2014-10

第1875回放送

Rinna(ゲーム)
 昨日の3連星はお疲れ様でしたー。

 ☆11はダブセ(クォーツドロ)1本オチ
 クォーツとクリス両方召喚されたから。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 ……。




理香
 トリック オア トウィック!

れたす
 きゅ。
 ⊃[Trick or Treat.]⊂
 ※書いてもらった

鈴奈
 はいはいー。
 ⊃[金平糖×2]



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

翠
 パパー、はーい。
 ⊃[金平糖×4]

アリシア
 一瞬、どっちが子供なんだかと思った。

鈴奈
 それ言わんといて。



私信相手
 >最近は武器自体にPA仕込んでるの増えてきましたが、ワイヤーはまだですからねぇ。
 >そもそも昔は職関係無しにPA使えたんだけどねぇ。

  秋武器はそんな扱いだったから、もう☆11が普及してる今じゃお役御免かしら。
 >こう言う時にクラフトすればまだ使えるんだろうけど、やっぱ潜在がねぇ。
 >微妙だからな、天候系。

  車輪の背中掛けは……あー、リンガか?
 >じゃないでしょうか?

  エクス耐性はその通りガチガチなので、PT組んでるなら兎も角ソロならサブで武器持っておく必要ありますからねぇ。
 >倒せない事もないけど、一体どのくらい掛かるんじゃーってレベルだからねぇ。

  再DL系は、PSO2に限らず変になったらお約束でもあるけどねぇ。
 >skyrimとかマイクラでも、データ最初からにしたい時はさっぱりクリーンにしてから再DLするもんね~。
 >そうすればまず間違いは起こりませんからねぇ、めんどくさいのはめんどくさいですが。

  アルチは12人揃えば何とかなるらしいですが、揃わなかった場合はまあどうなる事やらですが。
 >ペイン担いでごり押しとかやるのだろうか?
 >即死級ダメージとか来たら流石にペインでも無理ですけど……

  ☆10分解は、トリトリでもう少し☆10が出やすけりゃ良いのですけど。
 >ニャウのせいで一手間掛かるからか、前より何か渋いイメージなんだよねぇ。
  一応250%使ったら大抵は元取れるけど……
 >経験値目当てにするにしても、防衛襲来ほど稼げんしな。

  アナログは物理的な原稿損失もありえるか。
 >デジタルでも消しちゃったりとかありますけど、アナログはインク零したりとかそう言う被害もあるみたいですし。
  原稿落としたらその月の食い扶持とかどうしてるんだろ……?

鈴奈
 増えはしたけどー

風花
 うきわをつけたとりさん(※サマーラッピー)が、まぐろくれるのー。

イリス
 お約束?

鈴奈
 そー。

 秋武器潜在は、同じ天候系でもピンポイントでしか使えないのよりはマシじゃないかと。

Reina(ゲーム)
 晴れていれば、地域縛りないからねぇ。
 ピンポイントなのは、期間限定緊急に特化しているのがあるんだけど……

アリシア
 ?

Reina(ゲーム)
 ☆8,9なんでクラフトしないとSH不向きとかー、☆10にしようとしたら砂漠・凍土のAD周回必須デスとかーの微妙ですらない事情で使用されないオチ。

アリシア
 おひおひ。

 車輪の方は、やっぱり?

Reina(ゲーム)
 そー。

 別のを付けているのも居るけど。(ぼそっ

鈴奈
 あぅ。

日菜
 ??

はぐれ
 エクスの耐性は……打射がサブ必須だけど、法撃ならHP盛ってあれば、微ゴリ押せるか。

Reina(ゲーム)
 あー、上がるのは弱点属性だけで、それ以外はそのままだからねぇ。
 しかも、タゲと同属性でもそれほどペナないし。

Rinna(ゲーム)
 でも、姉さんは、物理盛りすぎて、法撃火力がおまけt(ゲシッ

はぐれ
 新規入れ直しは確かに確実だけど、PSO2の場合その後のせいで、時間に余裕がある時にしかできないからなぁ。

楓
 ?

はぐれ
 最新状態に更新する作業があるんだけど、新コスとかの配信日の深夜だと、半日はガチ覚悟必要。

 ちなみに一山超えた後にやった、うちの再インスト作業は2時間強。

楓
 これでも、まだいい方か?

鈴奈
 そだね。
 鯖状況とPSO2のPCと返答作業のPCが別なんで、これだけで済んだとも言うんだけどね。

Reina(ゲーム)
 アルチは12人前提な時点でお察しな気が。
 足りないと、こっちが陥落なのはSHいざないや黒染で経験済だし。

アリシア
 あー、いつのまにか消えていた事故とかあったんだっけな。

Reina(ゲーム)
 そー。
 アルチは、それらの上を行くんだろうから、潜在3ペインでも耐久できるか怪しい所だねぇ。

Rinna(ゲーム)
 ☆10は、ちょうど防衛(来襲)とカチ合ったんで、OTP倉庫に突っ込んでおいた-。

Reina(ゲーム)
 おk。

 トリトリ3の方は、ボス関係がニャウのせいで芳しくないから、殲滅速度上げてPSE狙うしかないんだよねぇ。

鈴奈
 そんなに邪魔?>ニャウ

Reina(ゲーム)
 邪魔。
 剣破壊してもすぐに消えないから。

 ……あ、それでかな、剣無視してフルボッコは。

鈴奈
 その辺は後で。

 原稿落とした時の食い扶持はどーすんだかねぇ。

はぐれ
 貯金からだろうなぁ。
 同人ゴロなんて、ほんの一握りだし。

鈴奈
 インク事故は、書き直し以外に……強引に停電ネタにしてごまかす(※4コマ)、そもそもそんなの使ってないw、という実話100%もあったり。

アリシア
 どっちもどっちだけど、後者は?

はぐれ
 すでに鬼籍になった人だけど、4Pぐらいを黒のサインペンかマジックのみで、5~10分程度で描いちゃう作家さんもいたから。
 「そんなんでいいのか、おひ。」と思うだろうけど、そーいう作風な上に、シュール系のギャグなんで問題なかったり。

鈴奈
 しかも、それ、「先生、貰った原稿を電車内で無くしましたっ。」って泣きついてきた担当の目の前でやっているからねぇ。

アリシア
 ……。
 ※リアクションに困ったんで、固まっているだけ



私信相手
 >Guって言うほど素早く動ける訳じゃないので、Sロール挟まずPA連打出来る様になったと言っても立ち回りがやっぱ鈍いですからねぇ。
 >純正の近接ならステップあるけど、Guは相変わらずダイブロールだからねぇ。
  しかもRa武器より遅いし。
 >一応、また若干PAの威力が上昇されたりで地味に上がっていたりはするが、まだ納得行かん面は多いのだろうか。
 >ツイッターとか見てたら結構酷い扱いなの見てましたからねぇ。
  GuでエルダーするよりクロトフでHuでエルダーした方が威力出るとかそんなネタとか。
 >……サブの関係もあるだろうけど、ネタじゃなく酷くないソレ?

  あ、蹴倒しは大佐に対しての返信すっぽかしの制裁かと勝手に思ってた模様。
 >アレ、何故見落としたのだろうか?
 >えーと、純粋に更新チェック忘れです。
 >……まぁ何時ものボケと。

  ラグワープは無敵エネミーとワープする敵味方に、マグの餌やりが止まるのとかビジフォン無反応にブロック移動トンネル無間地獄とかもあるねぇ。
 >それらと2年以上付き合いあるから、呆れつつ慣れてる面もあるけどね~。
 >でもやっぱり直せるなら直して欲しいです。

  マップは全体が映るおかげでワープ地点放置とか見えますねー。
 >何度か見た覚えあるな、やる人は相変わらずやり続けるのだろうか。

  アルチは単に敵が固くなるだけなのか、耐性付けてくるのか微妙な文面なのが気になるな。
 >過去作見る限りじゃ、多分耐性付けるのかなーとは思いますが……耐性ゲー好きじゃないんですけどねぇ。
  あ、固さは重要でしょうけど固いだけで敵が倒れないんじゃ意味がないんでやっぱり火力も欲しいです。
 >やられる前にやれ?
 >ですねぇ、っと。

  スタンスは今効果時間が延びに延びて30分だけど、もう普通に掛けっぱなしに出来るようになれば良いのにねぇ。
 >そう言えばウォンドラバーズはそんな感じのスイッチ式だからねぇ、できない事は無さそうなんだけど。

  クラフトは今の所、ペインをやってしまおうかどうか微妙に悩んでおります。
 >あー、買っちゃったんだ?
 >ソールレセプター付いてる装備をチマチマ売ってたおかげで資金の目処が立ちまして。
  ……通勤中のesが地味に役立ちました。
 >意外と侮れない金策になりつつある模様。

  バイオ武器は、欲しいと言えばワイヤーが欲しい程度かしらと。
 >正直他の適当なワイヤーでも良いから、やっぱりエクストリームには行く気にはならないけどねぇ。

  ニャウはその通り、テンポ悪くなってるだけな気がー。
 >WB貼られて12人で凹られても耐え切る異常な耐久力を誇るな、ニャウ。
  剣を壊せば一発なのだが何故か本体を殴り続ける人が大多数だが……
 >ストレス解消のサンドバッグなのですかねぇ?
  あ、トリトリ詰め込みになったらSH周回ですねー。
 >防衛ほどじゃないけど、やっぱソロで経験値稼ぐよりはずーっと良いからねぇ。
  PT組むと経験値も増えるしー。

鈴奈
 違いが分からないアホ?

朱美(ゲーム)
 そだね。

はぐれ
 否定出来ねぇ。

Reina(ゲーム)
 Guの扱いが、軽いのは事実でー。
 それにしても、クロトフっておぃ。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 固有PAがエルダーで、潜在がメセタフィーバーⅠ~Ⅲというネタにも程がある、全職装備可TMG。

鈴奈
 おひ。

 で、返答すっぽかしって?

はぐれ
 文面通りです。
 うちは介入する程の話じゃないって事で、スルーしたけどな。
 あんたもハロウイン原稿どーすんべで、丁度居なかった時だし。

 ラグの方は、移動トンネルだけはちょっとなぁ。

Reina(ゲーム)
 ロビーが混みだすと、いっそ603でもいいから止まってーって思うほど、長くなるからねぇ。

イリス
 そんなに長いの?

風花 日菜
 「「ちょっとながい。」」

鈴奈
 お子様が呆れるんじゃぁ、相当だねぇ。

 ワープ前放置は?

はぐれ
 疑わしいのは偶にいるけど、確認している余裕はなかったり。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 アルチの方は、耐性で差別化と見ているけど、結局の所、倒れてくれないのが一番面倒。

朱美(ゲーム)
 それで、Lv60↑ボスが苦手になったからねー。

 スタンスはもう、ON/OFFだけでいいんじゃねレベル?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そだね。
 ペインはアルチや、EXハードが来るから、そろそろ叩かないとーだったり。

はぐれ
 叩くか迷ったまま、ずるずると今に至るだからなぁ。

 あ、EX10までストレートにやるとメメタ7桁(約150万)クラスなので、銀行とデイリーとエクス(※旦那の場合は森林)のフル回転必須だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 この前の5→8だけで、100万強は飛んだからねぇ。

アリシア
 うぉい。

鈴奈
 後、ソールレセプタ行商と。
 森林エクスは、バイオ交換の魔石がそこだから?

はぐれ
 そー。

鈴奈
 で、ニャウはさっき、本体殴りの方が良いみたいな事言っていたけど??

Reina(ゲーム)
 剣を壊すと、ボスが出るまでに無駄時間が発生しちゃうから。
 フルボッコはそれを嫌ってなのと時短の都合じゃないかと。

朱美(ゲーム)
 あー、剣を壊すと、しばらくはポコポコパンチ(ダメ1×??)の時間が入るからねー。

 今週の詰め込みは、ライブごり押しだったね。

Reina(ゲーム)
 だねぇ。
 しかも、21時から~なんで、ツカエネー時間ばっかりw。




私信相手
漆黒の死神さま

雪姫
 はーい。
 ⊃[金平糖×4]

Rinna(ゲーム)
 言い忘れだけど、☆11ワイヤーはラミアだったら1つあり。

Reina(ゲーム)
 闇百合行って、拾ってきたからねぇ。
 あんたが。




私信相手
ヒロトさま

日菜 (--;)
 こんなにいるの?
 ⊃[金平糖×10]

はぐれ (--;)
 居るんだよ、そこは。

 ルパンマガジンは、今日再捜索。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1874回放送

鈴奈
 ただ。
 ハロウインねたは、30日にまとめてやっちゃう。

はぐれ
 やっぱり、蹴倒したか。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >一応ワイヤー辺りは遠距離攻撃もありますけどねぇ。
  ガンスラのアディション辺りがまた強くなってるらしいですが。
 >ただガンスラは元々全職装備だから、わざわざバイオ装備作る必要がねぇ。
  秋武器の方はこっちのも展示品になってる模様。
 >今はもっと楽に取れて強いのあるからな。

  車輪のワイヤーは一つ持っていたが、言われてみれば手錠か。
 >実際に背負ってみて微妙って思って、そのままでしたからねぇ。
  アイコンまで気にしてませんでした。
 >エクストリームの耐性はガチガチになるからキツイし、あんな耐性他の場所でやって欲しくは無いねぇ。
  難易度自体は50階層まではVH基準だから、ソコまでならある程度ごり押しもできるんだろうけど。
 >今度レベルキャップ開放されるから、その分また楽になるかな~?

  データが変な所は再DLでどうにかなったみたいだね~。
 >私も前に似たようなことになりましたが、その時はnProフォルダを一度全部消したら直りましたねぇ。
  ……ホント邪魔しかしてくれませんねぇこのソフト。
 >エラー落ちした後、必ず勝手にブラウザ開いて報告しろ言ってくるのも非常にめんどくさい、黙ってろ。

  アルチのPVはー、運営お得意の敵が強く見えるように撮影してるって可能性もある訳で。
 >入場料自体は無料らしいから、その点はアドバンスやエクストリームよりはマシなのだがな。
  気軽に乱入して良いなら、まあ旦那様も心構えさえあれば入れるし。
 >もうカプセルとかで必死になるのはイヤですからねぇ。

  クラフトの素材は、武具鍛える方は防衛襲来とかでごっそり出てくる微妙レア群を解体するって手も。
 >侵食武器、やたら出るからねぇ。

  全CG化はそういう理由もあったんだぁねぇ。
 >手書きするより早く済むのか、ああいうのは。
 >んー、やっぱCtrl+zが使えたり机の上が散らばらないとかそういう物理的な利点が大きいんですかねぇ?

麻里(ゲーム)
 むぅ。
 ※ワイヤー無し

朱美(ゲーム)
 全職の持ってもPA使えないって。
 FiTeだし。

はぐれ
 秋武器は元々、手間は兎も角、☆11持ちたい人用の救済だったからなぁ。
 今じゃぁ、さらに強いのを拾えるようになったけど。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

 車輪ワイヤーは1つ持っているけど……背負っている時は、なんかデジャウが。

アリア
 掛け位置しだいでは、トラウマな人馬な気が。

Reina(ゲーム)
 あ゛っ。

はぐれ
 手錠は、マイルームでホログラム表示すると一番、らしくみえるから。

アリサ
 エクスの耐性って

はぐれ
 ソード耐性だと、潜在3ラムアリ+ガースタのOE撃ちこみやった際に、1回100~200しか出ない程の硬さ。
 しかも、VH状態でこれだからなぁ。
 ゴリ押すなら、対象外になるサブは必須。

鈴奈
 再DLって?

はぐれ
 アプデ失敗のせいか、ログイン出来てもロビーに辿り着けない未知の事象が発生したんで。

 あ、再インストは最終手段。
 その前に、nProフォルダー削除もやったけど症状改善せずだったからな。

鈴奈
 あらら。
 nPro削除はランチャー(最初の画面)起動障害系にしか効かないようだねぇ。

 後、歯医者ネタヤメレ。

アリサ
 アルチはどうなったんですか?

はぐれ
 とりあえず出ている情報は、

 ・常設マルぐるマップで、途中参加可能。
 ・参加資格は、Lv70以上な事がパスになるので、専用チケ系は無い。
 ・クエ達成条件は2000pt溜めだけど、只の区切りなので、そのまま残るのも可。

 問題は、PV時の脚色引いても12人居ないとやってられねー難易度だったりすると、いつもの合流問題が略。

鈴奈
 全員の居所が探知出来るはずじゃなかったの?

Reina(ゲーム)
 実装はされたけど、まだ通過してない所にいる面子は非表示なんで、一部マルぐる緊急は遠くのダメ表示を目印に探すしかないオチ。

 侵蝕武器は?

はぐれ
 ☆10以上をバラすと、上位通常素材が出る。
 出るんだけど……

Reina(ゲーム)
 トリトリ3のせいで、一番調達出来る防衛自体が、しばらくはすっ飛ぶ状況だからねぇ。

鈴奈
 ですよねー。

 CG作画で時間は……短縮になるのかねぇ。
 同じくCG作画している作家の話だけど、原稿無くしただけで大騒動になるのも居たらしいから。

メル
 ?

鈴奈
 再作画はめちゃめちゃ時間が掛かって、連載を1回落とす程だとか何とかで。
 あ、デジタル入稿? 何それな頃の話。

メル
 うわぁ。



私信相手
 >Guの対応の早さだけは良いんですが、まあ微妙な感はやっぱ否めませんけど。
 >Raやらテクが何故か更なるアッパー調整された隣で、何故か強化を渋られてるGuだからねぇ。
  もう細かいバランス取るの無理なの分かったから全部アッパーで良いじゃん?
 >プライドがあるのか知らんが、何故か細かく一々弄りたがる癖は抜けんようだな。

  鈴奈殿は何となく察しが付くが、ワシは傍観しかできんが……
 >えーと、まあ、それで良いです、ハイ。

  ラグワープはコレだけ付き合いが長いと何となく起こってるタイミングが分かるのがイヤですねぇ。
 >少し挙動がおかしいとかで兆候分かるからねぇ、そうなると安全牌な行動しかとりたくなくなるー。

  黒染めはマップ全部にドロップが散らばるからだっけ。
 >他のマップと違って全体のエネミーにドロップ判定付いてるっぽいからねぇ、何か落ちたらすぐ拾っときたいかも。

  アルチは重力とか気にしてはいけない挙動みたいで。
 >即死回避のメイト盛りで特攻しかけるの、またやるのかな~?
 >遠距離から削り殺されるのを嫌がって、射撃法撃耐性つけて反感買うのもまたやらかすのだろうか。
  今ある耐性より更にキツイ耐性だと役に立たんな。
 >命中率が無いから正面から殴っても当たるだけマシですけどねぇ。

  リキャスト系はサブパレ圧迫、掛け直しとかで面倒なのは分かります。
 >ずーっと掛けっぱなしだからパッシブと何も変わらないけど、システム上掛け直しの手間はずーっと付いて回るからねぇ。

  クラフトは基本最大に近いくらいまで鍛え上げるから、そんな気にしてなかったり。
 >要求は結構きつくなるけど、その分性能上がるなら良しって事で。
  と言うか前までが手間の割りに微妙すぎただけだから、今更って気がしなくも無いけど。
 >溜め込んだ素材が地味に役立つのはうれしいことだけどね~。
  やっとかって感じもあるけどさ。
 >ちまちま解体していた甲斐があったな。

  エクストリームはそういう構成のようだが、通う予定は?
 >無いです。
 >ですよねー。

  トリトリはこっちもやったけど、ニャウ出すぎ。
 >そーだねぇ、ニャウ倒す手間要らないし最初からボス出せーって気がしなくも無いというか……
  あ、来週辺りからトリトリ予告で増えそうな気はするけど……
 >そう言えば、何故か実装してすぐには予告には入れ込まず、二週目辺りからやたら詰め込んだりする癖があったな、この運営。
  防衛侵入、絶望や歯医者より疲れないならそれで良いが。
 >あれ疲れるんですよねぇ、ホント……
  なのでもう長い事言ってません。

鈴奈
 Sロール取ったら何も残らないのに、そのSロールを取っちゃったような修正だっけ?

朱美(ゲーム)
 そー。
 PA上方修正入ったけど、まだSロールが無くてもどーにかなるような段階じゃないって言うのが、世間的Guの意見。

鈴奈
 その「世間的」ってクソ狭とかお面被っていそうな気がするけど、まぁ、いいか。

 修正の仕方もちょっとねぇ。
 ちまちまやったところで、破綻したモノは何やっても戻らないからねぇ。

アリサ
 籠りな方は?

はぐれ
 文面そのまま返すと、アレな話になるので蹴り。

鈴奈
 日曜日だからねぇ。
 こっちは、31日ネタをどーするかだったんだけど……1本書くの面倒なんで蹴ったけど。

Reina(ゲーム)
 蹴倒しって、そーいう意味か。

 ラグワープは2年弱もやっているせいか、予兆が見えやすくなってきたから。

メル
 どんな感じ?

はぐれ
 妙にカクカクする感じがしたらラグワープ大当たり。
 なので、ちょっとづつしか動かないで様子見。

アリサ
 黒染のレアドロップは、そういう仕様ですか?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 黒染と防衛全部は、マップ全体を網羅しているから。
 経験値も同じくだけどー

はぐれ
 マップが最初から全部表示なんで、放置寄生は即バレ。

鈴奈
 そーいうのは、後日お仕置きが来るからねぇ。

Reina(ゲーム)
 アルチの耐性は、すでに近接優位仕様だったよね?

はぐれ
 サカーイが、射撃・法撃は削りにくいようなことを、つい最近のGu弱体化騒動の弁明ついでにブログに書いていたから、そーなるはず。

 そんなんだから、最初はHP盛りの特攻壁役が必須じゃないかと。

鈴奈
 で、しばらくするとカチ勢だらけになって、野良参加しにくくなr(ゴンッ

メル
 そういう話は止めた方が良いと思う。

アリア
 同感。

Reina(ゲーム)
 リキャス系はスタンス系を大体取ってあるから、まったく取ってない訳でもなかったり。

Rinna(ゲーム)
 姉さんが取ってあるのって、全部、有効時間30分・リキャスが5秒なのばっかりなんだけど。

Reina(ゲーム)
 それは否定しない。

はぐれ
 クラフトは火力低下の影響が大当たりする方だから、☆10打撃以外は、最大近くまで上げた事がまったくなかったり。

Maria(ゲーム)
 TMG叩きが適当なのは、そーいうコトデスカー?

はぐれ
 TMGの時は単に、上位レシピ解放が面倒なだけ。
 叩いたのが☆9以下のばっかりだから、最大って、Ex10越えせにゃあかんもん。

鈴奈
 おひ。

 エクスは秋武器とバイオが要らないなら、どーでもいい方?

Reina(ゲーム)
 極論言えば、そーなるねぇ。
 回すのって、うちみたいなバイオ狙いか、称号回収か、エクス限定☆11ドロ狙いだけだねぇ。

はぐれ
 トリトリは、ニャウがマジ邪魔。
 アレの存在自体が、ボスが直に来いって言いたいほど、テンポを崩しちゃっているから。

鈴奈
 ケーキ屋は?

はぐれ
 全員クリアしたので、トリトリの詰めこみ=SH野良周回のチャンス 扱い。

Rinna(ゲーム)
 出番宜しくー。

Reina(ゲーム)
 それは同意。
 ※ブーツBo開始自体が早まるから。

朱美(ゲーム)
 姉さん、本音チョットマテw。




私信相手
ヒロトさま

 >むう、嘗ては子供達に文字通り触れられてた機関車も、今はフェンスの中で眺められるだけ、か。
  そして城北公園は、未だ出掛けられてなかったり。
 >最近は天気も相まって、時間がありませんでしたからねえ。
  多分、今週末辺りには時間が空くかと。
 >ドングリね、沢山拾うの♪
 >(メア01)つ=「ねー」
  めあ♪
 >(メア02)つ「ドングリ拾いマシン(紙コップ製)」
  ……良し!(カチャカチャ)
 >手で拾った方が、早いと思うよー?
 >おやおや、皆さん楽しみにしていますねえ。
 >子供だもん、沢山遊ばないとね。
  で、ヒロトの趣味と言えば、食玩集めもでしょ?
 >だな、最近は買ってないけんが。
  ああ、今日は久々に買って来てたな。
 >ん、文字バケるZⅡの敵バケる。
  変形後の姿がブラキオザウルスで格好良くてね、思わず購入しちゃった。
 >武装したブラキオザウルスのオモチャは、恐竜戦隊を味わった身として惹かれてしまうみたいです。
  値段が200円でお手軽だった事も、影響しました。
 >他のも集めるの?
  全部集めると、合体するみたいだけど。
 >やあ、そこまでは。
  UFOキャッチャーは、壊滅的にテクが無いんで全くのスルー。
 >初心者用って書かれたので、ボロクソに負けましたからね。
 >引っ込みが付かなくなって、千円以上の浪費に為っちまったからな。
 >うっさいよー。
  で、はぐれさんは長門のデフォルメフィギュア狙いと。
 >ヒロトさんは、ソッチの方に興味は有りますか?
 >んー、、値段にも寄るけど多少は、ね。
  てか、デフォルメだと長門(ながもん)でも違和感が無さそうやねえ。
 >寧ろ、ソッチの方が似合いそうです。
  性格は普段のままで姿はSDなのも、それはそれで可愛いのかもしれませんが。
 >ギャップ萌えね☆
 >おやおや。

鈴奈 (--;)
 児童公園にあった時は、機関室に入れたんだけどねぇ。

アリア (--;)
 今は、それどころじゃないと。

はぐれ (--;)
 そー。
 錆や傷みが多くなって、触ること自体、危険判断される状態だからファンス囲い。

 今週末……城北だといつも通りかな。
 天気は兎も角。
 ※只今(28日 5時)の週間予報:~11/1まで晴れ・曇、11/2,3は曇・雨

鈴奈 (--;)
 あ、そーいえば、今週末は、「大道芸」があるから人出が多くなるんだっけねぇ。
 ※駿府城公園がメーン会場なので、混み具合はお察し

 食玩は安定のスルーしっぱなし?

はぐれ (--;)
 はいな。
 今何が出ているのやらで。

 ちなみに、ヒロトさんが買ってきたのって、昨日発売開始されたばっかりの新作。

メル (--;)
 すごい偶然。

はぐれ (--;)
 UFOキャッチャーは、タゲの置き方のせいで、千円、2千円はブッ込まないと取れないのが普通。

鈴奈 (--;)
 純粋に掴むだけじゃなくて、アームの閉じる力を使って小細工しないといけないのもあるからねぇ。

 で、SD長門がここにあるってことは……

はぐれ (--)
 やりました。

鈴奈 (--;)
 どこぞの一航戦かっ。

はぐれ (--;)
 前回返答時には、千円突っ込んで取ってきた後だからな。

 ながもんな方は、何というか……

鈴奈 (--;)
 駆逐艦からほっぽに流れ出したからねぇ、二次創作界隈は。

アリア (--;)
 おいおい。



私信相手
 >まあ、ラブラブだってのは結果も含めて色々と察せるさね。
  ともあれ、展開中だった二人も既に戻っている様子で。
 >本の取り扱いについては、確かジャンボが平閉じだった頃に置かれてた様な記憶が有ります。
  きららは、二つ折り時代ですね。
 >懐かしいねえ、増刊号扱いだった時代。
  確か独立創刊号から平閉じに為って、その回のトリコロが深夜にコンビニへ出掛ける回だったんだよ。
 >そう言えばアンタ、きららを創刊号から買ってたんだっけ。
 >毎月買ってた筈だけんが、増刊時代のVOL.2については、買えたかどうか当時も混乱してたし、記憶も曖昧に為ってたんだぜ。(調べたら、ちゃんと買ってた)
  多分、創刊号から一月遅れで発売されてたのと、その回のトリコロが原因だな。
 >あー、、いきなり3ヶ月が経過してるからね。
  アレは確かに、混乱するわ。
 >おやおや。
 >で、スーパーXⅢは先代達の無念を、見事に晴らしてくれたね。
  海上で冷凍兵器を受けてカッチカチに凍り付くゴジラを劇場で観た時は、子供心に興奮したよ。
 >割と効果的ですよね、冷凍攻撃。
  二代目も雪山に埋められましたし、ファイナルウォーズのゴジラも最初、北極に封印されてましたから。
 >ファイヤードラゴンについては、一応、飛行中に両脇が翼みたいな形に為ってるシーンも、有るみたいやね。(「ファイヤードラゴン 怪獣総進撃」で画像検索)
  それでも、ドラゴンとは言えない感じか。
 >あはははは……。

鈴奈 (--)
 そーいうわけで、帰宅。

はぐれ (--;)
 二つ折り時代は、どーだったかなぁ。

アリサ (--;)
 かなり前すぎて、忘れたレベルと。

はぐれ (--;)
 はひ。
 創刊号→Vol.2の辺りも同じくで。

 二つ折りな雑誌でも店によって、あったりなかったりが激しかったからなぁ。
 店の方も2つ減って1つ増えたけどな。

鈴奈 (--;)
 本関係は結構当たりだった、デイリー○マザキが2つとも潰れたのはねぇ。

 凍結ネタは東宝のお約束事項じゃないかとー。

アリア (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 昭和の時も、凍結ネタがあってねぇ。
 ミニラや、ムー大陸人もコレで活動停止だから。

アリア (--;)
 前者は残念だけどが、入りますけどね。

はぐれ (--;)
 まったくで。

アリサ (--;)
 ファイヤードラゴンは……良くて大きい火の玉で、どうみてもドラゴンとはかけ離れてますね。

鈴奈 (--;)
 映像の方はそだね。
 漫画の方は、イメージを被せられる分優位だけど……竜というより、龍だねぇ。
 この絵だと。



- おまけ -



はぐれ
 あ、31日のは蹴倒されて丁度良かった。
 ほっぽの再現、無理過ぎ。

鈴奈
 あらら。

Reina(ゲーム)
 まず、何故にそんなの作らせようとした?

鈴奈
 一発ネタで使えないかなーと、思っただけ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1873回放送(ミス発見で一部修正)



- 拍手記録 -



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >サブウェポンとして持っておきたい武器を選ぶのもありですかねぇ、バイオ。
  秋武器はメインでしか使えないので制限厳しいですけど。
 >紅葉が舞い散るエフェクトはそれなりに好きみたいだけどね~。

  ハルコタンのウェポンは和物使ってる身だと合いそうなの多いかな?
 >そんな気もしますねぇ。
  今からそろえるのも面倒なので放置してますけど、性能も悪くは無いみたいですし。
 >一応、一つ前の新マップの武器ですからね~。

  エクストリームはクリアだけ見れば低階層はできますけど、高い所だと耐性付いたら無理ゲーですよね~。
 >確か50階以上はがらっと変わるっぽいので、その辺りを目処に切り上げるとかの必要はあるかもです。

  不具合は大体nPro周りが悪い、で良いと思います。
 >現状でもたまに被害被るし、良い思い出が無いからね~。

  いもたろうは発言した?
 >してますけど、最近迷彩で倉庫圧迫されてるので段々面倒になってきてます。
  売ればいいんでしょうけど、みんな持ってる所為か安値で売ってもあんまり売れ行き良くなくてー。
 >当然でしょうね。
 >当然ですね~。

  Guは段々マシにはなってますけど、EP3最初からの虐められっぷりが酷すぎて後遺症がまだ残ってる状態ですね~。
 >何よりEP2で全うに強化されてた部分がSロールだけでしたから、それを差っ引くとEP2以前のままみたいなものでしたからねぇ。
  パーフェクトキーパーはもう改名しても良いんじゃないでしょうか。
 >カースセントリーとかだとまだ大丈夫な分、マシだけどね~。

  アルチの弱点は氷なんだっけ?
 >どうもそうみたいです。
  氷テクのカスタムとかもしといた方が良さそうですねぇ。
 >それで使うフラグメントと、厳選にリリパリウムが大量に必要だからデイリーは欠かせませんね~。
 >今現在ちまちま補充しております。使うとなると数百個単位で飛びますので。

  コブラは私も紙とペン派ですかねぇ、CGだとちょっと硬いイメージがありますので。
 >どうも途中から描き方変えて全CGにしたみたいだね~。
  描く側としてはその方がやりやすかったのかな?

Reina(ゲーム)
 そうすると、今度は武器パレットが足りない罠。
 でも、まぁ、別種のサブは、無いより有った方が良いから。

菘
 近接的には、ガンスラでもいいけど、ちゃんとした中遠距離武器とかですか?

Reina(ゲーム)
 そー。
 期間限定といざないぐらいしか出なかった鳥系ダーカーで面倒なのが、レギュラー化したからねぇ。

 秋武器は、Huの使用状況のせいで記念品と化していたり。

朱美(ゲーム)
 紅葉姫(ソード)持っていたんだっけね。

はぐれ
 ハルコタン産の方は、ドロップタゲのガタイの一部を模したのが多いけど……

 火車系ドロのワイヤーって、説明アイコンがどーみても

風花
 てじょう。

Reina(ゲーム)
 ですよねー。

 エクスは耐性付いただけでも厳しいから。

はぐれ
 あのダメージの通らなさは、ガチで洒落にならんからなぁ。

 50階以上はまーねー。

菘
 オールLv70なので、60で詰んでいる人には厳しい所じゃないですからね。

 今回のうちのトラブルはnProというより、アプデデータDL失敗とか?

はぐれ
 どーなんだろ。
 兎に角、すいている時間に再インストで直ったからなぁ。

 いもたろうの方は、今回は蹴り。

珠美
 ?

はぐれ
 貰えるものがDBのネタ迷彩とカジノパス5枚じゃーねー。
 これが、ボイスorロビアクだったら、ガタッ(椅子から立つ音)なんだけど。

 PKは、かまな人からも改名した方がいいんじゃねぇって突っ込まれ放題でー。

朱美(ゲーム)
 ですよねー。
 相変わらず取ってないけど。

 実戦の方は、もーちょっとしたらLv60を相手にするんで、そこで再確認。

 ……Lv60だよね? ストミ上限。

Reina(ゲーム)
 60。
 クリアしてきたから、今回のバレもすでに上等w。

菘
 対アルチ組の弱点属性は、紹介PVからですか?

はぐれ
 そー。
 最初は森林だけだから反転させてきた感はあるけど、蓋を開けるまで分からん所もあるからなぁ。

 150%→120%で、タリス使いが略とか。

Reina(ゲーム)
 あー、そんな事もあったねぇと一緒に、そのネタ、もうやめてやれよー。

 クラフトは、デイリーで確保出来る分で収まるうちはいい方です。

朱美(ゲーム)
 ?

珠美
 ☆10武器のクラフトを再開したら、一部素材の都合でリサイクルまで行って戻るマラソンが追加されました。

Reina(ゲーム)
 要求素材の質が上がるところまでは考えてなかったです、はひ。

はぐれ
 全CG化は、作画時間の都合とか―。

菘
 ?

はぐれ
 作者は遅筆家なんで、編集部的には待つのも仕事だったとかなんとか。

菘
 それでよく連載続きましたね。

はぐれ
 それでもアンケは好評だったんじゃね。
 元々、10週なんとかなジャ○プ連載だし

菘
 おひおひ。



私信相手
 >移動できるなら良いですねぇ、とは言えまだ間が空くみたいですが。
 >やるならすぐにやってもらった方が気が楽だけど、スケジュール的にそうも行かないのかねぇ。
 >あ、お帰りー。
 >ただーいまー。
  私らの裏移行は月1ペースのスケジュールだけどねぇ。
 >それ以上篭られてもこっちが大変だってば~。
 >24時間でも良いが、まあ待ち時間もあるほうがメリハリもあると考えるか……

  ラグはメセタだけでなく、アイテム全部やコンテナやエネミー、味方も全てが残像になるからな。
 >全く何も信用できません、ラグってると。

  ドロップしてるアイテムって一定数以上湧くと古いのから勝手に消えるんですっけ。
 >普通は気にしなくても良いけど、12人バーストだと流石にねぇ。

  SHって敵のスピード上がってたけど、アルチだと更に上がるのかしら。
 >岩熊が物理的におかしい動きしてたけど、アレじゃあ攻撃タイミングすらないんじゃねーとは思ったりはする。
  スパアマで特攻するか遠距離から攻撃するかくらいでねぇ。
 >火力ツリーに関しては、アクティブスキルでサブパレットが埋まるのだけはどうにかならんものか……
  特にBo。
 >アレ、ホントに一杯一杯で未だに困っております。
  最近クラフトの最低ダメージ保障が上がったのでクリティカルフィールドは外しても良さそうですが……
 >何回も挙手するの、正直めんどい。

  エクストリームのアレはシステム的に気にしてはいけないみたいとして、エネミーの種類は海王は最初からめんどくさいみたいだねぇ。
 >実は海王、殆ど行った事無かったり。

  ラグはねぇ、今年中にマシになればまだ良いんだけど……
 >エネミー死なないのだけはホントどーにかし欲しいからねぇ
  バランスとかそんなの気にする状態じゃないし。

  んで今日のトリトリ3予報は、お風呂とお絵描き60分優先したのでキャンセルー。
 >どうもタイミングが悪いな。

  スーツはまあ、大体どれもそんな扱いか……
 >でかくなると一気に不気味さが増しますからねぇ……

Reina(ゲーム)
 色々あるんだろうねぇ。
 準備してあったせいか、GuのPA威力変更は早かったけど。

朱美(ゲーム)
 放送日の翌日にはもうだからねー。

雪姫
 おばちゃんは?

菘
 ちょっと作業があるので、次回戻ってきます。

はぐれ
 なんか、蹴倒しそうな予感もするけど。

 籠り時間はノーコメで。

雪姫
 どうなるの?
 ※⊃味方が残像

風花
 うんとー、うごかなくなって、あとで、さきにすすんだのがでてくるの。

雪姫
 ワープ?

Reina(ゲーム)
 そーそー。

 ドロップの方はそれがあるから、黒染は厳しいんだよねぇ。

珠美
 ?

Reina(ゲーム)
 PSO1の時からそうだけど、同一マップ内のドロップの置き数が一定値をこえると最も古いモノから消去されて新しいのが置かれていくんで、なるべく回収して消去されないようにするコスい作業が必要だから。

 アルチは、活動速度は兎も角、動き自体は突っ込み所だったからねぇ。

菘
 既に、熊の飛び方で変すぎなのが出ていますからね。

 後は、耐久力ですね。

はぐれ
 SHより上がっているのは確かだな。
 後は、侵蝕核ばら撒きとか、面倒なボスクラスが居るって事だよな。

Reina(ゲーム)
 自己強化タイプなのはどっかでリセットか上限が無いと、終いには倒せないプレイヤー続出になりかねない気が。

雪姫
 いっぱいあるの?>アクティブスキル

Reina(ゲーム)
 んー、多いって言えば多いねぇ。

風花
 おとーさん、とってないー。

Reina(ゲーム)
 あー、全然取ってないねぇ。
 Boのリキャス付き全部は。

はぐれ
 すまんこってす。

 ダメージ保障の方は、かなり叩かないと成立すらしないからな。

Reina(ゲーム)
 え゛っ?!。

はぐれ
 さっきのクラフトの話でwikiをちょろっとみたら、最低攻撃の底上げはExレベルが終盤限定になっていたから。

 あ、さっきのは☆10の必要最低限(Ex8)まで上げたんで、問題無し。

Reina(ゲーム)
 マラソンが無駄にならなくてよかったー。
 海王エクスは、1-5は散々言っているようにオルグが合計3匹だけど、6-10から面倒になってくるから。

朱美(ゲーム)
 何居る?

Reina(ゲーム)
 9裏が仮面、10がヒューナル。
 頭部が弱点じゃなったら、オーダー失敗するところだったよ。>ステージ10

朱美(ゲーム)
 あぅ。

 あ、トリトリ3は麻里がちょうど時間が合ったんで、先に行ってきたみたいだけど……

麻里(ゲーム)
 ニャウがうっとうしい。

はぐれ
 マップ周回していると、上半分辺りでやたらと出るからなぁ。

 あ、ヴァーダーは、左上部分でニャウ召喚。
 大佐が言っていたように地面からせり上がりなんで、立ち位置によっては、開幕から甲板上戦も可能。

Reina(ゲーム)
 開幕がそこから出来るのは珍しいけど、やっぱりおひおひ。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 29日は半了解。

菘
 更新前日は、20時でも間に合うか? な状態ですからね。
 ※この所、旦那分だけの編集でもこんな調子



私信相手
 >・・・まあ、彼の半分は気まぐれで出来てるが。
  ニャウスーツに関しては、「よし、確保するか(--」と
  いつものパターン。
  今回のスクラッチは当たりの引きが多かったから
  回収としては約18Mで支出が3Mだから、約15Mの利益という計算。
 >支出はレイラさんのローヴァパーツのヘッドとアーム、
  フリーザスのフリーヴァパーツのアームとレッグ、
  あとはサポートキャラ用にオッソリアの衣装とヘッドを揃えてました。
  それにあわせて新たにGH450そっくりのサポパを新たに作りました。
 >Po時代では相棒的存在だから、思い入れは強い方。>GH450
  クラスとしてはFoと当時のクラスと一緒にしてる。
  マタボは少しずつ攻略してるけど、育成の方に力入れてるから
  少しずつの進行って感じ。
  ビンゴはあとはケーキ屋のみ。
 >そういう意味ではトリトリ3遭遇するか否かがかなり大きいらしい。
  野良でのケーキ屋は当たるときはあるが
  確実に遭遇できるエリアは、トリトリ等の一部緊急のみではあるから
  難しいところではある。

菘
 パス溜めこみとか?
 ※カジノコイン 2万

はぐれ
 ゲーム回さなくても、溜めこんでいればそれくらい行くからなぁ。
 それで、船6側のコイン数 5000突破だし。

 スクラッチは、引くだけ引いて、収支0

菘
 え゛っ?

Reina(ゲーム)
 売りもしなければ買い足しもしてないから。
 オッソリアは必要な分は出たし、マギアも計3枚(赤、黒、ピンク)あるから、チーム倉庫のはどーしようか思案中。

Rinna(ゲーム)
 ちょっと見てきたけど、青ぽかったよ。
 後、歩いただけでスカートがヒラヒラするから、気にする人はやめとけ仕様。

Reina(ゲーム)
 あぅ。

 マタボの方は、旦那の所でちょろっと言ったように、ストミまでクリア済。
 ストミは、時間の都合で蹴り飛ばした戦闘が1つあるけどね。

 遮蔽物が無いとマジ死ぬるんだよねぇ、アレは。(ぼそっ

朱美(ゲーム)
 とりあえず、超面倒なのが居るのは分かった。

 ビンゴの方はちまちま進めているけど、全員埋まりきってないよね?

Reina(ゲーム)
 ない。
 兎に角、ケーキ屋が壁だから、これだけは昨日今日で潰しにかからないとー。



私信相手
 >Huとかだと、OEで一揆殲滅を狙うか
  範囲攻撃系で削りに回るとかするしかないか。
  向こうはサブにテク職混ぜるから、相性次第もあるが。
 >斑鳩はHu/Brだから、Hu装備可か全職カタナでフドウによる牽制や
  ハドウやシュンカで火力は期待できるけど
  攻めよりアシストのアリィスには癖をつかませる必要があったりする。
 >そういう癖やパターンを構築できるようになると
  簡単にこなしますからね。
  絶望に関しては1回しか参加してない故に
  若干敬遠球気味です。
 >参加したのはVitaだったのもあって
  色々と弊害はあったらしい。
  侵入は改修前から参加してたから、前回のように上位に入る場合もある。

Reina(ゲーム)
 範囲攻撃は……難易度次第では微妙だったかも。
 参加者的に。

朱美(ゲーム)
 姉さんだったら、潜在3ラムアリもっているから、ガースタしっぱなしでぶん殴れるけど、侵入、絶望共に参加したのが、Guに戻した私だからねー。

Rinna(ゲーム)
 インパクトスライダーは?

はぐれ
 入れていたことをわすr(ドゴーン

朱美(ゲーム)
 ……。

珠美
 そういえば、GuはWBが使えないけど、ライフルPAはOKでしたね。

Reina(ゲーム)
 あー、絶望の方はどうよ?

朱美(ゲーム)
 全体的に、ボスクラス(※一部複数)が部下を率いて押しかけを各Waveでやっているので、Vitaだと戦闘が厳しいかな。

 前半は、Wave3と5のフォロー的に、遠距離職が有利。
 後半は、ロボに乗ってないと戦闘がやってられないレベル……なので、結晶拾いは大必須。

Reina(ゲーム)
 フォローって?

朱美(ゲーム)
 侵蝕された空爆ヘリが飛んでくるので、ソレの撃墜用。




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (--;)
 了解でーす。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1872回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

はぐれ
 参加どころか、PC版をアプデしたら謎のトラブル(ログイン出来るけど、ロビーに辿り着かない)発生。

朱美(ゲーム)
 Vitaではいつも通りなんだけどねー。
 あ、翌日再インストしたら、直ったけどね。

Reina(ゲーム)
 そーいうわけで、2日遅れでマタボ回ししてくるので合流は略。

 次のトリトリ3は土日だから関係ないし~w。(ぼそっ



私信相手
 >バイオ武器なら全職装備って利点もありますからねぇ。
 >天候武器は見た目がよっぽど気に入ってるとかじゃない限りは選択肢に入らないかもね~。

  エクストリーム全踏破は誰かと組まないとキツい?
 >ですねぇ、アレだと。

  SS上げはー、めんどいです。PSO2起動すると例えPSO2落としても写真屋とかの動きが変ですし。
 >nProがどこで何が悪さしてるか分からない状況ですね~。

  ウケ狙い迷彩は、カタナのハリセンがあると思ったらDBにもハリセン出ましたね~。
 >DB迷彩ってネタばかりですが、確か「いもたろう」って発言したらもらえる迷彩がまたネタみたいですからねぇ。
  素直な直剣迷彩が出るのは何時になることやら。
 >それ、カタナの時もまともな見た目の迷彩出るまで長かったからね~。

  ガンナーはまた調整入ったみたい?
 >ですねぇ、それでも火力は前に全然追いついてないですけど。
  あとやっぱ近接レンジで立ち回るにはPAが鈍かったりで使い辛い&被弾すると火力がごっそり削れるのでやってられません。
 >瞬間火力がチェインで一応見た目は出ますけど、それ以外の安定性が厳しいんですね~。
 >最高速だけ高くても平均がダメなら使い物にはなりそうにはないわね。
 >んで耐性はー、果たしてどのくらい付くのかと言う気分にはなります。
  一応雪原には打撃、海底には射撃耐性とかで付いてたりしますけど、エクストリームだとどうなるかー。
 >エクストリーム失敗の時の耐性は酷いってレベルじゃないから、あのくらいになるとどうしようもないかな~。
 >過去作でも耐性ありましたけど、正直めんどくさいだけで好きじゃないんですけどねぇ。
  ……これがHP爆上げしただけで耐性つけた訳じゃないってオチならまだマシなんですけど。
 >ダメージの通り自体が変わらないなら、確かにね~。

  クラフトは課金3ライン、開放するか迷ってる?
 >デイリーの数も7個とかで引っかかってきましたし、何よりやっぱりテクのクラフトで凄い手間なのでねぇ……
  まぁそのうちやると思います、多分。
 >駆逐艦ネタですけど、そういえばこっちの暁ってモロにかぶってますけど~。
 >……似せる気はないですよ? 全く。
  ボーキスレイヤーネタはまあ空母全般に言える事ですが、赤城加賀辺りがやたら出てくるのは前者は誰でも取れるのと、後者はその相方だからですかねぇ。
 >適当にやってたら達成できる任務で赤城もらえるからね~。

  コブラは最近のだとカラーで描いてるんだっけ?
 >みたいですねぇ、CG塗りって言うんでしょうか?
  ……総集編のはたまーにしか売ってないんで、確かに再販あると良いんですけどねぇ。

Reina(ゲーム)
 何気に装備条件が微緩いからねぇ>バイオ

朱美
 天候系は?

Reina(ゲーム)
 ワイヤーとか、潜在発動すると大化けするのがあるから、一部外せないかな。
 後、ハルコタン産の和物武器より見た目がカッコいいのが、捨てがたい所だねぇ。

朱美(ゲーム)
 ハルコタン産のは、何かエネミーウェポンぽいよね。

 エクスは、オーダーと討伐時間を考えなければ、ソロでも逝けるでしょ?

はぐれ
 逝けない事もないけど、うちの場合、本日のプレイがそれだけで終わるぞ。
 後、人形何個喰うか、想像したくねー。

菘
 それが一番痛いですね。

 SSの方は、ログイン出来なければ略。

朱美(ゲーム)
 そー。
 ちとSS撮る事案があるのに、Vitaでしかロビーに行けないんじゃねー。

レイナ
 「いもたろう」は例の視聴者全プレ?

はぐれ
 そー。
 今回は、棒刺しサツマイモと焼き芋だもんなぁ。
 後、おまけが、カジノパス5枚。

 安定のネタ迷彩ぷりに、今回はさすがに

Reina(ゲーム)
 要らんわっ。

レイナ
 ですよねー。

朱美(ゲーム)
 Guは火力増しになった、PKが75%まで許容範囲になったけどー

 紙防御なのは相変わらずなので、PKの許容なんてすぐ突破しちゃうだけー。

はぐれ
 しかも公表されている数値って、PA16のだもんなぁ。

朱美
 あー、16でアレじゃぁ、それ未満のPAはお察し入っていそうだね。

 アルチの耐性はまだ出てないみたいだね。

はぐれ
 明確な所はまだ。
 とりあえず、先走りで氷属性武器確保しているのは居そうだけどな。

菘
 転売する頃には、値崩れしていたりして。

 さっさと、9ライン解放したうちの場合は?

Reina(ゲーム)
 キーファースのオーダー(9個)を一括出来る程度のメリットしかありませーん。
 前は、何気に☆10武器オーダーとかあったんで受けていたけど、最近は報酬がリリパニウムばっかりなんで蹴り状態。

Rinna(ゲーム)
 そんなのより、フラグ略だからねー。

朱美
 コブラの方は、新しいのは塗りというか、完全に作画だよね。

アリエル
 前(紙にペン)とどっちがいいんですか?

朱美
 個人意見だけど、CGは細かく表現できるけど、やっぱり、紙にペンだねー。

 CG塗りのアレは、何だかなーだし~。

アリエル
 あー。
 ※朱美の愛読漫画:某国際的スナイパーな人



私信相手
 >ずっと浮いていればギア維持できますが、それでどうするんだって感じですからねぇ。
  空中で移動できる手段が無いー。
 >シンフォも意外と微妙に突進距離短いし、攻撃する前にギア何とか伸ばしとくってのもキツイよね~。

  大会はストーリーさえ気にしないなら無視しても良いんだけどね、実際。
 >実はアフィン無視してパティアしかやってなかったりもします。

  メセタ回収はー、間違って拾うことはなくなりましたけど拾うスピード自体が遅いんですよねぇ。
 >エルダー後のメセタ畑の回収とかは、確かに連打したほうが早かったですよね~。

  PSEバーストは確かに近くに湧きますけど、だからって追ってると段々離れて行くんですっけ?
 >12人で纏まる前提だと気を付けないとはぐれる場合もあるやらなんやら。
  罰ゲーム感に関しては何も言えませぬ。
 >ほんとにぽつぽつ湧くだけだからね~。

  60ボスでも火力ツリーにしてないとやっぱ辛いのかな?
 >んー、何かそうみたいで……
  こっちが死なないだけで相手も死なないとなると、グダグダになりますし。
 >それがイヤだから火力型のツリーばっかり選んでるんですよね~。

  エクストリームって再現データとからしいからDFでも出せるみたいですけど、肉とか持ち帰られるのは何でですか?
 >……さあ、何ででしょう?

  ラグ系統の問題はー、何かいくらやっても変わらない気もしますけど……
 >何かしてるって言う姿勢が大事なのかな~?
  実益のほうも欲しいけどさ。
 >快適に遊べる環境は確かに欲しいですもんね~。

  トリトリ3は、いつもの通りですか?
 >冒頭の通りお風呂を優先したのでまだ未参加故、評価不能です。

  ニャウはー、スーツが出るみたいですが画像がキモチワルイです、以上。
 >あー、あれはね~……何て言うか不気味?
  Eトラで出てくるほうに関しては面倒って意外言う事も無いかな~。

Reina(ゲーム)
 やっと、スピン中移動が出来るようになるらしいけど……11月下旬だからねぇ。
 「下旬」を「19日」と読むのか、「26日」と読むのかは不明だけど。

はぐれ
 コラボビンゴと一緒になら、19日じゃね。

Reina(ゲーム)
 局長代理~w。

朱美(ゲーム)
 大会を回しているのはフラグ的にだよね。

はぐれ
 そー。
 パティアはどの道回すんだけどな。

 メメタのオート回収は、ラグが入ると最悪。

翔矢
 それは、ざんぞうだ。

Reina(ゲーム)
 あー、コンテナが回収されずに残るからねぇ。

アリエル
 PSEの方は後で回収すればいいような。

Reina(ゲーム)
 普通はね。
 黒染でのPSEは、発生前に出たレアが消える可能性があるんで、なるべく数を減らしたい所。
 ※レアドロ 検知範囲がマップ全体なんで、遠くで出ると蒸発の可能性あり>黒染

 あ、SHは、はぐれにくいかな。

アリエル
 ?

Reina(ゲーム)
 湧いた雑魚が速攻で突っ込んでくるんで、Uターン誘導した方が楽だから。

あや
 おぃ。

菘
 火力ツリーは?

はぐれ
 装備の問題もあるから、基礎火力は盛ってある。

Reina(ゲーム)
 アクティブスキル系の副次的な火力な方が、ちょっとーだからねぇ。

 後、ボスにもよりけりかな。
 海王エクスは、浅い層のうちからヒューナル、バル・ロドス(イカダ版)も出てくるから。

朱美(ゲーム)
 それは70キャラでもグダグダになるわ。

翔矢
 きにしたらまけ?>持ち帰り

あや
 そうじゃな。

菘
 ラグ問題は、調査はやっていますけど、実益の方はまだ足りませんよね。

レイナ
 トリトリ3を分割開催している辺り、解決はかなり先だろうねぇ。

 あ、トリトリ2は一斉開催だったよね?

はぐれ
 そー。
 で、そのトリトリ3は、水曜日はトラブルと21時開催なせい、木曜は緊急当たらねーで、うちもまだ評価不能。

Reina(ゲーム)
 ニャウは?

はぐれ
 スーツだったら、どっちも、剣でぶん殴りてーレベル。

菘
 どこぞの「リー」と同じ意味ですか?

はぐれ
 そー。




私信相手
漆黒の死神さま

翔矢
 ?

Reina(ゲーム)
 初見だけど、ヴァ―ミリオン嬢だね。

 ……でー。

朱美(ゲーム)
 ※↑人間・女
 種族とか、色々混ぜてる気が。
 ちなみに、今はこーなっていたり。
 あ、背は姉さんと一緒(139)なので、全身図はカット。

 うちの朱色

Reina(ゲーム)
 そーいや、ポニテ切ったんだっけね。
 長距離カタパルト使うと、後姿がギャグにしかならないんで。



私信相手
 >・・・まあ、こっちは何だかんだで私も含めて「9人居る」状況下ではあるが。

  =内訳=
  2鯖
  ・斑鳩-ikaruga-(次女) 2
  ・ヴァルキュリア(三女) 3
・  D-霊駆(次男) 8

  6鯖
  ・東雲菊(四女) 4

  8鯖
  ・レイラ(長女) 1
  ・フリーザス(長男) 5
  ・鏡花月水(五女) 6
  ・ヴァーミリオン(七女) 9

  10鯖
  ・Black Heart(六女) 7

  ※後ろの数字は作った順番
 >改めてみるとすごい人数ですね・・・。
  この人数を管理する死神さんもすごいですね、
  そういうのも指揮のスキルに影響してるのでしょうか。
 >時間は限られてるが、一人一人打ち合わせをしたりしている。
  時折全員を集めて交流的なこともするし、
  方針について話し合ったりもしている。
  そして、一人ずつ意味を含めてスタイルにも影響してたりする。
  レイラ:孤高の指揮官
  斑鳩-ikaruga-:誇り高き騎士王
  ヴァルキュリア:天真爛漫の少女
  東雲菊:秘めたる想い
  フリーザス:忠誠なる尖兵
  鏡花月水:鼓舞のウタヒメ
  Black Heart:地獄の番犬(ケルベロス)
  D-霊駆:影の暗殺者
  ヴァーミリオン:烈火の騎士
 >手入れできるのは限られてるけど、色々と見ながら手入れはしてる感じ。
  今は3人ぐらいてこ入れをしてるけど、落ち着いたら切り替えたりもする予定。
  成長途中のキャラも少なくは無いから、そこらへんも調整するつもり。

菘
 結構、居ますね。

はぐれ
 まったくで。

 うちのは、三女、四女以外は上から順に作っていったんで、色々略。

Reina(ゲーム)
 上四人はPSO1の時の作成順をそのまま、その後の姉妹順序にしたからねぇ。

 方針の方は、基本方向(打撃、射撃、法撃)決めたら、後は本人の自由でー。

アリエル
 だから、余興的にGuやったりとかなんですね。

Reina(ゲーム)
 そー。

Rinna(ゲーム)
 ネタ(まほーしょうじょ)のせいで方向性が固定化している件について。

はぐれ
 変更不可です。

Reina(ゲーム)
 そーいえば、最初のトリトリのドロップ品とコスがアレなんで、ノリで作成したんだっけねぇ。
 (……さらに詰めると、最初は大佐提案だったのは、黙っとこ。)



私信相手
 >あー、正確に言えば実入りが少ないんじゃなくて
  限られた状態で取り合いしてる状況(前線)と
  取り放題の状態(後方支援)という感じ。
  あとは、侵食核の処理やWB等の援護も加算されてるから結果的に
  上位になったりするって感じ。
 >核処理もバリアでやるのが手っ取り早いが
  それだと終盤とかで苦しむ場合もあるから、姉さんの場合は
  WB貼る→JAインパクトスライダーで削りつつ接近
  →近接状態でディフューズシェルで叩くという感じではある。
 >SロールJAの低下によって殲滅力の低下したサブGuのテク職とかが
  一気に倒しづらくなって分散する形になってるようです。
  それが結果的に漁夫の利という感じで
  上位に食い込んだりする要因のようです。
  侵入は襲来以上に連携が大事なので、死神さんは
  強制ではなく任意による協力を要請して
  拘束力が無いことを示しつつ、うまくコントロールしてます。
 >頼めば聞いてくれるアークスも居るから
  そういうのはありがたいと思ってるらしい。
  彼はまだ遭遇してないが、何もしない寄生や口先だけの司令塔とか
  居るからそういうのと一緒にされては困ると思っている。
  彼の性格もあるが、「何も出来ずに終わるのは嫌いだ」と思ってるから
  過去にも言ったように成功を導く「八咫烏」のように
  彼の指揮する戦場は勝利を齎すように意識して
  知略も含めて色々と勉強している。

アリエル
 ? >バリア処理

Reina(ゲーム)
 侵蝕核のデカいヤツが塔に張り付いた時に1発で駆除出来たり、周囲の雑魚を凍結出来る機能。
 只、各人、最大2(※来襲と侵入)、3(絶望)回しか出来ないんで、場合によっては温存して自前処理する事も必要。

 あ、「バリア」言っているけど、対攻撃防御機能は無いから。
 あれば、ラストの緊急措置で使えたんだけどねぇ。

 うちの殲滅力は、えーあーな状況で。

朱美(ゲーム)
 ハードのGぐらいは何とか秒殺したいんだけどねー。
 まだ厳しめ。

 あ、共有ブロックは、いつものように司令塔が居ませんでした、まるな状況。
 ※H絶望 野良参加

Reina(ゲーム)
 指示出すだけで、操作が止まる状況だからねぇ。
 寄生は?

朱美(ゲーム)
 動かないのは即座にばれるようになったので居なかったぽい。

アリエル
 総合的には?

はぐれ
 侵入と絶望は、まだ失敗重ねて学習が必要。
 絶望は参加自体がまだ2回だけだし。

アリエル
 あー、それは、まだ精進が必要だし、貢献していく方も厳しいですね。



- おまけ -



はぐれ
 メモ書き。

 ヴァ―ミリオン嬢見ていて、唐突に思いついた8女設定。
 作成するかは未定だけど。

 ・舞姫(まいひめ)
  ・沼子
  ・165cm
  ・イメージクラス ソードダンサー
   ・メインクラス バウンサー(DB)
   ・サブクラス  ファイター(Tダガー)
  ・メインカラーリング 赤・青系
  ・性格は、麻里と同類の硬め系

Reina(ゲーム)
 何かと、麻里と被りそうな気が。
 アレもある意味、ソードダンサーだし。

はぐれ
 差別化?
 アルファライラを着れるか着れないかの違い。

 ※麻里はキャストだから、元から無理だろってツッコミは却下
  要は、ヒラヒラなダンサードレス渡されたら、激怒して却下(麻里)か、黙って着替える(舞姫)の違い。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1871回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

Reina(ゲーム)
 今日の合流は、トリトリ3の時間が20時有りならw。

菘
 21時だと?

Reina(ゲーム)
 せっせと、1人でマタボ回ししている。



私信相手
 >フォトンがざわついてるとか活性化してるとかのメッセージですっけ。
  そう言えば天候って潜在もありましたけど、全く見なくなった今日この頃です。
 >限定的で使い辛過ぎるからプレイヤーからも必要ない扱いで消えたのかもね~。

  エクストリームは触媒交換するだけでも70階突破必須になってるから、無理ゲーになってる?
 >以前の50階で触媒もらえた頃からすると手間増えてますよね~。
 >階層が追加される度に触媒が遠退くんですよねぇ、めんどいー。

  オーバーテイルの薄さはSSで上げても良いんですが、最近vitaでしかインしてないので撮影しても良く分からない状態です。
 >絵ばかり描いてるから、ゲームする時間があからさまに減ってるわね。
 >フォトショップに悪影響与えまくるんでお絵描き気分の時はあんまりPSO2起動したくないんです。

  抱き枕はたまに背負ってる人見ますけど、何と言うか言葉に出来ません。
 >ウケ狙い専用だよね~、どう見ても。

  ガンナーは結局、PAの威力を素直に上げれば全部解決する問題だよね?
 >実装当初からPA弱い言われてるので、ソレがどーにかなれば良いだけなのに何故か頑なに素直に上げませんからねぇ。
  あとどうも運営的にはガンナーは近接職扱いなので、リーチのある攻撃はこの先絶望的な気がしてきました。
 >カイザーのあるワイヤーの方がまだマシな遠距離攻撃が出来そうね。
 >クラフトは武装の方も大変なんですね~。
 >今まで触る人が少なかったからあんまり言われてませんでしたが、いざ触るとなると時間と資材がかなり必要ですからねぇ。
  実用品レベル作るまでに適当なレア武器を真っ当な物に鍛えられるくらいには資金が飛びますので。
 >最悪、依頼すれば良いんだけどね~。観空みたいな極端な人嫌いは除いてさ。

  駆逐艦は全部小さければ安心するんだけどな~。
 >一体何が安心するのかは聞きませからねー。

  翔鶴とかに限りませんが、正規空母はボーキスレイヤーなので実際プレイする時にはお気を付けをー。
 >ボーキサイトを使うのは空母系だけだから使わない時は全く減りませんけど、減るとなったらモリモリ食われますからね~。

  コブラは件の話は知ってますか?
 >んーにゃ、実は知りません。
  総集編に入ってるのは古い話のが多いので、新しい奴はそんなに知らないんですよねぇ……

はぐれ
 天候潜在は消滅した訳でもないんだけど、使い所が限られているのがなぁ。

Reina(ゲーム)
 エクス魔石交換のだったら、5個より6個にしてバイオ取った方がマシだからねぇ。

サリー
 そのエクスですけど、やっぱり70ステージクリアしないとーですか?

Reina(ゲーム)
 上り詰めも必要だけど、触媒はそー。
 さらにネックなのは、追加されたステージ60~70は敵レベル70なんで、ソロだとオーダーの詰み率上昇。

 ……5ステージ中1つでも達成しておかないと、欠片も持ちかえれない無駄骨だからねぇ。(ぼそっ

菘
 SS上げって、初(キャラの)顔晒しですか。

Reina(ゲーム)
 立ち位置と固定カメラを上手く操作すれば、そこの障害物邪魔っ ぐらい出来そうな気が。

マリー
 Vitaで撮らないのは?

まい
 画質。

はぐれ
 それもあるし、うpるにはPCに取り込んでーと段階踏みが入るから。
 PCだと、「変換辞書と写真屋は犠牲になったのだ。」って宜しくない状況だからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、それもあったんだっけねぇ。>辞書

 受け狙い迷彩は、よっぽどが無いと倉庫から出す気になれないままー。

サリー
 カタナ用傘迷彩。

Reina(ゲーム)
 そのうち、再使用じゃね。
 甲羅背負うよりマシだし。

朱美(ゲーム)
 Gu=近接職なら、純近接(Hu,Fi,刀Br,飛翔Bo)から、突き放される意味で弱いんですがーだったり。
 で、現行だとアルチ入っても「×Gu」のままな気が。

はぐれ
 あー、耐性設定でGuが潰れかねないからなぁ。
 近接有利で、射撃・法撃不利にするとは言っていたけど、不利がエクス張りになるとソロはムリゲですよ、うん。

サリー
 ?

Reina(ゲーム)
 耐性上昇したら、OEぶち込んでも1ヒット 100~200ぐらいしか出ないってマジキツイです。

サリー
 うわぁ。

はぐれ
 クラフトの方は、誰か1人は特定種特化させておきたいから、鍛え上げ中。

菘
 実のところは?

Reina(ゲーム)
 叩きたいのが第一線使用中なんで、依頼に出して預けっぱなしに出来ないだけ。

 駆逐艦関係は、ノーコメでー。

菘
 うちのネタ建造「響」は?

はぐれ
 似せる気は投げ捨て作成だけど……一度、再調整かけたい所だな。

 ボーキスレイヤーは赤城の時点でゲフンゲフンだけど。

菘
 運用時の悪夢から出た二次創作設定なのに、とうとう公式になっちゃいましたからね。

はぐれ
 コブラの方は、いつの間にか出ていた新作だからなぁ。
 ちなみにこっちが知ったのは、掲載誌をーじゃなくて、その後に出た、コンビニ用のベスト版でだったり。

 ブッ○オフ逝っても、紙にペン入れしていた時代の総集編寄りなのばっかりだし、アンコール再販されないかなぁ。(ぼそっ



私信相手
 >ずーっと浮いてギア維持するには良いんでしょうけど、そこから繋がらないんじゃ意味ないですからねぇ。
  ダガーに限らずファイターの武器って全体的にリーチ範囲が狭くて使い辛いですし。
 >昔は動きが早いのが取り得だった事もあるけど、近接攻撃全体のスピードが上がって埋もれちゃったしね~。
  今はHuのパルチの方が早いくらいだっけ?
 >結構快適に動けますよ、アレ。

  大会はプレイしなくても話が進みますけど、間がすっぽ抜けになるのはどーなのかと。
  メイン絡みのサブなので一回位は見た方が良いのかも知れませんけどねぇ。
 >全体的に薄味なストーリーですけど、一応知っておいた方が良いこともありますよね~。

  メセタ回収はオートに任せてますっけ?
 >ですねー、拾いたくないのまで拾う事が多かったんで。
  ……どうせなら経験値みたいにエネミー倒したら勝手にメセタも増えてくれるのが一番楽なんですけど。
 >一面の黄色見てるとオートがあっても流石に拾うの面倒になるよね~。

  バーストはソロで起こすと罰ゲームみたいな感じかな?
 >PSO2特有のポツポツ湧きを更に酷くしたようなものですからねぇ。

  60ボスはまだSH帯のスピードがないので、まだマシと言う印象です。
 >SH亀は単純に隙を潰して追いかけっこになってるだけですよね~。
  そこにラグが加わるとドラ○ンボールみたいな瞬間移動攻撃になりますし。
 >通り過ぎたと思ったら轢かれてたとかだね~。
  ラグ関係はポツポツ報告あるけど、まだ直らないのかなぁ?
 >酷すぎるラグが続くとモチベーションにダメージが入るので何とかして欲しいんですけどねぇ……
  βの頃からずーっとラグがあるのですが、この辺りは何も変わりませんし。
 >ラグで死なないエネミーと瞬間移動は呆れるわね、確かに。
 >ただの理不尽だからね~。

  トリトリ3はキューブと経験値目当てで参加するかな?
 >そですねー、防衛や歯医者に比べるとずーっと気軽に行けそうですし、PSO2はそう言うクエストが来ると安心します。
 >一人じゃどうにもならない系の難易度高いのはどうしても忌避しちゃいますからね~。
  あ、ニャウは12人に凹られたりしそうです?
 >……されるんじゃないですかねぇ?
  わざと剣を壊さずひたすら本体殴ったとか言う報告も聞きますし。
  ……あんまり好きなキャラじゃないとは言え、ちょっと引く。

まい
 ?

Reina(ゲーム)
 Tダガーは宙に浮いてないと、ギアがリセットされる面倒仕様。
 ナックルは逆に地に足付けてないと、リセットだけど。

 FiはHuより、飛び道具PAのリーチも短いからねぇ。
 唯一取柄は、シンフォの追尾性だけ。

 大会は、今のところ、アフィン(※重要)とパティア(※PC)は通過しておく必要あるけど、それ以外はサラが「?」だけで、後はイベント回収専用だからねぇ。

 知らないよりは知っておいた方がいいのは事実だけど、そのためのフラグ立てでしょ?
 麻里でやっているのは。

はぐれ
 そー。

マリー
 ?>メセタ回収

Reina(ゲーム)
 メメタも物扱いなんで、オート化する前はドロップ物が密集すると余計なのまで拾う事故が多発したから。
 オート化しても面倒なのは、近くまで行かないと回収してくれないせい。

マリー
 物臭ですぅ~。

はぐれ
 PSEバースト中は、自分を中心にした一定範囲内に雑魚が湧くんで。動き回る方がよろs(ゲシッ

Reina(ゲーム)
 おぃ。

菘
 バースト中に何しているのか丸わかりしたような気が。

 罰ゲーム感は?

Reina(ゲーム)
 一度に湧く雑魚の数は中身入りの数の分しかないから、ソロだとガチ酷い事に。

 60ボスは侵蝕されてなくても耐久力で半壊しているから。

朱美(ゲーム)
 あー、前に60熊×2がなかなか倒れなくて、心が折れたんだっけね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 しかも、エクスだったんで、パニックモード付き(ダメージ床 ランダム発生)だったから~。

 今は、オルグは良いんだけど、それ以外がマジパネェなまま。
 海王エクスは、しれっとヒューナル居るし。(ぼそっ

サリー
 それは、ちょっとーですね。

はぐれ
 ラグの方はやっと調査が入ったけど……

菘
 調査時間が深夜じゃなくてはぐれさんが動いている時(19~21時半)で、改善されるのは何時になるやらですね。

はぐれ
 トリトリ3はやる事(ナウラ)やったら、随時周回しかないでしょーw。

Reina(ゲーム)
 もうお約束だよね。

サリー
 ニャウは何故に弄っているんですか??

朱美(ゲーム)
 討伐時間計測じゃないの。
 ニャウ自身がものすごい固くて、Nの低レベルでもダメの通りが悪すぎだから。

Reina(ゲーム)
 何にせよ、おひおひだねぇ。




私信相手
ヒロトさま

ファル (^^)
 マッ♪

はぐれ (--;)
 テンプレの方は、何がなんやら。
 これといった障害情報出てないし。

菘 (--;)
 PC,ブラウザ変えても症状が一緒ですからね。



私信相手
 >お、SLは城北公園に在るんね。
  児童会館閉鎖後にどう為ったのか、ちと気に為ってたんよ。
 >扱いは、随分とゴタゴタしてるみたいですけどね。
  解体するだの、譲渡するだの、それが白紙撤回されるだの。
 >(ロゼ)つ「木粉粘土」
  ~♪(コネコネ)
 >(メア01)つ=「何を作ってるの?」
  めあ?
 >えへへ、土台~♪
  この上にね、松ぼっくり乗せるの。
 >丁度良い容器が見付からなかったんだよねー。
  ガシャポンの情報は、雑誌頼りだっけ?
 >ん、主にハイパーホビー。
  置いてあるのも確認するけど、、本当、最近は回してないんだよなあ。
 >一時期は、色々と集めてたのにな。
  特に気に為るのは、無しか。
 >だねえ、、手軽に回せない値段なのやら、コンプが困難なのが多く為っちゃったし。
  あ、コスモの手を可動式に改造出来たら、小物類を回す事は多く為るかも。
 >しなくて良いですから。
 >おやおや。
  そんな中で、でふぉるめ艦隊は気に入ったと。
 >ん、艦これやってる内に、小さい戦艦が欲しく為っちゃってね。
  完成済みでデフォルメ、更にカプセルサイズとか、見事に私の心をクリティカルヒットしてくれたよ。
  ……それに今回のは何時ぞやの立体パズルみたいに、水面と一体化してる訳でも無さそうだから。
 >あー……。

マリー (・・)
 コロコロ話が変わったのは?

はぐれ (--;)
 経緯は、市が老朽化により解体決定→存続嘆願が出されて白紙化→引き取り手が出たけど資金難で結局辞退。
 今は、フェンスで囲われて、見るだけ状態になっているから。

マリー (--;)
 あらら。

菘 (--;)
 ガチャは

はぐれ (--;)
 本すら見てないレベルでー。
 ガチ現地状況しだい。

 相場は1つ300~500で、コンプ数は大体4つ以上だねぇ、人気キャラ系は。

サリー (^^;)
 それは、財布的にちょっと厳しいですね。

はぐれ (--;)
 後、回してない訳は、カプセルじゃぁ間に合わないのばっかりのを取る方だから。

菘 (--;)
 UFOキャッチャー系ですか。

はぐれ (--;)
 そー。
 最新は、長門(※艦娘な方)のデフォルメフィギュアでー。

Reina(ゲーム) (--)
 キャラは、一部崩壊しているけど。(ぼそっ

はぐれ (--;)
 その話は他でよろ。

サリー (・・)
 戦艦な方は、水面と一体化って

はぐれ (--;)
 土台という名の、艦底バッサリ切り落としパーツ。

サリー (^^;)
 またの名を簡略化と。

はぐれ (--;)
 そうとも言う。



私信相手
 >で、無事にダークネビュラから帰って来たみたいですけど……。
 >……。(ボー)
 >あはははは、すっかり呆けちゃってますね。
 >何時もの事だから、大丈夫。
 >ラブラブした結果ー。
 >おやおや。
  もう暫くしたら、元に戻ると思います。(なでなで、むぎゅぅ)
 >んっ♪(むぎゅぅ、すりすり)
 >と、ドキビジュ展開中の鳴崎夫妻は置いといて。
  きららはあっちこっち休載にショックを受けつつ、ゆゆ式の為に本屋で購入。
 >そう言えば、きらら系列はコンビニで見掛ける事が、殆ど無くなりましたね。
  以前は普通のタイム系に混じって、ちょくちょく有った様な気がするんですけど。
 >ん、そうやね。
  近所のコンビニは、スペシャルですら置かなく為っちゃったからなあ。
 >入れても売れないんだろう。
  ○○コレクション系は入れてくれてるだけ、未だ幸いだな。
 >えっと、初代スーパーXの轟沈って……。
 >カドニウム弾で一度はゴジラを沈黙させるも、核兵器の迎撃が原因の落雷で復活されて、対抗手段の無いまま戦闘続行後に、敗北。
  尚、その時の経験が生かされたのか、後のシリーズで戦死者は出て無かったり。(スーパーX2=遠隔操作、スーパーXⅢ=勝利)
 >赤い熱線でボッコボコにされたスーパーメカゴジラも、ちゃんと脱出を果たしてます。
  ムーンライトSY3は、正確には宇宙船ですね。しかも、戦闘特化の機体では無いです。
 >まあ、劇中では戦闘機みたいな使われ方だったけえね。
  ファイヤードラゴンについては、造形は兎も角、強さは中々のモン。
 >ラドンの背中を焼いた上で、ゴジラの熱線にも耐えやがったからな。
  で、松ぼっくりは拾えず終いか。
 >18号を経験した後じゃあ、仕方が無いさね。
  ちなみに、また近々にでも駿府城公園へ出掛ける予定。
 >今度は、ドングリを拾いに行く予定です。
  それと、城北公園のSLも確認しないといけませんね。

まい (--)
 ノーコメ。

はぐれ (--;)
 まだ何も聞いてないんだけど。
 まぁ、只今展開中なのもいるけどな。

菘 (--;)
 そうですね。
 感覚的に、そろそろ戻りそうな気もしますけど。

 本の方は

はぐれ (--;)
 こっち側は、ちょくちょくどころか、前から壊滅状態。
 ト○コロ乗ってた時も、コンビニじゃなくて本屋で買う物だったし~。

菘 (--;)
 そういえば、よく見るのは、平閉じ(きらら系製本)じゃなくて、二つ折り(真ん中をホッチキス止め)のばっかりですね。

 スーパーXの後が続かなかったのって……

はぐれ (--;)
 対抗手段兼切り札だったカドニウム弾を全部撃ち尽くして、やったー! した所に落雷略で。

 ちなみに追い打ちは敗北して墜落した所に、崩れたビルの破片が落下してきてーだから。

菘 (--;)
 うわぁ。

サリー (・・)
 X2の続かないは?

はぐれ (--;)
 熱線を増幅して打ち返す装置を搭載して、いざ出撃→効果を発揮したけど、反射部分が熱量に耐えきれずに損傷して、2度目は失敗。
 その後は、囮役として出撃して十分に活躍したから。

サリー (^^;)
 え゛?

はぐれ (--;)
 本当に注意を引きつけるための囮だったんで、無事帰還すれば上出来、作戦自体は成功なので撃ち落とされても特に影響は無かったという話。

 ムーンライトは宇宙船だったか。
 ちとデザイン調べたら戦闘機ぽいプラモが出てきたんで、あーいう返答になったから。

マリー (・・)
 ファイヤードラゴンは?

はぐれ (--;)
 強さは兎も角、造形自体がツッコミ所しかないから。
 「どこが、ドラゴンやねーん!」って。

菘 (--;)
 「超高速移動すれば、帯になってドラゴンぽくなるんだ、そうに違いない(--;)」って逃避にしか聞こえない返答が来ましたけど。

はぐれ (--;)
 あー、そー思いたいレベルだったからなぁ、静止状態のフォルムは。

 拾いに行く予定は、ちとグダグダで無理になってきた。

菘 (--;)
 週間予報もあまりいい状況じゃなかったですからね。

ファル (;;)
 マッ~。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1870回放送



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

菘
 いえ、まだ暫定処置で、問題がないテンプレをそのまま使っているだけです。

はぐれ
 カスタマイズの許否が書いてないから、別のテンプレ持ってきて弄るのが急務。
 原因はさっぱりなまま。



私信相手
 >あと味方の被弾、天候変化もNPC専用でしたっけ。
 >その辺は利用する意味は薄いかな~。

  エクストリームは最近魔石の追加配布あったみたいだけど、何か交換する?
 >んー、特に欲しいのも無いのでスルーですかねぇ……
  拉致はこっちも最近は全くで。
 >元々あんまりTAやってなかった上に、クロト一週間に一度制限で余計行く意味なくなりましたからね~。
 >何となく行きたくないんですよねぇ、TAって。

  オーバーテイルは正面からの見た目はゴツめですけど、横から見たら物凄く薄っぺらかったりします。
 >真横から見たら消滅するくらい薄かったわね。
 >もう少し厚み欲しいです。

  抱き枕迷彩はアッシュやギリアム辺りが出てきたらネタ的な意味で突き抜けそうですが……
 >装備は?
 >絶対したくありません。

  Guは何がしたいんでしょう、一体。
 >プレイスタイルが迷走し続けた挙句の操作講座に、やる事押し付けてるつもりは全くないの一点張りやってきたからね~。
  あの操作講座って肝心の銃を殆ど使わない上(ゼロレンジ乗らない)に、被弾リスク高くてGuには向いてない気がするんだけどさ。
 >そろそろ本気で怒っても良いんじゃないでしょうか、Gu好きな人は。大佐とか大佐とか。

  クラフトはー、時限は兎も角法撃フラグメントは80個前後まで回復です。
 >これでもまだ目的のクラフトは開放できないんですよね~?
 >先が長いったらありゃしません。
  あと地味に長いクールタイムの所為でリリパリウムも使いますし。
 >溜め込んでたのが殆どハケちゃったからね~。

  例外の駆逐艦って、どんなの?
 >浜風で検索すると一発で分かるかと。画像検索まで毒されてますし。
  ……あと翔鶴と瑞鶴は胸部装甲が残念側の正規空母だったりも。
 >同じ区分の中でも規格に差があるんですね~。

  チクショウメーの人って言うと、鉤十字の?
 >それですねぇ、まあ、ネタがネタだけに仕方ないんでしょうけど。

  レディはアーマロイドになった後、確か一度だけ生身に戻ってる話もあったり~。
 >機械が生物になる星の話だったっけね~。
  コブラの左腕が生身に戻ったりもしてたよね。
 >基本的にオチの後で次の話には設定持ち越さないみたいなんで、結局何時も通りの二人に戻ってますけどねぇ。

Reina(ゲーム)
 味方死亡時も専用だったような。

 天候の方は似た様なのが実装されているけどね。

マリア
 ?

はぐれ
 PSEレベル上昇時な。
 天候と連動しているんで、龍祭壇アドだと視界悪化になりやすいんだよなぁ。

 称号報酬は、☆10以上武器を拾ってこないとー状況。

Reina(ゲーム)
 よりによって、ファントムナイト(※海王)の原石が報酬のだけ、発見数不足で貰えてないからねぇ。

静音
 ステージ70まで上り詰め……は無謀か。

Reina(ゲーム)
 その前に、ステージ25のオーダーで心が折れました。
 ※3000↑のダメを99回以上出せ。(タゲ:亀とラグネ(だけ))

静音
 誰だー、こんな無茶振りオーダー考えたの-!
 DF【ムラキ】かー!

はぐれ
 おひ。

 TAは、デイリーブースト用オーダーで、クリアはしないけど回す事はあったり。
 ナベⅡなら短時間で、森林系全部+凍土1/3を消化できるし~。(ぼそっ

菘
 そういう使い方もどうかと。

Rinna(ゲーム)
 ペラペラなロッドって、おひおひ。>オーバーテイル

レミー
 試用というか、試着(?)してなかったの?

Rinna(ゲーム)
 してない。
 買おうとした時になって、中断してそのままでいたから。

マリア
 抱き枕って、筒状のアレデスカー?

はぐれ
 そー。
 ネタとしては突き抜けているけど、実際装備する分には、ちょっとーどころじゃないから。

静音
 中途半端感がダダモレなダイソンアタックは、リバーの時点からダメすぎでしょ。

朱美(ゲーム)
 そー。
 打撃属性なんで、吸い込んでもゼロレンジが乗らないからねー。
 で、その後のピリオドはスパアマあったけど、無敵じゃないので、途中で叩かれ撃墜だと只の無駄撃ち。

 フラグは?

Reina(ゲーム)
 94。(※打撃)
 先に素材が尽きたんで、EXレベル上げが出来なかったからねぇ。

菘
 後6回でしたっけ?

Reina(ゲーム)
 ☆10打撃のEX6,7のレシピはね。
 最終までやろうとしたら、999は必須かもでー。

 今までの傾向から行くと、次は25回回せとか言って来るし(ぼそっ

静音
 加工関係って、全部むしり取りシステムに見えてきた。

 浜風の方は、何というか、駆逐艦にあるまじきなモノをお持ちで。

響(ゲーム)
 どっちかっていうと、破壊前から見えている方が珍しいですね。
 駆逐でも、実は持ってますってのがいますから。
 ※中破状態の潮(うしお)とか。

 翔鶴は??

はぐれ
 まったく別件の話。
 ……公開日いつだかなぁって。(ぼそっ

菘
 相変わらず、よく分からない話です。

 あの人の方は、喧嘩売ってはいけない団体が居ますからね。

はぐれ
 世界規模だからなぁ、勝てる見込みが無いよ。

静音
 旦那が言っているのって、昭和の時の連載時だっけ?

はぐれ
 そー。
 それとは別に、新作でコブラとレディの邂逅話が有って、前回出したのはそこで語られている思い出話。

静音
 バレ大丈夫?

はぐれ
 多分大丈夫。
 コレ、作品全体からみれば、一部分だけだからな。



私信相手
 >Tダガーは飛ぶと言うより、跳ぶって感じですかねぇ。
  武器アクションのスピンし続けたら滞空だけは出来るみたいです。
 >そこから続かないのが問題だけどね~。

  外伝の話は、結局アレやってないと一部話が続かないんだっけ?
 >アフィンルートやっとかないと若人との因縁がすっぽ抜けてたり、まあ割と重要ですが外伝扱いです。

  ディスク平原は拾ってると置いてけぼり食らうので、程々にしないといけなかったりも。
 >全部拾って倉庫送りでも良いけど、その場合後始末大変だからね~。
 >送ってる途中で倉庫がパンクしそうなくらい落ちますけどね~。

  赤い雨は寧ろ上等ですか?
 >スーパートリートメントで赤い雨の日も安心です。
  と言うかベイゼ無視してその場で狩ってないと湧きが分散されてちょっと大変ですし。
 >バーストの仕様を考えるとそうなるかな~。

  アドバンスはSHはそんな感じで、VHで侵食60ばっかりは逆に嬉しいかな?
 >ですねぇ、あくまで怖いのは侵食弾ですので単に能力増えてる程度なら何とも。
  テクだと侵食核のおかげで逆に狙いやすかったりする事もありますし。
 >そう言えばアレ、弱点でもありましたっけ~。

  ラグは通常のクエスト行ってる時でもたまに止まってません?
 >止まります、たまに。
  エネミーが死ななくなるので逃げるしかないのが恐ろしいです。
 >その場合は思いっきりエネミーと距離開けて、戻るまで待つしかないね~。
  餌やりは今の所ミスはないかな?
 >眠い時と忙しい時は家具しか食べさせない方針にしてますのでまあ何とか。
  このまま190まで何事も無く終われば言いのですが。
 >そう言うとフラグ立ちそうですけど~。
 >……大丈夫だと思いますよー、多分。此処まで育ててミスはしたくないですし。

  トリトリ3は、何かヴァーダー出るっぽいですけどどんな配置なのやらと。
 >あと、エリア2に居そうなナウラ姉妹は何時もの扱いでしょうね~。
 >だろうね~。

Reina(ゲーム)
 一応、回避アクションなんだけどね、アレ。

Rinna(ゲーム)
 その場で空中回転しているだけ。

静音
 それじゃぁ、他に繋がらないわ。

 外伝というか戦技未クリアだと……?

はぐれ
 イベント会話の文章が1,2つ追加されるだけで、全体的には影響無し。

 ちなみに、麻里の(採掘場)ストミ裏ルートを放置してあるのは、先に戦技(アフィン)をクリアしてからーで、10枚目回転開始。

Reina(ゲーム)
 おぃ。

菘
 ディスク平原の回収は?

朱美(ゲーム)
 メメタ優先で、ディスクは適当。
 そーしないと、所持数オーバーするわ、倉庫もどこまで入るか分からないからね。
 ……偶に、ごっそり出してマグの餌になっているけど。

 トリートメント恩恵は……姉さん的にはアウトな気が。

Reina(ゲーム)
 気が無くても、使えない時点でアウトだから。
 ※BoHu

 バーストは、集団密集推奨なのは確かで。
 ソロでも出せない事は無いけど、湧き仕様的にねぇ。

静音
 ?

Reina(ゲーム)
 出すだけなら、難易度Nで中身無し3人連れていけば、討伐速度しだいでは可能だけど……
 1度に1匹しか出ないんで、間が空いちゃうから。

静音
 あらら。

Reina(ゲーム)
 侵蝕Lv60は、雑魚なら通常より毛が生えた程度だけど、ボスが来ちゃうとちょっとー。

菘
 あー、亀とラグネだけで、心が折れましたからね。
 ※エクスはLv60オンリー

はぐれ
 ラグの方は、前回言ったガタツキ(ワープしまくり)が目立つぐらいで、後はそんなにーだな。

Reina(ゲーム)
 黒染はホント、それ多いからねぇ。

 餌やりは徐々にカンストが増えてきたので、ディスクメインに移行していく方で。
 偶に、ゴミレアの始末に使っているけど。

静音
 おひおひ。

マリア
 トリトリ3はいつもの展開デスカー?

Reina(ゲーム)
 というか、ならない方がおかしいんじゃないかと。
 面子が変わっただけで、メインの中身は去年と一緒だし。

 もっとも、その面子がニャウのせいで洒落にならないけどね。

はぐれ
 ヴァーダー、クォーツの乱入確定だからなぁ。

 運が無さすぎ(?)だと、ヒューナルか、アンゲルがすっ飛んできそうで怖いぞ。

朱美(ゲーム)
 それは、ガチで嫌すぎる。




私信相手
漆黒の死神さま

 >アビスは複数同時進行状態だけど
  進んでいるのが共に2鯖にいる状態。
  欲しいのは8鯖だけど。
 >私のは姉さんが取ったのを使ってるが、いずれ8鯖に戻るつもりではあるから
  それを置いてきて8鯖で改めて使うという手もある。
  アームのゼッシュシルトは安値としては5000前後だが、てこ入れだと
  200~300万クラスになる。
  東雲菊にも持たせているが、それほど加工はしてないらしい。
 >強化ブースト前であったし、まだ装備できなかったのもあるから
  急ぎではないのもある。
  いずれ8鯖に戻して、てこ入れ再開したいらしいが
  派遣キャラがいないのも現状ではある。
 >育成メンバーでは最高レベルがLv50(Bo/Te:Lv21)ですが
  サブが低いのもありますし、SH呼び出しを考慮すると最低でもLv55以上と
  向こうの相性(フレパの方)を考えると打撃系が多いので
  射撃又は法撃になります。
  それも踏まえつつ動かす必要があるので、
  色々と考えてるようです。

菘
 うちは、両極端ですか?

Reina(ゲーム)
 そー。
 前回言った2人が取ってないだけで、残り3人は、EP3-1まで終了している+アビス回収済。

 ゼッシュシュルトは?

Maria(ゲーム)
 まだデース。
 まず、ゼッシュウが火力不足で持てまセンので、色々振り直しが必要デース。

静音
 あらら。
 叩くのはもーちょっと後?

はぐれ
 後だな。
 後日、突然の下方修正発表の謝罪的に弱体化が来るらしいから、その時まで待ち。

菘
 フレパの方は?

Reina(ゲーム)
 船8は、ブーツメインの私が登録中。
8 ……DBと潜在解放済ラムアリも持っているけどね。

静音
 打撃系理解。



私信相手
 >PC側が重くなくてもVita側が重い場合もあったりするから
  体感差はある場合もある。
  今日(19日)の侵入で、PC専用エリアで挑んだが
  指揮が1で回収/コア等の駆逐班が2~3人ぐらいいれば
  あとは駒を動かし方次第でどうにかなると感じた。
  それと、まさかの最終スコア連続3位入賞。

 (リザルト画面:3位入賞)

 >これは流石に死神さんも驚きましたね。>連続3位入賞
  ちなみにWave1で結晶を拾ってるだけなのに
  1位取ったりしたこともありました。>侵入
 >彼と姉さんのコンビネーションの賜物だと私は思っている。>成果
  ただ、彼としては1週目の終わり際でオレンジへの侵入を許したことが
  心残りではあるらしい。
  (終わりかけで緩んでた矢先にオレンジ前の第2ゲートで最後の陣出撃
  →ゲート破壊されて簡易に侵入を許す
  →回復等でリカバーしてSクリア)
 >紋章武器は拾えなかったけど、
  またガルミラを手に入れるという結果ではあった様子。
  過去の侵入でもガルミラ入ってたし、最初のは未だに倉庫にあるけど
  今回のガルミラは購入券に変えてフレイムビジットの属性強化に充てた。

Reina(ゲーム)
 すごっ。
 SHでは順位1桁に入ればいいほうだからねぇ、うちらは。

菘
 実入り(※撃破点)が少ないんですね。

静音
 ちょっと油断すると、あっさり崩れるのね。

Reina(ゲーム)
 終わり際だからねぇ。
 壊れなくても、何発かは入っていてもおかしくはないけどね。

はぐれ
 紋章武器の方は、出ないものとしてやった方がいいらしい。

菘
 え゛?

はぐれ
 出がすこぶる悪いんで、掘るより買った方が早いとかなんとか。
 ちなみに、オーバーテイルは、VH以上の絶望のみ。

静音
 それはキツイわ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1869回放送

はぐれ
 旦那の分の返答復旧。

菘
 実際は、全部土曜日+α仕様で書き直しですけどね。




朱美(ゲーム)
 プレイスタイルは自分で模索するものであって、運営が提示するモノではないと思う。

Reina(ゲーム)
 模索した結果がエルダーマンになった、うちのGuプレイw。

 ところで、ピリオドって無敵もスパアマもないのに、リバー→ピリオドって、おぃとしか思えないんだけど。

朱美(ゲーム)
 同感。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

翠
 ばーばのところは、まいにち、あめふらないよね?

みけ
 ※↑三毛猫
 ちゃんと、晴れの日もあるにゃ。



私信相手
 >ラッピーに限らずレアエネミー発見AWは地味に役立つんですけどねぇ。
 >珍しい云々、大体ラッピーだけどたまに別のレアエネミーも居るからねぇ。

  侵食弾は結構当たり判定大きいし寄生先のエネミーの挙動に関係なく飛んでくるから、どーしても当たるー。
 >アレ全部を確実に回避しろってのはー、まぁ無理だしねぇ。

  恩恵はこっちは経験値がメインで、テク両方とも62以上です。
 >カンストまでは長いが、普通にSHでも戦えるレベルまで引き上げられたのは良い所か。

  浮上はストミ待ちで、メッセージパックは正直読んでも仕方ないのか。
 >大半が適当なエネミーの説明ですし、読み飛ばしても大して問題ないです。
  その土地の成り立ちとか語ってくれるのはありませんし。
 >拉致先のメッセージパックだけは雰囲気あるんだけどね~。

  オーバーテイルの使い心地はどうかな?
 >チャージ早くて燃費がちょっとキツい火テクでも割と乱射できるのは助かります。
  防衛襲来でラフォ撒くのは結構楽しかったですし。
 >防衛でも襲来だけは気軽に行けるからねぇ。
  デザインに関しては洋服所かロボな見た目の方が似合う感じ。
 >背負っている時の形が非情に特徴的で凝っているが、その分合わん衣装だと全く合わんからな。
  花迷彩は結構助かるか。
 >抱き枕迷彩もありましたけどこっちは流石に担ぐ気にはなれませんでした。

  GuはPAの威力だけでも上げれば良いんですけどねぇ。
 >スキルが使い辛いのばかりだからねぇ、ダメージ受けるな系は当然としてゼロレンジとかもヒールの踵落としには効果がないとかそんなだし。

  クラフトは時限インストールは大体そんな感じ~。
 >効果は兎も角、只管めんどいってのがねぇホント。
  こっちのクラフトラインは大体テクニックカスタマイズのクールダウンで埋め尽くされてたり。
 >レシピ1で1時間、2だと2時間だから結構冷ますのに時間掛かるな。
  おまけにフラグメントもまた底を突きかけているし
 >ホントもう全然足りません、法撃フラグメント。
  集中ラグランツ3欲しいんですが後280個ほど……
 >まるで底なし沼だね~。

  艦は駆逐でも一部例外はあるっけ?
 >ありますねぇ、ウン。
  そして独特なシルエットの空母はまあ、そっちには触れません。
 >大体胸部がデカくなる改二でもそのまま、流石であった。

  サラマンダー編は、黒幕の正体がボカされてたりヒロイン枠が救済されてたり、そんな違いも若干あったり。
 >ネットじゃ欝フラグブレイカーなコブラだけど、原作だと結構自分とフラグ立ったヒロイン死なせたりしてるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 そのアラートAWは、NPC専用なんだよねぇ。

アリシア
 プレイヤーキャラは?

はぐれ
 登録不能。
 もっとも実装されると、闇百合や、エクスの裏ステージが五月蠅い事になるから。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 レアエネが普通にまざっていたり、全部レアだったりするからねぇ。

 侵蝕弾は、空気読まずに飛んでくるからねぇ。

伊奈
 いつの間にか当たっているよね。

Reina(ゲーム)
 恩恵はちまちま受領中。
 只、エクスは追加ブーストかけないと、欠片の数がちと厳しいけど。

 拉致の方はえーあー。

Reina(ゲーム)
 VHTA回してないから、フラグすら建ってないからなぁ。

Rinna(ゲーム)
 オーバーテイルは、最初見た目がカッコ良かったんで、買おうかなーと思ったことも。

Reina(ゲーム)
 それは言えている。>カッコ良い
 あ、こんなのだから。

楓
 確かに、和装には合わないな。

菘
 抱き枕迷彩は?

はぐれ
 ネタにも程があるわっ で、使ってない。

朱美(ゲーム)
 Guは何と言うか、運営が自分でトドメ刺しちゃった感が。
 近接中心推奨しているけど、肝心なPAがそれに追い付いてないんだよねー。

ミリィ
 それは、無視できない問題ですね~。

Reina(ゲーム)
 ……。
 (追いつかせていない訳の一部が、ソニックやOEなのは黙っとこ。)

はぐれ
 時限インストは、デイリーのみ回して終りそう。
 とりあえず、クラフトレベル上げておけば、称号出るしw。

 フラグの方は、うちは打撃が2桁まで減ったので、ディスクも解体。

Rinna(ゲーム)
 闇百合が無いから、集めづらいですけどね。

菘
 「も」って?

伊奈
 倉庫の☆7武器を解体して素材確保していたから。

Reina(ゲーム)
 どっちも供給が必要になったのは、解体作業前に、☆10(DB)をゴリゴリ叩いたせいです、はひ。

菘
 ……あ。
 「例外の駆逐艦ってどれー?(--;)」って

はぐれ
 どれだか把握してない。

響(ゲーム)
 残念な空母は、軽空母ですね。

翠
 ちがうの?

響(ゲーム)
 空母は何種類かあるから。
 ちなみに、別方面のネタでよく出る赤城と加賀は正規空母。

はぐれ
 ……翔鶴も正規か。(ぼそっ

菘
 ??

はぐれ
 あー、サラマンダー編の黒幕はさすがにぼかさないとアウトでしょ。

伊奈
 誰?

はぐれ
 嘘字幕で、「チクショウメー」とか言っている人。

菘
 それは、さすがにぼかさないとアウトですね。

はぐれ
 フラグの方は、何人かそのまま生き残っているんで、全部が全部じゃないから。

 只、レディ(※相棒)は、一度建ったけどな。

菘
 え゛?

はぐれ
 新作で分かった事だけど、元はどっかの国の姫君(※人間)で一度瀕死以上になったけど、アーマロイド化(※今の姿)で復活したから。
 その際、元の名を捨て、「レディ」になったから。



私信相手
 >TダガーよりもDBの方が空中攻撃楽ですからねぇ。
 >フォトンブレード展開とPAと通常挟むだけでかなり長時間浮いてられるしねぇ。
  シフタ掛かってる時限定だけど空中に居ると攻撃力も上がるし運営側も飛びながら戦うの想定してそう。
 >射撃法撃は相変わらず空を飛ばれても大して問題がないな。

  話の筋はこれが終わったらすぐ戻るなら、外伝程度の扱いでも良さそうではあるか。
 >そう言えばEP1の時だけ外伝やってましたっけ。
  ……その外伝のほうが本筋みたいな流れでしたけど。
 >寧ろメインエピソードが何でそうなったの流れ。

  ディスクはレアディスクは確実に出やすくなってるとは思うけどねぇ。
 >ゆりかごとかでもレアブースト使う、使わないでディスクの平原になる率が結構変わるからねぇ。
  カタドラール一匹しか出なかったのは、その、やっぱ運なので一概に言えないけど。
 >ドゥドゥとか見てると確率表記ってあんまり当てにならないからね~。

  SHアドは付き添い必要かなぁ?
 >カプセルもキツいですから、なるべく多人数で行きたいですしねぇ。

  マグ餌はラグでゲージの変動が見えない時もあるのがちょっと怖いです。
 >何時もの事だが、急にラグくなってエネミーが無敵になったりマグが変な餌の食い方したりで冷や汗が出るか。

  対抗戦はまあ、待ちだな。
 >そーですねぇ、緊急の内訳はーやーくー。
  なるべく経験値が多目のヤツだと嬉しいです。
 >ゆりかごとか混沌とかいざないお願いしますっと。

朱美(ゲーム)
 名が”飛翔”剣だからねー>DB

 Tダガーの方は、力技だっけ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 連続PA→通常(停滞&PP稼ぎ)→PA→通常→略のループだから。

 只、叩かれると失敗だけどね。

はぐれ
 ”外伝”って、EP2の時みたいなのが普通なんだけどなぁ。

Reina(ゲーム)
 EP1のは、マタボ1枚使って振り回してくれたからねぇ。
 しかも、EP2関係の前振りまで入っていたし。

朱美(ゲーム)
 この前、サラルート回ったのって……

Reina(ゲーム)
 次のストミ用にちとフラグ弄りなんぞを。
 もっとも、対ヒューイ戦やってないから、どこまで有効か分からんけどね。

菘
 ディスクの平原って

Reina(ゲーム)
 闇百合でPSEバースト掛かると、終わるころには、ディスクとメメタがそこらじゅうに落ちているから。

伊奈
 偶に、割る前にやっちゃって失敗するんだよね。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 ベイゼ壊して亀出す前にやっちゃって、赤い雨降らせちゃう事があるからねぇ。

アリシア
 SHアドは行くだけで高くつくんだっけか?

Reina(ゲーム)
 カプセルが全種ないと買う事になるから、そーなるねぇ。

 VHアドは低リスクならなんとか、回れる方

はぐれ
 そもそも、+1にした後に回ってないからなぁ。
 Lv60+ALL侵蝕だと、どーなるか分からんw。

アリシア
 おひ。

Reina(ゲーム)
 ラグの方は、予告緊急クエ中にがたつくのが面倒なだけで、マグの餌やりの時はそれほどだね。

 そもそも、伸びしろ残っているが使ってないのばっかりなんで、落ち着いている時に餌やり出来るからw。

菘
 次の対抗戦は時期が時期なので、トリトリ3だらけもありそうですね。

朱美(ゲーム)
 1日丸ごとだったら、「経験値とメメタを稼げ」と受け取っとくw。

Reina(ゲーム)
 ですよねーw。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 記事は何とかだけど、テンプレはさっぱり。

菘
 何も弄ってないのに、急におかしくなりましたからね。

 他のテンプレでも同じ症状が出るのが幾つかありましたし。

アリシア
 おいおい。



私信相手
 >次回はラインナップ次第というのもある。
  ヴァーダーはPV見た辺りだと画面左上の荒野辺りに出てるから
  その辺りにニャウもでる感じではありそうだ。

  あとゼッシュウを使うならアームユニットの
  ゼッシュシルトをセットすると良いかも。
  2種セット効果は受けないから、リアをアビスミニオンにして
  レッグを何かにすればいいかもしれない。
 >問題はアビスミニオンの入手先が16枚目の未来を迎えるためにまで
  進める必要がある。
  それと1キャラ1個ではあるから、市場としては100万~がザラではある。
  複数個欲しいところだが、ルートが長い現状ではある。
 >少しずつ進めるしかないけど、前と比べれば楽になったから
  やりやすくはなってるけど、ストーリー消化が面倒ぐらい。
  ニャウを呼ぶ枠はランダムっぽい、クォーツも来てたから
  下手すればヒューナルとかファルス・アンゲルとか
  とんでもないのを呼んでくる可能性がある。
 >某報告でファルス・アンゲル呼ばれたという話もありましたね。
  ちなみに海上施設のキャンペーンCO消化しようとして
  自由探索行ったらヒューナル登場→討伐後にバル・ロドス乱入(おかわり付き)
  →最終的にエコー登場というEトラの嵐でした。

菘
 ニャウの関連有り無しでも、どの道、チョットマテですね。

はぐれ
 まったくです。

 アームユニットは相場見るとして……アビスの方が苦行だな。

Maria(ゲーム)
 カブラカン見てまセーン。

菘
 そこからですか。

 もう1人は?

麻里(ゲーム)
 ソーマ壊した後から進んでない。
 ※裏ルートがフラグだけ立って、進めてない。

Rinna(ゲーム)
 どっちか1人なら、貸し出せるんだけど。
 ALLプリムラなんで、使ってないから。

菘
 意外な所に大穴がありましたね。

 ところで、アンゲルは?

はぐれ
 8日のメンテ後から、フリーフィールドに出るようになったから。
 その関係で呼び出し可になったのかも。

 Eトラの偏りは偶にあるからなぁ。
 浮上行ったら、開幕NXで、途中ロドス(お代わり付き)に当たるし。
 キャンペーンCOは達成済+時短で難易度下げじゃなかったら、面倒すぎだったぞ。



私信相手
 >もう1つ考えれるのが、「ラグ」。
  Vitaだと尚更って感じだし。
 >過去にもお話しましたが、負荷が多く掛かってた頃に
  ハルコタンの自由探索行った際はラグの嵐でカクカクの状態でした。
  それも考慮すると、プレイヤー側としては敵がテレポーテーション状態だったり
  向かったところで既に処理の後だったりと
  そういう可能性もあると思われます。
 >公式予告の場合は共用エリアは采配を考慮して動かないと
  難しい可能性がある。
  それかPC側がカバーしてやらないと厳しいか。
 >あとはタイミング等も寄る。
  侵入は改善されたとはいえ、一部は難しい戦いではあるから
  動ける指揮官も増えて欲しいものだが
  そうそう増えるものではないな。

朱美(ゲーム)
 うーん、そんなに重い感じはしなかったんだけどね。

 ……限界集落だし。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 それ言っちゃダメだって。

菘
 後は、場数踏んで経験積みですけど……

 (予告緊急の予定表見ながら)かなり厳しいですね。

Reina(ゲーム)
 そーなんだよねぇ。
 後、空いている時間に防衛が入ってくるかも分からないからねぇ。

 やるとしたら、NかHだーね。
 特に絶望。

はぐれ
 アレは、1度やったけど、本気でAISの搭乗タイミングとかが難しかったからなぁ。

菘
 後、ダーカー大集合で長期戦ですからね。

翠
 ?

Reina(ゲーム)
 襲来と侵入は、カブト虫ビブラス倒して、最後の襲撃を抜ければ終わりだけど、絶望はその後に、強面(ヒューナル、リンガとか)がぞろぞろ出てくるから。

翠
 ……。




私信相手
ヒロトさま

ファル (;;)
 マッ~。
 ⊃[おだいじにー]⊂




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

お詫び

その1.
 テンプレの動作がおかしいせいで、右側表示が乱れてます。
 暫定的に、問題が発生しないテンプレを使用しました。
その2.
 その1の対処で色々弄っている最中に、本日の返答を間違えて消した上に、避難所の方にもうpされてない事案が発覚。  その復旧のため、今回の返答は18日に返します _orz

 実のところ、旦那の分が次回に伸びただけなんだけどね。(ぼそっ

P.S.
 ファイル復旧は失敗なので、全部書き直し。|||orz


第1868回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

Rinna(ゲーム)
 日曜日はお疲れ様でしたー。

はぐれ
 脱走が無かったんで、本当にレベリングが捗ったからなぁ。
 ※66→68

 2回続けて、アラグニとリグシュレイダー出たのも大きかったかも。

Rinna(ゲーム)
 そうかも。

 後、麻里とMariaには、コレ。
 パンドラと一緒に発送するから。
 (レアブ 524%なのは、だまっとこ。)

 ⊃[ゼッシュウ]

麻里(ゲーム) Maria(ゲーム)
 おおっ。
 Oh!



私信相手
 >目ざとく見つけますからねぇ、残った雑魚。
 >ラッピーが起き上がった途端殴りに掛かる様は微妙に怖い。

  侵食核弾は正直敵の隙を突いても反撃食らったりする事になるから、アクションゲーとしてはあんまりよろしくない気もする。
 >攻撃チャンスを悉く潰して強くするだけなら誰でも設定できるだろうしな。

  記念ブーストの意味は深く考えても仕方ないが、恩恵だけは受けておくか。
 >レベリング捗ります。

  あ、浮遊と浮上でちょっと混ざってました……
 >相変わらず読み違え多いのである。
  しかし何処が浮上やねんって気分だけど。
 >海底にあった施設が浮上したって感じなのかな~?
  何時もの事だけど全くその辺りの説明なしに新フィールド出すからね~。
 >ストミだと説明入りますが、大抵は既に飽きるほどフィールド通った後ですからねぇ、テンポ悪いー。

  オーバーテイルは無事購入いたしました(3600万)
 >おかげで財布がスッカラカン、暫く貯蓄モード。
  見た目が凄い特徴的だから今現在迷彩被せてたり。
 >着物には確実に合わんからな、あの見た目。

  ガルミラの回復機能は正直当てにならん状況だな。
 >Sロールが弱体されて、その弱体分の火力がPAの上昇追いついてなくて、現状更に火力下がってるみたいですからねぇ。
  Sロール挟まなくて良くなったからPA連打できるって言っても、ガンナーのPAって一部を除いて無駄にモーション長いですし。
 >ぶっちゃけ連続で使うPAなんてサテライトエイムくらいだからねぇ、後はエルダーだのインフィだのメシアだの、何度も叩き込めるものじゃないし。
  1000ダメージはチェインでも使えばすぐ出そうだけど、そんなのやるならメイト飲むし。
 >そもそもガンナーってちょっとでもダメージ受けたら攻撃力ごっそり持っていかれるスキルばっかりだからね~。
 >↑でも言ってる侵食弾とかがある以上、被弾全くするなとか無理な話ですしねぇ。

  クラフトはー、デイリークラフトてこ入れされて逆に不味くなった気がしなくも無いです。
 >時限インストール部分が丸ごと要らんな。
  少し弄ってみたが、インストール情報を上書きして新しいのを作り続けないといけないとか無茶な仕様だし。
 >惑星変える毎にそんなのやってられっかーです。
  おまけにストミにまで設定があるとか何したいのでしょう?
 >場所縛り要らないよねぇ、時限インストール。

  アニメは結局見ない可能性のほうが高いだろうねぇ。
 >そもそもマンガとかもあるけど読んでないし、興味はそのくらいって所かな~?
  睦月型はちっこいのばかりだから私は興味あるんだけどさ。
 >リディの好みは誰も聞いておりません。

  コブラは話数多いですからねー、サラマンダー編をねじ込むのはちょっと窮屈だったんでしょうか。
 >本来何話も使って展開してた話を凄い圧縮してるからねぇ、無理も無いハナシ。

アリア
 視界に入れば略な程?

Reina(ゲーム)
 そー。
 ラッピーの起き上がりでも全力で叩いてくるからw。

 SHの侵蝕核は独立して動いているから、雑魚が1匹増えているようなモノだからねぇ。
 しかも宿主のヘイトと連動だから、集団マルぐるじゃないと、こっちがピンポイントで狙われるオチ。

 カウンター迎撃なのは、逃げ回りながらヤルか、ごり押ししかないから。

鈴奈
 おひおひ。

 恩恵の方は?

Reina(ゲーム)
 ありがたく貰っている最中。
 レアブも掛けて、エクス突撃したりとか。

Maria(ゲーム)
 バイオですカー?

はぐれ
 はひ。
 ※DB

鈴奈
 浮上施設は何をもって、浮上なのかは……

はぐれ
 相変わらず、サッパリデース。

Reina(ゲーム)
 メッセージパックも、敵の特徴ばっかりだからねぇ。
 沈んでいた割には、あまりそーいう痕跡がなかったし。(ぼそっ

 あ、オーバーティル購入オメw。

朱美(ゲーム)
 そっちは?

Rinna(ゲーム)
 一発破産するから、買ってない。
 まだ、姉さんが☆10武器クラフトで貯蓄をゴリゴリ削るし。(ぼそっ

 和装には合わないデザインは、禿同。

Reina(ゲーム)
 完全に洋装前提だからねぇ。

 PKは、被弾どころか、HP上限上がっただけで総崩れなのがちょっとねぇ。

鈴奈
 威力より、デメリットが大きすぎだねぇ。

朱美(ゲーム)
 どうせ被弾は回避しきれないから、PKは取ってなかったり。
 ……テオとかSH侵蝕核とかー

Reina(ゲーム)
 あー。

メル
 つまり、Guが死亡呼ばわりされているのって、火力不足すぎなせい?

朱美(ゲーム)
 極論的にはそー。

 あ、全部が全部ガルミラで賄ってないから。
 ごっそり持ってかれたら、撃ちまくるより、レスタだ、メイトだ、の方が早いからそっち使用。

アリサ
 ですよねー。

はぐれ
 時限インストはクラフト実績は稼いでいるけど、使うかって言うとそれはちょっとーなーで。

鈴奈
 作ったら、全域でつかえるんじゃないの?

はぐれ
 無い。
 完全にクエか、フィールド指定だから。
 しかも、ストミ、アド、エクスは別区域扱いなんで、それ専用を作れやだったり。

鈴奈
 うーわー。

はぐれ
 後、クソ高い(1万単位で、1万~5万)上に、クールタイムが3,5,7時間と洒落になってないから。

 しかも、これ、中身の構成を作っただけで、ココからさらに実物(インストデータ)を作ってユニットに適用しないと効果が出ないから。

鈴奈
 ……若本叫び(※ぶる略)したい気分になってきた。

Reina(ゲーム)
 何故に若本w。

 余談で、☆10武器クラフトはEx5止まりでー。
 ……EX6,7がマジ遠い |||orz

アリサ
 ?

はぐれ
 レシピ解除が、Ex5を10回。
 後6回だけど、上位コモン素材を72個用意する拷問が待っているから。

 あ、リサイクルで入るけど、下位コモンが360個必要だからなぁ。 (; ==)

アリサ
 だから、普段から分解していれば略ですね。

 アニメの方は?

はぐれ
 艦は見ないで終わりそうだな。
 後、駆逐艦は全員お子様サイズだから。

鈴奈
 後、胸部識別イクナイ。

 誰かは言わなけど、残念空母いるし。

Reina(ゲーム)
 その誰かが、「どこが残念空母やっ」って言ってきそうだけどね。

 コブラのサラマンダー編は結構長いの?

はぐれ
 大がかりな組織壊滅戦なんで、長いよ。

 簡単に言うと、第1の事件→仲間集め→ボス戦→第2の事件→本拠地・ラスボス戦だったから。

Reina(ゲーム)
 それを短期間って、端折った所多数確定だーねー。

はぐれ
 そー。



私信相手
 >デフォで二段ジャンプできれば少しはマシなんですかねぇ?
 >ブーツ固有の機能になっちゃったけど、ぶっちゃけアクション要素強くしたいならデフォで二段出来てもいいと思ふ。
  アークスの移動性能低いし。
 >走る速さは上がったが、エネミーはそれ以上に動き回ったり飛んだりするのばかりだからな。

  ウォパル戻りはそういう理由か、最初からねじ込んでおくのは無理だったのだろうか?
 >納期的に無理とかだったんですかねぇ?
  どう考えても話の腰折ってるとしか思えませんが。
 >エルダーからの龍よりマシだけど、どうにもこうにも素直に話を進めようとしないよねぇ。

  レアドロアップでディスクアップは、ディスクにも☆の数の差があるから一概に言えないかも。
 >コモン扱いのディスクもあれば、アンコモン以上のもあるね~。
  バラ付き感じるのはその差かな?
 >アドバンスやレアエネミー限定ディスクは軒並みレア扱いらしいので、レアドロ効いてるらしいですけどねぇ。

  マグ育成は、忙しい時に餌を間違ってあげないように気をつけないとです、ホント。
 >☆9品を間違えて食わすと、いらないステータスがすぐ1レベル上がる勢いだからねぇ、ちょっと怖い。
  レベルロック機能欲しいねぇ。
 >上げたくないステータスのロックなら、確かに悲劇は防げるな。

  通達はまたすぐ第三回があるらしいが、投げる気満々か。
 >美味しい緊急があれば参加して、後は放置ですねー。

  知らないで居た方が良い事は、その通りで。
 >まあ、まだ早いな。
 >……知ってる人同士でのアレコレなら、良いんですけどね(ぎゅー
 >そしてこの唐突なお誘いであった。

Reina(ゲーム)
 TダガーとDB持ってない近接に高度関係は厳しいからねぇ。

アリア
 降りてくるのを待つか、撃ち落としてもらうしかない?

Reina(ゲーム)
 酷いと両方だったり。

 最初からねじ込みは、今さら感がー。
 EP1の時からそうだったし。

鈴奈
 あー、火山逆戻りがあったんだっけねぇ
 実装初期は悪夢でしかなかったけど。

Reina(ゲーム)
 制限的に無茶振りだったからねぇ。

 とりまぁこれが終われば、次はハルコタンに……戻るといいんだけどねぇ。

鈴奈
 おひおひ。

 ディスクはレアドロ影響あるのかな。 (; ==)

メル
 懐疑的な感じなのは??

Reina(ゲーム)
 日曜13時に市街地混沌あったでしょ。

鈴奈
 うん。

Reina(ゲーム)
 あの時(いざない後)言ってなかったけど、元からのブースト(100%)に加えて、250%(レア)+100%(トラブ)+30%(デイリー)のブーストも掛けていたり。
 で、オチはライド12。

 カタドラールが1匹しか出なかったのもあるんだけどね。

メル
 散々だったんだね。

Reina(ゲーム)
 はひ。
 SHアドはそのうち―試すw。

鈴奈
 そのうち=時期未定ですね、分かります。

Reina(ゲーム)
 ……。
 ※図星

アリサ
 マグ育成は餌間違えてませんよね?

Reina(ゲーム)
 無いよ。
 伸びるバーを見ながらあげているから。

 ……それにしても、やっぱりゴミレアはいい餌だねぇ。
 打撃用のがもうカンストしたから、ミスも怖くないwww。

朱美(ゲーム)
 早っ。

鈴奈
 次の対抗戦はいつだっけ?

はぐれ
 11月のどっか。
 もっとも通達内容より、緊急の中身とカチ合いが重要です。

Reina(ゲーム)
 レベリングに影響するからねぇ。

アリア
 で、突撃?

鈴奈
 突撃。
 そのために、あっちも返してあるんだし~

菘
 本日分終了後でしょうけど、いてらーです。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 日曜日の市街地混沌はお疲れ様でした。

鈴奈
 あー、こっちは大佐と合流していたんだ。

 結果はさっき聞いたから略と。

Reina(ゲーム)
 ディスク以外も腐っていたけどね。
 ※餌or素材



私信相手
 >ディスクは取るか迷ったが、マイルームに大半は登録済みだったから
  流したのもある。
  ・・・どちらにせよ、また10月下旬にあるし。(ぼそっ
 >ハロウィンイベントと重なってる故に色々と忙しそうではあるが。
  混沌は1週目で張り付いて、Eトラ報酬狙わずに
  現地ドロ狙いのアークスも居たりする。
 >システムの都合上、未クリア状態のアークスが居れば
  敵は沸きますしEトラのチャンスもあります。
  それもあって、受注終了後にクリア後も回っているアークスも居たりします。
  カタドラールは1回遭遇しましたが、残念な結果ではありました・・・。
 >まあ、引きも微妙ではあったけど
  金曜のと比べて分母数が高いから
  結果的に倍率が高くなったのが原因だと思うけど。
  金曜のが1とすれば、日曜のが倍率的に20~30ってところ。

アリサ
 次に取るつもりなのは?

はぐれ
 やっぱりシンセ中心かな。
 グラはエクスとか回せば、ごっそり入るから。

鈴奈
 張り付きはクリア後の居残り?

はぐれ
 じゃないかな。
 フラグ立て直しでが湧き復活もあるから、2,3周目の作戦終了アナウンス後によくやっているけど。

 カタドラールは、次の予告緊急の内容待ちだな。
 ハロウインイベントが始まったら、かなり潰れるけど。

Reina(ゲーム)
 クォーツや、母艦率が上がっちゃうからねぇ。

アリア
 ソーマじゃなくて??

はぐれ
 ソーマも出るけど、どーいう条件かは不明だけど、母艦自体も出るから。

アリア
 おいおい。

 金曜日より日曜日の方が分母が大きくなるのは、普通の事では。

はぐれ
 だよな。
 平日の午前中に周回出来るプレイヤー自体が、そんなに居ないからなぁ。

 特に、社会人が多い鯖。

鈴奈
 あー、そだね。



私信相手
 >アリィスの意見としては、
  「VHクラスなら40台でもPS次第ってのもあるが、うまくコントロールさえ出来れば
  全防衛も不可ではない」と。
  駒としては「ディカーダ」駆除、侵食核駆除班が2~3人
  (PS次第では1人でもまかなえる)
  あとは第1ゲート破壊された場合の後方に回る余裕があれば
  どうにかなるらしい。
 >基本的に防衛する箇所は4箇所。
  スタート地点にもなっている拠点は侵食核とゲート破壊後の
  神風特攻部隊に注意を払えば大丈夫のようです。
  死神さんは事前にSCWを組んで各左右の上下に向かうという
  連絡のSCWを組んで入力の短縮とかしてます。
 >Raならば、いつもやっている方法としてはディカータの群れが拠点到達したときに
  グラビティボム/スタングレネードを投げる
  ⇒動きを封じる
  ⇒WB張ってインスラで突貫
  ⇒至近距離でディフューズシェルを打ち込む
  という流れが多い。
  コスモスブレイカーで滞空させて拘束するという手もある。
 >あとは右上を全景マップ化と、黄色い点(エネミー)の動きを追いつつ
  侵食核の処理をするというのが姉さんの仕事ではある。
  私の場合は侵食核へ行っても火力が追いつかない場合もある故に
  ダメージが大きくなる場合もある。

朱美(ゲーム)
 デイカーダ駆除は言わなくても3人程でやっていたから、何とかなるけど……
 ※だから、北の勇者が9人になっている

 PSは……う~ん? だね。
 第1ゲートに穴空き以降は、戦力がドンドンばらけて行って、Aランクですら詰む率上がっているし。

Reina(ゲーム)
 亀誘導が出来ずに壁体当たりさせている時点で、残念レベルな気が>PS

 対ドスコイは?

朱美(ゲーム)
 群がっているの処理しつつ、横を見るとテッポウされ放題。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。
 最前線のを囮にして、そこから漏れたのから処理するパターンなんだか。

 どの道、ダメすぎだけど。

鈴奈
 後、詰みでありがちなのは?

Reina(ゲーム)
 脱走に、装備が中途半端。
 後者は、何か変だと思って思ってチェックしたら、難易度に似合わないほど弱かったり、研ぎが足りないとかよくあるらしいから。

鈴奈
 最低でも個々の火力と、全体への戦略性が無いとどーしょもないのね。




私信相手
ヒロトさま

 >(ロゼ)つ「松ぼっくり」
  普通のだよー?
 >寧ろ、微妙に形が悪かったりする。(下側の一部が閉じたまま)
  これでも、割かしマトモなのを選んだんだけどな。
 >あはははは、数える程しか落ちてませんでしたからねえ。
  建物の方は、児童会館の方も残っていれば嬉しかったんですが。
 >売店と違って閉館したんだし、流石に無理でしょ。
  天気は、、台風が来てるんじゃ、仕方が無いわね。
 >雨凄かったねー。
 >(メア01)つ=「ねー」
  めあー。
 >むう、、まさか二週連続で来るとはなあ。
  さて置き、ガシャポン戦士NEXTで最も驚いたのは、足の可動が出来る事だったり。
 >……それって、凄い事なの?
 >フルカラー時代、下半身は完全に固定されてましたから。
  なので、両肩と違って一軸可動ですけど、それでも十分に驚きましたね。
 >加えて、肩の専用ジョイントパーツか。
 >ん、ジョイントが目立つのは不満だけど、肩が開けるってのは凄いと思った。
  二の腕にも一軸が有るから、かなりポーズが決まるんよ。
 >おやおや、ベタ褒めですね。
  ちなみにヒロトさんは、ガンダム以外のカプセル玩具で、何か興味の有る物は?
 >んー、最近は特に集めてないからなあ。
  ああ、来年の1月に青島さんから発売予定の「でふぉるめ連合艦隊(仮)」ってのが、可愛らしくて良い感じだなと思ったりしてる。
 >丁度、SDタイプの戦艦が欲しいって思ってた所でしたからね。
  コッチも、デフォルメ系が好きな所は昔から変化無しです。
 >で、アリエルさんと翔ちゃんの……。
 >次の話題に行くぞー。
 >ちょっと!?
 >あはははは……。

メル (--;)
 向こうが拾いに行ったのは

はぐれ (--;)
 台風18号の前

アリサ (--;)
 どの道、拾えるか分からない状況ですね。

はぐれ (--;)
 まったくで。

鈴奈 (--;)
 松ぼっくり以外は、どうやら、

 自販機での売店:○
 児童会館の建物:× ←NEW
 SL:× ←城北公園に移設済み

 ぽいねぇ。

はぐれ (--;)
 何処調べても、閉館後の話が一切なかったからなぁ。
 一番は現地見に行けばいいんだけど……どこに建っていたか、もう忘れているからなぁ。

メル (・・)
 可動すること自体が珍しい方?

はぐれ (--;)
 そー。
 前の返答でも言ったように、相変わらず、差し込み式で固定なのばっかりだからな。

 興味があるカプセル玩具は……設置してある所に行ってから検討するので、コレといって無し。

鈴奈 (--;)
 全然、新作情報集めてないからねぇ。

アリサ (・・)
 でふぉるめ連合艦隊は?

はぐれ (--;)
 ちょいと調べたけど、”戦艦”そのものをデフォルメにしたものだから、娘路線狙いはお帰り下さいw。

鈴奈 (--;)
 青島な時点で、そんなの居るんだかなんだけどねぇ。

はぐれ (^^;)
 そりゃそうだw。

メル (--;)
 最後のは、雉も鳴かねば撃たれまい?

アリサ
 そうですけど、雉というより、余計な事言っちゃった山羊の自爆な気が。

鈴奈 (--;)
 おひ。



私信相手
 >……あれ、カナメさんは?
 >ディアンパパが、ダークネビュラに連れてった。(要約:暗いお部屋でオシオキ中)
 >オシオキだけど、きっとラブラブ中~。
 >まあ、カナメ達の事だから、きっとそうだろうさね。
  で、いおっちとまいちゃんのドキビジュは、、何と言うか、凄くマニアックな方向な想像ばっかりが……。
 >おいこら。
 >多分、スク水が原因でしょうね。
  それ以外の場所だと、凄くシットリした夫婦をやってそうです。
 >その上で、ガッツリとラブラブしてるんだろうけどね。
  こうやって、結果も居る訳だし。(なでなで)
 >コンビニへ本を買いに行くなら、ヒロトは深夜に出掛けてるよね。
  今は毎週木曜日。
 >ん、週間少年チャンピオンを入荷直後に読みたくて、ついね。
  ルパン三世マガジンも、同じコンビニで入手予定。
 >売れ切れたのか入荷しなかったのか、偶に置いて無い場合もあるのが厄介です。
  その時は、少々面倒ですがコンビニ巡りですね。
 >むう、、コンビニはそこそこ在るのに、置いてる所は少ないから苦労すんだよな。
  と、轟天号も魅力的だけど、個人的に一番好きな東宝メカは「スーパーXⅢ」だったりする。
 >えっと、どんなメカ?
 >VSデストロイアに登場した自衛隊のメカで、VSシリーズで度々登場した「スーパーX」シリーズの最終機です。
  作中では熱線に耐える装甲と機動力、そして数多く搭載された冷凍兵器で、バーニングゴジラを完封してました。
 >おー。(パチパチ)
 >デストロイアにトドメを刺したのも、このメカだったな。
  昭和のメカなら、怪獣総進撃の「ムーンライトSY3」も負けてねえけんが。
 >あー、アレも強かったね。
  ゴジラの熱線に耐え、ラドンを振り切り、ファイヤードラゴンにトドメを刺す!
 >思えばあのメカも、冷凍兵器で戦ったんですよねえ。
  で、アイスチャレンジの方ですけど、取り敢えずコッチは少なくとも年末に一回、思い出してると思います。
 >あはははは、一年を振り返る時ですね。

 >実は今回、返事の収録を普段より早く行ってたりする。
  なんで、微妙に台風絡みで噛み合ってない所があったり。
 >あはははは、、18号と同様に、日曜日も雨に為る事を前提で書いてましたからね。

みう (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 いつもの事だから、適当に流しておけばいい話。

アリア (・・)
 この子が?

はぐれ (--;)
 そー。
 まいの所の子。

 ドキビジュは、さぁね? だからな。

アリア (--;)
 他人の事情ですからね。

鈴奈 (--;)
 コンビニの方は決まっているモノ以外は、完全に不定期だったよね?

はぐれ (--;)
 そー。

鈴奈 (--)
 で、今月のきららは?
 コンビニ全滅だから、本屋行けだけど。

はぐれ (--)
 あっちこっち休載なので、スルーされました。

鈴奈 (--;)
 またか。>休載

メル (--;)
 おひおひ。

鈴奈 (--;)
 スーパーXは……うーん。

アリサ (・・)
 ?

菘 (--;)
 3機あって、性能自体はどれもすごいんですけど、平成の(陸上)自衛隊所属機で、唯一ゴジラに勝てたのがⅢだけですから。

鈴奈 (--;)
 Ⅲはメカキングキドラの調査結果っていう、ドーピング未来技術が入ったのもあるから。

 それがなかった、初号機とXⅡは、どっちも、出だしはよかったんだけど、後が続かずに失速を通り越して大破だからねぇ。
 初号機は、さらに追い打ちが入って、轟沈だけどね。(ぼそっ

メル (--;)
 あらら。

はぐれ (--)
 ムーンライトの方は、4枚の可変翼をそなえたジェット戦闘機。
 ファイヤードラゴンの方は、造形自体期待しない方がいいから。

アリア (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 正体のせいで、炎の(ピー)にしか見えないのが、ちょっとねぇ。

 で、台風だけど……なんというか。

はぐれ (--)
 大荒れになったのって、13~14日の夜中だけだったからなぁ。

メル (--;)
 じゃぁ、12,13日は?

はぐれ (--)
 曇りとか、雨降っているねー程度の、慌てる程でも無い天気。

 松ぼっくりの方は、何時荒れるか分からんという理由で行ってなかったり。
 大荒れしたら、移動手段がかなり潰れるし~

鈴奈 (--;)
 おひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1867回放送



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >まあ仲間が強いのが良いに越した事はないので、文句は無いんですけどねぇ。
 >普通に役に立つのはやっぱ頼れるって言うか。
  流石にSHで核生えたボスクラスになると倒れてるけど。
 >核の撃ち返し火力は結構馬鹿にならんしな。

  SH亀はやたら動き回る上にラグも付いて来ると半ば直感勝負か。
 >ロックしてりゃ取り合えず当たるテクならまだしも、近接だと追うだけ追ったらワープしたとか普通ですからねぇ。

  今週の予告緊急はー、んー、歯医者がと防衛がちょこちょこ混ざってますが、ブースト掛かってるのはまあ良いですかねぇ。
 >つか、アプデ直後の更新だとブースト付いてなかった気がするんだけど何で唐突に付け足したんだろ?
 >記念とか言っているが、水曜日と木曜日は謎の空白期間だな。

  浮遊はバータ系メインで、ボスも結局イルバータ頼りか。
 >7ヒットさせると威力凄いので、もうコレでいいやーって気分です。
  道中のロドス処理も、ロックして物陰に隠れてイルバータしてたらその内沈みますので。
 >物陰隠れてると、体当たり以外と上飛んでからの水球以外の攻撃が当たらなくなるからね~。

  エネミーのスピードはこれ以上上がると、またテクはチャージする暇がなくなるかな?
 >そうなるとチャージが早く終わる炎テクをメインにするべきなのでしょうか。
  燃費悪いんであんまり使いたくないんですが……
 >実はその為にオーバーテイル狙いで貯金してたりする。
  燃費大事。
 >本当に息切れ嫌いだな、旦那様。

  武器の弱体化はガルミラは正直もうダメか、流星棍は結局使ってないから分からんが。
 >あー……うん、まさか小数点以下の数値にされた上に回復上限まで付けられる狙い打ちっぷりは予想してませんでした。
  しかもGu自体の火力が更に下がってるので回復できませんってコレ。Sロールがほぼ無意味になってPAの基礎威力引き上げって言っても元が低いんですし。
 >チェインすればマシになるって言っても、雑魚一匹一匹にチェイン撃つのかお前はーって感じだしねぇ。
  基本的に雑魚相手にする方が多いゲームなのに。
 >そもそもクールタイムあるから、連発できないしね~。
  クラフトはその内安い装備で潜在が良さそうなの揃えておく感じかな?
 >先を見通してそれもやっておこうかと。
  燃費も大事ですが、やっぱ火力が必要な場面もありますし。
 >イルバータのフィニッシュだけ氷潜在に持ち替えて撃つとかねぇ、出来ればの話だけど。

  艦は弥生出るかしら。
 >正直多くのキャラが居る中で影薄い方だからねぇ……望みは微妙だけど。

  コブラは良いですよー、冒険物のロマン詰まってます。
 >後半が若干駆け足な面もあるが、良い具合に主人公のピンチと無双と敵を打ち破る爽快感もあるな。
  まあ最近のアニメ自体見ていないのもあるが……
 >見る環境も、時間もどっちも足りませんからねぇ……

  フラグのぶち折りは、あるにはあるのですか。
 >……そこまで言うって事は、結構酷いオチなのかな~?

鈴奈
 攻撃分散させる的ー?

Reina(ゲーム)
 それは否定しない。
 後、見落とした雑魚検知とかにもー

珠美
 SH核で面倒なのは?

はぐれ
 ドストレートに弾撃ってくるヤツ。

雪姫
 かめさんは、ちがうところにいるの?

朱美(ゲーム)
 そういうことが偶に起きるねー。

 追いついたと思ったら、玉ばら撒きで近寄れないとか。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 あるある。

 記念ブーストは、何故か10日からだったんだよね?

はぐれ
 そー。
 開催された事情は、色々触れちゃいけない事もあるんだろうなぁと。

朱美(ゲーム)
 そだね。

 バータばら撒きは、浮遊じゃなくて、浮上でしょ?

Rinna(ゲーム)
 そー。
 浮遊だったら、原住人が闇属性に弱いのばっかりだから、イルメギ大暴走ー。

朱美(ゲーム)
 で、ロドスは、壁・屋根無いとキツイです、はひ。

鈴奈
 ?

はぐれ
 ガード不可職は回避タイミングを合わせないと、丸当たりのがあるから。
 ※水圧カッターとか

 後、物陰も位置間違えると、意味ナス。

麻里(ゲーム)
 頭部と尻尾は壁突き抜けてくるから。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。

Rinna(ゲーム)
 オーバーテイルは、☆11購入候補だったんだけど……

Reina(ゲーム)
 何故に蹴った?

Rinna(ゲーム)
 紋章武器なんでちょっと考えておくかで、今に至る。

鈴奈
 息切れは?

Reina(ゲーム)
 息切れ嫌いは無理ないよ。
 エクスやSHで息切れおこすと、PP回復中が結構厳しいから。

Rinna(ゲーム)
 敵突進率が高いから、逃げ回りながら回復しないと囲まれちゃうからね。

雪姫
 たいへんだね。

Rinna(ゲーム)
 どもです。

朱美(ゲーム)
 ガルミラは、Guカンストのせいで弱体化確認出来てないけど……噂では、上限の50回復はムリポと出ていたり。

Reina(ゲーム)
 無理だろうねぇ。
 潜在3でも最低1000ダメ叩きださないと、50行かないから。

珠美
 ?

はぐれ
 TMGは実質ダメが低い方なんで、1000なんて高ダメージ叩きだすには、弱点部位にWBかぶせて、チェインかJAエルダー/インフィのどれかでやっとじゃないかなーって程。

 後、上方言っているけど、EP3開始時修正よりはーだからな。

Reina(ゲーム)
 え゛?

朱美(ゲーム)
 大部分のPAはいまだにEP2時より弱いままだから。

 ……これさえなければ、SロールJA死亡しても少しは持ったんだけどねー。(; ==)

Reina(ゲーム)
 クラフトの方は、☆10武器(打撃)だけでも全解放したい所だけど……

鈴奈
 もう自腹切りしかないと?

Reina(ゲーム)
 そー。
 デイリーは、時限インストのレベルと、実績数稼ぐのにしか使えなくなってきたから。

 艦は……アニメの話だったら、弥生は期待出来ないから。
 ※睦月は登場確定。

 ……それにしても、この人選、知名度高いのばっかりだねぇ。

はぐれ
 それ、言うな。
 どうせ放送は1クールなんだし、大部分はモブに回さないと話が終わらないからな。

鈴奈
 コブラの方も、放送期間の都合だからねぇ。>後半 バタバタ

珠美
 ?

鈴奈
 単純に原作の方は、あの後も話続いているから。

風花
 フラグおっちゃうのはしらないほうがいいの?

はぐれ
 半分、そー。
 酷いオチしかないから大人も知らない方が良い話だからな。



私信相手
 >武者程度の身長ならまだ上昇系PA使えば無理矢理殴ったりも出来ますけどねぇ。
 >巨神兵はどう見ても無理ー。

  海賊家業は何時もの事だけど、ハルコタンでさあ冒険だって時になんでまたウォパルやねん、って気分。
 >相変わらず話の腰を折るのが得意だな、運営。

  レアリティでのドロップは、☆4以上に影響があるとかどうからしいが……
 >ドロップは体感任せな所ばかりなので、そうらしいとしか結局言えません……

  クラフトは最近またデイリーが拡張されたので、毎日やってりゃ少しは足しになるんですかねぇ?
 >まとめてクラフトすると結構手間掛かるから、課金ライン開放するかちょっとだけ考えてたり。

  ニョイボウはファングソールとかそう言うの狙う時に持ったりするねぇ。
 >レアに期待できないけど、ソール狙いとかの時だけ持ち出すねぇ。
  正直スロット数増えてる気はしないけど、お守り程度で。
 >基本的に運任せな所が多いゲームだから、お守りでも持っておきたいのは分かるけどね~。
  SHでも出てくる微妙なレアは、まだマグに食べさせられるだけ昔よりマシかな?
 >あー、まだレア食わせられなかった時はホントにただの邪魔でしたからねぇ。
  そしてレベル190まで開放されてますけど、175の限界行ってたのが打撃特化マグだけだったのでまた平常運転で育成です。
 >間違ってレベル上げないか冷や冷やだよねぇ、上げたくない能力のロック機能でもあればいいんだけど。
  あとレベルダウンのデバイスも。
 >技量に間違って1振ってしまったSSとか、たまにツイッター辺りで見るからな。

  対抗戦は、もう言う事も特に無いか。
 >強いて言うなら、通達うるさいってくらいですかねぇ。
  後は邪魔してこなければもうそれで良いです。
 >そもそも関わりたくないそんな扱い。
  インタラクト含めてねぇ。
 >……どうでも良いかも試練が、インタラクトランキングをインランと略すのは何と言うか、アレだな。
 >言いたい事は分かりますが、まあ、うん、突っ込んじゃダメですねぇ。

風花
 かおがいっぱいあるの?>巨神兵

Reina(ゲーム)
 そー。
 あっちは、オノレー言っているのより高すぎだから、上がりきれないかもって話。

はぐれ
 ウォパル戻りは、次のマタボが原因とか何とか。

珠美
 ?

はぐれ
 菅沼D曰く、次のストミはEP2でやり損ねたネタとか何とかって発言していたから。

鈴奈
 だから、あの組み合わせなのね。

 レアドロ率上げた時の体感はどーよ?

Reina(ゲーム)
 ディスクの出率は……うーん、どーなんだか。
 初SHの時に、実はレアドロ率上げていたけど、16が出なかったからねぇ。

 後、基本上げているのは、アドかエクスなんで、結果はお察し。

雪姫
 きんのはこがいっぱい?

はぐれ
 アドの方はな。
 エクスは、水色のキューブ(中身 欠片かグラ)だから。

 クラフトの課金ラインは全員解放済なので、プレミアムのも合わせて9枠稼働中。
 ゴミレアもマグ餌に出来るようになったのはいいんだけど

珠美
 技量のみだけが相変わらずと?

Reina(ゲーム)
 そー。
 ディスク以外に選択肢がないからねぇ。

 あ、175マグは3つ持っているので、倉庫のゴミレア出しては食わせる毎日ー。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 対抗戦の通達は……うん、やっぱり邪魔。

朱美(ゲーム)
 後で、内容見て回すかどうか決めているからねー。

雪姫 風花
 「「これは?」」
 ※⊃⊃言いたい事

鈴奈
 あー、そこのおじちゃん的には、2人とも知らないままでいてくださいって話。

はぐれ
 そー。




私信相手
漆黒の死神さま

 >震天裂(ry

Reina(ゲーム)
 やれと?

はぐれ
 AWのタイミング精度がもーちょっとマシn(ゲシッ

雪姫
 ?

風花
 ちがうところででちゃうから。



私信相手
 >トータルとしては約3000ぐらいだが、主にテイルとステッカーとかに交換。
  残りはシンセとかにまわした。
  ライドスラッシャーLv16は平穏を引き裂く混沌を行けば可能性はあるが
  レアブは欲しいところである。
 >枝つきによるブースト等も考慮すれば、可能性はあるというよりは
  姉さんが拾ってきたのもある。>ライドスラッシャーLv16
  頑張れば3週はいける計算ではあるが、そこで掛かるかどうかという問題。
 >レアブ+250%、トラブ+100%、デイリーブースト+30%と
  期間限定ブーストの+100%で約470%ってところ。
  ドラン、ドランサ共に1回以上掛かってるけど
  カタドラールになるかは?ではあったりする。
  一応、レアエネミー出現率+100%補正掛かってるけど
  引き次第ってのもある。
 >レアエネミー率は体感的には高いという感じです。
  うまく行けばギルティブレイクのノワル・ドラールと遭遇できる可能性も
  ありますが、可能性があるのは日曜(12日)の13時の一回のみです。
  ※10日の11時は既に終了のため

鈴奈
 ネタに走る余裕が無い方は?

はぐれ
 交換してすかぴんだけど……曲ディスク補充で、かなり喰われた。

鈴奈
 おひおひ。

珠美
 今日のお出かけは、混沌をやった後ですね。

はぐれ
 そだな。

鈴奈
 カタドラール出現率上げる算段はあるの?

はぐれ
 無い事も無い。
 一定範囲内のプレイヤーキャラ数が多ければ、キャタが出た時に3匹出るんだけど、その中に1匹だけカタドラールが混ざる事があるから。
 ※ついでに、二つ名持ち率も高い

 ……難を言えば野良なんでどれだけ密集できるかが、勝負の分かれ目。

Reina(ゲーム)
 1周目ならともかく、2周目は集団に合流できるかが、最初の問題だからねぇ。

鈴奈
 途中でばらける可能性もあり?

はぐれ
 あり。
 先に走っているのがどっち行くかで、分裂することもあるから。

鈴奈
 ……。



私信相手
 >色合いによるってのも歩けど。>橙(陽)
  で、防衛戦については「侵入が駄目過ぎだろ(--」と一言。
 >恐らく、途中陥落によって抜けたアークスが出た都合で
  苦境に立ったのもあるでしょうが
  死神さんは、その苦汁をなめる事が幾つかあったので
  侵入戦は、死神さんが言うバックス(後方支援)に回ってます。
 >私から説明するが、彼は防衛戦ではフォワード(前線に出る側)と
  バックス(拠点防衛や輝石回収等の支援役)と言い分けている。
  割合的にはフォワードや脳筋が多いから、
  バックスに回ることが多い。
 >襲来は経験者が多いのと、それほど難易度は高くないが
  侵入以降は少々知略が必要になる。
  wikiのマップを使って説明すると
  Wiki説明では戦闘能力が求められると書いてあるが
  問題はゲート間を抜けるディカータ種と侵食核。
  前線にばかり気を取られて、後方ががら空きになってしまえば
  好き放題攻撃されて崩落も容易になってしまう。
 >彼と姉さんの仕事は、右上の全景マップを見ながら
  ディカータ種の処理や輝石の回収、核の破壊が主な作業。
  拠点のライフを見ながら回復指示を出したりするし、
  こういう状況に応じて動けるアークスが居るか居ないかで
  戦況は変わりやすい。
  脳筋の大半は「誰かがやってくれる」という考えが多い故に
  スコア狙いで前線ばかり立って拠点侵入を許して陥落という構図が陥りやすい。

  その経験があるから、彼は成功に導くために色々と研ぎ澄まして
  今の形式を作り上げたのもある。

鈴奈
 で、どっち側(フォワード、バックス)?

朱美(ゲーム)
 多分、デイカーターは漏らすだろうなぁと思って、最前線の壁の内側に居たから、ややフォワードかな。

 全体的には、脱落皆無、指揮官居ないわ、最前線の壁が命綱。

 後、防衛よりレベリング参加者ばっかりな気もしてきた。
 ※こいつ(朱美)以外は、Lv40台多数

Reina(ゲーム)
 最後がマジなら、崩落も当然だねぇ。

 で、壁崩壊はどこよ?

朱美(ゲーム)
 WAVE3。
 原因は亀の誘導に失敗と思われ。

 その時の北の勇者は9人ぐらいだと思う。

Reina(ゲーム)
 おひ。

 ……あ、コレが最大の原因じゃないかな。
 あんた、共有ブロックのVHで野良防衛参加したんでしょ。

朱美(ゲーム)
 そー。

Reina(ゲーム)
 やっぱりか。
 あの辺はVitaで参加するのが多いんで、誰かが”指揮官”やろうにもマトモに動けないオチしかないから。
 ※主に、チャット機能が死んでいるから

 で、うちはというと、のーきんだからねぇ。
 
鈴奈
 そりゃ、陥落するわ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1866回放送

朱美(ゲーム)
 ガルミラ潜在の弱体化ぶりが半端じゃなかった罠。
 ※回復率が1/10に下がった上に、1回最大50までしか回復しないようになった。

 ……しばらく使う事無いけど。

Reina(ゲーム)
 やっと別の☆11TMGを買うの?

朱美(ゲーム)
 レベルカンスト(Gu70)したんで、Ra強化に入るだけ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

はぐれ
 水曜日はお疲れ様でしたー。
 そーいうわけで(?)、船8組は全員、浮上施設(※新フィールド)全クリア

鈴奈
 おー。

Reina(ゲーム)
 そのせいで、今日と日曜は合流しても、レベリングといざないとか一部緊急以外やる事が無いオチ。

鈴奈
 あらら。



私信相手
 >マトイテオアリスはNPCでも何か強いですからねぇ。
  六芒なゼノやクーナを差し置いてー。
 >タガミは正直アド回ってる時しか見た事無いのだ。
 >闘将の最後で出会ったことが無いからな。
  行った回数自体が少ないのもあるが。
 >基本、リリーパ緊急はスルーしてるので……

  PVはパフォーマンスも兼ねてるので仕方ないとして、Boのエレメントスタンスは属性違いだとかなり下がりますからねぇ。
 >目に見えて数字が変わるから違うので殴っちゃったとか良く分かる訳で。

  アルチの攻撃パターンは、暴れてばっかで近づけないとかありそうな予感も。
 >ずーっと突進し続けるとかになったら遠距離以外手が出せないよね~。
  SH亀も逃げモードに入ったらそんな感じだけどさ。
 >マップの端から端まで動くのやめてーって気分です、アレは。

  ウォンダに限らず弾かれモーションは、あんまり気分の良い物じゃないのですよねぇ。
 >まー、強制硬直されて気分がいいって人なんて居ないだろうしねぇ。
  ちなみにダブセのみ妙に弾かれ硬直が長いの、まだ直ってないとからしいけど。
 >最初からずっとその問題はあるが、何故かずっと放置なのか。

  部屋テロは、余りまくっているエネミードロップの家具数百個とかでやってもよかったか?
 >辺り一面ダーカー花だらけとかできますけど、多分嫌がられますよねぇ。

  クラフトは武器でもそうですが、法撃だと武器にもテクのカスタムにも使うのでホント足りません。
 >今やっと数十個単位で回復したけど、これも使うとなったらすぐ溶けるしねぇ。
  あ、Boでクラフト使うならやっぱり専用スキルあった方がお得~。
 >クラフト関係のスキルは全職にあっても良い気がするんだけど、Boだけなんだよね~。

  艦アニメは水上すけーと?
 >らしいです、ソレっぽい単語で検索したらソレっぽいコラ画像が大量に出てきましたので。
  ニコニコで見るかどうかはまだ分かりませんけど。
 >動画は見るのに、やっぱりアニメは全然見ないからねぇ。
  何故かバキとコブラの一挙放送だけは見てたけど。
 >……観空さんならもっと萌えに偏ったアニメ見そうだと思ったんですけど、何か真逆?
 >んー、単にどっちも原作を知ってるから見てたってだけだったりします。

  一か八かのフラグをぶち折った作品とかあるんでしょうか?
 >映画の知識がないからねぇ。
  ヒロトなら何か知ってるかも知れないけど……
 >映画だけでなく、特撮でも何かあるかも知れんな。

鈴奈
 アリスはまぁ、分かる。
 テオは、ナニカサレタ影響付きかなと。

Reina(ゲーム)
 他所から来た諜報員に、潜在引き出されたようなモノだからねぇ。

鈴奈
 マトイは……やっぱりゲフンゲフンなせい?

Reina(ゲーム)
 それ、やめれ。

 タガミは、闘将では見ない方だねぇ。

Rinna(ゲーム)
 野良でこそーりと出てきた事ならー。
 難易度下げてなかったら略だったけど。

 リリーパ緊急は余りでなくなったような。

朱美
 また、数が増えちゃったのと、確定予告の影響?

はぐれ
 大体、そー。

Rinna(ゲーム)
 属性は、やっぱり影響出ている感が。
 浮上は、イルメギより、バータ系メインで、後(対ロドスで、)フォイエ系もあると安定しそう。

 ……といっても、姉さん達は、殴るか撃つだけだから、関係ないけど。

Reina(ゲーム) 朱美(ゲーム)
 あぅ。
 否定出来ない。

はぐれ
 アルチは暴れるだけなら、まだいい方なんだよなぁ。

朱美(ゲーム)
 モーション速度が微アップしていそうだから、猿の突撃とか来ると怖いんだよねー。

 SH亀はノーコメで。

みう
 ?

翔矢
 とーちゃんはヘタなんで、「やめてください、しんでしまいます。」になるから。

はぐれ
 全否定出来ないです、はひ。

Reina(ゲーム)
 弾かれ硬直はさすがにねぇ。
 ダブセはもーねぇ、苛めどころじゃないから。

あや
 ?

Reina(ゲーム)
 今回のダブセ修正の原因は、流星棍多用の巻き添えというとんでもない所からなのに、肝心な硬直はそのまんまというド酷さ。
 ※☆11なのに、潜在に錬成巧者(特殊付与率アップ)なんか付けるから……>多用

鈴奈
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 一面テロ……というか、自前テロなら、ラッピーでやらかしたのが、そこにー。

はぐれ
 はひ。
 買い足すのもちと面倒で、アンティコとオキクまで投入したからなぁ。

 あ、1×1小物でガチ埋めなら、Sサイズ部屋2つが限度だから。

朱美
 設置上限の方が先に来ちゃうのね。

はぐれ
 そー。
 うちのBoはクラフト系スキルを最大振りしてあるから、後はクラフトするだけ。

Reina(ゲーム)
 やっと、最終手段の「クラス追加(Bo)」が出たからねぇ。
 これで、潜在3のラムアリも叩けるよw。

鈴奈
 出なかった今までだと?

はぐれ
 肝心なクラスが追加されるまで、同じEXレベルを延々と叩く作業。
 で、ドンドン消えていく、メメタとフラグとクラフト素材(レア含む)。

鈴奈
 それはそれで、痛い。

 艦アニメは、そー。
 その後は、ちまちまキャラデザ画が出ているだけだけど、そんなに盛り上がってなかったり。

はぐれ
 見るのか? って言われても、さぁ? としか。

レイナ
 地雷警戒?

はぐれ
 まぁねぇ。
 蓋を開けたら、「俺の知っている略」が飛び交ったらちょっとねぇ。

 コブラは、ハズレじゃない良作だけどーw。

鈴奈
 後は、見る時間確保だよね。

朱美
 フラグぶち折りって、あるのかな?

鈴奈
 どーなんだろ。

はぐれ
 折り方にもよるんじゃね。

 某特撮の劇場版みたいに、視聴者 総ツッコミしたくなるのもあったし。

鈴奈
 あー、あったねぇ。
 終盤で、実は(ピー)だよー って言われた時の気分は、もうねぇ。
 色々総崩れして、激怒しか残らなかったからねぇ。

翔矢
 そーそー。

はぐれ
 これだから、デ(ピー)が出てくる劇場版は、オチが期待できないんだよなぁ。



私信相手
 >身体に沿って作られてそうな足場、ふるい落とされたりしたら登り直しなんでしょうねぇ。
 >殴る前にアスレチックでげんなりするパターン?
 >TAアムドゥのスイッチ地点の面倒くささを思い出すな、ソレ。

  オラクル船団のやっている事はそのまま宇宙海賊なのだが、当人は良い事やっていると思っているのが尚更性質が悪いか。
 >一部は疑問に思ったりもしてるみたいですが、まあ普通に正義振りかざしてますからねぇ。
  ダーカーに汚染されてなくても場を荒らしに行けば縄張りだの何だので暴れますって。
 >機甲種とかもアレ、単に外敵排除してるだけなのが大半だと思ふ。

  ディスクドロップはレアブ関係あるとかどっかで見た覚えがあるけど、どうだっけ?
 >んー、ディスクの☆数的に考えると適応されてるっぽいけど……ブーストアイテム使うとディスク増えてる気もするし。

  ボランティアはこの先もフラグメントの緩和が無ければ多少は考えるかも知れません。
 >いくらなんでも費用掛かりすぎ~?
 >ですねぇ、手間も掛かりすぎなのでちょっと……
  深淵のメギド3の開放してるのですが、フラグメント数百個と膨大なクールタイムと現金数百メセタが飛んでます。
 >たった一つのテクでコレだから、正直辛いと言うレベルではないな。

  武器パレットはしょっちゅうニョイボウとブラオレット仕込んでいるから、その分も圧迫か。
 >特にブラオレットは殆どSWにしてくれるので、割と重宝するんですよねぇ。

  アクティブスキルはこっちのBoだと、クリティカルフィールド・フュリ・エレ・フォトンブレードフィーバー・ウォークライは確定で入りますからねぇ。
 >ここにレスタアンティゾンディPBムーンスターとか仕込むと、サブパレ一杯一杯なのであった。

  対抗戦はねぇ、鯖同士の人数差が凄い事になってるみたいだし人多い所が勝つのは目に見えてるし。
 >混雑しすぎるのが苦手で8鯖に逃げてきた身としては、最初から捨ててるようなイベントだぁねぇ。
  ちなみに対抗戦期間中の私のログイン率を見ると良く分かるけど、やる気完全に無し。
 >露骨にログイン率減ってるからね~。

  確定緊急枠は、エルダーとかゆりかごが一杯あったら嬉しいかな?
 >そですねぇ、何も考えずにレベル上げできるのが詰まってくれたら万々歳です。
  ……インランはー、ボス撃破ランキング見てちょっとドン引き。
 >数十体とか、一時間の間にドンだけ回ってるんだってねぇ。

Reina(ゲーム)
 そーいうのがありそうだから、困る。

はぐれ
 武者も(接待で)足場作っちゃー壊して―だからなぁ。

アリエル
 海賊稼業は?

Reina(ゲーム)
 否定出来なさすぎ。
 最近になってやっと、清掃活動が増えたけどね。

鈴奈
 あー、浮上の面子は、ルーサーが置いてった問題作だからねぇ。
 後始末って建前が出来ただけマシなのか。

Reina(ゲーム)
 そんなところです。

 ディスクのレアリティはどーだったかな。

レイナ
 おぃ。

はぐれ
 マグに喰わせる時は、レア度無視の均一上昇なんで、全然気にしてなかったから。

あや
 クラフトの解放の方はどうするのじゃ?

Rinna(ゲーム)
 全レシピ1だけでも大手間なのに、3までやるのはちょっとーで、放置しっぱなし中。

 一番のネックはのは、飛んでいくメセタとガチ1時間以上のクールタイムで大量に出来ない事。

Reina(ゲーム)
 9個やったら、デイリーで溜めこみや、AC購入したバケツ時短アイテムを大投入が必要だからねぇ。

はぐれ
 高速修復材じゃねーよ。

レイナ
 ニョイボウを持つ意味は?

Reina(ゲーム)
 潜在がさっき言った流星根と一緒なので、多スロ物確保に便利w。
 うちは、ガチ実用なのばっかりなので、SWとかは運任せ。

鈴奈
 で、SHADでSWスパルダイオン拾うとか、碌な目にあわないと。

Reina(ゲーム)
 それは、Lv66↑にまで、ハズレ(☆7、8)仕込む運営が略。

アリエル
 対抗戦に逆転要素は無いんですか?

朱美(ゲーム)
 無い事も無いんだよね。
 只、圧倒的人数差に押しつぶされて、役立たずになっているから。

Reina(ゲーム)
 そーいうのも、「ヤメロ」のヘイトスピーチに直結しているからねぇ。

 参加の方は、タダ(?)でグラとシンセを大量確保出来るチャンスだから、適当にやっていたり。
 結果? 知らんがなでーw。

鈴奈
 ですよねー。

朱美
 インランの方は、上位成績は色々おかしいのばっかり?

はぐれ
 そー。

 TAなんか、ナベⅡだと5分以内のせめぎ合いだからなぁ。
 あ、TAも討伐数も、記録される難易度はSHのみな。

朱美
 おぃー!




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 休止了解。




私信相手
ヒロトさま

翔矢 (^^)
 ありがとー。

みう (//・_・//)
 ……。



私信相手
 >(ロゼ)つ「松ぼっくり」
  松ぼっくり、拾ったー!
 >そんな訳で、コッチは台風前に駿府城公園へ行って、何とか1つゲット。
  現在は、熱湯消毒後の乾燥待ち。
 >その前に出掛けたのが結構昔なので、中に何が在るのか殆ど忘れてましたね。
  ああ、自販機の並んだ売店とか、部分的には憶えている部分も有りましたが。
 >何故に?
 >何故か児童会館とセットで、ソコでジュースを買った記憶が残ってるんよ。
  さて置き、びんちょうタンとか懐かしいなあ。
 >伏せろよっ!?
 >えっと、ヒロトも観てたアニメ?(むぎゅぅ)
 >ん、確か別のアニメと合わせて30分な15分アニメだった。
  可愛い絵柄で誤魔化されてたけど、内容は割とシビアだった様な……。
 >まあ、子供が働いてる時点でなあ。
  ガンダムの方は、どれ位だ?
 >……調べてみたら、1997年にSDガンダムフルカラーが出てるから、多分その直前だね。しっかり記憶に残ってる「SDガンダム聖伝」が、同じ年の展開だったから。
  ちなみにSDフルカラーは組み立て式だけど、特に可動を考慮した分割って訳じゃないんで、ブンドドするには不向きだったりする。
 >おやおや。
  現在のガシャポン戦士NEXTシリーズとは、違いますか。
 >ええ、全くの別物です。
  アレを初めて知った時は、進化具合に驚いてましたからねえ。(専用ジョイントの採用で、今までに比べてベラボウに動く)
 >本当、精度だとか技術だとかが上がってるんだよなあ。
  で、夜伽については大人に為ってから知る話だからね。
 >特に翔ちゃんは、間違い無くアリエルさんが教えてくれると思うわよ。
  ……その時は、一人前の男だって認められた時だから、頑張ってね。
 >あはははは……。

朱美 (・・)
 普通の松ぼっくりかな。

翔矢 (・・)
 ?

朱美 (--)
 あそこ(駿府城公園)は、運がいいと、薔薇の花みたいなのも拾えるらしいから。

みう (・・)
 ?
 ※⊃児童会館

はぐれ (--;)
 昔、るくるがあったところ。
 名称とか色々違うけど、その辺はカット。

 それにしても、まだ建物は残っていたのか。(; ==)

鈴奈 (--;)
 後は、休み日に晴れればねぇ。
 ※12,13も、雨予報出っ放し。

レイナ (・・;)
 まったくで。

 備長な方は?

はぐれ (--;)
 アニメは見てないけど、数コママンガなら。

アリエル (・・;)
 シビアな内容って?

はぐれ (--;)
 貧しいながらも、けなげに略。

アリエル (・・;)
 ……。

鈴奈 (--;)
 ガンダムの方は、組み立てて眺めるだけの、よくある、小型フィギュアタイプみたいだねぇ

はぐれ (--;)
 だな。
 それにしても、最新はーよー。

鈴奈 (--;)
 精度上がり過ぎです、はひ。

レイナ (・・)
 ガンダム以外は?

はぐれ (--;)
 ガチャだったら、相変わらず、組み立てて略。

レイナ (--)
 そこは変化無いのか。

 夜伽はそーそー。
 で、任されたお姉さん的にはー?

アリエル (・・;)
 あぅ。

あや (--)
 経験済なくs(ドゴォ

翔矢 (・・;)
 ……。



私信相手
 > 水着とか、鈴奈さん大好き拘束衣とか?
  いっその事、裸って手も!
 >ダークネビュラに送られてしまえ。
 >おやおや、、それでは今夜は、部屋の灯りを消して楽しみましょう。
  さて置き、彼方のメイドさん達がDVを受ける心配は無さそうですね。
 >ふふ、みたいだねえ。
  ちなみに我が家では、某枠に限らず毎晩、、あーっと、駄目な暴力じゃない方のDVを嫁さんで堪能してたりする。(むぎゅぅ、なでなで)
 >にゃっ!?(ビクン)
 >あー、惚気ようとしてる最中に悪いですけど、ドキビジュじゃない方のDV、略語を間違えてますからね?(ドメスティックバイオレンス)
 >うっさい、素でド忘れしてたんだよ。
 >あはははは……。
 >と、休日の外出ってか散歩だと、日が昇る直前の頃合いも個人的には好きだったりする。
  こう、街が眠りから覚めてく中を歩いてる感じがしてね。
 >こう書くと健康的ですが、ヒロトの場合は夜更かしの延長で出掛ける事が多かったです。
 >私も一緒にね、お散歩したよー。
 (メア01)つ=「え!?」
  めあっ!?
 >あー、、以前にブラックコーヒーを間違えて飲んじゃって、眠れなく為っちゃった時だね。
  付き合って起きてた私達の眠気覚ましも兼ねて、折角だから散歩にでも行こうかって。
 >帰り道で漸く眠気が来たんだよなあ、、時差部屋が無かったら、体調リズム的にヤバかった。
  と、轟天号なら単独飛行が可能だから、航空戦にも自身が混じって突撃とか出来そうやね。
   空を飛んでるから魚雷は効かんし、対空攻撃もゴジラの放射火炎レベルのモンじゃなければ対処可能だし……。
 >そこまで行くと、完全にチートです。
  イオナさんのイベント時にはプレイ前でしたが、その性能が壊れてたって事は、噂に聞いてます。
  そしてトラウマとしては燃費よりも、演習での遭遇が酷かったとか。
 >戦艦並みの威力と装甲を持った潜水艦、、そりゃ、演習相手として最悪だよな。
  で、ALSは、、実は私も病名を忘れてた。
 >うおい!
 >唯、あのチャレンジが無ければ忘れる以前に、知る事も無かったと思うんよ。
  そういう意味では、あのチャレンジにも意味が有ったんじゃないかと。
 >思い出して検索する時、分り易い単語も出来ましたからね。(アイスチャレンジ)
  病名は忘れても、コッチは思い出せるでしょう。
 >おやおや。

鈴奈 (--;)
 だから、そー言う事は、裏で言えと略。

翔矢 (・・)
 ?
 ※⊃拘束衣

はぐれ (--;)
 手足を縛った状態にできる衣装だけど、これ以上はかーちゃんが怖い事になるのでカット。

翔矢 (・・:)
 はーい。

レイナ (・・;)
 ドキビジュは……結果がそこにいるのに、なんというか、想像出来ない夫婦もいるんだけど。

朱美 (^^;)
 あー、言えている。

翔矢 (・・;)
 (なんとなくだけど)みうはおこっていいところじゃね。

みう (・・)
 ??

鈴奈 (--;)
 早朝外出は、昔はやっていたんだけどねぇ。

はぐれ (--;)
 そー。
 入荷したばかりの本を買いに、ちょっくらコンビニーにだけどな。

レイナ (・・;)
 あー、そんなことあったねー。

 今やってないのは……

はぐれ (--;)
 コレの編集と、置いてある店が遠すぎなせい。

 ……今月なのは分かっているんだけど、27と28どっちだったかなぁ (;==)

鈴奈 (--;)
 あー、例のマガジンね。

朱美 (^^;)
 轟天号って確か……

鈴奈 (--;)
 深海航行可能な潜水艦。
 しかも、向こうが言うように空飛ぶわ、先端に付いたドリルで削岩進行も可能と、上映当時どころかいまだに、ガチチートすぎ性能だから。

翔矢 Σ(゚д゚lll )
 すげぇ。

レイナ (・・;)
 演習時のトラウマは?

鈴奈 (--;)
 初心者のレベリング用演習相手として、単体で出撃させておく先輩提督が偶にいるっていうのが、全ての原因。
 トラウマになるのは、演習相手を探したら「潜水艦 単体」が居たんで演習申し込み→出撃したら、相手はイオナだったというオチ。

レイナ (・・;)
 結局、一方的大破で凹むしかないと。

鈴奈 (--;)
 そー。

アリエル (・・;)
 アイスチャレンジは……後、どのくらいまで覚えていられますか?

はぐれ (--;)
 何かの拍子でネタとして出ない限り、1ヵ月後でも怪しい気が。

鈴奈 (--;)
 懺悔室ネタやらなかったら、年末を待たずに、あー、そんなのあったねぇで片づけられちゃうオチしかないからねぇ。

朱美 (^^;)
 年末にこれは言っていそうってネタは?

はぐれ (--;)
 消費税が8%か10%の話。

鈴奈 (--;)
 おひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1865回放送

?
 ……。

鈴奈
 オチが何となく見えているんだけど、誰?

まい
 みう。

はぐれ
 あー、まいのところの子供な。

鈴奈
 やっぱり、そーいうオチか。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >流石に防御だけは弱いですからねぇ。
  除くバフ盛りTe。
 >アレだけはテクの癖してデバンドカット&タフネスで無駄に固いのだった。

  ナイトギアは確定緊急があったら、やっぱり餌はタガミ?
 >そのまま、今のクーガーだなソレ。
  途中抜けもありそうだが。
 >今でも途中抜けやってるんですかねぇ?

  PVはダメージがどのくらい出てるかも隠してるので微妙に参考になり辛いです。
 >そもそもスキル振りも無茶苦茶っぽいから、その点含めてぼんやりとしか参考に出来ないし。
  アルチのエネミーの弱点変更は、あるかどうか微妙っぽいけど。
 >似たような姿でも明らかに別物っぽい姿になってるから、何かしら変更はあるかもだけどね~。
  既存の弱点+光とかだったりして。
 >Boやテクくらいしか明確な弱点ってあんまり気にしませんけどねぇ。

  転ぶと弱点位置が変わるのは、テンポが崩れる的な意味でちょっと苦手な所はあります。
 >座標テクじゃなくて射線のあるテクだと、無意味な場所に当たったりだからねぇ。
  ウォンダの盾は近接だとそれ以上に大変だけど。
 >弾かれるのはやっぱり嫌ですよね~。

  テロ用アイテムって探せばまだあるんですか?
 >んー、マイルーム弄り自体あんまやってないので……
  一面に敷き詰められたザブトンとかで良いでしょうか?
 >ソレ小さくて見た目的に微妙だから、何かもう一ひねり欲しいけどねぇ。
  まあ対策済みっぽいからテロれないけど。

  フラグメントはとにかくディスク集めてるけど、打撃射撃が数百個に対して法撃が2桁ー。
 >変換しても良いんだけど、いざ打撃射撃フラグメントが必要になった時を考えるとねぇ……
  使う時はかなり消費するし。
 >前にDBクラフトして実感したな。

  悲報の方は、アニメやるのか。
 >相変わらず、我が部屋だとテレビ自体が見られないので……
  そもそもこっちで放送するかも分かりませんが。
 >相変わらずアニメ過疎地っぽいしねぇ、広島。

  映画とかの作戦成功フラグに関しては、一か八かとかだと大抵成功する感じ。
 >これが最後の手段だとか言っておくと尚良し、だぁねぇ。
  あとヒロトさん宛となるとやっぱり特撮関係?
 >向こうはその手が得意分野だからな、ネタを振ればすぐ分かるのだろうか。

  騙して悪いがは、相手の格納庫だったかに鹵獲機体を紛れ込ませてどうのだったか……?
 >薄ぼんやりと覚えてる中だとそんな感じだったと思います。
  かなり無茶振りだと思いますが、成功しなきゃ話が続かないので気にしてはいけません。
 >相手の科学技術凄いけど、そう言う所はかならず抜けてるんだよね~。

Reina(ゲーム)
 そして、デフォでバフ盛りしている感があるテオとマトイ。

マリー
 ?

Reina(ゲーム)
 この2人にアリス付けて、エクス行くけど、3人ともペロらないのw。

 フレパは、頻繁にペロっているけど。
 状況が悲惨すぎるので、誰かは伏す。

鈴奈
 いいづらいレベルかよ。

 餌タガミは、最後まで行くのかねぇ?

はぐれ
 さぁ?
 それよか、クーガ―の方は単体緊急ならまだしも、同時開催の方に喰われている気がするぞ。

サリー
 あー、ヴァーダーの方が短時間で回しやすいですからね。

 PVは勝てる気がしない見せ方ばっかりと?

鈴奈
 あー、そんな感じはあるねぇ。

Reina(ゲーム)
 属性の方は、Boと法撃の弱点突きには影響するけど、それ以外は付加攻撃の問題。

 アルチで本当に問題なのは、概存ボスが出す一連攻撃のシメなんだよねぇ。
 熊のボディプレスのパターンがすでに別物だし~。

はぐれ
 ローリングアタックからの~じゃなくて、回転ゴマだもんなぁ。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。

 テンポの方は、最初から崩れっ放しなので略。

みう
 え?

朱美(ゲーム)
 兎に角、当てるの優先。
 HSとかを狙っていったら、余計に崩れるから。

 座布団敷きは、部屋サイズにもよりそうな気が。

Reina(ゲーム)
 寄るよ。
 ラージサイズにしたら、1部屋で完結しちゃうから。

はぐれ
 オキクが予想以上に少なかったから、もーちょと買い足さないとなぁ。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 やめれ。

 クラフトは、やるとフラグがごっそり消えるからねぇ。

Maria(ゲーム)
 TMG弄りで、射撃フラグを使いまくったネー。

鈴奈
 Boのは?

Reina(ゲーム)
 DBやるなら打撃、ブーツやるなら法撃。

 ……今使っている新光鎧刀は、叩こうかな。
 叩かなくてもBo専用だから、装備クラスは問題ないし。

Rinna(ゲーム)
 装備条件値が緩和するならよろー。

鈴奈
 艦のアニメは、すでに確定事項。
 水上走行のPV使って、コラがばら撒かれた時点で先行き不安だけど。

はぐれ
 放送されない地域は、ニコ動でドゾ―だな。

まい
 ?

鈴奈
 前々から、アニメ放送もやっているんだよ、あそこ。
 ガチで放送されない地域入りしているココ(静岡)も、見るならニコ動に頼るしかないから。

 映画の一か八か作戦は、大概、終盤に出るので、成功しないと略ー。

マリー
 ですよね~。

 防犯ブザーは、某怪獣映画?

はぐれ
 そー。

サリー
 ヒロトさん行きですね。

 だまし討ちは、向こうが慢心しっぱなし前提ですね。

はぐれ
 そだな。

鈴奈
 上位の科学力で攻め込んでも、どの道ひっくり返されるのはお約束ー。

 それがガキ1人で、しかも放置したばっかりにーなのもあるけどね。

はぐれ
 あー、あったなぁ、そんなの。
 触れちゃいけない要素もあったけど。(ぼそっ



私信相手
 >元ネタはどう見ても阿修羅像ですからねぇ、アレ。
 >和風な惑星かと思えば全体の見た目が道教な太極図だったり、阿修羅出てきたり、エネミーが鬼っぽかったり、日本じゃなくてアジア全般な扱いなのかねぇハルコタン。
 >エネミーの名前がアイヌらしいし、ごった煮なのだろうな。
  倒し方は実際やってみんと分からんが、近接担当のアッシュがガンスラ撃ってる時点で嫌な予感はするな。
 >PV特有の変なプレイなのかも知れませんけどねぇ、と言うかゲームなんですから多少の接待はしてくれるでしょうし。

  船団は何となく彷徨ってる状態ですが、ある日突然ポンと出てきた訳じゃないでしょうしねぇ。
 >少なくとも故郷の惑星はあっても良いと思うんだけど、そんな情報丸でなし。

  フラグメントは経験値稼ぎでアド行ったりして、レアブ使っても一クエスト辺り10個増えれば良い方だからねぇ。
 >それなのにカスタマイズ3をどれか一つ開放するだけでも100個単位で吹っ飛ぶからねぇ。
  カスタマイズ3で依頼受け付けてくれてる人とかホントボランティアだと思ふ。
 >かなりの手間を省いてカスタムしてくれるのはありがたいな。
  ……まあ旦那様はよっぽどでない限り利用しないだろうが。
 >ホント人見知り激しいからね~。

  武器パレットは9とか欲しいかな?
 >テンキー的にそのくらい欲しいです。
  サブパレは職で変わるのでドレがドレだったか微妙に忘れてます。
 >確か最近やってるテクだと

  PPコンバ、メギバ、ザンバース、アンティ、PB、ゾンディ、レスタ、シフタ、デバンド、ムーン……だねぇ。
 >基本的にサブパレには補助テク詰め込みか。
 >こっちも枠が足りないですが、武器パレよりはまだマシです。
  ただアクティブスキルが多いBoだともっと酷いですが……
 >枠足りないからねぇ、完全に。

  対抗戦は終わったけど、ツイッターとかの反応見る限りもう止めてって意見を割と見る感じ。
 >まあ、正直ウケは良くないよねぇ……一回目でも散々言われてたのに二回目は緊急枠まで圧迫してたし。
  エルダーとかゆりかご詰込みなら歓迎するけど。
 >逆にインタラプトとかTAは嫌だな。
  ちなみにスターはロビアクと、あとミュージックディスクを取って売っているな。
 >ロビアクは記念品として、ディスクはそれなりに良い値段してたので売る目的でー。
  ……シンセサイザー、フラグメント集めてたら1000個単位に回復しましたので。
 >あー、フラグ集め相当やってたんだね~。

サリー
 ?>阿修羅

はぐれ
 三面六腕で炎の神。

鈴奈
 肌の色が青銅だったり、肌色だったり。

はぐれ
 そっちは、超人だってーの。

 倒し方は配信されてからの問題だけど、FiとBoは、PPの残量は十分か? だったり。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 武者よりもでかいので、高度制限が特別緩和されるぽい。

Reina(ゲーム)
 上昇技推奨かよw。
 顔に近い踏み台も妙に距離開いているから、それくらいは無いとやってられないかもね。

鈴奈
 オラクル船団は、何処から来て、何処へ行くのか?

Reina(ゲーム)
 まんま、そうだよねぇ。
 前回も言ったけど、辿り着くまでの話が全部無いから、母星も不明なんだよね。

サリー
 その辺が明かされる事は……

Reina(ゲーム)
 ダーカーの真相と絡んでなければ、まず出ないだろうねぇ。

マリー
 ディスクは、レアブと関係無かったはずでしたよね?

はぐれ
 そー。

 そこから、さらに法撃系+ブーツPAだけとなるとさらに出率が下がるからなぁ。

鈴奈
 何故にブーツPA?

はぐれ
 ディスク区分は打撃だけど、分解すると法撃フラグになるから。

まい
 ボランティア。

はぐれ
 なまじ、高度なクラフトが出来るばっかりに、他人のクラフト加工というタダ働きさせられる人ー。

 ちなみに旦那が利用したがらないのは、依頼するにはボランティアしてくれる人のマイルームに押しかけて、材料とメセタを置いていく必要があるから。

サリー
 つまり、身内だけど、高度な事が出来ないんで依頼されないと。

Rinna(ゲーム)
 あー、そういう事だね。

Reina(ゲーム)
 誰が上手い事を言えと。

 武器パレットは……うーん、無いより有った方がいいかな、9枠は。

鈴奈
 ちょっと足りないかな状態?

Reina(ゲーム)
 そー。
 今、DB3枠、ブーツ、ラムアリ、ラムハイペリが各1だから。

Rinna(ゲーム)
 下2枠=ガドスタぶん回し用。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 うっさい。

 アクティブスキルは、1,2つしか使ってないんで、足りない事は無い方。
 単に、Boのアクティブに振ってないせいだけどね。(ぼそっ

Rinna(ゲーム)
 おひおひ。

鈴奈
 対抗戦は相変わらずの1,4メインな出来レース?

はぐれ
 大体そー。
 珍しく(?)船2も健闘したとかしないとか。

 それはそうと、次回組み合わせで、白ラッピーが振られたところは凹んでもいいのよだったり。
 ※2回続けて5位(ビリ)なんで、「呪いの白ラッピー」という悪名が船3内で作られたから。

鈴奈
 うわぁ。

Reina(ゲーム)
 緊急枠は、アムドとインランがいらなす。

みう
 なんで?

鈴奈
 一番つまらんのと、謀略勝ちが上位取っているから結果なんてどうでもいい。

はぐれ
 交換の方は、ロビアク以外はまだやってなかったり。

朱美(ゲーム)
 何でよ?

はぐれ
 両鯖の曲ディスクを確認して、足りないの補充するから。
 で、その後、シンセ確保。

朱美(ゲーム)
 乙でーす。




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (--;)
 中止了解ー。

 松ぼっくりは確保失敗。

鈴奈 (--;)
 5日に駿府城公園行くつもりが、あーなった(※大雨からのー台風直撃)からねぇ。

朱美(ゲーム)
 ……明日は、ゲーム中止かな。(ぼそっ
 ※3件被り(予想)で、それどころじゃない




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1864回放送

風花
 あめ、ざーざー。

はぐれ
 台風直撃だからなぁ。



- 拍手記録 -



  9/28 :  0[0]/0 (-)
  9/29 :  1[1]/0 (23時)
  9/30 :  0[0]/0 (-)
 10/ 1 :  0[0]/0 (-)
 10/ 2 :  0[0]/0 (-)
 10/ 3 :  0[0]/0 (-)
 10/ 4 :  0[0]/0 (-)

 10/ 5 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >1発当たっても耐え切れるHPならそうやって遊ぶのも良いんでしょうけどねぇ。
 >テクだと死ぬのであった。

  操作邪魔されて死ぬのは、無線通信もあるねぇ。
 >何度も文句言っているが、ジャンプや攻撃に制限掛けてまで聞かせる事なのだろうか、アレは。

  ナイトギアはクーガーのような確定緊急でもあればもう少し遊べるのだがな。
 >今のままだと分からない殺しです。

  アルチは敵のスピードとか量も増えてる感じですが、PVだといっつも変に難しく見せようとするので実際良く分かりません。
 >命中回避がないから、取り合えず攻撃当たるだけでもマシだけどねぇ。
  只管後ろに回って殴るオフラインが懐かしいー。
 >アクションゲームでどう見ても当たってるのに回避されてる扱いは正直ちょっとね~。

  ミクダが転んだらやり辛いのはBoに限らないよね?
 >ですねぇ、テクでも当たり判定変えられるとめんどい所はあります。

  SS上げはー、そもそもシップ何処でやってるのかすら書かない私ですからねぇ。
 >交流する気、全くのゼロである。
  マイルーム突貫もやらなくなったし。
 >在庫のサディニアンドールとロックベア、今切らしてるからねぇ。
  買うほどでもないし。
 >テロの象徴だな、サディニアンやらロックベアやら。

  テクニックカスタマイズは……テクカスと言うとテクニックが使い物にならんような書かれ方だな。
 >ソレはまあ仕方ないとして、今度の緩和ってメセタだけでフラグメントはそのままですっけねぇ。
 >フラグメントの食われっぷりが半端ないから、ちょくちょく溜めなきゃいけないのは変わらないんだね~。
 >ディスクを目ざとく拾う生活はまだ続くのであった。

  コラボ関係はもう良く分からないからブン投げるとして、艦これのレアって別に必須じゃないのは救いかも。
 >三式弾とかごく一部の装備を除けばねぇ、とにかく試行回数の勝負だし。
 あ、余談だけど悲報。

  っhttp://dengekionline.com/elem/000/000/936/936754/
 >……何時になったら始められるのかしらと。

  映画とかの突っ込みはー、2時間3時間くらいの中で完結させるとなるとやっぱ無茶な所もあるんだろうねぇ。
 >元々その兵器を使って負けたのに、もっと文明が劣った状態から一から使い方学んで何故か勝つと言うどんでん返しとかあったな。
  タイトルは忘却済みだが。
 >やっぱノリと勢いなんでしょうねぇ、その辺り。

静音
 どーみても対物理だから、法撃職は厳しいだろうねぇ。
 つか、普通に回避すればいいのに、何やっているんだか。

Reina(ゲーム)
 軌道読み。

鈴奈
 おひ。

 通信の方は、ガチ邪魔だったよね?

Reina(ゲーム)
 そー。
 もういい、黙れ は毎度の事です。

 ナイトギアは……

はぐれ
 確定緊急はその内追加じゃね。
 開幕内容しだいでは、闘将と同じオチになりそうな気もするけど。

静音
 PVはどんだけヘタ?

はぐれ
 必ず1回は、ルピカ(法撃)とギリアム(射撃)が床ペロしている。
 そして、やたら目立つアッシュ(打撃)w

 只、アルチPVの7割は額面通りに取った方がいいからなぁ。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 別モノ化って、一連攻撃のシメが通常(N~SH)と違うんで安置も違うとか、攻撃属性が炎→氷になったせいでフリーズ対策が必要とかあるからねぇ。

鈴奈
 後者は、シル(バー)ドラ(ゴン)じゃねーかー。
 ※(ヴォルの原型になった、)ドラゴンのアルチ版

 まぁ、ダイバーダウン中に接触しただけでフリーズとか、洒落にならない仕様だったのは確かだけどね。

マリア
 ミクダの判定はー?

はぐれ
 コア(弱点)とその他全部の2択。
 で、横倒しになるとコア部分が地面スレスレになるんで、当てづらくなるオチ。

 後、転倒ウォンダは強制仰向けなんで、弱点が叩けない。

Reina(ゲーム)
 盾に邪魔されないだけマシ程度だからねー。

 テロは人形置くだけが能じゃないのよw。

鈴奈
 デカいイスとか、墓石とか色々あるからねぇ。

 デカブツといえば、エーデルワイズ(戦車)は?

はぐれ
 あー、あったなぁ、そんなの。
 今の相場は知らんけど、配信時は高額取引されていたから、テロアイテムどころじゃなかったり。

Reina(ゲーム)
 ディスクはどの道回収、回収でー。

マリア
 フラグメントに出来ないのもデスカー?

Reina(ゲーム)
 そー。
 技量マグ育成しているんで、餌として必要だから。

 ……懲りずにやり続けて、今技量118(Lv118)だけど(ぼそっ

はぐれ
 完全に、ブレイバー・バウンサーマグ(スキル)用です、はひ。

鈴奈
 悲報の方は、やっぱりアニメ要素が主原因だろうねぇ。

はぐれ
 だな。
 で、「さっさと出せばよかったのに」フラグになりやすいからなぁ、こーいうのって。

エメローサ
 ?

静音
 ゲームのアニメ化って、どっかの「ゲットだぜ!」みたいに大当たりすればいいんだけど、大概、ヒゲの所で特殊付けするのと同じくらい、ハズレやすいから。

 映画のツッコミは、オチテンプレのせいもあるんじゃないかとー。
 特に、アメリカが舞台。

マリア
 ?

はぐれ
 アメリカを舞台にしてさらに政府まで絡むと、アメリカ=地球内最強国家で〆ないといけないから、尺に問題があれば、超展開も辞さないレベル。

 もっとも、日本も人の事言えた義理かーだけどな。

鈴奈
 偶然、防犯ブザーに弱いのが発覚して、あれよあれよと轟沈してしまう宇宙人集団……を昭和の時にやらかしたからねぇ。
 これ以上は、ヒロトさんの所でヤレなので、割愛だけど。

マリア
 あー、そんなのあったネー。

 ところで、かっぱらった機体で特攻は、カミカゼですカー?

はぐれ
 いや、騙して悪いが―の方向。
 特攻自体、内部潜入してモノを仕掛けにいって帰還する作業の一部だから。

 ……オチはどの道、地球内最強国家だけどー。

マリア
 おひおひネー。



私信相手
 >腐ってやがりましたら確定ですねぇ。
 >そうじゃなくても、口からビーム的なものは吐きそうである。
  ……一生懸命登る近接を傍目に射撃とテクは普通に攻撃してるとかありそう。
 >あー……あまり良い予感はしないな、その辺り。

  使いまわしは昔からゲームでは色違いとかあるから、今更でもあるか。
 >一般兵士はみんな同じグラフィックとか、まあ普通ですねぇ。
  skyrimとかでもMOD入れないと所属の兵士の装備全員同じとかですし。
 >出自に関しては、そもそもオラクル船団の母星って何処なんだろ?
  つーかなんで宇宙旅してるんだろ?
 >……確かに何で旅してるんだっけ?
 >さあ……元の星が住めなくなったとかそんなのも聞きませんしねぇ?

  テクニックカスタマイズはねぇ、メセタもですがやっぱり↑の通りフラグメントが一番キツいです。
 >カスタマイズ開放したり、厳選したりとなったら平気で数百個飛ぶからねぇ。
  それなのに手に入る個数はあの通り。
 >一つのテクニックのカスタマイズ3まで開放するだけでもかなりの労力だな。

  Boのパレットはもう入る隙がまるでないが、いい加減パレット数増えない物なのだろうか。
 >Boに限らず他の職でももう大分足りてない感じですからねぇ……
  あ、シュラークは範囲方特有の弱点に当たりやすい性質で割と使いやすいです。
 >ファングとかに使うと勝手に爪とかに吸われるから、そう言う面でも楽かも。
  あとやっぱフォトンブレードエスケープの移動を含めて、挙動に慣れるともっと楽かもねぇ。
 >アレのおかげで近接の中でも特に動きやすいからねぇ。

  艦の方は、↑の通り……
 >……ブラウザ版の新鯖開放に合わせる方が早くプレイできそうな気さえするな。

  対抗戦は参加できる時だけやれば良いか。
 >正直、仕事から帰ってノルマこなす気もありませんし、日を跨いだ直後は眠いので寝たいですしねぇ。
  休みの日しかやる気が起きません。
 >その休みの日でも、お絵描きとかでブン投げてる件に付いて。
 >……まぁゲームだけが趣味じゃないしー?
 >ソレもそうだよね~。

鈴奈
 腐りはしなさそうだけど、前方180度こっちみんな感はあるねぇ。

 で、近接潰し?

はぐれ
 んー、Huは足場登れるまで、足蹴ってろ感はあるなぁ。
 潰しは……砲弾を直下にばら撒くわ、ビーム吐くわで被弾率高そうだから、あるんじゃないかと。

鈴奈
 モブはよっぽどが無いと、全部一緒でも問題ないからねぇ。

 流浪の旅やっているのは、まったく分からん?

Reina(ゲーム)
 少なくとも、「観測者」に辿り着くまでが不明。
 接触後は「観測者」の要望(というか、我儘)で旅団化したから。

朱美(ゲーム)
 これが後の悲劇にーとか、余計なモノローグ付いちゃったけどね。

Reina(ゲーム)
 否定出来なひ。

マリア
 カスタマイズの悪夢は?

はぐれ
 法撃の場合、フラグ入手手段が限られているのに、3を解放するのに出ていく量は、最低200~300だから。
 しかも、厳選せずに数だけこなしてコレなのに、厳選しつつ~などとやったら、さらに増えるから。

 あ、武器、ユニットは、フラグ以外に専用レア素材が無くて―オチもあるから。

マリア
 あららー。

はぐれ
 パレットは武器も、サブも使い分けやると不足なんだよなぁ。

鈴奈
 武器は、最初3で拡張で6だけど……拡張後は残り3だっけ?

Reina(ゲーム)
 FiとBo時は、そー。
 ※Fi:シンフォニック、サラバンド、ファセット
  Bo:ケストラル、カイト、シュライク

鈴奈
 あ、シュライクも前線入りしたんだ。

 サブパレットは?

はぐれ
 1本10スロで、外せないの(ディ、トリメイト、PB、レスタ、アンティ/ソルアト、月、テレパイプ)を入れたら3つしか残らない。
 で、その中に、他のテクか、スイッチ式スキルを合計2,3入れるだけ。

 ここまでは問題ないけど、メイン職に合わせた構成にすると、6本じゃ足りないから。

鈴奈
 あー、8職中6職がメインで、しかもスイッチ式スキルをとっかえひっかえ無しにすると、即不足だねぇ。

Reina(ゲーム)
 お分かりいただけましたかw。

朱美(ゲーム)
 対抗戦は昨日終わったんじゃないっけ?

Reina(ゲーム)
 終わったよ。
 そーいうわけで、参加は第3回待ちでー。
 すでに、「開催スンナ」ヤジ飛んでるけど(ぼそっ

 ポイントは21日までに使い切ってしまわないとねー。

鈴奈
 次回持越し不可だっけねぇ。

Reina(ゲーム)
 そー。
 後で、シンセ貰ってこないとーw。

鈴奈
 結局、そこに行きつくのか。




私信相手
漆黒の死神さま

 >前回の私信で連絡済だが、ゲタはチーム倉庫に放り込んである。
  こちらが使っているのは加工(クラフト)済の10503のシュトラブリズ。
  (中身:ラグネソール/テクニックⅢ/スピリタⅢ)

  誕生日プレゼントはハッピーターンのアイスを贈っておく。

風花
 ありがとうございます。

Reina(ゲーム)
 ゲタは了解はしているけど、まだ取りに行ってない。

鈴奈
 おひ。



私信相手
 >あー、1日ってのは「1日中のスケジュール」という意味で
  10月1日を指してるわけじゃないから。
  なんだかんだで交換した分を含めると☆2665。
  (内、1100は交換済)
 >ウォパルTAは、かなり滑り込み(残8分)ではあったが
  ボーダーは到達した。
  当初はH3週予定が、1時間の間でH1週で20分以上
  ⇒N周回で行くとなって、H一周とN3週で約52分。
  レイラ姉さんで行ったから、WB駆使してのごり押しではあった。
 >間に合った要因の1つとしては、火山遊撃の公式予告にて
  インスラLv16を手に入ったことにもあります。
  2週目の終盤でようやくバーンドラールと遭遇して
  そこで獲得したのが大きかったですが、効果は強かったです。
 >使ってた当初はLv12(407)だったが、Lv16は470。
  数字上は対したことないが、通常に換算すると
  WB+WHA1/2全取得で通常が2000~3000が
  4000~5000と上がる。

静音
 個人結果は?

Reina(ゲーム)
 約1200。

朱美(ゲーム)
 ボーダー達成が少なかったのもあって、400行かない。

 ウォパルTAは回す時間無かったからねー。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

鈴奈
 PAは16とそれ以外だと段違いだねぇ。

Reina(ゲーム)
 スキル補正も入っているから普段より増量しているけど、段違いなのは確かだねぇ。

 SHカタドラールは、相変わらず遭遇してないけど(ぼそっ

鈴奈
 あー、ライド16が取れてないままだっけねぇ。

朱美(ゲーム)
 SHレアボス以外に、SHADもあるからねー。

 相変わらず、ピリオドが10のままだし。

Reina(ゲーム)
 SH砂漠ADを回れるほど強くないので、確保は当分無理。

マリア
 あららー。



私信相手
 >ああいうのは原色(○○紅とか色の名前が付いてないやつ)が高かったりする。
  あとは人気の高い影(黒)系色か。
 >ハフリマイヒメの頃だと原色<影(黒)となる場合もありましたね。
  アメノウタヒメは原色約40万~で影が約20万~でした。(8鯖市場)
 >彼の場合は青色(海/静/夜)、緑色(葉)、紫色(雅)の3色が多い。
  あとは影は要市場相談ではあるが、入る範囲なら手に入れてる。
  スーツ系統は論外なく可能な範囲で手に入れてる。
 >今日(5日)の予告は13時のゆりかごで手一杯だな。
  本音としては、防衛戦も行きたいところだが
  寝る時間と出勤が22時入りとなると参加幅が限られる。
  いつもは10時と13時の参加だが、
  今回は9時、13時、15時と仕事明けと同時スタートだから
  13時の1個のみ。

Reina(ゲーム)
 橙(陽)だと、投げ売りに近くなるんだよねぇ。

鈴奈
 ?

はぐれ
 色合い的にダサく見えてしまうせい。
 うちで多い配色は黒、青、赤(紅)だけど、似合っていればその他でもー。

鈴奈
 防衛戦は?

朱美(ゲーム)
 VH来襲と侵入を各2周。

 それ以外は時間的都合と、文字通り「絶望」しちゃうからパス―。

Reina(ゲーム)
 アレは、誰うまじゃなくて、ガチだからねぇ。>防衛 絶望

 で、収穫は?

朱美(ゲーム)
 キューブは10個ぐらい確保出来そうかな。
 相変わらず、☆10武器=侵蝕ばっかりだから。

 ☆11は、無理(※全滅)でしたー。
 ※来襲:S、侵入:2回とも3本陥落でB

静音
 絶望はこのノリで行くと、塔全滅フラグだからスルー?

朱美(ゲーム)
 そー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1863回放送

鈴奈
 編集ミスで1回飛ばしたけど、今月はコレ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >おめでとう~♪
 >あいっとー、イチゴのショートケーキでよかったかな?
  やっぱ誕生日用と言えばこれだよねぇ。
 >ちゃんと子供向け仕様だから、旦那様が食うようなでかい物ではないから安心だ

風花
 ありがとうございます。

翠
 おめでとー。



私信相手
 >適当に走るだけで列車から逃げ切れるので楽ですよーと、実体験。
 >一方撃破後の硬直は、若干運任せで生き残れるかどうかであった。
  予定にもないんじゃ直らないだろうし。
 >最初期からある問題だが、ずっと放置だしな……

  ナイトギアは確定で戦えるクエスト開催している時期を完全にスルーしたから、未だに挙動が良く分かっていなかったりするな。
 >今だと湧きがランダムですし、良く分からないまま殴って倒してで済ましてます。
  熊はアクションゲームにおける擬似的なターン制を上手く現してるとは思いましたけど。
 >SH辺りから隙をキャンセルして繋げてくる行動増えてるけど、この先もっとそう言うの増えるのかしら。
 >ずっと俺のターンは止めて欲しいけどねぇ。

  ウォンダは昔は打ち上げるとゾンデが当たらないからやーめーてーって気分でした。
 >打ち上げたりダウンさせたりでの盾の角度が変わるのはどの武器にとっても結構邪魔に感じるな。

  下から撮影は……まあ、撮影自体殆どやらんからあまり関係ないと言えばないのだが。
 >未だにSSで顔晒した覚えないですからねぇ。
  後姿や横顔程度なら出した事ありますけど。
 >ホント身内以外と交流しないから、晒す事もないんだよね~。

  テロ対策って、マイルームのロック機能とかなかったっけ?
 >んー、どっかにあったような……?

  テクのツリーは2属性振ったりも出来ますが、そうするとPPに振ったり出来なくなりますからねぇ。
 >レスタ強くするなら、補助テクPP軽減してくれるのとか使うともっと良いかも?
  ちなみにこっちは数多レスタにして5回判定出すようにしてたり。
 >5回判定が出る事自体よりも、ヒット判定が早くなる辺りでやってみた感じだな>数多レスタ

  キューブはこっちも貯蓄モードとして、大和は平成版?
 >……そう言うのもある……んですかねぇ?
  てっきり昔のヤツかと思ってたんですけど。
 >つか、ソレしか知らないしねぇ。
 >提督業は駆逐辺り一杯集めたら良いんだけどね~。
 >あー、リディの趣味だとそーなりますけどねぇ……
  弥生もそんなにレアな訳じゃないみたいですし、復帰してもすぐやることなくなりそうなー。
 >99レベ作業は?
 >めんどいです。
 >……まあ、そうなるな。

  核兵器の扱いは大体そんな所か。
 >タダの噛ませな事もあれば、マザーシップ落としたり地球の自転を回復させたり謎の万能性を見せたりもしますからねぇ。
  あんまり深く考えちゃダメなのかも知れません。

はぐれ
 只逃げるのも面白くないので、軌道見切ってグレイス。

伊奈
 それで、衝突しているの?

はぐれ
 はひ。

鈴奈
 終了時の運任せは?

はぐれ
 大概、DF本体から一番遠いところにいるので、回避率ド高め。

 腕消滅デモ中(※この間、プレイヤーキャラはモーション硬直)でも本体からの攻撃は止まらないから、我が一撃~(ビーム)と隕石着弾は位置が悪いとしっかり当たるオチ。

鈴奈
 あらら。

ミリィ
 対ナイトギアは~?

Reina(ゲーム)
 確定時でもあまり関わりたくない方だったので、結局、挙動が読み切れないまま、ランダム登場化。

 とりあえず分かっているのは、狭い所で出てくると洒落にならんのと、投げ盾がスタン付き嫌がらせ(障害物貫通)仕様、剣はさっさと折るものぐらいだねぇ。
 あ、剣は折ってないと、フリーズ硬直からの~殴りが確定だから。

 隙キャンセルは……この先増えるねぇ。

鈴奈
 あー、アルチが来るのが確定だからねぇ。

ファル
 マッ?

鈴奈
 昔(PSO1)の時は、外観が変わるだけじゃなくて、速度アップ、モーションが別物化して戦略自体専用のモノが必要とか色々難しくなっているから。

 後、撤廃されたから関係なくなったけど、回避率と命中率の悪夢もあったりw。

Reina(ゲーム)
 全部「miss」は、当時のプレイヤーにはトラウマだったからねぇ。

 角度が変わって面倒なのは、ウォンダよりミクダだねぇ。

朱美(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 アレ、横倒しになるとDBだと、コアに当てづらいのがよく分かったり。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。
 というか、何故に分かったの??
 姉さんは、凍土行きそうにないのに。

Reina(ゲーム)
 どーいう意味じゃ、コラ。

 あー、分かったのは、ちとサラルート埋めで戦技突っ込んで行ったせいだから。
 ポイント不足で、対ヒューイは出なかったけどね。

Rinna(ゲーム)
 そこは、いつも通りとー。

 正面SSは、うp予定ないけどコソーリと。

Reina(ゲーム)
 キャンプシップ内?

Rinna(ゲーム)
 そー。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 身内だけなんで余計なの写らないし、周回ループでもないとまーたりな隙が多いからw。

 マイルームのロックは、改装中の時は掛けていたから。

翠
 はずしたの?

Reina(ゲーム)
 はずして、誰でも訪問可能。

 でも、来るのは身内だけ。

朱美(ゲーム)
 テロ勃発するだけ、マシ。(ぼそっ

 レスタ強化は……あーうん、テクカス回さないと。

ミリィ
 ?

Rinna(ゲーム)
 うちのテクカス担当。
 アンティもレスタも担当しました。

Reina(ゲーム)
 カスタムしたのもディスク化しているんで、同垢身内なら譲渡出来るからねぇ。

鈴奈
 大和は、昭和だけじゃなくてねぇ。
 某イケメン(笑)主役な実写版のヒットのせいか、リメイク復活したから。

 でー、12月だっけコラボ。

はぐれ
 確か、そー。
 よくよく見ると、コラボ自体、新作タイアップぽい。

Reina(ゲーム)
 巨人な時に、今頃やってもー言われたせいかな。

はぐれ
 さもありなん。
 今後コラボ3つとも、新作映画かアニメ化に合わせて―だからなぁ。

鈴奈
 おひおひ、そこまでやって、こけたらどーすんだか。

はぐれ
 さぁな。

 駆逐艦の方は、建造レシピが別物のレアもあるからなぁ。

伊奈
 どんなの?

はぐれ
 有名どころだと、連装砲ちゃん島風。

 悲しいかな、睦月型(※弥生とその姉妹)はレア皆無だけど。(ぼそっ

鈴奈
 初期型艦だからねぇ。>睦月型

ミリィ
 何か使い所がツッコミ所しかないんですけど~>核兵器

鈴奈
 考えた時点で負けです。

 酷いと、作戦の為に、昔かっぱらった機体で特攻ってのもあるからねぇ。

はぐれ
 中身全部言ったらアウトなヤツじゃねーか、それ。
 ※某エリア51も絡む、映画のラスオチだから>アウト

Reina(ゲーム)
 おひおひ。



私信相手
 >どう見てもナウシカのアレなんですけど、狙ってたんでしょうか?
 >PVとか正に火の七日間。

  白民は非戦闘員が見当たらないけど、この先出てくるのかどうなのか。
 >レタルオッガみたいな格好の一般兵ばかりだな。
  リリーパみたいに全員使いまわしの格好でもおかしくないか。

  クレシダとハンスは確定ではないから、憶測での話か。
 >種族自体良く分からない所多いですしねぇ。
  途中から出てきた謎の種族的な扱いのデュマが一番出自がハッキリしてますし。
 >そもそもどういう経緯で3種族になったのかの説明、まだ無いし。

  ストーカー被害は、外伝とかでケリ付いたのかしら?
 >映像作品で出てたりするけど、視聴予定は~?
 >まるでありません。
 >やっぱり~?

  イルメギドは基礎威力が結構削られてますから、状況によっては使える程度にまで下がってるんですっけ。
 >ですねー、常用できるほどじゃないです。
  あ、メギドは威力型の3で弾速も上がるんでソレが欲しいんですけどねぇ。
 >開放いくら掛かるのかって話である。

  ランページはー、やっぱり最後の部分に威力の大半が詰まってるって考えると、前段階の切り付けがタダの大きな隙にしか見えなくてねぇ。
 >一応その部分も含めて全部当てれば威力は更に上がるが、そこまで大きな隙を晒すエネミーもあまり居ないしな……
  一瞬で行動が終わるヘヴンリーカイトを重宝するようになる訳か。
 >それとやっぱりDBはパレット圧迫しますし、どれか削らないといけないですからねぇ。
  この辺りは性に合う会わないで取捨選択する感じです。

  艦はもしサービス開始があったら……あってもこっちはスルーですけど。
 >そもそもブラウザ版アカウントあるしねぇ。
  復帰未定だけど。
 >こっちもこっちで今年中に復帰したら良い方かな~?

  対抗戦のお題はウォパルのTAとかもあったみたいだけど、無視?
 >移動移動にスイッチスイッチで、めんどいのでスルーでした。
  GTA4久々にやってますが楽しいですよ、ウン。
 >画質上げて街中ドライブなのだー。

鈴奈
 完全体?

はぐれ
 そー。

鈴奈
 そんなのでも、不完全体に逆戻りさせちゃうんだろうねぇ。

伊奈
 ??

 使い回しは?

Reina(ゲーム)
 悪く言えば手抜き。
 よく言えば、全部一緒にしか見えない。

はぐれ
 他所の国の人なんて、よっぽどが無いと区別付かない事があるからなぁ。

風花 翠
 「「あー。」」

ミリィ
 出自は不明のまま~?

Reina(ゲーム)
 PSO2ではそー。
 そもそも、御先祖にあたるフォトナーがどこから来たのか不明だから。

朱美(ゲーム)
 あー、そだね。
 先祖が「観測者」と接触して、色々中略が入って、今の状況に至っているからねー。

 記録はそんなに残ってないオチ。
 知っている人も、全員居なくなったし。

ミリィ
 あら~。

Reina(ゲーム)
 ……。

 あー、FF7関係の映像とかは?

はぐれ 鈴奈
 全スルーですが、何か。

風花
 ですよね~、だっけ??

はぐれ
 正解です。

鈴奈
 テクカスは、8日以降にでもやるの?

Rinna(ゲーム)
 どうしようかな。
 今、法撃フラグ集めしてもらっているけど……費用削減って、1~3全部今の半額になっただけなのが、ちょっと。

Reina(ゲーム)
 結局、クロト銀行とデイリーとエクス回しの日々が続くオチだからねぇ。

 ランページは前段階と全弾は別の所でやっているから。

風花
 (後段階は)とおくのにあたっているよ。

Reina(ゲーム)
 そー。
 大概、前段階→後段階の間にロックオン掛けて、別のヤツに被弾させているから。

 シュライクはシュライクで使えるのが何とも。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 さっき、サラルートで戦技やったって言ったでしょ。
 アレ、DBだとシュライクで突っ込んだ方が早いところもあるから。

鈴奈
 それで、有効性を確認とw。

Reina(ゲーム)
 はひ。

はぐれ
 艦の方はまーたりと待つしかー。

翠
 ?

伊奈
 今年中に出れば、まだいい話。

翠
 えー。

はぐれ
 対抗戦お題時のウォパルTAは、時間的にカットというか、全スルー

鈴奈
 メタな話すると、ヒロトさんの返答書きでテンパったからねぇ。
 ※しかも、朝落とすと夕方以降まで待てになる投稿日 (--;;)

ミリィ
 お疲れ様です~。

伊奈
 今日は?

はぐれ
 NX(午前)はどーでもいいやで。

 明日(5日)のフルタイムは、ダーカー150匹だな。

鈴奈
 あー、よく見たら、全部ダーカー主催の緊急だーねー。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 休止了解。

翠
 えーと、おだいじにー?

鈴奈
 そーそー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1862回放送

ファル
 マッ♪
 ⊃[おたんじょうび おめでとー]⊂

風花 翔矢
 「「ありがとー」」



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >腕トレインはー、本体がちょっかいで投げてくる隕石も考えると普通に走って逃げた方が楽な気がしてきてます。
 >PCの足も速くなったし多分そっちの方が楽かも。
  今テクだから当たると即死コースだし。
 >ついでだが腕倒した後での操作不能時間で殺される問題、まだ投げっ放しなのだな。
 >まーなんでかずーっと放置ですからねぇ、アレ。

  ナイトギアのはー、エクスみたいに行動が目に見えて遅くなるとかそんなも無いですからねぇ。
 >ただのユニット泥枠増やすだけの部位破壊だねぇ、芸がないー。

  ウォンダは単体なら良いんだけど、重なるともうヤダ。
 >只管に邪魔するだけのエネミーだからね~。
  遠距離ならそのうち勝手に巻き込まれて倒してたりするけど近接だと弾かれモーションあるし。

  カメラはマイルームなら適当な椅子とかに乗ってもいいのかな?<下からアングル
 >撮影台そのものですねぇ、ソレ。
  ちなみに最近の家具はクラフト関係しか弄ってないので、ずーっと放置。
 >ドゥドゥサンドバッグ置いてあるけど、ナックルのバックハンドスマッシュくらいの勢いで殴ればいいのにペチペチ殴りだからねぇ、気合が足らぬー。

  ツリーはその通りで、テクは属性ツリーで3本買ってるのもその通りで。
 >最近雷だけ全く使わないけど、後はまあ使うねぇ。
  Te側は闇と風の使用率多目。
 >Fo側は氷と火だな。
  残った雷と光は前者はゾンディの起爆、後者はパニックやらチャージが長めで微妙に使い辛いか。
 >ダーカー大半に有効だからか知りませんけど、光テクのチャージって地味に長いんですよねぇ。

  キューブは3桁切るのは流石に嫌なので、暫く使わない方向で貯蓄です。
 >防衛の襲来がくれば少しはマシなんだけど、対抗戦の所為でぜーんぜん来ないから仕方なし。

  宇宙戦艦はー、まあ特に興味ないとして、艦隊の方はどー?
 >んー、特になんとも。
  ……にしても復帰どーしようかしら。
 >考えてばっかで、着手する気にならないのかな~?
 >時間が足らんからな。

  海外のゲームは力押しが多いが、特に困ったら核爆弾でもぶち込むと言うのもお決まりになっているか。
 >向こうだと凄い威力のデカい爆弾程度の認識なんでしょうかねぇ。
  いやまぁ、間違っては無いんですが……

風花
 よこにたっているの?>腕トレイン

Reina(ゲーム)
 そー。

鈴奈
 まだやってたんかいっ。

Reina(ゲーム)
 終わるまで暇だから、ちょっとね。
 今は、HPが2/3切ってなければ撥ねられても大丈夫だけど。

 硬直時間中の事故は、修正する気ないんだろうねぇ。

アリシア
 対応候補ですらない?

はぐれ
 無い。
 上げるなら、ADクエの瞬獄殺も同時に直してくれよ-だーよー。

鈴奈
 ナイトギアは、NX2体目みたいに芸が変わる要素無しと?

はぐれ
 無し。
 剣を折ったところで、リーチが短くなる+フリーズ効果排除だけだから。
 もっとも、コレはこれで必要だけど。

Reina(ゲーム)
 単に、図体がデカいのが、暴れているだけだからねー。
 同じ暴れるでも、熊の方がアクロバットやるだけ、まだ芸がある話ー。

楓
 おいおい。

鈴奈
 ウォンダは苦戦側?

翔矢
 まわりながら、ペチペチしているよー。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 後は、面倒なだけー。それ以上も以下もなかったり。
 打ち上げで倒れちゃえば、弱点が狙えないだけで、盾関係ないし~。

イリス
 下から撮影って、見せちゃいけないのは?

Reina(ゲーム)
 台乗りは煽り視点で撮影するのに必須なだけで、アレ撮るには足元直下ギリギリに入らないと無理だから、問題ないよ。

 ヒゲのパンチングは、こっちも置いたけど、「えー、これだけー?」感。

風花
 おにんぎょうさんがならんでいるけど、こわい。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 あー、テロ対策の「設置数無駄に消費」で、横一列に人形置いただけ。

 ……正直、やり過ぎた感はある。
 全部、「こっち見んな」だから。

鈴奈
 おひおひ。

アリシア
 法撃職の3本は、強化出来る属性の都合?

はぐれ
 それ以外に何がある。

鈴奈
 使い分けをさぼる誰かさんの編成は?

Reina(ゲーム)
 Foが炎と雷、Teは光と闇がそれなり程度だーね。

 後、私のじゃないけど、法撃とPP極振りで、レスタとメイン職の補強にしているのもあったり。

鈴奈
 あー、PP上限上げか>PP極振り

朱美(ゲーム)
 そー。

 キューブは溜め一方でー。

イリス
 交換するモノ……数不足?

朱美(ゲーム)
 そー。
 確保するにも、レベル上限のボーナスはないから、武器の在庫処分やらないとねー

はぐれ
 宇宙戦艦は、こっちもよく分からんネタ多数。
 というか、今度のコラボのは平成版だから、追加知識0。

鈴奈
 昭和のじゃないんだ。

はぐれ
 そー。

アリシア
 提督復帰は当分ないな。

ファル
 マッ?

はぐれ
 単純にやる暇がない。

 まぁ、中には、長時間入渠や建造の間にアークスをやる提督もいるけどなー。

アリシア
 おひ。

 なんか物騒なのを投下は?

鈴奈
 アメリカが舞台だと、よくある話。
 本当は投下するまでにあれやこれや手順があるんだけど、大概、即決でポイしてくるから。

 後、話のどこで落とすかで、フラグ内容決定。
 ※冒頭:大失敗
  終盤:大成功

風花
 ?

Reina(ゲーム)
 冒頭の方は、「成功しました~。あーよかった。」と言いつつ、結果は下がっている、アレな状況。

風花 翔矢
 「「あー。」」

鈴奈
 なんか違うけど、フラグ的にはそんなんだねぇ。



私信相手
 >なので大義名分、大手を振って狩り活動出切る訳です。
 >白の領域の民家ってどー見てもコトシロとかには狭いサイズだけど、一般住民ってスクナヒメサイズの方が多いのかしら?
 >さー、どうだろ?

  ハンスとクレシダは、そんな関係があったのですか。
 >好感度連動している辺り、やはり姉か?
  種族は気にしてはならんのだろうが。
 >やっぱハーフか何かなんですかねぇ?

  クラウドの方は、シナリオの都合と言ってしまえばそれまでですけど……
 >何時までも付きまとってくるセフィロスにうんざりしてる説。
 >……ストーカーに付き纏われて鬱か、地味に嫌な説だな。

  ロダンは火を使うなら今は必須レベルだが、育成中のTeで持てないのが地味に面倒だな。
 >なのでFoTe両方で装備できる武器か、タリスをメインに集めております。
  闇で使えるタリスはちゃんと闇で鑑定しましたので安心です。
 >後別に素で闇のも拾ったけど、もう要らないから売りに出したり。
  んでこっちのイルメギは火力振ってるおかげで4000くらいなら出たり。
 >ツリー調整したらもう少し出るかな~?
 >威力下がる前ならホントこれだけでいい状態でしたけど、今はこれくらいしか出ませんからねぇ。
  あと効率メギドも作ったのでこれも活用中~。
 >こっちは7000~10000でちょっと数値がばらつく感じ。
  多分範囲爆発特有の弱点に当たってるかどうかだと思うけど。
 >あとメイン職がFoかTeでも結構変わったな。

  シュライクはスパアマ付いているからラグ以外なら何とかならんか?
 >そのラグが致命的なのがありますけど、まあ大体は多分何とか……
  あとギルティ見たいに闇雲突進じゃなくて、こっちで調整できますし。
 >ギルティはロックオン対象がいたらそっちに凄い釣られるからね~。

  vita版はホントに今年中に出たら良い方かなぁ、コレ?
 >情報がないんじゃもうそう言う感じで待つしかないですからねぇ……
  うーむ、ブラウザ版復帰するにもやっぱり踏ん切りがー。
 >別ゲーする時間減らせば良いんだろうけど、そーもいかないのであった。

  対抗戦は、それ自体はもういいけど緊急枠がねぇ。
 >水曜のメンテ後の緊急予告、どうなるかねぇ。

はぐれ
 で、黒民側も対抗兵器(?)ブッ込みと。
 そのうちだけど、物騒なボス投入予定だからなぁ。

鈴奈
 おひおひ。

 家屋サイズは?

はぐれ
 んー、白民(♂)にはちと小さめの人間用サイズが建ち並び。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 住人構成は、白民との接触自体がEトラとボードしかないから、どーなんだろだったり。

はぐれ
 クレシダとハンスの方は、義理の何とやらが有りそうな気が

鈴奈
 その気になれば、キャストでも子供を作れる所だからねぇ。

アリシア
 ストーカー被害じゃぁ、しょうがない。

はぐれ
 元ラスボスだから洒落にならないからなぁ。

 あ、どの道洒落にならないや。
 加害者、被害者共に野郎だから。

アリシア イリス 楓
 「「「おひおひ。」」」

風花
 へんたい?

鈴奈
 追っかけまわす方が、みごとに変態です。

はぐれ
 おひ。

鈴奈
 イルメギ火力は、闇ツリーを構築すればちょっとは上がるよね?

Rinna(ゲーム)
 理屈としては合っているけど、FoHuでやっている現状では、テクカスしかない状況。

 メギドは……少数かな。

Reina(ゲーム)
 追尾性とヒット数的に、まだイルメギの方が多いからねぇ。

 ロッドは?

Rinna(ゲーム)
 Te70称号で貰える青ウォンドをカスタムして使った事もある(*)けど、今はビブラスロッド。

 (*)SPクエが武器種指定だった時の話

Reina(ゲーム)
 チョットマテ、メイン目的はそっちだろ。>青ウォンド
 ※どーみても、Te30のSPクエ突破ですw

 あー、PAシュライクはちょっと使ってはみたけどね。

翔矢
 (ケストラに)もどっちゃった。

鈴奈
 だろうね~。
 コイツらが性にあっているのって、オートで踏み混み中に斬り付けじゃなくて、自分で突っ込んで行ってからの斬り付けだから。

朱美(ゲーム)
 ?

鈴奈
 あんただったら、射撃しながら突撃か、突撃してから弾撃ちこむかの違い。

 で、そこの脳筋2名は、後者だから。

朱美(ゲーム)
 あー。

はぐれ Reina(ゲーム)
 「「あぅ。」」

イリス
 艦は出るって話止まりだっけ?

はぐれ  そー。
 話だけで、開発中画面とか情報になるものが一切出ないまま、10月になりました。

鈴奈
 この前のゲームショウで、何か動きがあるじゃないかと期待したけど、何も無かったからねぇ。

Reina(ゲーム)
 対抗戦連動の予告緊急は、ボスでも当てにならない事も―。

鈴奈
 え゛?

Reina(ゲーム)
 火曜日午後は、ファングになっていたから、亭主狩りでもすんのかと思ったら、ナベ原生種150匹だったオチ。

鈴奈
 緊急のファング討伐って、ボスよりマルぐる稼ぎがメインだから、そっち合わせじゃね。

 ファングで釣られるのかは知らんけど。

Reina(ゲーム)
 どーなんだろ。
 こっちも無視して、フリー森林を縦断していたからねぇ。

鈴奈
 おひ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >アリィスから、「*ハレノゲタ使うか?」と一言。
  見た目は、まんまゲタ。
  (今月号のコネクトオン!付録)

Reina(ゲーム)
 これを素で履くなら、下駄の方がマシなので使用(貰い)。

Rinna(ゲーム)
 同感。



私信相手
 >1日に午前の部:1時間あるかどうかレベル、
  午後の部:1時間~2時間ぐらいで
  地道にボーダーラインをクリアして*アークマブーツ(☆1000)と
  ロビアク(☆100)取った。
  で、アークマブーツは少し問題があるという。
 >角度的な問題もあるが、収納時はふくらはぎで上を向くようにセットしているから
  短いスカートだと「貴様!観ているな!」という風な絵になる。

 (スクショ)

 >モデルはブーツメインの鏡花月水(Bo/Te)。
  デュアルソードメインは2鯖にいるD-霊駆(ディレイク、Bo/Gu)。
  両方共にこなせるけど、ブーツはPA3つでも十分強かったりする。
 >PAにそれぞれ武器アクションがあるので
  それを使いこなしながらプレイしてます。
  シフタ、デバンド両方使えるのでアシスト兼用も兼ねてます。

鈴奈
 1日(メンテ日)って、

はぐれ
 丸1日 ラウンド休業日。

 ボーダーの方は前回合わせて8,9回クリア中。

Reina(ゲーム)
 前回合わせなのは、対抗戦でのボーダークリア回数の称号がそこまで出ているから。
 今は☆が約800ぐらいだけど、まだ交換してない。

 覗き見仕様の方はノーコメでー。

はぐれ
 スパッツだから略(ゲシッ
 ※オウカテンコウ

Reina(ゲーム)
 ……。

鈴奈
 武器アクションは?

Reina(ゲーム)
 ブーツPAは、途中でRB押しすると、別アクション+固有テク(※要習得)が出る仕様。
 これ以上PAが増えるとなると、固有テクがどーなるかなんだよねぇ。

鈴奈
 あー、そーいう問題もあるのか。



私信相手
 >スクラッチは24枚でウタヒメが3着、あとは女性追加ボイスが通常1個のキャスト2個。
  アークマスーツが1週目で2個出た以外は特にめぼしいのはない。
  クーナアクセとかは一切出なかったし。
 >アークマスーツ以外はそれほどでもなかったので
  いい回収程度の感じです。
  キューブ稼ぎ(☆10武器)は防衛戦+レアドロ250%が美味しいようです。
 >稼ぎやすいのは周回しやすい襲来か。
  うまく立ち回れば3週もいけるし、2桁回収も行けなくもない。
  最高が20近く稼いだことがある。(全交換)
 >交換分の6個を差し引いても、+分になる場合もある。
  それ以外のレアブでもある程度の回収を見込めるし、
  無理に+250%に固執する必要はない。

鈴奈
 衣装は相場崩れっ放し?

はぐれ
 少数だけど、当たり衣装がある状態。
 ここ数回だと、ディラースーツ系は当たり。
 ウタヒメは見てないので、ノーコメ。

 あ、子供服はハズレ多数。
 アークマは無しー。

鈴奈
 おひおひ。

 防衛は……確定しているの、5日だけだねぇ。
 +250%は使うほどでもないけど。
 ※100万人突破感謝記念で、+100%状態だからだから

はぐれ
 後は、立ち回りより時間的問題で、(来襲は、)2周出来れば御の字。
 
アリシア
 ?

風花 翔矢
 「「おふろにはいるじかんー。」」

アリシア
 あー、おとーさんポジの都合なのね。

はぐれ
 そーいうことです。




私信相手
ヒロトさま

 >コホンコホン。
  えー、松ぼっくりは見付かりました?
 >いんや、コレが全く。
  最近は何だ彼んだで、遠くを探す時間が無かったからなあ。
 > 本当は清水駅へ行った時、帰り道で探す予定だったんだよねー。
  結果は、昼寝した結果以下略だった訳だけど。
 >あのね、パパとね、自転車でね、夜の街ね、お散歩したの♪
 >(メア01)つ=「良かったね」
  めあ~。
 >肝心の松ぼっくりについては、今週末にでもまた探しに行けば?
 >ん、そうする予定。
  んで、SDガンダムのガシャポンについては、組み立てる物も有ったりする。
  てか、私が嵌ってたのは、その辺りやね。
 >プラパーツの鎧や武器を装備させたり、パーツを組み立てて巨大な人形に為るとか、有りましたね。
  前々回辺りで言ったチョコのオマケについては、組み立てずポーズ固定な奴でしたが。
 >その手のは大体がリアルタイプだったから、関節を仕込むのは難しいだろうね。
  SDガンダムは割と手足や頭が大きいから、スナップボタンの小さい奴を使えば関節を仕込めそうかな。
  そして余談だけど、左の散財の記憶にも書いて有る「THE仮面ライダーEX 極みアームズ&初級インベス」のインベスが、正にそんな感じの人形で、何となく懐かしかったりする。
 >あー、単色で、ポーズ固定だな。
  唯、出来については昔よりずっと上だと思うぜ?
 >おやおや、技術は進歩している訳ですからねえ。
  さて置き、はぐれさんと紅龍さんの夜伽話は、やはりカットですか。
 >ちょっとー!?
 >まあ、仕方が無いでしょうね。
  誰もがカナメさん達みたいに、色々とオープンな訳じゃないんですから。
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 こっちも探す時間略で。

翔矢 (・・)
 おしろのところはー?
 ※駿府城公園

はぐれ (--;)
 んー、今年はまだ分からんけど、過去に見つけてきた情報がいくつもあるから、探せばあるかも。

 SDガンダムは……ちと年代不明。

鈴奈 (--;)
 びん○ょうタンは?

はぐれ (--;)
 2004年。

イリス (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 この時にはすでに組み立て式になっていたから。>びんちょ○

 ちょっと戻ってSDな方は、少なくとも首の辺りは仕込めないとねぇw。

ファル (・・)
 マッ?

はぐれ (--;)
 SDは、対比的に 頭のサイズ≒残り全部のサイズだから。

 インベスの方は、形の精度がそれだけ上がってきているってことなんだよなぁ。

鈴奈 (--;)
 昔のは、雑って言い表せる程、細かい所の省略、潰れとかは、当たり前だったから。

アリシア (・・;)
 おひおひ。

風花 (・・)
 なにやっているの?
 ※⊃夜伽話

鈴奈 (--;)
 土曜夜限定のまだ知らん方が略。

イリス (・・;;)
 そーそー。

アリシア (・・;)
 あー、カットで良かったな、コレ。

はぐれ (--;)
 まったくで。



私信相手
 >pixivにプロフィールと薄着な画像、加えてタグに「なにしてもいいのよ」って入れておけば、きっと当たりが!
 >カナメの意見は置いとくとして。
  取り敢えず、来た時の為に能力封じ用の道具でも用意しておいた方が良いかと。
 >あー、何だかそんな失敗談を聞いた様な聞かなかった様な。
  DVについては後が怖い云々より、男だろうが女だろうが、相手に理不尽な暴力を振るう時点で駄目でしょって感じです。
 >割とその辺りは厳しいよな、オマエ等。
 >んー、リアルでの事案に対する嫌悪感に加えて、直ぐ調子に乗っちゃう私自身への自戒も兼ねてるからねえ。
  だから観風との夜伽に関しても、暴力的なプレイは出来るだけ行わない様にしてるんよ。(なでなで)
 >にゃふ。(むぎゅぅ、すりすり)
 >その分、羞恥的なアレコレに振り切れた結果が、今の某枠なんですよねえ。
  と、外出については上枠参照で。
 >何々、メイドコスで楽しんでるの?
 >カット対象の話だっての。
  と、上枠の話題に為っちまうけんが、オマエが休日の夜に遠出するってのも、珍しいよな。
 >ああ、確かに。
 >最近は日が沈む前に、家の中に入ってたからねえ。
  これでも学生時代は、夜の街を走るのが大好きだった訳なんだけど。
 >おやおや。
  では先日は、久々に昔の血が騒ぎましたか?
 >まあ、そうやね。
  ソレに加えて、昼寝で時間を潰しちゃった事への悔しさも。
 >あはははは……。
  えっと、アンギラスさんはどうしてメカゴジラの所へ?
 >んー、詳しくは憶えてないけど、やっぱり相棒の姿を騙る奴を止めようとしたんじゃないかな。
  で、返り討ちに遭っちゃって……。
 >幸いなのは、怪獣総進撃が未来の話(舞台が90年代)な御陰で、一応はその後も生存してると考えられる事ですね。
  さて置き、深海戦艦は言われるまで気が付きませんでした。
 >海底軍艦だったら、是非とも仲間に来て欲しい所やね。
  それと件のアレコレについては、ソレを行う事が話題に上がって、少しでも病気の認知度&寄付金での研究が進むんだったら、やらねえより良いんじゃないかな派。
 >やらぬ善よりやる偽善、ですよね。

鈴奈 (--;)
 薄着って、有ったっけ?

はぐれ (--)
 ねーよ。

鈴奈 (--;)
 ですよね~。

はぐれ (--;)
 ガチDVはストレートにアウトだけど、メイドさん’sの場合、ネタ方向な意味で逃げて―だからなぁ。

鈴奈 (--;)
 「あら、そういうのがいいのね。(^^#)」とか言って、後は察しろなのも居るからねぇ。

アリシア (・・;)
 現にそーいうのが1人居るからなぁ。(ぼそっ

イリス (^^)
 あら、何のことかしら? アリシアちゃん。

風花 (・・;;) 翔矢 (・・)
 ……。(※何となく分かった)
 ??(※ニブチン)

鈴奈 (--)
 某枠の方は、コッチ側なのでノーコメー。

楓 (ーー)
 状況的にも妥当だな。

翔矢 (--)
 とーちゃんの(おやすみの)おでかけはひるまだけ。

鈴奈 (--;)
 理由は相変わらず?

はぐれ (--;)
 そー。

イリス (・・)
 昼はお店が開いてからだけど、夜は?

はぐれ (--)
 明日は仕事だ、寝る時間最優先。

アリシア (・・;)
 そーいう所は、相変わらず固いんだな。

はぐれ (--;)
 まーな。

 アンギラスの方は、メカゴジラとの接触理由は大体そう。
 あ、時間軸じゃなくて作品順だと昭和での最後の出番がコレなんで、かなり悲惨な扱い。

アリシア (・・;)
 おひおひ。

鈴奈 (--;)
 海底軍艦は……実装されたら、EX海域「ムー大陸」も実装されそうな気が。
 あ、軍艦だけど潜水系で破格の強さでーw。

はぐれ (--;)
 轟天号かいっ。
 後、古参提督のトラウマえぐんな。

楓 (・・)
 ?

鈴奈 (--;)
 今は全撤収で無いんだけど、期間限定でチートすぎ潜水艦(401/イオナ)を使えるコラボイベントがあったんだけど……

はぐれ (--;)
 アレ、資材消費が戦艦並みに高めという、貧乏鎮守府には頭の痛い問題があったからなぁ。

楓 (・・;)
 ……。

鈴奈 (--;)
 例のパフォーマンスは……うーん、パフォーマンスと寄付ばっかり目立って、一番肝心なのが伝わってない気がするんだよねぇ。

 ……で、何て病気だっけ?

はぐれ (--;)
 えーあー、何だっけ。
 ぐぐらんと分からん。

鈴奈 (--;)
 うちですら、こーだからねぇ。

 この調子だと年末に、「あー、そんなのあったねぇ。」で終わりそうな予感。

はぐれ (--;)
 否定出来ない意味で、あぅ。



 正解は「筋萎縮性側索硬化症(ALS)」>病気


※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

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静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

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(@は半角に直してください)


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