2014-12

第1905回放送

はぐれ
 本年のお付き合い有難うございました。

 来年もまたよろしくお願いいたします。

鈴奈
 来年は、Vitaで提督デビュー出来るといいねぇ。

はぐれ
 まったくで。




翠
 ただいま~。
 おにごっこ たのしかったー。

鈴奈
 よかったねー。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >のんびりゆっくり年末運行モードです。

  釣り餌はある筈なのに食い付けないのがまた世知辛い所です。
 >レア泥ブーストデー+250%使って3週してやっと元が取れるくらいだから、普段の日は多分赤字確定。
  チケット使わず経験値だけ頂いて帰る方が良いかしら。
 >損得で考えるとそうなるな。
  歯医者は固いがマガツよりはまだ餌が多い分マシか?
 >マシですねぇ。
  でもXHになったらまた凄い硬くなってやってられないーってなりそうですが。
 >虚弱体質気味だったエルダーすらカッチカチだからねぇ。

  Fallout世界の純粋な人間は確かにそのくらいで。
 >あの世界感の毒気にやられてるって意味じゃ全員アウトなんだけどね~。
  あ、ちなみにウィルスを更にばら撒いてた原因は初代の時点で消えたからミュータント軍自体はこれ以上増えないのかな?
 >その残党がちょっと迷惑掛けてたりするものの、集落作って普通に生活してるミュータントも居るんで多少は平和になりつつあるようです。
  世界規模で汚染されてる環境は別としてー。
 >それだけは流石にねぇ。
  一応技術的にも戦後復興に使えそうなのがいくつかありそうだから、相当長い時間を掛けて何とかできる可能性はあるみたいだけど。
 >NVのDLCにそう言うのもあったな、プレイヤーの選択次第では技術の運び屋になって人々の救済の役に立つとかの。
  無論その真逆を行ける選択肢もあるが。
 >って言うかそのDLC、脳を全摘出されたから取り戻そうって言うどう考えても斜め上過ぎて突っ込み所が追いつかないんですよね。
 >人間の人格って何処に宿ってるんだろうと考えさせられるそんな今日この頃。

  ドリンクはアレだねぇ、7000のドリンクで良いから副次効果自由にしたい。
 >レア泥は実感できないが、その他の効果なら結構影響出るからな。
  ステータスに不安がある時に心強くなりそうだが。
 >レア泥一番大事ではありますけど、やっぱステータス欲しい時もありますからねぇ。

  レベリングは、この連休中に何とかなるのでしょうか?
 >一応ブースト掛かったりするっぽいけど、問題の緊急がねぇ。
  絶望とかだとあっと言う間にレベル上がるけどマガツとかだと微妙だし。
 >絶望は凄いよね~、60台後半でもブースト込みだと2レベル上がったりとかするしさ。

  マガツSHはそこまで柔らかいんだ?
 >何て言うか全く気にせず適当に攻撃してるだけであっさり沈む程度には。
  そして報酬もXHとあんまり変わらない気も……
 >防衛襲来もXHではなくSHで行っているし、あまりXH特有の旨みと言うのはないのだな……

  で、山場は。
 >見守るしかありません、素直に。

Reina(ゲーム)
 赤一色なんだけど

サリー
 中身が伴ってないと?

Reina(ゲーム)
 そー。
 武器はまだいいんだよね、☆10あるから。

 ユニットはガチで酷いからねぇ。

はぐれ
 ☆7,9ばっかりだからなぁ。
 NPC売りか、餌にしかならねぇ。

Reina(ゲーム)
 そーいえば、マガツも石出すけど100個?

はぐれ
 そー。
 揃う頃には、ダダ落ちだから品揃えは見てないけどな。

 歯医者は経験値以外の価値が無くなっていたり。

Reina(ゲーム)
 本体がSHでもタフだし、N眷属ボッコで200%近くにしてもドロが渋すぎだからねぇ。
 石は100個超えたけど欲しいのは無いし、☆11クラフト実績稼ぎ用にするにしても、散財が酷いのでパス中。

サリー
 XH歯医者は?

Reina(ゲーム)
 Ra居ても、しばらく詰むんじゃね。
 SHでも、「Ra居るのが前提」のプレイヤー居るし~。

鈴奈
 Fo界はデスヨネー。
 101も外部接触絶っちゃった影響で、独裁政権状態だからねぇ。

マリー
 ミュータントって

はぐれ
 この手のSFでよくある、強化人間兵。
 どこぞのACだったら、ナニカサレチャッタ方。

 これ幸い(?)なのは、あーせいこーせい言う上官居ないから、集落作って普通に生活してもお咎め無しな事でー。

鈴奈
 居たら、ちょっとヒャッハーして来い扱いが鉄板だからねぇ。

 技術自体は使い方次第でどーにでもなるけど……脳の全摘出って、おひ。

はぐれ
 その時点でツッコミ所だな。

Reina(ゲーム)
 ドリンクの副次効果は、7000のは全副次効果がランダムで1つならねぇ。

マリー
 範囲が限られている?

Reina(ゲーム)
 そー。
 一例として、経験値アップは現状シフタ系のみだからねぇ。

 レアドロ系は、正直要らん。

鈴奈
 ジグCOのせいで、SWの振りしたゴミレア拾いの不具合が横行しているからねぇ。

Reina(ゲーム)
 レベリングは、ほぼ無理です。

 原因は、Bo68なんで。

鈴奈
 あー、その時点で無理だねぇ。
 エルダーおじさんが過労スケジュールで襲来してこない限りは。

Reina(ゲーム)
 そー。

サリー
 絶望は?

Reina(ゲーム)
 周効率は悪いけど稼げるのは、ボスカーニバルなせいだから
 そもそも、ドスコイ複数、ダルマ、リンガ、DF腕、ヒューナル、カブト虫、カブト虫変種を30分以内に制圧しろって、どこぞのモン狩り最終より無茶言う状態で、経験値稼げない方がおかしいってw。

サリー
 XH行く意味って

Reina(ゲーム)
 行くとしたら、XH市街地奪還ぐらいのもんでー。

 ボス系だったら、まず無いね。
 固いし、ドロはSHと大して変わらないし。
 改善策は、XHドロはアルチと同じくらいの、☆10以上にする事ぐらいだーねー。

サリー
 襲来は☆10以上にしたら、侵蝕とネガフォトンオチでは。

Reina(ゲーム)
 キューブが増えるから、問題無し。



私信相手
 >政治的な云々?
 >立場が偉いとそう言うのあるよねぇ。
  そして駆け落ちフラグ。
 >駆け込み先があると良いのだがな、そのパターン。

  スマホはあまり通話すること自体がなくなったな。
 >昔でもあんまりありませんでしたが、最近はホントメールとかその他文字でのやり取りで済むのも増えましたからねぇ……

  ビンゴコンプは、相変わらずエルダー待ちで。
 >緊急じゃないと達成できないのは、時間が合わないと絶対無理だからねぇ。

  正月スクは公式にあったけど、確かにこれと言って目玉もないと言うか……どうしよ?
 >さあねぇ、一応引くつもりだけど多分12連やれば良い方だと思う。
  それよかスクナヒメの衣装がその内来るみたいだからそっちが重要かも。
 >相変わらず和……っぽい? みたいなそんなものが好きなんだね~。
 >たまにSF服や洋服着るが、その内和服に戻る辺り根っからだな。

  強化費用は今ヒャッカリョウランをどうしようかと考えている所か。
 >何となく属性50に出来たんですが、これを研ぐと考えるとちょっと……ねぇ?
  +5%期間言えども恐ろしさはあんまり変わってないでしょうし。
 >強化アイテムドバドバ突っ込んだ方が結果安くなりそうな気がするけど、さてはて。
  そもそも数百万じゃ強化しきれないとか平気であるらしいけど。
 >阿鼻叫喚の報告はツイッターで何度か見てますね~。
 >この連休中にどうするか決めます、ハイ。

  ゲームデータは、それなりに前から入ってるPS+で配信されてるDLソフトが山積みでもう追いつきません。
 >32GBのメモカ使ってるけどそろそろ容量が不安なところ。
  あとPCの方もHDDがそろそろパンパンになりそうだからいくつかゲームかデカイMOD消さなきゃかもねぇ。
 >アレコレ調子に乗ってたら駄目だねぇ、やっぱ。

  マガツは空飛びながら殴ってるとかなりワープの影響を受けます。
 >かなりの頻度で瞬間移動するからしょっちゅう背後に回ってしまうな、ソレを含めた殴り方が必要か。
 >あんまりにもワープするんで足場が逆に邪魔に感じてしまうんですよねぇ。

  後ヘリは、飛ばしてるヤツちょっとこっち来い。
 >思えば昔から戦闘機って邪魔にしか感じたことがない気もする。
  ……飛ばさない方がマシなんじゃないかしらねぇ。

サリー
 小難しく言えばそうなりますね。

鈴奈
 本音ダダモレな時点で、ダメすぎだっての。
 そーいうのは隠すのが、大人の社交辞令なんだけどねぇ。

翠
 うー。

鈴奈
 あー、そっちのお金欲しいとか、そーいうのは隠す方。
 抱っこしてーは、隠さなくていい方。

翠
 わーい。

はぐれ
 但し、言う先によっては一名苦虫。(ぼそっ

 駆け落ちの方は、うちのは、駆け込み先確保より前に、サバイバルやらかしているからなぁ。

マリー サリー
 「「あ~。」」

翠
 ??

マリア
 お母様と叔母様のコトネー
 どっちも、家出からのサバイバル生活後に、駆け落ちネー。

翠
 すごいー。

鈴奈
 むしろ、何やってるんだかコイツラなんだけどねぇ。

 スマホは、ホントにやり取り手段が薄くなったねぇ。

マリー
 言わなければ分からない事もあるのにね。

鈴奈
 はぐれだったら、嫁とふーちゃんに「月が綺麗ですね/だね。」って言われる事だーねー。

はぐれ
 俺を殺す気かっ。

サリー
 ??

はぐれ
 意味知ったら、いい意味で赤面もんだぞ。

 ビンゴの方は襲来に行ければ、今日3人目がコンプ。

鈴奈
 残り3人は?

はぐれ
 EP3やってない時点で、お察し。
 舞姫なんか、EP1の2枚目取っただけだからな。

 スクの方は、正月も半壊滅的なのでスルー。
 和ぽいのは、あればあるでいい方。
 カルラアスセティックから、離れられないのも居るし。

Maria(ゲーム)
 何だかんだで、落ち着いてマース。

Reina(ゲーム)
 おひ。

 ヒャッカリョウランは……あ、コレは確かに強化で死ぬるわ。
 ☆12DBだし~。

 後、XH火山遊撃逝かせろー。
 ※クエ限定ドロだから

はぐれ
 はひ。

鈴奈
 ☆12じゃ、+10%でも足りない気しかしないし、数百万は軽く飛ぶのも納得。

はぐれ
 酷いと☆7でもゴリゴリ落としてくるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 一昨日、特殊無しニョイボウが入ったんで研いでみたけど、7までストレートに上がった後の、3までストレート落としはちょっと殺意が湧いたから。

はぐれ
 メモカは、思い切って64G入れてあるのとPS+入ってないので、半分ぐらい空きがある状態。

マリー
 調子は?

はぐれ
 乗りたいけど、食指が動かない。
 HDDは、厳選しすぎて空き多数。

 あ、PC版ぷそ2は、今、約25G。

サリー
 予想より少な目ですか?

鈴奈
 30Gぐらいはあるんじゃないかと思っていたからねぇ。
 まぁ、来年の今頃は、そのくらいブッチしているんだろうけど。

Reina(ゲーム)
 対マガツは、前回言った通りで。

サリー
 飛び回りながらは?

Reina(ゲーム)
 無いねぇ。
 ジャンプ力UPのせいでプワプワしすぎて安定しないんで、それだったら足場乗ってボコった方が楽だから。

 ヘリはオプタとかまたオマエラか、が出てきそうな気が。

朱美(ゲーム)
 墜落3人衆だからねー。

はぐれ
 戦闘機は落ちてくれないと困る場合があるからなぁ。

 ウルトラマン系限定だけど。

鈴奈
 あー、アレを隠れ蓑にして変身しているからねぇ。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 ……。

鈴奈
 あー、それも合っているけど、コスの守備範囲は実質ヒラヒラドレス系ならーだから。

 で、ゲスな話だけど……

はぐれ
 1枚 B2サイズで3100+税。

 物探している最中に出ていたけど、さらに大きいB0サイズだと1万。
 ※限定じゃなくて、通常品

鈴奈
 おひおひ。



私信相手
 >擬似的なのは出来るが、サブHuが必須条件ではある。
  サテライトカノンで使われることが多いが
  マッシブハンターのスキルで吹き飛ばし無効にして
  チャージを遮断されないようにする場合もある。
 >天罰銃に等しいサルスパニッシャーとかだと
  相性いいだろうが、☆12武器でもあるから
  潜在開放は一苦労だろうな。
  ※天罰執行:サテライトカノンの威力を8%/10%/14%上昇
 >時々アルチに出向きますが、☆12どころか☆11すらドロップしないですね。
  今日のエルダー戦では、フレイムビジットを拾いましたが
  そのまま購入券にしました。
 >急ぎで欲しいわけでもないから、
  ゆっくり掘りに行くつもりだけど。
  これといって、「コレが欲しい!」ってのも
  あんまりないってか物欲があまりない感じ。

翠
 ?

朱美(ゲーム)
 通常のチャージ中はその場を動けないし、殴り飛ばされるとそこで中断だから。

サリー
 サブHuの使い勝手は相変わらず健在と。

朱美(ゲーム)
 そだね。
 射撃系には火力増強、法撃系には物理防御に特化したスキルが揃っているからねー。

 でも、Huメインにすると、近接職の弱点「とにかく近づかない事には殴れない」が足引っ張りなんだよね。

Reina(ゲーム)
 そそ。

 研ぎの方は、☆10でも殺意が湧くので、☆12はコレクション兼倉庫の肥やしになってますです。

鈴奈
 あー、まだ数えるぐらいだけど、何個か持っていたんだっけねぇ。

 アルチドロは、出るだけでもマシになってきたんだっけ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 中断前は☆10でもそれほど出ない程に率が落ちたからねぇ。

マリー
 大当たりが出ちゃった時は?

はぐれ
 PCの前できょどってます。

鈴奈
 きょどるよねぇ。
 基本、物欲はあるけど、まぁ出ないなのネガ姿勢でやっているから。

サリー
 あー、不審者じゃなくて、いい意味で慌てる方ですか。

はぐれ
 おひ。



私信相手
 >戦術でWBを駆使することがある死神さんには
  上書きは困ることもあるので、連れていくことは少ないです。
  スフィアイレイザーだと最大PPで約10万近く、
  ゼロディスタンスだと4万ぐらい
  XHエルダーアーム戦で叩いてました。
 >射撃力をアップして、今はRa/Guだけど基礎が800越え。
  技量を調整してブレ幅を少なくしようか計画もしてるけど
  一旦カンストしてから振りなおしをする方向で調整。

  三連星は両方の動きを見ながら、
  同時に処理しつつアリィスなりに動くのが仕事。
 >まあ、向こうが気を使われるのが苦手というから
  そういう風にならないようにしつつやるのは意外と
  彼には難しいのもある。
  アシストが板についてるから、メイン兼アシストは器用貧乏に
  なりがちではあるが、それでも貫き通す意地がある。
 >彼は昔から負けず嫌いなところもあるから
  例え負ける戦いと分かっていても挑むことも少なくはない。
  昔はそうだったが、今は精神面が荒んで来ているから
  昔ほどではないが負けたくない気持ちは相変わらずではある。

サリー
 こっちは?

はぐれ
 単純な所で、弱点部分に張っておいてダメージ増量を図っているのに、それを勝手に動かされるのは困るので連れて行かないだけ。

鈴奈
 スフィアイレイザーは何か、強くね?

Reina(ゲーム)
 強いよー。
 某マダンテ ルール採用しているから。

鈴奈
 あー、だから最大PPでーなのね。

朱美(ゲーム)
 三連星の時もやっている事はいつも通り?

Reina(ゲーム)
 そー。
 只、HP残量は偶に見るけど。

朱美(ゲーム)
 あー、いつも通りだね。

麻里(ゲーム)
 ?

朱美(ゲーム)
 3人とも防御面考えずにやっている事が多いんで、偶にフルチャージしたレスタ入れないとアカン事があるから。

Reina(ゲーム)
 はひ。




私信相手
ヒロトさま

翠 (^^)
 また、あそぼうねー。



私信相手
 >まあ、何を試すにせよ、嫁さんと良く相談してやらないとな。
  伊奈君なら、心配要らないだろうけど。
 >ゆっくり進展してるみたいだしね。
  翠ちゃんも付き合い始めに比べれば、随分と積極的に為ったわ。
 >翠ちゃんと伊奈お兄ちゃん、ラブラブだったね♪
 >(メア01)つ=「仲良き事は良いもんだ」
  めあ♪
 >あはははは、、その分、パパが複雑そうな顔してましたけどね。
  ともあれ、俺に尻尾については散々悩んだ末に、御破算と為りました。
 >取り付けても、あんまり動かないからだっけ?
 >ん、今の四肢と同じ接続法にしたかったもんでね。
  そうすると、凹側を差し込む事もあって、全く動かないでやんの。
 >現在急ピッチで、修復作業を行ってる最中だぜ。
  傍目から見た感じだと、年越し迄には間に合いそうだけんが。
 >おやおや、此方も突貫ですね。
  さて置き、ポケモンカードGBの削除された機能は、御存知でしたか?
 >んー、通信系は駄目だろうとは思ってたけど、どんな処置されてるのかは全く知らなかった。
  通りで選択肢を選んでも無反応だったり、通信施設の受付嬢が無反応だった訳だ。
 >あはははは、、それは残念でしたね。
 >でも今回の配信で、初代ポケモンVC化への希望が繋がった様な気がします。
  通信機能が削られるので、全てのポケモンを揃える事は出来ませんが。
 >むう、、一番難易度が低い初代でソレが出来ないのは、少し残念だねえ。
 >おやおや。

翠 (//・_・//)
 ……。

マリー (^^)
 あらあら。

サリー (^^;)
 親の方はそうでもないみたいですけどね。

鈴奈 (--)
 男親はそーいうもんです。
 義父さんにぶっ飛ばされなかったのは、これ幸いなのもいるけど。

はぐれ (--;)
 そーそー。

 工作の方は、それは残念。

鈴奈 (--;)
 ガチでどーなるか期待していたからねぇ。

翠 (・・)
 ?>凹

はぐれ (--;)
 多分だけど、本体側にミニ尻尾みたいな出っ張りがあって、尻尾側の接続凹みに入るようになっているんじゃないかと。

サリー (^^;)
 突貫作業の方は?

鈴奈 (--;)
 私とりんな用新ネタ作っている余裕ないんで、通年通りので纏めちゃったから。
 ゲーム関係は、全部艦ネタあるある的にしたけど……凶と大凶を二次創作ネタで遊んじゃったからねぇ。

はぐれ (--;)
 超メジャーなのだけにしたから、大丈夫だとは思うけどな。>二次創作ネタ

鈴奈 (--;)
 ポケモンカードの方は、ばっさりなんだね。

はぐれ (--;)
 そー。
 そーいう変更点見た時、おいおいと思ったから。

 問題は、初代がVC化した時だよな。
 通信不可なのは、結構致命的だからなぁ。

マリー (・・)
 全種揃えられない事ですか?

はぐれ (--;)
 そー。
 初代からそうなんだけど、カードリッジの色に応じて出る出ないがあるんで、フルコンプするには、他の色でしか出ないのを通信で交換するしかないから。

サリー (・・)
 通信部分が削られるのは?

はぐれ (--;)
 単純に方式の問題。
 GBは専用端子にケーブルをつなぐ方式、3DSは赤外線通信とまったく別物化しているから。

鈴奈 (--;)
 カードの方で通信方式の変換を実装しないのは、面倒な事になるからだったりして。

はぐれ (--;)
 さもありなんだな。



私信相手
 >っと、そりゃそうか。
  ……コスモのパテも、スッパリ溶かし切る事が出来ればな。
 >溶かし過ぎて再盛り付けってループしか見えませんから、止めといた方が良いと思います。
  ああ、溶かして抉ったプラスチックを盛るなら、ヒートペンなる物も有りますが。
 >あれ、便利そうだよなあ。
  全身プラ製のコスモってのも、悪くないだろうし。
 >はいはい。
  新しい技術を夢見る前に、そこで横たわってる子(勿論、コスモの事)の塗装を終えちゃったら?
 >てか、地味に作業が進んでるな。
  その代わり、収録時間も伸びてるけんが。
 >どっちかに集中しろー。
 >02の集中力、凄いもんねー。
 >あはははは……。
  えっと、カナメさん達の川の字は、どんな感じですか?
 >相変わらず、私達と子供達で分けてるわ。
  もし一緒の布団で寝るなら、、州?
 >一人増えてるぞー。
 >おやおや。
  さて置き、今回の返答も不規則な追加な訳ですが。
 >やあ、コスモのパテ硬化待ち時間が空いたんで、ね。
  忙しかったら来年に回してくれて構わないけえ。
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 パテは固まったら溶けないからねぇ。

翠 (・・)
 すっぱりできないの?

はぐれ (--;)
 そー。
 削るか、ノコとかで切断するしかないから。

サリー (・・)
 ヒートペンは半田ごてみたいなものですか?

はぐれ (--;)
 初耳なんで、ちょっと待って……………あー、機械的構造はそう。
 只、ヒータ部分もカバーで覆われているんで、かなり細かい作業がしやすいのが違う所。

鈴奈 (--;)
 寝る方は、子供と別々だよね。
 特に土曜日。

はぐれ (--;)
 はひ。

サリー (^^;)
 あー。
 もう1人増えるご予定は?

はぐれ (--)
 さぁねぇ。

鈴奈 (--;)
 今年は結局、不明のままか終了か。

翠 (・・)
 おへんじかえしているのは?

はぐれ (--) 鈴奈 (--)
 「「明日の作業数減らし。」」

マリー (--)
 2人とも(ピコハンで)殴ってよし。

翠 (・・;)
 はーい。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1904回放送



- 拍手記録 -



 12/23 :  1[1]/0 (23時)
 12/24 :  0[0]/0 (-)
 12/25 :  2[1]/1 (*0時)
 12/26 :  0[0]/0 (-)
 12/27 :  0[0]/0 (-)

 12/28 :  1[1]/0 (10時)

鈴奈
 更新落としの調整で、期間短め。
 25日のは、サンタ+手乗りトナカイ(?)だから。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >こちらは何だか肩透かしで終了しましたー……
 >思ったより日数少なめで今年はフィニッシュ。

  マガツはねぇ、餌がなさ過ぎてちょっと戸惑う気分。
 >経験値だけでもと思っても、ソレすら余り旨くない始末だったな。
  エルダーはもう腕をNで狩って本体待機の方が楽か。
 >XHはちょっと敵の体力上がりすぎてて疲れるので……

  リアル地球はちゃんと緑と青が一杯なので安心です。
 >Fo世界は何て言うか本気でやらかしちゃった世界だからねぇ。
  ちなみに地下に潜ってる人以外は全員実はミュータント化してる設定だったりもするけど。
 >戦争中にミュータント化ウィルスが漏れ出して大気中に蔓延してるんだっけね~。
  タフなのばっかりなのはコレが原因?
 >んー、vault純正育成でも外界に適正付くのも居るので素で頑丈な人ばっかりな可能性の方が高そうです。

  ドリンクは副次効果を選べたら使い勝手よさそうなのも増えるんですが……
 >固定なのってプレミアだけだからねぇ。

  こっちのBoレベリングは70になったので終了~。
 >飛びっぱなしに出来る分やっぱ楽だねぇ、Bo。
  SHマガツ何度か行ったけどどれだけ着地せずに行けるとか遊んでたり。
 >SHならマガツも結構柔らかいから余裕があるのだな。
  そして足場はやはり信用ならんか。
 >あれ逆に邪魔なんですよねー……飛びやすい職や遠距離職からすると。

  山場はこちらもなんとかーなので、これからはのんびりです。
 >つっても相変わらずゲームと絵しかないけどねぇ。
  ……まだ山場の途中の人は、お疲れ様です。
 >ソレしか言えんな、この立場。

はぐれ
 うちも、今年はフィニッシュ。

 で、冬休みモードなので、面子、一部帰省中。

スー
 デスヨネー。

 釣り餌はー。

Reina(ゲーム)
 剣影とかー。アマテラスとかー
 トドメは、☆10以下は全難易度ドロ。

 XHボスは苦労の割りに合わないしょっぱさだけなので、SHでいいやと思うようになった今日この頃。

エメローサ
 ?

鈴奈
 ☆11,12掘るなら、SHでも十分だから。
 例外は歯医者だけど。

Reina(ゲーム)
 アレだけ、SHでも他のXHボスクラスの強度だからねぇ。

 Fo界で純粋人間は、引きこもり時間ウン百年な、vault101ぐらいとー。
 但し、精神面は除く。

はぐれ
 鎖国生活しっぱなしだったからなぁ。>精神面

 ミュータント化は漏れ出さないとしたら、それはそれでどんだけ頑丈なんだよ、そこ(研究所の類)だからなぁ。

鈴奈
 大概軍事施設扱いだから、攻撃されない訳ないからねぇ。
 まぁ、どの道、漏れ出すのは確定だけどね。

スー
 ?

鈴奈
 ゲーム内世界は、戦争が起きて引きこもり始めてから、100か200は経っているはずなんで、老朽化で脆くなっていてもおかしくは無いから。
 廃車も野積み放置なんだから、修繕する人なんていないし~。

はぐれ
 それがあったか。

マリア
 ドリンクの副次はランダムデスカー?

Reina(ゲーム)
 そー、数種類のうちのランダム。

 固定の方はプレミアが確実に発動って事だけど、地味に通常より効果が高い(通常:10%、プレミア:15%)っておまけもあったり。

鈴奈
 でも現実は、5%の差なんて誤差範疇。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

 レベリングはTe(※73)を一時放置で、Bo再開。
 まだ68なんで、さっさと上げて、XHフラグだけは立てないとー。

エメローサ
 さっきの話からすると、XHよりSHの方が良いようだが?

Reina(ゲーム)
 良いよー。
 XHよりヤワなんで、数回せるから。
 SHより下のVHに至っては、早いと1/3ぐらい進んだところで撃退される……よね?

Rinna(ゲーム)
 そー。しかも、ガチ実話。
 ※門が壊れる前に、マガツ昇天

鈴奈
 マガツに出来る足場は、邪魔?

朱美(ゲーム)
 高低差しだいでは。
 両ひざ壊した後は、カタパルトで屋根に飛んでそこから攻撃するのがメインになるから。

 ちなみに、前半の建物で一番高いのは門の所だったり。

 山場の方は触れないでおく?

はぐれ
 そー。
 途中どころか、既に突入とか言いかえされると、「マジ乙~(--;;;)」ぐらいしか言いようがないからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、最大の山場がものすごい近いからねぇ。



私信相手
 >……(ぎゅー
 >認めちゃ居るけどやっぱ気にはなるの図?
 >だろうな。

  スマホは確かに基本使用料が結構掛かるな、最近プランが強制変更になって2000円値上がりしたし。
 >その代わり電話掛け放題になりましたが、元々電話自体殆どしませんからねぇ……

  ビンゴは後エルダーと襲来が終われば完了です。
 >緊急来ないとコレは絶対達成できないからね~。
  足止めされてる?
 >時間が合わないと厳しいです、コレ。

  溜めるのはー、まあ、リアルの方は……ウン。
 >何も言えないの図。

  正月スクラッチってもう中身出てるっけ?
 >んー、ツイッターで見た気がするけど……後で調べとこうかしら。

  PSO2においての現金の吹っ飛ぶ箇所は大体そこですよねー。
 >と言うか他に飛ぶところって何がありますか~?
 >スクラッチ品をビジフォンで買うくらいか?
  ……余り思いつかんな。
 >溜める方にまわればそれなりに増えるんですよね。
  んで吹っ飛ぶ所に使うと一瞬で消えるー。
 >何かインフレしてる感じ。

  MODはねぇ、ゲーム本体が数GBな所でMODも同じくらい使うとかあったりする勢い。
 >大型のテクスチャMODとかそんなだよね~。
  ゲーム内の殆どの箇所を置き換えるとかそんなだと特にさ。
 >ツール使って多少軽くしてますが、それでもかなり重いです。
  ……おかげでHDD圧迫ー。

  マガツのラグは、頻繁にワープしてるのを何時も確認しております。
 >アレが起きると足場に乗っていても落ちたり、肩越しで狙っていたのがズレたりで非常にやり辛いからな。
  自力で飛べたり多少大雑把に狙っても当たる遠距離攻撃でもないと面倒か。
 >ですねー。
  後ヘリは同意、謎特攻仕掛けて勝手に叩き落されてこっちに落ちてくるとか何なんでしょう?
 >敵の手助けしてるよねぇ、どう見ても。

伊奈
 ……。
 ※冬休みなので略

エメローサ
 そーいうものか?

はぐれ
 父親的には、そーいうものです。

EXマリア
 そういうのが素直に出せるだけ、マシです。

伊奈
 ??

エメローサ
 お呼ばれ関係で、違う”根”がスケスケなのが多かったから。

鈴奈
 あー。
 つか、隠しもしないって、ストレート馬鹿としか言いようがないねぇ。

 スマホは電話かけ放題って、誰得感が。

はぐれ
 むしろ、そーまでするほど、(携帯)電話として使ってくれないって事じゃね。
 今、スマホ持っているヤツ同士のやり取り手段って、肉声じゃなくて、文字orアイコンメインだし。

鈴奈 伊奈
 「「あ゛っ。」」

マリア
 色々寒すぎデース。

Reina(ゲーム)
 ビンゴは、私だけコンプでー。

朱美(ゲーム)
 エルダーおじさん待ち。

Rinna(ゲーム)
 エルダーと若人。

Reina(ゲーム)
 チョットマテ、5女。

はぐれ
 EP3マタボ進めて、TA2つ(ナベⅡ、ウォルパ)回せば大部分が埋まるんで、ついヤッちゃいました。

Reina(ゲーム)
 今年中は……あ、襲来が1つ厳しいわ。
 ※18時(夕飯時)開始(だから。

鈴奈
 リアルの方は、政府の方針に振り回されるお年頃なんでー。

伊奈
 ?

鈴奈
 そこのタオルのおじちゃんは、将来、支給総額が多額になるという理由で、追加の事前(?)徴収+個人支給額減の直撃中。

伊奈
 ……。

Reina(ゲーム)
 あー、正月スクラッチは、商品リストが出ていたみたいだけど……

はぐれ
 正直微妙。
 で、とりあえず、次のコラボ待ち。

鈴奈
 なんで?

はぐれ
 ちょっと前だけど、生放送でコラボ衣装の見本出ただろ。
 アレのクロ衣装が、舞姫にいいんじゃね って思ったから。

Reina(ゲーム)
 えーと………………あー、いいんじゃね。

朱美(ゲーム)
 おひ。

 ぷそ2で現金が吹っ飛ぶ所って、ホントにそこに集中しているよね。
 後は、ヒゲカス関係で、素材のお代。

Reina(ゲーム)
 あー、そだね。
 3スロでも、ソールやⅢモノは4桁ぐらいだけど、ソールレセプターになると桁が1つ2つ増えるからねぇ。

 後、完全先輩w。
 ※保護(完全)

鈴奈
 何があった?

はぐれ
 XH・アルチ追加で急に☆11,12が湧くようになった→研ぎに必須→結果、大量買いあさりで高騰中。

鈴奈
 いずれ、10%弱体化でもまだ足りないと申すか になりそうだねぇ。

Reina(ゲーム)
 ☆11の研ぎは1回5桁飛ぶからねぇ。
 頻繁に落とされると、ガチ殺意のレベルが笑えない事になるから。

伊奈
 ゲームデータは、ですよねー?

はぐれ
 そー。
 Vita版ぷそ2も圧縮無かったら、DL版は64GBメモカ(*)必須とか笑えない事態に陥っているからな。
 (*)現在売られているヤツで、最大容量

 PCの方は、調べる気にならないぞ。

鈴奈
 20Gぐらいは、余裕でブッチしていそうだからねぇ。

エメローサ
 一番喰うのは?

鈴奈
 出っ張りがやたらと多い上に、その出っ張りの個々が多色な物体。
 模様や色がベタに1つだけなら、出っ張りが多くても貼り付け箇所が増えるだけなんだけど、多色になると個別分まで増えるから。

 あ、ゲーム丸ごと一本だと、上から下まで全部新規だから、そのデカさはお察ししろで。

Reina(ゲーム)
 マガツ戦は……やっている事のせいで、ラグワープの被害皆無だわ。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 Huでやったら足場まで行くのが大変なんで、TeかBoで挑んでいるのが1つ。
 後、屋根に上って、設置機関銃(弾数無限)をバリバリ撃ちまくっているから。

鈴奈
 おひおひ。

 ヘリはガチ嫌がらせと。

Reina(ゲーム)
 そー。
 しかも、膝壊した後な上に、地面じゃなくて屋根の方に落ちてくるから、マガツ支援状態。

鈴奈
 ……。(呆)




私信相手
漆黒の死神さま

 >類似したことを言えば、WB等の特殊弾装填も
  装填時に被弾来るとリキャスのみ発動して弾はされない
  ということもあります。
  なので、混戦時は気を使う点もあります。
 >被弾食らっても装填できるように変えて欲しいけど
  それは期待するだけ無駄な感じ。

  ジェルンショットみたいに範囲攻撃のタイプならいいけど
  WBとかの点での攻撃の場合は通常は狙いたいところに
  ターゲットロック掛けて、そこから狙撃。
  ピンポイントの場合は肩越し視点で狙撃。
 >肩越し視点の場合は、ゲームパットだと調整が大振りになるから
  キーボードで微調整できるのが理想ではあるのだが
  そういう精密操作は彼には出来ないというより
  不器用ではある。
  脳は同時演算できても、それに対して体がついていけない場合も
  少なくはない。
 >どこぞの馬鹿は「マグネットコーディングや
  サイコフレームを入れればいいんです」と
  阿呆なことを言いそうだが
  細かい操作は正直苦手なほうではあるらしい。
  確かに、細かい操作が出来れば
  武器のリロードミスとかも防げる場合もある。
  ※主に使う武器を5.6.1の武器スロにセットして
  使う武器ごとに切り替え
  今は
  5:フレイムビジット
  6:インフィニットコランダム
  1:ガルドミラorアタッシュオブスでセット
  装填弾とか色々と切り替える関係で
  十字キーの上下で武器の切り替えをしている

鈴奈
 装填中は無敵かスパアマになっていればよかったんだろうけど、そこまでやったら、現実的じゃないからねぇ。

朱美(ゲーム)
 その現実的じゃないのが欲しいところになりそうな気が。
 アルチのボス戦で。

Reina(ゲーム)
 アルチボス?
 雑魚が鬱陶しくてボスに集中出来ないんで、半数から3/4ぐらいは、雑魚殲滅→ボスフルボッコの流れになっているから。

 精密制御は、すでに投げている脳筋ならそこにー。

はぐれ
 パッドとキーボードの併用操作って、PSOBBの時からマジ無理すぎでした。
 ※PSOBBの時は、H○RI製PS2用コントローラをコンバーター接続で使用

伊奈
 ?

鈴奈
 サードパーティだけど、純正より出来がよかったから>H○RI製

 で、肩越しは使わないと。

はぐれ
 そうでもない。
 下の方から、ヴァーダーのロボ部分にあるクラッカー弾発射口にラフォぶち込む時に使っているぐらいだけどな。

Reina(ゲーム)
 当てるだけならタゲが見えていればいいのと、実質射程距離が無限だからねぇ。>肩越し視点のラフォ

 上下で武器というか、セットしてあるPA切り替えをやっているけど……事故もあるあるだからねぇ。

マリア
 ?

はぐれ
 武器切り替え中に十字の左右を押すとサブパレ切り替えなんだけど、後は言わなくても分かるよな。

マリア
 焦りは禁物デスネー。



私信相手
 >アリィスの場合は、戦力より囮という意味合いが強いかも。
  アシストが役に立つ場合もあるが、WBを上書きされる場合もあるから
  テクか打撃が無難。
 >WBを上書きされたことが何度かあるから
  あまりRaを連れてかないのもある。

  彼の場合は、根が優しい故に
  本能として守ろうとするのが資本になる。
 >「偽りなき人の為」を掲げて、やってますからね。
  そういうのもあってアシスト職が性に合うのもあるのでしょう。
  どちらかといえば前線で活躍するより
  後方でアシストに回るほうがやりやすいそうなので。
 >前に出ていざこざするよりは、
  前に出るメンバーを補佐するほうが良いと考えてるのもあるし
  周りが脳筋ばかりだから、立ち回り的に補佐が無難というのもある。

Reina(ゲーム)
 Ra用のAIって、WBを撃ちこむだけマシ程度で。

 当て所は気にするな。

鈴奈
 したら負けなんだね。
 それが、フレパでも。

Reina(ゲーム)
 そー。

伊奈
 集団移動は、中から後の方が多いよね。

はぐれ
 前に出ると、多数がどっち行くのか分からないからな。
 さらに出過ぎると、暗に叩かれる事も―。

Reina(ゲーム)
 先行厨とか言って、某所でうりうり(比喩)してくるからねぇ。

鈴奈
 三連星の時は?

伊奈
 暁がよく前に出ている。
 うちは、出遅れ。

Reina(ゲーム)
 仰せのとおりです。 |||orz

鈴奈
 おひおひ。
 何やっているんだか、この近接は。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1903回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >ファイトーです。
 >こっちはそろそろだねぇ、金曜挟んでその後がー。
 >更新できるかしら。

  マガツはSHでもぶっちゃけXHとキューブの量が変わらなかった気がする。
 >Boのレベリングで行ったのだったな。
  70になればコレでアルチ行くのか?
 >行くかもです、テクばっかで行くのも飽きるので。

  Fo世界は後始末とかそんなのどうしようもないくらい世界中崩壊してますからねぇ。
 >宇宙から見た地球、全体が完全に茶色で緑がないからねぇ。
  どう見ても星として死んでる。
 >その地上では変に逞しくなって生き物たちが生き残ってるけどね~。

  生活関係のめんどくさいのはPSO2には要らないかな?
 >そですねぇ、あったとしてもそう言う設定がある程度で十分かと。

  ドリンクはPP減少とか経験値アップとかもあるらしいので、ソレは有効かも知れないかもです。
 >ただ、めんどくさい?
 >めんどくさい。

  マガツジャンプは大体そのタイミングですねぇ。
 >片膝か両膝でほぼ確定だな。
  と言うかコレが無いと非常に面倒くさいから早めに発動させたい所だが。
 >肝ですからねー、コレ。
  ジャンプアップと2段ジャンプがあればそのままマガツの胸から顔辺りまで飛べるので非常に有効です。
 >対空に強いDBだとそのまま飛びながら戦えるからねぇ、便利便利。
  着地地点はまあ、慣れるしか。
 >カメラ範囲もうちょっと広くならないかねぇ。
 >ちょっと近付くともう全体見えないからねぇ、マガツ。

  さて、こっちもリアルがそろそろヤバイけど、それでも絵とゲームを辞めるつもりがないのはどうした事かと。
 >えーと、まあ、無理ってことで。
  更新もなるべく頑張るからー。
 >何だか不安要素しかないですけど、大丈夫なんですか~?
 >さあ……なるようになるとしか言えんな、全く。

はぐれ
 終わったーって、そう思っていた時期がありました。

鈴奈
 時期と言うより時間だよね。
 まさか、今日はフル返答になるとは思わなかったからねぇ。

Reina(ゲーム)
 XHマガツは、木曜日に凸してきたけど

伊奈
 ☆11無かったよね。

はぐれ
 無いなぁ。
 それより、XHは☆7~9のドロ無しにならないかなぁ感が。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 武器とユニットが半々で出るんだけど、ユニットの方は、☆7,9,11だけだから、キューブに出来ない餌が増えるだけ。

鈴奈
 XHエルダーでも、またお前(アダマン)か、あるから☆7~9削除は欲しいところだねぇ。

翠
 ちがうよね?>宇宙から見た地球

鈴奈
 あー、つい最近、はやぶさ2号打ち上げとかで、イメージ図見ていたんだっけねぇ。
 只、Fo界は茶と白のツートンになっていてもおかしくは無いけどね。

翠
 えー。

はぐれ
 そのくらい酷い状況になっているって事だから。

 逞しさは人間も負けてないよなぁ。
 但し、言動の裏とかは考えてはいけない。

ミリィ
 えとー、「肉料理」好きな人達とかですか~?

はぐれ
 一例的にはそー。

 ドリンクの副次は、シフタ用のじゃねぇーか、それ>PP減少、経験値UP

舞姫(ゲーム)
 え゛?

Reina(ゲーム)
 ドリンクの種類に応じて、副次の種類は決まっているから。
 ちなみに、うちらが飲むの(ガッツ系)って、メメタ率UP、SW率UPと微妙なのだから。

 副次狙いの飲み直しは面倒なので略。

ミリィ
 ですよね~。

Reina(ゲーム)
 対マガツの方は、早くFiかBoレベリングに復帰したいー だったり。

Rinna(ゲーム)
 どっちも着地無しでボコれるからね。

 あ。そうすると舞姫が一番有利になるんじゃぁ。

舞姫(ゲーム)
 あ。
 ※BoFi以外の育成予定無し+DB・Tダガーメイン

鈴奈
 完全に空中戦に向いている職配分だねぇ。

 で、着地しない方が有利な点って他にないの?

Reina(ゲーム)
 あるよー。
 一部の仮面を壊せば足場発生するけど、グラグラ揺らしてきて、長時間乗りっぱなしが出来ない様になっているから。

 ヘイロウがあれば別だけどね。

鈴奈
 それはハルコタンじゃなくて、マキア行け。

はぐれ
 リアルの方は、山越したので、後は年明け仕事+大掃除ぐらいだけど……

鈴奈
 その前に、目の前のコレ(返答)をどーにかしないとねぇ。

伊奈
 休みは?

はぐれ
 言うと、サンタコスが別の赤で染まるネタにしかならないので、ノーコメ。

ファル
 マッ?

翠
 わかんない。

鈴奈
 あー、知らない方が良いネタだから。



私信相手
 >やっぱ抱きついてると癒されますねぇ(ぎゅー
 >「「……」」
 >最早見慣れた光景らしいそんな雰囲気。

  本職に敵わないのは何処も同じ様でー。
 >本来の役割の物以上に使い勝手が良いなら、完全にソレを食って淘汰しているだろうしな。
  十徳ナイフがあっても余り流行らんのはそう言う事だろう。
 >やりたい事があちこち行ってても仕方ないですからねぇ。
  そう言えばビンゴにエルダーとかありましたっけ、最近マガツメリクリとかばかりで行けてませんが。
 >マガツは目玉らしいから推したいのも分かるけど、やりすぎてビンゴ阻害するレベルってねぇ。
  バランスよくは無理?
 >極端なのは前からだし、無理だろうねぇ。

  お金稼ぎは、まずお金を使わないのが一番だとは言うけど実戦は難しくて~。
 >確かに使わなきゃ溜まるけど、ソレ溜める意味があるのかどうかって事にもなるしね~。
  正月スクラッチは出費しそうかな?
 >んー、現物チェックからちょっと考えます。

  クラフトはー、テクニックのだとホント1000個あっても全然足りません。
 >リリパリウムもフラグメントも、ドンだけ使えば終わりが見えるのか全く分からない泥沼なのだ。
  平気で2・3千万くらいコレに食われてるんじゃない?
 >食われてるねぇ、確実に。
 >それで終わらんのだから金と時間と根気の要る作業だな。

  ブラオはどうにかスイッチ変更できるようにならんものだろうか。
 >倉庫送りでOFFに出来ても、ONにするのに倉庫から引っ張り出してーとかめんどくさいですからねぇ。
  雑魚は現物でも良いけどボスはSWで欲しいって時とか融通利きませんし。
 >0か1かはめんどくさいのだ、正直ブラオお守りやって後悔。

  MODの方はいくつかそう言うチームあるみたいだけど、正直導入が大変だからねぇ。
 >一本大きなゲームを手動で入れるみたいなものだからね~。
  最近は簡単にMODの入れ外し出来る補助プログラムもあるんだけど、多分使えないだろうしさ。
 >超大型だと無理がありますからねぇ。

  マガツは流石に慣れてきたんで何となくは分かります、ただワープされると厳しいですが。
 >つかずっとワープしてる気がするのは気のせいかしらと。
 >……気のせいじゃないのが困るねぇ。
  前から殴ってたかと思ったら後ろになってたとかしょっちゅうだし。
 >ラグ問題は相変わらず迷惑なのだな……

翠
 ……。(クイクイ)

伊奈
 はい。

鈴奈
 そっちを覚えたか。

はぐれ
 使い勝手は、マルチな程、中々ソレ専用を超えられないだよなぁ。

鈴奈
 むしろ、要らんモノ多すぎだからねぇ。

 スマホは?

はぐれ
 なんで、そこでスマホが出る?
 変えないのは、用途もそうだけど、料金計算した結果が全てだから。
 通信を定額にすると、マジたけぇんだもんなぁ。

Reina(ゲーム)
 ビンゴのせいで、14日メンテ前まで、エルダー、襲来、マガツは外せないからねぇ。

鈴奈
 メリクリは?

はぐれ
 シーCOの都合。
 アレも、14日メンテ前までだし。

ミリィ
 そーいう企画のせいで、自由度が減っているだけな気が~

はぐれ
 あー、そだな。

鈴奈
 溜める方は、リアルサイドの場合、年齢的に待ったなしだからー。

はぐれ
 そーそー。
 支給開始延長とか、減額とか、凹むような話ばっかりなんで、自衛で溜めに入らないと洒落にならんからなぁ。

 正月スクラッチは、品を見てから判断。

伊奈
 ぷそ2の方は?

Reina(ゲーム)
 ヒゲカス、クラフト。
 99%コレのせいです。

はぐれ
 ビジフォンファイターやる時以外は、ホントにコイツラはーだからなぁ。

 ブラオお守りはCO取ったけど、まだ何もやってなかったり。

Reina(ゲーム)
 むしろやらんでよかった方だねぇ。
 で、もう1つの方はタゲ、何だっけ?

はぐれ
 特殊付与率UP。
 タゲは、マダム傘かニョイボウ系(ニョイボウ(☆7)、漆黒のニョイボウ(☆10)、流星棍(☆11))。

 なんで、ニョイボウ叩けばいいだけの話。
 要求EXもLv1だし。

翠
 おおきいの?>MOD

鈴奈
 大きいねぇ。
 やっている事が部分的に書き換えじゃなくて、ゲーム丸ごと1本だから。

 補助するのも、それだけ大きいと対処不能なのは確実。

Reina(ゲーム)
 マガツ戦のラグは……あった?

朱美(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「どーなんだろ。」」

Reina(ゲーム)
 Eトラのせいで、マガツ本体を見ている暇無いからねぇ。

 後、ヘリ飛ばすな、こんちくしょー。

はぐれ
 あー、怪獣映画みたいに、はたき落としもあるんだけど

ファル
 マッ!

Reina(ゲーム)
 そのヘリが、参戦キャラが居る所に落ちて爆発するんで、非常に迷惑だから。
 ※当たり前だけど、爆風に当たり判定有。

鈴奈
 カプ○ン製のヘリよりタチ悪いねぇ、それ。
 ※イベント専用なので、目の前で撃墜→明後日方向に墜落>カプコン製




私信相手
漆黒の死神さま

翠 ファル
 ありがとー。
 マッ♪

伊奈
 さっきのサンタコスの話、理解。



私信相手
 >私の場合はSロールを駆使しながらと
  当時はSロールJAが倍率200%の頃だったから何とか押し切ったが
  今は不透明ではある。
  WBを駆使して押せると思うが、隙が出来るかどうかの問題。
 >ライフルやランチャーは装填モーションがあるから
  それが隙になる場合もある。
  ゼロディスタンス(ランチャーPA)みたいに即時発動で
  吹き飛ばしで距離を取れるなら良いのだが
  発動しても発動→照準あわせ→発射までは1秒以上掛かるから
  有効とは言いがたい。
  ただ、WB+Lv15のゼロディスタンスで3万台叩く場合もある。
  (WHA1.2膳取得だから1万×3倍状態)
 >某ガンダムでもあった零距離ビーム砲みたいに
  一点集中によるダメージ砲火だから
  それぐらいは妥当かも。
  ランチャーは構えの時間が隙になるから
  多少の距離はとる必要があるのが難点。
  ライフルは動きながら距離取れるけど
  ランチャーはジャンプ除いて動き固定だから
  シングル戦には若干不向き。
 >今はある程度浸透しているので、
  野良でも指示なしでも行ける場合もありますが
  死神さんがやってた当初は、前の感覚(SH襲来)でプレイしてた
  アークスが少なくなかったのでけん制をかけたりしてました。

  そして問題なのが、来年1月中旬(14日ごろ)に実装される
  XHの【侵入】戦です。
  ゲートの死守も含めて、知略が必要以上に要るので
  某Wikiみたいに物量戦推しでは簡単に陥落を許してしまいます。
  それでも、歴代武器のアストラルライザー(今策ではライフル扱い)が
  実装されるので、それ狙いのアークスも居るでしょうね。
  一番人気だと思うのは、舞姫歌扇(☆12/導具/和装クーナが持ってる扇子)の出る
  混沌漂う白き都(期間限定クエ)でしょうけど。

ミリィ
 それだけ潰されやすいんですか~?

はぐれ
 そー。
 PAとかの開始タイミングを間違えると、被せが入って潰れるから

朱美(ゲーム)
 ランチャーは最初から論外。
 構えもそうだけど、撃った後の硬直も他のより長いせいで、あっけなく潰されるからねー。

 これが原因で、ストミのエクスドラにも潰されたから。

Reina(ゲーム)
 あー、そこ(ストミのエクスドラ)からだったねぇ、エルダー無双始めちゃったのは。

 ところでー、向こうが言っているのってRa時なんだけど、うちの射撃系って確か……

朱美(ゲーム)
 WB使えるの、私だけ。
 MariaはEP2の時にBrのレベルでGu解放したはずだから、Ra経験なんて、リサのPC取りぐらいじゃないかな。

はぐれ
 そーそー。

 侵入の方は、野良VHでも結構厳しかったから、XHはパスするかも。

朱美(ゲーム)
 最初の壁が、何処まで温存出来るかが勝負の分かれ目だからねー。

 期間限定の方は?

はぐれ
 レベリング中心で参加。
 舞姫歌扇は、出ればなぁ……程度の期待。

Reina(ゲーム)
 レアブースト掛けて突入しても、レアはゴミ(☆10以下)しか出ないオチばっかりだからねぇ。



私信相手
 >ストーリー等で絡むのも居るから、大体レイラに任せる感じだけど
  アリィスは基本ソロプレイ体質だから、NPC連れてくのは余りない方。
  他のキャラとかは連れてく場合もあるけど。
 >どちらかというと一匹狼の部分はありますが
  困っている人は放っておけない義理の部分もありますし
  マイペースなところもありつつも、自己がしっかりしてる感じです。
 >まあ、付き合いが長い私でも扱いが慣れているわけではない。
  そういう点ではマリスは、よく分かっていると思っている。
  彼は一言で言えば、本当にやりたいようにやる「本能赴くままに」と
  いう感じではある。
  射撃職のこだわりとアシストも兼ねてGu/Raは基本崩すことは少ないし
  やると決めたらとことんやるという感じではある。
 >そのひたむきな姿が彼のカリスマなのかもしれない。
  欲がないというわけではないが、自らより他人の身を案じる部分もあるし
  アシストを続ける理由は、苦行の時代を経験しているからこそ
  同じ境遇のアークスを手助けするためという理由もある。

伊奈
 連れて行く訳は?

Reina(ゲーム)
 好感度上げ以外は、追加戦力かPT人数の数合わせ

鈴奈
 せこっ>後者

ミリィ
 ?

鈴奈
 PT人数が多いと雑魚湧きが多くなるんで、討伐数要求系は早く終了出来るから。

 本能のままは

Reina(ゲーム)
 うちのは、その結果がアレなんだけど。

舞姫(ゲーム)
 ……。

ファル
 マッ?

鈴奈
 若干中途気味なのに、新しいのに手を出す。

 こだわりの方は、バトルジャンキーな所があるからねぇ。

伊奈 翠 ファル
 「「「??」」」

Reina(ゲーム)
 DBとTダガーとTMG使っている時が、一番ヒャッハーしているから。
 次点はソードとワイヤー。

はぐれ
 否定出来なひ。




私信相手
ヒロトさま

翔矢(^^)
 ありがとー。

ファル (・・)
 マッ?

翔矢(^^)
 あー、いくよー。

 ※伊奈君以外、(遊びに行って)お子様退場

鈴奈 (--;)
 原因は分からずじまいなんだよねぇ。

はぐれ (^^;)
 そー。



私信相手
 >私達のなんか見せたら絶対、パパがママを苛めてるって勘違いされるよなあ。
  今の所は、時差部屋の御陰で助かってるけど。
 >にゃふ、時間が短縮出来るのは良いよねえ。
 >私達の場合、その手の心配は不要よ。
  メア姉妹は、色々と知ってるから。
 >おやおや、元がマッサージ用のスライムでしたからね。
  さて置き、尻尾の方は如何ですか?
 >大まかな造形と塗装は完了しましたが、細部で少し迷ってる感じです。
  ……こりゃ年内には、ちと難しそうですねえ。
 >あ、コスモ君から諦めムードが。
 >今までが今までだった訳だし、仕方が無いわね。
  ほっぽちゃんのプレゼントは、逆に取れないって嘆いてる提督も多いって聞くわよ。
 >実力的なヤツじゃなくて、良心的なアレだな。
  で、城プロの方は?
 >あ、ちと停滞中。
  散財の記録にも書いたけど、ポケモンカードGBをDL購入したんで。
 >子供の頃にポケモンと同じ位、嵌った作品です。
  ……久し振りのプレイですから内容と、そもそもポケモンカードのルールすら忘れてましたが。
 >あはははは、、ゲームあるある、ですね……。

はぐれ (--;)
 誰かさんのも、曲解されるレベルだからなぁ。

鈴奈 (--;)
 そーなんだよねぇ。
 おかげで、翠にはあっちの一枚絵を見せられないから。

伊奈 (・・;)
 どんなのか知らないけど、ガチアウトだよね?

鈴奈 (--;)
 そそ。
 後、知った時は、そーいうのもある程度にとどめた方が良いから。
 実戦でやると、それだけでアウトな場合もあるから。

伊奈 (・・;)
 はーい。

ミリィ (・・;)
 工作の方は、またフラグの気配が~。

はぐれ (--;)
 さもありなんだな。

 うちの工作の方は、ホントに突貫が必要だからなぁ。
 後は解釈の問題。

鈴奈 (--;)
 「後、5日」か、「まだ、5日」でモチベが違うからねぇ。

 プレゼント箱は、ほっぽだけ?

はぐれ (--;)
 いや、他のマップでも取れる所があるので、良心的な提督はそっちの方回っているんじゃないかと。
 その前に、期間限定イベントなんで、とっくに終わっている可能性もあるけどな。

 ポケモンカードGBは……あー、やっぱり時代の流れは厳しいなぁ。

鈴奈 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 ハードの都合上、ROM版にあった一部機能(通信によるカード生成、プリントアウト)関係が、選択できないように削除されているぽい。

 致命的なのは、通信によるカード生成不可な事だな。
 ROM版は、コレでしか出ないカードがあるんで……

鈴奈 (--;)
 入手手段が一部追加変更されない限り、カードのコンプ不可なのね。



私信相手
 何と言うか、金属タワシを伸ばす分、手に近そうなのが嫌なんよねえ。
 もしも発火した部分に触れたりでもしたら……。
 >……スチロールカッターに触れた、発泡スチロールみたいに?
 >いや、大やけどだから!
  怖い想像すんな!!
 >まあ、押し付けるだけで良い分、角型電池の方が安全っちゃあ安全か。
  で、ボツされたのは……。
 >抱き枕も良いわよねー。
  思うままにに抱いて頂いたまま、色々と楽しい事を……。
 >はい、アウトですからねー。
 >おやおや、ソレは残念。
 >あぅ、、ロゼちゃんが来るまでは、私達の寝方って、そんな感じだったかも。
  何時もヒロトに腕枕して貰ってたから、自然と抱き締められる形だったし。
 >ロゼが来てからは、2人で挟み枕って感じだねえ。(なでなで)
  あ、修羅場の方はお疲れ様。
 >無事に終わってると良いですね。

伊奈 (・・;)
 スッパリ?

はぐれ (--;)
 それは刃物の方。
 スチロールカッターはジワジワ溶かしながらだから、スパスパには程遠いよ。

 どっちにしろ、大やけどだけど。

鈴奈 (--;)
 枕は、そのくらいやっていそうな気が。
 夜戦d(ゴスッ

菘 (--#)
 だから、総ボツにしたんですけどね。

はぐれ (--;)
 菘、乙―。

 抱きクッションでも、オチは碌でもないからなぁ。

鈴奈 (--;)
 あー、シュラバヤ開戦な所だからねぇ。

菘 (--;)
 リアル修羅場の方は……

はぐれ (--;)
 若干……で済むのか? ってほど無理はあったけど、何とか終結……と思ったら

鈴奈 (--;)
 最初の方でも言ったように、追加来ちゃったからねぇ。

 強引に1日でまとめ上げたけど。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1902回放送



- ことしもサンタさんがきたよ -



?
 >サンタクロース
  ふぉっふぉっふぉっふぉ、メリークリスマス!!

  手乗りトナカイ
  今年も元気一杯だった子供達に、クリスマスプレゼントを届けに来ましたよー!

  サンタクロース
  来年も、皆で仲良く遊ぶんじゃぞ! ふぉっふぉっふぉっふぉ!!

雪姫 理香 風花
 「「「はーい。サンタさん、ありがとー。」」」

鈴奈
 あれ?

はぐれ
 前回言っただろ、即興の試作だって。
 あのパターンは、まだ一枚しかないから返答に使えないんだよ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

翠
 あ、こっちにあるよー。

Reina(ゲーム)
 中身は?

鈴奈
 メタ言うと、考えている暇ねぇ。
 ※うp前に超凡ミスに気づいて、全体的に書き直しだから。



私信相手
 >完全に追い込みモードですか、お疲れ様です。
 >こっちも今週末に掛けて死ぬかもだけどねぇ。

  マガツドロップはもう殆ど諦めて、今アルチ堀にシフトしてたり。
 >そっちなら最低限多スロとかメセタや経験値も微量だけど入るからねぇ。

  Fo世界は戦前戦後両方頭おかしいって事で。
 >たまに道路に廃車が密集していたりするが、一つ着火するだけで大惨事になるからな。
  ヘッドフォンでプレイしてるが耳が痛くなる程度に。
 >爆心地に居たら最高の装備してても紙切れのように死ぬので、事故ったら終わりですからねあの車。

  PSO2の生活要素は全然ないけど、あったらあったでめんどくさそうだからこのままでも良いとは思ってたり。
 >ひたすらレア掘る金拾う経験値得るゲームにさらに余計な要素増えてもねぇ。
  ドリンクのほうは、ロビーのは副次効果の厳選に使う人も居るとかどうとか。
 >存在しないチームロビーや移動できない過密ロビーに移動しようとするとドリンク切れるのを利用するんだっけ?
 >めんどくさいですが、やる人はやるみたいです。

  ダッシュはやっぱ最初から全速力は欲しいですよねぇ。
 >あったら快適さが段違いだと思ふ。
  マガツ戦でもスクナヒメの加護でジャンプ力上がってても、助走しないとあんまり距離を飛べないし。
 >アレちょっと不便だよね~。

  こっちのリアルは↑の通り、今週末くらいがクライマックスかな?
 >更新できるか微妙に危ういです。
  ……ゲームとお絵描きはしそうですが。
 >ソレ止めれば更新できるんじゃね?
  って言っても止められないけど。
 >中毒気味だからな、その二つ。

  企画と言うかイベントは、運営の考えている以上にプレイヤーは餌しか求めていないと言う印象だな。
 >もっとプレイヤー同士楽しんでくださいってのがあるんでしょうけど、美味しい餌にばかり食いついて交流何ソレ? なのばっかりですからねぇ。
  私も餌にしか食いつかないタイプですが。
 >元々ネトゲでの交流が超苦手だから、分かっちゃ居るけどねぇ。

鈴奈
 で。

はぐれ
 今日が一番のクライマックス。
 コレさえ乗り切れれば、かなり気楽になるから。

 マガツの方は、音だけなら何この防衛戦。

Rinna(ゲーム)
 赤いリングが出来ちゃう程でしたからね。
 只、中身は「☆11なんて無かった、いいね」なのが。

Reina(ゲーム)
 Boのレベリング(※44なのでVH)で、何期待しているんだか。

 アルチは復帰まじかで。

菘
 問題無しなんですか?

Reina(ゲーム)
 他の衆のレベリングとエルダーおじさん待ちなのを除けば、エクスかアルチ周りぐらいしないオチ。

 Fo界の廃車って……

はぐれ
 解体するのが居ないから、野積みだろうな。

ウィル
 ?

はぐれ
 1台1台に未使用爆薬(よりタチ悪いの)がそのまま残っているんで、1つ発火したら連鎖爆破起こしてー

ウィル
 そうなったら防具も役に立たないですね。

Reina(ゲーム)
 生活要素は、あったらあったで脱走が増えそうな気が。

鈴奈
 そうでなくても、Ra居ないだけで消える程だからねぇ。

 ドリンクの副次って、厳選する意味あるの?

Reina(ゲーム)
 ドロ関係以外に、ヘイト率上げ下げとか色々あるからねぇ。
 ちなみに、ドロ率は+10(通常)/15(プレミアム)%だそうでー。

鈴奈
 やっぱり意味薄っ

 マガツ戦のジャンプ力関係は?

はぐれ
 発生時期は、大概、膝1つ壊した後ぐらいに、加護が入ってジャンプ力UP。

 高さは上がるんだけど、飛距離がなぁ。

Reina(ゲーム)
 そのせいで、アレに挑む時は(Boメイン以外は)全職JB必須だからねぇ。
 ※2段ジャンプで強引に飛距離伸ばし用途>JB

 只、そうすると、下が見えないんで着地点を超えちゃう事故多発だけど。

鈴奈
 おひおひ。

 リアル事情はさっき言った通りだからねぇ。

はぐれ
 そー。
 抜けさえすれば、更新しつつ、ぷそったり、年明けネタの作業に掛かれるから。

鈴奈
 すでに使い回ししかないけどね。>年明けネタ

 交流の方は……

はぐれ
 大概、目の前の見ず知らずが信用できるか分からんせいで、お互いに無反応になっちゃうんだよねぇ。

 ガチでやるなら、リアルと一緒で頻繁に顔出して覚えてもらう所から~だけど……

Reina(ゲーム)
 誰かさんの場合、出来るか、ボケッだからねー。
 ※集まるのが、大概22時~とかだから。

菘
 入口から毛躓いているんですか。

はぐれ
 はひ。



私信相手
 >餅は餅屋ですねぇ、やっぱり。
 >専門外のことは無理にやらせても仕方ないのさー。
  万能と言えば聞こえは良いけど結局中途半端ってのも多いし。
 >代用品はあくまで代用だな。

  メリクリのほうはそろそろ殴りTeで行ってみる予定か。
 >ですねー、Foが75になりましたのでキューブは一旦置いといてTeも上げとこうかと。
  あ、アルチ行く時は普通にFo使いそうですが。
 >雑魚集団にフリーズできるFoは楽だからね~。
  アンガにもイルグラでパニックダウンが効果的みたいだし。
 >耐性付いてもパニックはするみたいなんで、後は他人任せです。

  レシピ開放はちょくちょくやってますけど、コレコンプできる人って居るんでしょうか。
 >億単位のメセタ持ってたらできるんじゃね?
  そこまで溜めたら逆に使いたくなくなりそうだけど。
 >溜まりすぎると溜め込みたくなる人、居るからな。

  レア取得は何故つけたのか分からんが……まあ良いか、他人に取られる訳でもないし。
 >☆13が取られたら多分凄いことになりそうです、ホント。

  SWは片っ端からSWで落ちるのでどれがどのレアか殆ど分からないので全部拾う羽目に。
 >生で落ちたレア、コンテナから出てきたレアだけだった気がする。
  流石にコレどうにかならないかしら。
 >イベントアイテム扱いだから外せないんだよね~。
  かと言ってブラオ置いてきちゃうと今度はSW化が全く機能しなくなるし。
 >極端すぎるんですよねぇ、コレ。

  skyrimの方は、システムだけ持ち出して完全別マップ別クエストみたいなの作ってるチームが居るみたいです。
 >ゲーム自体作り直しレベルだけど、そこまで出来ちゃ懐の深さが凄いと言うか。
  作る側の根気も凄いと言うか。
 >年単位の作業らしいな、その超大型MOD。

  マガツはまだ良く分からん所も多いが、まあその内慣れるか。
 >壁貫通も、最悪回避行動で逃げるってのもあるのでまあどうにか……
  バグはバグなんで直しては欲しいですけどね。

  お誘いは来年把握ー、でも抱きつくのはやっちゃいます(ぎゅー
 >……もう抱きつけりゃ何でもいいんじゃないかしら、コレ。
 >そうとも言う(むぎゅ
  ……部屋篭りしなくても、夜な夜なお邪魔してるのもいつものことだし(ぼそっ

鈴奈
 うー。

菘 ウィル
 「「あー、はいはい。」」

菘
 代用だと、一時しのぎにもなりはしませんね。

はぐれ
 ゲーム機とかの小画面じゃなぁ。

Reina(ゲーム)
 Vita版ぷそ2も、ある意味、(PCの)代用レベルだからねぇ。

はぐれ
 色々削って、何とか動かしている所もあるからなぁ。

 メリクリは……発生が下がった上に、マガツが降りてきちゃったんで、疎遠化してますです、はひ。

鈴奈
 で、さらに年始年末のDF苛めがあるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 あー、そだね。
 裏ビンゴのせいで、エルダーと若人とマガツが酷使されかかっているけどw。

朱美(ゲーム)
 なんで、マガツがそこに入る??

Reina(ゲーム)
 3-3のストミやれば、意味分かる。

Rinna(ゲーム)
 レシピ解放は色々溜めこむ作業で、全然進んでないです。

 装備強化やったら、7桁が6桁に下がる勢いで喰われたりしたのでー。

Reina(ゲーム)
 億あっても、ヒゲの所で武器強化やると、消えるの早いからねぇ
 それに、フラグもため込まないと厳しいからねぇ。

ウィル
 今は?

Reina(ゲーム)
 確か500ぐらいだけど、レシピ3までやったら、全部消えるのは確実で―。

 溜めこみたいのは分かるねぇ。
 現に預金に手を付けたくないんで、デイリーと銀行回して、強化費用を調達しているから。

鈴奈
 レアドロ アナウンスは結局、何の意味があるのやら?

はぐれ
 そー。

 ☆13は……どうなるかなぁで。

Reina(ゲーム)
 まず出ないから、どーでもいいんだけどね。

 お守りはイベント扱い(※強制的に持たされて、外せない)か。
 しかもブラオがスイッチな上に、スイッチ入っちゃうと全部SWって、メンドくせぇ。

 取るだけで面倒なのに、この仕打ちってなんだかなぁ。

ウィル
 ?

Reina(ゲーム)
 お守り取るためには、ブラオの潜在を3+クラフトでEx8以上にしたのを持っていかないとダメだから。


菘
 さっきの話を合わせると、ちょっとした拷問ですね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 色々飛ばした苦労が、コノザマダヨだからねー。

鈴奈
 スカイリムはやっぱり居たね。
 ゲーム丸ごと1本作成だから、年単位なのもしょうがないけど。

はぐれ
 どっちもどっちで、やっている事がすさまじいけどな。

菘
 どこぞのゲームの方は……

はぐれ
 残念ながら、(スタッフ募集しているんだから)誰か、運営・開発に入ってくれ状態です。

鈴奈
 入っても、上がアレだからねぇ。

Maria(ゲーム)
 マガツはどうデスカー?

Rinna(ゲーム)
 物陰以外の避けるEトラは、大体理解してきた感じ……

 だーけーどー
はぐれ
 前回、朱美が言ったように他のプレイヤーがタコだったり、人数集まらないうちに転送開始されちゃうと、洒落にならんぞ。

Rinna(ゲーム)
 2周目は9人しか居ない内に転送開始→門が2枚破られて最終の拘束矢の所で、何とか撃破だったからね。

朱美(ゲーム)
 (gdgdオチが、)まーたーかー。




私信相手
漆黒の死神さま

 >確かにシュンカはダメージソースになるが
  問題はモーション中は無敵ではないからダメージを受けやすい点。
  モーションが少ないサクラエンドや距離をとって使える
  ハトウリンドウで押す方法もある。
  カタコン+カタコンエスケープ(無敵)である程度は
  ごり押しは可能ではあるが。
 >理想を言えば、ギア3でカウンター発動すれば尚良しですが
  狙って発動も難しいところです。
  ブレイバーはタイミングを合わせる点が多いので
  視覚ではなく感覚でやるといいのかもしれないです。
  死神さんは通常→JAサクラエンド→ステップ→JAシュンカと
  つなぐ場合もありますが、
  JAサクラエンドとつなげる場合もあります。
 >アサギリレンタンとかも悪くないけど、使いどころって感じ。
  大体使った感じだと、サクラエンドとかそういうのが
  相性良かったからそっちで組み込んでる感じ。
  状況を常に見やすいように切り替えがしやすいPAとかが
  使いやすいっぽい。
 >同時演算しながら指揮とかをやるぐらいだから
  そういう回転の速い方がいいのが楽なのかもしれない。
  (動きが)リズムがやりやすいと彼も言ってたから
  独自のリズムにマッチングすれば、より一層かもしれないが。

ウィル
 ごり押し必須?

はぐれ
 まぁ、そう。
 持ち技がオールレンジな上に、1回当たると残りが追い打ちで入って一気に危険状態になる事もあるから。

Reina(ゲーム)
 あんたの場合、ハトウで押していってサクラ混ぜる方がいいんじゃね。
 ギア3からのカウンターか、アサギリの移動中が上手く嵌まれば、それはそれでいいんだけどね。

 ……で、舞姫の育成とかでgdgdになっている気がするけど、今ドコよ?

はぐれ
 戦技のアフィンとサラルートk(ゴギャ

Reina(ゲーム)
 アルチ復帰は後でいいから、さっさと進めてBr組をEP3入りさせろや。

はぐれ
 はひ。

菘
 組み換え関係は?

Reina(ゲーム)
 大体、同一武器で2,3通りのPA・テクのパターンを用意して、場面的に使えるのだけ残していく事が多いかな。

 あ、指揮といえば、23日にXH襲来行ってきたけど……何、このプロ集団だったから。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 散々やって手慣れているのが多かったのか、指示無しでも、最終損傷 軽微でSクリア。

 で、☆11も出たけど……量産ゴミ化待ったなしなのがねぇ。

鈴奈
 前半分はオメーだけど、後ろ半分は新カタナのせいで、何とも微妙な位置付けみたいだねぇ。

Reina(ゲーム)
 まったくで。



私信相手
 >NPCは個々によって異なりますが
  余裕があれば赤狙いという感じです。
  称号関連でレイラさんだけ全赤にする場合もあるようですが。
 >CO関連で面倒なのはクラリスクレイスではあるけど。
  オーダー発生条件がFo又はTeがLv70以上が最低条件として
  ザンディオンの入手条件が壊世調査:ナベリウスで70体をテクで撃破。
  鬼にもほどがあるって感じ。
 >入手するだけなら、条件さえ満たせば誰でもいいが
  そこまでの道のりが長い問題。
  使う条件もフォースorテクターでロッド/タリス/ウォンド装備状態で
  フォトンブラストと同様にゲージ式だが
  強さはLv1とはいえ折り紙つき。
  ※Lv1の威力:2500
 >それに加えて多段ヒット(最大15ヒット)だから強いは強い。
  将来的には、ゲージを増加させる潜在等も出るかもしれないが
  条件は厳しいことには変わりはない。

Reina(ゲーム)
 全員赤になったので、100回称号は大部分が、人任せ。

朱美(ゲーム)
 そーいうわけで、任されている内の1人状態。

 クラリスクレイスのは、姉さんだけ終了。

Reina(ゲーム)
 そもそも、アルチ開始時点で(サブ)Teが70なんでオーダー取れた上に、まだアンガだけ狩りが薄かったころなんで、カウント重ねるのも簡単だったから。

ウィル
 え゛?

Reina(ゲーム)
 指定された方法でトドメ刺しの場合、自分を中心とした一定範囲内の他のキャラが条件通りの事をすればセーフになるという、ある意味ザル判定仕様だから。

 と、ここまではいいんだけど……ゲージが溜まりきらないので、いまだに発動出来てなかったり。

ウィル
 おぃおひ。




私信相手
ヒロトさま

 >可愛いー♪
 >(メア01)つ=「似合ってるよ」
  めあ♪
 >テンプレ復帰乙。
  ……あれ、カレンダー消えてる?

風花 (^^)
 ありがとー。

はぐれ (--;)
 カレンダー部分の復帰は、もうちょっとお待ちを。
 ※原因じゃないかと一時撤去状態にしたけど、そんな事は無かったぜ



私信相手
 > 伊奈君なら、触れさせても大丈夫じゃない?
  寧ろ、ちゃんとした情報と発散法を憶えておかないと。
 >おやおや、そろそろ第二次成長期を迎えるお年頃、ですからね。
  対処法を憶えておくのは、大切だと思います。
 >……その点については同意しておくけど、自分達の行為が”ちゃんとした情報と発散法”かを考えた方が良いと思う。
  てか、対処法としては絶対に間違ってるがな。
 >ヒロトと義母さんのアレコレも、対処法としては濃いですけどねー。
  で、霊夢さんの頭は、やっぱり無理でしたか。
 >んー、リボンをバラして磁石を軸に再接着?
  それか、いっそダボの変わりと割り切って磁石接続だけの実現を……。
 >んな面倒な工作するなら、瞬着の方が楽だし確実そうだな。
  そしてコスモの方は、新しく尻尾を増設中だぜ。
 >うん、股下の長さと座りポーズ維持の為に、ね。
  個人的には、ドラゴン要素の復活って感じで嫌では無いかな。
 >年内に終わりそう?
 >そう?
 >あー、、努力はするべ。
  城の方は、3-10をクリアして現在は4-3。
 >前回返答から間が空きましたからね、無事にクリア出来ました。
  で、今はイベントの方も開催されているんですけど、、MAPがキツ過ぎてクリア出来る気がしません。
 >えっと?
 >んー、、例えば、城娘を配置出来るマスが少なかったり、敵が多い上に何度も襲って来たり、レベル99で4桁前半なHPなのに一撃で600持ってく敵がそこそこ出たり、とかな。
  ……9人も戦闘不能に為ったの、初めてだよ。(パーティ上限は10人で、一度に出せるのは5人。線上にいる城娘を撤退する(させる)と、残りの子を出せる)
 >はぐれさんの言った三つに加えて、今はレベルも足りてない感じですね。
  また暫くは3-3に篭らないと。
 >おやおや。

はぐれ (--;)
 伝えるべき所は伝えるけど……

菘 (--;)
 隠蔽理由の大部分は、ネタの方向が問題あり過ぎですからね。

はぐれ (--;)
 中には、お子様トラウマもしくは曲解しそうなのもあるからなぁ。

 ……アレを翠ちゃんが見たら、しばらくクチ聞いてくれないと思う。

鈴奈 (--;)
 すまんこってす。

 霊夢の方は、瞬着だーね。

はぐれ (--;)
 そー。
 まだやってないけどな。

 工作の方は、今年中に終わらないとみた。

ウィル (^^)
 土壇場で、完了とかあるんじゃない。

鈴奈 (--)
 あー、そーいうことするねぇ、誰かさんも。

はぐれ (--;)
 あぅ。

菘 (--;)
 うちの工作の方は、ガチで土壇場完了ですか?

鈴奈 (--;)
 そーなるかな。
 1人分は差し替えネタがあるけど、それ以外が全然ないから、通年使い回しになると思う。

 城の方は先に進んだのはいいけど、イベントの方はこっちもかー。

ウィル (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 艦もそうだけど、季節限定イベントの方は、通常マップをすべてクリアした提督/城主向きの高難易度設定になっているから。

 その関係で、対ほっぽも本当は高難易度だけどー。

鈴奈 (--;)
 いともたやすく略で、プレゼント箱を確保している提督がいるのは気にしちゃいけない。



私信相手
 >軽くガスコンロで炙った程度じゃ、全く燃えないからね。
  角型電池については、電圧の強さは兎も角、そっちの方が安全そうって感じがする。
 >通常の電池で行うの場合、両側から挟み込まないといけませんからね。
  で、向こうの枕ですけど……。
 >下世話って事は、胸枕かしら?
  やっぱりロマンよねえー♪
 >おやおや、、カナメさんの場合は、膝枕をして貰う事が多いですけどね。
  ソレはソレで、別の楽しみ方が有る訳ですが。
 >向こうが黙殺した事を、わざわざ予想してまで拾うな!
 >コッチの場合、ヒロトの肩枕で眠る事も屡々だったり。
 >あはははは、、ソファーの上で眠ってる時には、ソレですよね。
  ヒロトさんの上に、お義母さんとロゼちゃんが座って。
 >ん、そのまま寝ちゃう事は減ったけど、一緒に座るのは相変わらずやってるね。
  てか、私が座ってるとロゼが飛び込んで来て、ママを呼ぶけえ。
 >あのね、パパとママにぎゅってして貰うとね、凄く暖かいんだよ♪
 >(メア01)つ=「あらあら」
  めあー。
 >で、はぐれさんの腰も相変わらずか。
  今年は寒さが急に来た分、大変そうやねえ。
 >(コスモ)つ「湿布」
  風花ちゃん達も帰還した訳ですが、むくれてないと良いですね。
  取り敢えず、コレでもどうぞ。(ひょぃ)

鈴奈 (--;)
 金属たわしだからねぇ。

菘 (--;)
 通常の電池での着火は、ちょっと伸ばさないととどかない

はぐれ (--;)
 はず。

鈴奈 (--;)
 枕はボツかよ。

はぐれ (--;)
 判断は菘にまかせたからな。

 で、何言ったの?

鈴奈 (--;)
 だk(ゴッ

はぐれ (--#)
 ボツ納得。

ウィル (・・;)
 腰の方は?

はぐれ (--;)
 気温的に、今のところ大丈夫。
 あ、湿布はども。

 むしろ、今日はガチ修羅場ファイナルだからなぁ。
 腰以上にそっちを乗り切れるかが問題だったり。

菘 (--;)
 トラブると……

はぐれ (--;)
 翌日伸ばしが出来ないので、帰りが遅くなります。

風花 (`□´)
 むー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1901回放送

はぐれ
 21日は、休息どころか、gdgdで半壊したけど、更新再開。

鈴奈
 19日に仕事詰んじゃって、21日出勤だからねぇ>gdgd

 で、21日の穴うめで出すつもりだった動画を1つ上げ。

 

はぐれ
 第1話は久しぶりに見たけど、吹雪の”あの暴走”は最初からだったか。

 しかも、この時はまだマトモだったからなぁ。

Reina(ゲーム)
 それが今じゃぁ、ダメすぎというかフリーダムしかいねぇよ、コレ、だからねぇ。

 で、話的にはかなり後だけど、おまいら何処の船民だよ。>飛龍、蒼龍、離島棲鬼

はぐれ
 さぁ?

 うp主は船3だけどな。



- リスナーからのお便り -



?
 ・23:45x
 >ロゼ
  ぷっぷー、メロゼア特急、お友達のお家経由、廃墟の語り場行きでーす!

  メア01つ=「次はファルちゃんち」
   めあ~。

  メア02
   お降りの際は足下に注意して下さい。

  メア03
   また遊ぼうねー。 by 廃墟の4人娘

風花
 また、あそぼうねー。

鈴奈
 おひ。

はぐれ
 ちょっと、即興で作った試作。

ファル
 マッ♪
 ⊃[また、あそぼ。]⊂

 ※これをもって、あっち側のコメ返しとs(ry

鈴奈
 あっち側も、”おかわり”が来るからねぇ。

 ちなみに、あっち側に停車後の特急の進路はシュリ&アイリちゃんの所。



- 拍手記録 -



 12/15 :  0[0]/0 (-)
 12/16 :  0[0]/0 (-)
 12/17 :  0[0]/0 (-)
 12/18 :  0[0]/0 (-)
 12/19 :  1[1]/0 (11時)
 12/20 :  0[0]/0 (-)

 12/21 :  0[0]/0 (-)
 12/22 :  2[1]/1 (*23時)

鈴奈
 22日のは上記の通りなので、特に言う事もなし。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >お疲れ様です、年末は何処も忙しいですよねぇ。

  マガツは難易度もそうなんですが、それ以上にドロップが渋いってレベルじゃないのが一番辛いです。
 >深夜のマガツを2回成功したけど、250%使って☆10が2個って言う結果だからねぇ。
  ちなみにランクはS。
 >それでその報酬か、気が滅入るのも当然だな。

  Fallout世界は戦前からネジが飛んでいたが、戦後更に加速した感じか?
 >なるべくしてなった結果のその後の世界ですから、まあ何と言うか納得と言うか……
  ガソリンなくなった、じゃあ核燃料にするかって世界ですし。
 >しかも平気で核爆発起こすから、コレ事故したらヤバイんじゃね? って言う。

  PSO2世界の貨幣はどうなってんだろ?
 >さあー、設定分からないからねぇ。身の回りのものがどうなってるのか生活観不明だし。

  AISダッシュはそのくらい速いから、もし生身で使えたら相当気持ちが良さそうなんだけどねぇ。
 >確実にバランスブレイカーだが、最近の敵の挙動を見ていると何となく考える所はあるか。

  チェーンソーは、ソレを落とすアルチ熊とつい先ほど3回戦ったな。
 >結果は適当な☆11を1個だけでしたけどねぇ、都合良く落としたりはしないみたいです。

  チャレンジはどうもルールが特殊なんでしょうか?
 >普通のクエとは違う感じ?
  まあ仕様を変えないとスキルとかどうするのって話だし。
 >そう言えばレベル1に戻るんじゃホントに初期の状態だからね~、スキルすらないっけ。
 >チャージPPのないテクとかWHA、WBのないRaとかって相当辛いんですが、どうするんでしょうホントに。

  緊急はー、ソレも大事ですがそれ以上にリアルを崩してはなりませんからねぇ。
 >夜更かしして緊急行ってる馬鹿が言えた事かしら。
 >えーと、まあ、たまにはやりたくなると言うか……
  すみません。
 >謝って済むならいいけどねぇ、全く。

  社会人向けじゃないイベントなのは仕方ないにしても、コレ普通に終日ブーストイベントでやった方が誰も損しないんじゃないかしら。
 >競争させたかったのだろうが、どうもこうも人数差などの文句で上手く行かんのだろうな。
  余計な手間を増やして不評を買うのはどうなのだろうか……
 >やりたかった事をいざやってみても、見通しが上手く立たないんでしょうねぇ……

はぐれ
 ……。(ぐで~)

鈴奈
 忙しいどころか、これ編集している時は、切羽詰りにシフトしていたり。

メル
 相当ヤバいと。

はぐれ
 はひ。

Reina(ゲーム)
 マガツのドロップはまた「実装したけど出すとは言ってない」か。

はぐれ
 抽選アイテムは多いけどな。
 新☆11,12以外に、マタボ限定武器のドロ報告あるから。

鈴奈
 その前に、XHクリア出来ないとねぇ。

Reina(ゲーム)
 はひ。
 ※野良SHはクリア、ドロは☆8~10だらけw

 Fo界は発想自体がダメすぎるのしか居ないのね。

アリサ
 そうなりますね。

 爆発って、その後の一定範囲がとんでもない事になるのでは。

鈴奈
 なるねぇ。
 車が無ければ略な国だから、戦争無くても一ヶ月もあれば全土がアレで埋まる勢いじゃね。

鈴奈
 戦争のせいで埋もれたけど、クワンタムでトドメ刺しだからねぇ。

 生活観自体は……ゲーム全般での突っ込み所じゃね。

Reina(ゲーム)
 そーいう訳なんで、とりあえずベッドは置いたけど全然使ってなかったり。  というか、ロビーに戻れば全快なので、宿屋相当とか撤廃されているし~>ぷそ2

メル
 おいおい

はぐれ
 メディカルセンターも、ドリンクサーバー状態だからなぁ。

 ロビーで飲むヤツは、そーそ居ないけど。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 キャンプシップで飲むからねぇ。

アリア
 ダッシュは、まず初期加速をどーにかしてくれ じゃないっけ?

Reina(ゲーム)
 それもあるけど、速度的にね。
 アルチ行くと、その辺顕著になるから。

 熊は、出現してレアドロあるだけマシです。

はぐれ
 熊は出たけどドロ無しのまま、舞姫の育成とかに入ったんで色々遠のいていたからなぁ。

鈴奈
 で、久しぶりにやると、お前ら(鳥、アンガ)じゃねーと。

Reina(ゲーム)
 あれはねぇ。
 しかも、レア0だから、何しに行ったんだか分からないオチ。

 チャレはルール特殊になるねぇ。
 PSO1の時は、アイテム持ちこみ禁止・初期レベル固定で、専用コースを駆け抜けろだから。
 テクはどうだったか忘れたけど、MP残量制なんで、かなり制限が掛かったような気が。

 スキル系は、蓋を開けないと分からない所でー。

はぐれ
 そもそも無かったから、実装まで何とも言えないだけなんだけどな。

アリア
 リアルは崩れっ放しな気が。

はぐれ
 はいな。
 2週続けて、ほぼ残業後帰宅しているんで、こっちでやる事が積み状態で。

鈴奈
 とりあえず、私信だけは何とかしているけど、その他がねぇ。
 後でもいいのもあるけどね。

 で、来年のネタ作成は突貫だな。(ぼそっ

はぐれ
 その前に、新ネタ出ない。

メル
 企画自体、想定の真逆行っちゃっているんだっけ? それも悪い方に。

Reina(ゲーム)
 大体、そー。
 運営の想定は、楽観+いい方向で実装しているんだろうけど、現場は格差とかでギスギスだからねぇ。

 見通しは……都合のいい事考えている時点で無くなっている気が。

鈴奈
 要求方向が違いすぎるからねぇ。



私信相手
 >結局は最初からソレ専用に作られたモニタとか使った方が早いってなりそうですしねぇ。
 >本来の用途から反れて使うのも何と言うか、手間掛かるだけってのも多いからねぇ。

  ゾンディはクリスマスとか行ってると割と見る気がするような?
 >そだねぇ、主に殴りTeがファイト一発するのに使ってるのを見るけど。
  あ、アルチのエネミーは核が付いてると吸い込み耐性が付くからあんまり有用じゃないとか何とか。
 >乱戦でこそ使いたいが、地味に対策されているのだな。

  レシピ開放は最近炎と光を進めたが、一気にフラグメントとメセタが飛んで行ったな。
 >あとリリパリウムもかなり使ってしまいまして……
  暫くデイリーしながら溜めるしかないです。
 >そう言えばリリパリウムをもらえる防衛も最近は少ないからね~。
  それでも件の有料クールタイム短縮は流石にやらないかな?
 >やりません、リアルマネー使ってまで開放したいものでもないので……

  レアドロップはー、PT組んでると他人のが分かるので何となく焦燥感を覚えたりはします、正直。
 >大して期待してないエリアでも、流石にずーっと自分だけ拾えないとそりゃ流石にねぇ。
  あ、SWと言えばジグオーダーでブラオをアイテムパックに突っ込んでるだけで効果が出るようになったけど、その影響で鑑定費用が馬鹿にならなくなってたり。
 >つい最近のメリクリで、鑑定費用が合計10万オーバーとかになりましたっけ~。
 >流石にちょっとキツイです、これは。

  PCゲームでのMODはちょくちょくありますが、開発に直接手を出せるレベルのはベセスダの所以外じゃ思いつきませんねぇ。
 >へんてこな小物から本格的な装備、いっそのこと完全に新しい土地とかまで作ったりするからねぇ。
  流石クリエイトキット、なんでもクリエイト。
 >まあ私は弄ったりできないけどねぇ。
  弄るなら嫁弄るし(ぎゅー
 >えーと、弄るの意味が絶対違うよねコレ?
  って流されても仕方ないから次行くけど、マガツはそんな問題もあるんだ。
 >物陰に隠れろって隠れても貫通するバグとかもあるし、何だかねぇ。
  ……でもやっぱりドロップどうにかしろー。
 >終始それに尽きるな。
 >防衛とかで☆10いっぱい取れた後にコレだとやっぱり……ねぇ?
 >一度美味しいものを経験してしまうと肥えてしまうのだ。

鈴奈
 導入する手間の割と同じくらい、使い勝手が悪い事もあるからねぇ。
 だったら、尼辺りで専用の買った方が~になるんだよね。

はぐれ
 そー。

 あ、店売りは期待してない。

メル
 無いの?

はぐれ
 そー。
 メインモニターはあるけど、サブ用途の小型が無いからな。

 メリクリは、テリバ入れて使い所あるよなぁ。

Reina(ゲーム)
 あーあるねぇ。
 Eトラで結構纏まって出てくるから、吸引すれば楽じゃね って事多いし。

 アルチは、吸引対策までされていたか。

朱美(ゲーム)
 アンガは乱戦確定と。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 アンガ自体が、周囲雑魚に核ばら撒きする方だから。

 レシピ解放は乙ー。
 まだ、他にもあるけどね。

アリサ
 リリパニウムは?

はぐれ
 デイリー報酬が法撃フラグの日は2個、後、5の倍数日と31日は全部リリパニウムだけど、オーダーが微妙に酷い時があるからなぁ。

 リリパニウムはAC使って買うほどのモノじゃないからなぁ。
 むしろ、ACは、スクと人形と倉庫チケに投入するモノ~

Reina(ゲーム)
 クールタイム短縮は、ありったけの微小と小サイズを注ぎ込めば、どーにかなるからねぇ。

アリア
 レアは、拾うと分かるようになっているの?

はぐれ
 PT内限定だけど、そー。

 だから、ぼっちの時は黙っていれば、ばれない事もあったり。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

朱美(ゲーム)
 ??

Reina(ゲーム)
 あー、SW化はブラオ潜在の方か。
 まぁ、持ってないから影響自体ないけどね。

 それにしても、10万ってかなりの率でSW化するんだねぇ。

はぐれ
 出たの全部拾っているな、コレ。

アリサ
 拾わない事もあるんですか?

はぐれ
 一部はな。
 少なくとも、ダルマ産のナックルはハズレ確定だし~。
 ※100% エイトオンスだから

鈴奈
 プロは、そーやって仕分けていくのね。

はぐれ
 公式的に、ゲーム自体を直に弄れるのは、まず無いな。

鈴奈
 むしろ、弄らせろなのが多数だからねぇ。

 公式ツールだけど、クリエイト範囲が青天井じゃね。

はぐれ
 だな。
 使い手次第だけど、スカイリムベースの別ゲー作れるんじゃね? って感じがするからなぁ。

 でー。

鈴奈
 そっちは来年までお待ちください。

Reina(ゲーム)
 マガツ戦の「いしのなかにいる」は、同例の情報が無いから信憑性に欠けてきたり。

はぐれ
 wikiのマガツ関係にも無いからなぁ。

 貫通の方は、隠れる物に近づきすぎても離れすぎてもアウト判定されるとか何とか。
 結局は、テストプレイ略。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

朱美(ゲーム)
 レアブ使っても、ボスドロの渋り具合に当たるのは、いつものことだからねー。

Reina(ゲーム)
 そーそー。




私信相手
漆黒の死神さま

 >話が若干混同しているが、
  ソニックアロウは対テオ戦で防衛戦ではソニックやOEで貫通しつつ
  ダメージを与えることが多い。

  XH襲来は立ち回りを把握しているアークスが居れば
  陥落する心配はないが、前線に出すぎれば
  牽制をかけないと躓くことも多い。
 >忙しさが増すというよりは、硬い故に処理に
  時間掛かる場合が多いのが殆ど。
  それに(侵食)核も場合によってはバリアで処理しないと
  被害が大きくなる場合もある。
  SHの核は、WBからのJAインスラ3発命中で2回で処理できるが
  今は3回以上やる必要がある故に場合によってはバリア処理が早い。
 >WB+3人ぐらい居れば処理は簡単だけど
  バリア処理は後が苦しくなる場合もあったりする。
  野良によってばらつきあるけど、
  回収班が多ければ5000Pt(フォトン粒子砲)
  最低でも3000(バリア2回)が欲しいところ。
  XHは2週が今のところ精一杯だけど
  連携取れてる12人マルチのチーム勢は3週してると思われるけど。
 >マガツは今日(21日)の予告で何とかクリアしましたが、
  1戦目が残りわずか表示あったものの押し切れず
  2戦目は何とかクリアでした。

麻里(ゲーム)
 むぅ。

Reina(ゲーム)
 あー、今のところ対テオが、レベル強化+シュンカしかないからねぇ。

はぐれ
 そういえば、XHはインフレ強化が入っていたんだっけな。

メル
 前線に出過ぎやると、処理しきれずにあぶれた団体が襲撃してくると。

Reina(ゲーム)
 そー。

 バリアは1人2回までだから、使い所が難しいんだよねぇ。
 SHまでだったら、ビブラス後のラッシュ用に1回分残しておくだけど。

Maria(ゲーム)
 核も強めデスカー?
 ※防衛 経験無し

Reina(ゲーム)
 1人で処理する気なら、実質、ベイゼ破壊な感覚だーねー。

Maria(ゲーム)
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 周回数は、SHで2周回れればいい方かな。

朱美(ゲーム)
 何故か、1周目が10分どころか、15分を超えちゃう所に当たりやすいからねー。

Reina(ゲーム)
 マガツは、ビンゴを確実に埋めたかったんで(21日に)SHクリア。
 残りは、襲来とエルダーおじさんだけ。

朱美(ゲーム)
 私も昨日埋めて、姉さんと同じ状態。

 で、アシストが後ろ向きなのは、なんでかな。
 ※Raで行く気無し

Reina(ゲーム)
 WB張り合い回避じゃね。
 後、経験値がエルダーおじさん張りだったから。

はぐれ
 はひ。
 ※顔面近くまで行って、やっと確認出来る程度のマ(ry



私信相手
 >とりあえず、移動作業は既に終えて登録はしました。
  発展途上というのもあるので、まだてこ入れは要る感じです。
 >将来的にはTe/Boの組み合わせでブーツをクラフトという流れ予定。
  DBはミリオブライト(☆10/潜在:集気光)で叩き中だけど
  200回やって+10にならないオチ。
 >軽減-1を使っても落とされる始末ではあったから
  投げたくなったらしい。
  まだ第1段階(+10/潜在Lv1開放)も至ってないから
  困ったものではある。
  とりあえず、クラフトした宵でカバーしているが
  メインはブーツのテクだから急ぎではない。
 >AWはイメージが固着してないのもあって
  まだ捏ねてる最中。
  イメージが固着すればトントンと決まる場合もあるが
  何ともいえないという状態。

朱美(ゲーム)
 【悲報】フレパ利用率低減 続行中。

Reina(ゲーム)
 まだ、NPCの好感度 赤じゃないのがいるのね。

朱美(ゲーム)
 一番は、そう。
 ついでに、ロッティやアリスとかのPC貰ってないとか、まだ穴もあるから。

 最近のヒゲカスの仕事は、結構喰われやすい感があったり。
 ☆9ヴォンドを叩いたら、7まで上がるとその後ストレートに4,5まで落ちるループに填まったから。
 ※ヒゲがあまりにもループするので、カスの方に行って何とか突破。

鈴奈
 分かりやすい酷さだねぇ。

 保護と発生率の変化に関して、何か書いてあった所があったけど……あー、あったあった。

アリサ
 えーと……単純に、マイナス発生率を失敗(±0)の方向に寄せているだけなんですね。

メル
 だから、落ちる時は落ちると。

Reina(ゲーム)
 そー。
 しかも、要らん方の低確率当てだからねぇ。

 AWといえば、まだ知らないんだけど、舞姫のはどんなん?

鈴奈
 あー、そのまま知らない方がいいかな。
 構想メモ見たけど、中身が微量に痛かったから。

朱美(ゲーム)
 そーそー。

 ……あ、それ、ほぼ採用だから。

鈴奈
 おひ。



- おまけ -



朱美(ゲーム)
 で、マガツだけど事情(Teレベリング)によりVH共有逝ったけど……これだからビタミンは~とか、陰口叩かれやすいgdgdモード感しかなかったから。

Reina(ゲーム)
 Eトラ関係?

朱美(ゲーム)
 そー。
 被弾回数制限で、ガスガス当たるヤツ多すぎ。
 ※5回制限:全部当たってアウト、9回制限:8/9でギリセフ

 他にもあるけど、総合すると「反感を買わない指示の出し方」を学習しないとやってられないから。

Reina(ゲーム)
 うわぁ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1900回放送

はぐれ
 水曜日の3連星+1(大佐の知り合い)はお疲れ様でしたー。

Reina(ゲーム)
 マガツはマジむずかった。(で、失敗)
 あの後、TLには、野良XHでのクリアは無理だろとか、Eトラはほぼノーミス要求とか、結構厳しい話も出ていたからねぇ。

朱美(ゲーム)
 うわぁ。




鈴奈
 で、次回更新は23日と。

はぐれ
 はひ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >お忙しい中での更新、お疲れ様ですー……
  21時オーバーの戦い大変でしたねぇ。
 >眠気とかの戦いの方が辛そう?
  こっちは忙しくなるタイミングが不透明だから、突然更新休止とかあるかも? 状態。

  ゲーム内のモラルは、ネトゲなら必要だけどオフゲーなら別に良いかねぇ。
 >一人遊びなら誰も咎めんしな。
  世界観的な意味でモラルが飛んでいると言うならFalloutはかなりの物だが……
 >放射性物質入りの飲料、試飲段階で何人も死んでるのにお詫びが果物とチーズ詰め合わせセットとかですからねぇアレ。
  ちなみに完成品段階の状態でも「許容できる範囲の健康被害」だからGoサインだと言う。
 >ホントあの世界は理性のネジをどこかに置き忘れてるね~。

  硬貨は両替制度を採用かな?
 >まあリアルでも小銭ばっかりだとかさばって仕方ないですから、紙幣がある訳ですからねぇ。

  AISダッシュはかなり速いですよー、防衛のマップの端から端まで数秒です。
 >ダッシュ使わないAISと比べたら1.5倍くらい機動力に差があるかも?
  あ、AISってPP回復速度も早いから結構使いまくっても良い感じ、無双楽しい。
 >AISに乗る為に絶望偶に行くと言っても過言ではないか。

  奪命は最近チェインソードにも付いたが、コレが悪いフラグで無ければ良いのだが……
 >対戦ゲームでもないのに弱体化調整の連続はイヤなんですけどねぇ……

  チャレンジは実装来るのですかー、とは言え結構先みたいですが。
 >Lv1で70ドラールとかどう相手するんじゃろ?
 >……数時間掛けて倒せとか? まあ何かギミックあるんだろうけど。

  シルバ素材に分解できるアイテムは、たまーに緊急行ってたおかげで多少確保できてるねぇ。
 >今日から☆11もキューブにできるようになったから、多少供給減るかもだけどまだ自前の分は残ってるし多分大丈夫ー……?
 >対抗戦は、純粋な競争って言うのは難しそうですね~。
 >アレコレ変な要素が絡むから、競争しているのではなくブーストタイムのやりくり合戦のようなものか。
  ……良く分からん戦いだな。

鈴奈
 色々押せ押せなせいで、ギチギチだったり。

 マガツは21時だったんだ。

はぐれ
 そー。結果は冒頭の通り、失敗だけどな。

朱美
 一人もくもくとオフゲーなら、周りへの影響は少ないからねー。

 フォールアウトは、そんなもん作って売り出す時点でおかしいというか、住人も同じくらいネジ飛んでいるよね。

はぐれ
 まったくで。

Maria(ゲーム)
 そんな物騒なの飲む人いるんデスカー?

Reina(ゲーム)
 居るんだよねぇ、これがー。
 どんなのか飲みたいから持ってきてくれな、お使いクエ出す人がいる程だから。

 30本持っていくと、Fo界 最凶武器の設計図が報酬で出るおまけ付きで(ぼそっ

レイナ
 通貨といえば、ぷそ世界って貨幣流通しているの??

Reina(ゲーム)
 さぁ? としか。
 そもそも、拾っているのが額面が違う黄色い塊だからねぇ。
 あれでも一応保護コンテナって設定なんで、実の貨幣の方はどーなんだか だったり。

鈴奈
 防衛のマップって確か

はぐれ
 絶望は5×4と襲来より広いから。

アリエル
 それを数秒って、かなり速いですね。

Reina(ゲーム)
 PP回復は早いわなぁ。
 無いと、大技出した後は、只のバルカン撃ち鉄塊タイムが増えちゃうだけだから。

 チェーンソーに奪命付くのは、お約束だからねぇ。

アリエル
 ?

レイナ
 元はぷそ1の時に、特殊攻撃がHP吸収のソードとして出たから。
 今回はそれを周到しているだけ。

 でー。

Reina(ゲーム)
 マガツ待ちで1周したけど、熊が来い。

はぐれ
 ボスが鳥→アンガ→アンガ って、何しに行ったんだか、だったり。
 デイリー30%のみで、レア0だし。

鈴奈
 ほんとに何しに行ったんだかねぇ。

 チャレンジ実装は確定(ソース:生放送)だけど、レベルは1じゃなくて、1桁台ね。
 どっちにしろ一緒だけど。

アリエル
 Lv70を倒せは?

はぐれ
 無いって。
 チャレンジ自体、かなり縛りが入ったTAなんで、そんな時間あるわけないでー。

 あるとしたら、一定時間耐久レースぐらい。
 もしくは、捕獲Eトラ。

Reina(ゲーム)
 捕獲成功すれば、瞬殺同然だからねー。

鈴奈
 緊急は、まずそれまでにIN出来るかだよね。

はぐれ
 そー。
 マガツ戦クリアもしたいけど、21,23日は間に合うかなぁ。(; ==)
 ※出勤フラグ 建ち中

Reina(ゲーム)
 後、ドロ数。
 レアブ掛けても、1個拾えれば、御の字だからねー。

 対抗戦のブーストって、ラウンド報酬のことかな?

はぐれ
 じゃね。
 発動時間が分かりやすくなった分、恩恵を受けられないのが増えただけな気が。

アリエル
 ?

はぐれ
 最初、あるラウンドのブースト恩恵は、前日の同じ時間帯の結果で決まる仕様だったけど、それを直前の結果で決めるように変更されたから。

 結果、社会人とか特定時間にしか参加出来ない人への恩恵は、1日中貼り付けるような人頼みな事にー。

アリエル
 あ~。



私信相手
 >手持ちのスマホをサブモニタに出来るアプリとかあったりしますが、PCしながらスマホ弄ることも多いのでちょっと無理ですねぇ。
 >簡単な調べ物から緊急待ちのゲームまでそれなりに活用中。

  ゾンディはぶっちゃけ吸引効果が有用だから、起爆自体はそんなに重要じゃない感じ。
 >吸って纏めて何かしらの手段で一掃するのが普通の使い方だからな。

  レシピの開放は、上位となると物凄いフラグが消費されるか。
 >テクニックカスタマイズ3を50回やってやっと開放されるレシピとかありますからねぇ。
  ちなみにカスタム3は1回でフラグ10個使うので、10×50で500個……
 >それに加えて生産ラインのクールタイムも凄い時間掛かるからホントなんじゃこりゃ状態。

  ウォンドラバーズは、ステップとステアタが使えるってのも大きいからねぇ。
 >ミラージュは確かに回避強いけど、遅いって言う面もあるからね~。
  ただFoTeとかでラバーズするとステップアドバンスがないから、回避面は苦しくなるけどさ。
 >なので回避メインにした方が良い相手だとラバーズ切って普通に戦ったりもしますけどねぇ。

  ドロップ品の分配は、今と昔でどっちが良いかとなるとー……うーん?
 >まあ目の前のアイテムを片っ端から拾っても他人には影響ないのは楽で良いけどねぇ。

  プレミアドリンクは、EXドリンクからどうして一気にこんなに値上がりするのやら。
 >レアドロップ分の価値って事かな~?
 >体感出来ない効果ですが、まあそんな所もあるんでしょうねぇ。

  ベセスダのアレは、クリエイションキットと言ってゲーム買ったらツールとして公式からDL出来る使用になってます。
 >文字通り何処でも弄れる超万能ツールだからねぇ、使いこなせたら創造主状態になりそう。
  あ、3Dマップで嵌るのはオープンワールドゲームだとそれなりにあるから、もしやっちゃったとしても事故として扱うのが一番楽かも。
 >オフゲーだからそう言い切れるけど、ネトゲで似たようなことになったら文句出まくるんだろうけどね~。

はぐれ
 小型端末(PSPとかw)からPC操作できるアプリは、いくつか出ているけど……

あや
 結局、コレはコレ、ソレはソレで、それぞれ単体で動かした方が~になるのじゃな。

はぐれ
 大体そう。
 それに、画面小さいし~

Reina(ゲーム)
 ゾンティ吸引は、もーちょっとしたらまた見れるかな。

朱美(ゲーム)
 そーいえば、野良のマルぐるで出す人減ったよねー。

 アルチは論外なんだろうけど。

Reina(ゲーム)
 アレはねぇ。
 吸ったところで、散るのも早いからねー。

 レシピ解放は、時間と手持ちメメタ見ながらやるしかないねぇ。

Rinna(ゲーム)
 そーそー。
 通常クールタイムが1時間以上って、どんだけ回転させる気ないんだか。

 もしくは、課金待ったなし。

鈴奈
 あー、クールタイムの大回復系は有料だっけねぇ。

 で、ステップとミラージュの使い分けは?

Rinna(ゲーム)
 手持ち武器忘れて

鈴奈
 はいはいというか、今Boだからミラージュが用をなしてないんじゃね。

Reina(ゲーム)
 そだね。

 ……あ、最近、Teやってもミラージュ回避してない。

鈴奈
 おひおひ。

はぐれ
 ドロは今の個別の方が、目の前でドロボーされないだけいいんだけど……

Reina(ゲーム)
 まず、レア自体が出ないオチ、多数だからねー。
 3連星やっていると、こっちだけ、「アレ? アレ? アレー?」って程、拾う率が酷い事あるし~。

はぐれ
 出たと思ったら、SWに化けたゴミだったりするからなぁ。

レイナ
 プレミアは高いけど、値段相当の価値は?

Reina(ゲーム)
 そんなのがあれば、アルチやXHで飲んでいる。

レイナ
 ですよねー。

朱美
 製品として出ているゲームを弄れるのって、まず無いよね。

はぐれ
 無いなぁ。
 スカイリムのは、ホントに創造主レベルだから。
 シナリオの接点弄って、開幕から、いきなり最終局面に突入とか。

鈴奈
 あー、そんな動画あったねぇ。

 ラスボスが巨大化衛兵だし。

Reina(ゲーム)
 弱点はまさか……

はぐれ
 膝に矢。
 それ以外の箇所は全無効化。

レイナ
 おひおひ、やっぱりお約束やったか。

Reina(ゲーム)
 マップ嵌まりは、セガに苦情待ったなしで。

アリエル
 何かありましたか?

Reina(ゲーム)
 マガツ戦だけど、マガツ進路用の石壁の中に填まる事故が発生したぽい。

 しかも特定職の条件が無いと、クエ破棄以外に脱出不能の重症レベル。

はぐれ
 マジかよ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >あそこは、どう攻略するか話し合いもしているが
  現段階では被弾覚悟でガースタ発動で押すか
  ソニックアロウなどの遠距離で長期戦に持ち込むかになる。

  ゾンディはタリス+テリバではないと
  大規模集約しづらい点もある。
 >あとは起爆タイミングか。
  近すぎても被弾を増やすだけのオチではあるから
  攻撃する前に纏めればいい感じではある。

  XH襲来は、同時に彼にも課題が増える結果になった。
 >今までの戦術はWB装填して、使い切った後でリキャス待ち中に
  TMGに持ち替えて攻めつつリキャス終えてから再装填でしたが
  ジェルンショットの仕事が増えたことによって
  見る項目と同時進行する項目が増えてしまったので
  操作ミスを招きやすくなっている現状ではあります。

  簡単に言いますと
  ・右上の全景マップみながら敵味方の動きを見て立ち回る
  集団で固まったところにジェルンショット
  出てきたグワナーダ/ダークラグネにWB
  r(・ω・)r←ディガーダ系の処理 など
  ・WB/ジェルンショットのリキャス時間
  ・輝石回収率(最終ウェーブまでに3000Pt以上)
  ・臨機応変に対応
  複数の項目を同時にやる必要があるということです。
 >オマケにXHだから、すぐにリカバリーできるほど
  容易いわけじゃないから、処理が追いつかない場合も
  少なくないって状態。
  SH上がりのアークスは同じ感覚で戦うアークスも居るから
  それをうまくコントロールするのが彼の同時演算とかを
  軽減させる方法ではあるけど
  あくまでも指揮官になるわけじゃない。
  大佐ではあるけど。

朱美(ゲーム)
 うーん、途中が厳しい気が>ソニック

 特に、エリア2開幕の第2、3波あたり。

Reina(ゲーム)
 r(・ω・)rとカルターゴ砲台の混成だからねぇ。
 もっとも、カルターゴは初期位置のせいで反応範囲が限られているから、r(・ω・)rの誘導殲滅出来ればいいからねぇ。

 テリバは

Iris(ゲーム)
 1Pのみで、取得すればメインサブ関係無しで発動。
 吸引範囲を広げるためにも必須。

Reina(ゲーム)
 1P回せるか、見ときますです、はひ。

はぐれ
 XH襲来は、忙しさも増量みたいだな。

Reina(ゲーム)
 参戦する時は、塔1本は落ちる覚悟で挑んだ方がいいみたいだね。

はぐれ
 裏ビンゴ項目だったら、そこまで気張らなくてもどーにかなるぞ。

鈴奈
 ?

はぐれ
 襲来はVH以上クリア。
 同じランクで、マガツ戦も入っていたり。

鈴奈
 やっぱりか感もあるけど、とりあえず、クリアしない事にはねぇ。



私信相手
 >Bo/Guなら居ますが、どういう風にするかは模索段階です。

  6鯖移動キャラは、色々と協議してアルチが現状ないと
  いうことなので、Bo(ブーツメイン)/Teの鏡花月水を派遣予定です。
 >Bo:Lv55/Te:Lv38の法撃メインのニュマ子で
  CV:イオボイスの俺っ子キャラ。
  調整途中ってこともあってAW関連は殆どてこ入れしてないから
  調整しながらの運用にはなる。
  移動時期は年内予定ではあるけど。
 >東雲菊はユウエイ等のてこ入れとユニットのチェンジを経て
  新たに新調した武器を持たせる。
  で、2鯖にいるヴァルをブルミケローズも入ったから
  本来のテクメインの育成に戻すつもりだが
  方針を少し弄ってTe/Raというアシストメイン型の
  組み合わせにすることにした。
 >今は姉さんと私が2トップの形で担っているが
  将来的には三女のヴァルキュリアと四女の東雲菊を
  それぞれ突出した部分を持つ形にしたいと考えている。
  ヴァルキュリアは本来はテク職をメインとした育成ではあるが
  射撃職を使わないのはもったいないのもあって
  メインTeによるシフデバ援護/サブRaによるWB援護やジェルン援護など
  アシスト特化型の法撃型。

  東雲菊はカタナやバレットを使って、
  遠近共に攻めに徹する近接型のイメージではある。

Reina(ゲーム)
 無いよね?

朱美(ゲーム)
 無いねー
 アルチ入れるの、Guだけだし。 麻里(ゲーム)
 無理。
 ※最高 Br61

舞姫(ゲーム)
 論外です。

Reina(ゲーム)
 あんたは、VHにも入れないでしょーがw。>舞姫

 育成は全員、現状維持?

はぐれ
 そー。
 只、朱美はTe強化も進めるけどな。

朱美(ゲーム)
 ほぇ?

はぐれ
 うちは、今、Reinaのワントップだけど、もうそろそろ朱美を船6側トップにするつもりだから。

Reina(ゲーム)
 マジ?

はぐれ
 大マジ。

鈴奈
 今までトップじゃなかったんだ。

はぐれ
 そー。
 船6側監督ポジだからな。

Reina(ゲーム)
 で、トップに持ち上げついでに、アシスト方面強化?

はぐれ
 そそ。
 よくよく考えたら、「武闘派多すぎだよ、うちの面子」だからなぁ。
 何かしら、別枠も用意しないとー。

鈴奈 Reina(ゲーム)
 「「すまんこってす。」」
 ※一番 武闘派




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1899回放送

鈴奈
 ただ~。

はぐれ
 (21日)穴埋め原稿、ムリポ。

鈴奈
 おぃ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >ホントお疲れ様でございます。
 >こっちも一応普段よりは忙しいけど、まだソコまで実生活に影響はしてないからね~。

  ゲーム的お約束は、リアルと比べちゃダメなのかなやっぱ。
 >ある程度やり取りをディフォルメしないとめんどくさい事だらけですからねぇ。
  助走も何もなしに自分の身長以上を飛んだり出来るとかリアルじゃ絶対無理ですが、ゲームじゃ普通にある事ですし。
 >リアルさを謳ってるゲームでも、やっぱりゲーム的なお約束からは離れられないのも多いですからね~。
 >お金の重量とかかさ張りっぷりを考えたらダメな所もありますからねぇ。 例:Falloutのキャップ(ビンの蓋)

  AISダッシュはロボ特有のダッシュですけど、ああ言うのって一度体験すると病み付きになるって言うかー。
 >実際なってるからね~。

  エクステンドは使ったら一生物になったりする可能性もあるから、もしあるとしたら慎重に~かな?
 >そですねぇ、ペインが星天みたいな弱体化されない限りは結構有用だと思いますが……

  ジグ武装は、どっちかと言うとユニットがメインですかねぇ。
 >サイキほどじゃないけど使おうと思えば使えるからね~。
  特殊能力付けは必須っぽいけどさ。
 >その辺りがめんどくさいんで今放置ですけどね。
  シルバ系素材はたまに☆11分解してるんで割と余ってます。ただし武器だけ。
 >ユニット側のシルバ素材は入手が大変ですからね~。

  鳥ユニットは一個だけ持ってましたっけ?
  >ですねー、何故か持ってます。何時拾ったのかしら思い出せませんが。

  対抗戦は、まあやっぱ人数差が一番効きますかねぇ。
 >そりゃ運動会とかで言うなら、赤組だけ人数多いとかそんな状態でやってるものだからね~。
  って結果見たらポイント一番稼いだ組が最下位って言う変な状態だったりもするけどさ。
 >あれ一体なんだったんでしょうね? 加算形式適当にしか知らないので訳が分かりません。

  車輪親父は二体同時じゃないだけ夫妻よりマシとー。
 >二体だと事故率あがりますからね~。
  一方ゴロンの呼び出すお供は、最近あんまり見ませんね?
 >マルチエリアで出てきてもフルボッコで昇天しますからねぇ、アレ……

はぐれ
 こっちは、影響出まくりです。

 すでに21日の穴埋め書いている暇ないし、今日のマガツ戦も逝けるかどうか怪しいから。

Reina(ゲーム)
 これでメンテバースト出たら、若干気が楽になりそうだねぇ。

はぐれ
 まーな。

鈴奈
 ゲーム内では、リアル常識は投げ捨てるモノです。

サリー
 モラル。

はぐれ
 それをすてるなんて、いかりゃく。

鈴奈
 それは、ちょっとねぇ。

 リアル追求な方は、プレイヤーキャラが何故かアクションスタント張りの身体能力なせいで、ゲーム的お約束化しちゃっている感が。

サリー
 通貨の重量は、後半大丈夫なんですか?

はぐれ
 あー、問題ない。
 あのゲーム、手持ちサイズの両替機という、4次元ボックス的アイテムがあるから。
 ※用途:ジャリ銭を纏めて、軽量な高額通貨に変える事が出来る

サリー
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 AISダッシュは……どの程度だっけ?

はぐれ
 ちょっと早い? しか。

 そもそも、緊急ぶち当たり回数が目減りしているからなぁ。

Reina(ゲーム)
 それが、一番致命的な所だからねー。
 レベリングとかで。

 奪命剣は、手数的に大丈夫じゃないかと。
 ……次はコイツだ、コイツだ、言っているのって、星天弾弱体で巻き添えが欲しいGuな気が。

朱美(ゲーム)
 色々恨み節だらけだからねー、ネガキャンGuは。

 釣り餌は、今度は違うのになると思うけど。

鈴奈
 ?

はぐれ
 来年、チャレンジモード実装。
 ギミックは、パニックモード(レベル1桁キャラに、70バーン・ドラールが襲い掛かり)を確認。

鈴奈
 結構、縛りが多いんで苦戦しやすいんだよねぇ、アレ。
 で、そのギミックは洒落にならんぞ。

 ユニットOPは?

Reina(ゲーム)
 デフォは、ミューテ、Ⅲ(要求防御内容次第)と後1つの3スロ。
 やっぱり、組み換え必須か。

 分解によるシルバ素材は、まだ無し。

まい
 数?

Reina(ゲーム)
 そー。
 チケ化や分解するには、まだ躊躇な程しかないからねぇ。
 船移動分もあるし。
 ※ラミアTMGとか

 鳥ユニはリアが出ねぇだけど、実のところ、それ以前の問題で。

サリー
 舞姫さんですか。

Reina(ゲーム)
 そー。
 あっちの育成に入っていたせいで、アルチは全然回ってないから。

 最近の事情は、不可抗力で不問だけど。

鈴奈
 対抗戦は、どうしてこうなった?>ポイント稼いでいるのに、下位

はぐれ
 順位決定項目が、各ラウンドでの順位で別口のポイント振っていって、その最終合計で決まる仕様だから。

 目標達成で稼いだポイントの方は、最終合計が同点だった時の順位決定用。

鈴奈
 マリカーのポイント制と一緒?

はぐれ
 そそ。

Reina(ゲーム)
 車輪親父は確かに、2体出たら洒落にならないねぇ。

サリー
 ゴロンの方は?

Reina(ゲーム)
 フルボッコモードは、周り取り囲んでガード杖折りまくりなんで、無敵ウォルを呼ぶどころじゃない。



私信相手
 >同時作業し易いのは助かりますからねぇ。
 >ん、お帰りー。
 >ただいまー、例の絵上げて何だかスッキリ。

  デュアルモニタも、小さいモニタなら置けるかしら。
 >片付け苦手なのもあって、部屋狭いからな旦那様。

  ギフォに限らんが、周囲攻撃系のテクで範囲拡大のは今の所無いのだな。
 >ゾンディの吸引拡大はありますけど、純粋な攻撃テクではないですねー……
  その内レシピ増えるんでしょうか?
 >増えたら昔みたいな攻撃範囲になったりして?

  ラバーズはまあ当然でー。
 >試しにやってみた程度だからねぇ、即振り直しも当然。
  にしても実装当時から比べるとホントマシになったもので。
 >当時は強制的にPP0で固定とかちょっと所じゃないほど酷かったからね~。

  ドロップはもし昔の方式だったら、DFとか防衛後のデカい赤石が戦争になってたかな?
 >敵より身内への恐怖しかなくなってたと思います、多分。

  メセタは、あー、確かにドリンク代くらいは欲しいかもです。
 >プレミアのだと地味に値が張るからねぇ。

  お土産は、変わったもの好きとかの人が選んだのは怖い感じ?
 >それはあるかもね~。
  もしくはネタで選んだ不味いと評判の飴とかさ。
 >もう罰ゲームですよねソレ。

  規制関係は海外はホント厳しいですからねぇ。
 >ある種聖域のような扱いだからな。
  ……ソレを無視できるコマンドはまあ、ベセスダのスタイルが「勝手に弄ってもよし」だからやれる事なのだろうが。
 >公式でゲーム内をアレコレ弄れるキット配布してますからねぇ、流石と言うか。
  あ、無敵解除コマンド自体はそのキット使わなくても、バニラの状態でゲーム内でちょっと入力するだけでおkだったり。
 >そのコマンド自体は使わないけど、当たり判定無視とかは結構便利だからねぇ。
  ……3Dゲー特有のマップ嵌りしても復帰できるし。
 >まあ、割とあるからなそのマップ嵌り。
  余りコマンド使わんが、ソレだけは息をするように入力できるようになっているし。

マリー
 やって

はぐれ
 ぷそ2と同時は無理だぞ。
 ぷそ2の横幅占拠が大きすぎて、サブモニター必須だからな。

鈴奈
 そのサブモニターは、ホントに10インチじゃないと厳しいねぇ。

 文字サイズと置き場所的に。

はぐれ
 はひ。

Reina(ゲーム)
 ゾンティは起爆ゾンデがないと、吸引のみだからねぇ。

 レシピは……どーなんだろ。

Rinna(ゲーム)
 それより、上位レシピの解放条件緩和の方がー。

Reina(ゲーム)
 あー、実質が「大量のハズレディスク作成してやっと解放」だからねぇ。

 ラバーズは、振るポイントがちょっとーなので、再構築しないと。

鈴奈
 旧仕様は、殴るしかないじゃないか―だけど、中途半端感が。

Reina(ゲーム)
 ヴォンド自体、リーチが剛拳使いより微マシだからねぇ。

 ドロップは、身内(チーム)なら、敵に回る事は少ないかな。
 そもそも、DFも12人じゃなくて、最大4人で挑むモノだったし~。

Rinna(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 モラルがある身内なら、一度預かり拾いして、終了後に一斉に出して分配するから。

 そーいえば、ぷそ2も物置きが出来るはずじゃなかった?
 ※使い所例:歯医者戦で月置いといて、すでに切れた人が拾って使う

はぐれ
 はずなんだけど、やり方調べるつもりで忘れまくり。

Reina(ゲーム)
 おぃ。

朱美(ゲーム)
 プレミアは飲まないよね。
 高すぎて。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

まい
 ?

はぐれ
 1杯 7000。
 1つ下のEX(1200)なら、まだ回収可能だから。

 お土産の方は、買う人がどこで買うか? ってのもあったり。

鈴奈
 あー、悪気0で、高級すぎるハズレなの持ってくるのがいるからねぇ。
 あんたのリアル親戚。

サリー
 ベセスダ?

はぐれ
 スカイリムを出したところ。

 そーいや、色々ぶっとんだネタでも出来るツールがあるぽいって話があったけど、アレ、公式ツールだったのか。

サリー
 当り判定無視って……

はぐれ
 あー、偶にオブジェクトの隙間に入り込んで、その中に突入出来ちゃう事故があるから。

Reina(ゲーム)
 ……。

Rinna(ゲーム)
 ?

はぐれ
 要特定操作だけど、昔、PSO1のロビーで柱の中に潜り込む遊びがあったから。

Rinna(ゲーム)
 おひ。

Reina(ゲーム)
 PSO1のはどっか穴があったからねぇ。
 でも、さすがに、チャレンジクエスト(※来年配信)のロビーでは出来んと思うけどね。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 マガツ戦は、帰宅時間からして不確定なので、20時(予測)参加は不透明。

Reina(ゲーム)
 帰ってきてアプデやったら、20時を割り込んでいたってオチもありそうだからねぇ。



 >ストミは、どちらかといえば流れが強い。

  ボスもそうだが、大体の流れが分かれば
  どういう風に対処すればいいかも分かるから
  そういう点では、重要視はしている。
 >被弾はきつい部分はあるものの、Gu/RaだからSロールである程度カバーしつつ
  WBやジェルン張って一気に攻め落とす方法も出来なくはないってところ。
  XH防衛戦【襲来】は、ゾンディ等で固めたところに
  ジェルン打ち込めば拠点に与えるダメージ減って時間稼ぎ出来るし
  自爆行為食らっても即死にならない場合もあるけど
  うまく連動できるかどうかが問題。
 >SH等の感覚で前線に出すぎるアークスも少なくは無いし
  餌に群がるアリのように一点に集中しすぎて
  ほかの拠点の陥落を許す結果になったことも
  少なくは無い。
  そういう点も踏まえて、彼は誘導と指揮を執って
  成功へ導くようにしている。
 >強制ではなく任意での参加という形で執っていますが
  大体のアークスは指示通りに動くので
  従わないからどうこう言うことはないです。
  後は癖の違いを理解していないアークスも居るので
  うまく誘導とバリア2回の3000Pt以上稼ぐのが
  勝負の分かれ目という感じです。

朱美(ゲーム)
 分かっていても、洒落にならないのはあったり。
 2-6とか。

Reina(ゲーム)
 あー、あれはちょっとねぇ。

鈴奈
 XH襲来は?

はぐれ
 まだ不参加。

マリー
 戦略は?

Reina(ゲーム)
 基本、左側(青)待機で、援軍が来るまでの時間稼ぎ。
 後は適当に結晶拾い。

 バリア1回分は、最終Waveの(悪あがき)ラッシュ時に使用。

Iris(ゲーム)
 Raスキル関係が無いから、ヘイト取ってこっちに注意向けさせと。

Reina(ゲーム)
 そーだけど、そのグーは何かなー?

Iris(ゲーム)
 メインかサブが法撃なのに、大方ゾンティやり忘れている、姉とバカの殴り用。

はぐれ Reina(ゲーム) 朱美(ゲーム)
 「「「すまんk(ゴギャ(ゴッ(ゴスッ



私信相手
 >ちなみに、PKは“クラスなどの縛りが無い”から
  条件さえ満たせば誰でも出来る。
  それが余計にテクメインのサブGuを加速させる要因でもある。
 >Lv10MAXで120%補正ですから、そこにSロールJAの当時の倍率200%が乗れば
  容易く高威力のテクなら万クラスのダメージは叩けそうです。
  それにカスタマイズ済のイルメギなどで余計に殲滅が容易となれば
  バランスブレイカーにもほどがあるという感じで。
 >まあ、初期からGu使ってた彼としては
  「強いや弱いで使っているわけじゃない、誇りを持って使っている」
  だから、とやかく文句言われるのは嫌いではある。
  Raも同様にWB奴隷とかスラング的なことを言われるが
  それでも、彼の射撃に対する熱意というのは
  私にも伝わってくる。
 >ああ見えてプライドが高いところもあったりするんだけどね。
  面倒な方のプライドではなくて、
  己の行為に対してのプライドといった方がいいかも。
  昔からウルトラマンみたいな
  大きく/強く/優しいヒーローになりたいって憧れてたし
  今も憧れを持ってる方だから。

鈴奈
 おひおひやね。

朱美(ゲーム)
 TeGuとか、サブGuは今のところ予定ないから。
 その前に、スキル振り直さないと、PKは取れないんだけどね。

 イルメギの方は

Rinna(ゲーム)
 消費PP減らしのレシピはあるけど、火力増強の方は中途かな。
 そもそも、レシピ3が遠すぎて、どのテクも取れてないから。

Reina(ゲーム)
 スラングの方は、ソレの方が楽なのがあるからねぇ。
 ※OE勇者、エルダーマン

朱美(ゲーム)
 エルダーマンは、一時、集団マルぐる時にSロールでふっ飛ばし自重することがあったけど、最近は開き直っちゃって、パンパン撃ちまくるからねー。

鈴奈
 おひ、

サリー
 外野がとやかく言っている事は?

はぐれ
 サイツヨPAだったら、ガン無視。

 偶々被ったぐらいならいいけど、職変えてまでソレを出すのはスルー事項。

Reina(ゲーム)
 あー、シュンカ祭りになっていた時も知ったこっちゃないで、Huだー、Teだーとせっせとやっていたからねぇ。

 で、2-5のテオもシュンカ使わずにクリアしたけど。
 ※シュンカ弱体化前は、「Q.対テオ」→「A.シュンカでおk」な程の鉄板
 
サリー
 かなりのゴリ押しでしたからね。>対テオ

 職の方は、自分が(それで)やりたいからやっていると。

はぐれ
 そそ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1898回放送

?
 ゲーム系八女の舞姫です。
 宜しくお願いします。

静音
 おぃ。
 いつ、やった?

Reina(ゲーム)
 つい最近らしい。
 ※新キャラ作成 キャンペーン終了 1日前

 後、パーツの都合でカットされているけど、角出しデュマ娘だから。

静音
 らしいって?

Reina(ゲーム)
 船6で育成して、今Bo31/Fi11なのを、数日前に知ったから。
 余談で、ビンゴとシーCOは、舞姫含めた6人全員をほぼ1週間で埋めてやがったよ、コイツはー。

はぐれ
 はひ。
 公開に踏み切ったのは、今のままだと業務多忙で年越してからになるから前倒し。

 もう、サポパも居るけど、そっちまではアイコン作る時間が無かったからなぁ。

舞姫(ゲーム)
 えー。



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私信相手
観空さま

 >お疲れ様です。
  こっちは月後半が勝負ですねぇ。
 >更新が若干危ない感じだよね~、その辺り。

  ゲーム的なお約束は、突っ込んだらやっぱりキリがないかな?
 >アイテム重量で遅くなったりするゲームはたまにありますが、整理整頓めんどくさいのでやっぱ特に気にしないほうが楽ではあります。
 余談ですがモンスターからお金が落ちるのがおかしいってので素材をはぎ取って店売りするってのがありましたが、めんどくさいだけなので最初からお金落ちてくれた方が楽でした。
 >お約束はそう言うめんどくささを省いてる面もあるんですね~。

  AISは、デカい分引っかかったりしやすいですかねぇ?
 >塔以外何もないから良いのかなぁ?
  あ、でもダッシュとかあるからね~。
 >あの移動速度はホント羨ましいです。

  エクステンドは、今あったら何にぶち込んで見ましょうかねぇ。やっぱペイン?
 >クラフトがそのまま代わりになってるから、意味も薄くなってそうだけどね~。
  一方でジグ武器はやっぱりネックが多いかな?
 >性能的にはまあ良いんですが、やっぱ交換条件とか他色々がめんどくさいらしいですねぇ。
 >ビジフォンで色々買える事を考えると、そうなりますね~。
  シルバ系素材は武器の方は有り触れてますから、こっちで売ってもそんなに稼ぎはないみたいですけど。

  マガツ用のユニットはどうしますか?
 >あー、めんどくさいので今のまま(フレキュクラフト)で行こうかと。
  テクでも素のHP8・900あれば十分でしょうと。
 >って言うか最近インしてないから、装備更新する時間自体がないんだけどね~。

  ポイント稼ぎはアレ、プレイヤーの数がそのまま反映されるから不味いのかなぁ?
 >でも対抗戦よりはマシだと思うんですけどねぇ、何で順位をつけるのか意味不明ですし今の状態。

  車輪親父は、せめて移動速度低下とかあれば良いんですけどねぇ。
 >走りっぱなしな上に車輪が打撃耐性で、ホント近接殺しですからね~。
  ゴロンはゴロンで、極端に弱くされたんですっけ?
 >確か2・3度バリア解除しないと行けなかったのが1発でおkになるくらいだったと思います。
  ……極端な調整しか出来ないのは相変わらずなんですよねぇ。

はぐれ
 あい。
 まだまだ続くというか、来週末までぶち抜き出動に成りかけてますがね。

静音
 マジ乙―。

菘
 ゲーム的お約束は、全部は突っ込み切れないような。

Reina(ゲーム)
 身体面とか色々ね。

 所持重量制限って、何かの縛り?

はぐれ
 ある意味そうかな。
 ACだったら、過剰武装阻止だけど。

 お金といえば、昔、所持金も重量制限の対象なのが1つあったり。

静音
 ?

はぐれ
 最少価値通貨がコインで重量設定もされているんで、細かいのを大量に持っていると総重量が大きくなって以下略。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

静音
 それも、誰も触れなかった突っ込み所だよね。

 AISのダッシュは、ゴツ度が高いメカな分かな。

Reina(ゲーム)
 キャストより出力が大きくなるからね。

 地形問題は兎も角、アルチだけでも出ないかなぁって気はあったり。

はぐれ
 アルチ限定の強化設定って、今も昔も、インフレがえげつねぇ+攻略パターン再構築レベルだからなぁ。

Reina(ゲーム)
 エクステンドは、ペインだろうねぇ。
 VH(※最低 出土難易度)用なのに、アルチでも使う羽目になった結果的には。

 ジグ武器は、シルバ素材だけあれば入手可にはなっている状態。
 ※ソードとワイヤーだけ

菘
 それが、売っても儲けにならないと言う事は……

朱美(ゲーム)
 マイショップで大量に出回っているって事だろうね。
 分解する前の武器の方がw

Reina(ゲーム)
 そういえば、黒染初期は☆11TMGが捨て売りされていたんだっけねぇ。

 ユニットの方は、打防要求のを+10にしたけど……硬いのか、コレ??
 SH海岸混沌で、約150ダメだし。
 ※TeHu/ガースタあり

 アルチ鳥ユニに、イング添えでもやりたいけど、リアユニットが無いからねぇ。

朱美(ゲーム)
 あ、行けたんだね。

 鳥ユニはどんだけHP盛る気だよw。
 ※鳥ユニ:120×2+セット効果、イング:100

Reina(ゲーム)
 さぁ。
 その分、PP振りが出来るんだけどねー。

静音
 対抗と順位付けは、正直要らない気が。
 3回とも、結局人数が多い1,4優位オチが付いちゃったからねぇ。

朱美(ゲーム)
 あー、それは言えているね。
 3回目の組み合わせで4つ合同は、うち(船6)が入っている時点でお察し出来るんだろうけど、全部人が少ない系だから。

 で、やっぱり、あーいう順位でしたと。

Reina(ゲーム)
 グラ、シンセの大量確保と称号回収が無かったら、投げてましたです、はひ。

 車輪親父は耐性を除けば、爪が折れてないナベの猛獣亭主(ファング、スノウ)慣れしていれば、どーにかなる感。

はぐれ
 あー、あっちも追っかけまわす方が多いからなぁ。

静音
 ゴロンが弱くなり過ぎたのって

はぐれ
 解除回数減ったせいで、フルボッコ回数が増量した結果です。



私信相手
 >横幅広いモニタなら、流し見する動画や絵の参考を開いたままお絵描きもやりやすいですからねぇ。
 >本音出てる出てる。

  ギフォイエはそんな範囲狭いっけ?
 >一般的な近接PAと比べたら随分当てやすいと思いますが……
  炎テク特有のチャージの短さに加えて、やろうと思えば集中カスタムもありますし。
 >取ってやってみたら、ホント一瞬のチャージでしたっけ~。

  ラバーズはステップ目的だけならSP2だけで良いんですか?
 >そですねー、試しにギア無しでラバーズだけ取ってみたことありますけど勿論使用不可能でしたし。
  あ、殴る事に特化したTeツリーも勿論揃えてます。
 >そっちは趣味でたまに使ってるっけ。

  ドロップ品は昔はそんなだったんだっけ?
 >ちと記憶が薄いですが、そうだったようなー……?
  今は個別ドロップなので人数分負荷が増えると考えると、やっぱメセタのドロップ減らしても良いと思うんですけどねぇ。
 >1桁2桁集めてもね~、幾らチリも積もれば山になるって言ってもさ。
 >ゴミの様にあちこちに散らばるから、回収してたらキリがないわね。
 >なのでメセタは無視する候補なんですよねぇ、常に。

  食品のお土産関係は、んー、そんな気にした事がないですねぇ。
 >あんまり旅行自体行かないから、目にする機会事態ないんだよね~。
 >買ったとしても当たり障りのない饅頭とかその辺りだと思います。
  あ、昔北海道行った時の夕張メロンドロップとか、そう言うのは買いましたけど。
 >高麗人参よりは大分安全そうですね~、モノ的に。

  規制の方は、skyrimとかだと完全無敵でしたっけ?
 >そですねぇ、あの会社のゲームは基本的に子供出てきても無敵です。
  ……PC版だとアッサリ解除できるコマンドがありますけどまぁ気にしちゃダメです。
 >デフォ設定で不死身にしてたら、後はどうでも良いって感じなのかな~?
  やっぱり良く分かんないや。

マリア
 ?

静音
 横に並べて表示できる範囲が比例的に増えるから。

 うちは?

はぐれ
 買い替えるなら、もーちょっと横に広げてもいいかなと。

 それよりPSO2PCは、ツイッターモニター用にサブ(10インチ)を増設したい所。

Reina(ゲーム)
 あー、今は、一々前面出しの切り替えだからねぇ。

 ギフォは昔(PSO1)よりはねぇ。

静音
 そういえば、レベルに比例して、威力と範囲が広がっていったんだっけね。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 高レベルになると、ちょっと広いスペースなら端の方まで届くほどの広がり具合だからねぇ。
 チャージ概念がなかったから、連打で置きまくりできたし(ぼそっ

 ラバーズは、そりゃ使えないわっ>ギア無し

マリア
 取得前提デスカー?

Reina(ゲーム)
 そー。
 そもそもギア強化スキルだけど、初期は奥過ぎる配置と要らん仕様のせいでメタクソ扱いだったからねー。

Iris(ゲーム)
 法撃職なのにPP無しってツカエナイワー。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

 ドロップ関係もPSO1の話。

菘
 えーと、つまり……

マリア
 拾った人勝ちなので、野良PTだとレアをパクって逃走もお約束ネー。

Reina(ゲーム)
 そーなんだよねぇ。
 見ていないと落ちたかどうかも分からないから。

 メメタは拾っていく方。
 とりあえず、ドリンク代だけは回収しないとね。

Iris(ゲーム)
 Eトラで賄えないの?

Reina(ゲーム)
 報酬がメメタならね。
 アレ、偶に現物払い(飴、グラ、ルビアート、武器・ユニット)があるから。

 飴だけは必要か。
 ※入手法がこれしかないから

はぐれ
 お土産関係は、自分で買う分には普通のにするから問題ないんだけど

 他人が行ってきたのが、地雷混在。

静音
 そーいえば、あのガム、(前に勤めていた会社の)先輩の知り合いが、ちょっと海外行ってきて略だっけね。

はぐれ
 そー。

Reina(ゲーム)
 今の勤め先は?

はぐれ
 普通。
 温泉地のお土産略だから。

 規制の方は、スカイリムに限らず、北米販売のは子供が無敵だからなぁ。

マリア
 子供に関しては、敏感に反応だからデスヨネー?

はぐれ
 そー。

 解除コマンドは知らない略。

静音
 というか、そんなの仕込んどくなよーだね。




私信相手
漆黒の死神さま

 >こっちの2トップ(レイラ、斑鳩)はタイプも異なるから
  立ち回りの考慮も必要なのも本音。
  まあ、レイラでアリィスの観察眼を使って
  特性を見るという方法もあるんだけど。
 >相手が未知数ゆえになんとも言いがたいが
  どこの場面でもWBは重宝されるから
  どこを狙撃するかで変わるだろうな。
  まだ対峙してないから分からないが、戦法としては
  グンネを例にすればバリアとかを持っている場合は護石の破壊、
  それ以外なら頭部への集中攻撃や足を攻撃してダウンを狙うか。
  一番効率がいいのは足を挫く(ダウンさせる)のが良いが
  XHクラスとなると一筋縄じゃないだろうな。
 >エルダー同様に封印された存在ではある故に
  その力は侮れない、か。
  で、問題はもう1つある。
 >「ラグ」という強敵ですか・・・。
  初回は分割開催は今のところしてませんが、
  場合によっては分割開催も余儀なくされるのも想定してます。
  となると、後半に当たる6~10鯖は21時以降になる可能性が高いです。

菘
 共有している情報は?

朱美(ゲーム)
 DF緊急は、回避関係。
 ストミは、登場ボスと一部Eトラ。

 姉さんと違って、当たった時の危険性が高いから。

Reina(ゲーム)
 そー。
 初戦は、大体HP盛りが多くなるHuメインで行くからね。

 マガツは、17日の初戦参加できるか物理的に怪しいし、なにより……

マリア
 ?

Reina(ゲーム)
 ネタバレなんで言えないけど、EP3-3で洒落にならない事項(複数)がーねぇ。

 マガツの事もあるけど、今後の展開的に面倒なのもあるし。
 あいつら、”アレ”まで喰っていたからねぇ。 (;; ==)

 で、分割で21時開催の場合はー?

はぐれ
 明日も早いぞ略。
 ※参戦延期

Reina(ゲーム)
 ですよねー。
 明日=ガチ次の更新前日だし。



私信相手
 >その倍率もあって、ガルミラが猛威を振るってたのもある。
  1回で全快できる場合もあるぐらいではあるし
  今も修正されてなければ、ガルミラ勢が多い一方だろうな。
  現ガルミラは使えない武器ではないし
  PSでカバーすれば十二部使える。
 >確かに一撃が少量ではあっても、維持し続ければ
  回復し続ける状態には代わりは無いですし
  XHとかの高ランクは難しくてもVHとかなら十分通用します。
  今も現役で使ってますし。>ガルミラ
 >ガルミラ、アタッシュオブス、マシナシェルフが
  今のところの組み合わせではある。
  アタッシュニックがてこ入れ完了すれば
  交換も考えてるが、愛着がある故に
  易々と切り替えはしづらい。
  マシナも完全なる災いLv3(パーフェクトキーパー効果+9%)にできれば
  それなりに性能は生きる。
 >今は保護等もストックしてるとはいえ、
  油断すればすぐに底を尽きるからじっくりやるしかないけど。
  スキップ(→7)で強引にやる手もあるけど、
  そこまでやる必要があるかどうかってところ。

Reina(ゲーム)
 1回で全快って、PK(旧仕様)まであったら、さらに火力化け起こすほどだねぇ、コレは。

静音
 あー、そうだっけね。
 旧仕様のPKは、文字通りパーフェクト(HP 100%)キープ前提で、火力盛りだったからねぇ。

 でー?

朱美(ゲーム)
 アタッシュオブスに変えた際に、Mariaに譲渡したけど、今使って

Maria(ゲーム)
 マース。
 只、出番が無いだけデース。

 それと、クラフト検討中デース。

Reina(ゲーム)
 あー、叩いてもいいのよな上に、Br装備を付ければ、BrGu時の回復手段が増えるからねぇ。
 後、1回分が少量でも、エルダーやインフィで手数稼ぎすれば、回復総量でなんとかなるんだけどねぇ。

朱美(ゲーム)
 そーそー。
 そーいうのも含めて、Guのネガキャンするのが本当に分からないんだよねー。

朱美(ゲーム)
 で、ツインドライヤーラミアシニコフはどーしようかな。

静音
 性能的には?

朱美(ゲーム)
 素では、大佐が持っているマシナより上だけど誤差程度の範囲。
 潜在は、マシナと一緒。

 後は、PK取ってないので、スキル振り直し作業必須でー。

静音
 アタッシュ続行でいいんじゃね。
 アルチ行く予定無しなら。

Reina(ゲーム)
 んー、アルチは無しにしても、ストミ的には要るかな。
 3-3に、また風神・雷神の範囲攻撃コンビが出てきて、うざいから。

朱美(ゲーム) 静音
 あぅ。
 そっちがあったか。



- おまけ -



菘
 「EP3-3のネタバレ知っているなら、聞いといて-。(^^;)」って言われたんですが。

Reina(ゲーム)
 あー、ほいほい。

 (説明中)

 そーいうわけで、この理屈で行くと白民を襲撃している黒民も怪しくなってくるんだよねぇ。

菘
 「あー、そうかもしれないねぇ。色々怪しい所があったからねぇ。(--;)」との事です。

 で、「舞姫のAWは? (・・)」って

Reina(ゲーム)
 どんなのか見てない。

朱美(ゲーム)
 アレ? 中2病入っているんで、引きかけたから。

舞姫(ゲーム)
 真面目にやっているんですけど、そんなに酷いですか。

朱美(ゲーム)
 うん。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1897回放送

はぐれ
 何故か正常作動したので、前回から本来のテンプレに戻し。

菘
 原因は謎のままですけどね。

 ※こっちは何1つ弄ってないまま、動作異常→正常化したんで




Reina(ゲーム)
 艦界隈もメリクリ状態だけど……プロ提督勢が鬼畜に見えるのは、何ででしょ。

はぐれ
 そりゃ、3-5上ルートで、幼女(ほっぽ)からプレゼント箱を強奪する事案ばっかりやっているせいです。

 つか、そーいうイベントつっ込んだ大本営(※運営)も、結構アレだけどな。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >メリクリで只今法撃チマチマ育成中なのはこっちです。
  ってか昨日久々にインしたって言う状態ですが。
 >最近はホントお絵描きメインだね~。

  アイテム格納は4次元ポケット的なものがあるのかな?
 >SFモノのお約束みたいなアレですか~?
 >アレですねぇ、4次元ほどじゃなくて有限ですが。

  銃座はー、アレじゃなくていっその事AIS出てきませんかねぇ?
 >えーと、あんなのバンバン呼び出してたら整備班悲鳴上げそうだけど~。
  ただでさえ戦闘機落ちまくる状態なのに。
 >受けたダメージによって後でメセタ請求されるアーマー○コア式でも良いので使いたいんですけどねぇ。

  チャレンジは複数人じゃないと絶対無理な分、良い物でしたからねぇエクステンド。
 >モノによっては最終装備にしても良いくらい性能上がるんでしたっけ~?
 >そですねぇ、よっぽど気に入った武器なら何とか使える程度になったりもした思い出です。
  ……そこまで思い入れのある武器がなかった観空にはあんまり縁がなかったですが。
 >見た目が酷すぎず性能が悪くなければ何でも良いタイプだっけね~。

  ジグ武器は結局取る予定なし?
 >ありませんねぇ、性能はまあまあでもやっぱ取るまでの手間って言うかメセタと、ソコまでして武器更新してもあんまり恩恵受けられない気がしますので。
  このゲーム、攻撃力の大半がスキルとPA、テクで決まるので装備をソコまで性急に揃えても仕方ないってのが。
 >あー、最低限で強化値10の属性50あればなんとかなる、だっけね~。
  一部厳しいクエストも出てきそうだけど。
 >まあルーサーとかXHエルダーだと流石に火力不足を感じたりもしますが……

  対抗戦は、ソレやるよかたまにやってた全員参加型のポイント稼ぎイベントでよかった気もするんですけどねぇ。
 >そう言えばそんなイベントもありましたね~。
  ビンゴとかそう言うのが増えていって、最近開催されてませんけど。
 >何もしなくても恩恵受けられるんで楽だったんですけどねげふんげふん。

  車輪親父は、アレ車輪部分は前から打撃殺しですからねぇ。
 >直接狙えるテクだと楽だったわね。
 >そですねぇ、イルバでもやってりゃどうにでも……ですので。
  あの車輪、近接だとぶっ壊せるとかだと気分良さそうなものなのですけどホント。

朱美(ゲーム)
 こっちは、リアル修羅場であまり動けてないよねー。

はぐれ
 そー。
 しかも、切れ目が見えてこないからなぁ。

 今日の海岸混沌(20時)参加出来るかなぁ (; ==)

伊奈
 4次元ポケット(有限)は、SFじゃなくて、ゲームのお約束な気が。

Reina(ゲーム)
 普通に考えたら、背中にカゴ背負ってなきゃ無理すぎるのに何処にこんだけ持っていたんだ?? って事、多数だからねぇ。

 武器複数とか。

ミリィ
 あ~。

Reina(ゲーム)
 AISは防衛以外でも乗り回したい所だけど、地形がアレだからねぇ。

菘
 ?

Reina(ゲーム)
 ビュンビュン飛ばしまくてナンボなのに、面倒な地形が多いから。
 特に、アムドと凍土。

朱美(ゲーム)
 谷と段差のせいで、カタパルト密集とか平気であるからねー。>凍土

 ヘリの方は、救援物資以外帰って下さい。
 ※救援物資は、100%墜落無し

 エクステンドは、レア武器強化でやる人が多い気が。

伊奈
 ?

Reina(ゲーム)
 PSO2ではモノの数だけデザインがあるけど、昔は、コモンが色違いの同じデザイン、レアが独自のフォルムと差別化されていた時があったから。

伊奈
 あー、見た目がカッコいいとかのレアを強化したんだ。

Reina(ゲーム)
 そそ。
 だから、旦那のもごく普通な話。

はぐれ
 ジグ武器は、うーん……なんだよなぁ。

Reina(ゲーム)
 一応、☆1叩いてEx15にする作業中だけど、後はシルバ素材の数(※50)がねぇ。

菘
 分解元的に、ちょっと多いですね。

Reina(ゲーム)
 そー、☆11を1,2つ分解だからねー。
 相場見てないから何とも言えないけど、シルバは分解じゃなくて買う物ですって、んなアホな情報もあったり。

菘
 本当だとしたら、おひおひですね。

Reina(ゲーム)
 それよか、マガツ来る前にユニットの方を確保せなぁで。
 アビス+ウラノスだと、アルチのフルボッコでも厳しいからねぇ。

はぐれ
 はひ。

Reina(ゲーム)
 全員参加型ポイント稼ぎイベントは……ビンゴのライン数でやったのは失敗な気が。

ミリィ
 ?

Reina(ゲーム)
 前半はマス埋めろ埋めろと活発なんだけど、終盤になると大体コンプしたりして失速しちゃうから。

 指定クエの敵討伐数だと終始安定はするけど、オチが見え透いちゃっているからねぇ。

麻里(ゲーム)
 あー。
 ※開始が市街地混沌 常設期間だったせいで、期間終了まで森林を抜けられなかった

菘
 そういえば、「それしか回らない」がいつもの事でしたね。

ミリィ
 破壊不能~?>車輪親父の車輪

Reina(ゲーム)
 不能。
 むしろ、アレがないと動けない顔面(本体)しかないんで、ボスですらないオチ。

伊奈
 ゴロンは?

はぐれ
 あっちは、いつもの下方修正の結果。

Reina(ゲーム)
 ボスでもあーなっちゃうのか、運営の下方修正はw。



私信相手
 >16:9とか16:10のモニターが欲しい所ですねぇ。
 >今使ってるのは、横が広くない古いタイプなんだよね~。
  絵を描く時幅が狭くて窮屈に感じてきてるんだっけ。
 >縦は兎も角横がねぇ、やっぱ狭いです。
  以前安売りで買った1万ちょっとの横長のモニターは、PS3用にしちゃったので使えませんし。
 >また安売りやってたら良いんですけどね~。

  ギフォイエは結構火力高いんですっけ?
 >んー、弱点属性込みなら真っ当な近接PA並みにダメージ出てる気がします。
  ノックバックもあるので敵が多い日も安心、除くスパアマ。
 >象とかは厳しいか~、流石に。

  アクションしてる感じだと、やっぱ近接武器使ってる時が一番かな?
 >だと思ってますけど、最近ラバーズ状態で近接テク使ってるTeが中々近接として楽しい気がしてきまして……
  さっき言ったギフォ含め、サフォやらイルゾン他近距離テク混ぜてるとオリコンの呪縛がない分快適なんですよねぇ。
 >あ~、オリコンとかそう言えば嫌ってましたね~。

  ラグの方はそう言うユニット減らすより、やたら散らばるメセタ全部消しちゃっても良いんじゃないでしょうか?
 >3・4桁のメセタは兎も角、未だ落ちまくる1・2桁のメセタはホント邪魔なだけですからねぇ……

  アルチ復帰は何時になるか、こっちはまだ分かりません。
 >やっぱお絵描きメイン?
 >ですねぇ、最近日に1枚以上とか平気でやっとりますので、その分ゲームの時間が削られてます。

  お菓子と言うか食品関係の冒険は、ハズレくじ引くと酷いので最近はやってませんねぇ。
 >缶詰カレーとか、ちょっと変わってるけど大きな失敗はなさそうな物を選んでますね~。
 >まあ100均が酷いだけで、他の普通のスーパーなら大失敗とかそんな無いんですけどね。

  えげつないトラップは、まあグロOKならやっても良いんでしょうけど……
 >トラップとは別の話になるけど、明らかに人肉食べてるけど不思議な力でエネルギー吸収してるだけだよーとか変な規制したりはするんだよね~。
  ホント規制って何処からが基準なんだろ?
 >さあ、良く分かりません。
  人間か人間じゃないか、子供か子供じゃないか辺りで差は付けてる気はしますけどやっぱあやふやですよねぇ。

菘
 あるんですか? >16:10

はぐれ
 あるぽい。
 解像度が高い10インチタブレット(1920×1200)とか。

 超極端は、かなり古いブラウン管モニター。
 640×400でも16:10なんだよなぁ。

菘
 本当に極端ですね。

Iris(ゲーム)
 ギフォは迎撃トラップ置きは可能と。

Reina(ゲーム)
 あー、それやろうとして、意外と広がらなかったオチがあったから。

 寄るな寄るな的には使えるけど。

Iris(ゲーム)
 あぅ。
 象は?

Reina(ゲーム)
 弱点が別のフォイエ系撃ちこみ高さだし、中距離からの氷塊投げつけあるから。

Iris(ゲーム)
 あー、氷塊は当たっちゃうね。

 ラバースは

Reina(ゲーム)
 取るなら、ギア取得必須。

Iris(ゲーム)
 むしろ、ウォンドめった撃ちしている姉さんらが取得しろい でー。

Reina(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「はひ。」」

菘
 オリコンは、順繰り制約のせいですね。

はぐれ
 そー。
 面倒なんで、PA全部一緒を複数用意して、何とかやっているけどな。

 ラグ対策の☆1~3渋りの方は、メメタ散らばりは放置でー。
 むしろ、額面上げますだから。

Reina(ゲーム)
 1桁なのが、10になる程度とかだったりして>上げ幅
 むしろ、ドロップオーバーで消えても痛くないからねぇ

 ……あ、マップじゃなくて、個別管理だから、負荷が増えたのか。

伊奈
 ??

Reina(ゲーム)
 PSO1のときは、ドロップ品は全員共通で拾えたから、野良だと事案発生しっぱなしな事もあったり。

 今は個別なんで、200×12人分のドロ状況を管理することになるから……

伊奈
 あー。

Reina(ゲーム)
 で、アンガだけ狩り対策済後になるんだろうけど、復帰の時期いつー?

はぐれ
 まだ不安定が続くので、ガチ年末と見てくだせぇ。

伊奈
 帰りが遅くなって、遊ぶ時間が減っているからね。

はぐれ
 そそ。

 食品の冒険は、スーパーで買う分にはハズレが少ないからいいけど……

菘
 ?

はぐれ
 お土産品っていう、超ブラックボックスもあるから。

 饅頭とか普通のならハズレ無しだけど、何かしら混ざっているのは、地雷含有だからなぁ。

菘
 「あー、高麗人参ガムって、超ひでぇのもあったからねぇ。(--;;;)」って来ましたけど?

はぐれ
 あー、それ、内輪でトップの最悪食品。
 材料に、高麗人参を混ぜたアレな品なんで、漢方薬そのまんまだから。

伊奈
 アウト?

はぐれ
 俺でもアウトなんで、お子様はとてもじゃないシロモンです。

 規制の方は、本当に基準が曖昧すぎだな、コレ。

ミリィ
 明確な基準が無いんですね~

はぐれ
 大体そう。

 子供に関しては、明確だけどな。

伊奈
 ?

はぐれ
 グロネタNGなんで、当たり判定無しの無敵か、出演自体全カット。
 ※特に、北米版

 あ。15、6歳の少女(?)を、変態共の巣に突撃させちゃう、某ミュージカルゲーは別枠でー。

Reina(ゲーム)
 そういえば、一生トラウマレベルなのがあったんだっけねぇ、アレ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >・・・まあ、彼の場合は気まぐれで作ることが大半だが。
  だが、その分作る際は色々と構成を練ってから
  骨組みを作るから見切り発車ではないのは確か。
 >結局10人と増えているが、個々との打ち合わせは欠かしていないな。
  昨日も若干の体調不良と腰周りの痛みで
  安静にしてたが、座りながら個別にミーティングはしていたし。
  特に私と姉さんは、来週に迫るブラックキングダーク
  XHマガツ戦が控えているから入念な打ち合わせをしていた。
 >高低差の問題もありますし、頭を叩くにも一部のクラスしか攻めが出来ないので
  そこの点も踏まえての戦闘になりますから
  どういう風に立ち回るかも重要になります。
  レイラさんはWB/ジェルンショットによる射撃の援護をメインに
  後方からの攻めに徹して
  斑鳩さんは足を重点に攻撃して挫かせるか
  転送装置などで上方に攻めに回れるのなら
  攻めに回るという感じです。
 >少なくとも一筋縄な相手じゃないだけに
  ポジションも重要だけど、必勝を齎すアークスとして
  アシストに専念し続けるところ。
  XHでは何故か上位に食い込んでたけど。

ミリィ
 うちは?

朱美(ゲーム)
 人柱に先陣切ってもらって、その結果で他がどーするか決定。

Reina(ゲーム)
 その人柱でーす。

 後、気まぐれは自重しろ。

はぐれ
 はひ。

菘
 マガツ戦の方は?

Reina(ゲーム)
 初戦は、水曜 20時に行ければだけど……

はぐれ
 帰宅時間とDL時間が読めないせいで、IN自体、かなりギリ~無理かもだからなぁ。

菘
 結局、当日まで分からないと。

はぐれ
 いつものことだけど、そーなります。



私信相手
 >恩恵が強すぎた故に、クラスの偏りが出てしまうほどの
  影響だったのは確かです。
  使ってた当時もSロールJA→ヒールスタッブで1撃6000を叩いてましたから
  簡単にダメージアップが出来てしまうほどですし。
  そこに目をつけられてしまったのがテク職で、
  結果的にSロール1回で倍々ゲーム状態という状態です。
 >バランスブレイカー状態になったのもあって、
  2段階に及ぶ下方修正をせざる終えなったというのが現実ではある。
  逆に周りを上げたとしても、今のように敵が硬化などして
  インフレし続ける一方になる。
  ・・・現にインフレ気味ではあるのだが。
 >敵が硬い、ダメージ痛い、ドロップが不味いと
  三拍子揃ってるから、どんだけM仕様なんだと言いたくなるけど。
  コレがフロムならまだマシだったかもしれないけど。(ぼそっ
 >・・・フロムの場合は更に酷くなるどころか
  ライトユーザーお断り状態になるぞ。(--
  下手すればAISよりデカいガチタンとか出て
  コジマとか色々と混じって混沌化するオチになる。

朱美(ゲーム)
 えーと、つまり……

はぐれ
 うちは、いつもの「コイツ1人でいいんじゃね。→修正」の影響を被っただけ。

 元は運営の設定ミスだからどっちもどっち なのもあるけど。

Reina(ゲーム)
 Foのジャンプからのゾンデですね、分かります。

菘
 ドM三拍子は

Reina(ゲーム)
 SH歯医者とXHエルダー。
 三拍子のせで、経験値以外に用は無いから。

Iris(ゲーム)
 XH市街地(奪還)は?

Reina(ゲーム)
 ラグネはガン無視出来るし、☆11が当たる時は当たるので、酷くは無いね。

はぐれ
 フロムは、ACよりダーク系じゃね。

 後、コジマはヤメレで。

Reina(ゲーム)
 あー、一部に殺しにかかってくるボスが居るからねぇ。

 コジマは、あー、うん。




私信相手
ヒロトさま

 >雪崩る序でに、巻き込んだんだろうね。
  まあ、ソレがカナメ達の楽しみ方じゃけえ。
 >マニアックなのは、否定出来ませんけどね。
  ともあれ霊夢さんですが、穴があるなら寧ろ楽なんじゃ?
 >オマエの場合は先ず、穴を開ける所からだしな。
  まっ、霊夢の材質も分からねえんだし、無理して薦めない方が良いと思うぜ?
 >んー、、確かに、そうだよなあ。
  既製品の場合は穴埋め後の造形とか、周りに馴染ませる塗装とかも大変だろうし。
 >あはははは……。
  コスモ君の場合はその辺りの条件が緩いから、バンバン磁石接続が出来るんですね。
 >特に塗装の心配が無いのは、大きいのかもね。
  城プロは相変わらず、経験値稼ぎの真っ最中?(むぎゅぅ、すりすり)
 >ん、そんな感じ。(なでなで、むぎゅぅ)
  一応3のラストまで進めたけど、敵ボスに連続で負けたんで、城娘達の底上げ中。
 >運が絡んで無い分、負けた時の悔しさも一入みたいです。
  で、再開したゲームの情報を忘れてるのは、ヒロトも同じですね。
 >あー、、こないだも新世界樹1を再開したけんが、何の作業をやってたかは忘れてたな。
  その後で思い出したけんが、面倒だからってスルーしてたぜ。
 >あはははは……。

伊奈 (・・)
 ??

はぐれ (--;)
 コレ、何だっけ……あ゛。

菘 (--;)
 曜日的に触れてはいけない方でしたね。

はぐれ (--;)
 霊夢の方は……あ、無理というより不可能だ、これ。

ミリィ (・・)
 仕込むとしたら、板状ですね~。

はぐれ (--;)
 そだな。
 ※タボ式だけど、リボンの方は、2,3mm厚の平面型

菘 (--;)
 前回言った穴の方は……外れた物が無いので、何が入るのか不明ですね。

はぐれ (--;)
 その前に、後ろがどんなんだったか、覚えてないからなぁ。

ミリィ (・・)
 おいおい~。

はぐれ (--;)
 城の方は3-10かな??

伊奈 (・・)
 なんて書いてあったの?>攻略

はぐれ (--;)
 具体的アドバイスはないけど、何度も詰まるようなら、城種、種族値、スキルも見直せって。

菘 (--;)
 前やったところを忘れているのは、積みゲー再開時でありがちですね。

 FCゼルダは思い出せたのは、何故にですか?

はぐれ (--;)
 ダンジョン内で丸ごとセーブしていればな。
 しかも、面倒(ドドンゴ3匹)な所だし~。
 ※この時の爆弾所持数:増量前の8個

菘 (--;)
 「爆弾所持数を増量出来る事は、覚えていたんだ。偉い偉い(--)」って来ましたけど。

はぐれ (--)
 そっちも、それしか覚えてないだろって言っとけ。



私信相手
 >実際にやった事は無いけど、炭の着火には金属タワシ&乾電池を使った火起こしが楽そうやね。
  電池は両極が同じ側にあるのだと、もっと楽だそうな。
 >えっと、金属タワシに電池を付けると発火するんだっけ?
 >ん、そうそう。(なでなで)
  昔、TVで紹介されてるのを見てね。
 >懐かしいですねえ。
  伊藤家でしたっけ? その裏技。
 >や、世界一受けたい授業じゃない?
  昔と言っても、そんな昔じゃなかった筈。
 >ネットでも、手軽なサバイバル術として紹介されてるな。
  と、TVと言えば、暖かいインナーについても以前に紹介されてたぜ。
 >ああ、ソッチは確か所さんの学校では~だったね。
  漁師さんオススメの、防寒インナー。
 >調べてみたら、チョモランマって商品みたいです。
  ……性能が高い分、値段もそこそこしますね。(5桁)
 >あー、、取り敢えず、ネックウォーマー辺りから試してみたいな。
  で、コッチの暖房は最近に為って漸く、枕で寝る事を覚えたり。
 >ふふ、ロゼちゃんも少しずつ成長してるんですね。
 >昨日は久し振りの川の字だったから、腕枕で眠ったけどね。
  それで子供達だけど、今はターザンロープ(カナメが作製)で遊んでます。
 >城北公園で遊んだのが、癖に為っちゃったみたいですね。

ミリィ (・・)
 着火~?

はぐれ (--;)
 炭は一度燃えた後なんで、火をつけるにはちと強い火種が要るから

伊奈 (・・;)
 燃え出すって、え? え?

はぐれ (--;)
 あー、金属たわし(スチールウール)は、線としては細すぎるんで、乾電池ぐらいでも、簡単に発熱しちゃってそのまま燃え出すから。

菘 (--;)
 両極同じ側って、ちと電圧強めでは。

はぐれ (--;)
 あー、9V(角型電池)だからなぁ。

 チョモランマは凄いけど、マジたけぇ。
 しかも、来年秋まで待てっておぃ。

伊奈 (・・;)
 いるのって、品切れ中の方?

はぐれ (--;)
 型的にな。

菘 (--)
 枕の方は、黙殺してもいいですよね。

はぐれ (--;)
 嫁絡みで下世話過ぎな事、言ってきたんだな。
 なら、おk。

菘 (--;)
 あ、「ふーちゃんは……さすがにやってないか。(--;)」って

はぐれ (--;)
 その前に今の状況知ったら、むくれそうでコワヒ。
 ※構う時間減少中

ミリィ (・・;)
 親馬鹿~。(ぼそっ

 お子様の方は元気に遊んでいるようですけど~
 こっちの親の方は~

はぐれ (--;)
 ……。
 ※腰が固まって動けない

菘 (--;)
 またですか。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1896回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

はぐれ
 で?

菘
 「あー、前のでいいよー。(--;)」と投げやり気味に言ってましたね。

アリシア
 おいおい。

Reina(ゲーム)
 新規は、急にはやり出したセーターとか~。

はぐれ
 アレ、関連ネタで縦開き(授乳が簡単に出来る略)ネタも出ているからなぁ。

 描くかどうかは分からんけど。



私信相手
 >そう言えば純正テク職で行ってる事あんまり見ませんねぇ、はぐれさん。
  よく打撃職とテク職組み合わせてる感じですが。
 >寧ろ純正テクなのにしょっちゅう近い距離で戦う観空の方が変なだけだよね~。

  アイテム格納技術は特に説明されて無いけど、この辺りはゲームのお約束で良いのかな?
 >そんな気もします、一応SFですから何か別の手段もあるのかも知れませんが説明ありませんし。
  てか銃座をポンポン送ってこれるならもっと送ってきても良いんですがオペレーター。
 >一応緊急時の許可とか何かがあるんじゃないですか~?

  チャレンジは結構大変なんでしたっけ?
 >普通に難しかったような記憶があります。
  大分前のことなんであやふやな面も多いですが、普通の狩りより大変だったって事くらいは記憶してます。
 >制限付きクエストだし、そりゃ大変なのも当然なんだろうけどね~。
  あ、携帯機の方での餌はエクステンドのアイテムだったっけ?
 >でしたねぇ、ある意味で今のクラフトみたいなものでしたっけアレ。

  ジグ装備は、ユニットは兎も角武器は属性ランダムってまためんどくさい仕様ですからねぇ。
 >貰うまでにクラフト15まで上げないといけないし、お金吹っ飛ぶよね~。

  アンガは固有ユニット無しだから、壊しても微妙?
 >らしいですが、今どういう環境なのかイマイチ分かってないので何とも。

  板ばさみって言うか対抗戦は、午前の部とかは投げ捨てないと生活できませんってー。
 >24時間何時でも遊べる人用ですか~? ああ言うのは。
 >あの馬鹿の場合は寝落ちもあるから余計不安ね。
 >そうですねぇ、寝落ちコワイコワイ。

  ストミの方は了解ー、近接が苦労するのは何時もの事で。特にアンジャみたいな突進狂はー。

Iris(ゲーム)
 CBTじゃなくて、本編参戦出来ればねー。

Reina(ゲーム)
 純法撃だからねー。

 ……参戦させる?

はぐれ
 メリクリ終ってからな。
 ※1/14のメンテ後>メリクリ終了

朱美 (ゲーム)
 ですよねー。

Reina(ゲーム)
 相変わらず、その辺が謎なんだけど。

 アイテム格納は、SFだからねー としか。
 端末あれば、どこでも倉庫に出し入れ自由だし。

イリス
 銃座の方は?

Reina(ゲーム)
 一部緊急は特例で転送なんだろうけど、常時設置な方は、現場的にはかなり気まぐれ。

朱美 (ゲーム)
 予告も無しに、突然飛ばされてくるからねー。

はぐれ
 チャレンジは、手慣れてないと厳しいからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あーいうところは、別ゲー状態だからねぇ。
 初期レベル固定、アイテムは持ちこみ不可で支給+ドロのみ、敵レベルがこっちを上回っている事もあったり、専用ギミックまで設置されていたから。

楓
 被弾=後が厳しい か?

Reina(ゲーム)
 そー。
 アイテムも数に限度があるからね。

 餌の方は、強化手段が限られていた当時的にはありがたい事で。

菘
 ?

朱美 (ゲーム)
 武器強化=グラで研ぐしかなかったんだけど、上限があったから。

 それを超えた火力が手に入るとくれば、やらない訳にはいかない人も居る訳で―。

菘
 あー。

Reina(ゲーム)
 ジグ武器は、Ex15までの散財が増えそうな気が。

はぐれ
 ☆1~3ドロがラグの原因だから、渋るよーって言い出したからなぁ。
 あ、Ex15加工可能なのは、☆1~6のコモンだから。

イリス
 安いのは、やっぱり……

はぐれ
 ドロを渋られた方です。

 アンガドロのユニットは、Eトラ報酬のとか概出品ばっかりで、追加特殊も見劣りするのばっかりだから、ソール以外は略。

Reina(ゲーム)
 やっぱり、鳥から(残りの)リア狙うしかないのか。
 ※鳥ドロは、リアとレッグのみ

 対抗戦は、午前、午後と分けた時点で失敗だったんですよ。ええ。

菘
 一日ぶっ通しだと、ダーカー祭以外にネタがないのも原因では。

Reina(ゲーム)
 そういえば、ダーカーが直に絡まないのって、1惑星につき1~3つしかないんだっけねぇ。
 同じ緊急を3時間に1回か、VD、WDのリバイバルでも、良いような気もするけど(ぼそっ

 ストミのアンジャは、HuTeで横からペインのOE殴りしても、最大打撃が8000台だから。
 ちなみに、正面(輪っか側)から殴ると300台が出まくり。

朱美 (ゲーム)
 堅っ。

Reina(ゲーム)
 後、雑魚処理大事。
 ※同時出現が、風神・雷神 1セット

朱美 (ゲーム)
 完全に近接殺しじゃないですか、やだー。



私信相手
 >そう言えば今モニター欲しいんだっけ?
 >そーなんですよねぇ、今使ってるのが古いPCから使いまわしてるので表示範囲が狭くって。
  お絵描きする時に不便を感じてきたので何か無いかなーと探してますが資金不足。
 >アレコレパーツ増やしたから、その余波が酷いそうね。
  計画性が無いのかしら。 ……元から無かったわね。
 >行き当たりばったりでゴザイマス。

  アクション要素は投げ捨てる物としても、やっぱ一応アクションRPGなんだし動きたいなーとは思うわけで。
 >その結果が、テク使っててもインファイト?
 >ですねぇ、まあ近付いても使えるテクが結構強いんで何とかなりますが。
  ただしラグだけは勘弁です。ゾンビ嫌い。
 >ゾンビは流石にね~。

  アルチはまた回る人増えたのかな?
 >どうなのでしょうねぇ?
  こっちはもうデイリーブーストすら0%になっちゃってるので再開するのが億劫になってきてると言うか。
 >結構長い間ログインしてないんですね~。
 >絵ばっか描いてますので最近……

  100均のお菓子はむかーし見たこと無いメーカーの飴買ったら酷く不味くてトラウマ化しております。
 >地雷だったか。
 >見事な地雷でした、それ以来100均で知らないお菓子は買ってません。

  規制は何と言うか、自分が手を下さなければ割と適当って言うのがありまして。
 >手足がもげてる負傷兵(生きてる)の下に地雷を仕掛けたトラップとか、そう言うの平気であったからね~。
  規制って何のためなんだろう?
 >さあー……その場その時の気分?

イリス
 今出回っているのって、どんなの?

はぐれ
 兎に角、横長。
 横は1280~だけど、縦は下手をすると800行かない事もあったり。

 参考までに、ソレ(TV兼PSO2用PCモニター)は20インチで1920×768。
 相場は3万ぐらい。
 ※リサイクル料とかの諸経費は除く

菘
 サブTVって位置付けのせいで、ある意味、パーツ価格なんですね。

Iris(ゲーム)
 テクはレベル極差が必須だけど、置きギフォとかー。

Reina(ゲーム)
 あー、湧き仕様が違うんで、出てくるそばから蒸発は無いよ。

Iris(ゲーム)
 あぅ。

アリシア
 個人的にアクションしているなーと思うのは?

はぐれ
 んー、DBかTダガー振り回し。
 後、TMG。

アリシア
 全部、二丁モノじゃねーか。

Reina(ゲーム)
 通常モーション的に、納得。

 次のラグ対策は、さっき言った☆1~3ドロ渋りらしいけど、なんかちげーよ感が。

菘
 人口集中は考慮外なんですね。

 アルチの方は?

はぐれ
 ちと別用で船6の方を回していたけど、もーちょっとしたら復帰。

 共有で。

Reina(ゲーム)
 何やっていたんだか。

 アルチ行くなら、共有だねぇ。
 Vita配慮の湧き数削減のせいで、乱戦の阿鼻驚嘆度が薄くなっているし~。

 デイリーはいつでも30%に出来るように、10個ほど報告溜めっぱなし。

朱美 (ゲーム)
 そーそー。

アリシア
 おひ。

菘
 お菓子はやっぱり、定番の方と。

はぐれ
 お菓子に限らず、食品系はな。
 チャレンジやって地雷踏んだら、全て片付くまで地獄だからなぁ。

 廃棄は、期限切れとかの真っ当な理由が必要。

菘
 ですよねー。

イリス
 トラップはどうみても……

Reina(ゲーム)
 えげつない上に、色々えぐりすぎです。

はぐれ
 何か弛めなのは、レートがD以上の指定だからじゃないかな。

Reina(ゲーム)
 ??

はぐれ
 ちょっと前だけど、OPデモで、負傷者にパイナップル(緑色&ピン抜き済)持たせるテロリストってのを見たんでな。
 ※5年掛かりで石村 実況終わらせた人が、次に取り上げたゲーム(スプリンターセル ブラックリスト)

菘
 対象年齢高めにしたから、バンバン飛ばしているんですね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1895回放送

Reina(ゲーム)
 通知。
 EP3-3クリアしたので、その辺のネタバレ系は私が対応ー。

はぐれ
 こっちも通知。
 本業が修羅場突入したので、長ければ年末ちょっと前まで、予告無しで更新に穴開けたり、三連星の参加が厳しくなるから。

Reina(ゲーム)
 あらら。

はぐれ
 後、21日はガチで更新落とすから。
 ※20日に会社の忘年会があるので、以下略。

Reina(ゲーム)
 おぃ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

はぐれ
 7日絵確認―。

 さて、もう1枚がどーなるかだ。

菘
 あー、そういう約束でしたね。



私信相手
 >加速は近いレンジだと当たらなくなるのがあったりするんですよねぇ。
  逆に遅くなる方は命中率は上がるけど、今度は射程が短くなるし。
 >一長一短だね~。
  だから未カスタム?
 >そゆ事で。

  砲台はテレパイプみたいに設置できるのとか出来たりしないかしら。
 >一発ネタで12人同時砲撃とかやるんですか~?
 >もし出来たらそれなりのダメージになる……のかどうなのか?

  昔のTAって言うかチャレンジは、固定の物以外は装備すら現地調達とかでしたっけねぇ。
 >懐かしいみたいだけど、今そう言うのが出たらやるかな?
 >どうでしょう、良いアイテムが取れるならやるかもですが。
  ジグ武器が似たような扱いなのでしょうけど、特別って感じはしません。
 >適当にクラフトこなしてたら取れるからね~。

  アンガの球体は、アレ壊すより本体狙った方が楽?
 >ですねぇ、あと本体パニックでダウンするんで球体ダウン狙うよりはその方が楽でしょうし。
  にしても今更☆10ユニットって……
 >☆11のユニット量産はあんまりさせたくないんでしょうか~?

  コンテンツの消化速度に関しては、日中も遊べる人と決まった時間しか遊べない人で激しく差もありますよね~。
 >前者に合わせると後者が置いてけぼり、後者に合わすと前者が文句言うって言う板ばさみですからねぇ。
  完全に時間を決められてる緊急はある意味じゃ理にかなってるのかも知れませんが、流石に数年続けられるとダレて来るのも本音です。
 >観空自身は別ゲーやったり絵も描いたりするから、PSO2ばかりじゃないからあんまり進みは早くないんだよね~。
  まだ今回のストミもやってないみたいだし。
 >ちなみに今回のマタボ貰うシーン、スキップしたので話の展開すら分かってない模様ですけどねぇ。
  そもそも興味が無い、アイテムしか要らないと言うスタンスになりつつあると言うか。
 >もうストーリーに突っ込み入れる気もなくなってきてるんですね~。

アリサ
 うちの法撃職って、近いとテクより殴り(物理)な気が。

Reina(ゲーム) 静音(ゲーム) Rinna(ゲーム)
 「「「あぅ。」」」

Iris(ゲーム)
 一緒にされたくないんだけど、やっちゃうだろうね。

菘
 自由設置出来ないのは、持ち出し禁止とか

Reina(ゲーム)
 あー、その辺だろうねぇ。
 デカい機材(クラフト系ルームグッズ)を1枠に押し込めて持ち歩けるんだから、縮小・展開技術はあるんだし。

 12人一斉砲撃はそれはそれで見てみたいけど、ダメージカウントがちゃんと取れるんだか。

はぐれ
 当り判定からして雑だからなぁ。

 チャレンジは、釣り餌が良くても、多人数チーム入りしてないと厳しいからなぁ。

Rinna(ゲーム)
 ?

Reina(ゲーム)
 標準PT「Hu×2、Ra,Fo」で連携が前提なんで、物欲しさの野良PTだとギスる危険性ありだから。

 ジグの方は、ぼっちでもどーにかなるけど……溶ける資材が半端じゃないからねぇ。

メル
 どの程度?

Reina(ゲーム)
 「感想には個人差があります」ってヤツなら、最後は大型建造フルバースト。

メル
 よく分からないけど、自転車操業的な-?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そういうのもあるねぇ。

 アンガの球体は、ホントに壊れるんだか? って程、HPが高い気がするけど。
 ユニットは、鳥狙った方がいいの?

はぐれ
 そー。
 ドロするユニットも、固有のじゃなくて、エレガとか安いのばっかりだからな。
 付加価値はソールのみ。

菘
 ☆11ユニット量産は、まだ先の話ですね。

 板挟みは、対抗戦で悪化したような気が。

はぐれ
 したようなじゃくて、ガチで悪化したから。
 社会人に午前の部は、物理的に無理なせいで。

Reina(ゲーム)
 活動時間が、午後の遅くだからねー。

 今回のマタボ貰いは、茶番劇が無いんで話の展開どころじゃなかったり。

はぐれ
 新しいマタボが出来たから渡しておくよ。 以上

Reina(ゲーム)
 ガチでそんなんだからねー。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。

 で、ストミは?

Reina(ゲーム)
 内容は余り言えないけど……とりあえず、「近接は苦戦すべし、慈悲はない。」

 〆ボスが(打撃耐性はちょっと盛ってあるのが分かる)アンジャだからねぇ。(ぼそっ

朱美(ゲーム)
 あー。



私信相手
 >部屋行く事自体がYES判定と。
 >観風の場合は?
 >あー、言う気ないですよ? ハズいし。

  PC性能はー、限界かと思ったらまた新しい技術で一歩先への繰り返しですからねぇ。
 >テレビ一つ取っても、今と昔じゃ画質もサイズも段違いですからね~。
 >こんな薄くなっちゃって……って感じです、本当。

  この前のメリクリだと、ゾンビと時間停止はそちらもでしたかー。
 >ボス湧いた時のゾンビ化はどうしようもないね~。
  おまけに雑魚も居たし。
 >もう乱戦上等ですからねぇ。
  回復も意味なし。
 >アクション要素は捨てた方が良いんでしょうか~。
  その割にやっぱりインファイトしてるみたいですけど。
 >Teは殴り強いんで別にインファイトでもいいと思いますけどねぇ。
  観空の問題はテクをメインにしててもインファイト仕掛ける辺りですけど。
 >挙句今は最低限のラバーズで回避をステップにして接近してテク使ってるっけ~。
  利点のリーチはどこに投げたんだろう?
 >一応、並みの近接より接近用テクって結構強いんでダメージ自体は稼げますが強いかどうかと言われると微妙なところです。
  あ、画面が見づらいのはもう上等でー。
 >諦めの域?
 >そうとも言います、イヤなのはイヤですが。

  ガンスラは未だ拾えずって事でこちらは終わりとして、100均でも一応当たりはあります、ハイ。
 >スーパーで普段から見かけるお菓子の類はたまに買うよね~。
  見たこと無いお菓子は避けるみたいだけど。
 >知らないブツはリスク大きいのでちょっと……
  電池はどうせ仕事用の使い捨てなので、大して気にしないと言うのもありますけど。
 >最悪数回検品用に使えりゃいいやってスタンスな所もあるよね~。
  もっと言うと会社の備品の電池使ったり。
 >山のように余ってるんでそこから取ってきても良いんですけどねぇ。
  ただ質が100均よりアレで何度もハズレ引いては山からまた持ってきての繰り返しがめんどくさいんで、自前で用意してるんですが。
 >あ~、適当なの取ってくると逆に手間なんですね~。

  理性ある敵対グールは、一応人間判定でグロ規制でしたっけ?
 >ですねぇ。
  ゲーム的な意味で言うと「グール(理性あり)」と「フェラルグール(理性なし)」は別のモデル使ってるんで後者のみグロ有りってだけなんですけどね。
 >たとえ中身や設定的に後者でも、モデルが前者の方だったらグロ無しなんだよね~。
  にしてもホント人間だけグロ規制で、ほかは犬だろうが人間に似た生き物だろうが何でも弾け飛ぶって良いのかなぁ?
 >そもそも最初からマップに配置されてるグロ遺体はそのまま出てくるんで、何のための規制なのか全く分かりません、本当。

アリア
 性能の方は、ドンドン上へ行っている気が。
 比例してサイズもだけど。

はぐれ
 あー、薄くなった次は、綺麗さ追求だからなぁ。
 サイズは、家庭内シアターなんかどーですか? って程になってきたからなぁ。

菘
 そんな余裕なんてない人も居ますけどね。

はぐれ
 PC周り改装しないと、次のモニター(24~26)買えません。

Reina(ゲーム)
 マルぐる中のボス湧きは、雑魚もセットで付くからねぇ。
 その辺はしょうがないやで。

 アクション要素? PSO2にそれを求めるのは略。

朱美(ゲーム)
 オープニング詐欺ゲーだからねー。
 突っ込み所ありすぎて略だけど、最新は、そこのBo、そのドヤ顔やめぃで。

はぐれ
 「大丈夫だ、問題ない。」とか言いそうだからなぁ。
 実際は、問題だらけだったけど。

Rinna(ゲーム)
 インファイトは、姉さんも否定出来ないんじゃぁ。

Reina(ゲーム)
 はひ。
 ※トレイタニア(ソード)持っていってOE→ラムペリに持ち替えてPA2択 ←今ココ

アリア
 そもそも、何故にインファイト?

Reina(ゲーム)
 集団マルぐる中に、テク連打→PP回復待ちで何もしないのもアレだから、殴り飛ばせるヤツをば。
 で、いつもの殴り飛ばしモードに。

メル
 これはこれで、ダメすぎ。

Reina(ゲーム)
 はひ。
 火力の方は、法撃職メイン時の打撃はやっぱり厳しいねぇで。

はぐれ
 画面の方は、諦めというか、やっと集団マルぐる再開出来るようになったり。

Reina(ゲーム)
 あー、一通りカタついたんだ、シーCO。

はぐれ
 ビンゴの方もな。

朱美(ゲーム)
 1人除く。

はぐれ
 それ言っちゃ、ダメ。

Reina(ゲーム)
 ??

菘
 お菓子の類は……まったくないですね。

はぐれ
 まず、見ないコーナーだからな。

 見た事無いのは、ガチで未知だからなぁ。
 手が出しづらいよ。

 電池は山のように余っているなら、そりゃ、(年期経ちすぎて)ハズレも混在するわなぁ。

メル
 ?

アリア
 余っているって事は、それだけ使われてないって事。
 普通な所なら、経理が咬みついてくる所なんだけどね。

メル
 あー。

菘
 規制の方は適当感があり過ぎですね。

はぐれ
 理性を持って動けば人間(規制有り)で、それ以外は物扱い(規制無し)じゃぁなぁ。

マリス
 全部規制したら、販売不能か、1から作った別ゲーになっちゃうからその辺配慮とか~。

はぐれ
 あー、そういう配慮ありそうだな。
 ローカライズ版販売元に、あれだけのモノを作り上げる技術力があるかどうか、怪しい所もあるからなぁ。




私信相手
漆黒の死神さま

 >176cm固定の理由は、彼のコピーというのもあるが
  実際のところは彼+レティから2で割った感じのイメージらしい。

  妹や弟たちは原作準拠かイメージに合わせた身長が多い。
  職に関しては、色々と構成を練って決めているのもある。
 >アシストをやる側としては各職の癖とかも理解しておく必要があるのと
  気分転換を兼ねてる部分もあったりする。

  ボイスは結果的に個性に繋がったから
  プラスとして考えてるけど。
 >通常ピッチだと声が低いので、使う場合は+3ピッチにして
  高めの声に設定してます。>女性追加ボイス05
  キャストボイスだとエコーが掛かるので、
  それが味があるボイスもあるようで。
 >それ故に、姉さんで試しに聞いて良さげと思ったら
  通常ボイスだと違和感と感じる部分もあるらしい。
  次回のヤマトコラボは山本玲コス系は姉さんが担当する予定。

菘
 うちの4番目以降は、内輪の元ネタ合わせですよね。

はぐれ
 2人(麻里、舞姫)除いて、そー。
 ※固有身長を決めてない、元ネタが存在しない

Rinna(ゲーム)
 足して2で割りだと……

はぐれ
 さらに9掛けしないと、嫁の身長(191)に引っ張られて、余計大女(183)になるぞ。

Rinna(ゲーム)
 あぅ。

アリサ
 職編成は?

Reina(ゲーム)
 上が基本3職押さえて、後は若干ネタ合わせとか適当……のはず。

 後は、インファイト傾向強すぎじゃね。
 5/8は、何かしら殴り(物理)ネタ入っているし。

はぐれ
 あぅ。

 ボイスの方は、前回の補足。
 コレ(キャラ)は、コレが合っているな で選んでいるんで、十分個性が出ていたり。

菘
 追加ボイスは、癖が強すぎてなじまなかったと。

はぐれ
 そんなところです。

 ヤマトコラボは、被る問題無いから。

Reina(ゲーム)
 そもそも、(今年秋以降のコラボ 3つ全部)蹴倒しだからねぇ。

メル
 それなら、被る事も無いね。



私信相手
 >一部からは「あの運営だ、期待するな」という声もありますし
  現にガルミラの調整が大幅下方修正受けましたから。
  あとはGuの上方修正入ったとはいえ、まだ完全とはいえませんし。
 >アルチの本音としては、「☆13?何それ美味しいの?」ではあるが
  まあ、敵が固い/ダメージが痛い/ドロ渋るとなれば
  そりゃ嫌にもなるな。
  エクストラハードのボスも、総攻撃掛けてもしぶとく生き残るぐらいだから。
 >下手すれば敗者クラスに無駄にHP高い/硬いんじゃないか?と言われてる。
  それ(敗者)がEXH入ったら、「WB要員/ミラージュ要員居ないと負け確定」で
  居ないと分かって即リタイアする問題も増えるだろうな。
 >そういう点も兼ねてマッチングのシステムが多少良くなればいいけど
  期待するだけ無駄でしょうね。
  まあ、そういうのを防ぐ意味も兼ねて八咫烏の家紋を持つ
  某必勝の鉄砲部隊を率いる頭領じゃないけど
  そういう勝利を齎すアークスになりたいと思ってる。

Reina(ゲーム)
 修正する方向がどっかずれているというか、下方は、一番猛威を振るっているのがタゲだからねぇ。

朱美(ゲーム)
 あー。
 個人的には数値と使い勝手は別物なんで、Gu下方でヘイトばら撒いているのが今一理解出来なかったり。

はぐれ
 だよな。
 ※SH浮上のボスは、Gu(※PA微上昇前)なら何とか潰せたから。

 アルチは追加で、ボスのエフェクト マジ自重。
 某ネズミショックに、画面揺れとか、目に優しくないです。

アリア
 Vitaだと……

はぐれ
 やってないけど、色々ついて行けるんだかって気が。

 歯医者はSHでも厳しいからなぁ。
 さらに上乗せされたら、お手上げだな。

アリア
 マッチングは?

はぐれ
 職配分なんて考えずに、クエを受注した時間付近のアークスを集めているだけな気が。
 しかも、「あ、先ほどもご一緒でしたね。」って被る率もそこそこ高かったり。

アリア
 後は、お互い、どう思っているか次第とー

Reina(ゲーム)
 そー。




私信相手
ヒロトさま

メル (--;)
 何やっているんだか、だね。

 兎に角、お大事にーです。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1894回放送

Reina(ゲーム)
 これがルナイセアか。

 ……で、何故に微エロ?

はぐれ
 ピンク(髪)の娘は、淫乱という某界隈定説なせいです。



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >パニック状態だとヘイト関係も変な事になってましたからねぇ。
  あ、イルグラ自体は今は未カスタムで使ってます。
 >どっちのカスタムも一長一短だからねぇ。

  高度制限は忘却の彼方としてー、砲台は何も言われずポンと出てくる系?
 >らしいねぇ、やっぱりまだアルチ行かないけど。

  グランプリとかの固定ステージのクエストはー、昔はその形式だったけどPSO2じゃランダム湧きマップがメインなのばっかだからねぇ。
 >TA関係は好きな人だけがやれば良い、のスタイルだったが何故か報酬付いたりでやる人自体は増えたが、人気とは言い難いような気もするがな。

  アルチはレアドロップ+○%の日とかにでも行けば良いのだろうか?
 >んー、それでもアンガだけ狙って掘るみたいなのが横行してるらしい今じゃあんまり行きたくないと言うか……
 >だらだら狩り回る以外は苦手なのよねー。

  艦のイベントは一度始まると数週間単位、そして終わるとまた数週間~ヶ月単位で空きができるからねぇ。
 >その間はひたすら資源集めとレア堀のみー。
  ってまぁ、ゲームってそんなものなんだけど。
 >大半のゲームはダイスに出目を任せてどうのこうのする、古いタイプのゲームの進行役を機械にしただけみたいなモンだからねぇ。
  確率のさじ加減は場合によるけど。
 >レベルを上げてステータスを上げるのは、運の幅による確率の偏りを良い方に向ける為の下地みたいなものだな。
  ただドロップ運だけはどうしようもないが。
 >……レア掘りゲーの辛いところですよねぇ、ソレ。

菘
 ?

Reina(ゲーム)
 パニックになるとヘイトが無視されて、塔以外の単に目に入った(※近くに居た・あった)のを殴り飛ばしだすから。

 イルグラのカスタムは、速度上げてパニック率下げ(※加速)か、威力上げて速度下げ(閃光)の2択。
 どっちか選べとなったら、加速がおすすめ。

菘
 失敗作は?

Rinna(ゲーム)
 実質ディスク作成なので、マグの餌。

 対ゲル・ブルグ以外の砲台は、予告なしに出てくるよね?

Reina(ゲーム)
 そー。

珠美
 以外?

Reina(ゲーム)
 対ゲルブルグのだけ、転送するって言って送って来るけど、Eトラ終了時に撤去されちゃうから。

はぐれ
 アレ、Eトラ終わっても残っていればなぁ と思う事もあったり。

 GPは勝敗分けが殲滅速度を競うだけだからなぁ。

スー
 昔はー?

Reina(ゲーム)
 GPは基本、WEB連動の殲滅祭り。

 PSO1のTAは、初期レベルと装備(アイテム含む)が強制変更された状態で、専用マップのクリア時間を競うモノ。
 ちなみに、全コースをSクリアすると、自分で名前を付けられる武器1つ贈呈。
 ※武器種も指定可能

 今のTAは……デイリーと銀行絡みで、短時間で稼ぐ手段に成り下がっているからねぇ。
 好きな人って……初期の頃は、ぼっち殺しだったような。

はぐれ
 そーそー。
 スイッチギミックのせいで、2人以上で挑まないとクリア出来ないようになっていたからなぁ。

 アルチは、だらだら狩り回りたいんだけどなぁ。

Reina(ゲーム)
 レアブの日は、アンガ狩りが余計横行しそうな気が。

 ところで、球体は放置でいいの?

はぐれ
 1度は壊したい所だけど……メシマズらしくて無視対象だからなぁ。
 ※☆10ユニット抽選が、壊した数だけ増えるから

Reina(ゲーム)
 こいつも、本体ドロかー。>☆13

 コンテンツは普通そーいうものなんだけど、近年はプレイヤーの消化が早い上に大喰らいになっているからねぇ。
 こーいう所も運営泣かせ。

 確率のさじ加減は……まぁ、ねぇ。
 ヒゲとか、羅針盤とかー

はぐれ
 こいつら、ドロップ運と同じくらい硬いからなぁ。

珠美
 ゆえの「ラスボス」と。

Reina(ゲーム)
 まぁ、そだね。



私信相手
 >最近寒いですからねぇ、暖まりましょうね。
 >あー、手段については聴かないからねー。

  PC性能の限界は、今と昔でどのくらい差があるのやら?
 >2・3年経てば当時のハイスペックがミドル辺りにまで落ち込んだりするし、上を見ると本当にキリが無い世界だからな。

  ラグは緊急中にまた結構目立ち始めているか?
 >あー、メリクリ行ってたらまたエネミーがゾンビ化してまして……
  あの状況って他人から見たら本当にどうなってるんでしょう?
 >仕方ないから最近は自衛のためにギフォ撒くスタイルにしてたりする。
  ノックバック有能。
 >テクなのにインファイトしてる観空にも原因あると思うんだけどさ~。
 >あー、突撃癖直らなくって……

  ウォンドもそろそろ風エリュシオン以外、適当なの揃えた方が良いですかねぇ?
 >何だかんだでずーっとエリュシオン使ってるからねぇ。
  いっそ全色エリュシオンにでもする?
 >そこまでして何に使うのか疑問が浮かぶんですけど~。
 >まあ場所に合わせて使うってのがあったりなかったり……するような?

  メリクリで落ちるガンスラはー、アレ結構欲しかったり。
 >法撃の値がやたら高いガンスラで、PP関係も補ってくれるからねぇ。
  サブパレ圧迫するけどソレ差し引いても使い勝手良さそう。
 >ただ潜在の開放が凄い資金飛びそうだけどねぇ。
 >あと拾えるかどうかもだな。

  工具関係は100円均一でも使えんことは無いが、ドライバーの先がヘタれ易かったりとかすることもあるな。
 >そうなんですよねぇ、今仕事で使ってるのは当たりを引いたのか長持ちしてますけど。
  一方で電池は良く分かりません。
 >引き出しに入れてたのが粉吹いてたのはあるけどねぇ、ちなみに1年未満で。

  コンシューマゲーはPCよか遊ぶ層が広いから、やっぱ規制は付けたくはなるんだろうけど。
 >付けてもあんまり意味無いところは無いけどねぇ。
  Falloutでも理性あるグールは人間扱いだからグロ規制、一方理性無いグールはグロ満開でもOKって言う基準だし。
 >もう理由さえあれば何でも言い逃れできそうだな、ソレ。

  SAの日本語化は↓のサイトを参考にすれば良いか。

  http://www6.atwiki.jp/gtasajp/pages/1.html

 >私も参考にした所なので、多分大丈夫だと思います。

はぐれ
 で、YES枕をポムポムしながら待機中と。

菘
 「待機はしているけど、枕はねぇよ。(--)」との事ですが……

 とりあえず、奥さんを構った方が良いんじゃないですか。

はぐれ 珠美
 はひ。
 うー。

はぐれ
 PC性能は、現行サイズだとそろそろ頭打ちになってもおかしくは無い気もしたり。

菘
 チップ性能とサイズの問題ですか?

はぐれ
 そそ。
 凝縮するにしたって、限度はあるからな。

 この前(水曜日20時)のメリクリで見れたラグは、ザ・ワールド(プレイヤーキャラのみ)とゾンビ複合。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。

はぐれ
 正直、うわぁ だぞ。
 キャラはフリーズしているのに、雑魚はちょろちょろしているんだからな。

Reina(ゲーム)
 インファイトは万歳です。

朱美(ゲーム)
 チョットマテ、脳筋Te。

Reina(ゲーム)
 だって、こぞってテク使われると、「これ、何てアルチ?」って程画面が酷い事になるから。

朱美(ゲーム)
 エフェクトが被りすぎて、洒落にならないのね。

はぐれ
 そー。

 ガンスラは、そうそう使わねぇやで倉庫に放り込んだけど……良潜在でも放置だな。

Reina(ゲーム)
 研ぎ自体、拷問だからねぇ。
 2本目の当ては……ないね。

スー
 無いですかー。

はぐれ
 あったら、とっくに拾っているって。

菘
 100均モノは、当たる時は当たりですね。

はぐれ
 そー。

 電池の方はご愁傷様で。

Reina(ゲーム)
 こっちは、ハズレと。
 そーいえば、この話で電池の耐久時間実験のページも見ていたけど……メーカー物でも当てにならないんだな、と。

珠美
 ?

はぐれ
 某P社製金ぴか電池が100均物に敗北したのが、2,3出てきたから。

菘
 あらら。

はぐれ
 日本語化ページは、どもです。

 で、規制方針は微妙に酷くね?

スー
 まったくですー。

 理性持ちの敵対グールはどーすんのとか、上げ足取られかねないよ、コレー。




私信相手
漆黒の死神さま

 >身長については、各々の個性を見ながら調整するが
  私の場合は176cm固定ではある。

  AWは基本的にサンプリングとかして抽出しつつも
  そこからひねりを加えたりすることが多い。
 >私のようにコピー的な場合は、その原作を意識しつつ
  崩れすぎない程度に崩すというのが多い。
  彼としては完コピしたとしても同じ完コピする人は
  少なくとも居るのは確かだから
  そこでアレンジを加えることでオンリーワンを作り出すのが
  理由ではある。

  彼は意外と被りとかそういうのを嫌うから。
 >レイラのボイス変える理由になったのは
  向こうにあったりする。
  気づいてないと思うけど、使っているボイスが一緒だと気づいて
  それで当時の追加ボイスからセレクトしたのが
  今も使っている女性追加ボイス05。
  (悠木 碧さん:コフィー/クラリスクレイス(3代目)/フランカ役)
 >過去に被りに関していやな思い出がある故に
  一緒にならないようにしてるのはあるようですが、
  許容とNGの範囲は気分もあるようです。
  素のステータスだけですと、レイラさんが約760
  斑鳩さんが720ぐらいです。
 >過去にSHエルダーアーム戦で
  WB付与、ギア3、フューリーLv10/アベレージLv10の状態で
  レイトラス(光32)でオーバーエンドを使ったら
  最大ダメが68000前後と大きくなったが
  WBなし状態で類似条件のスパルガン(砂漠SH)で約3万。
  彼は「まだカンストしてないから、伸びしろはある」といっているが
  被弾面の問題も何とかしたいところではある。

スー
 ……

Reina(ゲーム)
 少なくとも上3人は、単純にPSOBBからの伝統(システム上の最低身長)。

菘
 コピー具合は?

はぐれ
 7割行けばいい方かな。
 元のキャラをベースに、自己アレンジをブッ込むから。

 メタで言うと、まいのキャラ性。

菘
 そういえば、ちゃんとした元ネタがありましたね。

Reina(ゲーム)
 ボイス被りは、なんというか……あぅ。
 ※シンプル08

珠美
 追加ボイスは

はぐれ
 一度やったネタ(3代目クリクラもどき)以外は、コレジャナイばっかりで使ってないんで、まず被らないから。

 許容とNGは……気分とネタと状況次第なので、不確定ばっかり。

Reina(ゲーム)
 似せる気投げた時は、とっとと許容w。

はぐれ
 はひ。
 ※響

 最大ダメはどーやって出したのか、記憶が無いんだよなぁ。

Reina(ゲーム)
 そーいえば、ビジフォンのプレイヤー記録には約8万ほど出した事になっているけど、記憶にないんだよねぇ。

  その記録

 思い当たりそうなのは、修正前WBが付いたNかVHのDFアームの手首に、シフタ×2(ドリンク、テク)のOE叩きこみぐらいでー。
 Hが無いのは、この難易度だけDF戦やってないから。

スー
 今はー?

Reina(ゲーム)
 SHアームに4万叩き出せればいい方。

スー
 あららー。



私信相手
 >酒井P辺りも言ってたけど
  「1アカ1個制限は鯖に、かなり負荷が掛かる」って。
  それもあって容易に制限を掛けるのは難しい様子。
  とはいえ、捨てアカ作ってそれを何かしらの形で移したりすれば
  あんまり意味がないんだけど。
 >とある武将も「規制ばかりでは治安は良くはならない」と言ってましたから
  一定の制限は設けつつも、制限ばかりでは自由が束縛されるのもありますので
  そういうさじ加減が難しいところです。
  人が増えれば、その分 法や規制は必要とはいえ
  束縛ばかりでは良くはなるわけでもないですし。
 >結果論としてはモラルの一言で片付けられてしまうが。

  CO進行等はのんびりやりつつ、マタボも進めたいところだが
  少々問題も発生している。
 >EP3のストーリーは何かと苦戦続きが多い故に
  彼のモチベーションも保つのがやっとレベルではある。
  EP3-2では累計被弾が2万と結構行った故に
  彼も意気消沈気味ではある。

菘
 ?

はぐれ
 1垢1個制限は、所持チェックを全垢行う必要があるからじゃないかと。

 モラル関係は、頼って(運営が)ずっこけている感が。

Reina(ゲーム)
 あー、モラルを持っているのばっかりなら、アルチも腐らずに済んだのにねぇ。

珠美
 ☆13だけ狙いですか?

Reina(ゲーム)
 そー。
 やる事無いなら、手伝えっての。

 ドロ枠増えるんだし。

朱美(ゲーム)
 EP3-2は、Raでやったら、締めのボス戦で挫折しますた。

 後、バル・ロドスは鬱陶しいけど、無視した方がいいのね。

Reina(ゲーム)
 そーだけど、倒したの?

朱美(ゲーム)
 はひ。
 その後、フェンス解除は雑魚殲滅が条件と分かって凹んだから。

Reina(ゲーム)
 乙―。

 あ、EP3-3はまだストミに入ってないので、ネタバレも何も出来ないから。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1893回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

はぐれ
 水曜日はお疲れ様でしたー。

 メリクリのニャウは誘導で、アンジャを武者に変える事も可能ぽい。

Reina(ゲーム)
 えー。
 ※アンジャばっかりで、辟易していた

鈴奈
 XH防衛は、安定のキューブ掘りぽいねぇ。

Reina(ゲーム)
 まぁ、そうでしょ。



私信相手
 >あー、前のパニックの仕様だと「一番近くの対象を敵味方問わず狙う」ってので大抵は塔の近くに居るから悲惨だったんですよねぇ。
 >張り手連打は不味いのだ、流石に。

  そう言えば飛ばれるで思い出したけど、Fiの高度制限解除ってまだハルコタンとかの一部マップしかないんだっけ?
 >何かそうみたいだねぇ? 順次開放していくとか言いつつまだ手が回って無い感じだけど。

  あ、砲台は出たり出なかったりなのですか。
 >あまり気にしたことが無かったから、今度から一応見てみるか。

  問題のシーンは探せばすぐ見つかるのだろうが……
 >めんどくさいです。
 >デスヨネー。

  アルチの回収物って何かあったっけ?
 >あー、固有のものは全く無いねぇ。
  たまーに☆10拾ってただけで250%チケット5枚は食われた記憶が。
 >結構渋りっぷり酷いんだね~。

  アイギスはバランス調整は良いけど、完全に育ちきったユニットばっかりだったらイベント開始してもすぐやることなくなっちゃうっけ。
 >まあソコまで育てるのに多大な労力が必要なので、ソコまでやったらある意味ゲームクリア状態なんですけどねぇ。
  丸一日一つのキャラ育成しても終わらないーってレベルのが一杯ですし時間が掛かります。
 >最近美味しいイベントやってるから育成捗るだけで、コレ終わったらまた地道な育成だからねぇ。

  艦の方もやっぱレベル高くなるとそーなるのかしら。
 >どのゲームにも言えるが、地力が付き過ぎるとやる事がなくなるからな。
  PSO2もレベルが高くなったら後は緊急待ちとかで時間を潰すしかなくなるようだし。
 >全職70以上とか面倒ですが、ソコまでやったら多分ホント緊急待ちかアルチ行くくらいしか無くなりそうですもんねぇ。

はぐれ
 それで、防衛の禁則事項になったからなぁ。>光系テク
 特にイルグラ。

アリエル
 ?

Reina(ゲーム)
 光系は割合で、混乱起こすから。
 ノンクラフトのイルグラは、100に近いくらいの確率で発生するし~。

あや
 で、イルメギが飛び交う図になったのじゃな。

Reina(ゲーム)
 あっちは、複数体殴りによるG引っぺがし用。

 高度制限解除は、そんな話あったねぇになっているけど。

はぐれ
 だな。
 EP3移行の際に、様子見ながら解除していくとか言っていたけど……忘却されとんな、うん。

 砲台は固定じゃなくて、いつの間にか湧いてたとかだから。

レイナ
 無敵?
 ※壊れない意味で

Reina(ゲーム)
 ダメ受けると煙吐いて、しまいにはノーダメージの爆発四散。
 しかも、再配置無し。

レイナ
 あらら。

鈴奈
 問題のシーンは、GP自体どーでもいいから見てない。

はぐれ
 同じく。
 後、面倒。

Reina(ゲーム)
 結局は、TAのスーパープレイだからねぇ。

 アルチ固有は、前回注釈のライフルとユニット以外は、覚えてなかったり。
 そもそも330%で、☆10 1つとか、渋すぎです。

鈴奈
 ノンブースト時は?

Reina(ゲーム)
 んー、一度やってみるかな。
 その前に、メリクリ3用に掛けたブーストが切れるまで、gdgd回す必要があるけど。

 地力は付きすぎると、何処も一緒な事案発生と。

はぐれ
 PSO2はまだいい方だぞ。
 緊急が1日1回ぐらいは当たるからな。

 艦は、イベント自体が季節単位だから待ちが長すぎて、その間やる事と言ったら、デイリークリアに、資材溜めこんでおくか、3-5行ってほっぽと遊んでくるぐらいだから。

Reina(ゲーム)
 うわぁ。

鈴奈
 後は、地味な育成ぐらいとー。
 (今年の)夏イベで地獄見た提督が居ない訳じゃないからねぇ。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 まんべんなく強化してないと全イベントクリアが厳しくなる、出撃仕様になっていたから。



私信相手
 >それではこの後で~♪
  ……あ、モノも色々用意しときますね。猫耳良いですねー。
 >今抱きつくと誤爆するから抱きつけないの図。
 >ワシも用意しておくか。

  PCの性能はピンキリだが、相当な型落ちでもない限りは何とかこのブログも見られるのだろうか?
 >極端なまでに前のじゃなけりゃ多分大丈夫じゃないですかねぇ?
  あ、回線速度も絡むってのが今回の話題でしたけど。
 >テレホマン降臨を望む時代だと厳しいってくらいだからねぇ。

  トンネル閉じ込めは、そう頻繁に起こるものじゃないから出会わない人は出会わないかも?
 >かもねぇ、ホント偶に起きる程度だし。
  でもやっぱ、緊急予告とかで人の出入りが多いと遅くなったりはするけど。
 >他人の環境と言うか、状況にもある程度左右される所もあるのだろうか?

  アンガの耐性は結局まだ良く分からんか。
 >まだこの眼で見て無いので全く何が何だか……
  一応2・3個武器持ってった方が良さそうですけど。
 >保険は大事。

  マガツはコレだけ引っ張ったんだから、☆13とか仕込んでおいて欲しいのが本音だねぇ。
 >そーだねぇ、とは言えまためんどくさい相手になるのは確実だからすぐやる気なくなりそうだけど……
 >ホントソロ以外で出来る要素には億劫だよね~。

  熊のドロップはやっぱり渋いのかな?
 >まあアルチ全体が渋いんで、仕方ないことかと。

  ドライバーはやっぱちゃんとしたの買った方が失敗も少ないだろうし~。
 >安物買いの何とやらと言うのもあるし、下手に弄るよりは最初からきちんと出来る物を使う方がマシだろうな。
  安くて手軽に代用できて安心と言う、都合が良い物があるならソレが良いに越した事は無いが。
 >そう言うのはあんまり見つからない感じですよねぇ。

  乾電池はー、私の使ってるマウスが電池式なので多少保存したりしてるのです。
 >数ヶ月に一度の交換で済むけど、まあちょっと気になる所。
  粉吹き電池には遭いたくないねぇ、絶対。
 >アレは危ないからな。

  GTASAは、日本語版と言うかPS2版は規制だらけだったのだな。
 >覚えてる限りだとどんな手段でも一定数人を殺すと手配されたり、部位欠損削除だったり、一部ミッションの削除の記憶はあります。
  ホント要らない事するの好きですよねぇ……
 >まあ海外ゲーは無駄にグロさ押し出したりするから、そう言うの苦手な人も居たりするのは分かるけどねぇ。
  あ、win8は兎も角win7で起動するならXP互換モードとかで起動しないと遊べないので注意ー。
 >昔のソフトとか、そうしないと起動しないのたまにあるからねぇ。
  SAもその例に漏れずー。

鈴奈
 そーいう訳で、放送終わったら行くよー。

はぐれ
 あいな。

 表示の方は、回線速度も結構大きいからなぁ。
 配布アイコンが100枚以上の所に行くとよく分かるって程。

朱美
 ディスクキャッシュ。

はぐれ
 それはない。
 デモ展示で、普通は回る人居ない所だからな。

Reina(ゲーム)
 キャンプシップからの発注にしてから、クエ発注で長いトンネルは減ったねぇ。

 ラグは相変わらずだけど。

はぐれ
 ロビーも久しぶりに重くなったからなぁ。

アリエル
 使用回線の影響も……

はぐれ
 有るだろうなぁ。
 今、諸事情で、ミカカ提供の光じゃなくて、ケーブルTV提供の光使っているし。

鈴奈
 あー。

Reina(ゲーム)
 アンガの耐性はよく分からないので、Huメインの時はペインとラミア(ワイヤー)持っていって対処したけど、Teメインの今は、テク属性どーしようかと。
 とりあえず、ウォンドは☆10で強いのに変えたけど。

レイナ
 ☆11にしなかったんだ。

Reina(ゲーム)
 法撃要求ならどれでもいいけど、チケ確保するには、ちと余裕が無かったんで。
 ☆10なら、解体したいほど侵蝕あるし。(ぼそっ

 マガツはいつもの実装はするけど、出すとは言ってないオチな気が。

鈴奈
 アルチも渋かったからねぇ。
 初回のおおおー! 以外は。

Reina(ゲーム)
 まったくです。
 メリクリ3も同じ展開しか見えないし。

 ……ドロした新ガンスラ、後で見たら、1つは☆12だったからねぇ。

鈴奈
 あー、フラグ立っちゃたのね。

朱美
 工具は100均で買う物じゃないよね。

はぐれ
 尼で評価高い業者か、ホームセンター行った方がいいからなぁ。

 買ったの?

朱美
 無いけど。
 なんか脆そうでスルーしているから。

 件の自作ドライバーって他に使えないの?

はぐれ
 んー、強引的なら、車の簡単な留め具外し程度だな。
 差し込んでこじないと、外れないピンとかあるから。

鈴奈
 乾電池は、100均でもメーカー製でも、放置が長いと危ないからねぇ。

レイナ
 オチは、時間の差があるだけで、全部一緒?

鈴奈
 そー。
 使わずに(1年)放置実験したページがあったけど、どれも液漏れ、粉吹きしていたから。

 PS2版SAは、これだからコンシューマーは~だねぇ。
 しかも、この手のネタ、その後のPS3でも続いたし。

はぐれ
 そーそー。
 ミッション自体削られて、チートコード使わないと手に入らない武器とか、面倒な事になったからなぁ。

 具体的なグロさは次回都合でカットだけど、とりあえず、お肉は略だからなぁ。

レイナ
 ですよねー。

はぐれ
 Win7は互換モードか。
 了解です―。

 ……後は、日本語パッチ、まだあるかなぁ

鈴奈
 あー、古いとページ丸ごと消えてたとか、よくあるからねぇ。




私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 夜戦と聞いて、河内型一番艦を連想。

はぐれ
 別ベクトルで腐ってるな、おひ。



私信相手
 >まあ、見てもちっさい同士で並ぶオチだったりする。
 (公式身長が145cm≒クリエイトの最低身長のため)

  ただ、デューマンといっても見た目はヒューマンに近づけてるから
  パッと見ではデューマン?というオチ。
  角を隠してるってのもあるけど。
 >本音言えば、原作すら見てないのに何故作った?のが
  一番ではあるが。
  それ故にAWは完全に手探り感が否めないが、
  中身までは完全一致するつもりはなく
  斑鳩のように原作(Fate+STGの斑鳩)を意識しつつ
  アレンジするという感じではある。
 >私はセイバー寄りではあるが、斑鳩のイメージを交えた
  オリジナルとアレンジを加えてたりする。
  彼の場合は、AW等も一捻りを加えるタイプだから
  キャライメージに合うAWを選びつつ
  雰囲気を出すということをしている。
 >斑鳩さんの場合は、原作のセイバー(stay/night)をモチーフに
  騎士道な部分を色濃く出してました。
  レイラさんの場合は、クール系のイメージで
  いわゆるハードボイルドが合いそうな感じのAW選定です。

  ツリーは斑鳩さんが、ギアとフューリーシフトにして
  防御は乙女とフラガでカバー。
  サブのBrのアベレージスタンスなどで底上げしつつ
  今のステータスが打撃で約2000近く。
  (Hu:Lv69/Br:48だったはず)

Reina(ゲーム)
 素?>145

はぐれ
 素。

朱美
 うちのデューマンのアイコンは、角省略?
Maria(ゲーム)
 全員、元が見えにくいくらい小さめなせいで入れてないだけデース。

Reina(ゲーム)
 元ネタは見てないよね?

はぐれ
 無いです、はひ。

Reina(ゲーム)
 AWは、ネタが有って無いようなものだから、好き放題でやっているのが実情。

Rinna(ゲーム)
 そうじゃなかったら、初っ端からフロムの大統領とかヒューナル台詞とか吐かないと思う。

Reina(ゲーム)
 なんか、すまんこってす。

 舞姫はどーなるん?

はぐれ
 真面目だけど中二病入ったk(ゲシッ

朱美(ゲーム)
 ……。

Reina(ゲーム)
 ??

 パラは、武器依存がかなり強いねぇ。
 今(Te71/Hu75(HP/防御盛り))の素手で、770(打)/841(法)。

鈴奈
 新調ウォンド時は?

Reina(ゲーム)
 打、法 共に、1800台。

 ……只、あんまり見せたくないんだよねぇ。
 モノ自体が、ネタ入りかけているから。



私信相手
 >ダンボー曰く
  「私はお金(メタセ)で動く。」と。
 >・・・まあ、あの事件は酷かったからな。
  処分も数日間の垢停止のみと無期限停止処分ではなかったことは
  少々不満が出てたが。
  ※経緯
  ・決勝会場にてダンボーのコード配布が決定(名古屋あたり?)
  →・1人1枚配布にも拘らず、何かしらの手で複数枚手に入れた人たちが
  市場で荒稼ぎする
  手段:何回か並んで手に入れる/人を雇って後で貰う など
  →・それが問題になって公式は処分を決定

  ダンボーは、気分で着ることになるだろうが
  使うかは正直微妙らしい。
 >大将の方はニャウ召喚で出たという話もあるから
  出るのは確定している。
  だが、問題はファング/襲来のXTH追加に伴って
  公式のメリクリ3率が1~2回と若干下がっているのが難点。
 >それを10人全員ビンゴを満たすのは少々難しいようですが、
  期間はあるのでメインを先に埋めつつ
  様子を見ながらやるようです。

はぐれ
 嫌な事件だったねぇ。

鈴奈
 まったくで。

アリエル
 こっちの対処は確か……

Reina(ゲーム)
 あの時は、どの会場も行けなかったし、ボるのは分かっていたから、プレビュー見て終了。

 ニャウの大将召喚は、出現エリアから少し誘導しないといけないから、周囲がそれを理解しているかが問題。
 ※現地で剣破壊やると、アンジャ。

 メリクリ率が下がっているのは、ビンゴ以外に、シーCO 4つ目以降の達成にも影響してくるからねぇ。

朱美(ゲーム)
 そーいえば、ナウラは何番目?

Reina(ゲーム)
 5番目以降じゃないかな。
 4番目は、ラヴェールのハルコタン対象オーダー2つ分の(数の)玩具ダーカーを倒して来いだから。

朱美(ゲーム)
 え゛ーっ。
 また、ストミ回さないといけないのか。

あや
 ?

Reina(ゲーム)
 ハルコタンでも代用は利くんだけど、ダーカーはEトラのみのせいで、湧き率が酷過ぎて時間だけ無駄に消費するから。
 しかも、タゲのみならまだしも、野良ボスとか関係ないのまであるんで、イライラ度も増量。

 後は、EP3マタボ1枚目達成が前提だけど、ストミの確定湧きを狙うしかーだったり。

あや
 とにかく、大変なんじゃな。




私信相手
ヒロトさま

 >そんな訳で、カナメさん達は桃源郷を満喫中です。
 >翔ちゃんが辿り着く場所よりも、やや桃色が濃い模様。
  ステージやら客席やら、色々と言ってたけえ。
 >まあ、何時もの事だぜ。 
 >だねえ、、寧ろコッチで始めなかった分、普段よりマシか。
  と、霊夢のリボンは材質と接続方法が分からんから明言は出来ないけど、瞬着で付けられないんかな。
 >んー、、下手にくっ付けちゃうより、外せる様にしといた方が良いのかも?
  それで折れちゃったら、元も子もないし。
 >あー。
 >容器に入ってる限り、部品の行方不明も心配無いみたいですからね。
  ああ、いっそネオジム磁石を仕込んで、脱着式にするとか。
 >……自分が対象じゃないと、サラッと言いやがるんだからな。
  ゲームの方は、相変わらずポケモンか?
 >や、最近は城プロに復帰。
  漸く3-3に辿り着けたよ。

  *経験値稼ぎに最適なMAP
 > 暫くは此処に篭って、城娘達を育てる予定です。
   と、夢島のクリア、おめでとうございます。
 >えっと、ヒロトさんはクリアしてないんですよね。
 >前にも言ったけど、己の剣を取り戻す所までは進めた!(キリッ)
 >だから、最序盤だってのに気取ってんじゃねえよ!
 >あはははは……。

鈴奈 (--;)
 雪崩れ込んだにしちゃぁ、何か、増えてね?

はぐれ (--;)
 増えているなぁ。

 霊夢の方は、磁石仕込みは無理すぐるぞ。

レイナ (・・)
 あー、ダボ差し込みになっているんだ。
 磁石が無理は納得。

アリエル (・・;)
 かなり削り落とさないと、片側の穴に入りませんからね。

 稼ぎは?

鈴奈 (--;)
 SLGではよくある、そこそこ強ければ楽にクリア出来るし、追加ボーナスとかで稼ぎやすいパターンが構築されている所。

 ……只、そこまで行きつくのに苦労させられるのもお約束。

はぐれ (--;)
 そーそー。

 夢島はどもです。

レイナ (--)
 最序盤で放置と言う事は、「これから壮大な冒険が始まる! -完ー」ですね、分かります。

鈴奈 (--;)
 何、その打ち切り感。

 でー、FCゼルダはやり直し?

はぐれ (--;)
 それも考えたけど、とりあえず今どこか見たら、表Lv5の中に居た。

 後は、攻略ページ探して略すれば、続行可能w。

あや (・・;)
 攻略自体、忘れたんじゃな。



私信相手
 >接客なら、何処だったかの洋服屋が一番好きやね。
  声は掛けないけど、(御客様が)掛けやすい雰囲気で居る、っての。
 >あー、良いですねえ。
  で、石油ストーブの臭いについては、思いっ切り引かれてますけど。
 >あはははは……。
  雪姫ちゃん達も嫌がっていましたし、やっぱりソレが普通の反応なんですね。
 >むう、、あの香りがすると冬だなーって実感が沸く位には、好きなんだけどなあ。
  火鉢の断念については、換気やら火事やらの心配もあったけど、木炭の火付けが面倒だってのが、一番の理由。
 >ありゃ大変だからな。
  一度燃えちまえば、後は大丈夫だけんが。
 >でも、そしたらそしたで、今度は消すのが一苦労ってね。
  電気毛布については、私が買ったのはエンチョーで、約2千円の奴。
  高いのだと、3~4千円のが有ったかな。
 >結局、ソッチには手を出しませんでした。
  それと横の暖房と言えば、ロゼちゃんや義母さんですね。
  寧ろ、二人掛かりでロゼちゃんの暖房に為ってるって感じですが。
 >まあ、何時もの光景だよな。
 >まあね。
  単に身体を寄せるだけだったり、腕を組んだりと、スタイルは色々。(なでなで、むぎゅぅ)
 >その日のロゼちゃん次第だねえ。(むぎゅぅ、すりすり)

はぐれ (゚д゚ ) 鈴奈 (゚д゚ )
 「「お~。」」

朱美 (・・)
 理想形?

はぐれ (^^)
 最適。

鈴奈 (--;)
 炭は引火じゃなくて、熱をため込ませる方だからねぇ。

 冬の実感は、時期と最高気温。
 後、腰。

はぐれ (--;)
 そーそー。
 腰はもーねぇ、固まったり、やばい事になったりと、今厳しいから。

アリエル (・・;)
 買うとしたら、電気毛布より、着るものですか。

はぐれ (--;)
 そー。
 インナーとかそっちの方面じゃないとな。

鈴奈 (--)
 暖房器具は別のがあるからねぇ。

 只、2つ揃うと、1人だけ強制冷房になるけど。

レイナ (・・;)
 相変わらず、シュラバヤ開戦嬢なのね。

はぐれ (--;)
 はひ。

 「嬢」はワザとだろ。

レイナ (--#)
 チッ、ばれたか。

朱美 (・・)
 そーいえば、旦那(予定)は?
 今日は、居ないみたいだけど。

はぐれ (--;)
 旦那(予定)含めて、お子様は長縄の縄跳びで温め中。

アリエル (^^)
 あらあら。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1892回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >ガチで塔だけ狙うエネミーとかだったらそれはそれで厄介ですからねぇ。
 >一応、ゲームだし手心は加えてるんじゃない?
  あ、空飛ぶのはどうしようもないけど。
 >まあ、相手に離されると何もできんのは近接の常だな。

  砲台はアンガにもその程度利くのか。
 >武器耐性付いた時とかに便利なのでしょうか?

  船ごとのあだ名は、そっちですかー。
 >事件自体は数年前だった気がするけど、未だ覚えてる人居るのかしら?
 >多分名前だけ広まってるんじゃない? あだ名ってそう言うもんだし。そもそも問題のシーンを見てない私。

  ブーストチケットは250%で30分で、最近流行のアルチじゃ☆10出ないので供給がありませんからねぇ。
 >そう考えると、強引なアンガ狩りも致し方ないー……ってなるのかなぁ?
 >物凄い強引だけど、運営が絞ってるんだからこっちもやったるぜーな世紀末なのかしら。

  ラッピーはまだ良いけど、猫はねぇ。
 >あんま可愛くないってのは兎も角として、やっぱシステム的に邪魔ってので余計足引っ張ってるって言うか……

  アイギスはユニットの育成が大変だけど、その分育ち切るとちゃんと力を発揮してくれるタイプでー。
 >低級のレアでもしっかり育てるとそれだけで高難易度マップクリアできるとか、バランス調整は中々だな。
  まあ課金ごり押し育成とかもあったりするが……
 >課金しても地力が無いと美味しいマップ行けないバランスでもあったりするけど。
  ところで艦の方の恋愛ってどゆことなのかねぇ?
 >さー、やっぱケッコンのアレじゃない?
  ……恋愛って言うより育成と資源の回収の生活なんだけど。
 >あー、ある程度強引にやってるのかな? その辺りのジャンル分け。

  やったもの勝ちは、前々からだからこの先もそんな感じなのかなぁ?
 >あんまり期待しないでおきます、ハイ。

はぐれ
 居ない事もなかったからなぁ。
 過去形になったけど。

マリー
 ?

Reina(ゲーム)
 参戦皆無で見る事が無かったけど、旧仕様のドスコイ。
 混乱すると、塔まっしぐらだったらしいから。

マリー
 それはちょっとーですぅ~。

鈴奈
 お空飛ばれると、当たりが青天井なカイザー以外はお手上げ?

Reina(ゲーム)
 大体、そー。
 火球避けばっかやっていたんで、Fiの高度制限以上かは見てないけどね。

 砲台は利く事は利くけど、問題は、どっちも出が気まぐれだからねぇ。
 片方Eトラ、片方突然湧きだから。

サリー
 ちょうど被れば、ラッキー程度ですか。

 事件の方は「そんな事もあったね」な過去形に聞こえますけど、実際は?

はぐれ
 問題のシーンは見てないけど、事件自体は、まだ去年の話。
 ぷそ2自体、2012年(7月)開始だからな。

 アルチは出率絞られているだけで、(ラッピーと赤コンテナ以外は、)☆10~13しか出ないようになっているから。

Reina(ゲーム)
 只、その搾り具合がちょっとねぇ。

鈴奈
 相変わらず、レア回収率が低いと

Reina(ゲーム)
 そー。
 ボスドロは、限りなく0だからねぇ。
 ※0じゃないのは、熊ドロライフルと鳥ドロユニット(レッグ)のせいです。

鈴奈
 おぃ。>鳥ドロ

Reina(ゲーム)
 後はドコ壊せばいいのやらだったり。>鳥ドロユニット

 猫の方は、邪魔というか、雑魚が何だ何だと寄ってくるから、結果いつもの乱戦。

朱美(ゲーム)
 ナマズは?

Reina(ゲーム)
 アルチでは見てないけど、緊急の市街地奪還で1度下りてきたから。
 早々に帰ってもらったけど。

朱美(ゲーム)
 ですよねー。

鈴奈
 アイギスのバランス調整は、コレだよ、コレぽいねぇ。
 艦は高レベル提督ほど、問題が発生してきたらしいけど。

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 季節イベント待ち以外にすることがそんなに無い提督が増えたとか何とか。

 どっかで似た様なのを見た気もするけど、気にするな。

Reina(ゲーム)
 あー。

サリー
 恋愛って、そーいうゲームでしたっけ?

はぐれ
 向こうも言っているけど、ケッコンのアレじゃないかと。
 只、古参プロアークスがぶち当たったLv41~の悪夢 ぶり返しがあるけどな。

Reina(ゲーム)
 98→99の壁は、まだ高いままなのね。

 やったモノ勝ちは……直らないだろうねぇ。

マリー
 直るとしたら?

はぐれ
 新規プロジェクト立ち上げぐらいしか。
 あ、PSO2関係者はお帰り下さい。

鈴奈
 ガチでそーいうレベルの話だからねぇ。



私信相手
 >此処のようなアイコン多数貼り付けてるページとか一日経っても表示されるか疑問なレベルでしょうねぇ。
 >まあ当時の性能と今を比べたらねぇ、仕方ないって言うか。

  テレポーターの方は、読み込みに時間掛かっちゃったら起こる可能性もあるかも?
 >たまにあるトンネルで長時間読み込みするアレだな。
  30秒も待つ事は無いだろうが引っかかると可能性はあり得るか。
 >稀にですが1分くらいはあるらしいですが、私は未体験ですけどねぇ。

  アンガの耐性付けは色々情報あるみたいですけど、ヘイトとダメージ、あと耐性付ける特殊行動の組み合わせで変わってるんでしょうか?
 >未だに体調治らないから見て無いんだよねぇ、何が何やら~。
 >まあ体調治らなくても抱き付いたりはするけどねぇ。
  すぐ裏行かなくても、こっちでむぎゅーっとし続けるのも好きだし(ぎゅー
 >旦那様の抱きつき癖は治らんな、治って欲しいとも思わんが。

  アルチのマルグルは、マガツで☆13が出るとかになったら崩壊しそうな予感もするが……
 >んー、どうなんでしょうねぇその辺り? アルチだけ特別に☆13出るって可能性もありますが。
  にしても特定のアイテムがドロップしないバグってー。
 >そのアイテムがどうして欲しい、ってなら相当酷いバグだよねぇ。
  ドロップ率が低すぎてそもそも狙えないって以上に酷いし。
 >どっちも酷いけど、比べるならやっぱバグの方が酷いよね~。
 >どう足掻いても絶望よりはまあ……マシですかねぇ?

  ドライバーは、100均に限らず調べれば適当なのが1000円ちょっとで売ってるみたいですね。
 >「SFC ドライバー」で検索したらいくつかヒットしたねぇ。
  電池のほうは……ホントにそうなのかしら?
 >電池切れがやたら早かったりした事もあるが、そう言うのは偶然だったのだろうか……?
 >まあ……100%万全ってのは無いですから、そう言うのもあるんでしょうねぇ多分。

  吹っ飛ぶ戦車は気が向いた時に遊んでたのを思い出しました、懐かしいものです。
 >GTASAも結構昔のゲームになったからねぇ。
  それでもまだMODが出続けてる辺り、愛されてるみたいだけど。

鈴奈
 うー。

サリー
 今月は、すでに出撃体勢ですからね。

はぐれ
 先延ばしすると厳しくなるからな。

まい
 出ない?>ページ

はぐれ
 全部出ないだろうなぁ。
 パソ性能からして両極端だし。

 トンネルの長時間読み込みはあるのかな。
 キャンプシップから降りる際に限りで。

Reina(ゲーム)
 それ限定だと、さぁ? だよね。
 渋滞ロビーに移動と、そこからキャンプシップに移動はよくあるけど。

サリー
 後者は緊急開始直後でしたよね。

はぐれ
 そー。
 対策として、キャンプシップからも発注出来るんで、待機部屋作るのがお約束になったけどな。

 アンガの耐性は、付いたり付かなかったりと今一分からないまま。
 只、メンテの度に、学習効果発揮してくるけど。

Reina(ゲーム)
 最初、打撃系だったけど、メンテ後から射撃もするようになってきたからねぇ。
 そのうち、法撃までやるんじゃね。

はぐれ
 ありそうだから困る。

 マガツは、緊急ドロになるだろうけど、内容不明だからなぁ。
 ☆13ドロなら、第二段確定。
 ※アンガは、全種を各1で実装

 不具合ネタは、特定ドロじゃなくて、熊自体に遭遇しなかったから。

Reina(ゲーム)
 ボス遭遇が、鳥>アンガ>マンモス の割りだったからねぇ。
 で、一昨日やっと、熊も再登場。

 ドロは掠りもしなかったけどw。

鈴奈
 そこだけは、いつも通りか。

 ドライバーは根性自作してもいいけど……

はぐれ
 SFCのは、使用頻度は兎も角、買った方がいいのは確かだからなぁ。

マリー
 ?

はぐれ
 前回言った工作だと、両端の細さが1,2mm程度しかないから、力の入れ具合では簡単に曲がっちゃうから。

 乾電池は意外とそんなんで。
 後は、使用推奨期間の問題だけ。

サリー
 ?

はぐれ
 乾電池って使わなくても、ヘタっていくモノだから。

 SAは息長いなぁと。
 超ゲフンゲフンな初版が2004年だし。

鈴奈
 大分前だねぇ。

 そーいや、なんとか輸入盤を確保したんだよね。

はぐれ
 全然インストしてないk(ゴスッ

まい
 ?

はぐれ
 あー、日本語訳済版もあるんだけど、家庭用ゲーム機用以上の規制だらけでクソゲー化したから。

 インストの方は、やる時間とWin7だと博打になるせい。
 ※Win8は動作した報告が無いらしい

鈴奈
 あらら。>Win8




私信相手
漆黒の死神さま

 >一回だけ使ってたなというのを思い出したが
  彼としてはマグ餌用にインしたまま放置してたときに
  入ってきたのは知ってたから、それを見て
  知ったかと思ったらしい。

  本来は長刀を使うから、Huのパルチにするのが原作再現なのだが
  Br/Boという組み合わせにしたらしい。
  種族はデューマン女性。
 >ヒューマンかデューマンで迷ったらしいが
  結局、デューマンで決まったらしい。
  ・・・で、何故か作ったら私を通してから全員に紹介するのが
  通過儀礼になってるが。(--
 >まあ、レイラはメインってのもあるし。

  アルチは、正直あんまり乗り気じゃないというか
  無理に行こうとすると疲れるというオチが見えるし
  今の武器たちでも十分主力だから
  武器よりもPSを養いたいのが本音。
 >スキルツリーは事前に意見を聞き入れたりして
  それを組みながら打ち合わせして仮組みを組み立てて
  その仮組みを見ながら、微調整をしたりしてます。
  特にレイラさんは、攻めとアシストの両立をしながら
  能力向上を図ろうとすると
  どこを盛って削るかと緻密に打ち合わせしてます。

Reina(ゲーム)
 INしていた時は見に行こうかと思ったけど、とりあえずアルチだ、アルチでスルーしたから。

 把握したのは、その前。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 で、舞姫作る予定は?

 通過儀礼は、アイコン作ってココに出た時点で発生なんだろうけど。

はぐれ
 とりあえず、体験版でニューマン版を作ったけど……最終的には、デューマンにしようかなーと不定。

 通過儀礼は……先にあるかな。
 アイコン用の雛型は出来たから、最終調整→いつもの量産化だけだし。

マリー
 アルチは?

はぐれ
 そろそろ、行けるようなら行く程度まで頻度下げ。

Reina(ゲーム)
 熊出ないかなーって回っているけど、鳥とアンガが多すぎて疲れるからねぇ。

 後、メリクリ3で人がそっちに流れやすいし。

鈴奈
 あー。

Reina(ゲーム)
 対アルチ用スキルツリーは、硬直中の多段ヒットで昇天しかねないのもあって、攻めよりHPと守りを固めた方が方がいいのが実感。
 Huは乙女とマッシブ持ってこーいだし。(ぼそっ

サリー
 火力特化は?

Reina(ゲーム)
 フューリーとギアブーストを重点に、防御はフラガ1を10にしたのを構築してもらったけど……アルチで無理過ぎたので、只今放置中。

 追い打ちとして、Hu75になった→Te強化開始 で、さらに使われない事に。
 ※サブHuは、HPと防御面特化ツリー。

サリー
 あらら。



私信相手
 >ダンボースーツは、少し異色な感じ。
  ライフルの持ち方が片手を添えて撃つんじゃなくて
  持ち上げる感じの構え(ランチャーの構えに近い)になる。
  それはそれでかっこいい感じだけど、
  「武器によるな」という意見。
 >他の武器は試してないので変化の有無は分からないですが
  若干持ち方が変わるようです。

  メリクリ3は逆に言えば、チャンスという可能性もあるようで。
  死神さんの解説では
  「ダーカー種(ヴェドルパークなど)は兎も角、黒の民ということは
  大将(グンネ/レアはギグル)と車輪(アンジャドゥリリ)は出る可能性は大きい。
  サイキドロも含めて☆11武器ドロは可能性あるんじゃないか?」と言ってました。
 >つまり、公式ブーストの「レアエネミー出現率+100%」+「メリクリ3」時は
  混雑は確定ということか。
  レアドロップ倍率はあっても、レアエネミーはトリガー以外方法がないから
  実質運頼みというのが強い。
 >とはいえ、推測だから実際に蓋を開けて
  みなければ分からないことが多い。
  現段階はフィールド的にも出現エリアは左下や右上にある
  広いエリアとかならありえるという感じではある。
  一応、高低差のある崖的なのはあるし。

はぐれ
 ダンボ―の構造自体が、特別だからなぁ

まい
 ?

はぐれ
 ダンボ―の腕と脚は、肘と膝関節が無い+二の腕&太もものみ。
 ※装備の判定は先端部

 そのため、ユニットのアームと、レッグのステルスを解除しただけでも、変な感じになるっぽい。

鈴奈
 メリクリ3の方は、大将は実施待ちだけど、車輪は確定じゃないかな。
 ※ソース:公式PV

 後は出現位置だけど……

はぐれ
 去年のメリクリ2での推測だけど、右上が有力だな。
 左下は、ナマズ率が高い所だから。

Reina(ゲーム)
 そうだった。
 あの辺りを通過しようとする度に降臨してくるからねぇ、あのナマズ。

 今年はヘイト上昇率が高くなりそうだから、項目関係は早めに回収しないと。

鈴奈
 そーいえば、カジノでもフルボッコの的扱いだったねぇ。

鈴奈
 相当嫌われているんですね。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1891回放送



- 拍手記録 -



 11/23 :  0[0]/0 (-)
 11/24 :  0[0]/0 (-)
 11/25 :  0[0]/0 (-)
 11/26 :  0[0]/0 (-)
 11/27 :  0[0]/0 (-)
 11/28 :  0[0]/0 (-)
 11/29 :  0[0]/0 (-)

 11/30 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >ビブラスは基本塔を攻撃するから分かり辛いですけど、地味に突進攻撃や遠距離攻撃はちゃんとやってますからねぇ。
 >プレイヤーにタゲ向いてる状態って少な目だから若干戸惑う感じ?
  ……まあモーション自体はラグネとかより見切りやすいけど。
 >あくまで塔攻撃特化型エネミーだからな、ビブラス。

  アルチはそう言えばチラホラ砲台が落ちているのは見た事あるか。
 >使おうと思えば使えるんですかねぇ?

  そう言えばシップごとの二つ名って覚えてる人居るんでしょうか。
 >確かルーンに関係した単語だっけねぇ、それよか数字で覚えてるのが一般的だと思うけど。

  歯医者に限らずHP馬鹿なエネミーはWBがどうしても欲しくなるし、ブースト時間のことも考えて手っ取り早く倒したい人も多いからねぇ。
 >あー、そう言えばブーストチケット使ってる人結構いるからね~。
  観空も使ってるんだっけ?
 >使ってますねぇ、あと300個キューブありますけどこれが尽きるまでに何か出るのかどうなのか~って気分ですが。

  ラッピーは結構出ますけど、その半分でも良いんでタガミが出たらーって偶に思ってしまいます。
 >そんなに出たらレベル上げ楽ってレベルじゃなくなるけど、ぶっちゃけレベリングめんどくさいげふんげふん。
  まあラッピーの落とす特殊能力が偶に美味しいのがあったりするし、そう言うのは良いんだけどねぇ。
 >タルラッピーキャノンとかの微妙なレアも今はマグの餌にできる分、マシと言えばマシか。
  タガミと言わず、他の雑魚レアエネミーとかの方が良いとか思ったりしなくも無いが。
 >無いよりはマシ、で行きましょうーって事で。

  DMMのは今一周年イベントやってるので集中プレイしてたりもしてます。
 >育成頑張ってるのである。
  戦略も大事なんだけどやっぱりユニットの育成も大事だし。
 >上級の難易度に行けるのは何時になるかねぇ。
  ……普通に難しいんだよねぇ、アイギス。

  PSO2のレア堀はー、毎度のことですがユーザーが抜け道見つけて好き放題→修正のパターンは若干見えてたり。
 >大抵、いつもそうなるからねぇ。
  やったモン勝ちなのまで含めて~。

はぐれ
 遠距離は防衛でもバンバン飛ばしてくるからなぁ。

 塔狙いのわりには、若干適当気味だけど

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 只、”10年前”は、それが全部こっちに飛んでくるからねぇ。

静音
 柱引っかければ、どーにかならないの?

Reina(ゲーム)
 突進は引っかかるから封じられるけど、火球は当たり判定がおかしい貫通弾なので無意味。

 モーションは見切れても、ラグネとは別方向で近接には優しくない仕様だからねぇ。

静音
 それは、チキンレウス呼ばわりしている辺りで、察した。

Reina(ゲーム)
 アルチの砲台は使おうと思えば使えるから。
 団体さんがアンガを追っかけていったボッコ集団に釣られてちょっと離れた所に行っちゃった時とか。(ぼそっ

 ちなみに、アンガ第一形態でフルチャージだと、2~3万ダメ。

鈴奈
 おひ。

 数字とルーンは、普通に呼ぶときの話だよね。

はぐれ
 そそ。
 うちの子がいるのは、ウィン(船8)とケン(船6)な。

Reina(ゲーム)
 問題は、悪名的二つ名の方なんだよねぇ。
 1ヵ所除いて、偶に変わるから。

朱美(ゲーム)
 ……。
 ※安定の「か(略)」、「げ(略)」

静音
 ブーストチケは使う方だよね。

Reina(ゲーム)
 そー。

 チケ効果の都合で、速攻で倒したくもなるわなぁ。
 レア250%の有効時間は30分だから

マリア
 その割には、効果薄すぎデース。

Reina(ゲーム)
 それは言えている。
 レアブ効果が実感できるのが、エクスとアドの石関係だけだからねぇ。

はぐれ
 50と200↑じゃ、金箱(水色キューブ)の爆撃率が違うからなぁ。

鈴奈
 おひおひ。

マリア
 ラッピーの特殊??

Reina(ゲーム)
 普段はソールのみだけど、期間限定系は、ソール+独自のフィーバーが付くから。

 ラッピー以外の雑魚レア……居ない事はないんだけど……

朱美(ゲーム)
 殺意しか湧かない、猫もどき?

Reina(ゲーム)
 そー。
 あのパチ猫、アルチにも出るのを確認。

 ボスは呼び損ねだけど、近くにいた雑魚の団体に感づかれたから、それはそれで迷惑。

鈴奈
 アイギスは1周年記念のキャンペーン期間?

はぐれ
 ぽい。

 育成の方は厳しいほうだな。
 SLGなんで、お約束のクラスチェンジがあるけど……Lv30から可能だけど、50まで上げてからやるのが推奨な難易度になっているぽい。

 ……あ、ゲーム区分は「ステトラジー」(※戦略)だからな。

マリア
 何故に、重ねて言うんデスカー?

鈴奈
 艦の方は、何故か「恋愛シミュレーション」だから。

 ※DMM公式オンゲ トップ参照

マリア
 ドコガヤネンーw

静音
 やったモノ勝ちの方は、正直者が馬鹿を見る上に、迷惑ないたちごっこに巻き込まれと。

Reina(ゲーム)
 そー。

 そろそろユーザーが本気で唸るような対策が欲しいけど、小手先の下方修正ばっかりやっちゃう運営じゃぁ、まぁ無理か。



私信相手
 >電話回線だと2桁kbとかが普通でしたっけねぇ、転送量。
 >今の世代じゃ少し重めのページ開くだけで悲鳴上げるレベルである。

  テレポーターのレアケースは遭遇したことある?
 >無いねぇ?
  かと言ってシップ待機してまで引き起こそうとは思わないけど。
 >やる意味が無いしな。

  アンガは成長したのか?
 >どうもそうらしいですねぇ、あと耐性付け行動もあるとかどうとか。
  強くなるのは良いですが、問題の餌はどうなんでしょう?
 >あんま変わんないんじゃね?
  風邪引きっぱなしで最近ぜーんぜんやってないから確かめらんないけど。
 >中々治らなくってー……元気分けてー(ぎゅー
 >唐突に抱きついても無理だと思ふけどねぇ、タイミング的に。

  経験値はしゃーなしとして、アルチはマルぐるが崩壊しつつあるらしいけどどう落とし所を付けるんだろうねぇ。
 >風邪から復帰してみたら酷い事になってたー、のパターンはイヤだけどねぇ。
  あ、人多いところ転送したらボスのパターンは仕方ない気も。
 >大抵、大人数の足が止まると言ったらボスの湧いた地点だしな。

  チェインソードは熊なのか?
 >となるとマンモスはただの邪魔者でしょうか、あれ凄い動き回る&範囲攻撃連打で大変なのですが。

  SFCカセットのドライバーの自力作成は、既存のドライバーを削って細くする程度の手間で十分みたいです。
 >100円ショップで揃えられる道具でやるパターンだったから、結構大雑把でも出来る……筈?
  ただ電池だけは中途半端なの使うと怖そうだけど。
 >たまにだけど粉吹く電池とかあるからねぇ。
  安物かつハズレ引かないと滅多に無いけど、その滅多にが当たると悲惨だし。
 >安物買いの何たらだな。

  SAの戦車はその通り、弾を撃てる上に変なことも出来たか。

  https://www.youtube.com/watch?v=tXFTUXwfU-8

 >文字通りぶっ飛んだ使い方です。
  自分でやった事ありますが変な笑い出ますよ。

はぐれ
 重いページどころか、640×480/8色の絵でも悲鳴を上げるレベルだったり。

静音
 えーと、8色って確か1バイトだから、640かける480は……無圧縮だと、怒られるレベル?

はぐれ
 当時的には、1,2KB程度の転送が普通なので、ガチで怒られます。

Reina(ゲーム)
 テレポーターのレアケースは、
 →すでに使われた後の待ちで誰も居ない→転送再開で飛ぶと、既に終わっていて強制失敗

 だから、待たなくても使用後の再開待ちに当たった時点でレアケース入り。

朱美(ゲーム)
 しかも、SHで回るN眷属だからねー。
 30秒もあれば、余裕で消されるのも当然で。

 アンガは何か耐性でもつけたの?

Reina(ゲーム)
 第一段階は見てなかったけど、第二段階は、ソード+打撃耐性が付いたから。

はぐれ
 あー、場合場合によって変わるんで、コレってのが無いのが正解。
 多分、第一の時にボコったヤツで、一番多かったりヘイト取ったのに合わせて、第二の耐性が決まるんじゃないかと。
 ※注意:まだ推測段階で、決定事項ではありません

Reina(ゲーム)
 あー、OE勇者がちょっと多かった気がような気が。

 で、ご指名は?

鈴奈
 あー、早急にあっちやらないと

はぐれ
 はひ。

 マルぐる崩壊は……過疎化がありそうで困る。

静音
 そーいえば、今月だっけ?
 マガツが出てきてわーきゃーなストミと緊急が出るのって。

はぐれ
 そー。
 ついでに氷上3もあるから、よっぽどでもない限りアルチは人減るな。

 熊の方は、メンテ後から出ない不具合発生中。

鈴奈
 え゛?

Reina(ゲーム)
 不具合は兎も角、全然出ないからねぇ。

 そーいえば、マンモスって何、落とすの?

はぐれ
 今分かっているのは、潜在がBoFiでやる事を強いてくる、☆12DB。
 ※潜在:ブレイブ(正面殴り)スタンス 強化

Reina(ゲーム)
 サブFiかー。
 それは、使い勝手的に微妙ですらない気が。

はぐれ
 ドライバーの方は、実物見てないけど、マイナスドライバーと四角の棒ヤスリと根性があれば、どーにかなりそうだな。

静音
 ?

はぐれ
 マイナスドライバーの先の方を、凹になるように削る作業。
 但し、両端はわりと細くしなければならないのが難点だな。

 ちなみに、特殊ドライバーは、軸の中に、”*”が掘り込まれている形だから。

 電池は……ボタンは知らんけど、乾電池は100均ので十分って話だからなぁ。

静音
 え?

鈴奈
 100均のは、表面の印刷が違うだけで、中身は大手メーカー製って事が多いらしいから。

静音
 おひおひ。
 それじゃぁ、ババはどこで買っても当たる時は当たるって事だねぇ。

 戦車はOBなんて目じゃなかったw。

鈴奈
 おひおひだねぇ。
 中の人込みで。




私信相手
漆黒の死神さま

 >ユニットたちを輸送した後に作ったから
  二度手間になったのもある。
  いずれ6鯖に居る東雲菊を下げて育成に入りたいところだが
  問題は誰を送り出すかというのもある。

  枠は2枠あるが、輸送用はあまり考えてないらしい。
 >?
  9人ですから、3枠じゃないのですか?
  (1アカ:最大12人)
 >向こうは一部は知ってると思うが、
  新たに作って育成中のが一人居る。
  名前は白鬼院 凜々蝶(しらきいん りりちよ)、
  妖狐×僕SS(いぬぼく シークレットサービス)の主人公で
  完全に容姿と名前を(だいたい)一緒にするのは珍しいらしい。

  こっちの狙い目(☆12TMG、AR)は
  「・・・無理だな、うん(--」の一言で片付けられ気味ではある。
 >・サルスパニッシャー(☆12ライフル)
  ベーアリブルス(熊)ドロだけど、チェインソードと絡む関連で
  ある意味での逆ドロップ(こっちがチェインソード拾う)可能性もあり。

  ・ヤスミノコフ7000V(☆12ライフル)
  SH~のDFエルダードロだけど、XTHでも3桁レベルとはいえ
  参加数の倍率考えるとSH>XTHの可能性もあり。
  そもそも「そんなものは存在しない」レベルなほど出ない。

  ・ブリッツフェンダー(☆12ツインマシンガン)
  XTHのDFエルダー(Lv76~)ドロ
  ヤスミノコフ7000Vと同様に「ねぇよ、そんなもん」レベル。
  (直近データだと2桁で20個未満)

  ただ、☆10TMGで使ってるアタッシュオブスの上位武器
  アタッシュニックがあるけど、
  問題点はドロ先が後にXTHに入るファング夫婦のレア種。
  現段階はWikiでも記載通り、市街地奪還作戦XHクリア後に出るパラレルのみ。

Rinna(ゲーム)
 知ってたの?

Reina(ゲーム)
 当人は見てないけど、フレパ利用履歴にしっかり残っていたから。

 で、どんなの?

はぐれ
 元ネタの方を画像検索した感じでは、人間・女性をベースにして作成したんじゃないかなーと。

 容姿を似せるのは、かなり根性がいるから。

Reina(ゲーム)
 あー、うちのは無理過ぎなの分かっているから、即座に投げたからねぇ。

響(ゲーム)
 えー。

鈴奈
 狙っているドロ関係は、まず、エルダーおじさんのは、期待投げ捨てレベルだねぇ。

はぐれ
 経験値以外は、ガチで渋すぎだからなぁ。

 後は☆12以上がトレードも出来ないのも、痛い所だな。

鈴奈
 あー、アルチ初日に、サルスを拾ったんだっけねぇ。

 さすがに処分は……

Reina(ゲーム)
 希少すぎて出来ませんがな。
 ロック掛けて、倉庫に投げ込んだから。

 市街地奪還のパラレルは……まだ周回数が少ないせいで、見てない。

鈴奈
 出ても、飛ばされ先自体が当り引けるかどうかも、あるんじゃないの?

Reina(ゲーム)
 あー、それもあるね。

 赤亀その他討伐だった時には、無理過ぎて途中で投げ(クエ破棄)したからねぇ。



私信相手
 >彼曰く、
  「次回のメリクリ3は☆11祭りになると思う」という意見がある。
  まぁ、ハロウィン緊急でも☆11が4個拾える場合もあるほど
  回転率的な意味でも高いから
  XTH入るから☆12入る可能性も若干ありえるが
  期待するなというオチが見える。
 >セントラッピーから☆11武器が追加されるから
  レイトウマグロ祭りに加えてボンバーマン祭り(ボムサック:☆11タリス)で
  襲来は、はぐれさんが欲しそうな
  ライトニングエスパーダ(☆12ソード)と
  駄猫とふりーどさんが欲しいと思う
  フェルクルス(☆11ジェットブーツ@紋章武器)。
  フェルクルスは既に実装されてるジェットブーツの紋章武器
  ロンダクルスの姉妹武器的なポジションかも。

  こっちの本命は言わずともスクラッチの
  「トナカイ着ぐるみ雪」で。
 >・・・まあ、向こうから言わせれば「ですよねー」と
  決まった答えが返ってくるな。(--

  で、感謝祭のムック本にチラッと彼が写ってるが
  どことは言わない。
  ダンボーは、まだ試着してないが
  流す気はないらしい。
 >スーツ系は基本キープが多いですね。
  進化マグデバイスは流す予定ではありますが
  市場見て考えるようです。
  その他アイテム(地区別アイテム)は、現在保留予定で
  やれるなら「オカザえもん」テロしたいといってましたが
  億単位の金額飛びそうなので却下しました。

はぐれ
 スーツ系は鉄板どころか、チタン合金じゃねって程のお約束だからなぁ。

マリア
 ガッチガチデスカー。

Reina(ゲーム)
 メリクリ3は、ドロが不安定と見ている?

はぐれ
 不安定だろうなぁ。
Reina(ゲーム)
 あ゛ー、あいつらか。
 通り道で、風神・雷神出たら、最悪だねぇ。

 ボンバーマンはSH以上だろうけど、うちは冷凍マグロオチしか予測出来ない。

 襲来報酬は、まず、抽選枠が何個用意されるかなんだよね
 5個有っても、外れる時はハズレまくるけど。

鈴奈
 ……。

はぐれ
 ムック本はまだ購入してないので、探す以前の状態。

静音
 おひ。

Reina(ゲーム)
 船8側のマイルームは、テロ対策済だから。

鈴奈
 部屋自体封鎖?

Reina(ゲーム)
 それやったら、(居ないけど、)クラフト依頼が受けられないって。
 やったのは人形大量設置で、コスト1のを1つしか置けないようにしただけ。

鈴奈
 船6は?

朱美(ゲーム)
 対策はしてないけど、テロ=貢物というジャイアリズム全開ルールで対処。

静音
 どっちもどっちだね。




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