2014-07

第1830回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >うぁ、どっかミスってましたか……?
 >何時もの事ですがモーシワケナイ。

  で、過密なブロックが重いのは相変わらずなんだねぇ。
 >アクションゲームとしてはマトモに見られん位にエネミーがワープしたり、ダメージ判定が遅れたりはしていたな。
  特に共用ブロックは湧きに関しても何か妙なような……
 >PCブロックとは若干仕様が変わってるらしいんで、その影響でしょうか?

  髪型は最近変えたのですか、この所組む回数減ってるんで元の髪形を忘れ気味ですが……
 >三連星やってる時以外は全くインしてないからねぇ。
  ……プレミア代やっぱり勿体無かった様な気が。
 >今更だししょうがないってねぇ。

  そう言えばEP3に当たっての大幅改修とかあるんですっけ。
 >確認したの~?
 >いやー、その発表あった日は仕事でしたし見直すのもめんどくさいのでまだ見てないです。
  ……ソレにしても、コレからは菅沼Dになるのですかー。
 >確かインフィニティの調整した人だっけ。
  ……うーん……
 >前にも話題に出したが、元々破綻気味だったPSPo2のバランスを更に壊した挙句育成まで廃人仕様になってブン投げたアレだな。
 >プレイヤー側の性能調整もアレ(沼子無双)ですが、何と言ってもエネミーが即死コース特盛りでしたし……
  そう言うバランスにならない事を願いたいですが、あんまり期待はしてません。
 >期待しない方がアレだった時に落胆せずに済むって言う後ろ向きな思考である。

  レアトリは保留として、クラフトも現状のままなのかしら。
 >まー、必須の状態になるとドゥドゥしてから更にクラフトで運ゲーやる事になるし今の方が楽だけどねぇ。
  それにクラフトしたら売れないし。
 >相変わらず、使い終わったら売るのが基本ですか?
 >基本です、少しでもお金は回収しておきたいので。

  でー、ロジオも保留としてマタボは適当にイベントだけ見て回れば良いやで後はレアのおまけ付き、程度の今ならまぁ、ウン。
 >それでも一度マップに降りてイベントボード探してーは、若干めんどくさく感じたり。
  見てないボード多いと金ボード出ずに終わったりするし。
 >何度かその目に遭っているからな<金ボードなし

  自キャラスクショは撮らんのは基本として、この前からクエスト開始時のカットインも消したか。
 >どうしてもカットインが苦手なので矯正する為に自分で表示してたんですが、やっぱダメみたいなんで消しました……
 >あー、そんな理由でカットイン使ってたんだ?
 >ネトゲにおいてのコミュ障レベルが振り切れてますからねぇ、観空。
  治そうとしても、こんなザマと。

鈴奈
 誤字はうちの話。

 過密ロビーはー?

Reina(ゲーム)
 重いのもあるけど、鑑定するにも人多すぎて鬱陶しい。

はぐれ
 ハンスとラヴェール前のビジフォン程じゃないけど、緊急後って結構群がっているからなぁ。

 共有は、Vita合わせ(PCより湧き数減少)のせい。

Reina(ゲーム)
 でも、同期は取ってない。

サリー
 ラグだらけなんですね。

伊奈
 髪型は後ろが伸びただけだよね?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 ショートからポニテになっただけで、後は未変更。

まい
 追加。

はぐれ
 今、加工準備中。

 改修の方は、まとめ系見た方が良いくらいの量になっているから。
 ※全職改善点や、新ツリー表とか出ているせい

 菅沼Dは、(KMR調整がアレ過ぎたせいで)改修発表後から神崇め状態だけど……前科(インフィの調整)で、ちと不安になってきたり。

鈴奈
 インフィもエアプじゃなくて、実プレイでアレだと、さらにドンッだねぇ。

まい
 エアプ?

はぐれ
 実際やらずに、机上だけでグリグリ。
 KMR調整のすっ飛び具合は、コレやったせいとも言われているから。

 クラフトは一言も触れてないから、そのままじゃないかな。
 使い終ったら、倉庫放置で。

Reina(ゲーム)
 一部の職は被りまくりだから、誰かが使う事多数だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 マタボは、ボード探しの方が、まだマシ。

 敵捜索は、遺跡中心の時に発狂しかけたのが居るし~。

Reina(ゲーム)
 蟹とか鉄球とか、出現率自体が酷いのを指定する時点で察しろ。

サリー
 ボード回収は?

Reina(ゲーム)
 見て無さそうなのは、回収。
 金ボードの出率は100%でもないけど高めなんで、やり直し数は数えるほどしかないねぇ。

 カットインはクエ開始時・終了時以外は、全部無し方針。
 ……というか、戦闘中にもやるヤツの気が略だったり。

翠
 じゃま?

はぐれ
 視界の邪魔。
 4つ一度に出たら画面の半分は隠れちゃうから、邪魔過ぎなんだよ。

鈴奈
 それは確かに、気が知れないねぇ。



私信相手
 >えーと、トラウマですか?
 >そりゃー、7日死よりアイテムの入手難易度や重要性高そうだし、そうなるかも。
  ……PSO2はデスペナ軽いよねぇ。
 >軽いと言うか、他のネトゲと比べるならペナルティなしレベルだな。
  DFとかの緊急で死んだまま終わると評価も死んでいたりするが、その程度だし。
 >失う物は多少の時間程度ですからねぇ、経験値消えたりレベル下がったりしませんし。

  エリザベスは鍵開けが一瞬ですからねぇ、ロックピックは使いますが全く手間取りません。
 >ちなみにイベント進行で必須な鍵開けはロックピック使わなかったりもする。
  会話挟むから一瞬で開けなかったりもするけど。
 >多分、会話以外にマップのロードとかもやっているのだろうな<イベント鍵開け

  FFTのセーブはメモリーカード全部使えば3個以上も作れたか?
 >作れたと思います、って言うか作ってました。
  詰みポイントは敵がこっちの一般的なスピードより大抵早い&特定の条件以外だと絶対命中する遠距離攻撃持ちですからねぇ。
 >本性出した後も強いけど、こっちは味方も参戦するから戦術の組み合わせも増えるし幾分マシ。
  ネタを知っててもどっちが怖いかと言われれば一騎討ちモードだからねぇ。
 >純粋な戦闘力でごり押してくるからな。
  ちなみに批判があったのか移植だと弱くされていたりするが。
 >でもその移植版、異様に全てのロードとかモーションが遅くてやってられないんですよねー……

  デュマ男攻略はお疲れ様でした。
 >使ったドールの数を考えると……まあ、本当にお疲れ様だな。
 >ソロしか出来ないクエストだと大変だよね~。
 >ストミだけはどうしようもないですからねぇ。

  NINJAに限らず無料ゲーは何かしら資金回収手段がないと続けられないので、仕方はないです。
 >商売なんだしそこは仕方なし。
  ただしお金を払ってもいいと思えるサービスじゃないとやっぱ払いたくないけど。
 >ゲーム一本買う程度の資金ならまぁ気軽に払ったりはするけどねぇ。

  EP3はホント色々変わるみたいですけど、相変わらずカタナとか握ってそうな気はします。
 >あとはデュアルが気になる所かしらーっと。
  育て始めるまでに既存の要素が何処まで変わったのかの確認の方が大変そうだけど。
 >それだけで数日使ったりするかも知れんな。

  ライブは今はクーナ以外がやっているのか?
 >あー、そうらしい……ですねぇ?
  ……アニメ基準のモデルをPSO2の光源でやったらどうなるかはあんまり良い結果になるとは思えませんが。
 >アレはアニメっぽい世界観の中に居るから丁度いいんであって、リアル寄りの世界だと浮くよねぇ。
  skyrimとかでごにょごにょして抜き出したモデルデータ使ったミクMOD動画あったけど(今は削除済み)、凄い浮いてたし。
 >表情も動かないから真顔で首刎ねたりだったっけ。
  普通に怖くない?
 >怖いです、ハイ。

  色ボケはー、仕方ないですかねぇ。
 >少し残念だな。
  ……まぁ旦那(予定)との生活を観察する側に回るか、今は。
 >平和的に終わらせてください、その辺りはー。

鈴奈
 トラウマにもなるよねぇ。
 フィールドで落とした程度なら後で拾って帰還出来るけど、ボスは倒すまで帰れないから。

はぐれ
 グラ研ぎ以外の加工も出来ないから、良い天然物をクリア出来ないボスフィールドで落とした時のダメージと言ったらなぁ (; ==)

 さらに、ぼっちのオフゲだと略。

Reina(ゲーム)
 どーあがいても、絶望しかないのね。

マリー
 エリザベスの鍵開けは?

鈴奈
 動画見た感じだと、南京錠が2,3秒後、下に落ちて終了だから。  金庫もあったけど、同じくらいの速度なんで、只重たいだけの箱化していたり。

 もう、箱入れられ娘のスキルじゃねぇだろってツッコミは略。

マリー
 うわぁ。

鈴奈
 FFTは1セーブ=1,2ブロック程度だったかな?

はぐれ
 かなり前なんで忘れたわ。

伊奈
 特定条件って?

はぐれ
 状態異常無効とか無いと、やってられねぇ状況。

 あ、詰みトラウマは、真横から殴り飛ばさないと、当たりづらくて激不利。
 ※壁を背にするので、一番命中しやすい背後取り不可。

鈴奈
 移植版って?

マリス
 PSPとスマホで出たけど、PSPの動作は向こうの言う通りで~

 その後、オリジナル版がアーカイブで出たけどね~。

朱美(ゲーム)
 デュマ男ははいなでー。
 喰った数は、デュマ男>>ストーカー変態≒アンゲルだったけどね。

 で、17枚目開始したけど……また、発狂しそうな気が。
Reina(ゲーム)  するだろうねぇ。
 10年前の襲撃者のせいで、物量後半からが鬼門だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 ……あー、見て確かめてくるわ。

サリー
 商売は投資した資金を回収出来ないと厳しいですからね。

鈴奈
 それは分かっているんだけどね………………あー、やっぱりか。

伊奈
 ?

鈴奈
 合計するとフルプライスのゲーム10本以上ブッ込んでいるんで、気軽どころか、お布施化しているのがあるから。

 結果、次回欠場オチになるかはノーコメだけど。

はぐれ
 ……。
 ※何の事だか、分かった。

Reina(ゲーム)
 ナンノコトダロウネー(棒

Rinna(ゲーム)
 EP3の方は、入ってもすぐはスキルとか振り直さなくても、いつも通りでも良いとは言っていましたけどね。

朱美(ゲーム)
 Boはやっぱり人柱待ち?

Reina(ゲーム)
 そー。
 職の方向性は、アタッカー/アシスト両用らしいけど、何処まで使えるのやらだからねぇ。

 クーナはアレ(EP2ストミ 5章)以降、ハブられている感がー。

朱美(ゲーム)
 あー、そだね。

 ライブも無ければ、これから出るキャラソンCDのキャストからもハブられているからねー。
 一応視聴者ツッコミはあったけど、そろってガン無視だから。

伊奈
 (ミクとルカの)モデルは?

Maria(ゲーム)
 あの中だと、浮きすぎて全然ネー。

はぐれ
 まったくで。

 後、無表情でてへぺろ(物理)は、やばすぎです。

マリー
 もーちょっとマシな表現

はぐれ
 そんな事言われても、向こうから近づいてくるカヤ(@魔○陣グルグル)ぐらいしか。

鈴奈
 それはそれで、怖い。

翠
 これはー?
 ※⊃旦那(予定)~

伊奈
 えーあー。

まい
 ドマイ。




私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 2番目はボツやね。
 ストミ(EP2 6章)的に。

Reina(ゲーム)
 そだね。

伊奈
 下2つは?

朱美(ゲーム)
 そこの2人のどっちか。

Reina(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「おぃ。」」



私信相手
 >彼の職場も空調が効いてるとはいえ、湿度とかで
  体感的には高く感じたりもする。
  作業等で動くし、調理関係の部屋だと暑い。
 >食の安全もある故に、ほぼ密閉な状態は仕方ない。
  暑いときは30度近くの室温になるらしい。
 >夜の勤務は何かと物の搬入が多いから、動き回るし
  自動ドアだから出入りする度に店内の空気と外気が混ざって
  中和されるから暑いのには変わりない様子。
 >室内だからといって涼しいとは限らないようです。
  愛知だと小倉&マーガリンは、定番であります。>サンドロール

サリー
 え゛?

伊奈
 レジ横にからあげとか、あたたかいモノがあるから。

はぐれ
 空調に関しては、比較してはいけない。

鈴奈
 日中、屋外で(屋根だけ)遮光して、扇風機に当たっているだけだからねぇ。>はぐれ

翠
 ? >物の搬入

鈴奈
 お客が居ない~少ない事が多いからレジを空けても問題ないのと、翌日から販売するのが入ってくるから。

伊奈
 で、朝早く(7時半)買いに行く人。

はぐれ
 はひ。

マリー
 こっちの定番は?>サンドロール

はぐれ
 どれなんだかなぁ。
 とりまぁ、ジャム&マーガリンは、お子様的安パイでー。

サリー
 ?

はぐれ
 ピーナツバターっていう、お子様的ハズレもあるから。

翠
 へんなあじがするの。

サリー
 あー。



私信相手
 >ザ・ワールドもドジると一撃死クラスだから
  油断できないのもある。
  彼もそれを意識して(WBの)弾薬に余裕と
  リキャス(ト)の時間を意識している。
  一部攻撃はパターン化しているから
  ある程度は回避できるがドジると厄介なのは変わりない。
 >基本はアシストだが、戦況に応じてアタッカーに回ったりと
  立ち回りは変化している。
  WB班がいれば、アタッカーに回るし
  いない又はリキャスト中で打てないとかの場合は
  アシストに回ったりと状況を見ながら動いている。
 >なるべく被らないように工夫とかしてますね。
  WB合戦だと無駄弾ふえますし。
 >あとは好きにやれれば尚いいって感じ。
  口先だけで指示出して動かない阿呆もいるから。

朱美(ゲーム)
 (レバガチャ)速攻脱出→速攻破壊だっけ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 それで、安地作らないと、即死級だからねー。

 立ち回りは言わずもがなで。

サリー
 突撃か、イルグラ・イルメギばら撒きですね。

朱美(ゲーム)
 Ra時はWB要員に回る事もある程度。

まい
 実。

朱美(ゲーム)
 実です、はひ。

サリー
 指示の方は?

はぐれ
 よっぽどでもない限り、好きにやって出さない。

Reina(ゲーム)
 結構、面倒なんだよねぇ。
 出すと、上から略に取っちゃうのが居るから。

 後、防衛が来襲しかなかった頃は、言う奴ほどダメプレイヤーって、定説もあったからねぇ。
 だから、黙って左移動w。

サリー
 あー。




私信相手
ヒロトさま

 >そして現在は、後頭部の整形不良やら軸受けやらがズレていると判明~。
  何と言うか、久々にドロがヌマヌマしてるね。
 >……。
 >あ、あはははは……。
  えっと、未だに金属用パテを使ってるんですか?
 >いや、前回終了後に漸く木部用パテを購入。
  やっぱり、コッチの方が扱い易いや。
 >固定コスモの頃は、強度目的で金属用パテの方を愛用してたんだけんが。
  で、ヒロトの場合は寧ろコーヒー飲料の方を好んでるな。
 >ダイドーブレンドも、ソッチ寄りの味だから気に入ってるのよねえ。
  とことん、甘い方が好きと。
 >私も好きー。
 >(メア01)つ=「リンゴジュースと比べたら?」
  めあ?
 >ジュース♪
 >(メア01)つ=「ですよねー」
  めあ~。
 >ヒロトの場合、一時期はブラックコーヒーで格好付けてましたけどね。
  飲めもしない癖に、強がっちゃって。
 >うっさいよー。
  さて置き、、艦これだけど、3-4は私が愛読してるWIKIでも、全海域で一番の難度を誇るとか言われちゃってるレベル。
 >未だ未だレベル不足って事だろうね。
  ヒロトの艦娘、殆どの子がレベル50以下だから。
 >おやおや。
  ちなみに、ビスマルクさんを迎える御予定は?
 >全く無し。
  そもそも、Z1入手の条件さえ、憶えてないけえ。
 >現在の艦娘保有数も、限界に近いしな。(107/110)
  近代化改修素材以外の娘を加えるのは、ちと厳しいか。

翠 (・・;)
 おわらないの?

マリー (ーー;)
 そう。

伊奈 (・・)
 硬いの?>パテ

はぐれ (--;)
 木部用は分からんが、金属用は塊だと硬いから。

 コーヒーの方は只今本数削減中。

サリー (^^;)
 それより、ポ○リだ、麦茶だ、ソルティライチだ、ですよね。

はぐれ (--;)
 そー。
 飲みきりより常備水分の方が、必須だからな。

サリー (・・)
 艦の方は

鈴奈 (--;)
 3-4は一端中止して、鍛え直しに入るか、4-?(西方)逝くかのどっちかしかない状態。

 只、いずれ突破は必要だけどね。
 ココと4-4の2ヶ所を突破出来ないと、南方海域(5-?)に進めないから。

 脱線で何か、改二来たとか言っていたけど~?

はぐれ (--;)
 あー、榛名の事な。
 Lv80要求なんで、後はお察し。

 ビス子は、ガチ遠い話だから大丈夫。
 最初の最初、Z1がこんなんだから。

鈴奈 (--;)
 まず、鍛えろ、そして任務を遂行しろ。話はそれからだ、でつか。

マリー (・・)
 話に出てきた訳は?>ビスマルク

鈴奈 (--;)
 建造時間ネタ。

 まず、そもそもの始まりは、長門・陸奥がどっちも5時間で、出率は陸奥>長門 なせい。
 この出率のせいで、陸奥ばっか抱え込み、建造 5時間がトラウマになる提督が続出したとかしないとか。

 でー、時は流れて、大型でビスマルクが建造出来るようになっていざ実行したら、時間は「5時間」。
 ……この後の展開はお察しで。

マリー (ーー;)
 あ~。



私信相手
 >酸っぱかった!?
  遂に来たー!?
 >(メア02)つ「ハリセン」
  ソッチの酸っぱさじゃないからっ。(バチコーン×2)
 >んぅ?
 >(メア01)つ=「葡萄味のソフトクリームが、美味しかったんだってさ」
  めあ。
 >へー、良かったねー♪
 >ねー。
  色んな色のアイスなら、31でも良いかも。
 >ああ、色々と有るからねえ。
  それでも私は、チョコミントを選ぶけど。
 >それかメロン味か、偶にチョコレートも頼みます。
  ……そう言えば、普通のバニラ味って、頼んだ事がありませんね。
 >あー、、確かに。
  種類があるなら、何かしらの味が付いてる方へ行っちゃうねえ。
 >市販のカップアイスなら、バニラ味を選ぶ事も多いけんが。
  で、向こうは結局、ストップの方へ行ったんだな。
 >おやおや。
  ちなみにヒロトさん達が買ったソフトクリームは、お幾らでした?
 >昔と変わらず、150円。
  そして子供の頃に在った本屋横の店は、更に安くて130円だった上に、チョコレート味&ミックス味も有ったんよ。
 >本屋さん移転の時も、一緒に付いて来て欲しかったですね。
  ともあれ、王子様と御姫様の方も、デートを楽しまれた様で。
 >ふふ、良かったですね。

風花 (//・_・//)
 うー。

鈴奈 (--;)
 珍しく冒険したねー。

はぐれ (--;)
 葡萄なら、(濃度高めの酸っぱさ以外は)ハズレないだろうと踏んだからな。

 おしいのは、機械が店奥の調理場(店内から見えない)なんで、

鈴奈 (--;)
 あー、うにょんうにょんが見れないのか。

翠 (・・;)
 えー。

はぐれ (--;)
 31は……これまた

風花 (・・;)
 みているだけ~?

はぐれ (--;)
 そー。
 後、バニラとオレンジシャーベットな。>フレーバー

翠 (・・)
 ママは?

鈴奈 (--;)
 同じくでー。

サリー (・・)
 デートは?

鈴奈 (--)
 ちと私のおごりで、いってらっさーいしてきたんだよねー。

翠 (^^)
 たのしかったよー。

サリー (^^)
 それはよかったですねー。

鈴奈 (--)
 で。

はぐれ (--;)
 シュラバカッコガチとか、期待してもねえぞ。
 もっとも、風花が関わらない、シュラバ略はこれからあるけどな

風花 (・・)
 ??



- おまけ -



朱美(ゲーム)
 さて、17枚目を進めていると言ったな。
 アレは、半嘘だ。

Reina(ゲーム)
 あー、見たんだね、「鬼門」を。

朱美(ゲーム)
 そー。
 あんなのまで引っ張り出すなんて、ホントに洒落にならんビッチだーねー。

 とりまぁ、クリアはしたから。

Reina(ゲーム)
 マジ乙―。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1829回放送



- 拍手記録 -



  7/20 :  0[0]/0 (-)
  7/21 :  0[0]/0 (-)
  7/22 :  0[0]/0 (-)
  7/23 :  0[0]/0 (-)
  7/24 :  0[0]/0 (-)
  7/25 :  0[0]/0 (-)
  7/26 :  0[0]/0 (-)

  7/27 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >自由やプレミア辺りは居心地いいです、人少ないですし。
 >気軽に参加できる緊急が減ってからはSHブロック入り浸りも減ったしねぇ。

  テフラヘアーは昔だと狐耳がないからそれっぽい髪型代理で使ってた名残もあったり。
 >ハネた髪型がそれっぽいと言えばぽいか。
  今では普通に狐耳があるが。
 >なので気分で切り替えます。

  ……細かい突っ込みだけどクリクラじゃなくてクラクリのような。
 >ちなみにクリクラだと水売ってる会社が出てくる模様、割とどうでもいい。

  インスラはそれ自体が全体的に威力上がってるっぽいから、とりあえず使えりゃオッケーかも。
 >Lv11以上やLv16で急激に上がるタイプはもう勘弁だね~。

  レアエネミーはレアトリガーの効果でどうなるかだけど、期待してる?
 >んー、3割ほど。
  残り7割は不安要素で何時も通りのコレジャナイと予想です。
 >大抵、何かしらズレて実装するのがお約束だからねぇ。

  クラフト依頼や時限インストール(?)は何だか良く分かんないし、以後使うことも無さそうだねぇ。
 >ツイッターとか適当に見ても誰も話してないし、その程度なのかもねぇ。
  ……クラフト周りってずーっとグダグダやってる気がする。
 >実際、グダグダだな。

  学者にスーツ送りは前例があったのか。
 >調査はまず形から入るタイプなのでしょうか、しかも物理的な意味で。
  ロジオはまた別の意味で隠れてますけど。
 >誰も全く話題に出さない辺り、本気で忘れられてたりして。

  マタボはもうこの際、消しても良い位の扱いになっても良さそうな気配がー。
 >どんどん緩和されて行ってるけど、コレ最終的には最初からストミだけで良かったんじゃ? って感じになりそうだしねぇ。

  クロニクルは情報どもです。
 >イベント見直せると言うことは、撮影にも使えるのだな。
 >あー、イベント中は良い具合の光源がたまーにあったりしますし、ソレ使うのもアリですかねぇ。
  ……尤も自キャラ晒しとかやる予定がないのですが。
 >たまーに晒したと思ったら、横顔か後姿ばっかであるのであった。

マリア
 お約束(誤字)はオイトイテー

はぐれ 鈴奈
 「「あぅ。」」

朱美(ゲーム)
 緊急終了後は直行したいほど軽いからねぇ>自由&プレミア

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 1人でぼーっとやるのにも最適。

静音
 髪型はイメージが固まっているせいか、そんなに変えてないよね。
 1人だけ後ろが伸びたけど。

Reina(ゲーム)
 インテーク系がもう1つ登録してあったので、思いっきって使用してまつ。

鈴奈
 (アイコン)追加よろー。

はぐれ
 はひ。

琴音
 Lv11とLv16の差別化の原因は何ですか?

はぐれ
 出る難易度の問題。
 Lv11がVHから、Lv16は言わずと知れたSHなんで、それに合わせて威力も割増になっているから。

 ……と言う話が、EP3開始(8/27)したら過去の事になるかも? だったり。

Reina(ゲーム)
 あー、土曜日の生放送で、大改造まがいな仕様変更が発表されたからねぇ。

 ユーザーの声を反映しまくっているけど、後は、KMR(※現(暴走)体制の主犯)みたいに設定値さえ暴走しなければねぇ。
 ※EP3から、菅沼D体制に移行

鈴奈
 劇的b(ゲシッ

はぐれ
 やめれっ

静音
 レアトリガーの話は?

はぐれ
 あまり触れてないから、実装されて人柱報告が出るまで使わない方が良さげ。

 クラフトは、投資しても見返りが薄いからなぁ。

鈴奈
 レア物でやったら弱体化とか、笑えないオチが多数だからねぇ。

 あえてやるとしたら?

はぐれ
 装備クラス追加程度。

Maria(ゲーム)
 デスヨネー。
 ※Gu装備可な☆9弓 作成中

朱美(ゲーム)
 調査は形から入ると言うか……

Reina(ゲーム)
 精巧な着ぐるみが無かったら、くちばしでドツキ回してくるからねぇ、あの鳥類は。

 ロジオは、EP3入ったらリリーパ調査結果持って帰ってきてくんないかなぁと。

朱美(ゲーム)
 大佐事情でネタバレアウトな話混在?

Reina(ゲーム)
 マタボ的にそー。

 で、マタボ自体は、17枚目みたいになればまだいい方でー。

Maria(ゲーム)
 昔略デスカー?

Reina(ゲーム)
 そー。
 形式的にはストミ直だけど、地域解放も絡んでいたんで、嫌がおうにもやらざる得ないオチ。

鈴奈
 暁のスクショは?

Reina(ゲーム)
 無いよ。
 むしろ、身内撮り自体が皆無だっての。

はぐれ
 取ってあるのって、必要ネタか、資料程度だからなぁ。>スクショ

鈴奈
 さようですかー。



私信相手
 >下手すると命まで持っていかれますけどねぇ。
 >ちなみに死んだらその場にアイテム全部落とすから、リスポーン地点によってはすぐ回収できたりする。

  あ、エリザベスのサポートっぷりが分かりやすい動画シリーズを投げておいたり。

  

 >登場するのは9話からで、実際活躍しだすのは更にその後だがな。

  FFTのは確かに正論だが、セーブの仕方によっては詰むのが問題なのだったか。
 >ですねー、強制連戦なのでセーブデータ一つしかない状態で上書きしてるとどうしようもなくなります。
  ちなみに最大の詰みポイントは敵と主人公が一騎打ちで、育て方が足りないor相性が悪い(良い?)とどう足掻いても絶望になります。
 >リオファネス城、ウィーグラフ辺りで検索すると理由が分かったり分からなかったり。

  デュマ男は相変わらず苦戦してるようでー。
 >コレばっかりは手を貸せないから、頑張れーとしか言えないんだよね~。

  無限落下は3Dアクション物だとそれなりに見るっけ。
 >ポリゴン判定突き抜けて無限の彼方に落ちるのは、まあ確かにたまにありますけど……
  割合的に海外の箱庭ゲーでしょっちゅう見る気もします。
 >マップが広い分、デバッグ追いついてないのかも。
  あ、NINJAゲーは何時までもβだけど気にしてはいけない。
 >βの意味を問いたくなる位には長くβでやっているな。

  IN関係はさっきの通り、暫くはまともにやらん状態だな。
 >うぃ、今なんか経験値150%とかやってるみたいですがまぁ別ゲーです、ハイ。

  しかしクーナは歌えば歌うほど災難持ってきて何がしたいのでしょう。
 >あー、災厄系アイドルみたいな?
  どんな路線なのかとか突っ込んではいけない。
 >突っ込みと言えば微妙に話は変わるが、部屋の方で突っ込んだm(むぐっ
 >微妙どころかこっちでソレはちと待ってください。
 >……偶に出てくる色ボケモードかしら、コレ。
 >気を抜いてたら唐突に出ますよね~、紅桜さん。
  観空さんの方は何かもうそう言うものだって感じですけど。
 >……やっぱ私ってそう言う扱いで見られてるんでしょうか。
 >それ以外どー見ろと、と言うハナシ。

レミー
 リスポーンだけは、リスポーンだけは……

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 DC PSOはデスペナが、その場に使用武器と所持メメタ全部を置いて、シップに戻される仕様なんだよ。
 死亡箇所が、倒せないボスだったりすると回収不能。

Reina(ゲーム)
 BBよりひでぇ。
 ※BBは最後にレベルアップした時点から稼いだ経験値20%カット

 エリザベスはサポートが凄すぎるけど、鍵空けスキルが異常するぎる件。

鈴奈
 ピッキングどころか、鍵空け(物理)だからねぇ。

 FFTはセーブ枠3つぐらいだっけ?

はぐれ
 そんな覚えが。
 詰み所は、火力チートなボスなんで、二刀流忍者で先手取り+2回で潰すが出来ないと、オワタ\(^o^)/。
 あ、回復する暇ないので、1発分耐久出来ないと、これまたオワタ\(^o^)/。

 ついでに、その後、本性(七大悪魔の1体)出すので非常に面倒だったり。

マリア
 おひおひネー。

Reina(ゲーム)
 デュマ男は、8月終わる前までにやらないと、Raは戦略変更確定だよ。

朱美(ゲーム)
 あー、人形を合計15個以上喰い潰して、昨日終わらせてきた。
 ※ガルミラGuTe/アビス&ウラノス2種

 アンゲルは思ったより、攻撃が大味だねー。
 隕石も避けやすかったし。

Reina(ゲーム)
 さいですか。

静音
 ポリゴン判定は気にしたら負けですね、分かります。

はぐれ
 それはそれで、ネタになるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 NINJAな方は、今でも十分遊べているけど、開発資金略とか。

鈴奈
 皆様の寄付で成り立ちますって、どこぞのウィキじゃないんだから。

 INの方はEP3開始時はごたつくだろうねぇ。

はぐれ
 ごたつくだろうなぁ。
 特にスキルカウンターの辺り。

 大改修の中には、スキルツリー総変更もあるんで全部振り直しだから。

朱美(ゲーム)
 姉さん。

Reina(ゲーム)
 ん?

朱美(ゲーム)
 ガンバ。
 ※Bo以外の全職 2,3本あるから。

マリア
 厄災持ってくるのは、別のになったよネー?

はぐれ
 そー。
 某(自社)音ゲーから(テクスチャデータ)引っ張ってきた、ミクとルカだからなぁ。

 オチは、クーナと一緒だけどな。

琴音
 色ボケな方は、規制強化ですよね?

はぐれ
 はいな。
 (小学生の)世間は、夏休みだからなぁ。

静音
 あー、狐耳の王子様がいつ出るか分からないからねぇ。

 で、それ待ちな姫の方は?

はぐれ
 王子様と一緒にソフトクリーム食べてきて、御満悦中です。はい。
 ※前回放送 参照

鈴奈
 当然でしょ。



- おまけ -



鈴奈
 で。

風花
 ちょっとすっぱかった。
 ※Mストのぶどう

はぐれ
 普通に、ぶどうジュースを混ぜた~って感じだったな。
 後、クリームの質はふわふわ。

鈴奈
 濃厚なのは、他の所か。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1828回放送

鈴奈
 ただ~。

 やることやったので略。

翠
 ?



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >人気のが来ると関係ないブロックまで埋まる事も多々ありまして。
  自由ブロックはそれでも滅多に埋まる事ないですけど。
 >あとプレミア専用ブロックもだな。

  テフラヘアーは横の赤縄がなければもっと良かったが、まぁ昔から付いていたし仕方ないか。
 >ですねー、個人的には許容範囲内です。
  尤も和装意外だと似合わないんでその時は外しますが。
 >大体いっつも和装してるから大丈夫って所かな~。
  身長は素の状態で考えてるから、服着たら170とか行ったりするんだっけ?
 >行きますねぇ、服で10や20cmプラスされるのでソレに合わせてしまうと素の身長が低くなりすぎますし……

  インスラは16以下も威力が見直されてるのでとりあえず使えればオッケーだと思います。
 >バーンドラールは狩る狩れない以前に出会えるかどうかと言う問題が大きいな。
 >そーなんですよねぇ、レアボスのレアディスクはコレだから大変です。

  PP関係はGuなら何かありませんでしたっけ?
 >通常当てた時の回復量2倍はありましたね~。
  エルダーは元々PPの持ちが良くないんでしたっけ?
 >そですねぇ、40ですし。
  踵落としが20と考えると……うーむ?
 >単純にチャージ無しの踵落とし連打した方が楽だったりするのだろうか。
  イルメギの方はカスタマイズ3で効率いいのがあるらしいが、そこまで開放するのが骨だな。
 >他人に頼むと言う手もありますけどねぇ、観空は絶対使いませんって言うか使えませんが。

  ロジオはそろそろリリーパ語話してるんじゃないかと。
 >ついでにリリーパ着ぐるみでも送っとく?

  マタボはもうイベントのテンポを悪くしてるだけって感じかな~。
 >目標のマスを達成したら一度シップに戻る辺りは確かにただ手間が増えているだけだな。
 >シオンが居なくなってマタボも終わりかと思ったらまだ続きますからねぇ、まったく。
  ところでイベントクロニクルって何でしょう?
 >目の前のPCで調べるとかしないのかしら。
 >……めんどいんでパスー。
 >……まあ、そうなるな。
  そう言う所は似ているし。

伊奈
 臨時SHブロックになる、地域別の所?

はぐれ
 そー。
 さすがに離れ過ぎて、自由やプレミア専用は侵蝕されないけどな。

Reina(ゲーム)
 テフラヘアーは、見た目からしてです、はひ。>コレジャナイ
 身長の方は、着てない状態の数値だから。

ミリィ
 何か着ると、その分増えると~?

はぐれ
 事もあったり。
 一度、Eトラ乱入してきたクリクラ(三代目)を引っ張って、敵が居ない所で横に並べてみた事があるけど、

Reina(ゲーム)
 (その時は)ゼルシウス着ていた私と、大して差が無かったからねぇ。

朱美(ゲーム)
 インスラは使えない事も無いけど、威力微妙かな。Lv10だし。

Reina(ゲーム)
 あー、倉庫漁ったら13出てきたから、もーちょっと待て。

朱美(ゲーム)
 あい。

 レアボスはこれだからーは、姉さんもだよね。

Reina(ゲーム)
 あー、相変わらず常設混沌でカタドラールが出ないからねぇ。

 エルダー撃ちは近接に持ち込まれると脆すぎるせいだからだよね?

朱美(ゲーム)
 はひ。
 対物理上げて(踵で)突っ込んだ方が早いかなぁ、デュマ男は。

伊奈
 クラフトはディリーしか回してないよね。

はぐれ
 そー。
 テクのレシピ3なんて、まったく手つかずだから。
 時限インストールなんか、蹴ったまま。

ミリィ
 依頼しないのは~?

はぐれ
 発注システムの問題。
 自室から発注じゃなくて、作業してもらう人の部屋に突撃して、これやってって置いてく仕様だから。

 後、出来に関しては受け取ったのが全てなので、事実失敗でもどーにもならないオチ。

ミリィ
 それだったら、自分でやった方がマシですね~。

鈴奈
 ロジオ……あーそんなの居たねぇ。

 何屋だっけ?

Reina(ゲーム)
 地質学者。
 スーツ贈呈は、昔(PSO1)、変態がいたので勘弁してくだせぇ。

ファル
 マッ?

Reina(ゲーム)
 ラッピー(現ナウ・ラッピー)の生態調査と称して、自作ラッピーぐるみでまぎれこんだ学者が居たから。
 当人曰く、「このモフモフ感がいい」との事。

朱美(ゲーム)
 そのせいで、弟子がしょっちゅう捜索依頼出してきたからねー。
 こっちとしては、レア種ラッピー探しのチャンスなんで、よく受けていたけどw。

鈴奈
 マタボ項目は、達成後クエ破棄か、クリアだっけ?

はぐれ
 そー。
 またなんか仕様変更が入るらしいけど、期待はしてない。

Reina(ゲーム)
 どーいう変更か、情報無いからねぇ。

朱美(ゲーム)
 クロニクルはー?

Reina(ゲーム)
 マイルーム端末で、ストミイベ確認・再生。
 但し、再生やると今着ているコスでやるので、後はお察しー。



私信相手
 >商人と言うか死の商人と言うか、寧ろ死んでると言うか?
 >押し売りは勘弁だがな、物理的に玄関ぶち抜いてくるし。

  エリザベスほど優秀なサポートキャラまでとは言わんが、せめて余計な行動を取らなければマシと言うレベルのは勘弁願いたい所か。
 >ゲームだとたまにそう言うの居ますけど、勝手な行動される事ほどめんどくさいかせはあんまりありません。
  その場で何もせず突っ立ってろって命令したい程度にはー。
 >古い話だとFFT辺りで、護衛対象が近接に全く向いてない性能なのに勝手に敵陣特攻して返り討ちにあってゲームオーバーとかあるからね~。
 >対応策が「護衛対象や敵より素早く行動して敵片付けろ」って訳でー。
  素早さの低いユニットしか居なかったらほぼ詰みと言う。
 >その直前にも詰みポイントがあったりするがな、そのゲーム。

  衣装は袖のひらひらが身体に埋まったりしているのは何度か見たな。
 >ポリゴンがめり込むのは3Dゲーだと良くあることです、ハイ。
  地面にめり込んで無限落下とかありますし。
 >この前某NINJAゲーでそれになってたよね~。

  今週の緊急は絶望推しなのかな?
 >んー、そうみたいですねぇ。
  ……EP3まで多分IN率が相当低いのはどの道変わりませんけど。
 >あと1ヶ月くらいはまともにインしない感じですか~?
 >そうなります、気が変わらない限りは。
  所でライブってまたやってるんですか。
 >歌うと何かしら緊急が飛んでくる、よく分からん因果関係は未だ続いているか。

  で、あっちの報告は……
 >済ませましたし、ヤる事も終わらせました。
 >あいあい、お帰りー。
  何やったか詳しい報告はしないで良いからねー。
 >まぁ言わなくても多分知れてるしねぇ。
  私の補給も鈴奈の補給もちゃんとしたから大丈夫大丈夫。
 >旦那様と篭ると補給なしだと身体が物理的に軽くなるからな。
  ワシはそれも結構良い具合に感じるが。
 >んな事言わなくて良いんですって。

  顔見せの方はー……うん、まぁ、そう言うことかしらと。
 >私が描くと確定だけど、そうじゃなくても確定みたいな雰囲気?

鈴奈
 何、この、アグレッシブ押し売りは?

はぐれ
 7daysのゾンビ。
 偶に物資持ちがいるけど、お代は鉛玉とかドボドボ注ぎ込み。

Reina(ゲーム)
 NPCはエリザベスが神がかっているのは置いといてー、FFTは正論って言えば正論だけどあわただしいだけのような気が。

はぐれ
 SLGは敵増援出る前に、敵壊滅で逃亡したもん勝ちだからなぁ。

伊奈
 他の詰み所は?

はぐれ
 選択肢ミスったとか、お約束。
 これで、戦闘マップが変わるとかよくあるからなぁ。

朱美(ゲーム)
 あー、そんなのあったねー。>袖が身体突き抜け
 今は、袖ひらなの着てないから、事故は少ないけど。

Reina(ゲーム)
 その代りにイベントが見れない事故発生中。

朱美(ゲーム)
 あんのデュマ男は~~。

鈴奈
 相変わらずなのね。

翠
 ……。

ミリィ
 当たり判定が消える事故は~?

Reina(ゲーム)
 とりあえず、無限落下は「すばらしく運が(ry」としか~。

 ……というか、まだβ版だからってオチじゃないかい、某NINJAゲー。

はぐれ
 それはありそうなオチだな。

 INの方は、次のメンテ(30日)まで、可能な限りゴリゴリとー。

Reina(ゲーム)
 絶望押しなのは放置だけど、今、自動ブースト(経験値とレア率 +150%)掛かっているからねぇ。

 これで、全員最低1職は60以上になったんだよね?

はぐれ
 そー。
 カンストしているのは1人だけどなー。

Reina(ゲーム)
 おぃ。

Maria(ゲーム)
 ライブは見てきましたけど、顔がお面すぎデース。

はぐれ
 顔の肌質がつるっつるすぎだからなぁ。
 後、何か分からんけど、違和感も感じたり。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。
 ライブ→DF関係の何かの流れは、もうお約束だけど……今回の召喚物は洒落にならん気が。

ファル
 マッ?

はぐれ
 防衛・絶望だけど、カブトムシビブラスで終わりどころか、その後に、DF腕とかヒューナルとか押しかけてくる面子が濃すぎ。

ファル
 マッ~。

ミリィ
 後は全カットですね~。

鈴奈
 はひ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >彼は(汗を)掻きやすいタイプだから、
  仕事は2リットルの水かお茶を用意してる。
  基礎体温が高いのもあるから、レティには気を使う場合もある。
 >平均的な体温は約36度辺りですが、死神さんの場合は
  37度になることが多い。
  本人も至って普通ですし、特に異常はないらしい。
 >前は帰ってきてから、レティにアイシングしてもらったりとかして
  体温を下げたりしてたけど、今も時々やってもらう感じ。

  小倉トーストは、地元民でも多いほうだと思うけど
  慣れてる人には当たり前の量だったりする。
 >死神さんやシュリちゃん達が食べる小倉マーガリンは
  サンドロールとかの量が少ないタイプですので
  多く感じるようです。

翠
 おじちゃんは?

鈴奈
 掻かない訳が無い方。

はぐれ
 日当直結な屋内で、扇風機(事業用大型)の風にあたっているからなぁ。

伊奈
 500で間に合うの?

はぐれ
 本当は500ml 2本/8時間がベストなんだけど、一度に飲める量がそんなに多く取れないせいです。はひ。

 後、財布の中身の問題。

鈴奈
 おひ。

ファル
 マッ?
 ※⊃サンドロール

翠
 ファルちゃんもたべてるよー。
ファル
 マッ~。

鈴奈
 それは初耳。
 どんなの?

翠
 んとー、ジャムがはいっているの。
 それで、みんなでわけているの。

はぐれ
 ジャム・マーガリンだな。

ミリィ
 どの程度ですか~?

はぐれ
 ほんとに少ない方。
 コッペパンにを縦切り込み入れてその間に小倉あんとマーガリンが入れてあるだけだから。

鈴奈
 翠が言っているのは、小倉あんが苺ジャムになっただけで、以下同文。

 それよか、朱美の所には、今度何か持ってかないとねぇ。(ぼそっ

はぐれ
 はひ。



私信相手
 >あとはたまに来る敗者と巨躯ぐらいか。
  敗者はダメ率高いからあると便利だが、そこまでするかは?ではある。
 >SHだと、一撃で半分以上持ってかれる場合もあるし、即死攻撃持ちだから
  軽減はあるといいのは確か。
  いずれ、第三のダークファルスも遠くないでしょうし。
 >新たなる脅威、どうやっても火の粉は振り払わなければ
  被害は食い止められない。
  ……難儀な話でもある。
 >どうこう言っても変わりはしないですから
  歩みは止めずに進む必要があります。

Reina(ゲーム)
 巨躯は、腕のビッタンビッタン方向上に居るのと、張り手直撃さえしなければ、後は見切りやすくなったけどねー。
 歯医者は、後半で必須になっているからねぇ。

鈴奈
 ストミは何故に?

Reina(ゲーム)
 今回(17枚目)のは、敵が全部(最大Lv60)ダーカーで、前半が物量攻め、後半は……向こうのマタボ・ストミ進行度が不詳なので伏せ。

 で、前半の物量最終が、ダガンが数に物言わせて押しかけてくる+カマキリ2,3匹+カルターゴ(ビーム)と、一部面倒なのが混ざっているから。

鈴奈
 カマキリ混ざっている時点でやらしいわねー。

Reina(ゲーム)
 そー。
 Fiじゃなくて、Hu+ペインでOEやりゃぁ良かったかもと思いつつも抜けたけどね。

 新たなる脅威は……止まらずに進む必要もあるけどね……うーあー、アレがねぇ。

鈴奈
 【双子】じゃないの?

はぐれ
 それもあるけどな、ストミバレなんで中身言えないけど、いずれ、ケリつけないといけないのが居るからなぁ。

Reina(ゲーム)
 そーそー。(; ==)




私信相手
ヒロトさま

 >はい、またです。
  取り敢えず、右腕の修復はほぼ終わりましたが……。
 >あんだよ、その含み。
 >むう、、素材不足で、途中から金属用パテを大量に使ったのが、少しだけね。
  多分、問題は無い筈だけど……。
 >少なくとも、余ったパテの破棄率は、かなり上がってるわね。(硬化時間的な影響)
  ちなみに、アンタはヘッダーって弄らないの?
 >(メア01)つ=「ゴセイジャー?」
  めあ?
 >多分、違うと思うー。
 >あー、特に予定は無し。
  缶コーヒーは、私にとっても鬼門やね。
 >ヒロト、甘いコーヒーしか飲めないもんねー。
 >ねー。(むぎゅぅ)
 >某MAXコーヒーを普通だって言う位には、甘党だからな。
  で、艦これはどう為った?
 >あー、、暫く3-4には行きたくない。
 >えっと、苦戦中ですか?
 >金剛四姉妹&空母の組み合わせで挑んで、ボスへ辿り着く前に力尽きたらしいです。
  未だ未だ、レベルが足りなかったんでしょうね。
 >他の三人も、改二にすればー?
 >んー、それにはレベルがね。(ポンポン)
  と、悪い話だけじゃなくて、良い話も。
  先日、遂に長門の建造に成功。
 >おー!
  おー!
 >おやおや、、陸奥になるビームは、回避出来たのですね。
 >個人的には、陸奥でも良かったけどね。
  ちなみに、次に続けと挑んだ大型建造は、日向だった。
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 修復って、おひ。

はぐれ (--;)
 足軸の損壊が最初で、色々調整・損壊が発生中。

伊奈 (・・;)
 (硬化が)早いの?

はぐれ (--;)
 金属用は早いよ。
 5分もしないうちに、ぐずぐずな塊になるから。
 しかも、「熱っ」って程の熱を発するから、処分は時間を置いてからどぞ。

翠 (・・)
 どこー?
 ※⊃ヘッダー

はぐれ (--;)
 ツイッター公式で、しかも別垢用なので、向こうはすぐ見れない所。

鈴奈 (--;)
 MAXコーヒーっておぃ。
 もっとも、「コーヒー飲料」であって「コーヒー」に入らないからねぇ。

ミリィ (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 両者には、何か明確な区分があって、まったく別物扱いだから。

 ちなみに、はぐれはー

はぐれ (--)
 コーヒー飲料は、全スルーです。

はぐれ (--;)
 艦の方は、捕鯨どころじゃないのか。

鈴奈 (--;)
 (アンチョコ見ながら)えーと、3-4は、難易度高めで、渦潮(燃料マイナス)→戦闘→家具→戦闘→ボスに行ければ最良ルートぽいけど……

 これといった分岐が無いから、羅針盤てめぇーな話になりそうやね。
 後、対渦潮損害用に、電探3個を戦艦に持たせておけだそうでー。

ファル (・・)
 マッ?
 ⊃[でなおし?]⊂

はぐれ (--;)
 結局の所、そーなる。

 長門はおめーで。

鈴奈 (--;)
 何故に?

はぐれ (--;)
 MNBの説明見れば分かる。

伊奈 (・・;)
 うわぁ。

鈴奈 (^^;)
 おひおひ。

 でかい暁ビス子は前提条件(Z1入手済)のせいで、向こうは、当分ビーム回避可能やねw。



私信相手
 >でも、青いアイスとかだったら、割と平気やね。
 >そりゃあ、ヒロトには御馴染みなチョコミントの色ですからねえ。
  あ、でもソレでストロベリー味とかだったら、どうします?
 >……それは、確かに嫌だな。
  出されたら、食べるけど。
 >食べるのかよ。
 >そりゃ食べるよ、アイスだもん。
  今日も暑いからねえ。
 >風花ちゃんも、ソフトクリームが食べられて良かったね♪
 >オマケに、パパとのデート付きだもんねー?
 >ねー?
 (メア02)つ「ハリセン」
  そこのコンビ、からかわない。(ペチン、ペチン)
 >おやおや。
  そして向こうの問題は、何処で食べるかですか。
 >んー、手軽さならミニストップだろうけど、美味しさならテナント入りの方だろうね。
  ……デパ地下のソフトクリームか、美味しいんだろうなあ。
 >あはははは、ヒロトさんの家からじゃ遠いですよね。(自転車で40分程度)
 >そして、その為だけに動く気力も無いと。
 >おやおや。

風花 (//・_・//)
 ……。

翠 (・・)
 なにいろ?

鈴奈 (--)
 おじちゃんだったら、白(バニラ)一択。

伊奈 (・・;)
 冒険無し?

はぐれ (--;)
 無し。

鈴奈 (--;)
 問題なのは、店選びやね。

 Mストは初挑戦だからねー。

風花 Σ(゚д゚lll )
 え?

はぐれ (--;)
 まだなんだよ。
 店が近くに出来たんで、選択肢に入ったからな。

鈴奈 (--;)
 他は?
 って、某イトー略か。

はぐれ (--;)
 そー。
 ※どっちも徒歩で行ける範囲

鈴奈 (--)
 所で、相場ナンボ?

はぐれ (--;)
 んー、2,300かな。
 Mストが220だし。

鈴奈 (--)
 そうか。

 夏休みだし、これで、いっらっさーい。
 ⊃[100×6]

伊奈 (・・;) 翠 (//・_・//)
 ……。
 ……。



- おまけ -



Reina(ゲーム)
 ネタ隠蔽工作の都合で、あんたにだけ、今回のストミのネタばらしておくけど……

鈴奈
 あー、都合悪いと思ったら潰せってことだね。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 まず、ストミ後半戦は、(ピーピーピーピーピー)

鈴奈
 うわ、嫌がらせか殺しに掛かってきているねぇ。

Reina(ゲーム)
 で、(ピー)は(ピー)だったり。

鈴奈
 だから、ケリ付けないといけないのか。

Reina(ゲーム)
 そういう事です。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1827回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >時間帯によってはエラい混雑に幅が出るんで、入っとかないと組む時迷惑掛けますからねぇ。
 >まあ1300円程度で1ヶ月延長できるから、おやつ代4・5日分と考えれば安い方か。
  入金の関係上、それ以上の金額は突っ込む必要があるが。
 >ちなみにその余ったACでスクラッチG引いたら今付けてる髪形(ヨシノテフラヘアー)になったわけで。
 >相変わらず和風(?)系の物は集めたり使ったりするんだね~。
  あ、体型は最低身長だと小学生くらいになるんだっけ?
 >そーなりますねぇ、リディが言うと犯罪臭しかしませんが。
  こっちは150~160台で大体収まるようにしか身長調整しませんけど。
 >150cmだと低いと言われるが、それだと旦那様のリアル妹(大学生)は……
 >気にしてるらしいんで言わないであげてください。

  ロデオ使う間もない感じなら、インパクトスライダーならどうでしょう?
 >アレなら出が早いし、終わり際に蹴り飛ばすから間合いも離せるか。
  大佐もたまに使ってるところを見るな。
 >ARの中だと小回りの利くPAなんでこっちも良く使います。

  PP関係は射撃法撃と比べてやりくりの難しい近接だと大変ですしねぇ。
 >明らかにコンボさせようとしてるPAでも消費30とかですから、息切れ激しいんですよね~。
 >最近……と言うか結構前からだが、PA一つでコンボしているものまであってオリコンの存在意義を疑うしかない状況が続くな。
  昔の一つのPAを段階に分けて使える方がまだコンボらしさがあったようにも思うが……
 >まあ使いやすい段階で止めるのがセオリーでしたけどねぇ、ソレはソレで。

  イベント関係の前後の不安定さは、エルダー復活のストミが出るマスの後でDFの存在があるとかどーとかのイベント仕込んでるとかで相変わらずの模様で。
 >そう言えばそのイベントでDFの事を教えてくれるロジオって、何時になったら帰ってくるんだろ?
 >……確かに、歯医者も居なくなったし帰ってきても問題ない筈だな。
 >もうみんな忘れてるんじゃないですか?

  種族の経緯はー、昔は種族同士仲悪かったりしてましたっけねぇ。
 >一方でこっちはみんな喧嘩する事もなし、との事だったか。
 >何で3種族いるかの説明も今まで特になかったし、何も考えてないとか?
 >どーでしょねぇ。
  後出しで何かネタ仕込むのかなーとかは思ってるのですが……うーむ。

菘
 一部で予告緊急の影響もありますからね。

はぐれ
 そそ。

Reina(ゲーム)
 ヨシノテフラヘアーは登録したけど、コレジャナイ感で使わないの決定。

 和装(?)は、Mariaがやっていたり。

Maria(ゲーム)
 カルラアスセティックF以降、ちょくちょく他のを着てみているけど、良いのがあまりアリマセーン。

朱美(ゲーム)
 身長は小学生並み(139)だからねー。
 私と姉さんは。

Rinna(ゲーム)
 175cm。
 原因は言うまでも無く

はぐれ
 りんなちゃん合わせなせいです、はひ。

楓
 麻里は?

はぐれ
 各パーツ(胴と脚)の長さが一律じゃないので、結構上下する。
 新規作成時は160台にしたけど、Nシュワンツにしたら、174になったからなぁ。

朱美(ゲーム)
 インパクトスライダーは……レベル幾つだったかなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、Lv11以降は回収期待しない方がいいから。
 VHバーンドラールでも、討伐保障がないからねー。

朱美(ゲーム)
 そういえば、Lv16欲しいけどSHバーンなんでソロだと無理って、大佐が言っていたんだっけ。

 PPは結構息切れ多いです。
 というか、これのせいで、Te始めるというよく分からん事していたり。

イリス
 何時の話?

朱美(ゲーム)
 ワイド版ストミ挑戦時。
 エルダー撃ちまくっていたら、渇枯が早すぎてマジキツイーだったから。

Reina(ゲーム)
 あー、アレは一山なんぼなアークスでも、ちょっと攻め具合が厳しいからねぇ。

 法撃でも似た様なもんでー。
 イルメギ(カスタム無しでPP40)撃ちすぎイクナイだったり。
 しかも、PPリストレイト速度が現状の倍以上じゃないとやってられなかったり。

朱美(ゲーム)
 あうー。

はぐれ
 ロジオは復帰予定あるらしいけど、EP3に入ってからじゃないかとー

菘
 今は?

Reina(ゲーム)
 事務作業に追われまくって、そこまで達してない。
 その辺は、前向きすぎる非戦闘員がやっているから、いいんだけどね。

朱美(ゲーム)
 あー、アレね。

Reina(ゲーム)
 エルダーの存在を教えてくれるイベントは、本筋外れなんでスルー率高いんだよねぇ。

 あえて取るのは、マタボとイベントクロニカルコンプ狙いぐらいで。
 クロニカルは、コンプ投げたけどね。

朱美(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 見てなかったの?
 あれの1番の壁は、戦技で全員のEX戦まで出す事だから。

朱美(ゲーム)
 ソレハムリダ。

菘
 3種族居ること自体説明無し?

Reina(ゲーム)
 無い。
 すでに居るのが当たり前すぎな状況だけど、その内、誰かがその辺の説明ブッこいてくれるんじゃないかとー。



私信相手
 >こっちを見つけない限りはあーあーうーうー言ってるだけなんで多分腐ってると思います。
 >ちなみに今の所マップが固定で資材が有限だが、ゾンビだけは無限に湧いてたまに物資を持っているからある意味で無限の資源でもあるのだったな。
 >ですねぇ、とは言え相手にし過ぎると消耗の方が多いんですが。

  エリザベスはー、PSO2で言うならPCの行動に応じてHP回復、アイテム回収、PP回復補佐、フォトン粒子砲の設置とかしてくれるレベルですかねぇ。しかも本人無敵で守る必要全くなし。
 >えー、粒子砲まで?
 >ティアって言う特殊能力で平行世界から物品召喚できるので、ロケランとかの重火器から果てはロボット兵士まで召喚可能なのでそのくらいのレベルかと。
 >ちなみに最終戦だとAIS並のブツまで操るが、アレはまた別の話か。

  ストミに着ていく衣装はネタにするとある意味でスクリーンショットの宝庫になりそうだな。
 >お月見リリーパとか着ていったら威圧感凄そうですよね~。
 >そーですねぇ。
  まあ観空はスーツ嫌いなんでやらないでしょうけど。
 >相変わらずだね~、スーツ嫌い。

  緊急の難易度は右肩上がりだけど、このままだと緊急やる事なくなったりするかなぁ?
 >他人との連携が前提のゲームになったら、まず旦那様はドロップアウトするだろうな。
  元々個人ゲーが好みだからそう言うゲームばかりやっているし。
 >たまーに他人と組むゲームもやりますが、それでも淡白な付き合いで終わるのばかり選びますからねぇ。

  3日はそこまで潜るとなると、この先1週間篭りっぱなしになるので流石にないかと。
 >その間ずっと搾っているとなると、鈴奈殿の身が心配になるレベルだな。
  まぁ流石に途中休憩入れているだろうが……
 >観空の胸好きは深刻なレベルだよね~。
  あ、姪が生まれたら顔見せてね~。
 >……下心はないですよね?
 >ないってばー、流石に。

アリシア
 ゾンビ商人からモノ買うには、高くつくと

はぐれ
 誰が上手い事を言えと。

Reina(ゲーム)
 エリザベスは万能すぎて、あばばば感が。

イリス
 そっちのは?

Reina(ゲーム)
 無敵じゃないけど、殴ってはくれる、後持たせたもの次第だけど、一応回復もやってくれる程度。
 粒子砲は、場所と運しだいです、はひ。

アリシア
 召喚はどっちかっていうと、要らんの連れてくる方だよな。

美羽(ゲーム) 響(ゲーム)
 「「あぅー。」」

朱美(ゲーム)
 衣装はいつも通りでいいんでしょ?
 ……先にデュマ男と変態&アンゲルをどーにかしないとダメなんだけどね。

はぐれ
 どっちもそう。

 後、ネタ外で袖がヒラヒラなのはアカンかった。

Reina(ゲーム)
 あー、今着ているの(マリーウインド茜)は、正面アングルだと、ポリゴン透過が多発だからねー。

 月見リリーパはどっちかっていうと、「爆破したいぞ、その笑顔」だったり。

朱美(ゲーム)
 緊急といえば、今週の予告だけど……全スルーしてCOキャンペーンかマタボ埋めやった方がいいね、これ。

はぐれ
 夜は、見事に「絶望」ばっかりだからなぁ。
 しかも、一部は効果が微妙ですらないライブ後だし。

Reina(ゲーム)
 結局、召喚儀式じゃねーか。>ライブ

 1人上手(?)は、聞くまでもなくで。

朱美(ゲーム)
 こっち(船6)は、日常茶飯事ですから。

菘
 別の籠りっぱなしは、まだ大丈夫そうですけどー?

はぐれ
 月変わる直前までには、戻るんじゃねぇかと。
 あっちにコメ来たし。(ぼそっ

イリス
 姪は?

はぐれ
 アリスの事。

イリス
 あー。

アリア
 顔見せって、アイコン作れるんですか?

はぐれ
 旦那作と同じオチになるので、無理。

アリア
 ですよねー。




私信相手
漆黒の死神さま

菘
 とりあえず、負犬はアウトですね。

はぐれ
 そそ。
 (ビッグ)ダディは、TV出て調子こいているおっさんにしか見えんので、これもアウト。

Reina(ゲーム)
 珀蓮(はくれん)は、とてつもなく、やな予感が。

朱美(ゲーム)
 同じく。
 Bo追加以降にやらかしそうだからねぇ。

はぐれ
 当分無いぞ。
 最近、出来たばっかのヘッダー(ツイッター用)作り直すの面倒だから。

菘
 そういえば、有野課長の「課長」って

はぐれ
 CXでのクリア数で出世した結果。
 最初は「主任」だけど昇格していって「課長」になったから。



私信相手
 >水分とミネラル(≒塩分)取れるから、優秀ではある。>ポカリスエット
  彼は基本は天然水と塩飴率が高い。
  サクマの炎天下塩飴というのが、愛用品ではある。
 >塩味が強いタイプではあるが、スッキリするらしい。
  最初は甘めだが、中の黒い粒塩が出始めると
  塩味が強くなる。

  例の小倉トーストの画像はこれだな。
  (小倉トースト)
 >12年にとったやつだけど
  ひげのお母さんらしき人は元気だった気もする。
  入り口奥の対面タイプのテーブルに座って
  少し先にカウンターがあったはず。
 >スタッフらしきひとが、確か4~5人ぐらい居ました。
  家族かは?でしたが、気さくな方が多かったです。

菘
 後は、1日に無理なく飲める量(500ml)さえ上がれば、麦茶(600ml)ですね。

はぐれ
 そー。

アリシア
 塩飴は?

はぐれ
 短時間で処理できないので無理。

菘
 小倉トーストは、確かに、風花ちゃんには半分でも多いくらいですね

はぐれ
 あれくらい盛るのは普通だからなぁ。
 閉店したのが実に惜しい話。
アリシア
 盛ると言えば、尋常じゃない方は?

はぐれ
 まだやっていたり。
 アレなネタばっかり注目されるけど、1人前分と普通のもあるからご安心をーって、公式TLで言ってた。

菘
 ……。



私信相手
 >まあ、出ても旨味あるかどうかレベル。
  絶望は、SHで苦戦を強いられたがギリギリではあった。
 >ロボは工夫次第ではACぽくなるらしいが、
  向こうも言うように降りてから虚しくなるのはある。
  ただ、ノーブーストで☆10が4つは少し美味しかったらしい。
>それだけ苦戦を強いられる戦いってのは確かですね。
 連携と立ち回りがより一層重要になりますし。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 セット効果無し、装備に700要求、潜在は対ダーカーダメ削減だけど、☆11なのが祟ってーだからなぁ。
 絶望と今回のストミだと使い所があるけど。

Reina(ゲーム)
 カマキリ&カルターゴとアレは、ガチで洒落にならないからねぇ。>今回のストミ

朱美(ゲーム)
 ロボは結構楽しいけど、時間制限あるから、どーしても降ろされちゃって略なオチ。

Reina(ゲーム)
 あらら。
 連携と立ち回りは……聞くまでもないね。

朱美(ゲーム)
 言うまでも無く、gdgdです。




私信相手
ヒロトさま

 >そして、実例は未だに継続中。
  加えて、脳内予定図とのズレも……。
 >前回との間に足軸破損~右腕破損と、色々と有りましたからね。
  更に、昨日の私信で話してた新手足の構造、実際には難しいと判明してしまいました。
 >えっと、そうなんですか?
 >あー、、縦に繋ぐにゃ長過ぎて、横に繋ぐにゃ広過ぎるんだとさ。
 >ドンマイ。(ポンポン)
 >あんがとさん。(なでなで)
  品選びは定番と、毎度御馴染み直感頼み。
 >世界のキッチンシリーズも、それで飲み始めたんだよね。
  最初に飲んだのは、ソルティ・ライムだっけ?
 >ん、それ。
  涼しそうな外観と、ライムって部分に惹かれたんよ。
 >その数ヶ月後に、店頭から消えてしまったんですよねえ。
  かと思えば、ライチの方は毎年置かれる程の大ヒット。
  いやはや、何が流行るのか分かりません。
 >(メア01)つ=「昨日のジュースは?」
  めあ?
 >えっとね、梅干しのジュースだって。
 >梅干し?
  ……ああ、梅ジュースね。
 >おやおや、、そう言えば、紙パックの商品が有りましたね。
  さて置き、艦これのイベントは、参加するのですか?
 >んー、物は試しで挑戦しても良いけど、クリアは多分無理やね。
  今の所、何の準備もやってないから。
 >最近は遠征任務中心で、オリョクルすら出撃しない日が続いてますからねえ。
  捕鯨は、、どれもクリアしてない海域です。
 >むう、、主力のレベル上げも兼ねて、3-4でも挑んで来ようかな。
  ……コスモの腕が完成してから。
 >あはははは……。

アリシア (--#)
 まーたーかー。

はぐれ (--;)
 またです。

菘 (--;)
 うちの制作は……さっき、ヘッダーとか言ってましたけど?

はぐれ (--;)
 あー、ツイッター用な。
 指定画像サイズ合わせで、脳内予定通りなモノが出来たけど、うpしたら、上下が切れちゃうオチ。
 結局、画像サイズはそのままだけど、上下を削ったのを作り直して、何とか完成。

 今度は自前垢用のを作らなぁ (; ==)

アリシア (・・;)
 こっちには関係ないけど、乙―。

菘 (--;)
 品選びは(自分的)定番のみと

はぐれ (--;)
 そー。
 ……アレから?

菘 (--;)
 そうです。

はぐれ (--;)
 直感は無い事も無いけど、ハズレ引いた時のダメージがなぁ。

アリシア (・・)
 例えば?

はぐれ (--;)
 ある意味お約束、缶コーヒー。
 コーヒーとミルクの配分次第では、「だめだこりゃ」があるから侮れなかったり。

イリス (・・)
 艦は何故に無理?

はぐれ (--;)
 イベント戦は、いつもより強い姫や鬼(※施設そのもの)を襲撃なんで、返り討ち確定。
 もっとも、鬼は、5-?のマップボスとして1勝取るまでスタンバッテいるけどなー。

菘 (--;)
 その前に、3-4ですけど……作業がいつ終わるのやらですね。

はぐれ (--;)
 あー、変更、順延フラグが次から次からと立っているからなぁ。



私信相手
 >そう言えば昔「所萬遊記」で、緑色のマヨネーズとか青色のカレーとか作ってたなあ。
  うん、アレは食欲湧かないべ。
 >パッケージは兎も角、本体の色が変わると流石に、、ですね。
  そして余談ですけど、先日久し振りにソフトクリームを食べました。
 >ああ、子供の頃から在る、スーパー横の店?
 >私もね、一緒に食べたの♪
 >(メア01)つ=「美味しかった?」
  めあ?
 >うん♪
 >あそこ、味が濃厚で美味しいんよねえ。
  唯、記憶違いかも知れないけど、微妙に高さが低く為ってた様な……。
 >あー、消費税が上がった影響か?
  案外、気の所為って可能性も捨て切れねえけんが。
 >おやおや。
  コスモ君の成形については、上参照ですね。
 >未だ未だ、削りは終わらんねえ。
  で、まさかのアンタ呼ばわり。
 >あはははは、それ程の衝撃だったんでしょう。
  プレイした理由については、単純な好奇心ですよね?
 >だね。噂に聞いてたシリーズがソシャゲ化と聞いて、取り敢えず手を出してみた感じ。
  尚、内容については”ゴッコ”の参考にはするかもしれんけど、ソッチ方面の願望が有る訳じゃないんで、あしからず。(むぎゅぅ、なでなで)
 >あぅ。(むぎゅぅ、すりすり)
 >あはははは……。

アリシア Σ(゚д゚lll )
 はぁ?

はぐれ (--;)
 色だけ無害な食用染料で変えた普通に食べられるヤツだけど、青系統はドン引きするくらい不気味だから。

 ソフトクリームは

風花 (`□´)
 いいなー。

菘 (--;)
 そこのお父さん、娘さんが要求してますよ。

はぐれ (--;)
 ここ数年、搾り出し機のヤツは食べてないって言うつもりだったんだけど。
 とりまぁ、今度食べに行くか。

風花 (^^)
 わーい。

はぐれ (--;)
 後は、何処にするかだな。

菘 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 Mストかデパートのテナントのどっちかしか無いんだよ、今は。

菘 (--;)
 昔からの店の一部は閉店で終了してますからね。

 で、アンタ呼ばわりは

はぐれ (--;;)
 あうあう。

イリス (・・;)
 やっちまった感な人は置いといて-

マリス (・・;)
 ゲーム自体は、画面見た感じ、デッキを構築して略な、カードデュエルタイプぽい~

菘 (--;)
 うちは、どの道スルーですね。

マリス (・・;)
 だね~。
 戦略も何もないから、あっさり崩れるからね~。

はぐれ (--;)
 あぅ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1826回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >あ、プレミアムは入れ直しました。
  迷惑掛けてる気がしましたので。
 >ブロック移動の不便さが半端ないからな。

  衣装関連は設定の絵の方を見ると結構いいが、3Dになるとダメになるパターンが多いと聞くが。
 >どうも設定画だと普通に二次絵、ただしPSO2事態が変にリアル寄りなので見た目がちぐはぐになるとか。
  あと設定画ではスマートな部位でも実装されると妙に目立つようになるのもあるとか。 例:ハートブレイカーの足。
 >あー、アレ目立つよね~。

  Raで物量相手にするならロデオでいったん切り抜けるとかどうかな?
 >回避と攻撃、両方出来るしな。
  Raは珍しく既存のPAが殆ど見直されたから大体使いやすくなっているし。
 >他の職もそういうのお願いしたいんですが、無理ですかねぇ。
  近接の消費PPはおかしいと思うのですが。
 >3・4回PA出したら打ち止めが殆どだよね~。
  別ゲーより行動制限多すぎる気がするけど。
 >実際、多いです。
  銃メインのFPSでももう少し接近戦に有利な技とかあったりしますよ。
 >ゲームとしての毛色は違うが、確かにまだマシな技とかあるな。
  極端な例だと射撃する間合いでほぼ瞬間移動並みの突進と無敵殴りとかあるが。
 >そのくらいしないと射撃しかやらなくていいゲームになりますし、ウン。

  今回のマタボアイテムは一応それでも取っておこうとは思ってますけど……
 >まず別ゲー片付けてからですね~、マタボやるの。
 >ですねぇ、ボダラン2進めてますので、今。

  最近は知らない単語が出てきたらフォロー入ったり、そういう説明は少しずつ入るようにしてる感じですか。
 >キャストは元人間だったみたいな感じでもあるからな。
  ……今更過ぎると言う感もあるが。
 >正直、初期の三種族の内の一つ誕生の経緯が何となく出てきたのってこれが最初ってどーなのやらですよねえ。
  開始から大体2年経ってるって言うのに。
 >今までが説明しなさ過ぎたのかもね~。

Reina(ゲーム)
 ロビーの人数枠制限もあったんだっけねぇ。

アリサ
 共有の埋まり具合は?

はぐれ
 どの難易度も緊急くれば、上の方ほどプレミアム枠まで埋まる勢い。

 衣装の方は、設定画や3D見本が標準体型なせいで、着せるまで分からん罠。

Reina(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「標準外身長にしたヤツが、何を言っている。」」

 ※左:大人向け衣装がことごとくギャグになる。
  右:低身長寄りな衣装だと、衣装自体が浮きまくって合わない

メル
 ハートブレイカーの足は?

はぐれ
 何だろ。
 うちで着ていたのが、サラと大差ない身長だったからなぁ。
 足まで目が行かないんだよなぁ。

Reina(ゲーム)
 おひ。

 ロデオ抜けは……うーん、体勢立て直しにはいいかな。
 只、物量最終は一部面子が鬼だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 ヒント―

Reina(ゲーム)
 カマキリと便座(※カルターゴ)の混合編成なせい。
 カマキリだけでも面倒なのに、それを避けようとすると、便座のビーム直撃事故とか起きるから。

 後、移動方向次第では、アナウンス罠まであったり。

朱美(ゲーム)
 カマキリの時点で殺意しかないんだけど。

Reina(ゲーム)
 まーね。
 でも、ホントの殺意はその後だったり。
 アレを1人で倒せって、運営正気かー?! って思ったから。

はぐれ
 あんなのが出るのは、原因が原因なんだけどな。(ぼそっ

 近接技強化は……PP消費削減早うだーな。

朱美(ゲーム)
 隙は?

Reina(ゲーム)
 そのままでー。
 むしろ無くなると、アレが某デュマ男張りに面倒なことになるから。

アリア
 マタボ進行は?

Reina(ゲーム)
 モノ拾いは全部隅の方に追いやられて、イベント回収メインなんで、ストミ出すだけなら、1日あれば十分な程。

 モノ拾いは、ネタ切れ感もあるけどね。
 カラドボルグの対極が、グワナーダからトラブ50だし。

朱美(ゲーム)
 えとー

Reina(ゲーム)
 モノ拾いたければ、HナベⅡ回せと言う、運営の略

菘
 用語の方は、今まで投げっぱなし多数ですか。

はぐれ
 まぁ、そう。
 イベントボードでフォローするのも失敗の一員だからなぁ。
 肝心なボードが出なかったり、そんなの見ている暇ねぇよとかでー。

Reina(ゲーム)
 アビス解説出たのが、前回のストミをクリアした後だからねぇ。

菘
 あらら。

 種族の誕生経緯は、後2つですか?

Reina(ゲーム)
 そー。
 ニューマンはどこまで改修されるんだかねぇ。

朱美(ゲーム)
 PSO1のニューマンは、クローン技術の応用と言えば聞こえはいいけど、中身は人間の遺伝子弄りまわして、回避力と精神力を強化した人工生命体だからねー。
 しかも、技術は安定してないし、寿命も分からないと言う、ある意味、何故に作った? オチ。

Reina(ゲーム)
 一応、フォトン制御のお題目があったからねぇ。
 社会的地位は、人間至上主義だったんで、どーいう位置かはお察しだけど。

菘
 今見たら、卒倒する話だらけですね。



私信相手
 >日中ならまだ良いんですが、夜だと全力疾走してきますからねぇ。
  ……日中でも走って襲ってくる犬ゾンビが居ますけど。
 >壁越しでも探知してくるのが本当に厄介だな。
  下手すると地下に潜っていても穴掘ってくるし。
 >ちょっと探知範囲広すぎですからねぇ。

  ダーカー相手のほうはー、ピリオドは事前のダンスが時間取りますからねぇ。
 >範囲だけは申し分ないがな。
  ダンス部分も当てると火力もあるが、範囲が犠牲になるか。
 >なので結局踵落としばっかしてたんですよねぇ。

  エリザベスはー、日本製海外製問わず最近の中じゃ出来すぎたNPCです、ハイ。
 >海外製でも頭が駄目なNPCは居るからね~。
  わざとダメにしてるのかも知れないけど、Farcry3の護衛NPCは護衛対象なのに自分から突っ込んでいくから酷い事になってたけど。
 >守る対象が突っ込んでいくのはホント勘弁して欲しいです。

  ストミに着ていく衣装はー……まあしょっちゅう和装なんで多分それで行きます。
 >手持ちにある衣装もゼルシウスとカテドラル以外は大半和装だしな。

  緊急の難易度に関しては最近上がりっ放しで、旦那様もだがはぐれ殿もパス傾向が強めか?
 >この前冒頭でそういう雰囲気のこと、言ってましたよね~。
 >今まで見たいなヌルゲーで良いと思うんですけどねぇ、急に難易度上げても疲れるだけなんで。
  大変なのはエクストリームとかその辺りに詰め込めば良いと思うのですが。
 >たまに挑戦できる緊急が、無理ゲーだからキャンセルってなると悲しくなるね~。
  観空の場合は無理ゲーに加えて人多いからイヤだってのがあるけどさ。
 >ホントネトゲに向いてません。

  穴埋めは、投稿時間忘れててすみませんでした。
 >運営からのお知らせ、たまにしか読まんからな。
  投稿自体出来なくなるメンテナンスは余りないから油断したか。
 >です。
  さてー、3日は……ソレまでには帰ってきますね、確実に。
 >まだ1週間以上あるんだから流石に帰ってくるって~。

はぐれ
 本当に脳が腐っているんだか、怪しいのばっかりだな。

菘
 確実に追い詰めて仕留める事に特化しすぎてますからね。

朱美(ゲーム)
 対ダーカーでピリオドって、そーいうこと(カマキリ混在)なのね。

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 一番は、逆に翻弄するように動き回る事なんだけどね。

菘
 そんなに厄介ですか?

朱美(ゲーム)
 厄介。
 ワープ能力駆使してくるんで、引き離しとかがやりづらいから。

アリア
 NPCはエリザベスが飛びぬけて優秀?

はぐれ
 そー。
 自分から突っ込んで行くヤツでも、壁になるならそれはそれでありがたいけどな。

Reina(ゲーム)
 あー、初めての難易度挑戦時には、散々お世話になったからねぇ。
 初代ソウルイーターの所持者にはw。

朱美(ゲーム)
 PSO1やった人は、全員お世話になってますw。

Reina(ゲーム)
 衣装の方は、ネタスーツじゃなければ、何も言う事は無くてー。
 ……イベント回想が実装されたんで、後でシリアス崩壊も出来るけどね。(ぼそっ

菘
 傍からみれば崩壊しているのに、何言っているんですか。
 ※頭上にラッピー乗せたまま、イベント入っているから。

Reina(ゲーム) はぐれ
 「「とっくに慣れちゃったので、問題外。」」

アリサ
 緊急の難易度は?

はぐれ
 エルダーおじさんみたいに、ふらっと入ってもクリア出来るのならいいんだけど、最近のは集団連携色が強すぎて、その辺がばらけやすい野良だと厳しめ。

Reina(ゲーム)
 ほんとに、連帯力が問われるからねぇ。特に防衛は。

菘
 共有ブロックだとgdgdなのは……

Reina(ゲーム)
 大部分はそー言う事情です。

 で、うちの言う穴埋めって、3連星やる都合で、わざと落とした辺り(10日)でしょ?

はぐれ
 そー。

 FC2(ブログ鯖)からのお知らせは、ガン無視だったり。

アリア
 おひおひ。

はぐれ
 3日は迷わず帰ってくるんだろうけど……

 何時になったら、産休予定が出るの-?

メル
 あー、そこの姉は、姪の顔をいつになったら見せてくれるんだかねー

アリア
 あぅ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1825回放送

Reina(ゲーム)
 金曜日の3連星はお疲れ様でしたー。

 緊急が予告の影響で来なかったから、やる事がなさすぎだけどね。

菘
 それはちょっとーですね。



- 拍手記録 -



  7/14 :  0[0]/0 (-)
  7/15 :  0[0]/0 (-)
  7/16 :  1[1]/0 (7時)
  7/17 :  0[0]/0 (-)
  7/18 :  0[0]/0 (-)
  7/19 :  0[0]/0 (-)

菘
 16日のは(FC2の)メンテ終わっているぞ略では。

はぐれ
 7時前後は、管理画面に入れなかったから、どーしょもなかった。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >こちらは他にもルームグッズが山ほどー。
 >期間限定品とか大量に残っているから、もし売りさばけたら一財産作れるレベルで余っているな。

  ネタPAと言うかライドは某ロボゲーのものか、そう言えば。
 >まんま剣に乗ってサーフィンするものですからねぇ。
  ちなみにそれで指導すると言う良く分かんない状況らしいですが。
 >元のゲームやった事ないから、詳しくは知らないけどね~。
 >衣装関係の余計な物付け足したりカラーリングがケバケバしいのはやっぱり素かなぁ?
 >どーなんでしょ、奇をてらったのかも知れませんがどう見ても外してるのが大半ですし。

  コスモス地面撃ちは流石に万能とはいえません、やっぱ。
 >遠距離主体の相手やボスクラスのスパアマ持ちは無理だからな、別PA使う方が良いか。
  あとストミは未着手だが正直難易度も話も期待していないからネタバレはどうでも良い方向だな。
 >期待してませんからねぇ、してるのは最近おいしくなってたおまけアイテムです。
  ……今回はどうもハズレっぽいですが。
 >掘る気力無くしてますからね~。

  絶望はこっちはクリアしましたけど、疲れるのが第一でしたっけ?
 >そーですねぇ、ロボが楽しいですが楽しい反面降りた後ががっかり操作過ぎるのを再確認するので乗りたくないと言うか。
  ……あの操作性の良さの半分でも生身で使えればー。
 >ダッシュに二段ジャンプに打撃射撃のスムーズな切り替えに必殺技、途切れなく攻撃できる手段を取り揃えているとかなりのものだからな。
  こう言うのが出来るなら既存のオリコンやら何やらの要素をすべて撤廃してこの方式でも良いくらいではあるが……
 >やってくれそうな気はしませんけどねぇ。
  ……あ、UNOリッシュは良く分かりませんけど間延びする、設定の齟齬がやたら多いって事でいいんでしょうか?
 >要するに、何か変と言う事か。

雪姫
 ?

Reina(ゲーム)
 今、売りさばこうとすると、(NPCの)安値買い叩きしかないから。

 プレミアム更新止めたぽいからね~(ぼそっ

朱美(ゲーム)
 納得。

菘
 指導の方は?

はぐれ
 こっちも元ゲーやってないから、さぁ? としか。
 断片情報掻き集めて分かったのは、まんま、戦場における皮肉だって事ぐらい。

Reina(ゲーム)
 敵を指導(=殲滅)してやる ですね、分かります。

はぐれ
 衣装の方は素なんだろうなぁと。
 某設定資料が何枚かあるけど……チャイナはメインカラーに光沢指定入っているからなぁ。

Reina(ゲーム)
 黒パンツ伝説は?
 ※ユク姉版【若人】の設定資料

はぐれ
 それは取り損ねたんで、再販略。

珠美
 コスモスはあの状況では、無理過ぎますね。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 話の方は大佐配慮でカットだけど、ストミ戦闘はレベル統一(最大60)ダーカー系で前半物量→?→?だから。

朱美(ゲーム)
 物量の時点で無理過ぎ。
 「?」は、自分で見ろ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 2つ目の「?」は1つ目「?」最終がクライマックスすぎて、実質おまけだけどね。
 私でも、初見見切り出来る程隙だらけだし。(ぼそっ

 今回のマタボおまけがしょぼいのは、カラドボルグ(パルチ)なせい。

朱美(ゲーム)
 パルチじゃしょうがない。

Reina(ゲーム)
 絶望は、難易度下げたのも影響したかも。

朱美(ゲーム)
 それもあるかも。

 ロボも搭乗したけど、使いこなすには後数回必要かも。
 乗ったはいいけど、周囲に略だし。

Reina(ゲーム)
 あらら。

菘
 「大量の矛盾以外に、唐突に意味不単語ブッ込んでくるのが、UNOリッシュ略(--)」って

Reina(ゲーム)
 あー、投げるだけ投げて何の説明もないんだよねぇ。
 今回も新用語が出たけど、簡易説明が入ったから、分かりやすかったけど。

珠美
 只、別方面臭がしましたけどね。

Reina(ゲーム)
 それは産地的に関わりたくないのばっかりなので、ノーコメでー。



私信相手
 >7日死はアークスと違って真っ当な範囲攻撃手段がほぼ無いのも辛いですからねぇ。
 >基本的に単体相手に殴るか銃撃つかくらいしか出来んからな。

  Infiniteは……エリザベスと言う名前だが、華奢と言えば華奢なのだろうな。
 >プレイヤーが通り抜けられない隙間を通ったり出来ますからねぇ。
  にしても強制引き篭もりだったのにホント体力ありますからねぇ……
 >プレイヤーより速く走ったり、ダメージ受ける高さから平気で飛び降りたりだからね~。
  システム上無敵だから守らなくても良い位タフだしさ。
 >ホント助かりました、エリザベスさまさま。
  演出はー、Infiniteは意図的な衣装チェンジは特に無いので笑いは取れませぬ。
 >一応見た目は変わるが話が進む事による衣装のボロ化とか途中ボロくなったからか着替えた程度の扱いだな。

  旦那様のプレイスタイルは見ていて分かるが完全に知らない人は避けているな。
 >話しかけられたら多分受け答えするけど、終わったら速攻で逃げるそんなタイプ。
  あと他人を頼りにするのが苦手なのも追加。
 >ソロプレイするゲームばっかりやってるからね~。
  誰かと組む経験が殆どないし。
 >なので誰かの力を借りないとどう足掻いても無理ゲーは段々やる気がなくなる模様で。
  最近のPSO2はその傾向強くなってますし。
 >通常クエストはともかく、緊急は本当にそういう感じだな。
  ストミは一人でやれるなら別にいいか。
 >ですねぇ、やっぱ一人が気楽です。
  出会うのが身内だけなら良いんですがそういうの難しいですし。
 >ホント、厄介な性分ですね~。

  お誘いしなかったのってかなり珍しいですね~、何か振りでもあったんですか?
 >あー……単に裏側更新してるのに気付いてないだけって言うオチがありまして。
  確認不足すみません、と観空の代わりに。
 >……ツイッター、もう少し確認するようにした方が良いか。
  で、来月切り替わってからすぐ行くと問題が出そうなのは……3日のアレか?
 >多分ソレかと、ウム。
  何味ケーキが良いかしら。

雪姫
 きびしいの?

Reina(ゲーム)
 厳しいねぇ。
 最低でも1発で仕留められないと、追い詰められるから。

朱美(ゲーム)
 ダーカー物量は広域PA必須と。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 アンタは、ガルミラ+ピリオドがいいんじゃね。
 物量も最終が鬼門すぎて、360度カバー必須だし。

菘
 エリザベスは、一言で言うと、ハイスペック過ぎですね。

はぐれ
 しかもプレイヤーの邪魔しないどころか、援護までするいい娘だからなぁ。
 ますます、日本製NPCAIが略。

 衣装チェンジは、今回のマタボ&ストミイベントをスーツ着用でもいいのよ。

Reina(ゲーム)
 シリアスの出番多いからね。
 只、ストミ終盤でラッピースーツは、笑いどころかシュールになっちゃうけどね。

 プレイスタイル(PT編)は……そこにも居るねぇ。

はぐれ
 あぅ。

 緊急の難易度の方は本当にそうだから困るんだよなぁ。

朱美(ゲーム)
 いざないとかは、調子悪いとガタガタだからねー。

 ストミはまだクリアの目途が立ってませーん。

Reina(ゲーム)
 シュンカごり押し以外のデュマ男攻略が、あまり聞こえてこないからねぇ。

菘
 裏の方は?

はぐれ
 今月のあなうめ前後が空白状態になったので突貫で返したけど、その後ネタにしなかったのもあるかも。

 来月は3日のそれです、はひ。

菘
 それは蹴るわけにはいきませんからね。




私信相手
漆黒の死神さま

 >暑さもあって余計にって感じ。
  ラディッシュは、過去に取材してから行ってなかったのもあるけど
  閉店は残念。
  嬉しーのポジションとかで撮影とかしたけど。
 >これのことか。
 (入口前 写真)

 >若干のズレはあるが、確か出入口でひげのお母さんが
  スズムシたちと話をしてたところではある。
 >当時行ったときは、日替わりメニューと食後に隠れメニューの小倉トースト。
  何故かサービスで、スイカが振る舞われてたが。
 >常連さんからか誰かはわからないですが
  頂きものだそうです。>スイカ

菘
 水分取ってますよね?

はぐれ
 はいな。
 ⊃[ポ○リ]
 ※その場で調達出来るヤツ。

風花
 ?

雪姫
 おじちゃんのところは(一日中屋外なので)あついんだって。

珠美
 ソルティライチは?

はぐれ
 それはちょっと寄って行かないとーな方。

風花
 ないの?
 ※⊃隠れメニュー

はぐれ
 メニューに書いてないだけで、頼めば作ってくれた……はず。

 過去記事物色すれば、その辺は分かるけど、時間の都合でパス。

雪姫
 あんこがいっぱいだったよね?

はぐれ
 あー、乗っている小倉の量は、本当にそうだったなぁ。

 風花だったら、半切れでも十分、いやそれでも多いなくらいだな、うん。

風花
 ……。



私信相手
 >一番の狙いとしてはラスボスのアンゲルのスコア(ビンゴ)開け。
  レアは出ないものだし。
 >輝石を回収できれば、少しは旨味はあったかもしれないが。
  絶望もあるが、一周完結タイプが増えそうではある。
 >鯖負荷を考慮もあるかもしれない。
  結局、絶望も鯖負荷が掛かり過ぎるということで
  鯖毎に分割開催となった。
 >今日(18日)の午前予告の絶望行きましたが
  Vitaだとラグや処理落ちが酷いようです。
  共有や専用スペースでは軽減処理をしてほしいと
  考えてるようです。

珠美
 実装マダ-とか。

はぐれ
 ある事はあるけど、VH以上で☆11だからなぁ。
 実質、出ないモノ。

朱美(ゲーム)
 絶望は、一周完結でも出来れば。
 ビブラスまでは出たけど、そこで試合終了だったし。

Reina(ゲーム)
 分割開催あるの?

はぐれ
 人が多くなる深夜帯(22時、23時)だけ、そういう風に変更された。

珠美
 ハードの方は、システム全般のせいもあるのでは。

はぐれ
 あー、そういえば、Vita版は(EP3前準備で)システムやデータを圧縮したとか言っていたなぁ。
 その展開の影響もあるかもしれないな。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1824回放送

Reina(ゲーム)
 今回のマタボ&ストミ終了ー。

 デュマ男PCもゲト―

菘
 乙ですけど、新防衛は?

朱美(ゲーム)
 Hで行ってみたけど、クリア出来なくて、本当に”絶望”ですた。 |||orz

レイナ
 だれうま?

朱美(ゲーム)
 ……ガチ。(ぼそっ



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >倉庫整理してみると、過去に取ったもの忘れて保管してたってのがたまにありますよねぇ。
 >実は最近、パニス羽倉庫に眠ってるのに気付いたりしてたりする。
  再販あったから安くなってるけど。
 >高い時期に売っておけば良かったかも知れんな。
  抜刀術はMGRのサムが最近だと旦那様の中で評価高いか。
 >AWに設定してる台詞の元ネタですし、そりゃ当然なのです。

  ネタ系PAに関しては、まあ前からありますからねぇ。
 >ネタって思ってるけど、運営は実は本気でカッコいいと思って作ったりはしてないかな~?
 >さあ……カッコいいとは何かとの基準は差がありますからねぇ。
  ……でもちょっと変な見た目の衣装や武器多いし、PAも多分素でやってそうな気がしてきたかも。
 >真実は作った人のみぞ知るー。

  コスモスは肩越しでやればかなり簡単なのでもしもの時はどぞ。
 >ただ出始めるまでの隙は相変わらず長いから、ある程度先読みと言うか敵が湧いたらあらかじめ準備しておくとかが必要かも知れんがな。

  絶望の方は、一応やったのか?
 >何とかクリアできましたけど、襲来侵入よりかなり忙しいです。
  ……やっぱ人多いと疲れますねぇ(ぼそっ
 >相変わらずですね~。

  Infiniteはヒャッハーするモードと言うより、される側ですか?
 >結構キツいハードの更に上ですんで、お察しの通りで。
  その前に積みあがってたボダラン2、再開だけど。
 >……またFPS?
 >です、やっぱこのジャンル好きですし。
  結構前に買ってたんですが色々あって半ば積みになってましてー。
 >そして最近のFPS続きの流れの中でようやくマトモに着手する気になった、と。

  Infiniteのシナリオはかなり複雑だし平行世界系に付き物の矛盾などの難しい面もあるが、それと比べてもPSO2よりは確実に上か。
 >ですねー、少なくとも引きこまれる感じは凄かったです、ええ。
  3つ纏めてセット、良い買い物でした。

朱美(ゲーム)
 倉庫は、まず、マグ餌(☆7,8武器)処分から始めた方がいい姉がそこに居る件。

Reina(ゲーム)
 仰せの通りです、はひ。

 アクセの保管は、ネタ物が多いねぇ
 ラッピーのたまごとか浮き輪とか……

菘
 誰得なの中心ですか。

はぐれ
 ネタPAは、カッコいいかは別として自社ネタだから採用感が最近になって出てきたり。

Reina(ゲーム)
 あー、チャロンが発祥だからねぇ。>ライド

アリエル
 採用デザインの方は?

Reina(ゲーム)
 カラーリングを含めて、素じゃないかと。
 でなれば、オービットとかの誰得コスは、配信しないと思うんだけどねぇ。

朱美(ゲーム)
 コスモスの準備撃ちは

Reina(ゲーム)
 んー、通常クエ程度なら、まぁいいかな。
 今回のストミは弾速のせいで、かえって危険だから。

 新防衛はマタボ&ストミ進行優先で結局蹴ったけど……

菘
 今度はNか、蹴り飛ばし対象ですね。

Reina(ゲーム)
 ですよねー。

菘
 ヒャッハーさんの方はオチ見えましたね。

はぐれ
 難易度がVH(仮称)以上じゃぁなぁ。

 積みゲー崩しは、特に言う事も無く。

Reina(ゲーム)
 というか、防衛:絶望と今回のストミ自体が1回やったら、2度はやりたくない程だからねぇ。

 で、シナリオはUNOリッシュ臭が無かったけどー?

はぐれ
 無いよなぁ。
 今回は別のライターが、UNOリッシュの設定を若干強引にまとめたから。

Reina(ゲーム)
 その強引さのオチで、若干(?)頭抱える結果になったけどねー。

朱美(ゲーム)
 ??



私信相手
 >匠よりは一匹辺りの破壊力は少ないですが、数が段違いですからねぇ。
 >あと壁越しでおとなしくしててもこっちを探知してきたり、扉以外、それこそ建築物の硬い壁だろうが時間掛けてぶち抜いてくるからねぇ。
  おまけに夜間限定だけど走って襲ってくるし。
 >数の暴力が一番キツいな。

  Infiniteの相棒はもうアレだな、直接の戦闘に参加しないがそれ以外が万能と。
 >ちなみにRPGの弾は良く見ると砲身そのものを物凄い勢いでブン投げてこっちに渡してきたりしてます。
  しかも下手投げ。
 >プロ真っ青の強肩である。
  あ、クランクガン(ロボットが持ってるガトリング砲見たいな物)の弾も似た感じで投げてきたり。
 >しかもその子、物心付いた頃から殆ど幽閉に近い状態だったんだよね~。
  体力どこで鍛えたんだろ?
 >さあ……プレイヤーが無双設定なら助手もそうなるみたいな感じじゃないですか?

  演出に関しては、PSO2が結構酷い部類だってのもあるので余計落差が激しかったですねぇ。
 >まー、ムービーと実際のプレイ画面への移行のスムーズさは海外のほうが良い物が多いのは全体的に感じるけどねぇ。

  と、好きな手段でアレコレは実際の所どーかしらと。
 >PSO2で言うならカタナか銃器が好きだけど、今は前者がまたやりたい感じかねぇ。
  ガチな人は周囲に文句を言うならガチ同士で固まってて欲しいと思う今日この頃。
 >野良に必要以上の効率求めるのは、他人を都合のいい道具としか見ていないみたいな節もあるか。
 >個人的なネトゲのトラウマにソレがあるので、効率を考える人がどうしても怖いんです、ハイ。
  流石に敵が倒せないレベルまで戦力落ちたら流石にアレですけど、PSO2はその辺り緩い所が多いのが救いですしねぇ。
 >防衛と歯医者はそーでもないから、あんまり好きじゃないけどねぇ。
  最初こそ物珍しかったけど何度もやってたらめんどくさいのが先に立つー。
 >だぁねぇ。

  と、気分を変えて鈴奈を迎え入れますか。
 >今回は珍しく、鈴奈さん側からのお誘いですね~。
 >いつもは旦那様側からだが、たまにはこう言うのもあるか。
 >誘ってくれるのも嬉しいのデスヨ。
  ……このタイミングで抱き付いたら誤爆するから出来ないけど(がさごそ
 >まぁ好きに抱くのはあっちでやれーってことで。
  ……あと人の買い溜めしといた生クリーム勝手に取り出すな。
 >やー、自家製の使い切っちゃってねぇ。
  あとで鈴奈で補充しとこ(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 数の暴力は、やる分には楽だけど、やられると結構厳しいからねぇ。
 ……今回のストミ、ガチ後者だし。(ぼそっ

朱美
 ?

Reina(ゲーム)
 戦闘は、対策的にバラしたいほど洒落にならないから。
 但し、ラスボスは除くー。

朱美
 インフィは華奢な女の子なの?

はぐれ
 弾持ってくるNPC? どーなんだろ。
 色々突っ込み所があるのは承知だけどな。

翔矢
 ?

朱美
 RPG自体、肩に担いで撃つランチャー武器だけど……

 両手で持ってズトンしているのも居るけど、それとは別だから。

朱美(ゲーム)
 ナンノコトデショネー。(棒

Reina(ゲーム)
 演出の方は、ムービーに入らずにその場で演技し始める方がスムーズだけど……

はぐれ
 その直前でコス変えて、笑いに持ちこむのも居るけどな。

あや
 そんなのもあったのぅ。

レイナ
 はぐれのプレイスタイルは、どっちかっていうと周りに流されずに好きにやっている方だよね。

はぐれ
 そー。
 周囲に合わせると、中途半端だし無理が出るから。

 それでも、ある程度の節度は保つけどな。

菘
 ?

Reina(ゲーム)
 火力不足組だけど、単純にレベル不足程度ならまだいい方。

 一番酷いのが、アナザーヒストリー付き武器持ちこみするの。
 防衛や、SH緊急にこれ持ってくるのは、もう、たかる気満々ですって言っているようなものだから。

菘
 それはちょっとーですね。

 緩さは……

Reina(ゲーム)
 歯医者と防衛もそうだけど、今回のストミは、前回のストミ同様、殺しに掛かってきているんじゃないかってレベル。

 肝心の中身は、バレ解禁になったときにでもー。

朱美(ゲーム)
 えぅー。

アリエル
 お誘いの方は……

はぐれ
 旦那は振ってこないし、これ以上先延ばしにして、月またぐと色々不都合が生じるから。

菘
 月1恒例なのに行かないのも珍しすぎですけど、行って月またぐとそれはそれで、問題ですからね。
 特に今回は。

翔矢
 ? ……あっ。

はぐれ
 お察しの通りだから、これ以上は言わない。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 モンハン4Gって、ハード何?

マリス
 3DS~。

Reina(ゲーム)
 3DSか……(やる予定は)無いねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1823回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >しかしどう見ても刀だけどソードな紅葉姫とか、雪姫迷彩がソードでも使える辺り考えが読めません。
 >適当に雰囲気で決めてるんじゃね?
  居合いのモーションはねぇ、別に専門家じゃないから詳しくは知らないけどあんなに何度も鞘に戻すのはやっぱおかしい気がする。
 >別ゲーで居合いだと、一点集中の時だけ抜刀術になったりメインで居合い使う場合でも一度鞘から抜いたら連撃中は鞘に戻さず暫く斬り付けるとかが多いのだがな。
  まあシュンカは後者に近いが、全く居合い関係ないと言えば無いな。
 >剣に乗ってサーフィンとかするくらいですし、あんまり深く考えちゃいけないんでしょうけどねぇ。

  射撃精度の向上は、練習あるのみとしか言えません。
 >普段からFPSやTPSやってりゃねぇ、でもそんな特訓する時間あるのかってハナシ。
  あ、コスモスは肩越しで地面撃ちしてバリアーって使い方もアリ。
 >長時間の攻撃判定と結構な威力は伊達ではないな。

  侵入はとにかく壁を壊すなで話が纏まっているらしいから、ターゲットを余計にバラけさせるのはいかん訳か。
 >暫く行ってませんけど、とりあえずウォークライしとけば大半は問題なかった気がします。
  遠距離攻撃がメインの職ならそれで纏めて一発当てとくってのもアリですし。
 >地味に有効だったり、ウォークライ。パレットいっぱいいっぱいだけど。

  Infiniteはクリアしたねぇ、最後辺りは補給用自販機少な目の消耗戦だったけど。
 >PSO2と違う所は、雑魚でも攻撃が痛いから油断したらすぐ死ぬところだね~。
  住民達の狂気に関しては完全に反乱側に淘汰されたからあのまま国ごと終わりかな?
 >国ごとって言うか、ネタバレになりますが世界ごと終わってますね、ED後だと。
  ……もし買うなら、初代買って遊んでからInfiniteやると後半凄い印象深いシーンが。
 >複線の貼りっぷりとか過去作のオマージュとか凄かったね~。
 >何でBioshockなの? って思ってたら後半でBioshockだねぇと思わされる、そんな感じ。
  ……あんまりこう言いたくないけど、パラレルワールドとか時間移動のお話でPSO2と比べると文字通り月とスッポンな出来な感じ。
 >道中の移動がやや大変な所もあったけど、それ差し引いてもストーリー凄いからねぇ。
  ……この1/10でもPSO2のストーリーに引き込まれる所があればいいのに(ぼそっ
 >結構辛らつな事言ってませんか~?
 >まあ……そう言いたくもなる状況だからな、色々と。

鈴奈
 ん? ……あ、ほんとだねぇ>紅葉姫

 つか、何故気づかん?

はぐれ
 取ったはいいが、出番までは無かった。
 丁度、Huカンストしたばっかとか色々被ったからな。

サリー
 抜刀の方は?

はぐれ
 溜め失敗シュンカは、鞘戻しモーションイラナスと思う事多数。

Reina(ゲーム)
 4連出ないと分れば、通常連打?

麻里(ゲーム)
 そう。

Reina(ゲーム)
 サーフィンは突っ込まない方向でー。

朱美(ゲーム)
 ブーメラン発言なので同じくー。

Maria(ゲーム)
 ?

朱美(ゲーム)
 ランチャーPAだけど、主砲発射の勢い使って突っ込んでいくのがあるから。
 ……後は、またがって乗らなければねー。

サリー
 コスモスの地面撃ちは?

朱美(ゲーム)
 そこまでやる余裕があればーかな。
 まず、特訓時間あるのか、おひだし~。

鈴奈
 船6と8の順序入れ替え。

朱美(ゲーム)
 今日のメンテ明け後はムリジャネ。
 マタボ来るわ、ライブ来るわ、防衛は絶望だらけになるわでー。

Reina(ゲーム)
 とりあえず、新マタボで稼働しまくるから、すまんこってす。

 ロボスーツは今日からか。

マリー
 参加するんですか?

Reina(ゲーム)
 様子見で、VH参加。
 共有なら多少グダっても、似た様なのばっかりだからばれにくいし~。

朱美(ゲーム)
 後者はガチ本音だな。(ぼそっ

鈴奈
 インフィはとりあえず、クリアおめ~だーねー。
 何かヒャッハー臭がするモードがあるぽいけど、それは置いときで。

Reina(ゲーム)
 シナリオの方はちゃんと練り込まれているせいで、納得の展開とおもっていいのかな。

鈴奈
 納得づくが多いから、そうだろうねぇ。

 片や、PSO2はメインライターUNOリッシュが中二病垂れ流しだからねぇ。

まい
 ?

鈴奈
 んー、外野情報をかいつまんだ感じでは、昔考えた中二設定を何も整理せずに、ぽいぽい投げ込んでいるだけぽい。

 もっとも、運営上層部もその辺のブーイングは承知しているようで、UNOリッシュ以外に2人ほどライターを用意したらしいけど……

はぐれ
 問題は、そいつらのシナリオが稼働するのは何時なんだか? だったり。

まい
 ……。



私信相手
 >ランダムマップじゃなくても戦略の固定は難しいんですよねぇ。
  何せゾンビの湧きがマインでクラフトな方とは桁が違う上に建物ぶっ壊してくるから、篭城し続けると崩壊すると言うー。
  何度も直せば凌げるけどそれも時間と資材の問題があると言うか。
 >ごく一部地域以外は何処だろうと異様な数が突然湧くからどうしようもないからな。
  Infiniteはあの後2・3時間でメインで動かす所は終わったか。
 >ですねぇ、エピローグ的な所でまた動かしたりもしましたけど、それも含めると4時間弱? でしょうか。
  あ、最後までエリザベスは優秀なサポート役でした。
 >ロケランの弾だろうがどっかから調達してきてくれるエリザベスさまさまであった。
  にしても、演出もBGMの使い方もやっぱ海外の方が最近は一回り以上上手なのが多いよねぇ……
 >こっちだとそこで座って見てろなゲームが多い一方、海外のは何と言うか役者の一人として体験させてくれる感じのが多いよねぇ。
  体感させる手段がそもそも違いすぎるし、導入も自然だし感情がある主人公なのにこっちも感情移入しやすいと言うか。
 >後半、割と敵ボスに憤慨したりしてたしな。
  主人公……ブッカーと全く同意権の台詞や行動も多かったし。
 >別に倒さず逃げても問題ないんだけどそんな事しないよー、全部引き受けてぶっ飛ばすよ、みたいな。
  ちなみにゲームとしては一本道なんだけど、戦術が武器や特殊能力の選択で結構変わるから人によってかなり差が出るかも。
 >自販機に陣取ってロケランぶっ放しまくる脳筋プレイとか楽しんでいたしな、旦那様。
  もっと効率的な手段もあるのだろうが自由に遊べるのがオフゲーの良い所か。
 >やっぱ好きな手段でのびのび戦えるのって素敵です。
  経験値稼ぎは、歯医者はあんまり
  おいしくない印象ですねぇ。
 >一戦辺りに掛かる時間がね~。
  いざないみたいに雑魚大量で狩り放題の方がまだお得かな?
 >そーですねぇ、経験値+75%券を忘れずにー。
  ……そもそもその緊急に参加する可能性が今非常に低い問題もありますが。
 >PSO2から離れて羽伸ばしている真っ最中だし、それもまだ続きそうだからな。
  ビンゴまだ達成していない程度には遊んでいないようだし。
 >溜まった鬱憤はまだ晴れないのです、すみませんけど。
  ……ライド16は頑張ってくださいー。
 >それしか言えないのである、ホントに。

鈴奈
 ……。

はぐれ
 (緑の)匠が大量襲撃な図を想像した。

鈴奈
 同じく。

翠
 ??

はぐれ
 匠って、マインでクラフトの、自爆して色々壊してくれる緑色の生き物。

Reina(ゲーム)
 インフィは本当に終盤だったけど、NPCがいろんな意味で、すげぇ。

朱美(ゲーム)
 何処とは言わないけど、ロケランの弾どころか、ロケランごと持ってくる女もいるからねー。

Reina(ゲーム)
 あー、居たねぇ。
 ……その3つ後から、ゲーム自体がどうしてこうなった? になったけどね。

 演出の方は?

鈴奈
 海外は、ドラマの質が高いからそれで鍛えられていそうな気が。
 あっちは出演役者が大根だと、ネタにされるどころか、ガチブーイングだから。

スー
 日本じゃなかったら、どっかの言語ネタも無かったとー?

はぐれ
 そー。

 感情移入は視点も関係あるかも。

鈴奈
 あー、FPSはプレイヤーの視点=主人公の視点だからねぇ。

マリー
 国産は

鈴奈
 FPSじゃないけど、女神転生系(デビサマ、ソウルハッカーズ)であるから。

 好きな手段であれこれは……最近少なくなったねぇ。

Reina(ゲーム)
 それは言えているねぇ。
 乗っている特殊とか強化値とか、効率追求とか、上級者は面倒なのばっかり増えているから。

 あ、歯医者系は、一周辺りの効率というか時間が、眷属以外は総じて長くなってきた感していたり。

朱美(ゲーム)
 SHよりVHの方がいいのかな? 私は。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 SH行ったら、火力不足が祟って、長期化の元になるから。

 そのせいで、また、50台のSH排除話が持ち上がりかけているから。

朱美(ゲーム)
 あー、やっぱりか。

はぐれ
 緊急参加は下降気味です、はひ。

Reina(ゲーム)
 防衛とかが、面倒になってきたからねぇ。


 でー、無関係だけど、そこの嫁は

まい
 ?

Reina(ゲーム)
 いや、そっちじゃなくて。

鈴奈
 あー、今回終了後に行ってくるー。
 これ以上後回しにすると、強制短縮とか色々問題ありだからねぇ。

はぐれ
 居なきゃいけない時期が近いからなぁ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >時間があっても、気力が出ない状況も多いらしい。
  仕事明けからの休みというのもあって、休みかどうか疑問符がつく。
 >それでもシュリちゃん達やレティへの時間は作るから
  家族思いではある。
  で、明日(15日)出掛けるが問題が少し発生した。
 >お昼にラディッシュ(ヒゲの実家)行って、午後三時過ぎに名古屋オクトーバーフェストって
  流れだったけど、ラディッシュが去年閉店していた事実が発覚。
  ある意味、午後三時まで暇状態。
 >仕事明けなので、一旦仮眠を取ってから行くことも考えてます。
  どちらにせよ、金曜は雨が降る気配なので
  三連星意識で明日にしたようです。

まい
 ?

鈴奈
 ガチでお疲れ-とか色々。

 そーいや、そこの奥さん、子供の世話は

まい
 問題無い。

鈴奈
 さいですか。

 で、ラディシュの方はさいですかで済まなくなったねぇ。

はぐれ
 愛知方面に行く事が無いまま、そのままにしていたら、この結果だからなぁ。

翠
 ?
 ※⊃名古屋オクトーバーフェスト

はぐれ
 うちは縁がない(ドイツ)ビール飲み比べ。

鈴奈
 アルコール類は飲めんってオチが真っ先に来るからねぇ。

サリー
 中には、飲ませちゃいけないのも居ますからね。

まい
 あ~。

はぐれ
 金曜日の三連星はなるべく参加方向のつもりだけど……

鈴奈
 何かある?

はぐれ
 只今、不可抗力的事情(物来ない)で遅れまくったのを詰めなきゃならん状態。

鈴奈
 乙―。



私信相手
 >あとはラヴェールやジラートのCOを取って、小遣い稼ぎとかしてる場合もある。
  ジラートは、狙って受けないと満たしにくいのもあるから。
 >ジラートはVH以上の縛りはあるが、そこそこの旨味はある。
  出ればラッキー程度ではあるが、ラヴェールも対象が多いから余裕あれば相当貯まる。
 >そして、またワイヤー「ド」ランスを間違えるオチ。
  こちらとしてはエヴァレカーサのフォルムは好きではあるし
  ユウエイはカタナとしては、全職装備もあって
  融通が利きやすい。
 >今はエヴァレカーサとユウエイを各一個ずつ持ってますが
  叩く費用がないので、ある程度の強化で留めてます。

鈴奈
 いざないの方は?

はぐれ
 ダルマは二つ名だけでレア無し、ブリアーダ、オルミクダ、グワナーダは居ない点を押さえてあれば、小遣い稼ぎにはなる

 2周出来ないと、数的に厳しいのも居るけど。

朱美(ゲーム)
 フォルムはどんなの?

はぐれ
 こんなの(エヴァレカーサ)こんなの(ユウエイ)

朱美(ゲーム)
 ユウエイの方は説明書きがアレだけど、フォルムはかっこいいねー。

Reina(ゲーム)
 アレな上層部じゃ、別物になっていると思うけど。(スットボケ

鈴奈
 叩く費用は……あー、1回分費用に0が2つ以上付くオチが有りがちになりそうだねぇ、これは。




私信相手
ヒロトさま

 >最初の改造も、即断でしたからねえ。
  ソレが現在まで続く、泥沼への入り口だった訳ですが。
 >あー、、確か、両足にも爪を付けようとしたんだっけな。
  それが結果的に、身長が倍以上に為る大改造へと……。
 >むう、、これでも動き出すまでは、色々と頭の中で考えてるんよ?
  唯、図に描くのが苦手だから直接パテ盛りしちゃうだけで。
 >で、結果的に考えていた物とは違う感じに為ってしまい、何度もやり直す羽目に為るんですけどね。
  ニヒルかアヒルかは、言わずもがな。
 >うっさいよー。
  ソルティライチは、すっかり夏の定番飲料と化したねえ。
 >と言うか、一年中スーパーに有った様な。
  ヒロトは秋頃に出た、洋梨ソルティが気に入ってたよね。
 >ん、ありゃ美味しかった。
  もう生産終了しちゃったのが、非常に残念。
 >新発売のも買ってたけど、アッチはどうだったの?
 >あのね、甘くなかったんだって。
 >(メア01)汗つ=「確認しないで買っちゃったのね」
  めあ~。
 >おやおや。
  さて置き、艦これですが、、加賀さんは未だに?
 >ん、影すら見えない。
  まあ、最近は最低値の建造しかやってないし、ドロップ狙いの出撃も皆無だからねえ。
 >えっと、伊19さんは?
 >久々に行った1-5の周回で、無事にゲットしました。
  これで、通常方法で手に入る潜水艦娘さんは、4人全員揃いましたね。
 >捕鯨は?
 >海チワワに邪魔されゲフンゲフン。
  ドロップするのがボス戦S勝利限定らしくてさ、どうにも挑む気力が。
 >おやおや。

鈴奈 (--;)
 思いつきのみでやると、こーなるという実例。

はぐれ (--;)
 後、脳内予定図と現実が大きくずれるのはお約束。

翠 (・・;)
 はーい。

サリー (^^;)
 ちなみに、ゲームのキャラメイキングは?

はぐれ (--;)
 作成時は大雑把なイメージだけでやる→途中修正は髪型変えるだけとか超簡易。

鈴奈 (--)
 重要ポイント、「似せる気は投げ捨てるモノ」。

はぐれ (--;)
 はひ。

 ソルティライチは、今年はまだだったり。

鈴奈 (--#)
 おぃ。

はぐれ (--;)
 ちとコンビニ寄る用があるんで、本日調達だけどな。
 味チョイスは勝負無しでー。

マリー (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 普通に「ソルティライチ」って書いてあるヤツにするってこと。
 新発売系は、結果が見えているのでスルー。

 艦の方は、プロ提督達が素材溜めこみ期間突入らしいけど、関連は?

はぐれ (--;)
 関連は無いんじゃね。
 プロ提督の方は、イベント戦が近いんでフォロー用だし。

鈴奈 (--;)
 また姫クラス(※イベント限定の深海側ボス)と限定艦娘が出てくるのか。
 あ、難易度は、南方海域(5-?)回っている事が前提と思った方がいいから。

サリー (^^;)
 確かに関連は無さそうですね。

 捕鯨は?

はぐれ (--;)
 潜水母艦「大鯨」が出ねぇ。
 海チワワは、某非合法手段で鯨取りに嫌がらせする団体の事だけど、この場合は物欲センサーが略。

 ボス戦S勝利は合っているけど……2-5,3-4,5-2だからなぁ。
 1-5は、ガセだから潜水艦でも掘ってろぽい。

 ※ソース

鈴奈 (--;)
 高度な情報戦の最中だから、どこまで当てになるのやら。



私信相手
 >最近は、そこまで色の影響って無いのかなって気もしたり。
 >えっと?
 >一時期、某コンビニのデザート類が青のパッケージに為ってましたからね。
  ちなみに、ヒロトが子供の頃に嵌ってたかき氷の味は、ブルーハワイでした。
 >私ね、イチゴー♪
 >私は、みぞれ。
 >(メア01)つ=「メロン♪」
  めあ。
 >(メア03) ←レモン味
  その色、自分を食べてるみたいで嫌じゃないー?
 >(メア01)つ=「別に」
  めあ。
 >ヨッシーの扱いは、確かに災難よねえ。
  頼れる相棒に始まり、果ては緊急脱出装置だもん。
 >谷底やマグマの中には、果たして何体のヨッシーが眠ってるんだかな。
 >ヨッシーはヨッシーで、ボス戦には付いて来てくれない薄情者だったりするんだけどね。
  ……あの緊急脱出を使えば、最終面のクッパも余裕で倒せたよな。
 >おやおや。
  コスモ君のフリーハンド塗装は、どう為りました?
 >ラインは無事に引けましたけど、その結果、身体の形に不具合が有ると判明したので、そこを削るらしいです。
 >まあ、何時もの事よね。
  で、大きく為ったからって、あんまりエッチな方向に走っちゃ駄目よ?
 >えー。
 >……今日のオヤツのかき氷、レモン味だけ無しにしちゃおうかなー?
 >あー! あー!
  ごめんなさいー!!(むぎゅぅ)
 >おやおや。

翠 (・・)
 おじちゃんは?

鈴奈 (--;)
 色とモノの影響ありまくり。
 あ、イチゴだから。

翠 (・・)
 ゆきひめおねえちゃんといっしょ?

はぐれ (--;)
 そーそー。

サリー (^^;)
 緊急脱出って……

はぐれ (--;)
 パージして、通常では出来ない2段ジャンプで、飛距離伸ばし&落下回避。

 砦と城では怖がって勝手に離脱するけど、一時的だからなぁ。
 ※クリアすると復帰する

翠 (・・)
 おもいつきでやったから?>削り

はぐれ (--;)
 単に整形ミスなんで、別の話。

 あ、エッチな方向で思い出したけど、1つ前(大佐宛て返答)見てて「あんた、何やってるんだよ。(--;;)」って突っ込みたくなったんだっけ。

鈴奈 (--;)
 ? …… 即、納得。

まい
 ?

鈴奈 (--;)
 元ネタ自体が、ゲフンゲフン(重度)だから。
 しかも、救いは無い。

サリー (・・;;)
 え゛?

黒はぐれ (--;)
 一度始まったら、EDまでモノ扱いです、はひ。
 これ以上は、ノーコメでー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1822回放送



- 拍手記録 -



  7/ 6 :  0[0]/0 (-)
  7/ 7 :  0[0]/0 (-)
  7/ 8 :  0[0]/0 (-)
  7/ 9 :  2[2]/0 (18時、19時)
  7/10 :  0[0]/0 (-)
  7/11 :  0[0]/0 (-)
  7/12 :  0[0]/0 (-)

  7/13 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >直剣と盾は王道ですけど、ソレで居合いをやるのは何か変ですしねぇ。
 >セイバーとシールドの再現なのかは知らないけど、モーションと致命的に似合ってないと言うか。
  まあ雪姫迷彩のおかげで今後気にする必要はなさそうだけど。
 >念のため言っておくが、雪姫ちゃんの事ではないからな。

  マウスでの狙いのつけ方に関しては、FPSをそれなりにやっているおかげで多少は何とかなるか。
 >FPSのプロプレイヤーから見たら児戯に等しいでしょうけど、まあ一応狙いは付けられるとは思ってます、多少。
  ……パッドとマウスとキーボード兼用なので、状況によって精度変わりますけど。
 >Raやってる時は殆どキーボード&マウスだけど、近接だとパッドって感じで切り替えてるからね~。

  敵のパニックの仕様は、手近に居る攻撃対象に無差別攻撃だっけ?
 >ですねぇ、ですので壁が攻撃対象になってる防衛侵入だと……あとはお察しください。
  ウォークライしてもターゲット無茶苦茶になってますし、アレ。
 >Bioshockは今の所どうですか~?
 >んー、もう終盤ですがシステムは普通に馴染めましたね。
  結構様変わりしましたがちゃんとサクサク遊べるようになってますし。
 >戦闘、探索、アイテム収集のテンポが良いゲームだよねぇホント。
  ストーリーは段々こんがらがって来てるから後で纏めるの必須だと思うけど。
 >どうも最序盤からあちこちの何気ない台詞に至るまで全部複線で繋ぎ合わすとかなり大変らしいしねぇ。
  毒気に関しては人種差別と革命と虐殺とまぁそんな感じで狂気入ってるのは何時も通りで。
 >ただ海底が薬の影響で狂ったのと違って、空の方は素で狂ってる節がかなりあるがな。
  地上から分離した理由が奴隷解放運動の反対から来ているとかどうとかだし。
 >白人至上主義と宗教を真っ向から皮肉ってるゲームですからねぇ。
  まあ難しい話は置いといて、ゲームとして楽しいのでお勧めです。
 >観空は難易度高い設定で遊んでるけど、ちゃんとイージーモードあるからねぇ。

  三英雄のアレコレはー、一番新しいストミで何かもう中途半端な感じになったと言うか。
 >レギアスはあの所でヨノハテ開放するかと思ったのだが、イベントムービー専用だとはな。
  抜いたら世界が終わると言うがそうでもなかったし。
 >まあ弱ってたとは言えDF倒せる分凄いんでしょうけどねぇ。

  絵はアレ、LINE自体が良く分からないのでちょっと……
 >パッと調べた感じ、メッセやスカイプみたいな物かしら?
  ……観空にゃ縁がないねぇ。

静音
 ソードデザインにするには細身すぎるのを押し付けた結果とかー。
 それよか、全般的に、居合いするには厳しいどころか無理すぐる位置に持っているような気が。

鈴奈
 あー、腰刺しじゃなくて、背負いこみだからねぇ。

マリア
 ?

鈴奈
 腕は上に上げるよりより左から右(※右利き)に振るのが速いから。

はぐれ
 迷彩は使用すると、外見だけじゃなくて、モーションもそれ相応に修正されるから。

静音
 シャイニングの雪姫って、うちで言うツクモ相当?

はぐれ
 いや、別物。
 うちのは付喪神だけど、シャイニングのは刀に宿っている剣精だからな。

 操作関係は蹴りオチなレベルでー。

朱美(ゲーム)
 パッド操作のみだからねー。
 キーボードとマウスは、ほとんど放置。

 射撃精度はいい加減上げようねー。
 今、Raだし。

Reina(ゲーム)
 あれ?

朱美(ゲーム)
 あー、Guが65になったので、一端止めてRa再開したから。
 SSPNは倉庫に放り込んで、ボマーノワール使用中。

 ちなみにコスモスは、うぉまぶしが目立っているけど、弾速遅いので使ってなかったり。

Reina(ゲーム)
 あらら。

鈴奈
 防衛侵入はイルグラ使うな で桶?

はぐれ
 大体そう。
 使っていいのは、ビブラスだけだからなぁ。
 ※こいつだけ、ダウンが取れるから。

 それ以外は、ヘイトすら無視して、すぐそばの壁か塔をゴスゴスとー。

鈴奈
 やーめーてーな事態に陥ると。

 インフィは、肝心な所での物量制限が無ければーな気が。

静音
 あー、向こうの冒頭雑記(ボス戦)の事ね。

Reina(ゲーム)
 その辺、PSO2もそんなに変わらないけどねぇ。
 中身入り増やして、ボス+雑魚量産にしても、戦闘中ドロップはメメタと、使えない武器とユニットばっかりだから。

 ストーリーは何と言うか……物騒化した新興宗教?

鈴奈
 んー、主義や宗教とかより、閉鎖空間ゆえの悲劇な気が。
 外界との接触を絶っちゃうと、いい感じ(?)に狂うとかって話があったりなかったり。

 ネタ話もあるから、どこまでホントか分からんけどね。(ぼそっ

マリア
 足突っ込みマスカー?

はぐれ
 んー、突っ込むしても、今は無理だな。

鈴奈
 まず、セール狙うのがお約束だからねー。

 ヨノハテは一応抜いたんだね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 一応、”世界”は終わったというのかな、歯医者のだけど。

 次元斬モドキで1発だし。

鈴奈
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 後、ヨノハテも1発武器なんで、この後のネタはお察し。

朱美(ゲーム)
 ジグじいさん乙―ですね、分かりますw。

静音
 LINEもスカイプも縁ないよね。

はぐれ
 無いよ。
 スマホ無いし、スカイプもやってないから。

 んー、何というか、文末の顔文字?

静音
 あー、そーかもしれない。



私信相手
 >今度ランダムマップが実装予定に入ってますけど、ストーリーよりはそっちの方が気になります。
 >実は今固定マップしかないんだよねぇ。
  ランダムマップが実装されたら崩壊した世界を延々と旅できるのだ。
 >旦那様、そう言う崩壊文明を旅するゲームとか結構好きだしな。

  Infiniteはもうかなり終盤の雰囲気を漂わせているか。
 >クライマックス気味の敵の湧き方とか実績から見て取れる残りの道順の少なさとか、そんな所で判断できます。

  パートナーキャラに関してはInfiniteとバイオ5じゃ天と地の差ですかねぇ、文字通り。
 >バイオ5はねぇ、勝手に突っ込んで勝手に瀕死になったり、温存したかったアイテムを勝手に拾って勝手に使ったりだし。
  Infの方は自分で身を守る設定だから無敵、アイテムはこっちが足りないと感じた物を自動で邪魔せず取ってきて渡してくれたりとサポートの万能っぷりが目立つと言うか。
 >ちなみに拾ってくるアイテム、Infの方は何処からか知らないけど取ってきた設定で温存しようと置いといたアイテムは勝手には取らないんだよね~。
  それと戦闘時以外はアイテムありそうな場所で思わせぶりな態度を取ったり、これまた何処かからか取ってきたお金渡してくれたりするし。
 >サポートスキルに全力でポイント振ったような存在だからな。
  主人公の性能に関しては前2作より身体的な意味で弱く感じるが、感じるだけで射撃メインでやれば普通に強いな。
 >あくまでファーストエイド使った瞬時回復ごり押しが出来ない程度で、鍛えた銃やスキルで戦うとやっぱ後半無双気味です。
  ちなみに前2作ではお金とADAMと言う特殊なお金みたいなのがありましたけど、Infだとそう言うの全部普通のお金で統一されてます。
 >一部のシステムを簡略化してテンポを良くした所もあるのだろうな、こういうの。
  ……ちなみに街のそこ等にある自販機から回復アイテムを随時購入してのごり押しと言うのも出来たりするが。
 >なのでお金さえあれば自販機周りに陣取ってどーにかなったりもします。
  地獄の沙汰も何とやら。
 >回復薬持ち歩けないなら、回復薬売ってる場所で待てば良い理論。
  たまに自販機がない戦闘フィールドもあるのでそこだけ注意。
 >PSO2の経験値稼ぎはマガ殺に比べたらかなり楽かな?
 >楽ですねぇ、経験値おいしいとは言えマガ殺って当たると死ぬような場所ですし。
  一方エルダーとかは乙女でも付けてりゃそうは死にませんし、そもそも他人も居るので失敗にもなりませんし。
 >余談だけどいざない、アレ一回しか行ってないので何が何だかまだ良く分かってなかったり。
  Brで行った方が良いのかしら。
 >一番動き慣れてるって意味だとそうだけど、ボス多いからWB欲しいんだよねぇ。

  ライド16はそれこそ今は混沌でレアキャタ待った方が良いと思います。
 >一般フィールドでのレアボス16ディスク狙いは骨が折れるからな、本当。

マリア
 ?

鈴奈
 フィールドサイズが固定だったり、地形と配置が固定だったり。

 オチは、戦略パターン固定。

マリア
 それは飽きますネー。

静音
 インフィは、敵が強いのばっかりで、未開放実績もそんなに無ければ、終盤と思っても間違いないねぇ。

 で、NPCのAIは安定の日本仕様じゃね、これ。>バイオ5

はぐれ
 あー、大多数が、自己中・脳タリンだからなぁ。
 PSO2のは、登録プレイヤーの設定も影響するから一概に攻められないけど。

鈴奈
 インフィのは、やっとまともなのが来たって感じだねぇ。

マリア
 力入れる所が違いすぎデスカー?

鈴奈
 まぁ、そう。
 日本製は力入れる所が画像と音楽で、それ以外は軽視だからねぇ。

はぐれ
 結果、ストーリーとマップが一本道って実話オチもあるからなぁ。

 後、回復拠点に陣取ってどーにかするのはよくある話ー。

Reina(ゲーム)
 消費気にせず、毎回全力戦闘。
 タダだとなお良し。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 経験値稼ぎは、歯医者の方がまだ厳しいかな。

静音
 回避と削り的に?

Reina(ゲーム)
 そー。
 後半の回避パターンは、空中で粘るかどうかにかかっているから。
 削りは、WBが無いと略。

 いざないは、ダルマ後からリンガ終了まで、嫌がらせ付きの激戦だから。

 ※嫌がらせ:
  ・ヒルダのアナウンス(→出ている間は、ハンスとかのそれと一緒で操作不能事項多数)
  ・イグニス(→手前から奥へと進行してくる爆撃トラップ)
  ・対リンガ時の雑魚

朱美(ゲーム)
 嫌がらせ最後、何?

Reina(ゲーム)
 卵爆弾をまき散らすダブリューネ&ダブリュンダの大量発生+ウィドルーダーのスタン攻撃。
 こいつら、ガチうざいから。

 後、野良だし、言っても聞かないだろうから放置したけど、対亀は出現地点(通路奥 T字路)で足止めが最善。

朱美(ゲーム)
 あー、イグニスの追尾時間稼ぎにもなるからね。

 ライド16は、市街地混沌再開早うだーねー。

Reina(ゲーム)
 だーねー。

鈴奈
 一番厳しいのは、レアドロブースト意味無し。

Reina(ゲーム)
 それは言えている。
 下手に使うと、ディスクじゃなくて、トールマリンカ拾いになるからねぇ。




私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 そー言えば、無いねぇ。

マリア
 「提督」はアウトデスカー?

鈴奈
 提督と司令官はガチアウトです。
 実の所、キャリア組の階級だから。

静音
 うちのは、出世出来ないノンキャリアだからねぇ。



私信相手
 >治したいのが本音だけど
  掛ける時間が惜しいのが本音。
  今は時間帯的に夜がメインだから。
 >現状としては、11時間又は9時間勤務が週5日。
  時折、夕方に回ったりと安定しない状況です。
 >更新用のノートPCも考えた時期もあるが
  来月の感謝祭に備えてキープが必要だから
  多少の節制は必要な状況。
 >もう少しゆっくりできる時間があればいいのですが
  休みも仕事明けからの休みなので、休みというかは疑問符です

静音
 色々ままならない事だらけで、厳しい状態と。

鈴奈
 だねぇ。
 一段落するのは、早くてもお盆明けと予測。

マリア
 ?

はぐれ
 感謝祭(名古屋)は8/3。
 その後はお盆前で周囲があわただしくなるから、だろ。

鈴奈
 そー。

 物販は……どうかねぇ?

Reina(ゲーム)
 んー、公式TLで状況出るけど、微妙に最速陥落している気がしたり。

鈴奈
 おひおひ。



私信相手
 >仮に失敗しても、「あ、そうなんだ。で、それが何か問題?」と
  思うアークスが多いのも事実だけど。
 >敗者の交換武器は、☆11としてはそこそこと
  全クラス装備可というのもある。
  問題は叩く費用と一部潜在が微妙なところ。
 >パルチザン、ガンスラ、ライフル、ロッド、カタナの5種あるが
  結果的にカタナやライフルに持ってかれるオチ。
  闇属性も汎用性に欠けたりする。
 >ポイズンを付けて、龍族系対抗武器として使う手はありますが
  効率を意識すると滅牙系と合わせたほうが無難になります。

はぐれ
 ハンスCO取っていると、微妙にぐんにょりしたり。
 ※レベル的にSH亀は不可だった頃。

朱美(ゲーム)
 それは、あんただけ。

静音
 交換武器は?

はぐれ
 船6と船8の分、両方合わせれば1つは取れるけど……

Reina(ゲーム)
 新規追加されるまで、溜めこんだままの方がいい品揃えだからねぇ。

朱美(ゲーム)
 姉さん的には、ワイヤーランスかTダガー マダー?

Reina(ゲーム)
 はひ。

 滅牙は……追加マダー状態だから。

鈴奈
 まだ、無いのね。

Reina(ゲーム)
 無い。
 今ある分だと、ライフル、ロッド、カタナは使える方だけど、パルチとガンスラは、条件特化のせいで微妙ですらないから。



- おまけ -





私信相手
ふりーどさま

Reina(ゲーム)
 Fiの世界にヨーソロw。
 Tダガーは空中戦に持ち込むと楽勝だったり。
 ※ガチで、「逃げ回れば~」にもなるから。

Rinna(ゲーム)
 どっかで聞いたAW。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 ストミの方は一般というか量産モブに苦戦するなら、出直し確定。
 終盤組の強さはLv70でも気を抜いたら即死級で、アンゲルは、フィールドサイズの関係もあって、いざないの時より回避しづらいから。

朱美(ゲーム)
 姉さんはOEごり押しで辛勝だからねー。>終盤組




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1821回放送

Reina(ゲーム)
 水曜日の3連星はお疲れ様でしたー。

 何とか、ビンゴもコンプ。

鈴奈
 おつー。

Rinna(ゲーム)
 昨日の3連星もお疲れ様です。

 ……実は、後半は意識飛びまくっていたり。

鈴奈
 おひおひ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >直剣で居合いモーションはちょっとどうかと思います。
 >あと鞘が酷すぎるとかもねぇ、盾系カタナの事だけど。

  サブパレザンはー、入れるスペースが無いってのもあるかねぇ。
 >透明なフグに関しては肩越し視点で当てればどのテクでもあまり問題は無いな。
  そもそも集団戦だと他人が勝手に殴り倒している事も多いが。
 >楽させてもらってます。
  そう言えばイルメギは兎も角、イルグランツはパニック発動率がやたら高いからソレ目的で使うのもアリだとか。
 >そーいや侵入で使ってる人見た事あるねぇ。
  ……SUMOUパニックにさせて壁崩壊してるの見た事があるけど。
 >何でもかんでも掛けるのは考え物かな~、流石に。

  弓は正直、ガンスラ使ってる方が雑魚にはマシかも?
 >マシですねぇ、何だかんだでスリラーやアディションは使えない事も無いPAですし。
  弓のミリオンは燃費が悪すぎるのでやっぱり微妙ですし……
 >発動自体にPP食うし、固定砲台になるからGu合わせるならインフィの方が小回りは利きそうだな。
 >移動不可能って結構痛いですのだよと。

  Bioshock2はー、まあその通りで全体的にシステムが似てる、やる事が分かってるからサクサクだったとー。
 >ストーリーも好きだけど、やっぱ1の印象の方が強いしねぇ。
  Infiniteは今の所システムもかなり様変わりしてるし舞台も全く真逆だからあんまりBioshockって感じがしないけど。
 >まあまだ中盤に足を突っ込みかけている程度しか進んでいないから、全体の評価は難しいがな。

  戦技は一応おまけストーリーみたいなものだから緩いと言えば緩いのだろうか?
 >クラリスも実は少し離れて横移動してると大半のテクが当たらないって言う欠陥エイム仕様なのでソレ分かってたら楽ですしねぇ。
  ヒューイはガチでコンボ決めてくるからこっちの方が厄介ですが。
 >7日はアレだねぇ、普段描いてるものが描いてるものだからコメントしてくれる人もやっぱそれに準じてくると言うかー。
 >うん、そんな感じ。
  ……最近コメントに絵を乗っけてくる人居るけどあれ何なんだろと言う微妙な疑問を抱く今日この頃。

鈴奈
 色々無視しまくっているのがよく分かるオチ。

翠
 ?

鈴奈
 反り返っている方が抜きやすいから……だよね?

楓
 そう。
 鞘の方は、アレとか、コレとかだな。

鈴奈
 そー。
 数ありすぎて、具体名が上げきれないからねぇ。

朱美(ゲーム)
 肩越しは、偶にしか使ってない。
 1人でヴァーダー解体に行ったときとか。
 ※ロボ肩のクラッカーポッド破壊

 ……肩越しやると、照準合わせで動けなくなるのが原因です、はひ。

ファル
 マッ。
 ⊃[だめすぎ]⊂

はぐれ
 仰せの通りでございます。

鈴奈
 敵がパニック状態になるとどうなるん?

Reina(ゲーム)
 某メタバニが掛かったのと、大体一緒。
 只、侵入のドスコイは、向こうが言う結果になるだけなので、使用禁止事項w。

 固定砲台は、緊急系の対ボス用じゃないかと。

 ガンスラは……PT組んだ時のプレイスタイルでお察しー。
 実の所、ソロでもあんなんだから。

翠
 おいてけぼり?

Reina(ゲーム)
 どっちかっていうと、「忘れてんな、こいつ」。

鈴奈
 おひ。

ミリィ
 続編って、話がどんどん強化されていくのでは~?

はぐれ
 普通はそうなんだけど、偶にあるからなぁ。
 続けば続くほど、システムとか色々破綻していくのが。

 7以降のFFとか(ぼそっ

鈴奈
 8,9とコケまくって、10で盛り返した(?)と思ったら、後gdgdだからねぇ。

 バイオ インフィは、舞台変更で毒気抜けすぎとかじゃなければいいんだけどねぇ。

はぐれ
 そこは、終了してからの評価待ちだな。

Reina(ゲーム)
 戦技クリクラは意外と穴があるのか。
 まぁ、三英雄時でも着弾点が見えているから、HP以外は楽な方に入るからねぇ。

朱美(ゲーム)
 むしろ、ヒューイとジジイが、ガチすぎて洒落になってないのが。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 もっとも、ジジイにいたってはアレでも本気じゃないから。

朱美(ゲーム)
 あれですか? ストミのアンゲル倒してから歯医者逝って来いー。

Reina(ゲーム)
 そー。

鈴奈
 絵?

はぐれ
 あー、いつのまにか実装されたけど、スタンプ機能な。
 コメ書くこと自体敷居が高い人用なのか、LINEのマネなのかは、不明だけど。

 後、それをどう解釈するかは、見た人任せ。

鈴奈
 使ってるの?

はぐれ
 他人さんの所で1回だけ。
 ※敷居が高い人



私信相手
 >実は7日で死に至るウィルスと言う設定があるんですが、全然生かされてないんですよねぇ。
 >世界がどうしてこんなになったのか謎に挑め的なのがあるらしいけど、何時になるのやらー。
 >このままフェードアウトしても違和感ないくらい放って置かれているらしいからな、ストーリー。

  BioshockはInfiniteが終われば一段落着くが、一度クリアすると開放される更に上位の難易度があるらしいからコレやりそうだな。
 >気が向いたらやると思います、ソレ。
  ヘリが落ちる方は5を途中で投げ出すくらいには微妙だと思いましたが。
 >不便なTPSって印象しかなかったからねぇ、バイオ5
  優れた操作性って訳でもないと言うか寧ろ微妙と言うか、味方NPCが邪魔な場合が大半だからストレス溜まるだけって言うか。
 >前にも語ってたね~、ソレ。
 >4がウケたからかそれ以降肩越しTPSになってますけど、やっぱ昔の形式が懐かしく感じる事も多いです。

  shockの方は街が崩壊してるとは居えやっぱ何かやってる人は居ますし、新しく生まれてたものもそれなりにあったようです。
 >ちなみにダディ自体が街の補修工事やってるから、10年経っても一応住める場所もあった模様。
  あ、Infiniteは1の数十年前の話なんだけど前2作より技術が進んでそうと言う摩訶不思議世界だったり。
 >あの年代で空に浮かぶ都市とかまあ普通に訳が分からんからな。
  それと近接攻撃が前二作と比べて弱いから殴って無双は難しいか。
 >一応強化できる要素もあるんですが、基本銃撃戦する方がよっぽど楽ですねぇ。
  ……初代のレンチがある意味一番強いって言う、やっぱ謎な物なのですが。
 >2はドリルで3は一応近接戦を想定したフックでちゃんと近接用の装備なのに、1のただの工具なレンチが一番強いんだよね~。
 >レンチ極めるとダディもやろうと思えばやれるレベルですからねぇ、何なんでしょうこの工具のような何か。

  マガ殺はあくまで経験値用って感じで、アイテムは稼げないんですよねぇ。
 >アイテム稼ぎだったらインフィニティミッションがあるんだけど、こっちはこっちでまためんどくさい感じ。
 >場所、敵、落ちるアイテムやレベルの傾向をある程度決めてランダム合成し続ける作業だからな。
  例えるならミッションをドゥドゥで作る感じか。
 >運が悪いと何時まで経っても目標の物に出会えないんですよねぇ、アレ。
  ……レアエネミーと出会えないので何か共通点を感じたりもしますけど。
 >ソレはレアトリガーがどうなるかだよねぇ。
  ちなみに観空はライド16回収済み~。
 >見た目がネタだけどソードの中じゃ強いから、やっぱあると便利なんだよねぇ。

鈴奈
 真っ先に放置される話やねぇ。>世界の謎に挑め

はぐれ
 挑むはずのストーリーモードがないからなぁ。
 実装されても(蛇足すぎて)イラナスとか言われちゃうオチもあるし。

Reina(ゲーム)
 あー、あったねぇ。
 スタンプカード埋めて、中二病シナリオに付き合わされる拷問とかー。

はぐれ
 おひ。

鈴奈
 インフィは、今月中には終わる勢いだねぇ。
 だから、何 だけど。

翠
 ?

Reina(ゲーム)
 上の難易度でもう1周するかは、当人の気分しだい。

 只、遅かれ早かれ、EP3来る前にPSO2のリハビリ必須。

鈴奈
 操作感覚更新?

Reina(ゲーム)
 そー。
 こればっかりは、ゲーム毎に違うからねぇ。

ファル
 マッ?
 ※⊃邪魔

朱美(ゲーム)
 間違えて撃っちゃう事故多発とか、無茶しやがってとか、色々。

Reina(ゲーム)
 で、死亡するとゲームオーバーだと、足引っ張りだからねぇ。

 ショックな方のバイオは、それなりには進化はしているようだねぇ。
 インフィの設定は、何このオーパーツ? 化しているけど。

はぐれ
 変なの飛ばして喜ぶ変態よりはマシ。

鈴奈
 おひ。

 あー、戻してレンチだけど……

はぐれ
 工具は向こう(※海外)的には、何だかんだで強武器扱いなんだろうなぁ。
 どっかの宇宙エンジニア(最強)も、最終的にはパイルバンカーリベットガンだし。

Reina(ゲーム)
 あー、そんな話あったねぇ。

鈴奈
 インフィは、ある意味真っ当に戻ったというより、被弾率とか下げる意味で銃撃やった方が良い状態だからねぇ。

はぐれ
 あー、そういえば応急措置とかが制限バリバリで、ダメ貰わないように進めないといけない的な事を冒頭雑記で言っていたなぁ。

Reina(ゲーム)
 マガ殺うんぬんは、経験値稼ぎな意味です、はひ。
 ドロップの方は、エルダーおじさんと歯医者も散々だから期待してないけどw。

鈴奈
 雑魚ドロの場合は、大量に出るクエ集中だからねぇ。

 ボスドロは、普通に出るクエ回しだったけど。

Reina(ゲーム)
 昔(PSO1)はボス専用フィールドの問題も絡んで、ボスは奥に鎮座していて、乱入してこなかったからねぇ。

 あ、そういえば、いざないの方だけどレアボス出る?

はぐれ
 出るよ。
 SH三大時間喰いまくりのラグネ、亀、リンガは、レア種に化ける事があるから。

 後、混沌の方は出ない訳じゃないけど、酷い方と思った方が良い。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 1度だけだけど、ログベルト×2。
 後、偶に「親方、天井からノワールが略」。

Reina(ゲーム)
 あー、そんなのあったねぇ。>後者

 ライドは……混沌とか一段落したら、キャタ殴りに行かないとねぇ。

 市街地混沌か、WDが配信されれば、そっちの方が狩りやすいけどw。
 ※3体中に1体紛れている事が多数だから。




私信相手
漆黒の死神さま

 >結果としては微妙な結果。
  画面の見づらさと処理落ちがネックだった様子。
  特に回復が大変だったりする。
 >アイテムパレットはタッチ操作による操作故に
  一部は長押ししないと反応しないのもある。
  それがロスになる場合もある。
 >アークスシップ対抗戦は移動権利が仇となったのと、毎回シャッフルとかすれば改善はあったかもしれない。
  結局は数の差が大きな差になったが。
 >参加はあまりやってないので、どうでもいいというとあれですが
  改良点はあったと見てるようです。

翠
 ?

Reina(ゲーム)
 PCが壊れたままなので、Vitaで参加した結果。

はぐれ
 Vitaはサブパレットやら、チャットやら、PC慣れするとやりづらい箇所がおおいからなぁ。
 逆もまたしかりだけど。

鈴奈
 対抗戦は?

はぐれ
 人数とやる気がモロに結果として出ちゃってます。

 ちなみに、2-8組は総合最下位。

鈴奈
 やっぱり、外人鯖は略か。

 船移動したらどーなるん?

はぐれ
 ポイント失効。
 只、開始早々船1移住したヤツには、どーでもいい話だけどな。

鈴奈
 あー、ぼっちだと、倉庫のモノ以外に失うものは無いし、混沌張り付きでうまうまってオチになるのか。



私信相手
 >湧き数調整入って、マシにはなったけど
  不具合前も行けなくはないって感じ。
  ただ条件は厳しいけど。
 >時間としては約三分で、障壁となるEトラは4個。
  (ベイゼ除く)
  一回だけ、ぎりぎりラインではあったが
  破裂前にWBで一気に削って出現はさせたことはある。
 >タッチの差で間に合わないこともあったが
  一回だけ何とか間に合った経験はある。
  敗者は闇からの誘いで、一旦休止中状態だから
  通常予告待ち状態。
 >無理に狙いに行く必要はないですが、フォルムが良い武器もあるので
  複数持ちたいのもあるようです。
  性能は悪くないですが、叩くのに苦労しそうです。

はぐれ
 不具合前から、(PCで)ガンガン行けたけど……

 そのせいで、勢いPSEバーストしちゃうこともあったり。

朱美(ゲーム)
 最初、流れに乗りまくって、結局ベイゼが爆ぜちゃったオチもあったからねー。

ミリィ
 不具合状態では~?

朱美(ゲーム)
 はぐれでも、ちょっと待てや 言うほど、分かりやすすぎな速さ。

はぐれ
 ゲルブルグの所で、今から行っても無理って程の危険度だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 歯医者関係は気長にやっているので、何時になるやら。

鈴奈
 歯医者ドロ武器は
 石交換は☆11なんで、苦労どころか拷問なのは分かっているけど。

はぐれ
 ☆10だったはず。

鈴奈
 あー、超(が付くほど乱数の)気分しだいか。




私信相手
ヒロトさま

 >え、そう?
 >まあ、何事も考え無しに突っ込む辺りは、確かに即断してると言えるかもしれません。
  勿論、悪い意味で。
 >オマエへの改造とか、特にな。
 >うん、本当にね。
  ああ、当然ながらヒロトにもハードボイルドは似合いませんので。
 >うるさいよー。
  ちなみに缶コーヒーは、毎度御馴染みダイドーブレンド派。
  最近は買ってないけど。
 >今は専ら、家で作ってる麦茶ばっかり飲んでるよね。
 >ん、やっぱり夏は麦茶だよ。
  家で簡単に、大量に作り置き出来るのも魅力的。
 >私もね、麦茶大好きー♪
 >(メア01)つ=「美味しいよねえ」
  めあ♪
 >ふふ、遊びに行く時も、水筒に入れて持って行ってましたね。
 >これからの時期、水分補給は大切ですからねえ。
  酔いについては、、絡まれながら飲まれるのが大好きな方が、此方にも。
 >ドヤッ。
 >はぐれさんの絡まれ方とは、明らかにベクトルが違うけどな。
  と、どんな絡まれ方については、説明すんなよ?
 >おやおや、それは残念。
  大破撤退については、そもそもは轟沈回避の為ですよね?
 >ん、そうそう。
  確かに、戦力低下もキツいんだけどね。
  向こうの言う様に夜戦への不参加や、最後の魚雷が撃てなかったりするし。
 >空母の場合は、中破以上で攻撃不可能に為ってしまいます。(大鳳除く)
  ……それにしても、最近は資材が良く貯まってますねえ。(現在、全ての資材が2万以上)
 >あー、伊8をゲットした御陰で、建造での消費が全く無くなった御陰。
  一時期は4桁まで下がっちゃったのに、良く回復したもんだべ。
 >最近は潜水艦組で出撃する事が多いのも、燃料節約に良いのかもね。
  3組だと相変わらず火力不足で、撃墜数稼ぎには空母組を頼ってるけど。
 >あはははは、未だ駄目なんですね。
  1-5巡りは?
 >今はオリョクルばっかりで、出撃してませんね。
  ……現状の火力を考えるに、伊19さんを求めて周回に篭るのも、時間の問題かもしれませんが。

はぐれ (--;)
 何も考えてない即断は、即行大自爆だからなぁ。

ファル (・・)
 マッ?
 ⊃[なげているのは?]⊂

はぐれ (--;)
 うーん、この表現で分かるかなぁ。
 ニヒルと言うより、アヒルな方だから。

鈴奈 (--;)
 古っ。
 意味は、(ダサすぎて)全然ダメって事だから。

 缶コーヒー事情は?

はぐれ (--;)
 あさひの自販機撤去されて、伊藤園のになったんで、某コーヒー店ブランドがメインになりましたです。
 でも一番はやっぱり、ダイドーブレンド。

 ソルティライチは、相変わらず他所で買って来るしかないけど、麦茶は一応調達可能。

ミリィ (・・)
 一応~??

はぐれ (--;)
 1本600mlなんで、朝昼の1日で飲み切るにはちと多いです。
 ※大体、500mlが限度>朝昼1日

鈴奈 (--;)
 酔いの方は、突っつくと怒り出す出すのが居るのでスルーしてー

翠 (・・)
 ?
 ※本日は、伊奈君欠場

鈴奈 (--;)
 大破撤退は、やばくなる前に引き上げって事だから。

ファル (・・)
 マッ~。

はぐれ (--;)
 空母の場合、中破撤退でも後で頭抱える事になりそうだけどな。

 出来の良さで隠れちゃっているけど、加賀は赤城より喰いまくるって話だから。(ぼそっ

鈴奈 (--;)
 マジデスカイ。
 もっとも、その上を行く大和撫子がいるから、いずれ許容範囲に入るんじゃないかと。

 潜水艦の方は、空母とかの戦力が整ったら3-3回しも入りそうやね。

はぐれ (--;)
 あー、ドロップの中に、伊168が出るって話だからなぁ。

 伊19(イク)は、ノーコメでー。

翠 (・・) ファル (・・)
 「「??」」

鈴奈 (--;)
 性能とかそんなのより、あれの二つ名が(曜日的に)問題なんだよねぇ。(ぼそっ



私信相手
 >尚、正式名称は赤スイカと青スイカだったそうな。
  青い方は、ヒンヤリしてて美味しそうだったんよねえ。
 >赤スイカは、、火が吐けるって事は、辛いんですかね?
  ストーリーについては、大体ソレで合ってます。
 >詳しく言うと、コウノトリさんが運んでる途中のマリオとルイージを、カメックが拉致しようとして、マリオだけ落としちゃったの。
  で、ソレを偶然キャッチしたヨッシー達が、ルイージを救出する為に冒険に出たのよ。
 >ちなみに二人が襲われた原因は、カメックが占いで未来の宿命(二人がカメ一族にとって因縁の相手と為る事)を知ったからだぜ。
  で、改造は進んだか?
 >相変わらずの、微調整。
  腕のラインを、上手く描けないんだってさ。
 >マスキングテープ、使いなさいよ。
 >使ったのに、何故か滲んじゃったんだよ。
  まあ、仕方が無いから何時も通りのフリーハンドに頼る。
 >こりゃ、完成は通そうだな。
 >おやおや。
  さて置き、03も漸く新アイコンの披露と為りました。
 >子供達、ずっと席を外してましたからね。
  それにしても、随分と大きく為って……。(ぽむぽむ)
 >私的には、そのサイズで十分だけどな。(むぎゅぅ、なでなで)
 >あぅ。(ぎゅぅ)
 >揉んでも良いのよー♪(プルンプルン)
 >(メア02)つ「ハリセン」
  叩いて良いなら。(スッ)
 >止ーめーてー!
 >はいはい、SMは未だ早いから。
 >SMとか言わないで下さい。
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 クレヨン画風だから許されるけど、生じゃあ見たくないシロモノだねぇ>青スイカ

ファル (・・)
 マッ?

はぐれ (--;)
 青って、見ただけで食欲が失せる色。
 器の青は別だけどな。

 カメックの占いは結局、大当たりだったけどー

鈴奈 (--;)
 ヨッシーには、のち(?)の災難だよねぇ。
 ワールドでの大多数プレイヤーの扱い的に。

翠 (・・)
 はみださないようにするの?>マスキング

はぐれ (--;)
 そー。
 滲むのは、張りが甘いって事ぐらいしか。
 張る前に清掃も重要だけど。

翠 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 パテの粉とか残っていると、簡単にペローンって剥がれるから。

 完成時期はいつもの事だからなぁ。 (; ==)

ファル (・・)
 マッ?
 ⊃[おおきくなったの?]⊂

鈴奈 (--;)
 03ちゃんね。
 大きくなったというより、やっと実サイズになったってのが本当の所。

ミリィ (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 はぐれは、当初01メインで、02,03が擬態状態で作成したから、全員ぽよんぽよんが正解なんだけどー

はぐれ (--;)
 メイドコスの巨が、旦那に描いてもらうまで全然無かったからなぁ。

ミリィ (・・;)
 そうでしたね~。

 で、オチは~?

鈴奈 (--;)
 スーパー編集者(w)がさっきと一緒にならないようにするんだろうけど、何でそのままコピペした?

なまもの (--;)
 ⊃[カットも検討したけど、話が意味不になるのでそのまま |||orz]⊂

鈴奈 (--;)
 おひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

あなうめ~

アリシア
 やっぱり、こーなったか。

鈴奈
 3連星自体、めったに出来ないからね。
 しかも、今回のは、例のddosで延期になった予定の遂行もあったから。

アリシア
 あー、そんなのもあったなぁ。

 で、また、末尾のヤツ?

鈴奈
 そー。

 このブログで使用しているアイコンの元絵ツールは
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす





 【MMD】ワールドイズマイン【3部悪】

 【MMD忍殺】ニンジャスレイヤー=サンとダークニンジャ=サンがボンダンス

鈴奈
 在庫処分。

アリシア
 最初から、カオスじゃねぇかー。

鈴奈
 次がいつになるか分からんから、この際カオスなのは出してしまおうかと。

アリシア
 あー、放置したら溜まっていく一方だからなぁ。

more...


第1820回放送

Rinna(ゲーム)
 日曜日の「いざない」はお疲れ様でしたー>ふりーどさま



はぐれ
 10日はあなうめで、次回返答は12日で進行。

鈴奈
 9日はなるべく時間を空けるためのやむをえない措置だからねぇ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >なので迷彩は順次切り替え必要ですからねぇ。
 >カタナ迷彩と弓迷彩、両方使いたいなぁと言うそんな気分。

  テク用サブパレはザン最近外したり。
 >イルゾンデで突っ切った方が早いと思った今日この頃だし、地味に威力高いんだよねぇコレ。
 >確か消費PP下げておくとかなりの距離移動できたな、ソレ。
  たまに他人のゾンディ起爆する問題があるが。
 >……まあ基本人と組むことが無いんで大丈夫です、ソレは。

  JTKについては言及しないとして、弓チャージ無し通常はすぐPAに繋げたい時以外は全く使い道が無いレベルですからねぇ。
 >遅い当たらないPP回収も微妙、だからね~。

  Bioshock2はもうクリアしたね~。
 >かなりハイペースじゃないですか?
 >初代と近いシステムと敵が多かったのでサクサク行けたのもありますねぇ。
  インフィは雰囲気もガラッと変わって空ですし、こっちはどうなるか分かりませんが。
 >あ、電撃が有効なのは2も同じで取り合えず迷ったら痺れさせたらおkだった模様。
  あと回転ドリルごり押し。
 >押し付けているだけで相手が動けなくなるから燃料続く限り一方的に攻撃できたからな。

  戦技はクラリス出さなくてもパティアの条件は満たせたのか。
 >で、早々と終わらせたBioshock2だけど、ほのぼの要素はともかく殺伐は何時も通りと。
 >どうもEDが3つあるっぽいけど、グッド見たし一通り終わらせてからかねぇもう一巡するのは。

  7日は子供でも安心の内容です、今回は。
 >7月7日の絵は大抵の場合、肌色少な目で描いているな。
  着物風なのも共通か。
 >日が日なのでそうなるのです。

  ビンゴはまあ、スタンプラリーですよねぇ。
 >でも内容的には運。
  ……やっぱり何だかなぁって言う気分がする模様。

メル
 どっちも素の見た目が問題と。

鈴奈
 カタナは特にだからねぇ。

 ちなみに、優先度はー?

はぐれ
 カタナ>|物によっては妥協、もしくは不要な壁|>その他。

Reina(ゲーム)
 ですよね~。

朱美(ゲーム)
 サブパレのザンは要らないようで要るから困る、かな。

アリサ
 射撃的に、前に出ないようにする意味で?

朱美(ゲーム)
 それもあるけど、拡散性があるんで、海岸で青フグ引きずりだすのにもちょうどいいんだよねー。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 青フグは最初半透明状態で漂っているんだけど、この時はマーキング関係がまったく効かないから、射撃したければ、まずランチャーの爆撃とかに巻き込むしかないから。

朱美(ゲーム)
 イルメギは、マーキング頼みなんで使えないんだよねー。(ぼそっ

 ゾンディ起爆は……

Reina(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 妹共々、イルグラ、イルメギばら撒く脳死法撃ですが、何か。
 姉共々、以下同文。

朱美(ゲーム)
 さうでした。

はぐれ
 弓は最近、メインでやる意味が行方不明になりました。

朱美(ゲーム)
 そこまで、PP回復が深刻?

はぐれ
 そー。
 MariaがBr60になったら、クラフトか全職弓に変えてGuBrにするのをガチで検討する程にー。

 あ、弓PAはミリオン一択。

Reina(ゲーム)
 ガトリング弓かよ。

 バイオ2は早いねぇ。

アリサ
 ?

鈴奈
 前回放送時は、「1が終わったので2開始」。

メル
 早っ。

Reina(ゲーム)
 1と共通が多かったんで半分作業、数が多いんで稼ぎやすい、後、一方的ごり押ししてしまえば余裕 なせいじゃないかと。

アリサ
 最後が全てのような気が。

鈴奈
 インフィは色々変わっているから、ちょっと長引くかなー感が。

はぐれ
 相変わらず展開とか調べてないから、ノーコメだけどなー。

Reina(ゲーム)
 戦技のクリクラとヒューイ戦は、おまけ扱いだからねぇ。

 というか、クリクラ戦やらないと取れないんじゃぁ、詰んでいるんだけど。
 ※足の遅さに定評のあるHuでパティアPCゲト

はぐれ
 どーしても、ボーナスのダーカー殲滅がクリア出来ないからなぁ。>Hu

鈴奈
 今回の7日絵は安心安定だけどー

はぐれ
 お約束だ、気にするな。
 ※渋コメ

Rinna(ゲーム)
 裏ビンゴのダーカータゲは、いざないで全部見た様な気が。

Reina(ゲーム)
 あれ? そんなに出るの??

Rinna(ゲーム)
 ボスの取り巻きに混ざっている事が多いから。
 ……只、亀とリンガの所だけどー。

Reina(ゲーム)
 おひ。



私信相手
 >あくまで7日って名前が入ってるだけで、7日要素は何も無いんですよねぇ。
 >正式版は何時来るのか。
  ……何時までも来ない予感がする今日この頃。
 >海外のゲームはそういうのも多いからな、冒険していると言う意味では幅広く遊べるが……
 >開発も別の意味で冒険してますからねぇ。

  Bioshockシリーズは上の通りインフィ入ったので、このペースなら終わると思います、多分。
 >そう言えばバイオ繋がりでハザードな方とかやんないの?
  ゾンビゲー好きみたいだしやりそうだけど。
 >アレは……うーん、4はアリでしたが5でイヤになったんでもう手を出さないと思います。
 >そう言えば大分前にそんな話してましたっけ~。

  ダディの性能は、プロトタイプの古いダディだから装甲が柔らかいって感じですか?
 >実はそうみたいです。
  プレイヤーと同系統のダディも敵で出てきますけどスピードが速い分脆い、攻撃もまだ耐えられるレベル、そもそもちょっと強い雑魚程度の間隔で出てくる感じです。
 >ちなみに1で出てたタイプのダディは既に型落ち気味で、更に強化されたビッグシスターってのも出てきたり。
  速い硬い痛いで普通に強敵。
 >ただしドリルごり押しで昇天する。
 >背後取りはー、やらなくても一応バフデバフ掛けたら正面からでも当たったっけ?
 >あー、当たったような……?
  敵がバフデバフ使うタイプだと掛け合い合戦にもなりましたが。
 >まあ、命中の仕様がなくなったのはマシだな、現状
  技量で似たような事はあるがダメージがそもそも全く無いと言う状況にはならんし。
 >当たるだけ良いですよねぇ、やっぱり。

  マガ殺はアレはアレで非常に眠くなるんですけどねぇ。
 >強制的に低レベル武器使うしかなくなるからお気に入りの高レベル武器は使えないし、レベル低いから難易度高いところいけないからレア堀も出来ないしねぇ。
  かと言って難易度高い所は敵が強いから転生してないと死ぬし。
 >殺るか殺られるかだからな、アレ。
  それと昔のデュマは全職カンストではなく、PSO2で言うなら全職カンストを何度もするレベル、なのだが……
 >例え話の方です、ハイ。過去のは素のレベルは全職共通でしたし。
  ちなみにソコまでやってまた1レベルから~です。
 >正直、賽の河原である。

  レアトリガーは……あんまり期待しすぎないほうが良いかねぇ。
 >そーだねぇ、期待の半分もあれば良い方って何度も経験してるし……
 >似たようなことが何度も続けば、諦めも付いて来るよね~。

アリア
 7日は、7日→1週間→「いつまでも続く日々」って意味では。

はぐれ
 さもありなんだな。

アリサ
 完成の方は?

はぐれ
 開発費はそれなり以上に集まっているから問題ないけど……

鈴奈
 完成しても、その後がねぇ。

アリア
 あー、現に、ネタにして弄り回している(?)某運営の例もありますからね。

はぐれ
 ドコダロ、ソノ運営ッテ(超棒

鈴奈
 バイオ(ショック)はさっきも言ったけど、色々変わったから、先行き不透明なんだよねぇ。

 で、ヘリ落下が鉄板すぎなバイオは?

はぐれ
 5は尼の低評価コメ見ていると、「明るい所でPT組んでシューティングアクションやっているだけ」評が多い感じ。

鈴奈
 ……あー、バイオらしさが欠片もないのね。

 ショックの方に話を戻すけど、1のダディはロットアウト(※製造打ち切り)されちゃったのか。

アリア
 で、さらに強いのが製造されたけど、漢のロマン(+壁押しつけ)無双には弱かったと。

はぐれ
 そのせいで、インフィは仕様大改修になったんだろうなぁ。

 弱体化したかどうかは分からんけど。

メル
 殴れば確実に当たるようになったの?

Reina(ゲーム)
 そー。
 ダメ0のけ反りによる硬直も無くなったし。

 技量は無くてもいいけど、有った方が微お得って存在に成り下がったけどね。

鈴奈
 何とは言わないけど、最低攻撃値を疑似かさ上げしないと使いづらい武器があるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 あー、それ? アドで拾えるマグ餌です。

 後、鑑定費返せ。

はぐれ
 だよなぁ。

 マガ殺は面倒ばっか多くて、稼ぎには使えないのか。

Reina(ゲーム)
 あぅ。

 混沌終わったら、ナベⅡ周回をメインにしないとダメかな、コレは。>稼ぎ

鈴奈
 全職カンストのループは、投げた方がマシでしょ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 1年やってやっと全職カンスト1回目とか、ガチでありそうな話になるから。

 もっとも、その間に天井が上がる可能性がまだ残っているから、1年で済むかどうかだけど。

アリサ
 上の難易度も残ってますからね。

はぐれ
 レアトリガーは、普通に期待してないけど……SHアムドでは使いたい所。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 ハズレを引く強運(?)でカタドラール狩り。

Reina(ゲーム)
 あー、ライド16取りたいのに、マザーシップ混沌では全然出ないからねぇ。




私信相手
ヒロトさま

翠 (^^)
 ただいまー。
 また、あそぼうねー。

ファル (^^)
 マッ♪



私信相手
 >男の仕事は八割が決断、後の二割はオマケみたいなものですからね。
  オマケに気を取られてる時点で、確かにハードボイルドじゃないです。
 >むう、、そうは言っても、オマケって大事なんよ?
  お菓子が無ければ、食玩はコンビニやスーパーに並ばないんだから。
 >オマケって、ソッチじゃねえよ。
 >あはははは……。
  えっと、今は飲んで無いんですよね?
 >だね、、格好付けを抜かせば、同じ飲物ならジュースとか、麦茶とかの方が好きじゃけえ。
  それに酒じゃなくでも、観風と一緒なら十分に酔える。(むぎゅぅ、なでなで)
 >にゃふ。(むぎゅぅ、すりすり)
 >相変わらず、酔ってるわねえ。
  で、はぐれさん達は酔っ払い一家と。
 >おやおや、翔矢君も中々の酔い具合ですからねえ。
 >てか、私信業界の住民は、殆どが酔っ払ってるな。
  さて置き、3-2の苦戦原因は、駆逐艦の火力が問題か?
 >ソレも有るけど、一番は耐久力。
  何せ、ボス戦一歩手前には必ず敵戦艦が出るもんだから。
 >その戦闘で誰かが大破してしまい、引き返すってパターンが続きました。
  ボス自体は、夜戦に行かなくても勝てるレベルの強さなんですけどね。
 >私の場合は、最終的にダメコン(轟沈一回無効)の力を借りた御陰で漸くクリア。
  ああ、潜水艦についても遂に「伊8」を建造でゲット。
 >おー。
 >御陰で資材の消費も収まり、現在は建造作業開始前レベルに回復しました。
  1-5巡りは「伊19(建造では出来ない)」とデイリー消費(戦闘勝利10回、修理5回)目的で、続ける予定ですが。
 >オリョクルのデイリー消費っぷりは、本当に凄いわね。
  空母系だけなら、3-2もオススメよ。
 >ソッチはメンバーで、ルート固定出来るからねえ。
  2-3で補給艦の撃沈数を稼ごうとして、見事にスルールートに入っちゃう事は屡々。
 >あはははは、、物欲センサーって、強力なんですね。

鈴奈 (--;)
 傍から見れば、即断なんだけどねぇ。

翠 (・・)
 おじちゃんは?

アリア (--)
 即断どころか、格好つけ自体投げている人。

鈴奈 (--;)
 すさまじく、似合わないからねぇ。

はぐれ (--;)
 そーそー。

 ちなみに、飲んでいるのは安定の金属容器入りコーヒー。

ファル (・・)
 マッ?

鈴奈 (--;)
 普通の缶コーヒーだっての。

アリサ (--;)
 酔い事情は、そのまま絡み酒になっているのもあるような気が。

鈴奈 (--;)
 しかも、飲むんじゃなくて飲まれる方だからねぇ。

はぐれ (--;)
 あぅ。

メル (・・)
 大破はかなり問題?

はぐれ (--;)
 んー、詳しく調べてないけど、正直やばいのは確かだな。
 夜戦入っても攻撃不可とか色々あるから。

鈴奈 (--;)
 資材調達状況は順調で、3-2の空母系は……あー、ハズレルートだと、エリヲが2体必ず出るのか。

 物欲センサーは舐めたらあかんって。

はぐれ (--;)
 こいつのせいで大破・轟沈したプレイヤーは数知れずだからなぁ。



私信相手
 >スイカの種だったら、30発は撃てるのにねえ。
  炎と氷も、3発ずつ可能。
 >スイカ、ですか?
 >ヨッシーアイランドってゲームで使えた、アイテムですね。
  炎と氷はそれぞれの色のスイカで、他にもヨッシーがヘリコプターやら車やらに変身したりもして、面白い作品でしたよ。
 >赤ちゃんマリオを背負いヨッシーで戦うのが、新鮮だったわね。
  で、コスモの改造は?
 >えー、、現在も、微調整中です。
  アイコンの方は、一部記事の話が繋がらなく為る場合も有りますからね。
 >あー、改造後の姿をネタにする事、何度か有ったからな。
  最近は改造ばっかりで写真を撮らねえ所為か、すっかり減ったけんが。
 >おやおや。
  ともあれ、確かに鈴奈さんが婚前からメイド姿を晒していたなら、上書きは出来ませんでしたね。
 >鈴奈さんの胸が育ったの、結婚してからだもんね。
  良いわねえ、ラブラブで。
 >あはははは……。
  えっと、サーバーの方はどう為ったんでしょうね。
 >流石に返信まで時間が経ってるし、もう完全復活してるんじゃない?
  私はプレイして無いんで、詳しい状況は知らんけど。

はぐれ (--;)
 突っ込んだら負けだけど、あえて突っ込む。

 炎と氷のスイカって、なんじゃそりゃ。

鈴奈 (--;)
 ツッコミ乙―。

メル (--;)
 どこまで知っているの?

はぐれ (--;)
 モノ自体やった事無い。
 けど、ヨッシーメインで赤ちゃんマリオをバケツリレー形式で返しに行く話なのは知っているけど……

鈴奈 (--;)
 その方向が何故か、ベビークッパが居る方という、のちの因縁ガー兼ツッコミ略。

アリサ (--;)
 ……。

アリア (--;)
 向こうは、また?

はぐれ (--;)
 またです。

 胸部増強は、結婚後だけどそれだけじゃないからなぁ。

翠 (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 さっさと翠産んだせいです、はひ。


はぐれ (--;)
 あぅ。

メル (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 やっと03ちゃんが改修というか、正規版になったから。

はぐれ (--;)
 カット位置のせいで分かりづらいから、放置しても問題ないって。

 鯖は完全じゃないけど、復活中。

Reina(ゲーム) (・・;)
 メインのゲームは出来るようになったけど、接続トラブルは仮修繕でなんとか繋いでいるからねぇ。

 そのせいで、何処でコケるかまだ分からない状態。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1819回放送



- 拍手記録 -



  6/30 :  0[0]/0 (-)
  7/ 1 :  0[0]/0 (-)
  7/ 2 :  0[0]/0 (-)
  7/ 3 :  0[0]/0 (-)
  7/ 4 :  0[0]/0 (-)
  7/ 5 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >一個の迷彩で複数対応、はやっぱズレてますよねぇ。
 >カタナに雪姫迷彩、弓にタガミ迷彩って感じで設定したいんだよねぇ。

  サブパレは数が足りないから使用率が低い職用のパレットは最初から用意してないねぇ。
 >Fi辺りは完全に使わん前提だからな、今。
  あと使わん訳ではないがFoとTeは共通、GuとRaも中途半端に混ぜたサブパレになっているが。
 >やっぱもうちょっと枠欲しいですよねぇ。

  オリコンに関してはJTKって言う外部ソフト使ってごにょごにょする場合もー。
 >あんまり公に言える手段じゃないから誤魔化すしかないけどね~、ソレ。

  小遣い稼ぎって言うかある程度の還元は出来ないの?
 >んー、相当な型落ちでもない限りは1050よりは高く売れたと思いますが……
  強化最大の属性最大でもやっておけば大丈夫だったような?
 >あんまり頻繁に装備更新しないから、どのくらい値下がってるかは微妙に判断し辛いけどねぇ。

  弓のPP回収は通常チャージ撃ちもあるけど、それでもやっぱり回収率悪いって言うか。
 >そもそも未チャージだと弾がブレブレで当たらない、溜めると間が空くから回収率結局悪い、だからねぇ。
  ラピッドも常時使える訳じゃないし。
 >弓にSP振りまくってもどうしてもそこが不便になるからな。
  カタナは取り合えずソレ一本でどうにかなると言う性能になったが弓は当初からのPP不足の問題がそのままだし。
 >有用な範囲攻撃も少ないですしねぇ。

  バイオショックはクリアしましたよー。
 >結局、強さはダディ>ボス含む敵で終わったねぇ。
  ただそのダディは電撃に弱いから、電撃攻撃手段が増える後半になればなるほど楽できるって言うか。
 >ケミカルの電撃ジェル使えるようになってからは一切の反撃を許さず撃破出来るほどになったしな。
  幼女の救出は完遂したからEDはグッドで良いのか、アレは。
 >良いのでしょうねぇ、短いながらも良いEDでした。
 >戦技は何だったっけ、長い間やってないから最後がクラリスって以外忘れたけど。
 >あー……wikiみたら対複数があったような?
  Raはどうしても対多数は苦手気味だから動き回る必要はあるけど、レベル上げてごり押しでも良い様な?
 >戦い辛いとは言っても素の性能はかなり強化されているから、HuやFiよりは楽に戦えるのが旦那様の今の基準だがな。

  そして海底探索は2に移ったか。
 >ですねー、2からはストーリー知らないのでワクワクしております、とソレと同時にどのくらいボリュームがあるのかと気になるところで。
 >ちゃんと遊びたい反面、積みゲー崩しに追われてるからねぇ。

  ビンゴはそう言えば混沌の新レア鳥ダーカーが居たような?
 >何週回っても出ない人には出ないって言う、どこかの研修思い出すアレだね~。
 >ビンゴなんで運が絡むのは当然だと思いつつ、全埋め前提のビンゴにアレはどうなんでしょうと思う今日この頃です。
  ……そもそも全埋め前提のビンゴってビンゴなのかと言う突っ込みですけど。
 >……ビンゴでも何でもないな、確かに。

理香
 できないの?

はぐれ
 出来ない。
 1つ入れたら、他は使えないから。

鈴奈
 サブパレットは若干共有化して、数減らしているん?

Reina(ゲーム)
 あるよ。
 今の編成は、フレパ用、Hu使用時(ガードスタンス)、Fi使用時(両スタンス)がメインだから。

 只、Fi使用時とMariaのは、犠牲になったのが地味に痛いけどね。

鈴奈
 ?

珠美
 森林・遺跡の草刈り用ザンが使えない。

鈴奈
 あー、うっとうしくても、射撃では刈れないんだっけねぇ。

 JTKはアーアーキコエナイ……と言うか、トリガー足りるの、コレ?

はぐれ
 俺使っているの純正箱コンだから、何か犠牲になるの確定じゃね。

 弓はノンチャ連打でも、発射間隔が遅めなのもあるからなぁ。

鈴奈
 で、実戦では?

風花
 マリアおねえちゃんは、パンパンうっている
 ※TMG撃ち安定中

はぐれ
 そー。
 弓メインBrは、まともな改善がされるまで放置になりそうだけど……

鈴奈
 斜め上運営じゃぁ、それがいつになるか分からんねぇ。

 バイオは1つ目終了で、ダディは、電撃さえ使えればワンサイドゲームと。

風花
 ?

はぐれ
 一方的にぽっこんぽっこん出来る状態。

理香
 おねえさんも?

風花
 そー。

はぐれ
 単に反撃できるネタが無いせいです。

珠美
 ……。

朱美(ゲーム)
 戦技はガルミラ持ってって、ごり押し。
 パティアPCのフラグ立てメインだから、クリクラはカットだけど。

Reina(ゲーム)
 クリクラは、下手に出すと面倒だからねぇ。

 11枚目実装時は、その後ジジィ(強制)まで出てくるとは思ってなかったけどねー。

珠美
 16枚目のアレですね、分かります。

はぐれ
 バイオ2は、ほのぼの殺伐ダディライフな気が。

鈴奈
 消し線違っ。
 ダディライフは、向こうの冒頭だけだとそーなるねぇ。

 続きメインは、明日うpったあとなんだろうけどねー。

風花
 みちゃだめなほう?
 ※肌色 多め

鈴奈
 どーなんだろうねぇ。

 ビンゴは、むしろスタンプカードじゃねぇかって気がするのは置いといてー

 研修生のアレもそうだけど、ウィズボルトって悪夢もあったんじゃねぇ。

朱美(ゲーム)
 あー、あったねー。
 研修生のとは違って難易度不問なのはいいけど、発生する最低条件のせいで頓挫したプレイヤーもいたからねー。

鈴奈
 で、今のが頓挫する原因は?

Reina(ゲーム)
 今の混沌でEトラ扱いになっているのが、各ボスクラス戦、ゲル・ブルグ、ウィズボルトにー、新ダーカーが出る救援戦と数が多いせい。

鈴奈
 まず、肝心なEトラを引き当てる運が必須な時点で、詰み確定なのね。



私信相手
 >7日で死は今の所用意されるらしいストーリーが未実装なので、ホント生き延びるだけですねぇ。
  んでNetherはゾンビじゃなくて得体の知れないクリーチャーが相手になってます。
 >ただ人間同士も争うからむしろそっちの方が危ない感じ。

  密林はもう一度やりたいけど時間がねぇ。
 >流石に厳しいな、現状。

  バイオショックは2を始めたが序盤過ぎてまだ何も言えんな。
 >そうですねぇ、かつて倒しまくったダディとして活動してますけどどうも1のダディとは雰囲気が違う感じがしますけど。
 >ダディ特有の重い感じが全然無いよね~。
  まあ高速タックルとかしてきたけどさ、1のも。
 >あの技使いたいですねぇ、ダディ同士なんですし。

  ファンタシースターシリーズはそう言えば命中率って言う厄介なのがありましたっけ。
 >正面から殴ってもMISSの文字、あんまり好きじゃない。
  回って背後から殴るゲームだったからねぇ。
 >雑魚の強さがPSO2とは比べ物にならんかったからな。

  デュマは上級者向けだな、確かに。
 >PSO2で言うなら全職カンスト何度か繰り返した上でやっと他の種族より活躍できる場面が出てくる、ってレベルでしたからねぇ。
  ソレ未満だとどの種族よりも2番手程度(3番手寄り)の攻撃力、異様に低い防御力とPPが足を引っ張ってましたし。
 >沼より柔らかかったのはかなりのものだったよねぇ、PSO2だと沼よりは硬くなってるけど。

  レアトリガーは、そう言う仕様だとラッピーに吸われたり?
 >ソレ笑えないからやめてー。

  WBは大物相手だとホント時間が変わりすぎる、バランスブレイカーなのは変わらなくてー。
 >ルーサー戦だとWB居ないと文句言って抜ける人居る位だからな。
  ……コレだから旦那様、あまりルーサー戦行かなくなったのだが。
 >周囲チャットする人怖いです。

雪姫
 ?

鈴奈
 あー、別の意味での7日だから。

珠美
 未実装って

はぐれ
 開発途中のオープンワールドなんで、とりあえず遊べるヤツを販売中。
 今のテストバージョンの購入者は、完成版をお安く販売だそうで。

 ……その完成版発売が、2014年5月予定なのは突っ込んではいけない所。

風花
 おわっているよー?

鈴奈
 数を1年間違えたんでしょ。(棒

 密林は色々蹴って、40時間オーバーだからねぇ。
 で、その後バイオ1、2、インフィと7日とNether入れたから、結果、時間不足。

珠美
 ?

はぐれ
 今の目標、バイオシリーズをEP3実装前までにクリア。
 2、インフィのクリア見通しが立たないのも原因だけどな。

鈴奈
 で、ダディライフな2は、初っ端から重量兵器じゃぁ、ゲームにならんわなぁ。
 もっとも、その辺突っ込むと、大方、「出来たばっかりで未強化」とか返ってきそうな気が。

はぐれ
 ありがちだけど、テンプレ返答だな。

Reina(ゲーム)
 背後は取る余裕があれば―だったけどね。
 ※正面か横から、ポコポコやってた。

 とりまぁ、PSO2になって雑魚が柔くなったけど……

鈴奈
 今度は経験値に悩まされるオチー。

Reina(ゲーム)
 そーなんだよねぇ。
 マガ殺系とか便利なのが皆無な上に、上の方のレベルアップ必要値が100万単位になってきている辺り、最終上限は99か100じゃないかと勘繰りたくなったり。

 昔のデュマは、全職カンスト前提って、それはマジで面倒過ぎ。

雪姫
 2と0 2つ?

Reina(ゲーム)
 カンストレベルは、そー。
 で、職は確か基本3の複合3で6つだったようなはず。

珠美
 それを何回もですか。
 面倒というより、やってられませんね。

鈴奈
 レアトリガーは、NとHでガンガン吸いそうな気が>ラッピー

朱美(ゲーム)
 あー、レアボスが、タガミだけだからねー。
 ……Hのラッピーは、1回出て欲しいけど。

Reina(ゲーム)
 Teの(Lv30)SPクエか。

 歯医者はWB無いとガチで厳しいです、はひ。

鈴奈
 演算にゴミだけじゃぁ、間に合わないのか。

はぐれ
 足りねぇって。
 各所の部位破壊で弱点出さないと、やってられんからな。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 9日と11日か……

 10日は自主落下で、穴埋めだな。

風花
 えー?

鈴奈
 別の意味で(大)強行軍だからねぇ。>9日



私信相手
 >こちらはかぶらないことが多いからスルー率高い。
  一応、今夜(7/5)に初めて誘いに挑む。
 >彼もレイラ姉さんと共に先人を切るのが安全と考えてるが
  環境の違いもあるから難しいところではある。
 >適応性は高いから何とかなると思う。
  あとは性能を活かせるかどうか。
 >メインの攻撃が出来ても、もう一つの主軸
  アシストが活かせるかどうかです。
  肩越し視点の癖も異なりますから、エイム頼りになりそうです。

鈴奈
 と、思っていた時期がありました。

はぐれ
 早ぇよ。

Reina(ゲーム)
 対抗戦は、午前と午後が切り替わった時(12時と24時)から11時間が1ラウンド分っていう長さだとは思わなかったからねぇ。

鈴奈
 そんなにあるのね。
 まぁ、時間区切りすぎると、緊急入ったらグダる可能性があるからねぇ。

 参加の方は?

はぐれ
 昨日(7/5)までの所は、混沌やっていれば自動参加なオチ。

 ※ 4日 午後:マザーシップ混沌 A以上クリア
   5日 午前:龍族150体討伐
      午後:PSEバースト

 今日の午前の部は、ぼっち死亡。
 ※2人以上PTでクエクリア

鈴奈
 おひ な上に、プレイヤースキル関係ないじゃん。

Reina(ゲーム)
 あー、PSEバーストだけは、(バーストレベルを終了させないように、)見敵必殺だけどね。

Rinna(ゲーム)
 一部は「必」じゃなくて「即」な気が。

はぐれ
 それとー、すでに斜め上修正が入りかねない状況だから。

鈴奈
 ?

はぐれ
 船1が圧倒的に強すぎるせいで、(優勝時リスト目的で、)こぞってそっちへの移住者増加中……ぽい。

Reina(ゲーム)
 何じゃそりゃ。
 人数格差で優劣がつかないように2鯖共同戦にした意味が、まったく無くなってるじゃん。



私信相手
 >ゆりかごでもやっている人はいるが
  大概はVHなら、WB貼ってたこ殴り。
  で、採掘場のドロップは少し違っているとツッコミがあった。
  参照記事
  http://www.g-heaven.net/topics/2014/01/140129b.html
 >☆11の当選は、今のところはナスとガルミラの2つのみ。
  あとは、雨風2である程度ストックレベル。
 >一応、権の余分はあるし
  変えてもいいアイテムも若干ある感じ。
  今のところは、エヴァレカーサとかの☆11輝石武器狙い。
 >今週は鯖負荷考慮で公式予告はないですから
  通常予告待ちです。
  掛かっても出れるかどうかもあります。

はぐれ
 あぅ。

朱美(ゲーム)
 亀、出るよね?
 ※加速バグ時に突っ込んで、雨に泣かされた

Reina(ゲーム)
 ベイゼの成長速度は元に戻ったから、問題ない。

鈴奈
 で?

Reina(ゲーム)
 ゆりかごだと脚転倒は、そーそーないねぇ。

 当選の方は、余りというかほぼ、かからない方。
 最後に出たのが、雨風2のアラグニから(→フォンリーゼス(ソード))だし。

鈴奈
 後は、歯医者が来ない事にはー?

Reina(ゲーム)
 そー。
 ……石今幾つだったかな。

 拾うだけ拾って、倉庫に積んだままだから、数把握してないんだよねぇ。
 まぁ、どの道50を超えている事は無いと思うけどねーw。

鈴奈
 どんだけ、突っ込んでないかよく分かる話やねぇ。

はぐれ
 ……。




私信相手
ヒロトさま

雪姫 (^^) 理香 (^^) 風花 (^^)
 「「「おたんじょうび おめでとー」」」



- おまけ -



麻里(ゲーム)
 拾い物。

 ☆11だぶせ

 ※昨日、70クオドラから素ドロップ

Reina(ゲーム)
 おひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1818回放送

Reina(ゲーム)
 闇のいざない(※アンゲルが出る予告専用緊急)1回やってきた。

朱美(ゲーム)
 どんなん?

Reina(ゲーム)
 マップは一本道で、敵はアンゲル以外全部侵蝕ダーカー。

 ボスクラスは、デコル×2、ドスコイ、ラグネ、亀、リンガとアンゲル。
 ドスコイ~リンガ間のメインはEトラ「イグニス」回避で、ボスはそのタゲ扱い。

 イグニスは、マーカーが分かりづらいので直撃喰らう事もあったり。

朱美(ゲーム)
 直撃回数は?

Reina(ゲーム)
 ノーカウント。
 でも、地味に痛いので、法撃系はイルメギ中にチャージ レスタも混ぜる支援必須。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >迷彩も複数設定出来ないとかみたいですし、微妙にそう言う所に手が届かないんですよねぇ。
  サブパレに関しては職が増えれば増えるほど、今のままじゃ足りませんし。
 >武器パレはオリコンの仕様がどーにかなればねぇ。
  他のアクションゲーみたいに好きな時に好きな技を手早く出せるようになればいいんだけど。
 >前進しながら攻撃でこの技、ジャンプボタンと同時押しであの技とかそういうのが出来ればな。

  武器やユニットは使い終わった後でも小遣い程度にはなる額で売れると思っているのだが。
 >少なくとも安めのAC品くらいなら買えた様な気がします、高額品はそもそも手が出ませんが。
  にしてもドゥドゥは相変わらず胃が痛くなりそうな連打作業ですからやっぱ出来合え品買っちゃいますねぇ。
 >自分で強化して使ってるのってBr用の剣影と、Gu用のガルミラだけだよね~。
  後全部買ったものだっけ。
 >ビジフォン様々です。

  弓はねぇ、威力とリーチはあるけど絶望的にPPが足りなさ過ぎると言うか。
 >ガンスラ射撃ほどとは言わなくても、ARくらいの回収率があればねぇ。

  バイオショックはその通り、人間止めてる上に身体自分で切り刻んでるのかあちこちボロボロだったりも。
 >まあ一番多く出てくる雑魚程度なら殴れば終わるくらいにはこっち強くなってきたけどねぇ。
  プラントもとい幼女は連れのダディを殴り倒す前にこっちが殴り倒されるけど。
 >一応ダメージの通りを良くする手順を行った上でもグレネード何発も耐えたり、弱点の雷撃弾を数十発ぶち込んだりでもないと勝てんからな。
  そのくせこっちは2・3発も食らうと昇天だし。
 >でもソレを処理していかないと幼女救出できませんからねぇ。
  1エリアに付き3人程度救助するとお礼がもらえるので積極的にやってます。

  サテはファングにも一応当てようと思えば当てられますねぇ。
 >爪壊した後の怯みを確認したらすぐチャージすれば何とか当たるっけ?
  ただ二体同時に出てきてたらまず無理だけど~。
 >流石に単体専用です、アレ。

  バイオはそうならないためにも急ぎでクリアするのだーっと。
 >サクサク進めるためなら難易度下げればいいのに、どうして一番上の難易度でやってるんですか~?
 >えー、やっぱ用意されてるならソレで遊びたいですし?
  それにダディとボス以外は結構楽になってきてるので今更下げてもちょっと温過ぎる気もするので……
 >まあ、心が折れん限りはこのままだろうな、多分。

  で、10月はメイド服に変更したの、忘れていたか。
 >うー、すみません……

鈴奈
 で、ユーザーの声とネタ的に複数武器種対応って、そうじゃないんだよ な結果にー。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

 ちなみに、例のカタナ迷彩は、カタナとソード対応。

鈴奈
 さいですか。

Reina(ゲーム)
 サブパレは職数に対応しきれてないし

Maria(ゲーム)
 配置違いに対応しきれていないのが、ソコにいるデース。

はぐれ
 はひ。
 ※Mariaだけ、配置が別物

翔矢
 ?

朱美
 特定の配置に慣れると、それしか使えなくなるから。

 オリコンというか、PAの出るタイミングも問題?

Reina(ゲーム)
 問題。
 全部一緒にしてあれば気にはならないけど、ガチでオリコンにすると、通常攻撃キャンセルからのーがミスりやすいから。

あや
 小遣い稼ぎはやっておるのか?

Reina(ゲーム)
 ないよ。
 拾って来るのは大概、相場崩れで1050の山だし、使用済は前回言ったように他が使いまわすので、処分出来なかったり。

 出来合い品は、ヒゲと格闘するのが面倒な時に買う。
 ☆11は……自己強化にした方がいい気が。

朱美(ゲーム)
 加工済ガルミラで、貯蓄が傾いたからねー。

 お前が言うな? そうでござんすね。

翔矢
 だれもいってないよ。

Reina(ゲーム)
 原因が自分だから言わせておけばいいの。

 弓はPP回収効率が最悪だからねぇ。

アリエル
 ?

はぐれ
 ラピッドスキル使わないで回収するには、連打しかなかったり。
 只、射速が遅いんで、結局、カタナで斬った方が早いって事にー。

鈴奈
 バイオは何と言うか、途中飛ばして、ダディがバケモンすぐるんだけど。

はぐれ
 歩く大型兵器だよなぁ、ここまで行くと。

Reina(ゲーム)
 幼女救助の必要性は?

はぐれ
 お礼で強化……と、彼女達を解放してくれって頼まれた義務的作業。

朱美(ゲーム)
 サテは、亭主単体だったらね。

Reina(ゲーム)
 あー、戦技ラスだからねぇ。
 亀放置で混戦だったんだな。

朱美(ゲーム)
 そー。
 とりまぁパティアPC入ったので、CO回し中です、はひ。

あや
 絶賛進行中な方は、何時までじゃ?

Reina(ゲーム)
 目安のEP3開始が8月下旬予定なので、それまでにインフィまでクリアするつもりだとかー。
 合間にゾンビサバイバルとかやりそうな気もするけど、突っ込んではいけない。

鈴奈
 突っ込んでるじゃん。

 で、うちは?

はぐれ
 裏ビンゴだったら30日までだけど、GPやっても、1マス埋まらずに終わる悪寒。

Reina(ゲーム)
 タゲが、静寂(マザーシップ混沌)で、ダーカーEトラ頼みだからねぇ。
 闇のいざないでも見かけなかったし。

鈴奈
 うわぁ。

翔矢
 やるの?>10月

鈴奈
 やるよ、自動決定だから。

はぐれ
 こっちは、強制決定だからなぁ。

鈴奈
 後は、どっかで、他のも入れたい所ー。

はぐれ
 ……。



私信相手
 >テキトーに買ったものでも数十時間遊ぶの余裕とかありますからねぇ。
 >セール終わる直前に増やした7Days to DieとNetherなんかも遊び用によってはそのコースだしねぇ。
  定価で買うならよっぽど遊びたいか、新作だから値引きしてないとかそのくらいかしら?
 >そのくらいだねぇ、skyrimもすぐ遊びたかったから定価で買ったし。

  密林無双はー、ライターネタバレになりますが……
  主人公が捕まって家ごと燃やされる際、敵が主人公から取り出したライターが点かなくて「役立たず」と言って胸ポケットに返したものだったり。
 >その後胸撃ち抜かれた時にそのライターに弾が当たったと言うハナシ。
  二週目じゃないと気付き辛い伏線割と多いんだよねぇ。
 >バイオショックは初代こそ流れは知っているが、2・インフィは知らんから早く遊びたい状況らしいな。
 >ですねー、でも一応発売順で遊びたいんでその順序です、ええ。

  リーチの問題は昔からあるんですねぇ、やっぱ。
 >中型以上は大抵が射撃法撃耐性持ってた頃と比べるとどっちがマシかと考える、そんな今日この頃。

  昔のデュマはねぇ、正直不遇種族だったし。
 >何よりもPP効率がね~。
  一番効率良かった沼子と比べると半分くらいしか回復量無いんだっけ?
 >そーですねぇ、豆腐っぷりも多分今以上に酷かったですけどPSO2だとどっちも改善されたんでホント使いやすくなってます。
 >PSO2だと柔らかいって言っても実はHPが低めなだけで、素の防御力は普通にある程度にはなったからねぇ。

  転生はー、まぁ、うん、そしてマガ殺オフラインと言われる様になった訳で。
 >確か経験値効率が良かったミッションだな、マガ殺。

  ガワだけ変えたボスは今でも大量に居るな、レアボスと言う形で。
 >何だかレアエネミーが確定で出る要素が今度追加されるっぽいですが、狙ったヤツに出会えるのか、そもそもその要素が手軽に使えるのか、そこが気になります。
 >多分どっちも無理にみたらし団子賭ける。

  PAやテクの使用制限は何でつけたのかしらと、未だ疑問。
 >全職武器とか増えてきたから余計にそう思っちゃうよね~。
  それと補助に関しては、シフデバがいくらSP振ってても使い辛いのにWBって言うある意味で一番バランス壊してる補助があったりするよね~。
 >まー、アレがあるか無いかで討伐時間が変わりすぎるDFとかありますからねぇ……
  さじ加減は最初から出来てないみたいです。

はぐれ
 元はフルプライスの製品だから、それくらいかかるわなぁ。>数十時間

レイナ
 で、どんなの?>7Days to DieとNether

Reina(ゲーム)
 どっちもゾンビサバイバル。
 只、7日の方は、現代島マイクラ要素+実質β版なんでふるぷらじゃねぇぞw。

はぐれ
 おひおひ。

 密林無双は、やる予定無いからネタバレしてもダメージ無いけど、気づきにくい伏線だな、コレ。

レイナ
 バイオのバレは?

はぐれ
 まったく調べてないので、2とインフィは旦那の冒頭雑記待ち。

朱美
 武器リーチの問題は、結構深刻だったというか、ライフル射程であんなの(光柱)ドカドカ落とす天罰が異常すぎというかー。

Reina(ゲーム)
 私的には、その前に、命中率なんて伸ばしにくい要素があった事自体がー。

朱美(ゲーム)
 アルチだと、確実に入っているのにmiss(ダメ0)率高かったからねー。

 後、ごり押し脳筋は耐性考えないw。

Iris(ゲーム)
 ……。

鈴奈
 昔のデュマは、上級者専用種族だったからねぇ。

アリエル
 それだけ扱い辛かったんですか。

はぐれ
 そうぽい。
 今は射撃職が準上級者化しているけどな。

朱美(ゲーム)
 あぅ。
 ※HPガー

Reina(ゲーム)
 マガシは、どーみても一番狙われるわなぁ。

翔矢
 ?

朱美(ゲーム)
 今でいう所の、エルダーおじさんや、歯医者ポジションだから。

 で、レアトリガーはどうよ?

はぐれ
 入っている情報によると、使用するとエリア1で必ず出るけど、狙っているヤツかどうかは分からん。
 この時点でこんなんだから、みたらしゲト確定。

Reina(ゲーム)
 WBは使う方に制限あるけど、使ってくれるとガチで変わり過ぎ。

はぐれ
 弱点部位+WBはダメ値が段違いだからなぁ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >カジノは気が向けばやる程度らしい。
  対抗戦も仕事率高いからスルー率高いし。
  スクラッチは雪姫は出なかったが、迷彩のケルベロスが
  出ただけプラスと考えている。
 >色々と整理して、使うものはキープして
  残りは流したりするつもりではある。
  持っているもので必要なのがあれば流してもいいようだが
  迷彩のケルベロスは一個しかないのが難点。
 >女性ケルベロスとサクヤボイス、サクヤツインとかなら
  若干あるようなので流しても問題ないようです。
  あとは雪姫ショートとか。
 >レイラにケルベロスボイス入れたら意外と良さげだったから
  髪色以外は完コス状態。
  一式揃ってたのもあったから。

鈴奈
 で。

はぐれ
 カジノは様子見。
 対抗戦は内容次第で、チョロっと参加するかも程度。

 重度になるかは、アークマの物品リストしだいだけど。

Reina(ゲーム)
 カジノは(JAがアレなのに、)目押しとか怪しいからねぇ。

 スクラッチは、被ったのがあるのでチョイスが難しい所。
 雪姫が迷彩1、ショート2。
 ケルベロスは、迷彩2、紅コス1だけど

朱美(ゲーム)
 送致あざーす。
 コレで、ナスが要らなくなったw。
 ※ケルベロスの迷彩1つと紅コスは、船6行き

 他は?

Reina(ゲーム)
 コスだけど、ミスティの原色1、鋼2とアルティナの原色と雪が各1。

Rinna(ゲーム)
 ミスティは意外とパンツが見えやすくて困る。

朱美(ゲーム)
 パンツは兎も角、ミスティとアルティナは、やっぱりソコ送りか。



私信相手
 >グワナーダはWB班一人居ればあっさり終わるな。>グワナーダ
  亀は手慣れ組だと脚にWB→即破壊→更にWB→攻撃して転けさせる
  という流れもある。
 >前線にあまり立ってないが、スタンの音が聞こえるから
  恐らく足止めして牽制していると思われる。

  Sではないが、過去にAランクでガルドミラが出たから
  出ないことはないのは確か。
 >話せば長くなりますが、彼の苦労が報われたと
  レイラさんは考えてるようです。
  その前の戦いで、散々の結果だったので
  同じ過ちを犯さないように一生懸命戦って
  的確に指示を飛ばしてたので、その苦労の賜物だと
  レイラさんは思っているようです。
 >正直、整理するまでは気づかなかったんだけどね。>ドロップ
  アリィスは☆11を捨てて拠点防衛に回ってるのもあるけど
  たまーに上位に入る場合もある。
  上位に入ると指揮も聞いてくれやすいのもあるけど
  無理して取る必要はないと思ってる様子。

あや
 本当に扱いが軽いのう。>グワナーダ

Reina(ゲーム)
 塔に突進するわけでもないんで、何しに出てきたんだか扱いだから。

 亀コケは成功すれば、亀の処理時間が短縮できるから狙いたい所。

レイナ
 ?

Reina(ゲーム)
 失敗すると、しゃがみ状態からの首伸ばしまで待たないといけないんで、時間と施設の消耗が激しくなるから。

 防衛の☆11の抽選枠は、Cランクでも1つはあるから。
 ※S:5 A:3 B:2 C:1

 枠数があっても当選率はアレなんだけどねー。

あや
 順位の方はどうじゃ?

はぐれ Reina(ゲーム)
 「「気にしたら負けです。」」

はぐれ
 順位と当選率は無関係だし~。

翔矢
 いつも、したのほう。
 ※SH

鈴奈
 だろうねぇ。

Reina(ゲーム)
 こんなんでも共有VH行けば上位だけど、でも笑えない。

鈴奈
 共有は、周りがgdgdだからねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1817回放送

まい
 復帰。

鈴奈
 お約束的に、子供は~?

まい
 連れてこない。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >そろそろ武器スロット開放増やして欲しいんですけどねぇ。
  それとサブパレットが3つ×2で設定されてるのを素直に6つにして欲しいんですが。
 >前半後半で切り替えがめんどくさい事になってるからねぇ、武器パレみたいに全部選ばせれって言うか。

  全職TMGはやっぱり候補無い感じ?
 >多少値が張っても後で売れることを考えて……と購入するにしても高いのしかないのだろうか?
  最近PSO2から離れているから相場を全く把握していないが。
 >育成用に全職は高くなったりすることもありますからねぇ。
  袖TMGはどうやっても見た目が無理なので使いたくないですけど。
 >カッコ悪いとかじゃなくて、生理的に受け付けない模様。

  TMGで対複数はー、やっぱヒールかねぇ?
 >かもねぇ、蹴り部分を上手く誘導したり、射撃部分はアレ一応範囲だからそれなりに狙ってみたり。
  ピリオドは範囲こそ広いけど踊りが長いからすぐに使えないのがめんどいし。
 >それでも弓よりはまだマシな範囲だけどね~。
  ミリオンストーム、アレ威力が低いから弓型Brでやっとまともなダメージ出るけどそれでもカタナでカンランしてる方が早いとかあるみたいだし。
 >相変わらずカタナが優秀すぎるんですよねぇ、近接の範疇でですけど。

  FPSはー、やっぱ分かりません。
 >FPSエロゲって一体どんなモンなのさと。
  滅多にエロゲしないからエロゲそのものに対して偏見があるけど。
 >大半がテキスト読むげーむだからそもそも興味が無い、とも言うがな。

  バイオショックはいい具合に住民の頭が飛んでいるな。
 >常識人なんてどこにも居ないと思ってプレイしたほうがいいくらい、変な人ばっかですからねぇ。
  あ、幼女にだけは優しくしてますけど。
 >子供は大事に、コレ基本。お礼ももらえるし。

  サテライトはビーコン音7回目でフルチャージ完了してるから、間隔覚えて決め撃ちとかだぁねぇ。
 >それでも結構な間、動けない状態ですけどね~。
 >タゲが自分に向いてないか、相手が隙だらけじゃないとちょっと厳しいですけどその分威力凄いですからねぇ。
  ハイリスクハイリターンは嫌いじゃないですよ。
 >ところで、本格的なPSO2再開は何時になるかねぇ?
 >……さぁ、バイオショック一段落ついたら?
 >……当分無理だな、コレ。

  月替わりコスは来年になるか?
 >折角なんで鈴奈着て欲しいなーとか思ってるのはここだけの話にしときます、ハイ。

鈴奈
 ムリジャネって気が>武器スロ

まい
 ?

はぐれ
 予定にないのと、データ構成を詰めまくってもアクセ4つ目追加が限度らしいから。

 サブパレは3×2じゃなくて、素直に6の方がいいのは同感。

Reina(ゲーム)
 メイン職合わせの構成を両面で構築したんで、切り替えが大変だからねぇ。

 武器ユニットの購入は、基本買い切り。

サリー
 売らないと。

Reina(ゲーム)
 そー。
 使わなくなった頃には、大概、過去のモノ化して売れにくいし、妹達が使うからねー。

朱美(ゲーム)
 とーとつにGu強化する姉も居るからねー。

鈴奈
 で、相場の方は?

Reina(ゲーム)
 まだ見てないけど、強化済はM単位でぶっ飛んでいるんじゃないかなと。

鈴奈
 あー、☆11は無強化で安く入れても、ヒゲのガチ勝負で死ねるオチがあったんだっけねぇ。

はぐれ
 袖の方は、値崩れしそうな要素(※常設混沌)が今あるけど……

Reina(ゲーム)
 モノより前に、海王種の出率が低めなんでそんな事は無かったオチしか見えないw。

Maria(ゲーム)
 戦闘は、蹴り(ヒール)とカタナ使った方がマシですカー。

 弓が微妙ですらないのは確かデスケドネー。

Reina(ゲーム)
 対雑魚は、まぁそう。
 対ボスはどーしてる?

はぐれ
 基本、マスター(※弓PA)撃ちこみ。
 偶に、TMGかカタナに変えてーもあり。

鈴奈
 後者はPP回復の問題だな。

はぐれ
 はいな。

 ゲフンゲフンな方は、特段言う事も無しで。

鈴奈
 FPSメインで、合間のイベントが文章読まされだからねぇ。

 バイオは、とっくに人止めちゃったのばっかりだからねぇ。

マリー
 怪しげな注射?

鈴奈
 まぁ、そう。
 概要見ると、元は人だったんだけど、怪しげな注射とかで理性とか引き換えに身体強化図ったのが住人だから。

 で、幼女は大事です。
 アレ、歩くプラントだから。

Reina(ゲーム)
 消し線の所が何気に酷い気が。

鈴奈
 事実なのでどーしょも無い。
 もっとも(スパナじゃ無謀な)ダディがセットなんで、そっちの処理も必要だったり。

朱美(ゲーム)
 サテライトは、亀ならそこそこ使えるけど、獣にやるのは無謀なのがねー。

Reina(ゲーム)
 亀と獣……戦技ラス?

朱美(ゲーム)
 そー。
 猛獣大決戦にしようかと思ったけど、面倒になりそうなので、サテライト射殺。

まい
 阿呆?

Reina(ゲーム)
 阿呆だねぇ。
 獣つーかスノウ亭主は、溜め動作(吹雪ブレス準備)でもないと、まず当らないから。

 再開は大佐召集以外なら、気長にどそー。
 バイオのインフィが終わる前に、EP3来ちゃったってオチだけは勘弁だけど。(ぼそっ

鈴奈
 月替わりは……(コス予定表を見る)……10月、何事?

はぐれ
 当初の予定は燕尾服だったけど、(旦那評価が微妙だったはずなんで、)メイドコス変更……って、ちょっと前に言ったんだけどなぁ、コレ。

鈴奈
 兎にも角にも、やるの決定だね。
 んじゃ、10月はマジ狩るにするか、アンタのは。

はぐれ
 おひ。



私信相手
 >DL専用のもありますけど、ソレもまたお安く手に入りますからねぇ。
 >多分1万円くらいのゲーム購入したら1年くらい平気で遊び通せるレベル。
  なんだけどそう言うセールを何回もやるから積みゲーは溜まる一方で。
 >数百本積み上げてしまってどう足掻いても崩すのが無理、と言う人も居るからな。

  FARCRY3はアレ、マトモに遊んだとしたらその時点で数百単位の海賊を一人で処理したようなものだからな。
  無論人の助けもあったがソレを差し引いても個人での無双が恐ろしいし。
 >何度か命の危機にも遭ってるんですが、その度蘇ってきますからねぇ。

  1.縛られて建物ごと燃やされるけどどうにか復帰
  2.ナイフ以外取り上げられて縛られて石付けて沈められるけどどうにか復帰
  3.心臓打たれたと思ったら「使い物にならない」ライターがあって助かった

  と言う感じに。
 >3つ目がかなーりベタな展開っぽいけど、コレも伏線部分考えると結構印象的。

 バイオはー、実は初代だけストーリー展開知ってるけどまぁ、ウン、全部仕方なし。
 >ストーリー知ってるだけで攻略法は把握してないから、今現在梃子摺っている状態だがな。
  ……初見ハードモードで復活地点利用しない設定にしているし。
 >いやー、やっぱ出来る限り難しいので遊びたいですし?

  あ、参考動画のOEはPSPo2iのです……
 >確かOEがあるのってソレとPSZとPSO2だけだったっけねぇ。
  過去作にはあんまり詳しくないけど特長的なPAだからどれに出てたかは何となく聞くし。
 >PSZとインフィニティは振り下ろしだけがメインで、PSO2で余計な横薙ぎが追加されたんだよね~。
  OE初出のムービーだとその横薙ぎの部分が上手くカットされてるって言うある意味詐欺PVがあったけど。
 >アレホント酷いです……
  あ、ちなみにインフィニティー版のOEは範囲が異様に広くて視認範囲外の敵とかにも余裕で当たります。
 >PSO2的に言うならヴァーダーのテレポート開始地点からぶっ放して主砲に当たるくらい?
  まあコレブラスト技でPAとは質が違うからここまで馬鹿げた範囲なんだろうけど。
 >ちなみにロマン過ぎてブラスト中はユニットが外れたりアイテム使えなかったりでただでさえ豆腐なデューマンが更に豆腐になったりするのもあったが、相当鍛えるとボス瞬殺とか出来る程度には強くなったな。
  ……PSO2で全職カンストするより大変な作業だが。
 >転生、キツいんで投げました。

  イカダDFは先に似たような魚型ボスとやり合ってたんで使い回しなのは把握してました。
 >と言うかガワだけ変えたボス、他にも何体か居たからねぇ。

  PAやテクの制限はやっぱ気になる模様?
 >昔の仕様を知っていると尚更だな。
  瞬時に使えるメイトを節約する為にレスタ付けたロッドを携帯しとくとか良くやっていたようだし、旦那様。
 >あと補助テクも今よりずっと使えたんで取り合えず入れてた覚えがありますねぇ。
  雑魚瞬殺オンラインなPSO2じゃ例えテク使える職でもそういうの、全然無いですが……
 >素の火力で圧倒する、だからね~。

サリー
 そんなに買えるんですか?

はぐれ
 買えるんだよなぁ。
 セール時の値引き率が最大90%だから、1000円で約2本は買える勘定。
 むしろ、セール期間外に買うのは、そんなのがあるのを知らないだけか、物好き程度じゃないかとー。

 数百本って、積みすぎじゃね。

鈴奈
 もうコレクション扱いじゃねぇ。

 密林な方は、無双どころじゃない気が。

はぐれ
 そこで、ちゃんと、トドメを刺しておけば略だな、敵側にしてみれば。

まい
 ライターは?

鈴奈
 やってないから、適当推測だけど、何かのお守りとか言って貰ったヤツじゃないかとー。

 バイオは幼女の協力で、人じゃない方向に進みまくっているからねぇ。

サリー
 2とインフィは?

はぐれ
 さぁ? としか。
 どっちにしても人間ばなれしているから、展開はお察しじゃねぇかなーと。

鈴奈
 OEはー

Reina(ゲーム)
 あぅ。

 PSO1(BB含む)は、武器のリーチを超えた攻撃手段はまったく無し。
 あ、テクは射程距離があるけど、高度は青天井なのもあったり。

朱美(ゲーム)
 武器リーチのせいで、近接武器は今以上に不利だったからねー。

 で、インフィ版OEは?

Reina(ゲーム)
 広すぎにも程がありすぎ……

 って、ブラスト技じゃ、しょうがないか。
 問題は、種族間差別化が今より開いてたはずだから、高難易度で豆腐化したら崩れるだけなんだよねぇ。

 転生は……レベル上げが鬼な気が。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 レベル 50~200ならいつでもどーぞ。
 只、再強化の手間考えるとねぇ。

鈴奈
 あー、装備はどれもステかレベル要求だっけねぇ。

マリー
 敵の動きは手抜き?

はぐれ
 そうともいう。
 パターン自体を一から構成し直すよりは楽だけど、遊ぶ方としてはなぁ。

 プレイヤーはPSOから継続している人もいるから、結果的に手抜きと違和感しか残らないオチ。

 制限の方はかなり問題。

Reina(ゲーム)
 シフデバは特にねぇ。
 アレ、時間固定じゃなくて、レベルに比例して有効時間が伸びる仕様ならねぇ。
 そうじゃないと、DF本体とかで掛けて貰った意味が半減だからねぇ。

 延長、拡張スキルはあるけど、SP振る価値が微妙なのもねぇ。

サリー
 結果、頼れるのは素の火力とスタンス類からのー、PA・テクと。

Reina(ゲーム)
 そー。

 例の単語は、主にディレクター的に素で出ないのでカット。

なまもの
 ⊃[それは言わなくてよろし。]⊂




私信相手
ヒロトさま

 >で、検索してみたけど、、こりゃあ、酒瓶まんまの方が良いかな。
 >と言いますか、やらなくて良いですから。
  そもそも、ヒロトのコートには内ポケットがないでしょうが。
 >外ポケットで良いがな。
 >割れますがな。
 >危ないから、やっちゃ駄目がな~。
  ウォッカは、何度のだった?
 >私が飲んでたのは、コンビニで売ってた50%の奴。
  飲み方も、やっぱりストレート。
 >ビンから直接、ラッパ飲みしてたよな。
  度の強さで、一口ごとに咽せてたけんが。
 >ん、ハードボイルドを目指してたからね。
 >ハードボイルドは咽せないわよ?
 >おやおや。
  さて置き、翠ちゃんも十分に酔っていますね。
 >酔ってるだろうねえ。
  手を握って一緒に歩くだけで、顔真っ赤にしちゃうだろうし。
 >ふふ、初々しいですよね。
  で、艦これの方は3-2を漸くクリアと。
 >ん、2-4よりも長かった……。
  まさか、此処まで苦戦するとは思わなんだ。
 >えっと、潜水艦建造については……。
 >ソッチは相変わらずの連敗中なんで、触れないでやって下さい。
  ちなみに十数回試して一回だけ潜水艦が来ましたが、出たのは既に持ってる伊58でした。
 >オリョクルについてはウチの鎮守府の場合、割とノリノリで出掛けてるイメージ。
  で、中破した服で甘えて来る困ったさん。
 >おやおや。

サリー (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 安いと2000円ぐらいだけど、金属臭が中の酒に混ざったり、変形しやすかったり。
 頑丈さと中身の持ちの良さで選ぶと、チタン製になって1万5千はすっ飛んで行くオチ。

サリー (^^;)
 躊躇なく出せない時点で、ハードボイルドは限りなく遠いですね。

鈴奈 (--;)
 あー、そーいうイメージもあるねぇ。

 ウォッカはストレートかよ。

はぐれ (--;)
 無茶しやがってだな。

まい (--)
 チャレンジ。

はぐれ (--;)
 ねぇよ。
 そもそも、俺は、日本酒でもダメだってーの。

鈴奈 (--)
 別方面では、高い度数で酔わせているのにねぇ。

マリー (^^)
 あー。

はぐれ (--;)
 その後のオチまで込みでか?

鈴奈 (--)
 そー。
 何の度数かは、お察しー。

はぐれ (--;)
 察しなくても分かるわっ。

 3-2は、ボス狙いで行くと苦戦確定だからなぁ。

鈴奈 (--;)
 えーと……駆逐艦6隻編成は、前に見たから飛ばして……夜戦必須って、火力的にも不利な状況になっているのか。

サリー (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 簡易的に言えば、そんだけ戦闘が長引くってことー。

 潜水艦は……5%→?%が酷ければ、1-5ボス狩りも検討だーね。
 ※潜水艦がドロップ対象になっているから>1-5ボス

 クルージングって中破するモノだっけ?

はぐれ (--;)
 2-3だったら、最初の回収前後でやられてるかも。
 そこさえ抜ければ、後は潜水艦に攻撃出来ないのばっかり

 ……兼、デイリーの為に餌食になってくれ集団。

鈴奈 (--;)
 おひ。



私信相手
 >二種類だけだけなら、色付きヨッシーに自分と違う色の甲羅を食べさせるって手も。
  もし合わせるなら、青×黄が個人的には王道。
 >まあ、飛行&土煙ですからねえ。
  赤は、吐き出した時にしか能力を発揮出来ないのが、痛い所。
 >一定時間、炎弾を吹き放題、、とかでも良かったのにね。
  さてはて、悲報はソッチの意味かー。
 >コッチの、遅い改造は?
 >相変わらず、微調整の繰り返しです。
  そして余談ですが、鈴奈さんの状況こそが、俺のアイコンタグの増える理由だったりします。
 >んあ?
 >上書きすると、過去の姿も一括で消えちゃうだしょ?
  だから上書きせずに、新しい姿が出来る度に新アイコンも増えてるんよ。
 >初期の頃は一部、上書きしちゃってたんですけどね。
  右のアイコン紹介に出てる姿が、現存する最古の姿かもしれません。
 >探してみりゃ、その前の抉れ目姿も見付かりそうだけんが。
  てか、本当に姿が変わったよな。
 >抉れ目、言わない。
  割と気にしてるんだから。
 >あはははは……。
  えっと、ゲームの方は未だ不安定みたいですね。
 >だねえ、、早めに安定するってか、問題が解決する事を祈ってみたり。
 >おやおや。

鈴奈 (--;)
 赤は1回きりなのがちょっとねぇ。

 青×黄は?

はぐれ (--;)
 黄の使い勝手がアレだし、青自体が滞空前提で使っているんで、意味無し。

鈴奈 (--;)
 改造作業はいつものように、当分かかるようだねぇ。

 アイコンの方は、最初から増殖させるつもりでやっていたり。

はぐれ (--;)
 成長とイメチェンは不回避で、上書きは考えてなかったからなぁ。

サリー (・・)
 今回の上書き変更は?

はぐれ (--;)
 嫁は兎も角、鈴奈が婚前からやっていたら上書きしないで新規登録するつもりだったから。

 ……過去記事の手作業修正って、激面倒だからな。(ぼそっ

鈴奈 (--;)
 前のブログで見た、鬼作業だからねぇ。>手修正

 で、不安定?

はぐれ (--;)
 不安定です。
 起動するのに数回チャレンジ→起動してログインして遊び始めても、突発的に接続切断喰らうからな。

 只、どっちも1回やれば、その日はもうスルスルだけどな。

鈴奈 (--;)
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

«  | ホーム |  »

プロフィール

はぐれ

Author:はぐれ
0x2x歳・お酢
静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

連絡先・メッセは"celna@infoseek.jp"。
(@は半角に直してください)


カウンター

注意
 キリ番申告しても、何も出ません |||orz

リスナー投書(Web拍手)


管理人からのお知らせ

※最終更新 2016/01/15

重要 
 ・登場人物について
  生はぐれ以外は、フィクションなので、
 実在の人物とはまったく関係ありません

 ・リンク/バナー
  カテゴリー”FQA”参照

現在の自爆称号(メモ書き)
 はぐれ: 自爆魔王 LV15 Level up!
 鈴奈: ツンデレ LV16
 なまもの: ダメ編集者 LV15 Level up!


リクエスト随時募集中
  →詳細

Twitter(はぐれ)

Twitter(Reina)

自己主張/支援/参加

まったりど~め~
恋愛障害者テスト
5月はメイド強化月間です!
雪姫ちゃんを守ろう同盟♪(バナーが”某しろがねこ”ぱくりなのは気にするな(マテ))



どぅクルどぅトゥトゥ堂
第6回東方シリーズ人気投票
第5回東方シリーズ人気投票



キャラクターなんとか機 キャラクターコンテスト
※8/1 HN.りんなでエントリー参加


リンク

※最終更新 2011/08/16

はぐれ個人
 にわとりのおり(表)
 山奥の妖館(裏)
 妖館のすみっこ(裏)18禁注意

日記(ホームページ)
 ⇔ 空の色
 ⇔ 欠落した思い出

日記(ブログ)
 ⇔ 空の色 別館
 ⇔ ふりーどのフリーぎや
 ⇔ ルルイエ3丁目
 ⇔ 猫と鷹の語り宿
 ⇔ 悪を絶つ剣
 ⇔ ゲーム電撃ミサイル2005 S.D
 ⇔ ジブラルタル16’s
 ⇔ 誰かのために輝く流星
 ⇔ 廃墟の語り場
 ⇔ 死都アランカンクルス

VNI
 → ねこあれるぎ~さくら

素材
 → ぶらんけっと
 → ぷらちな
 → 鈴鳴堂-雪と風-

キャラクターなんとか機
 → K.Hみっくす
 → 追加パーツ保管庫

 ※”→”は一方通行、”⇔”は相互リンクです。


ブログ内検索


最近の記事


カテゴリ

私信返し (2351)
人物紹介 (10)
レギュラー (4)
完全乱入 (3)
ゲーム専用 (1)
その他 (2)
FQA (3)
Webドラマ? (11)
ゲーム (54)
PSO 全般 (41)
東方 (8)
ゲーム(その他) (5)
日常 (13)
仮面ライダー (89)
仮面ライダーW(TV版本編) (35)
仮面ライダーW(スピン オフ) (6)
仮面ライダーOOO(オーズ) TV版 (48)
あなうめ (47)
ばとん (2)
トラックバックテーマ (34)
その他いろいろ (80)
未分類 (0)

月別アーカイブ