、いまだに実装されていないんだよねぇ。

あや
 項目を入れてあること自体、忘れていそうじゃな。

Reina(ゲーム)
 さもありなん、なのが否定出来なひ。

はぐれ
 11日以降の予告緊急は、作業(混沌周回)の邪魔にならない程度でやってもらいたい所だな。

Reina(ゲーム)
 DFかヴァーダー以外なら、ほぼスルーするから大丈夫じゃねw。

 クロームは……マタボ10枚目タゲ取り以外は、どーでもいいからねぇ。

朱美(ゲーム)
 後は、ヘイズがナメギ落とせば、御の字―。
 フラグメント的に-。

Reina(ゲーム)
 デイリーは良くて10個/1キャラだからねぇ。

はぐれ
 Web連動は感謝祭PVを見る限り、混沌のクリア回数/週ぽい。

レイナ
 末期になると、緊急すら蹴り飛ばして周回するんですね。分かりますw。

鈴奈
 で、サカーイが公式ブログで「鯖持たないから、周回やめてー」って書くんですねw。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

 で、11日はいつもの予定通り(11時~17時)で終わるかねぇ。

はぐれ
 どーなんだろ。
 予定通りに行っても、後で緊急メンテがあるからなぁ。

 かまたろうは本当に危ない所は突いてこないというか、黙っていても視聴者が直ボム落としてくるから。

朱美
 ああ、そうか、ニコ生だっけね。

はぐれ
 そー。
 そして、毎度の事なんで全員黙殺。

レイナ
 ですよねー。

Reina(ゲーム)
 防衛ネタバレは……ホントにどーでもいい感がー。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 武装強化したって、中遠距離万歳な根本そのまんまだとねぇ。

 その前に、解除ptが1万とかだと無用の長物w。

鈴奈
 あー、根本そのまんまだと、近接系は息してないからねぇ。

 ptは?

Reina(ゲーム)
 そもそも、防衛1回では、5000pt超えるのがやっと。

 それに、最近は粒子砲出す前に、ビブラスが沈んでいるから。

鈴奈
 おひ。



私信相手
 えーと、まぁ、そんな感じです。
 >あとミルク(ぼそっ

  営業はねぇ、こっちも殆どやってないから集客出来ない訳で。
 >と言うか身内は身内同士でひっそりやっている方が気楽だと言う思考だな、今は。
  絵描きとかそっちの活動はまた別の話だが。
 >ソレとコレとは別物なのです。

  船の過疎化問題としては、何かイベントがあると混雑表記が出るのが過密、そうじゃないのが過疎扱いなんですかねぇ。
  1~4は当然多いとして、何故か番号飛んで8が多い謎である。
 >アレどうしてなんだろうね~?

  都合のいいのはアイコン確かに変えないと分からないっけ。
 >ですねー、今現在鈴奈が何故か縮んでると言う状況になったりとアイコンの問題は結構大きいかと。
  あ、素肌にTシャツとか良いですよね?(ぎゅー
 >露骨に要求するの図。

  募集は時間先に決めておかないと、他にやりたい事の所為で時間合わない大問題。
 >別ゲーと絵がねぇ、やっぱ時間食いまくるし?
  実は一番時間食ってるのが更新だったりするけど、コレ削るのはねぇ。
 >ずっと前からメインでやっているし、今更削るのもと言った所だな。

  動画はアレだな、何時ものOP詐欺か。
 >特に熱の酷かったN系OPですしねー。
  ……4からはOPより実プレイの方が動きが激しいのは此処だけの話。
 >まあアレはしゃーない。

  ポワンはアレと同じ恩恵をアンブラにも持たせれば少しはマシになるんじゃないかねぇ。
 >あー、レア+300%?
  殴られ待ちが面倒だからやっぱ無視は居そうだけど、確かにそのくらいあればねぇ。
 >実装時から落とすものが変わらないのが何より一番の問題だからね~。

  ゼッシュウは拾ったまま今は放置かなぁ?
 >ですねー、使い道もないですし、チケットにするのも若干勿体無いので保留です。
  ……どうせなら売ってしまおうかと思ってる今日この頃。
 >でも雨風で出るから、既に値段暴落と言う問題。
  ☆11もキューブ化できたらねぇ。
 >☆10だけだから、アレ。

  朧はユニークアイテムとかで見た目だけ変更とか、そういう要素はないからな。
 >キャラ性能自体が変わるDLCコンテンツもありますが、そっちはまだ未着手です。
  その内遊びますかねぇ、農家が戦うDLCとか微妙に楽しそうです。

鈴奈
 やっぱりか。

翔矢
 ?

アリエル
 何でしょうね。

はぐれ
 営業碌にやらんのは、身内だけなら、変なの来なくて楽だからねぇ。

鈴奈
 まったくで。
 で、別活動は?

はぐれ
 PSO2のやり過ぎて停滞しているけど、ちまちま進行。

 ツイッターのヘッダー再構成とか(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 サイズ変わったんで、作り直しだからねぇ

 過密はマジですかい。

朱美(ゲーム)
 ホントに意外だね。

 あ、密度とやる気は別物だから。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 1,2鯖の歯医者達成率は軒並み低めだからねぇ。

鈴奈
 外人(2鯖住人)じゃなくてもやらん奴は多いのか。

 縮みは先月からなんだけどねぇ。

翔矢
 おおきいのないの?

鈴奈
 無い。
 有ったら、とっくに代えているのもいるから。

はぐれ
 で、要求は?

鈴奈
 早急に善処せねば。
 あっち的な意味で。

アリエル
 集まりとかは、当日急に言われてもーですよね。

はぐれ
 そー。

 こっちも更新というか、編集が一番時間を喰っているけど

鈴奈
 最終的にグダっても削るわけにいかないからねぇ。

Reina(ゲーム)
 OP詐欺は何を今さらで。

鈴奈
 Huの扱いからして、実プレイはアレだからねぇ。

レイナ
 艦COREは他にない?

はぐれ
 んー、コジマと「興」絡みならあるけど……「興」が筋肉ダルマなんで、翔矢はアウト。

鈴奈
 アレは、お子様には宜しくない絵づらだからねぇ。

翔矢
 ??

鈴奈
 アンブラは、命中した人だけ+300%なら、ちょっとは扱い変わっただろうねぇ。

朱美(ゲーム)
 もしくは、テンプ(ドロ率+10%)が移植可能なら、落すモノが変わらなくても延命出来たかも。

Reina(ゲーム)
 あー、そうなると「素材価値」が付いて期待されるからねぇ。

Maria(ゲーム)
 性能的にドウデスカー?>ゼッシュウ

はぐれ
 旦那的にはアレなんだけど、アークス世間的には、……えーと……今の所、潜在とかで優秀な方に入っているな。

 但し、ヒゲとマイショップ(※完全保護 調達)でかなり喰われるけど。

Reina(ゲーム)
 ☆11だからねぇ。

 ☆11品のキューブ化は……当分先だろうねぇ。

鈴奈
 そーいうことを運営に期待する方が無理すぐるからねぇ。

レイナ
 朧は外見変更不可?

はぐれ
 不可。
 アクセ相当はあるけど、ステータス補助か、状態異常無効化だけだからなぁ。

鈴奈
 DLCはーというか、Vita版はそんなのあるんだ。
 ※wii版は桃姫と鬼助ルートのみ

はぐれ
 あるよ。
 サブシナリオだけどな。

 難易度と癖は、メインをやってないと危険ぽいけどな。

レイナ
 ですよねー。




私信相手
漆黒の死神さま

 >ネタ

黒はぐれ
 で。

Reina(ゲーム)
 先にニコニュースでネタ知っていたけど、ガチで反応薄かったからねぇ。

鈴奈
 で、返し(?)ネタ。

 

 これと、呉鎮の邪教の館近代化改修シリーズのどっちにしようか迷ったけどね。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 どっちも、おひ。



私信相手
 >私のほうは、あとLv1上げればRaもカンストするが
  某噂情報でBr/Huも少し検討レベルではある。
  ※旦那の項目参照
 >今は私と東雲菊、フリーザス、鏡花月水と育成を少しずつ進めてるが
  私はレベル調整、東雲菊達はマグ調整とレベル調整が多い。
  あとは☆11武器たちをいきわたらせたは良いが、
  叩く費用と時間が厳しいところではある。
  今は姉さんのガルド・ミラ入手もあるから出費を抑えたいのもある。
 >少しずつ稼いで500万まで溜まっている。
  目標は2100万だが、潜在Lv2じゃから
  潜在Lv3までの工事とかも考えると一筋縄ではないじゃろうな。
 >スキップ使って短縮は図るようですが
  それでも+7→+10作業で時間が掛かりそうです。
  ガルドミラ手に入れても、戦術の変更は今のところは無いようです
  便利であってもスタイルを変えると怠けになる場合もあると考えてるようで。

はぐれ
 妖刀雪姫だーねー。

鈴奈
 だーねー。

朱美
 はぐれが食いついたのは?

翔矢
 えとー、くろっぽいおねえさん。(※ケルベロス)

はぐれ
 そそ。
 コスと迷彩(TMG?)両方な。

朱美(ゲーム)
 どこぞの92式茄子みたいに、宙に浮かないのを期待w。>迷彩

鈴奈
 レベル調整は?

Reina(ゲーム)
 Teのカンストが遠い(67)ので、Fiにかかれない。

 21時の予告緊急に各自突っ込ませて1レベル上げ中だけど、他には……

朱美(ゲーム)
 ラッピー探しの旅真っ最中。
 ※Te30でSPクエ中

Maria(ゲーム)
 Gu30まで上げないと、Brメインに戻せマセーン。

 ※歯医者ユニット装備まで、ステがあと3

朱美(ゲーム)
 叩きは?

Reina(ゲーム)
 装備出来るようになってからでいいやで、放置中。
 兎に角、これが終わったら、☆11(チケ)配給するから。

Rinna(ゲーム) 麻里(ゲーム)
 了解ー。
 御意。

朱美
 戦術の方は?

朱美(ゲーム)
 潜在のおかげで微ごり押しが効く程度で、やる事はいつもと変わらないというか、変える必要ないから。

 対一部ボスはサテぶち込みとかー。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 おひ。



私信相手
 >どこぞの脳筋は「カタコンで突っ込めば楽勝ですよー」といいそうだが。

  ヴァルは一応、イメージとしてはVP2のシルメリアイメージで
  行く予定だったが、色々とグダったのもある。
 >私も当初は別プランだったが、セイバー実装されることになってから
  一式そろえて切り替えるプランに切り替えてたな。
  とはいえ、なりきりのイメージってよりは原作イメージ再現程度にとどめているらしい。
  だから、AW関連もオリジナルとアレンジの2種を使っているのもある。
 >元々、斑鳩のイメージはSTGの斑鳩-ikaruga-じゃからな。
  レイラとか観てると分かるが、気持ちだけなるって感じじゃし
  セルベリアは憧れってのもあるじゃろうな。
 >単体の戦力も強く、カリスマを持ち、指揮に長ける。
  死神さんが欲しいスキルが多いですし、
  将来的には戦国最強の鉄砲部隊、雑賀衆の頭領
  雑賀孫一のようになりたいといってました。

Reina(ゲーム)
 うちの阿呆は

Maria(ゲーム)
 リキャスのせいで、囲まれないと使いまセーン>カタコン

朱美(ゲーム)
 AWの一新予定は?

はぐれ
 ネタ選択で当分無理。

朱美(ゲーム)
 じゃ、昔(PSO1)基準でよろ。

麻里(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 あー、昔は外観が軍人系だったんで、その名残で「作戦開始」とか「作戦終了」とか言っているから。

 もっとも、スキルとカリスマはセルベリアの足元にも及ばないけどね。

Rinna(ゲーム)
 ブレイクしまくっているのは、誰かさんのPSが略。(ぼそっ

はぐれ
 ……。

Reina(ゲーム)
 シルメリアのイメージってどんなん?

はぐれ
 VP2はやってないので、何とも言えない。
 レナス(VP1)イメージはうちの面子に合わんっていうのは、丸分かりだけどな。

Reina(ゲーム)
 あー、それは言えている。
 私なんか、シリアスが続くとギャグで壊そうとするのが母体だからねぇ。

鈴奈
 すまんこってす。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第1803回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >元々終了してたようなモンですけどねぇ。
 >もう通常エリアは何のためにあるのか良く分かんない状態。
  緊急一回分の狩りがマルチ数時間とかに相当するレベルだからねぇ。
 >通常エリアでも12人集められれば効率上がるのだろうが、今の状況ではチームとかで動かんとまず無理だな。

  新混沌の方はまたオールスターか。
 >そして再び仮面がポイント要因として出てくるんでしょうか。
 >すぐ沈むけど凄いポイント増えるよね~、仮面。

  緊急は既に誰も行ってないのも多い感じもあったかな?
 >ですねー、雨風抜きのナベリウスとかWD無しのアムドゥとか誰が行ってるんだろうレベルですし。
  後市街地とかもー。
 >そのアナウンスが流れるとブロックに一気に空きができるのが何とも悲しいと言うか。

  高速移動はアクションやるなら凄い欲しい操作だぁねぇ。
 >素の状態で走るだけだと逃げるエネミーに追いつけないとか、近接とは何なのかを考えさせられるな。
  ニンジャゲーやった後だと殊更遅く感じるし。
 >あっちはデフォでダッシュとかあるんですよねー、後移動攻撃もデフォでありますし。

  鯖強化はこの運営ですし多分無いとして、Web連動がビンゴじゃないとすると適当に敵を倒すとかですかねぇ?
 >もうロッティには話し掛けたくない気分である。

  かまたろうはプレイヤー側に寄り過ぎて叱られた感じ?
 >そんなんかもねぇ。
  一応運営側として出てるわけだし、あんまやりすぎると怒られると。
 >……まあ彼のおかげで先行入手できた情報と言うのもあるのだろうし、犠牲を乗り越えて他のアークスは戦う訳だな。
 >ですねー。
  ……その戦いの殆どがビジフォンで繰り広げられてるのは見なかった事にします。

  新防衛は、もしかして12人のクローンとか?
 >そういうのだと、遠距離職多かったら阿鼻叫喚だね~。

Rinna(ゲーム)
 無駄に時間消費。
 ※ナイトメア取りで、Hビオル狩り中

Reina(ゲーム)
 あー、海底はホントそうだよねぇ。
 無駄に広いし、壁で変に仕切られている事があるんで、遠回りさせられたり、ハズレ通路引いた時のUターンとががねぇ。

 肝心な緊急は、今日発表される予告内容次第では壊滅もありそうだからねぇ。

サリー
 いいのが来ると良いんですけどね。
 ※5/28~6/3は壊滅状態

はぐれ
 まったくで。

 新混沌は、仮面(のpt)依存度が微上昇かも。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 クリア条件が時間内どうか忘れたけど、1400ptになったから。

Reina(ゲーム)
 それは確かに要るわ。
 仮面のptとPSEバーストが、クリアの鍵だからねぇ>時間内pt制。

マリー
 緊急はスルーですか。

Reina(ゲーム)
 一部除けばね。
 アムドゥは、雨風が終了したら怨嗟が細々と回る程度じゃないかと。
 クローム確定がコレだけだし。

鈴奈
 出るの?>雨風

はぐれ
 クロームも何気に出たりするよ。

 足の遅さは、逃げるヤツに追いつけない=近づく前に消えてしまうだからなぁ。(; ==)

麻里(ゲーム)
 衛星レーザーやイルメギばら撒いて、消すのが多いから。

朱美(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「すまんこってす。」」

Reina(ゲーム)
 アクションは、レベル上げて後から取らないと使えない時点で、どっか逝っちゃった感がー。

はぐれ
 今でもレベルカンストしても、そこまで振る余裕ない事があるのもなぁ。

サリー
 Web連動のお題は?

Reina(ゲーム)
 発表まで待ち。
 ロッティは、どの道、用はないけど。

はぐれ
 エリア指定のせいで、市街地混沌の「全コブ付き」仕様が腐っちゃっているからなぁ。

 鯖強化は……期待するだけ無駄か。
 何回か開始時間早めたりしていたけど、歯医者でアレだからなぁ。

鈴奈
 ついでに、バースト入っても、歯医者でアレ。

 かまの方は生放送だからねぇ。
 ハプニングを起こされると、運営としては略。

サリー
 録画放送だったら、編集で無かった事にされちゃう事ですか。

はぐれ
 そそ。

 防衛の方は、対ダーカー迎撃手段なんで、模倣体が襲ってくる事はないけど……

鈴奈
 その手段自体が、突っ込み所の塊だからねぇ。

 ……って、大佐が返答でモロ出ししとるやん。
 ※パワードスーツの事です、はひ。

Reina(ゲーム)
 あー、それは、ツッコミ所ばっかりだねぇ。



私信相手
 >えー、あー、まぁそうですねー(棒
 >娘居る手前でもやっぱコレである。
 >今更路線変更とか無理だろうしな、旦那様。

  見込みは……その、まず出会いが少ないのが一番の問題だろうか。
 >場所が場所ですしねー……物凄い長い目で見ないと中々見つからないかと。

  医薬品に関してはこういう場なので大丈夫です。
 >便利なアイテムもあるのよねぇと、そう言う事で。
  まぁ使いたいって人は居ないと思うけど、多分。
 >いやー、実際に使うのはやっぱ怖いんじゃない?

  募集はその時間じゃかみ合わないよね~。
 >21時にはもうお休みモードですからねぇ、はぐれさん。
  私も最近、夜起きてるのが段々辛くなってきました。
 >年じゃね? って言っても行動パターンはあんまり変わんないけど。

  COREはまー、飛ぶのは問題ないだろうねぇ。主に艦載機の方だけど。
 >AC風に言うと艦載機はミサイルみたいな扱いになりそうだがな。
  自分自身が飛ぶと言うのはまず居ないだろうし。
 >基本、水面ですからねぇ。

  足の遅さは↑の通りとしまして、アンブラフルボッコは怒られるけどポワンは歓迎と言うこの差でありまして。
 >オペの言う感じじゃ、殴ってフォトンをプレゼントしてる形っぽいけどねぇ。
 >一部の武器ってフォトンに頼るより物理的なダメージ与えてそうな説明文のもありますけど、そう言うのは~?
 >流石にそこまで設定するのは大変なんでしょうし、気にしてはいけないんだと思います。

  カタナ迷彩は鞘もちゃんとしてるなら良さそうですね。
 >つーか、鞘が酷いのが多いからねぇ。
  刀身自体は真っ当ってのも多いんだけど。
 >この前拾ったゼッシュウも、刀身自体は赤く染まった直剣って感じで割と好き。
  なんだけどあの甲羅がねぇ……
 >旦那様の趣味からすると完全に罰ゲームだな、アレ。

  朧は確か元の身体は病気で先が長くなかったという事だったか。
 >そうですねー、本人がそう語ってました。
  でもやっぱ元の姿って興味あるんですけどねぇ……仕方ないですか。
 >ああ言う渋い声で渋い見た目の剣術使いとかだったらすんごい好みになりそうなんだけどねぇ。

みけ
 7日も肌色かにゃ?

鈴奈
 だと見た方がいいねぇ。

 出会いの方は、すんごい過疎っているからねぇ。
 営業碌にやってないから、船6より酷い事にー。

朱美(ゲーム)
 ほんとにねー。
 某研修生で初めて知ったけど、船9も過疎鯖だから。

Reina(ゲーム)
 あれは、ほんとに意外だった。>船9

 都合がいいのは、後でやなオチがつきそうでー。

はぐれ
 現に出ているぞ。
 コス変えないと、効果の程がアイコンに出ないからな。

サリー
 それは痛いw。

はぐれ
 募集の方はかみ合っても、そんな事より-でさっぱりだったり。

鈴奈
 何時募集するかは、ほんとに張り付いていないと不明だからねぇ。
 で、月曜日は19時~だったけど。

 歳の方は、ホントに避けがたい事態になってきてねぇ?

はぐれ
 なっているなぁ。
 延長戦やっても、22,3時ぐらいで落ちるからなぁ。

 CORE系二次創作は、とっくにお空飛ばしていたりー。
 

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

 何か変な機体混ざっていたけど、突っ込むのはやめとこ。(ぼそっ

鈴奈
 Mr.ポワンの方は、フォトンを放つ武器で殴っているから別段問題なし?

Reina(ゲーム)
 そー。
 素手が居ても、それは問題無しでw。

 ゼッシュウは……あー、これは拷問だ。

マリー
 ?

Reina(ゲーム)
 鞘が亀(ゼッシュレイダー)の甲羅だから。

鈴奈
 拷問納得。

 朧の方は、元のガタイの出番無し?

はぐれ
 んー、立ち絵あるから、イベントシーン(回想)のみ登場のはず。

 それ以外は知らんけどな。




私信相手
漆黒の死神さま

 >育成キャラが多い故に年中有給じゃない限り難しい状態ではある。
  今はesも使って成長を少し促してるものの
  いちいち切り替えが面倒でもある。
 >es版でリンクしているのは私と東雲菊の2人のみ。
  経験値の引継ぎはあるものの、先に進まないと多くはないのもあるのと
  共有倉庫がないからチップの譲渡等が出来ない。
  将来的にはマイショップも実装予定らしいが、いつになることやら。
 >一部チップの入手法がラッピーコイン又は有料ACだから
  特に☆10のPAのチップは欲しいところではあるようじゃ。
  斑鳩は☆10のトリックレイヴ、東雲菊は初期の☆5のヒエンツバキではある。
 >死神さんとしては東雲菊に☆10のヒエンツバキを持たせたいですが
  スクラッチを回しても掛からない状態です。
  あると楽程度なので、現チップを強化して補強するレベルではあります。

Reina(ゲーム)
 次の裏ビンゴで変な条件振ってこなければ、新混沌である程度は稼ぎたい所。

 只、SHADは1回分(D,E,F各10)やるから、自分で逝って来いだけどなー。

朱美(ゲーム)
 えー。
 ※Lv11以上のイルグラ(浮遊)、イルメギ(遺跡)掘り

サリー
 esの話は分かりますか?

はぐれ
 ガチで、適当に聞き流す程度しか出来ませんー。

 そもそも、カラゲーと非対応(※DL・インストすら出来ない)のアンドロイド(4.1)タブレットしかないから、es自体不可ー。

サリー
 機種変、買い替えは……

はぐれ
 スマホは、今すぐ導入せねば の理由がないので、放置。
 タブレットは、嫁に略

鈴奈
 結構、厳しいからねぇ、嫁に略は。

 後、スマホは通信料の問題。
 1年程前だけど、パンフで簡単に見積もっても、総額が月単位で今の約2倍に跳ね上がりと出たからねぇ。

 最新は、今度パンフ貰ってきて再計算だけど、また同じオチしか見えてなかったり。

サリー
 どの道、厳しいんですね。



私信相手
 >彼も言ってたが、「威力のみ」の低下だと思われる。
  飽くまでも、高火力故に突出が過ぎたというのもあるから。
 >AWは私の場合は原作ベースを元に組み立ててるのもある。
  レイラ姉さんとかはベースをアレンジしてからの組み込みが多い。
 >資料として使っているのは色々とあるが
  あやつからは、「ヴァルキリープロファイル系ならキャラも多いから
  使えるAWぐらいあるんじゃないか?」と言っておったが。
 >死神さんがAW考える時はフィーリングとイメージもあるようです。
  ピタッと嵌るのもあれば、コレジャナイというときもあるようで。

鈴奈
 近接の最後の砦って言っちゃうとおかしいけど、低下が威力だけならまだマシだねぇ。

Reina(ゲーム)
 まったくで。>マシ

 アンゲルとか懐飛び込みが有利なヤツ相手だと、近づく手段が無いのは厳しいからねぇ。

 VPは、資料あったっけ?

はぐれ
 今、手元に無いけど、ぐぐればどっかに落ちているはず。

 後は、ネタチョイスの問題だけど……

Rinna(ゲーム)
 脳筋Huな姉は、アリューゼとメルティナの混合アr(げしっ

Reina(ゲーム)
 おぃ。




私信相手
ヒロトさま

 > う~。
 >(メア01)つ
  めあ~。(なでなで)
 >ディアン!?
 >あの枠じゃない所で赤面する様な事は、ちょっと……。
 >おやおや、、僕の所為では無いですよ?
 >前回、ウィルちゃんとファルちゃんの名前を思いっ切り間違えちまった事に、今更気付いたんだとさ。
  ハイテンションな呼び方した分、ダメージ倍。
 >あはははは……。
  えっと、妖館へ遊びに行っても大丈夫みたいですね。
 >私もファルちゃんのお家、行きたーい♪
 >私もー。
  ファルちゃんのお友達にも、会いたいねー。
 >(メア02)つ「携帯式ハリセン」
  ……やっぱりコレは必要か。(スチャッ)
 >ツッコミ役、お疲れ様。(なでなで)
  で、艦これの方は、おめでとう?
 >ん、冒頭でも言ったけど、遂に2-4クリア!
  いやあ、強敵だった、、羅針盤。
 >本当、漸くボスまで辿り着けましたね。
  敵を殲滅は出来ませんでしたけど、何とか戦術的勝利(B)を貰えました。
 >辿り着けた一回で、決着を付けられて良かったよ。
  ……余談だけど、前回の私信内では否定的だったポーキサイト不足。その後の攻略で嫌って程に味わったり。
 >マップ攻略で進撃したり演習(他提督の艦隊との戦い)で空母同士の戦いに為ったりすると、ゴッソリ艦載機が減ってしまい、補給に有するポーキサイトの量がベラボウに跳ね上がりました。
  余りに酷かったので、レベルアップ作業中の千代田さんには、何も装備させないままで進撃して貰った程です。
 >鬼か!
 >場所は1-5で、日向(航空戦艦)と対潜水艦装備満載の文月ちゃん(駆逐艦)と五十鈴っち(駆逐艦)に護らせてたから大丈夫。

  *1-5は艦隊の編成自体でルートが代わり、軽空母&航空戦艦&駆逐艦×2の組み合わせだと確実にボスへと行ける。
  *このルートの場合、敵は潜水艦のみ。なので、対潜水艦装備の駆逐艦が居れば容易に勝てる。
 >そんな訳で、現在の遠征は「警護任務」とポーキ狙いで「防空射撃演習」を主に行ってます。
  寝る前には「海上護衛任務」と「ポーキサイト輸送任務」も忘れずにやってますが。(共にそこそこ時間が掛かるが、資源の入手量が多い)
 >改二については、最終的には全ての艦娘に実装されるらしいんで、その時を信じてレベルアップする日々。
  ちなみに現在、私が使用中の子で一番改二に近いのは、千代田ちゃんだったりする。
 >あー、レベル50で改造出来ますからね。

鈴奈 (--;)
 あれ?

はぐれ (--;)
 えーと……あ、ホントだ。
 茜しか見てなかったんで、気づかんかった。

ウィル (--#)
 おぃ。

ウィル (・・)
 で、お友達って?

はぐれ (--;)
 あー、あっち側に、「まこ」っていうリビング・ドールがいるから。
 ネタ範囲はゲフンゲフンも可だけど、ファルちゃんと一緒の時は、周囲から自重しないと色々略すんぞで、自重しっぱなし。

ウィル (・・;)
 徹底しすぎ。

サリー (・・)
 艦は2-4突破おめ ですか?

鈴奈 (--;)
 そー、色々難所みたいだからねぇ。

 でー、向こうのタイトルの金剛4姉妹って、何処で揃う?

はぐれ (--;)
 えーと……鎮守府近海以外ならどこでもなんで、2-1以降のどっか。
 只、南西諸島で榛名探しは厳しい方だけどな
 ※2-1~5の間は、2-2以外(←唯一出ない)ボス撃破要求だから。

鈴奈 (--;)
 クリアランクまで要求されそうな条件やねぇ。

はぐれ (--;)
 気長にやれば、その内揃うけど……嫁予定が90台後半に入ったらそうも言っていられなかったり。

ウィル (・・)
 何故に?

はぐれ (--;)
 金剛型4姉妹を揃えて第4艦隊を解放しないと、例のカッコカリが始められないから。

鈴奈 (--;)
 おひおひ。



私信相手
 >アレに追われると、ついつい猛ダッシュしちゃうんだけど、、良く考えたら必要無いんよねえ。
 >え?
 >向こうさん、此方側と全く同じ速度で追って来るんよ。
  だから、速く走ってもゆっくり歩いても、距離感は同じ。
 >止まり続けた場合、その分だけ距離が縮まってしまいますけどね。
  勿論、動き出せば問題無いですが。
 >マリオワールドは、スペシャルステージ全クリした?
 >んー、多分?
  何分うろ覚えだし、、もっと厄介な敵がスーファミには居たからねえ。
 >んあ?
 >……どんなに攻略し、残機を増やしたデータもさ、衝撃を受けると消えるんだよ。
  そりゃもう、サッパリと。
 >あー、、スーファミは、ソレが有ったっけな。
 >ソレが原因で、シャイニングスコーピオンも何回かクリアする羽目に為ってたからね。(マリオワールドは最終面まで辿り着くもクリア出来ず)
  何度もクリアしようと思える程、魅力的なゲームが多かったのは救いかな。
 >おやおや。
 さて置き、はぐれさん達の知っているゲームは、随分とドロップ率が低いみたいですね。
 >むう、、確実に、ロストヒーローズより酷そうやね。
  私だったら多分、途中で諦めてる。
 >ロストヒーローズの方は、レベル上げ作業の最中に取れれば良い、、的なノリで集めてますからね。
  ……艦これについては、目当ての艦娘が出なくて悶絶してたりもしてますが。
 >あはははは……。

サリー (^^;)
 ジワジワ寄ってくる恐怖ですか?

はぐれ (--;)
 やったことないけど、そうみたいぽい。

 そんなんだから、アクションステージやテレサハウスに居ると洒落にならないからなぁ。

鈴奈 (--;)
 後は、強制スクロールステージやね。

はぐれ (--;)
 居ても居なくても焦るからなぁ。

 SFCのデータは、どれも無事だったり。

ウィル Σ(゚д゚ )
 おおーっ。

鈴奈 (--;)
 で、なきゃ、神トラもクリア出来ないからねぇ。

 ワールドのクッパ城は、裏口使っているけどねー。

ウィル (・・;)
 そっちの方が大変じゃねぇか。
 ※隠しゴールを使わないと出ないルートだから。

マリー (--)
 ドロップ率が酷いゲームの最新作はは、今やってますぅ~

はぐれ (--;)
 そー。

 ちなみに、「小数点以下~」の無茶振りは、落す敵を万単位で倒してやっと1個の酷さだったり。

鈴奈 (--;)
 そのせいで、他のゲームのドロップ率がかなり高く見えるからねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第1802回放送



- 拍手記録 -



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  6/ 1 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >んー、また常設の混沌形式のが来るんですか?
 >造龍もだったけど、ああ言うの常に置いてくれればマルチエリアが死なずに済んだんだろうけどねぇ。
 >今はもう見る影もないからな、通常のマルチエリア。

  緊急は緊急で運が悪いと何も来ない、来ても大して行く必要がない物が回ってくる可能性もあるのがな。
 >大半が運で占められてるゲームですしねぇ、行く先も運ですし。
 >物拾う以前の問題である。

  修正はねぇ、もっと根本的な所どーにかしろと。
 >最大の問題は近接の足の遅さだって言うのにね~。
  遠距離使える職と全く変わらないって何なんだろ?
 >別ゲーやってると近接キャラは立ち回り良くする為に移動強化とかデフォで付いてますのにねぇ。
  同じセガ繋がりで青いハリネズミほど速くしろとは言いませんが、もう少し何とかして欲しいです。
 >あっちは自分で制御するのも大変なくらいの暴走スピードだけどねぇ。

  鯖問題は、確かにそー。
 >むしろ丸一日でも構わんから快適に遊べるように調整して欲しいな。
 >想定した遊びの幅の限界までやろうとしたら鯖が悲鳴上げるとか、流石にちょっとどうかと……
  仕様の裏を付いたバグでも何でもないのにこの始末ですから。
 >下手すると業者跋扈してた時より重い気がするんだけどな~。
 >ロビーは明らかに重くなってると思います、ハイ。

  でー、またWEB連動やるのかしらと。
 >やるみたいだねぇ、どうせ後半頑張る人がブーストしてくれて勝手に達成するんだろうけど。
  ……運営の手は入ってないよねぇ?
 >入っていない、と思いたいな流石に。

  放送のまとめは結局見ないで終わる可能性もあるな。
 >ストーリーのネタバレとかはどーでも良いのですが、攻略的なネタバレとかはあんまり好きじゃないのでやっぱり。
  初見の新鮮さって大事ですし。

はぐれ
 新混沌開始で、SH通常マルチは終了のお知らせ状態です。

静音
 トドメどころじゃないと。

はぐれ
 そー。
 新混沌は、雑魚が難易度上限(20,40,50,65)だけど、ボスはそれに+5(25,45,55,70)されたのが出る仕様だから。

静音
 で、登場種は?

鈴奈
 「オールスター」って言ってたから、バトルフィールドが特殊(ヴァーダー、バル・ロドス、ビブラス、DF(巨躯、歯医者))以外は、ほぼ全部じゃねぇかとー。

静音
 これで緊急もDF、防衛、ヴァーダー以外の大部分が終わったね。

 あ、防衛も終わっているかw。

はぐれ
 防衛は、別の意味でトドメ刺すかもだけどな。
 中身は、他のネタと絡むので後でー。

Reina(ゲーム)
 足の速さはもうちょっと上げてもいい気が。

 というか、システムの盲点を突いた技まで放置なのが。
 去年のGP決勝でも、堂々とやっていたのにねぇ。

鈴奈
 ステップ4連だっけ?
 アレ、早いの?

Reina(ゲーム)
 単純に4回出しだけなら、大して意味無し。

 早いのは、合間にキーボードで武器チェンジかロビアク入れて、モーションキャンセル掛けているから。
 その代り、どっかに負担がかかるけどね。

静音
 良かったねぇ、うちのはそんな器用な操作出来ないからw。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

はぐれ
 おひ。

静音
 鯖の方は、すでに限界突破気味なのに、混沌開始時は持つのかねぇ。

はぐれ
 強化するならワンチャン(6/4)あるけど、メンテがいつも通りだとなぁ。

 Web連動はまーたやるけど、今度はビンゴ連動じゃないはず。

Reina(ゲーム)
 前回は、緊急運に緊急メンテとかに左右されまくって、終盤にえらい事になったからねぇ。
 いい加減、マキシマムアタック(※敵討伐数でパネル解放)にすれば、すっきりするんだけどねぇ。

 で、かまは、攻略ネタ以外でしょ?

はぐれ
 そー。
 最近は運営とかに釘刺されたのか薄くなったけど、表ビンゴの項目一覧とかプレイヤー側が欲しいネタをモロ出ししてくれたから。

 でー、今回のラストネタバレは、防衛の新迎撃方法だけど……

鈴奈
 最速、ツッコミ所しかないからねぇ。
 運営正気かーとか、コレナンテゲーム? とか、鯖持つのかよ~とか、色々と。

Reina(ゲーム)
 マジデスカイ。



私信相手
 >後天的な方を出すには、相手が云々。
 >まーそーだけど、此処で言うべきでもないよねぇ。
  ……便利な薬品は流石に使わないだろうし(ぼそっ
 >ある種の最終手段だな、ソレ。

  ダンボールは酷いのは持ち上げるだけで中身が出る勢いだったな。
 >ダンボールの色じゃないですからねぇ、漂白されてるようになんか色白かったりしてますし。
  向こうでどんな扱いされてたかは想像に難くないです。
 >そもそも注文の品と違うとかも割と良くあると言う、まぁそんな感じ。

  艦は鯖制限がなけりゃもうやってそうな予感が。
 >抽選待ちは面倒かもね~。

  COREの方は、今はもう水没克服してるから違和感はないかなぁ?
 >ですねぇ、昔は足先が水面に付くだけで飲み込まれてましたけど今じゃ沈んでも耐えられますし。
  代わりに天狗が出てきましたが。
 >V系から領域離脱すると爆発する仕様になったが、そのV系は上空の領域が比較的狭くてビル蹴り上っていたらすぐ爆発することをネタにした結果だな。

  HP吸収はGuだからこそあそこまで目立ったと言うのは共通の認識になりそうか。
 >ですねぇ、カタナに付いてもそこまで意味なさそうですし、やっぱりGuとの相性が良すぎたって事なんでしょう。

  接近手段は、マルチはともかくソロで遊んでる時でもやっぱりモタモタしてると感じてしまいますのでやっぱり欲しいです。
 >マルチならむしろ他人に任すレベルである。
  相変わらず動画見ながら狩りしてるし。
 >まだそのスタイル続けてたんですか~?
 >道中結構暇なんです、ハイ。

  あ、アンブラは金曜の雨風でとうとう全部撃退を達成しました。
 >誰も文句言わない、立ち止まる人も殆ど居ないでホント嫌がられてるだけっぽい、アンブラ。

  迷彩関係は、多分動画見ないだろうから実物出るまで待ちかねぇ。
 >そうなるだろうな、真っ当と言う事で期待はしているか。
 >良い見た目の迷彩があれば後はもう困りませんからねぇ、亀の甲羅とか背負わずに済みます。

  朧はその通りですのだ。
 >ちなみに普通に悪人だから人を切ることを全く躊躇わないスッキリしたタイプ。
  でもちゃんとお勘定とかは置いておく模様。食い逃げはしない。
 >それと温泉に入ったりする時は中身が元の魂と入れ替わったり、一応聞く耳は持つタイプでもあるな。
 >男声が結構いい声だから、元の姿でプレイとかあったら良かったかもとか思ってたりする今日この頃。

  絵はまあ、うん、いつもどおりです。ごめんね?(なでなで
 >一応、こっちにゃ上げない、上げてもリンク別張りとかにはしてるけどねぇ。

翠
 うー。

エメローサ
 次の絵はアレか?

鈴奈
 アレだねぇ。7日だし。
 只、どっちになるかは、「そりゃ、知らん」だけどー。

マリア
 見込みはどうデスカー?

鈴奈
 まったくもって、サッパリです。

静音
 あっちでやっている”勇者”の事?

鈴奈
 そー。

エメローサ
 ……。

鈴奈
 薬品はどーなんだろうねぇ。

はぐれ
 そんな都合がいいのが略で終わりそうな感がー。

 あの国じゃぁ、日常茶飯事になっているレベルだからなぁ。>中身

静音
 何が入っているか分かったもんじゃない的には、そだね。

 艦の方は、やっちゃいました無いの?

鈴奈
 残念ながら(?)まだ。
 そもそも、募集開始が22時頃とか、それ(→はぐれ)的には無理すぐるって。

 ※31日の募集開始時間だったりする>22時頃

マリア
 ごもっともデス―。
 そもそも募集開始がバラバラですカー?

はぐれ
 バラバラ。
 次回開始日は当日の募集終了時に出るけど、時間の方は、ツイッターに張り付いていないと分からないからな。

鈴奈
 COREは空中戦ガーって、軍艦だから関係ないか。

はぐれ
 娘の方はな。
 MMD動画限定だけど、艦COREタグ付きは「興」が放りこまれているのがあるからなぁ。 (; ==)

静音
 うわぁ。

マリア
 接近はさっきと被りそうですけど、遅いデスカー?

Reina(ゲーム)
 遅いねぇ。
 TAやっていると、そー言う事を偶に感じるから。

 マルチの方はやってないよね?

はぐれ
 やってないです。
 やったら、今以上に「あれ? ドコイッタ?」になる事請け合いだからな。

 アンブラはまーねー。
 そんなのより、Mr.ポワンが来いだからなぁw。

鈴奈
 そーいえば、ポワンは失敗したらどーなるん?

はぐれ
 レアドロ率アップはそのまま。
 但し、割合は低めだけどな。
 ※確認出来たのは、+50%と+75%。

Reina(ゲーム)
 カタナの迷彩は……あー、ちゃんとサヤ付きの刀だねぇ。
 問題あるとすれば、コラボネタなのと、鍔のデザインぐらいで。

静音
 去年もやらなかった? コレのコラボ。

はぐれ
 やっているなぁ。
 あ、迷彩はいいけど、衣装は期待するなだから。

鈴奈
 あー、これはダメだねぇ。
 ※ほぼミニスカ系だから。

静音
 朧の元の姿モードは?

はぐれ
 無い。
 そもそもガタイ無いし、桃姫(魂)に体返せ言われているけど、こればっかりは聞く耳持たずだから。




私信相手
漆黒の死神さま

 >偽・螺旋剣 / カラドボルグIIはFi/Brにして実装する可能性はある。
  一応、イメージは
  Gu/Ra:キャスト形態
  Hu/Fi:ギルガメッシュ形態
  Fi/Hu(又はBr):アーチャー形態
  要約するとタトバコンボ
 >当初はギルガメッシュ/アーチャー予定ではあったものの
  ギルガメッシュのボイスが微妙すぎて
  キャスト形態も織り交ぜる結果となったらしい。

  テオドールの再戦は、私達のためも含めて
  レイラ姉さんが挑む予定ではある様子。
 >敵の動きを見せる事で戦術を組み立てる糧となるように
  意識しているらしい。
  今のところ、近々挑む可能性があるのは次女の斑鳩(Hu/Br)、
  三女のヴァルキュリア(Gu/Ra)、四女の東雲菊(Br/Hu)の3人。
 >ボードが一番進んでいるのはヴァル(13枚目)ですが、
  進行は滞っているのと育成のてこ入れが必要な面もあるので
  即座に挑めるわけではないです。
  斑鳩はレベルはそれなりに上がってますがBrのレベルが心もとない(Lv34)と
  フラッシュテックガードも完全取得もしてないので
  もう少してこ入れが必要です。
  東雲菊は最終目標のゼッシュウ(要求660/現523)を装備できるために
  育成に励んでます。
 >あと、技量上げはそれほど使えるわけではないが
  スフィア交換ショップのフードデバイス/技量(ミニ)×3は
  Lv50までは1個:1Lv上げに使える。
  Lv50以降は半減するが、ないよりはマシではある。
  問題はスフィア2個必要なところではある。

鈴奈
 予定は未定であって略と。

はぐれ
 弓は副武器にしておかないと、PP回復効率に問題があるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 MariaのGuツリーがアタックPP最短直通なのは、そういう事情?

はぐれ
 まぁ、そう。

 対テオドールというか、ストミ自体は各人1回やるつもりだけど、かなり先の話。

Reina(ゲーム)
 まず、強化という、底上げ作業があるからねぇ。
 ちなみに……

はぐれ
 Br組だったら、13枚目(麻里)、Gu強化で9枚目手つかず(Maria)。
 ……後は、Mariaがゆりかごやったかどうか、覚えてない事なんだよなぁ。

Rinna(ゲーム)
 15枚目のを終わらせても、外伝が出ないんで、やってないのが発覚したクチー。

 ※今は出てます。>外伝

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

 技量マグの方は、フード使わないで、拾ったディスク(~Lv10)ばっかりで、Lv100超えた様な覚えが。

Maria(ゲーム)
 早すぎデース。
 ※射撃マグ(60台)をメイン育成にして、技量マグ(80台)はサブ育成中。



私信相手
 >Brのサークルは音とサークルで判断する事が多い。
  シュンカ弱体化に備えて色々と試している最中ではある。>PA
 >私の場合は
  カンランキキョウ
  シュンカシュンラン
  カザンナデシコ
  という順になりつつあるが、妹の東雲菊は
  フドウクチナシ
  ハトウリンドウ(ヒエンツバキ)
  シュンカシュンラン
  で収まりつつある。
 >AWは順次調整しているが、
  東雲菊のAWはそれほど時間も掛からなかったようじゃ。
  それにパスとか使って弄ってないのもあるから、
  一番しっくりきているのが東雲菊なのかもしれないと言っておった。
 >髪型や服装の変更とかはありましたが
  それ以外は殆ど触ってないですね。
  AWの台詞やボイスもマッチングがいいみたいで
  「フィット感が強いから、それほど悩む要因がなかった」そうです。

Reina(ゲーム)
 シュンカの弱体化は、まだどこをどうするか出てないでしょ?

はぐれ
 そー。
 火力だけならいいんだけど、追尾性能まで弱くされちゃうとなぁ。 (; ==)

鈴奈
 アサギリと差別化の問題も出そうだねぇ。

はぐれ
 それはないかな。
 アサギリの〆は乱切りで、溜めシュンカ(ジャストチャージ版)は、強斬り上げだから。

 サクラの火力がもーちょっと使えれば、ハトウやシュンカ実装前にやっていた、溜めサクラ開幕に戻せるんだけどなぁ。
 ※その時の構成:サクラ→ヒエン→アサギリ

鈴奈
 AWはネタ皆無で飛ばして―、外観は?

はぐれ
 衣装合わせでアクセ変える程度しかやってないけど……

Reina(ゲーム)
 今の衣装に黒ウサ耳を付けたら、さらに「言わなければ分からない」ネタ化しているからねぇ。

 これを止めるには、6月下旬待ちでー。

静音
 あー、アレのコラボ物ね。

 向こうが土下座沙汰になった、ヴァルキュリア関連はスルーと。

はぐれ
 そー。
 ヴァルキュリアどころかセガコラボも、どれも着せようかなーって気にならなかったからな。

響(ゲーム)
 色違いは?
 ※元ネタ合わせで、ナナドラ衣装を装着中

はぐれ
 それは、モノにもよる。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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プロフィール

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Author:はぐれ
0x2x歳・お酢
静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

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  生はぐれ以外は、フィクションなので、
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