2015-02

第1931回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >XHとかだと敵が固くてやってらんねーだった気もしますけど、まぁそうなりますよねぇ。
 >一匹辺りの経験値と金が少ない分数を倒して稼ぐのに、堅くなられちゃ実入りが少なくなるわけで。

  TASはロープレに限らず、極まったものだと大体何かおかしいからねぇ。
 >メトロイドとかロックマンとかマリオとかも壁突入、バグデータの海を泳いで何かするとかあったな。
  悪魔城の方はもうアレか、テンプレできるくらい変態化が常になっているが。
 >マクシームとかだと30秒くらいの間にこれでもかってくらいぎっしりテンプレ詰まってます。

  観光系は、今は取り壊された建物とかもありますからねぇ。
 >二度とお目にかかれない景色を保存しておく的な意味合いもあるかもねぇ、映像記録。

  秘密道具関係はやっぱり初期に出てきたタケコプターとかどこでもドアが強すぎるし欲しくなる~。
 >シンプルで効果が強力だからな。
  映画の方はきれいなジャイアンを始め性格が大体良くなってるパターンもあるか。
 >本編だとむしろ道具奪って世界狙ってる側ですからねー、ジャイアン。

  レースゲーは物によってはそうやって道が狭いのもありますっけ。
 >2・3車線だと流石にUターンしきれないのだ。
  広めのレース会場だと出来ないこともないのも多いけど。
 >その点The Crewは自由だよー。
 >アレは自由すぎる方じゃないかな~?

  修理費はやっぱりそのくらい掛かるよね~。
 >レースゲーだと良くある前面大破とかはその比ではない金額が掛かりそうだが、まあゲームだしな。
  GTAとかも炎上寸前から新品同様になるまで100ドルだったりするし。
 >修理店有能です。

  ネトゲの終焉には何度も立ち会ったってわけでもないので極少数の例ですが、まあやっぱスーッと終わるのは終わるみたいです。
 >そうなったら仕方ない、で諦めるしかないのだ。

  ECOは見た目重視ゲーなのもあるし、衣装と言うかクジの単価がPSO2より高いってのもあるからねぇ。
 >1回500円だったな、それもPSO2のようなセットではなく単品のクジで。
  それで1等とかになると最早値段が霞掛かって見えないレベルか。
 >文字通り売ってる所を見ないんですよねー。
  欲しい人はどんな手段使ってでも手に入れて絶対手放さないとかですし。
 >それでも売ってる場合は要相談、ゲーム内で設定できる取引額の上限突破してるとかだから、もう何だか分かんないレベルー。

Reina(ゲーム)
 XH歯医者は、時計破壊してもガードしちゃって固いという人柱報告があがっていたり。
 ※やわにするには、両肩まで破壊。

 さらに、攻撃パターンもXH専用の追加変更入ったんで、面倒さも増量。

アリエル
 大変ですね……あら??

はぐれ
 眷属撃退でのドロアップが乗らないバグが出ちゃって、急遽マガツが出張になったから。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

 TASは色々な意味で突き抜け上等?

鈴奈
 最速系はそーいうのがあるねぇ。

レイナ
 悪魔城は?

翔矢
 ぜんぜん、あるいてない。

はぐれ
 奇声(?)を発しながら、高速背面移動する変態とかだし、初見的にはポレのチャチ略テンプレモノだからなぁ。

鈴奈
 で、その変態共に瞬殺される、道中ボス。

 攻略とは、一体何だったのか。

レイナ
 うぉい。

アリエル
 (観光で)消えていく方は、諸事情ですか?

はぐれ
 そー。
 老朽化、後継者不在、色々な。

 ……そのせいで最後の1つが、最後の砦とかしたのもあるからなぁ。
 何かは、こっち側なんでカットだけど。

鈴奈
 あ。(察し)

朱美
 秘密道具は?

はぐれ
 復元銃。

鈴奈
 お前が、それ言うな。

翔矢
 ??

はぐれ
 カーレースのUターン不可は、道幅以外にも問題あるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 何?

はぐれ
 コース再現性。
 データの構造の都合のせいか、カーブ自体その場適当なんで、逆走されると崩壊のどっちかだから。

鈴奈
 あー、8ビット時代のカーレース作りましたーって、コース自体が後者なんだよねぇ。

 毎回ランダムなんで、同じコースは走れないw。

Reina(ゲーム)
 ひでぇw。

 前面大破の修理相場って、前回言っていたぐっりゃりの相場だよね?

はぐれ
 そー。
 青天井になるかの目安は、めり込み具合だからな。

朱美
 GTAとかは、それを100ドルで瞬時にやってのけちゃうんだから、ホントに復元銃レベルだーねー。

Reina(ゲーム)
 終焉の方は、運営側は接続止めればいいだけだからねぇ。
 模擬(メンテ前の切断)は、日が悪すぎて見た事無いけどw。

鈴奈
 あー、ぷそ2は祝日と3大連休中以外の平日だからねぇ。>メンテ

朱美
 ECOは着飾り主眼?

はぐれ
 あー、そんな感じはする。
 それにしてもガチャクジ 1回500は高いなぁ。

 あ、ECOも価格が取引相場と乖離しているのがあるって、wikiの初心者向け金策講座に書かれていたからな。

Reina(ゲーム)
 おひおひ、そー言う事は、何処も一緒なんだねぇ。

鈴奈
 500が高い……今回のスク引きはハズレと見た

Reina(ゲーム)
 実質そうかな。
 目的のが碌に出なかったけど、投げ売り待ったなしだったのが、これ幸い。

 ……むしろ出たのが、大外れ(野郎衣装)>高額取引衣装>>目的物って、色々略。

鈴奈
 これは、うーんというか、あららというか、難しい所だねぇ。



私信相手
 >ただいまー。
  今日はちゃんと寝よ。
 >まー、それが良いさね。

  潜水艦は伊号はあと19だけだねぇ、居ないの。
 >建造で入手できないから、どっかで拾ってくるしかないからねぇ。
  Uとその他伊号で十分オリョクルできるからまあ運用には気にならないんだけど。
 >何となく揃えたい、と言う理由だけだからな。一応コレクションゲーだし。
  Uの改造後は確かにそのレベルで変わるか。
 >別キャラ枠で実装しても違和感ないですからねー、変わりっぷり。

  菱餅強奪は、何で奪えるか知りませんが前職(アークス業)でも似た事やってたんで今更にしておきます。
 >あっちの方が海賊度合い酷いしねぇ。

  steamに限らず、日本もDL販売は増えてるっけ。PSstoreとか。
 >PS+に入ってるからフリーDL遊べるよー。
  積みゲーやっぱり増えるよー。
 >もう積む事が目的になってない?
 >そこまでは行ってませんが、消化しきれない状態は続いてます、ハイ。

  フロムは昔から唐突に何か出しては特に売れずにって終わったりするので、何も出さない期間があるのも今更だったりはします。
 >今のゲーム業界で何で生き残れてるのかむしろ不思議だからねぇ、子会社化したとは言え。

  強盗ゲーは下準備はぶっちゃけメニュー画面でササッと出来るから時間は掛からないけど、プレイ中はほとんどが作業になるからそこで時間掛かるって言うか。
 >ピッキングやドリル、気付かれずに制圧とかその他作業も妙にリアルな時間が掛かるからどうしても長引くな。
  クリアだけ目的なら即効で終わらせる方法もあったりはするが。
 >何時も襲われるジュエリーストア。
  通報を邪魔する装置使うと1分掛からないって言うー。
 >クリア後報酬(マスク・カラー・武器改造品)狙いだと良く回されるステージである。

  水没ネタは実は両機とも中の人は生きてるのは兎も角、石臼回収はー……できるかしら?
 >一応財団には何処にあるのか分からないものを何となく探せるアイテムもあった気がするけど、何番だったかは思い出せず。
  んで名有りキャラは結構居た気がするけど。
 >良く出てくるクレフ博士に運転技術がSCPなジェラルド博士、何故かSCPに関わるとりんごが関係するキング博士とか他にも数名居たような。
  最近のSCP記事には出てこなくなったけど。
 >無名、モブのエージェントや博士の方が書く側としても使いやすいのかも知れんな。使い捨てDクラスも含めて。
  最高権限持ちはO-5と言われるメンバーだが、素性はほぼ不明でSCPにも直接関わらない所で指示を出しているのだったか。
 >書類を読んだだけで汚染されるSCPもある以上、距離を取った場所から指示するしかないんですよねぇ。
  ホント厄介ですSCP、面白いですが。

鈴奈
 お疲れ-。

あや
 続き。

鈴奈
 早急に準備が必要。
 後、14日を跨げない。

Reina(ゲーム)
 ですよねー。

 で、泳ぐ18禁伊19はドコだっけ?

はぐれ
 定番 wikiアンチョコによると、1-5か,2-5ボス。

 ユーからローの変わりっぷりは、どーしてこうなった? だからなぁ。

あや
 本当じゃな。

Reina(ゲーム)
 菱餅は、まーねー。
 で、悲報が1つ。

鈴奈
 まさか。

Reina(ゲーム)
 やっぱり、ほっぽもドロタゲ(の1つ)。

鈴奈
 あー、やっぱり。

朱美
 クリスマスの時といい、相変わらずな話だーねー。

はぐれ
 クリスマスの方は、よくよく調べたら、プレゼント箱をほっぽサンタから貰うだけなのに、ガチバト経由だからあーなったぽい。

鈴奈
 おひおひ。
 DL販売は増えているよねぇ。
 ソニー(PSstore)以外にも、任天堂もやっているし、同人もDL販売にも卸す所があるから。

 でー、しょーちゃん。

翔矢
 はい。
 ⊃[3DS]

アリエル
 ……色々積んでますね。

はぐれ
 あぅ。
 ※積み率:3DS>Vita≒PC

 積み自体、目的にはしてないけどな。

鈴奈
 そんなの目標にして、どーするねん。

 何も出さない期間があるのは何処も一緒だから、それほど珍しくは無いねぇ。
 で、フロムはコアなファンが支えてますじゃね。

はぐれ
 後、ネタに釣られた素人もありそうだけどな。

鈴奈
 あー、ACって動画ネタで使われやすいからねぇ。

Reina(ゲーム)
 強盗はやっぱり、ドリルがーだーねー。

鈴奈
 後、襲撃部隊の処理とかあるからねぇ。

 ドーザー6人居たら、オワタ\(^o^)/だし~。

はぐれ
 固いせいで、1人でも面倒だからなぁ。

アリエル
 ジュエリーストアは……

はぐれ
 マップ見た事無いけど、警報潰すだけで楽勝な辺り、小規模マップって事だろうなぁ。

 水没は……というか、死亡ネタは「遺体を確認出来ないと」生存フラグが立ちやすいからなぁ。

朱美
 どっかの「3話」は?

はぐれ
 あっちは、遺体自体あるんだか? だったり。
 ※艦載機の砲撃が直撃したから

 SCPは、ホントに何でもありだな。

鈴奈
 固有名持ちの出番が減っているのは、他人が成長させたキャラなんで、書きづらいと思っているのが増えてきたんじゃないかなーと。

Reina(ゲーム)
 ?

鈴奈
 作者的には、自前で作ったキャラなら色々制御しやすいけど、他人が成長させたのはヘタにブレた事をすると、感想欄で集中砲火が来ることがあるから面倒を避ける意味でー。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

レイナ
 書類読んだだけで汚染されるって、それ、十分に呪詛が並んでいるだけじゃね。

あや
 そうじゃな。
 言葉自体が、音や並び次第で、祝詞にも呪詛にも成りえるからのう。

翔矢
 とーちゃんのは?

朱美
 種類的には、「自爆」の呪詛だーねー。

はぐれ
 あぅ。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 ハートブレイカーCは良いけど、*鬼哭破軍は、被っている罠。

Maria(ゲーム)
 Brイカガデスカー。

Reina(ゲーム)
 おひ。



私信相手
 >大体見てる感じだと定期的に発動させて重ねがけって感じ。>シフデバ

  よくみたら、報酬期間は間が空くのねと今更思ったりする。
 >よくよく考えれば、対抗戦入ってる状況で
  やるかといわれれば疑問ではあるが。
  金策は少しずつやっているという状態ではあるのと
  どっちかといえば叩きメインではあるから、
  穴あけ作業はそれほどしないから能力追加系はあまり要らない。
 >☆12の叩きにも着手するつもりではあるから
  相当な金額を食われるのは覚悟しているらしい。
  ピッチナーは出なかったが、Vヴィクセン系が何割かという感じと
  カルセオラリアは茜以外は引いた。

  次回も何かと引き候補はいくつかある。
 >ファミ通情報なので、公式等で情報が出次第改めて出しますが
  クロの衣装っぽいなども含めて色々とあるという感じです。
  一部の人は19日が戦争になりそうな予感ですが。

Reina(ゲーム)
 うーん、周辺の引きが悪いのかなぁ。>シフデバ

 あ、先に言っておくけど、Vヴィクセン系はキープ、もしくは、相場見て諦めている人に無償提供 推奨。

レイナ
 ?

Reina(ゲーム)
 初日相場の話だけど、ソレとメカラッピーは、大佐的に好きじゃない「高額戦争」のタゲ衣装だから。

鈴奈
 推奨 ごもっとも。

 報酬期間は、最初から書いてあったから。

はぐれ
 叩きは、強化もあるけど、新規入手もあるんで、穴あけも必要。

Reina(ゲーム)
 ノイヤ・フィーバー1つだけじゃぁ、+10強化でも使いモノにならないからねぇ。(ぼそっ

はぐれ
 対抗戦の方は、相変わらず内容次第でー。
 景品は、シンセ一択になりそうだけど。

Reina(ゲーム)
 限定品が、使い回しの程をブッちぎっているからねぇ。

 次の引きは?

はぐれ
 今、事情によりファミ通がないから、コメント不能。

 それよか、電撃買ってこなぁ。
 あっちは、チャレクエの情報もちゃんと載っているから。

Reina(ゲーム)
 19日戦争は?

はぐれ
 んー、金策には最適なんだろうけど、何か気乗りしないので、今回はスルー。



私信相手
 >場数というのもあるが、彼の場合は
  氷のように冷たい眼差しを感じることがあるが
  それは状況を見据えているのもあるし
  それがずっと続くわけではない。

  それ以外のときは至って普通ではあるし
  私も含めて全員の面倒を見ているのもある。
 >今も方向性とかも含めた話を個別にしてますからね。
  時折、全員を集めて懇談会的なこともしますし
  一人一人の思い入れはそれなりにあるようです。

 >防衛戦は襲来は、リカバリーは容易な故に
  侵入はゲートの生存率が難易度変化になりますが
  役割がはっきりしていればそれほど難しくないと思います。
 >割合的にはアタッカー8割、アシスト2割がちょうど良い感じ。
  一定数稼げれば、アタッカーに回りつつカウンター警戒すれば
  何とかなると思っているほう。
  問題はディカーダ系のすり抜けと侵食核攻撃の2つ。
 >ディカーダ系は侵入前に阻止するか、数は多くないから
  ダイソンからの一騎殲滅も不可能ではない。
  核はWB班居れば、どうにかなる場面もあるが
  手が間に合わない場合はバリア強制解除も辞さない方向。

  ウォルガーダの壁ドンはどっちかというと、
  テッポウのイメージがあったりする。
  どちらかといえば、拠点に対してのテッポウがあってるが。
  (鉄砲:鉄砲柱に向けて左右突っ張りを繰り出す練習法)

ファル
 マッ?

エメローサ
 簡単に言うと、いつも張り詰めっぱなしではないと言う事だ。
 張り詰めすぎると、疲れるからな。

はぐれ
 で、ちょっと、こっちで休憩と。

エメローサ
 そうとも言う。

はぐれ
 どぞどぞ。
 ドヤ顔で「サボりに来た。」って言うのよりは、マシだからなぁ。

レイナ
 おひおひ。

鈴奈
 打ち合わせは、こっちに来た際に半場やっている状態だからねぇ。

Rinna(ゲーム)
 丁度いい集合場所なので。

朱美(ゲーム)
 そうそう。

レイナ
 「侵入」は壁が命綱?

朱美(ゲーム)
 そー。
 特に、最前線の長い壁は最重要。

 野良防衛では、ココを1つでも壊されると、グダグダ開始だからねー。

Reina(ゲーム)
 蟷螂はー

朱美(ゲーム)
 アレは壁関係ないから、侵入だと、少数でも壁1枚内側で待機してないと、襲撃され放題だから。

 核の方は覚えてない。
 ※発生前から壁崩壊でグダグダになっているので、注視出来ないだけ。

Rinna(ゲーム)
 おひ。

 太○の達人は?

朱美(ゲーム)
 連打的な意味でー。

はぐれ
 あー、アレの譜面は、ところどころに数秒連打があったんだっけな。




私信相手
ヒロトさま

 >ゴメンなー。(なでなで)
 >ちなみに現在は、俺とロストガオンの修復を急ピッチで行ってます。
  今更に為って足の歪みに気付くとか、勘弁して欲しいです。
 >だから部屋中、パテの削りカスが散らばっちゃってるのね。
  サポートマシンの方は?
 >うーん、アイコン以前に部分的に塗装が終わってない&諸々の設定が未だなんよ。
  取り敢えず、開発途中からの仮称は「ジャンク・シスターズ」だったり。
 >うおい。
 >おやおや。
  正式名称の方は、ちゃんと考えてあげて下さいね?
 >当然。
  完成ってか、人格が産まれた時点で、この名称は廃止予定じゃけえ。
 >余談ですけど、此方のサポートマシンには俺達の手で人格を産み込んだモノと、自然に人格の宿ったモノが存在します。(前者がスカイガオン)
  さて置き、やっぱりヲ級の人気って凄いんですね。
 >まあ、敵方のアイドル担当らしいからねえ。
  ……これでほっぽちゃんが出たりしたら、どんな騒ぎに為る事やら。
 >あはははは……。

ファル (::)
 マッ~

翔矢 (・・;)
 フラグ?

あや (・・;)
 そうじゃな。

 パテのカスはどうなのじゃ?

はぐれ (--;)
 文字通りのカスならまだしも、研ぎだと回収がガチでキツイから。
 ※研ぎ=粉を振りまき

あや (・・;) 翔矢 (・・;)
 おひおひじゃな。
 えー。

鈴奈 (--;)
 サポート組は未完成じゃぁ、しょうがないねぇ。

アリエル (・・;)
 仮称の方は、ちょっとーですね。

ファル (・・) 翔矢 (・・)
 「「??」」

はぐれ (--;)
 「ジャンク」自体が、あまりいい意味じゃないから。

鈴奈 (--;)
 直に言うと、「廃棄一歩手前」だからねぇ。

ファル (`□´)
 マッー!

鈴奈 (--;)
 あー、ヲ級はそこの駄犬も注目している訳だけど、別名って何だっけ?

はぐれ (--;)
 深海のアイドル。
 ちなみに、初代な。

 アニメにほっぽは……うーん、出番無いんじゃないかな。

朱美 (・・)
 何故に?

はぐれ (--;)
 出すとしたら、RJもセットで出す必要があるから。

 ※ほっぽのモデルとなった飛行場近くに置いてきちゃったゼロ(戦)の離発着空母が龍驤だから>ほっぽとRJの関わり合い。

朱美 (^^;)
 だから、二次創作で絡むネタが多いのね。



私信相手
 >ちなみに私が買ったのは、既に「溶きパテ」として完成してる商品。
  思ったよりも粘度が足りなかったんで、自分で作れば良かったと後悔してたり。
 >ヒロトの理想的には、トロトロよりドロドロの状態がベストでした。
  ……あ、新しくラッカーパテ(プラスティックパテ)を購入して、混ぜたらどうです?
 >おお、その手があったか!
 >混ぜるなら、小刻みにやりなさいよ?
  アクリルパウダーは、未だ見付からないみたい。
 >てか、探しに行けてないからな。
  パウダーと言えば、ベビーパウダーに瞬着を混ぜるって手も有るんだぜ。
 >へえー、そんな方法も有るんですか。
 >おやおや。
  ヒロトさんも以前、コスモ君の改造に使っていましたね。
 >ん、細かい修正でわざわざパテ練るのも面倒だった時だったかな。
  私の使い方には合わなかったから、それ以降はサッパリだけど。
 >盛って削るより、盛ってる最中に形作る派ですからねえ。
  で、義母さんは付いて行けてますか?
 >ベンチで途中休憩を挟めば、何とか。
  あんまり長く休んでいると、ロゼちゃんに引っ張られます。
 >私は休憩無しでも平気よ、終わる頃にはヘロヘロだけど。
  伊奈君の場合は、保護者としての心労も含めてかしら。
 >あー、子供って危ない事も普通にやろうとするからねえ。
  例えば、、明らかに幹が細い木に昇ろうとしたりとか。
 >ああ、ヒロトの実体験ですね。
 >おやおや。

はぐれ (--;)
 完成品より、自前で作った方が融通が利きやすい事もあるからなぁ。

翔矢 (・・)
 ?
 ※⊃小刻み

はぐれ (--;)
 ちょっとづつ、ちょっとづつやるだけ。
 只、大雑把にやると、調整が面倒な事になるけどな。

鈴奈 (--;)
 その実例が、歪発生→再加工フラグ。

翔矢 (・・;)
 あー。

鈴奈 (--;)
 アクリルパウダーの代用は、まぁ、そうなるな。

はぐれ (--;)
 白い塊を削る作業だからなぁ。

 でー、ついていけてんの? 若人代表w。

朱美 (^^;)
 まぁ、何とか。

翔矢 (--)
 あやおねえちゃんは、たまにやすみ。

あや (・・;)
 ……。

はぐれ (--;)
 要る?
 ⊃[湿布 一箱]

あや (><)
 ……。 |||orz

鈴奈 (--;)
 図星かよ。

アリエル (・・;)
 伊奈君の方は、保護者というより、爺やな気が。

鈴奈 (><)
 あぅ。 |||orz

はぐれ (--;)
 何やってるんだか。

翔矢 (--)
 でも、とーちゃんほどでもない。

はぐれ (--;)
 デスヨネー。



- おまけ -



はぐれ (・・)
 最近は、ちゃんと本編と劇場版を繋げているのか。

鈴奈 (--;)
 昔は、ガチでパラレル展開だったからねぇ。

 でー、未遂の方は、知らん方が良い話。

はぐれ (--;)
 別系統・別作品で未遂じゃないのもあるけど、どれも「ちげーよ」だからなぁ。
 後、ジャンルのせいで、ゲフンゲフン不回避。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1930回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >まあやっぱリーチが物を言うわけでー。
 >走る手間全部カットするみたいなモンだからねぇ、リーチの差。

  バグ突入はTAS見てると割とよく見るのだったり。
 >寧ろ極まったTASはバグ無しとでも表記しない限り大抵何かおかしい事やっていたりするからな。

  ぶらぶら動画はその内旦那様もまた探すか。
 >長めの動画や観光系の動画は作業用動画にも丁度良いんで結構重宝します、はい。

  ドラえもんは、まぁ秘密道具込みで居たらそりゃ崩壊しますからねぇ。
 >10円で何でも買える店とかあった気がするし、経済崩壊待ったなしー。
  ドアの方はたまーに映画版だとバリアみたいなので阻まれたりもするとか何とか。
 >かなりのレアケースみたいだけどね~、ソレ。

  レースゲームは大抵だと逆走するスペース自体が殆どなかったりもするっけ?
 >頑張らないと逆に向けないとかありますねぇ。
  あ、マ○カー見たいにジャンプしてドリフトもあのゲーム特有の大胆な発想だなーと。
 >普通、車はジャンプしないしドリフトで加速ってのも考えないよねぇ。
  ドリフトは元は格好横コーナリングするだけの魅せテクみたいなものだし。
 >見栄えは良いけど遅くなるだけとか普通だからねぇ。

  修理費と稼ぎがリアルなレースゲーとか、ちょっと考えたくない気も。
 >軽くぶつかるだけで大半の稼ぎが泡と消えるか。
  ……安全運転で地道な作業ばかりのゲームになりそうだが。
 >流石にゲームはゲームで大雑把にしてくれた方が助かります、ハイ。

  ネトゲの終了は終わる時は割とさっぱり終わるようで。
 >武装神姫のネトゲとか最後はなーんもなく終わったっぽいしねぇ。
  ……フィギュアの方も発売予定だったのが未定のまま何年も経過してるけど。
 >発売待ってるよー、ずっと待ってるよー。

  ECOは誘われて~なので、合流できればもしかしたらそっちで組んでるかもですねぇ。
 >元々ゲーム性は結構大雑把だから、期待しない程度でPSO2が空いた分を埋める程度だな。
  ただ見た目に関係するアイテムがPSO2以上にインフレしているらしいから、そこに気合を入れる必要はありそうだが。

サリー
 で、着くころには蒸発と。

Reina(ゲーム)
 そー。
 足より、弾とかが早いから。

 法撃に至っては、タゲ直下もあるからねぇ。
 只、ディスク入手が面倒だけど。

Iris(ゲーム)
 SHAD産だからねー。

みう
 ?>おかしい事

鈴奈
 ロープレの短時間クリア系TASでよくある話。
 やっている事は大概、ゲーム序盤からバグを発生させる準備→バグフィールド突入→強制的にEDイベント発生だから。

はぐれ
 変態走りをする吸血鬼のスペシャリストもそーだな。

まい
 あー。

鈴奈
 極まりすぎて、壁すらすり抜けそうな勢いだからねぇ。

 つか、抜けちゃってたかな? あいつら。

はぐれ
 どーだか。
 また物色しない事にはなぁ。

マリー
 観光系は?

はぐれ
 んー、ゲームじゃなくてリアルの方でも、「~を訪ねる」系でよくうpされているから。
 モノによっては、映像記録として残した方が良いのもあったり。

鈴奈
 絶滅危惧どころか、絶滅しているのもあるからねぇ。

サリー
 ……。

鈴奈
 秘密道具は、それ自体で色々崩壊させているのが多数だからねぇ。

 10円で何でも買える店は、1件1個まで、お店の数は専用用紙の枚数までしか出来ないと、しっかり制約が入っていたり。
 ……お巡りさんも10円で呼び出せるけど。(ぼそっ

はぐれ
 おひおひ。

 映画の方は、本編と相互に影響しない独自設定があるからなぁ。

鈴奈
 パラレルワールド展開だからねぇ、映画版の方は。

みう
 ??

鈴奈
 よく似ているけど、まったく別の世界の話~。

Reina(ゲーム)
 カーレースは、道幅が狭目なのもあったんだっけねぇ。

はぐれ
 あー、そだな。
 いいとこ、2台分とちょっとぐらいしかないからなぁ。

サリー
 頑張っても切り替えし不可ですよね?

はぐれ
 はひ。

鈴奈
 マ○カーは、ゴーカートなのもあるからねぇ。>幅
 それでも、ジャンプするのはアレぐらいだけど。

マリー
 違うんですか?

はぐれ
 車種からして違うから。
 Uターン出来ねぇカーレース系のは、大概、普通車サイズ~F1カーだから。

 修理費の方は、ガチな話、車種と色と場所と程度しだいー。
 ちょこっと凹みで……うーん、2,3万で収まればいい方かな。

まい
 ぐっしゃり潰し。

はぐれ
 下は何処とは決められないけど、上は購入時の半額ぐらいは覚悟。

Reina(ゲーム)
 やっぱりゲームは、大雑把とお約束で成り立つものだねぇ。

 ネトゲの終焉頃は、居合わせた事無いから想像だけど、集まってワイワイするぐらいかなーと。

はぐれ
 PSOBBとPSUは、終了カウントダウンとかやってそうな気が。

 フィギュアの方は、あー、うん。

鈴奈
 そこは、ノーコメでー。

 ECOは、コス相場もぶっ飛んでいるとー。

はぐれ
 入手経路の問題じゃね。
 あっちは、報酬やドロで入手だから。

Reina(ゲーム)
 ですよねー。



私信相手
 >んで、観空はピコハン&肩車で離席っと。

  カジノはまたトリガーやってんだねぇ。
 >そう言えば2万枚くらい溜まっていたが、もう今更な話か。

  潜水艦はその子だな。
 >あとイベ終了前日の堀りで入手した伊8も育成候補って言うか育成中。
  U-511は改造二段階はやるかねぇ?
 >本当に別人化するから悩みどころなんだね~。
  あ、私はどっちでもいけるけど。
 >誰も聞いてません。
  ちなみに観空、スク水に全く興味がないと言う要素があったりも。
 >そう言えばそうだったな。
  嫌いでもないし好きでもないと言う形だから属性要素としては何にも影響しない状態か。
 >ビキニとかの方が普通に好きです。
  そして資材集めはその通り。
 >イベントの後は延々と資材の回収だね~。
  4桁になると手が震える人も居るみたいだし。
 >まあ運が悪かったりすると1海域だけで1・2万くらいの資材は余裕で飛びますからねー。

  steamはそんな感じの販売所として、The Crewはそうやって時間が飛ぶの分かってるから最近あえて控えてたりも。
 >それでたまにプレイするとまた数時間飛ばすんですね~。

  フロムは何時もの事ですけど、大体なんか変なんですっけ?
 >むしろ最近一般ウケするように扱われてる現状が長年信者やってる観空としては違和感凄いと言うか。
  贔屓目に見ても誰でも楽しめるゲームじゃないのばっかり作ってるし、割と地雷ゲーも作るから安定もしてないのにーって感じですし。
 >看板のACシリーズでも時折変なのだすしな、ソレと昔からバグ祭りだったりもするし。

  SCPの歯ブラシで思い出したが、某強盗ゲーも結構時間食われるから封印気味か。
 >睡眠時間の確保を確実に阻むので、まぁ仕方無しです。
  あとドリルは蹴っ飛ばしたい候補トップ3くらいに常時ランクイン。
 >安心と信頼の故障率だからね~。

  石臼をSCPで例えると現在進行形で収容確保できてないから良くてユークリッド(危険度中)、悪いとケテル(危険度大)かなぁ?
 >対象はφ24×40の石臼で、成分的には通常の石臼となんら変わりはありません。
  現在財団は収容できておらず、オブジェクトの存在する海域周辺に一般人を寄せ付けないための作業が主な活動となっています。
  みたいになりそう。
 >無尽蔵に塩生み出しているからその内世界中塩だらけになるな。
  塩止める手段さえあればセーフ(危険度小)判定にまで落ち着きそうだが。
 >起動すると最悪世界ヤバイものでも安全に安定して収容できる限りはセーフ判定にしますからねぇ、SCP。
  んでエージェントは失敗した場合の悲惨な被害ばかり目に付くけど、実際あの危険物を収容しまくってるって意味だとちゃんと仕事はしてる感じ。
 >亡霊を物理的に収容できる装置や対現実改変装置やら、そう言う明らかにオーバーテクノロジーじみた物がさらっと説明文にまぎれていたりするからな。
  あと重要人物はクローンやコピーなど作っている可能性もかなり高いし。
 >毒をもって毒を制す、みたいなこと普通にやってるんだね~。
  そうでもないと勤まらない仕事なんだろうけどさ。

まい
 ?

はぐれ
 翠のご機嫌取りと、徹夜バレ。

鈴奈
 ツイートで白状する方が悪い。

Reina(ゲーム)
 トリガーは、2万行かない(1万6千)けど少し減らそうと思って覗いたら、在中してましたーだったり。

 関係ない所で、チケが溜まりっぱなんでチェンジャーに10回回し追加されないかなー? とか言う日も来そうだけど。(ぼそっ

はぐれ
 潜水艦はやっぱり、ユーちゃんか。
 後、ハチ(伊8)もゲトと。

サリー
 別人化の度合いは?

はぐれ
 実装2,3日で、どこぞの閣下が卒倒するネタが飛ぶ位。

鈴奈
 娘を送り出した父親の気持ちだからねぇ。>ネタ

マリー
 何故に、スク水ですぅ~?

はぐれ
 さぁ?  としか。
 只、言えるのは、和製潜水艦は、全員スク水装着指定になっていたり。
 例外は、大鯨(潜水母艦)だけでー。

 資材集めが活発なのは、大概イベント前だったり。

鈴奈
 消耗は分かっているから、建造とか控えて溜めこみに奔走するからねぇ。

サリー
 イベント後は穴埋めと。

はぐれ
 そーそー。
 で、潜水組が回収してくる資材は、年中オリオールからなんだけど……今は、限定的だけど3-3に飛ばされているのもいたり。

マリー
 ?

鈴奈
 何でか知らんけど菱餅が入手出来て、数集めると何かあるらしいから、派遣させる提督が略。

Reina(ゲーム)
 今回は、ほっぽ関係無しかw。

はぐれ
 アレは、3-5住人だからな。

 steamはDL販売所か。
 パッケは、日本での代理販売がちと酷いけど。

鈴奈
 時間の方は飛ぶよねぇ。
 まともにやると、重厚なのを取り揃えているから。

サリー
 徹夜は別件ですけどね。

鈴奈
 フロムは親会社(角)の意向を受け入れざる得ないからじゃねぇ。

はぐれ
 そーいや、買収だかされて、子会社化したんだっけなぁ。

マリー
 今は?

はぐれ
 ダーク系で新作出すみたいだけど、ACとかそれ以外はさぁ? だから。

 強盗な方は、色々下準備してから、さらに同じかそれ以上の時間で襲撃(という名のFPS戦闘)だから、時間喰われるわなぁ、と思ったり。

 持ちこんだドリルも時間喰いだけど。

鈴奈
 しょっちゅう、ピーピーピーって鳴く工具だからねぇ。

はぐれ
 石臼は、危険度より回収難易度の方が高いな。

マリー サリー
 「「??」」

はぐれ
 オチの直前に水没しちゃって、どっかの海の底だから。

Reina(ゲーム)
 河童のしわざ。

はぐれ
 何時のリンクスだよ、おひ。
 単に大量の塩のせいで、舟が自沈しただけだからな。

 止め方の方は単純だから、一発セーフだけど。

Reina(ゲーム)
 つか、元ネタ。

はぐれ
 これ。
 ⊃[塩吹き石臼

 エージェントは、使用道具のせいでどっちもどっち感がするけど、やる事はやっているんだな。

鈴奈
 優秀人材は育成だけでも大変なのに、簡単にゴリゴリ喰われちゃったら、財団的には全体見直ししかないからねぇ。

まい
 重要人物。

はぐれ
 SCPを元ネタにした創作を見た限りでは、固有名持ちなのは1人ぐらいでー。
 後は、コード番号ばっかり(エージェント~末端)だから。

 固有名持ちは、各種権限を持った司令官ポジションなんで、最終危険度はお察し。
 もっとも、よっぽどが無いと表に出ないけどな。

サリー
 一応、安全地帯から見ている方なんですね。




私信相手
漆黒の死神さま

 >状況と周囲のHPステータスを見ながら組んでる部分はある。
  テリバの範囲も分かってるわけではないから、
  重ねがけでカバーするぐらいしか出来ない。>シフデバ
 >最初に発動した効果(シフタストライク/デバンタフネスなど)が切れてなければ
  後に能力ない人が掛けても延長されるのはプラスですが
  常に掛ける人が居るかどうかという問題もあります。

  来週の報酬期間は、叩きがメインになると思います。
 >潜在開放も含めて幾つかあるから
  今はある程度の予算編成が必要という状態ではある。
  そして、今日(25日)は新スクラッチもあるから
  リアル予算の編成も必要になる。
  今回はコンテスト採用作品のコラボスクラッチで
  2部構成になるらしいが、本命はメカラッピーらしい。
 >向こうからは「デスヨネー」という答えが返ってくると思うけど。
  スーツは、気まぐれで着るけど
  最近は今整えてるパーツが良さげだから
  スーツ着ることは少ないというか
  トロ/クロスーツは着ると、一部ARだと銃床がめり込むから
  見栄え的問題もあったりする。

サリー
 表示可能なのは??

Reina(ゲーム)
 ステータスは、その場に居合わせている全員のHPだけ、バー表示可能。
 デリバは……というか、補助テクの効果範囲自体、明確なガイドが出ないから目測でやるしかないんだよねぇ。

 あ、デリバ無しの通常サイズは、BoのエレメンタルPPかクリティカルのフィールドスキルを発動すれば分かるから。
 ※補助、回復の効果範囲とほぼ一緒

鈴奈
 で、実戦では?

はぐれ
 常時掛かるとは限らない。

Reina(ゲーム)
 偶に、「あ。(・・;)(※効果切れ)」になる事があるからねぇ。

 で、来週は報酬関係で何かあったっけ??

はぐれ
 さぁ??
 うちで狙っていたWeb連動のは3/18のメンテ後~3/25のメンテ前だからなぁ。

サリー
 それまでに資金稼ぎするつもりだったんですね。

Reina(ゲーム)
 そそ。

 メカは出たら、チーム倉庫投げ込みだーねー。

まい
 (うちの)タゲ。

Reina(ゲーム)
 リィンピッチナー×6。
 後は、カラバリの問題で―。

鈴奈
 情報は、紅しか出てないからねぇ。

Reina(ゲーム)
 その関係で、デザインした人が若干オコしてたって余談があったり。
 ※当人はイラストの色(青)で見たかったから

鈴奈
 おひおひ。



私信相手
 >常に1手先を見据えて、戦況も含めて考えてますが
  いわゆる予想外も想定する必要もあるので
  平常心を保つのが一番キーと考えてるようです。
 >普段もそうだけど、冷静を欠いてはブレが生じるから
  どんなことがあっても動じない不動の心と
  ブレがあってもリセットする精神を重点に置いてる。

  侵入が難易度高い理由はマップ構造。
 >Wikiのマップを使いながら説明すると、
  C-5辺りに分離帯がある故に第2ゲートを左右に寸断する形になる。
  それとカタパルト移動が次のカタパルト付近になるから
  第2ゲートの拠点側に移動になる。
  移動する場合は、青又は紫拠点から南下する移動しかない。
  それ故に時間が掛かる。
 >フリーズによる足止めも有効打とは言い難いが
  代わりに過去のアプデによるパニックによる拠点への攻撃ターゲットにしない
  変更で戦術の1つとして組み込めるようになった。
  イル・グランツ系とか容易かつPPが多くないのもあるけど、
  問題はあくまでも「拠点」がターゲットにならないだけで
  壁は対象に逸れたわけではないから
  ウォルガーダみたいなタイプにパニックはリスクが高い
  (壁破壊を加速させる)らしい。

サリー
 ブレ

はぐれ
 やすいです、はひ。
 ついでに今、頭の回りがちと悪い状況なんで、尚更。

みう
 えー。

マリー
 C-5は?

はぐれ
 真ん中辺の青四角があるところ。
 あ、全体的には、縮小なんで大した大きさに見えないけど、実際は結構距離あるからな。

鈴奈
 えーと、第2防衛ライン前で迎撃しようとするには……

Reina(ゲーム)
 向こうが言うように、青・紫塔から南下方向に走っていくしかないから。
 南下カタパルトを使うと、壁を飛び越しちゃうから、使用不可

 後はパニック付与で時間稼ぎだけどー

マリー
 最中のタゲの問題ですか?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 パニック中のタゲは、最も近くにいて、目に付いたヤツなら無差別。
 その対象から塔が外れただけで、壁はそのままだから、相変わらずヘイト取りによる引きはがし重要。

 ドスコイに壁ドンされたら、あっという間だからねぇ。

朱美(ゲーム)
 アレは、壁ドンというより、太○の達人じゃね。(ぼそっ




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1929回放送

鈴奈
 最近の(別)嫁艦は?

 あ、第六駆逐とヲ以外。

はぐれ
 大鳳。

 鳳翔さんは、恐れ多すぎて自重。

鈴奈
 あー、デスヨネー感がしてきた。

翠
 ??



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私信相手
観空さま

 >海岸ロドスはめんどくさい、浮上ロドスはやる気が出ないみたいな差ですかねぇ。
 >PSO2自体やる気なくなってるのはまた別の話。

  バグ空間突入は、探せばそれなりに動画ありそうだよねぇ。
 >そだねぇ、GTA4の海の下を歩けるようになるのも動画で知ったし。
  んでぶらぶら歩く度動画的なのもたまに動画で見る感じ。
 >絵描き用とかの作業用動画でそう言うの探したりするな。

  ファストトラベルは、流石に一般化すると世界的に産業が変わるか。
 >元からあるなら兎も角、途中から突然変異的に変わると絶対そうなりますよねぇ。
  あ、ちなみに一度行った場所しかいけないっていう制限はありますけど
 >知らない場所へは交通機関(電車)をご利用下さい。
  100kmくらい離れてそうな所に4・5分掛からず付く超性能だけど。
 >ゲームだから深く考えちゃ駄目だけどね~。
  あ、公道あちこち走るけどレース中は一応コースに沿えって指示は出るっけ?
 >流石にソレは出てきます。
  後追い越しすれ違いは、多少横同士ぶつけて削れてもおk判定だったりも。
 >全体的な判定自体が結構大雑把なのもあるがな。
  ドリフトの判定も道から思い切り外れようがある程度のスピードでタイヤが滑ってカーブすれば良い、ぐらいの適当判定だし。
 >それで1~300くらいは余裕でもらえるので、カーブじゃちょくちょくドリってます。
  修理費は高くて2・3000(衝突ウン千回レベル)くらいなので赤字にもなりませんし。
 >財布に優しい世界なのだ。
  ……後リアル事故はゴクローサマデス。
 >当然だがゲームの様には行かんからな。

  Wizに限らんが、オフゲーはそうやっていつかは終わりがくるから仕方ないのは仕方ないのだがな。
 >アップデートされるネトゲくらいですかねぇ、堀りが終わらないのは。
 >一応ネトゲでも、サービス終了って言う終わりは来るけどね~。

  ネトゲはPSO2は投げ出して、今は別のに移りそうだっけ?
 >んー、まぁちょっとECOに誘われまして。
  何時まで続くかは分かりませんけどねぇ。
 >最初からゲーム性には期待してない(クリックゲー)だから、その点割り切れば続く……かねぇ?
  お絵描きと別ゲーの合間にやる程度かしら。

Iris(ゲーム)
 前者はイカダに乗って~だから分かるけど、後者は?
 ※遊泳中芋虫には、ラフォぶち込んで削り>イカダ

Reina(ゲーム)
 もぐら叩き以外だと、他の野良ボスより湧き雑魚が鬱陶しいし、おかわり率も高め。

静音
 めんどくさっ。

Reina(ゲーム)
 そー。

 バグ面突入は……

はぐれ
 明後日な応用(最速クリアとか)にも使われるから、需要は地味にあるんじゃね。

 ブラブラ散歩はSAのヤツをぼーっと視聴。

鈴奈
 うp主の都合で月1だけどね。
 ……もう何年だか、あのシリーズ。(ぼそっ

 ファストトラベルは制約があるうちはまだいい方だけど、どら○モンが存在したら崩壊が早まるからねぇ。

静音
 ?

鈴奈
 正確には、本人じゃなくて、どこ○もドア。

静音
 有効距離のせいで地球上なら、何処でも行けちゃうんだっけね。

 あ、私らは習得してないから。

マリア
 ソーソー。
 早いのは便利だけど、のんびり歩いていく楽しみには勝てないネー。

はぐれ
 カーレースの逆走は、コースに従えとか言う以前の問題だからなぁ。

静音
 ハンドルを一方に切りまくって前進しても、Uターンにならないからねー。
 マ○カーみたいに、当たり前が当たり前に出来るのって、ある意味すごかったり。

 で、判定の方は?

はぐれ
 大味だけど、かえって楽だな。

鈴奈
 マ○カーは、ドリフト出来なかったからねぇ。
 重心移動とか微面倒操作があるから。

 後、修理費安っ。

はぐれ
 どーみても、格安通り越して、採算取れてませーん だからなぁ。

 リアル事故は、はいな。
 来年、また免許センター行かなぁ。(; ==)

静音
 おぃ。

鈴奈
 物事終焉がくるのは、しょうがないよね。

 オンゲの方は、メンテのみばっかりになったら、サービス終了待ち。
 まぁ、事前告知はあるけどね。

 ECOは?

はぐれ
 やる予定無し。
 暇無いのと、あっちは、オープンワールドだったような気が。

静音
 あー、1人でぼー、とやりにくいんだっけねぇ。>オープンワールド

 後、コミュという根本問題とー。

はぐれ
 はひ。



私信相手
 >うー、ごめんごめん。
  肩車してあげるから許して?
 >観空がソレやって腰大丈夫なのかと。
 >まぁ翠くらいなら何とかなるさー。

  BJは今は物珍しさで客が集まってる感じかしら。
 >新コンテンツが出ると暫くは人気は出るからな。
  新しい要素に飢えているとも言えるが。
 >普段は敵を倒したりビジフォンしたりしてる分、それ以外のはやっぱ珍しいんですかねぇ?

  提督業はー、通常マップはこっちは3-3で止めてレベリングとイベントに行っておりました。
 >資材集めとレベリングするだけなら別にそこまで通常海域進めなくて良いからねぇ。
  イベントで入手した新規の潜水艦の子を早速オリョクルさせてるけどさ。
 >改くらいにはしとかないと流石にちょっと装甲が柔らかすぎるから、ソコまでは介護必要だけどねぇ。
  あ、こっちの改二は金剛しか居なかったり。
 >次に改二かソレ相当の改造するのは誰だろねぇ。
  今ん所響が68で近い事になってるけど。
 >E-3のトドメ刺したから良くやった状態。
  一緒に弥生(ほぼ同レベル)が少し削ってくれたのもあったけど。
 >駆逐の中でその二人だけやたらレベル高いのは、やっぱ贔屓?
 >そーなります、ハイ。
  他は普通に空母や戦艦の高レベルですけど。
 >今回のイベで下地不足実感したので他色々鍛える予定だったりもする。

  エキサイトはねぇ、まあ雰囲気で感じろみたいな事しか言えなくって。
 >steamのソフトもピンキリだな。

  絵は……まあ、旦那様の趣味が丸出しだから先により分けておかんと大変な事になるか(ぼそっ
 >あっち側で言ってたアクセが必要ならお任せをー。

  アメリカ全土走行はー、The Crewのクオリティのままマップを再現してくれたら十分過ぎるほど凄そうですけどねぇ。
 >同時に容量も凄そう。
  3時間くらい走っても端から端までたどり着かないのにコレがリアルサイズになるとねぇ。
 >昨日走った時間だな<3時間

  どこぞのアメリカ大統領は、宇宙まで行ったりもしたが。
 >リメイクしませんかねぇ、初代箱の時点で希少ソフトだったので遊べず終いでー。

  SCP関係は、全部纏めると何で世界壊れてないの? レベルが一杯なのでまぁ深くは考えません。
 >既に崩壊してるけど2回くらいは世界構築用SCP使ってる、ってのまであったり。
  あ、歯ブラシは「無機物、または死んだ生物」のみに適応されるから人体には無害だったり。
 >前の持ち主はコレ使って金庫破りしてたみたいだけどね~。
  もう片方の方は止める術はないのはその通りかなぁ?
 >しかも乳搾りしないと余計酷くなるおまけ付きです。
  ちなみに鈴奈には使ってませんので安心してください。別の手段です。
 >別の手段でも割と相当な事してると思ふけど、まぁ今更かねぇ。
  そして探索者に関しては、大体そー。
 >一応本格的な探索には財団所属のエージェント派遣したりするが、碌な事にならんのが大半だな。
  まあ物が物だけに仕方ないのだろうが。

翠
 わーい。

マリア
 よかったネー。

エメローサ
 それより、土曜日(※翠 常駐曜日)にやったのがミスじゃないのか。

鈴奈
 そうともいう。

Reina(ゲーム)
 カジノの方はうーん? かな。
 BJは再開されたけど、カジノ自体がオワコンだからねぇ。
 とりあえず、今は足しげくでもないけど、出入りが必要時期だけど。


 武者トリガー絶賛配布中なんで。(ぼそっ

マリア
 アー。

鈴奈
 潜水艦はユーちゃん(※Uボート)かな?

はぐれ
 だとしたら、改は迷い所だけどな。

マリア
 ?

はぐれ
 ユーちゃん自体、今のところ、提督1人につき1体しか入手不可な上に、改にすると別キャラ(呂ーちゃん)になるから。

静音
 朱に交わって朱くなるどころじゃないんだっけねぇ。>別キャラ

はぐれ
 そー。
 日焼け、スク水装着だけならまだしも、顔まで変わって、お前、誰だレベルだからなぁ。

マリア
 おひおひネー。

静音
 下地は兎に角、レベルがーかな?

はぐれ
 根本はな。
 後、資材とバケツだな。
 イベント中は、どっちも乱れ飛ぶって話が、日常茶飯事で湧いているから。

 後、別府は、装備別途用意。

Reina(ゲーム)
 ?

響(ゲーム)
 ソ連(当時)に行った後の艦装備は、全部記録無しになっているせいで、改造するとスロット全部空欄になるから。

鈴奈
 steamの方は、販売窓口貸出をやっているせいな気もしたり。>ピンキリ
 ヤギゲーは、独立系の別のソフト会社製だし。

静音
 仲介役?

はぐれ
 含むかな。
 SNS付きオンラインショップぽい所もあるし。

 質の方は、審査さえ通れば、ユーザー判断でー。

鈴奈
 それ、ヤギゲーがある時点で愚問な気が。

 あ、翠は、パパに肩車してもらう前に、ピコハンがいるんだっけ。

翠
 ?

鈴奈
 3時間って、寝落ちすんだろ時間(2~4時頃)。

翠
 はーい。
 ※翠 退場

マリア
 またデスカー。

 端から端の移動は、やっぱりデスカー?

はぐれ
 んー、野宿無いだけマシかな。
 日が暮れてきたら、安宿(モーテルとか)に入って~ってのがお約束だから。

 どっかで車内泊やったら、どーなるか分からん国だからなぁ。
 中に財布置き去りにて離れたら、ガラスを割られるのは当たり前だし。

マリア
 デスヨネー。

鈴奈
 フロムの大統領はホント、惜しいよねぇ。
 ハード仕様のせいか、初代箱でしか動かせないとか問題あったけど。

 リメイクは、制作チームが残っているかに掛かってきそうな気が。

静音
 フロム二大の方も、ダーク系のチームは残っているけど、AC系が怪しいからねー。

 SCPは、チョットマテ―じゃね。

はぐれ
 ちょっとどころじゃない気もするけどな。

 歯ブラシの方は、結局只の歯ブラシにしかならなかったか。

鈴奈
 そーいう真っ当に使う発想あるだけ、マシじゃね。

 金庫に使えば、鍵が用をなさないからねぇ。
 削り取る時間を除くだけど。

Reina(ゲーム)
 穴開けるだけで、時間喰うのもあるからねぇ。
 ピーピー鳴りだす大型のもあるしw。

鈴奈
 おひ。

はぐれ
 母乳の方は、SF界隈に似た様な話がいくつかあるから。

静音
 母乳が?

はぐれ
 ちげーよ。無限生成の方。
 昔話にだって、塩を吐き続ける石臼があんだろ。

 共通しているのは、無限生成と止め方知らずに使っちゃった。

静音
 あー、そんなのあったねぇ。

マリア
 塩?

静音
 細かい顛末は忘れたけど、正直者の弟が神様から貰ったなんでも出せる石臼を、怠け者の兄が盗み取って、沖合に出てから塩を出しちゃったって話。

 その兄は、出し方は見ていたけど止め方までは見てなかったんで止められずに略で、オチは「こーして海は塩辛くなりました。お終い」。

マリア
 おひおひー。

エメローサ
 何だ、その終わり方は?!

はぐれ
 突っ込み所しかないけど、ガチマジだから言う事に困ったり。

 エージェントの方は、ターゲットが一筋縄どころじゃないからなぁ としか言いようが無かったり。
 身内例だけど、どっかの3人籠り中の所に襲撃掛けるようなモノだから。

静音 マリア
 「「あー。」」

鈴奈
 それは、来る方が悪い。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 一番クジは、昨日、5枚×2店舗(両方 A賞 未クリア)でやったみたいだけど……

鈴奈
 「ふむ、失敗じゃないかな。」感しかないのが、何とも。
 ※D賞×3、E賞×2、F賞×2、G賞×3



私信相手
 >Te/Raの理由は、アシスト特化の状態。
  Teのテリバ+シフタストライク/デバンカット、
  Raはジェルンの被弾ダメージ低下、WBの攻めと
  一人二役という感じだけど、相応に状況判断と処理が必要。
  選択肢が多すぎる故、絞るためにパターンを構築して
  処理に掛かる時間の短縮を狙ってるのもある。
 >私と組んでいる立ち回りは、ボス戦の場合はウィークポイントとなる基点に
  WBを装填→狙撃が多いが、ダークラグネなどの張るポイントが
  あちこち動きやすい場合や先にWB張られてる場合は
  攻撃している場所に合わせるか、装填してもPAでカバーして
  無駄弾を減らしつつ、効果切れたら上書きカバー。

  射撃アシストだけなら専念しやすいが、テクアシストの両立となると
  見るポイントが多すぎて処理が大変でもある。
 >エクステンドアシスト(シフデバ効果時間延長 最大+180秒/3分)があるとはいえ
  周囲の効果が切れるまでの時間が可視化できない故に
  ある程度経ってから上書きで重ねる必要が生じる。
  そこも注視するとなると、2つ同時に見る必要が生じるから
  パターン化することで、軽減を図っているのが狙い。

  Aライフル/ランチャーに能力追加するなら
  シュート系/スピリタ系/マイザーorベーアリー/スティグマ/
  状態異常付与(Aライフル)orスタミナ系(ランチャー)
  が彼の理想の構図らしい。
 >贅沢を言ってしまうとブースト系と合わせて相乗効果
  (シュート○+シュート・ブースト/スピリタ○+スピリタ・ブースト)
  をしたいですが、リスクが高すぎる問題もあります。

  Aライフルとランチャーで最後の選択肢が異なる理由は
  AライフルはTMGと比べて通常手数(3点バースト×3回)が弱くなりますが
  ワンポイントなどで連撃ヒットも可能なところもあるので
  状態付与をしやすい点。
  ランチャーは硬直状態での攻撃が多いので
  被弾しても大丈夫なようにスタミナを乗せて
  生存率特化を意識してるようです。
 >インパクトスライダーはある程度距離は慣れるしかないが
  彼の場合はスライダー中に射出する3発を当てることを意識して
  蹴りはどっちでもいいという感覚ではある。
  蹴りは吹き飛ばしする場合があるから、逆に面倒になる場合もあるから。

静音
 両方使いこなせれば、アシストとして器用な方?

Reina(ゲーム)
 そー。
 実戦でのレスタ範囲掛けも含む法撃補助全般は、おすそ分け的な所もあったり。

 使用タイミングは個人の裁量なんで、常に掛かるとは限らないとも言うけどね。

はぐれ
 まぁ、そうなるな。

静音
 そーいうのを当てにしっぱなしもちょっとねー。

 特殊乗せは?

Reina(ゲーム)
 穴開けが最大のネックだねぇ。
 穴開け作業は、通りが一番いい1モノでよくやっているんだけど、4穴超えから+30%投入しても落ちるのは覚悟しとけーだから。

 ※弱体化週間は、5穴超えから。

 ブースト合わせは、ブースト追加確保が最大のネック。
 現状も何も、昔(?)から、200スクに願いをか、7,8桁メメタ投入だから。

はぐれ
 他に無いのが痛すぎだからなぁ。

 スタブとスピブは、とりあえずで、あるけど。(ぼそっ

朱美(ゲーム)
 インパクトは最後の蹴りまで入れば、最良と思ったけど、逆だったのね。

 ※大概、すっぽ抜けて空振り>蹴り

Reina(ゲーム)
 おぃー!

鈴奈
 で、今やる事は?

Reina(ゲーム) 朱美(ゲーム)
 「「金策。」」

 ※来月の1週間だけ弱体化が確定したから。



私信相手
 >正直言ってしまうと、彼も全エネミーの出現パターンを覚えているわけではないが
  重要なところ(Wave2からディカーダ系出現など)は押さえている。
  彼の場合は記憶力が良くても、その記憶をどこの引き出しにしまったか
  思い出せないケースがあるから
  要所だけ押さえることも少なくはない。
 >代わりに残りの部分は状況に応じて変化をするという
  切り替えでカバーという感じです。
  襲来は面倒は少なくないのですが、
  侵入以降は何かと手を焼くことが多いです。
 >防衛ゲートもそうだが、後方に時限爆弾(ビブラス戦)打たれたり
  核侵食が複数エリア同時発生とか食らうと、どこを処理するか
  面倒だったりする場合もある。
  前半は兎も角、ゲートが壊れた後半は縦横無尽に
  駆け回る結果になるのが困る。
 >最後の大行列は粒子砲が間に合えば粒子砲で一掃するか
  場合によっては気休め程度だけどジェルンで自爆巻き込まれても
  死ににくいようにカバーとグラビティで引き付け。
  バリアは終盤も考えてはいるものの、援護がない場合は惜しまない様子。

マリア
 種類だけでも、覚えていくのはー?

はぐれ
 重要。
 特にカマキリは、瞬時で塔に突っ込んでくるから。

 状況判断は、ボス系で必要。

Reina(ゲーム)
 襲来でも、カブト虫はど真ん中だから分かりやすいけど、アントラーとラグネは、どこ行くか分からないからねぇ。

 侵入の侵蝕核は、壁があっても厄介だからねぇ。
 ※Wave3以降、確率で複数本付与もあるから。

鈴奈
 うわぁ。

 壁は?

Reina(ゲーム)
 マップの構造が縦に長いせいで、1枚でも壊れると戦力分散が半端じゃない。
 しかも、第2防衛ライン(南側壁)も突破されると、塔が全部危険に晒されるから。

 粒子砲は、防衛とのバランスが取れればねぇ。 (; ==)

マリア
 ??

はぐれ
 つい最近(21日)、予告外で襲来が発生したから、XHでちょっと行ってきたんだけど……

Reina(ゲーム)
 2周目に初っ端から結晶拾いが活発だったんで、「あ、これは、ちょっと早めに粒子砲出るかな~」って思いつつ進めて行ったんだけど……

 Wave4、5辺りからカウンターが発生しまくって、終わってみれば、青塔陥落、他も削られて、Bクリアだから。

はぐれ
 1周目は、カブト虫中に粒子砲解除でSクリアだったから、もうねぇ。

マリア
 落差酷すぎデース。

Reina(ゲーム)
 はひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1928回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

翠
 パパー、おたんじょうびおめでとー。



私信相手
 >もぐら叩きって言う時点であんまり良い事になって無さそうな予感はしますけどねぇ。
 >近接に叩かせる気がないってのは何となく分かる、距離的に。

  箱庭ゲーは特有の特に意味の無い建物が山ほどー、なのは何時もの事で。
 >そして特に意味の無い地区もだな。
  ソレ全部回るとなるとデバッガーでも無いとやる気が起きない人が大半か。
 >もしくは穴抜け見つけるのが大好きな人とか意味の無い場所をぶらりとほっつき歩くのが好きな人くらいですかねぇ?

  ファストトラベルはー、リアルで使えたら相当便利ですけどそりゃ無理ですよね。
 >交通機関の経営が全部死ぬレベルで酷い事になると思ふ。

  自動回復は自動洗浄機能もあるので手間要らず、ホントに。
 >荒地を走ると車が泥だらけになるが、放っておくと傷と一緒に綺麗になるからな。
  一体どういう装甲をしているのか……
 >乙女みたいにラグで発動しないって事も無いから傷の多い日も安心。
  ちなみに逆走で車とすれ違うとお金もらえたりー。
 >逆に追い越す場合は、わざと車体を近付けておくとお金もらえるのだ。
 >つまり逆走でもそうじゃなくてもお金は稼げるんだね~?
 >そう言う事です、一般車からすると超迷惑でしょうけどゲームなので気にしません。

  Wizのはー、まあ昔からそんなゲームですからねぇ。
 >極めに極めた装備で何を倒すかと言われても、隠しボスとか居たらソイツに試し切りする程度?
  ネトゲじゃないし、ある日突然職のバランスが変わって使えなくなったとかがない分マシかしら。
 >ネトゲはそこが怖いな、唐突なバランスの上げ下げ。

  マタボは結局放置気味で終わったか。
 >あー、まぁやっぱこなすのメンドくさくてそのままでしたねぇ……

朱美(ゲーム)
 浮上のロドスは、これだから面倒なのよねー。

ミリィ
 ?

Reina(ゲーム)
 水圧ブレスだけ、密着距離じゃないと当たるから。

鈴奈
 建物は、建っているだけの障害物が多いからねぇ。

翠
 はいれないの?

鈴奈
 普通はね。
 穴探しはそーいうのに総当たりだけど、ブラブラ歩く方は、モノによっては動画ネタになるからねぇ。

伊奈
 あー。

はぐれ
 ファストトラベルが汎用化したら、まぁ、そうなるな。

伊奈
 ?

はぐれ
 移動距離がほぼ無制限だから、移動手段としての乗り物が要らなくなるから。
 後、関連産業も虫の息。

伊奈
 ??

鈴奈
 物1つ要らないってことは、それを構成するパーツ作成も要らなくなるから。

伊奈
 あ゛。

ミリィ
 自動洗浄ってお約束ですね~。

はぐれ
 そー。

 逆走もやっぱりあったか。

Reina(ゲーム)
 公道走る以上、無い方がおかしいからねぇ。
 レースゲームの場合は、レース場ってきっちり決まっているんで逆走0だし~。

ファル
 マッ~?
 ※疑いの目

はぐれ
 あー、マ○カーぐらいです、Uターンして警告貰うのは。
 それ以外は、Uターンすら出来ないから。

鈴奈
 追い越しの方は、只の間合い詰めだーねー。
 誰かさんは嫌がるけど。

はぐれ
 はひ。
 ※事故やらかして以来略

 Wizはラスボス(?)倒したら、後は、レベリングとアイテム物色だけだからなぁ。

ミリィ
 本当にやっている事が、どっかと一緒ですね~。

Reina(ゲーム)
 あぅ。

はぐれ
 職バランスは、オフゲなら固定だから安心。

鈴奈
 次の死亡のお知らせが無いから、まだまだ「Gu×」?

Reina(ゲーム)
 んー、どーだろ。
 野良PT参加で蹴り出されるなら、まだ健在。

朱美(ゲーム)
 おひ。

 マタボは、ビンゴその他で進んでないねー。
 3-3ストミは出したけど。

Rinna(ゲーム)
 3-3マタボ真っ最中。

Reina(ゲーム)
 予告緊急が隙間だらけになったけど、レベリングでーだからねぇ。

 もう、ボスとレベルが分かっているからw。

鈴奈
 あー、EP2からVH帯で潰しにかかってきているからねぇ。



私信相手
 >……そろそろ曜日的に大胆なのは控えた方が良いでしょうか(ぎゅー
 >いや、抱き付いてる時点で駄目だと思ふ。
  ブラックジャックはねぇ
  、ゲーム内って時点で信用できないし。
 >運の要素とか何かを弄っていそうと邪推はしてしまうか、武器強化のアレとかを体験した後だと尚更。

  大佐の所と合わせるとすると、艦くらいか?
 >んー、やっぱそうなりますかねぇ?
  非常にスローテンポでやってるのでその内追い越されそうですけど。
 >まあ追いつけ追い越せのゲームじゃないからねぇ、その点はあんま気にしても仕方ないけど。
  轟沈だけはさせるなよー。
 >させないってのー、心臓に悪いし。

  直訳は直訳過ぎて、逆に何言ってるか訳分からない場合もあるのが困り物です。
 >「Plus Life」が「余分な人生」とか意味分からないっつーか。
  あ、ちなみに1upみたいな効果、コレ。
 >エキサイトし過ぎも問題だね~。

  JTKは便利だけど、ネトゲだと外部ツール使用で引っかかる事もあるのかな?
 >そう言う時もある可能性があったり無かったりしますので、堂々と使ってるとはあんまり言いません。
  オフゲーなら堂々と言っちゃいますけど。
 >やましい事じゃないからねぇ、別に。

  絵の投稿は、まぁこんだけ長々と続けてたらある程度適当になってくる訳で。
 >描くだけ描いて放置、多いからねぇ。
  もう少し自己宣伝した方が良いのかしら。
 >そう言えば上げるだけ上げてその時だけ報告して後投げっぱなしばっかりだよね~。
 >絵を見て欲しいのかそうでないのか分からんな、コレでは。
  逆輸入に関しては目ぼしい物があるかどうかが一番の問題か。
 >組み合わせ式はそう言う所がめんどうそうですねぇ。

  リアルサイズアメリカはー……まぁ、この先どっかがやるとは思いますけどねぇ。
 >全土を再現、ただし移動やら何やら容量も何も考えてない投げっぱなしゲーとかありそう。
 >良くも悪くも豪快で大雑把?
 >そうでもないと作る側の気力と資金が持たんだろうがな。
  ゲームとして面白いかどうかは別だが……
 >そこは作り手のセンスなんですかねぇ。

  女神の心臓は入り口自体隔離されてる上、見た目は壁ですからねぇ。
 >ホントお遊び、暇人要素なんだよねぇ、海外のそう言うの多いけど。

  SCPはそんな感じー、バイ○ハザードの報告書みたいな大体悪い予感は当たるそんな感じ。
 >ホラーだけじゃなくて、何か変なアイテムも結構あるからねぇ。
  男女問わず母乳体質にする薬とか、押し付けると歯以外の全ての物質を削る歯ブラシとかー。
 >ちなみに旦那様は異次元、異空間を探索する系の話が好みか。
  ダラダラと箱庭ゲーを歩くのが好きな所に影響がありそうだな。
 >何となくロマンを感じるのです。
  ……探索者は大抵ろくな目に遭ってませんけど。

鈴奈
 おひ。

翠
 むー。

伊奈
 はいはい。

はぐれ
 BJは普通にやっている分には、まだ手堅くいけるかな。

Reina(ゲーム)
 あー、人数かBET数の問題なのか、変則ルールが出なかったからねぇ。

鈴奈
 SPカードとかいう、目がランダムなやつ?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 初日やった時は、1on1、BET30までだから。
 ※上限 プレイヤー4人、BET50(10単位)

 艦の方は追い越しあるのかなぁ。

伊奈
 ?

はぐれ
 うちで把握している最新が、大佐の方だけだけど、3-1までクリア。
 でー、苦行モード(改二レベルまで上げ)が入るから、どこまで進むのやらだったり。

ミリィ
 カッコカリは~?

はぐれ
 どーするんだかなぁ としか言えない。

 ジュウコウンは、2通り解釈があるけど。

ファル
 マッ?

はぐれ
 嫁を1人に絞れないだけか、戦力強化のための上限突破手段として割り切り。

 傍からは、どっちもどっちだけどな。

鈴奈
 エキサイトはストレートすぎて、もはや苦笑レベルだねぇ。

伊奈
 本当は?

鈴奈
 前後の文章無いから適当に当てはめだけど、1UP的な意味じゃぁ「延命」。

 絵の方は、描いたよ→見て終わり 多数だからねぇ。

はぐれ
 はひ。

翠
 ママのえは?

はぐれ
 (全年齢のだけ)取ってあるから、後で見れるよ。

翠
 わーい。

はぐれ
 逆輸入は素体はさくっと作れるけど、オプションがなぁ。 (; ==)

 場合によっちゃぁ、GIMP最新持ってきて加工だな。
 ※最新 2.8/手持ち 2.6

鈴奈
 おひ。

 リアルアメリカは、どっかやるんだろうねぇ。
 現状は、一区域再現が限界だけど。

ミリィ
 手間がかかるからですか~?

鈴奈
 それもあるけど、PCの容量的に無理すんなだから。

 豪快で大雑把は……どこのフロムの大統領?

はぐれ
 そーいや、アレ、全米(一部)で大暴れだっけなぁ。

伊奈
 壁??

はぐれ
 女神像の内部入口は、一応ドアあるけど、開けずにすり抜けるから。

鈴奈
 SCPは、碌でもないこと程、大命中とー。

はぐれ
 異文化そのものと接触だからなぁ。
 何が起きるか分かったもんじゃないとー。

 あ、歯ブラシも碌でもない方だからな。

翠
 ?

はぐれ
 歯以外って事は、歯肉とがガリガリだかザリザリ~となるわけで、以下表現カット。

ミリィ
 かなりキツイ話になりますね~。

 母乳の方は~?

鈴奈
 んー、この手の話の大概のオチは、出たら最後、止める手段が無い。
 追い打ちとして、成分分析したけど、薬にも毒にもならない。

翠 ファル
 「「??」」

はぐれ
 大量にあっても、何の役にも立たない。

 後、探索者は実質 被験者と思いねぇ。

ミリィ
 あ~。




私信相手
漆黒の死神さま

 >理想と現実は別物と割り切ってるけどね。
  Te/Raも聞こえはいいものの、器用貧乏だとか
  仕事の多さで手が回りにくいとかあるし。
  でも、パターン化すれば幾分は回せるし
  メインを張れなくとも、アシストとしては十二部の性能はあると
  アリィスも考えてる様子。
 >アシストに回っている彼は本領を発揮しやすいな。
  WB援護やジェルンでアシストに回っている時の眼差しは
  真剣そのものではあるし、スーパーサブの方が
  彼としてもやりやすいようだ。

  ユニットは、5枠全部フルで使いつつ
  ソールはレセプターで通すとして
  残りは継承率アップ系ソール(スティグマ/スタミナ系)を混ぜて
  継承率上げて70%辺りのエクストラで穴あけからの+30%ごり押し。
  約8~9割という理論だが、その分費用も馬鹿にならないが。
  (最低でも50万以上)
 >ベース下地もベーアリー・ソールとスティグマを入れた状態に
  持ってくのにも費用が掛かったから、調達費も含めれば
  約2M(1ユニット)ぐらいになる。

  武器については彼なりの意見としては
  「向こうの場合はRa/Teだと思われるから、
  強化を図るならフリーズ付き潜在開放(フリーズ率上昇)の
  ローズアサシン(ライフル)で
  フリーズ固着による必中サテライトとか
  ワンポイントによる連撃による固着貼り付けなど
  攻めやアシストの両立が出来る。
  ランチャーは難しいところではあるものの
  フラントレイター/ティルトレイター+アビスミニオン(リア)で
  PAも遠距離をディバインランチャー/クラスターバレット
  近距離をゼロディスタンスと使い分けて
  戦えば、何とかなると思う。」らしい。
 >Raはテクニカルな操作も必要なので
  単発の火力が弱く感じてしまうのも難点ですが、
  WBを駆使した戦い方や、不動の死神などの
  ダメージアップ系を使い分ければ
  何とかなると思われます。
  Guはショウタイム+ハイタイムで火力は向上できますし
  WBを組み合わせれば、JA+PAだと単発ダメージ5000台とか
  出してたときもあります。

ファル
 マッ?
 ⊃[そうなの?]⊂

はぐれ
 全くの別物です。

 Te/Raは……むしろ職チョイス自体は、どれでもいいんだよなぁ。
 後は、自分的に使いやすいか否かだけの問題。

Reina(ゲーム)
 頭痛いのは、ムキになって強要してくるようなの。

ミリィ
 例としては~?

Reina(ゲーム)
 実物遭遇した事無いけど、XH/アルチ帯行くと、☆11物で来いって言うヤツ。
 単に内心かPTチャットで言っているのか分からないけどね。

鈴奈
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 特殊の方は、メメタを喰われた方か。

鈴奈
 しかも、強引通し入ってない?

Reina(ゲーム)
 あー、あるねぇ。
 無理やり穴あけで。

鈴奈
 うちは、必要数の穴開けてから~だっけ?

Reina(ゲーム)
 そー。
 エクストラ使うと、補助必須だからねぇ。

 で、Aライフルとランチャーはいつものシューマイ乗せ?

朱美(ゲーム)
 妥当な所だと、そーなるね。

 5枠チャレンジャーするなら、別構成だけど。

Reina(ゲーム)
 その場合は、ジオーグとマイザー持ってきて、ステイグマとスピリタを乗せるチャレンジw。

 ジオーグ:射撃力+35/技量+5/HP+20/PP+1/ステイグマ 継承UP

鈴奈
 後は、戦闘スタイルだけどー

朱美(ゲーム)
 コンセントレイトワン(遠)とゼロディスタンス(近)攻め。

鈴奈
 おひ。

朱美(ゲーム)
 ライフルは、インパクトスライダーの癖がつかみ切れてないせいです、はひ。

Reina(ゲーム)
 あー、サテライトは総員フルボッコじゃないと、潰されるからねぇ。



私信相手
 >彼の場合は、イメージとしては右手と左手がそれぞれ異なる操作を
  同時にやっているイメージらしい。
  防衛戦の場合は色(灰色:プレイヤー、黄色:エネミー)の場所を見ながら
  「今はここら辺にいるから、このあたりは手薄になる可能性もある」と
  仮定を瞬時に組み上げて、実行に移すという感じではある。
 >死神さんにとっては、気配りの延長線上らしいですが
  頭の中で同時演算+気配りを同時にやるのも凄いと思います。
  あとは記憶力の多さも生かして、エネミーの種類とか
  出やすいエリアを事前に頭の中で考えて
  逆を突くようにしてます。
 >簡単に言えば、襲来で例を出すと
  青(左)又は緑(右)で集中して出た場合は、逆側(左なら緑、右なら青)を
  突かれ易い場合があるから数が手薄になってから
  移動するという風にしている。
  その場に執拗に居続けて、スロースタートになると
  その間に侵攻を許す結果になるから
  その隙を減らすのも目的ではある。
 >アリィスの場合は、エネミーが密集してプレイヤーが群がる逆側に
  手薄なところを突かれることをカウンターと称して、
  カウンターには気をつけてはいる。
  それの対処も含めて、バリアの発動も厭わないけど。

翠
 おじちゃんは?

伊奈
 どこか1つが多い。

翠
 ママといっしょー。

鈴奈
 あぅ。

はぐれ
 そりゃ、そうだろうなぁ。(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 最終のカブト虫以外は、ボス系の出るターンはほとんど覚えてないからねぇ。

 右上マップは、時折チェックはするけど。

ミリィ
 対カウンターですか~?

Reina(ゲーム)
 そそ。
 毎回カウンター受付やっているのが癪なのか、思い出したようにやっているから。

 バリアはまだ躊躇があるけどね。

朱美(ゲーム)
 最終のカウンターが、結構怖いからねー
 OPムービー(防衛戦)のダガン分数%程の量のGが、あの勢いで群がってくるから。

鈴奈
 それは怖い。




私信相手
ヒロトさま

 >むう……。
 >どしたの? あれ。
 >今回、俺の姿が変わった理由をアイコン雑記で発表する気みたいなんですけど、久々なんで話の構成とか、未だ未だ用意しなくちゃ駄目なアイコンの多さに、若干のダウン中です。
 >おいおい、これじゃあ誕生日ソングは、暫く先か?
 >おやおや。
  寧ろ、サポート組の方が先にデビューしそうですね。
 >あはははは……。
  えっと、デフォルメ艦隊ですけど、近所のエーツーには置いていないんですか?
 >ソコにも色々と売ってるんだっけ?
 >……ああ、ソコが在ったか。
  また暇が出来た時にでも、行って来よう。
 >微妙に活動範囲から離れている事に加えて、最近は寒さもあって、御無沙汰ですからねえ。
  そしてアニメ版艦これですが、取り敢えずEDの方は購入しました。
 >もうね、歌詞の早口部分が格好良くてお気に入り。
  同時に買ったファフナーOP&EDも、初めて「SHANGRI-LA(ファフナー第一作の主題歌)」を聞いた時の衝撃を思い出す位、大好き。
 >ちなみに吹雪ですが、イベントの一部戦闘でも流れると聞いて、ヒロトは思わず戦線復帰しそうに為ってました。
  で、装着変身は……。
 >その場で留まって装着する姿に、何となく黄金騎士を思い出したり。
  やあ、実際はかなり違うんだけどね。
 >おやおや。

翠 (;;) ファル (;;)
 えー。
 マッ~。

鈴奈 (--;)
 で、サポート組もアイコン略で、もう少しお待ちを~になりそうな気が。

はぐれ (--;)
 あー。

 エーツーは……うーん。

鈴奈 (--;)
 こっち側(山田近く)のも行っていないと?

はぐれ (--;)
 そー。
 回る程の気力が無いから。

 曲の方は、物色せねば。

ミリィ (・・;)
 おいおい~。

はぐれ (--;)
 7話の方は、あれ? 主役ってどっちだっけ状態。

鈴奈 (--;)
 主人公(笑)じゃなくて?

はぐれ (--;)
 それは別。
 スポット当てが「七面鳥」繋がりな娘だけど、放映後は何故か、話の中心がヲの方になっていたり。

鈴奈 (--;)
 おひおひ。

 真っ当な変身装着の方は、物色すれば誰か作っていたりとかしそうだけど、分からないw。
 ちなみにアレは、元ネタ(紙芝居風 2次創作)のせいだから。



私信相手
 >ちなみに先日、新たに溶きパテにも手を出してみたり。
 >溶きパテ、ですか?
 >えっと、表面処理用のパテよね?
 >ん、細かい段差とかを埋めるのに良いって聞いたんで。
  未だ使い始めたばっかりだから、イマイチコツが掴めてないんだけどね。
 >光硬化パテも有りましたが、予算の関係で買えませんでした。
  アクリルパウダーも、未だに見付かってません。
 >近所の100均には、やっぱり無かったな。
  んで、風花ちゃんのブランコジャンプは……。
 >怒る前に、青くなるに一票。
  打ち所によっては、危ないからねえ。
 >あはははは、、普通に跳ぶなら兎も角、ブランコの勢い付きですからね。
 >(メア01)つ=「ロゼちゃんも、鍛えてる?」
  めあ?
 >うん!
 >カッチカチな訓練じゃなくて、一緒に遊ぶ中でトレーニングしてる感じだよねー。(なでなで)
  ……一緒に公園で遊ぶと、私も鍛えられてる気がする。
 >私もよ。
  遊んでる最中の子供達って、元気が底無しなのよね。
 >ブイ。
  ブイー。
 >おやおや。

鈴奈 (--;)
 ??>溶きパテ

はぐれ (--;)
 初耳なんで調べたら、プラスチックパテとラッカー薄め液を混ぜて、液体状のパテにするヤツだった。

 液体だから、薄付け、表面処理用途にしか使えないから。

伊奈 (・・)
 光硬化は大きすぎるとダメ?

はぐれ (--;)
 んー、大面だと作業速度次第。
 2分って長いようで短い時もあるから。

 アクリルパウダーは、大きい所じゃないと厳しいかも。

鈴奈 (--;)
 ブランコの方は、まぁ、s(ゴスッ

はぐれ (`□´)
 ボケ言っている場合かっ。

ミリィ (・・)
 それで、ついて行けてますか~?

はぐれ (--;)
 元気すぎて略。

鈴奈 (--;)
 歳には略だからねぇ。

伊奈 (・・;)
 こっちは何とか。

鈴奈 (--;)
 あー、すまんねぇ。

翠 (^^) ファル (^^)
 はーい。
 マッ♪



- おまけ -



はぐれ
 艦これの実写化は、未遂なら1つあったの思い出したけど……

鈴奈
 え゛?

はぐれ
 未遂なのは、いつもゲフンゲフンなモノ出している所なんで、角とDに3アウト出されたから。

鈴奈
 あー、某Tのアレか。

 ※分かる人には分かる所です。(そーいうのやらかすのって、1社しかないから)




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1927回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >あー、浮上ロドスは殴らせる気がない動きしてましたっけねぇ。
 >暴れて暴れてたまに横たわる、そんな感じだっけ。

  マップの穴抜け見つけるには、ソレはもう途方も無いくらいマップの隅々まで体当たりを繰り返すしかー。
 >角や隅の何かと嵌りそうな場所はアタリ率が高いが、それでも中々見つかる物ではないな。

  ファストトラベルは、言うなればソレか。
 >MP消費無しの便利な技術です。

  自動回復はー、数十回のクラッシュと数千回のオブジェクト破壊してやっとこさ目に見えて凹んだままとかなので殆ど気になりませんねぇ。
 >ちなみにThe Crewは「オブジェクトを連続で壊す」とか「対向車とすれ違う」とか「追い越し」「ドリフト」なんかで自動的にお金もらえるシステムだから修理費くらいなら普通に遊んでたら余裕で勝手に溜まってたり。
 >技術点みたいなのがお金になるシステムってことだね~。
 >あとは特殊能力「どこでも修理」でホント車の故障は気にする事がなくなります。

  ととものの方はー、更に悪化したのがありました?
 >あったみたいだねぇ?
  幾らなんでも行き過ぎな理不尽難易度はWizプレイヤーでもお断りと。後操作性とかも問題?
 >まあ、やられ過ぎてもストレス溜まるだけだろうしな。

  PSO2は何時復帰してもその辺りは変わらんのだろうな。
 >まー、年単位で似たような事ばっかしてた記憶ありますし、変わりそうに無いですよねぇ……

Reina(ゲーム)
 ブレスまき散らしたり、まき散らしたり、頭突き3回で横たわりでー。

 でも一番面倒なのは、出る穴の位置だったり。

イリス
 遠距離って言っていたけど、離れすぎ?

Reina(ゲーム)
 ちょっとね。
 潜ったっきり出てこないと思ったら、後ろの方で「そっちかいーっ」もあるから。

 マップの穴の方は、そりゃねぇ。
 よっぽどの箱庭でもない限り、建物だけでも、何百当たり前だし。

アリシア
 デスヨネー。

朱美(ゲーム)
 あっち側は、ファストトラベル相当はあるの?

アリシア
 転移魔法は無い事も無いけど、使えるのは上位クラスだけ。
 私らはペーペーなんで、無理だけど。

イリス
 そーそー。

楓
 同じく。

Reina(ゲーム)
 上位納得。
 1人だけ転移レベルがぶっ飛んでいるのもいるからねぇ。

アリシア
 あー。

鈴奈
 自動回復は、ほとんどのレベルじゃねぇー。

はぐれ
 何、その、万能乙女だな。
 しかも、普通にリスペクト稼ぎ出来るし。

Reina(ゲーム)
 逆走(反対車線走行)もありそうだねぇ、そのノリだと。

 とともの劣化の方は、長い助走からのスタートじゃーねぇ。

楓
 (wizの)最終目的が、気のせいかどっかのと似ているが?

Reina(ゲーム)
 アーアー、キコエナイー。

鈴奈
 言われてみれば、そだね。
 違いは、ドロ率がクソすぎかそうでないかぐらいだから、この辺も変わらないねぇ。

 後は

はぐれ
 んー、あるようでないんだよなぁ、置いてけぼり。

 次のマタボ(EP3-4)は今春ごろだけど、ちゃんとバトルモードの双子(*)出してEP3終了するのかいな? だし。
(*)ヒューナル、アンゲル相当

鈴奈
 あー。



私信相手
 >んー、どっちかと言うとプリン?(むぎゅー
 >あー、確かにソレにもクリーム持ったりするけど意味が微妙に違うって言うか。

  あの猫、喧嘩売るだけかと思ったらディーラーやってたのかー。
 >早速不具合出している辺り、何時も通りだな。

  大佐は……まあ、最近PSO2で絡んでいないから微妙に話題がズレているか、こっちは。
 >思えば年単位でPSO2の話題してましたしねぇ……

  翻訳は、一応されてるだけでもありがたいって思う程度が良いんでしょうけど。
 >でも明らかな誤訳で目的と意味が違うようになってるのは簡便なー。
  たまにあるんだよねぇ、そう言うの。
 >steamで結構売ってる中途半端なゲームだと、明らかにエキサイト翻訳に掛けただけの文章が混ざってたりもするからね~。
 >ソレってゲーム中、役に立つんですか~?
 >……まあ日本語? みたいな? そんな物があるだけで気分的にも違うと言うか……

  ボタンはこっちはJTKとか使って結構フル活用です。
 >元々ACやってるから、アレコレボタン使いまくるのは得意なのだ。

  例の絵はー、まぁオリジナル物やソレに近い物描くと点数下がるのはどこも似たようなものらしくてねぇ。
 >それに私、元々そんなにランキングとか入る方でもないからねぇ。
  ガチアウト絵は渋に上げて、それ以外はツイッターとニコに移行気味だし。
 >ぶっちゃけると、複数場所にアップするのがめんどいだけとも言う。
  あ、観空を調子付かせるとまたなんか描いたりしそうかもねぇ。
 >そこは気分次第ー。逆輸入で鈴奈のあられもない姿期待。

  リアルサイズアメリカやったら、多少グラフィック落としても一体どのくらいの容量になる事やら?
 >テラバイト行くかな~?
 >行くだろうな、並みのHDDでは悲鳴上げるだけか。

  女神像はアレ、動いたりはしないのだな?
 >しませんねぇ。
  ちょいとホラーなSCP見たいに思えるそんな今日この頃。
 >未だにSCP翻訳wiki見続けてるから、若干影響されてる模様。

鈴奈
 うー。

はぐれ
 あー、はいはい。

Reina(ゲーム)
 あの猫、初日に軽くやってみたけど、ディーラールールのせいか自爆しっぱなし。

イリス
 ?

アリシア
 ディーラーは16以下だと、強制的に1枚引くことになるから。

イリス
 大きいのを引いちゃって~なのね。

アリシア
 もしくは17とかになって、数負けもあるからな。

 で、再開は?

Reina(ゲーム)
 昨日保釈されたらしく、既に再開しているから。

 そーいえば大佐との共通ゲームネタ、今無いんだよねぇ。あっちは。

はぐれ
 だな。
 うちはぷそ2、ヒロトさんの所は、新作ゲームだからなぁ。

鈴奈
 後は、「とうとう惑星マキア行きましたー」とかー
 うちは、相変わらずやってないけど。

はぐれ
 そーいえば、大佐だけだっけなぁ、ノヴァやっているの。
 世間の方は、露骨すぎて扱いに困るネタコス以外に、話が聞こえてこないけど。

 後は、提督業ぐらいか。

Reina(ゲーム)
 あー、それがあったねぇ。
 どこまで進むか分からないけど。

イリス
 翻訳の方は言っている事に、何かトゲがあるんだけど?

はぐれ
 直訳だからな。
 しかも、言い回しの癖も実直すぎなんで、見ただけで即バレ。

 それでも何言っているんだか? 文章見せられるよりはー だけど。

鈴奈
 訳分からんのは、OPムービーだけで十分です。

はぐれ
 JTKは……パソエミュなら使うけど。

Reina(ゲーム)
 ?

鈴奈
 昔のパソは、コントローラーが全部が全部使える訳じゃなくて、物理的に不可なのもあったから。
 じゃぁ、どーしたかっていうと、キーボード操作。

はぐれ
 配置違いなんぞ覚えてられないから、JTK通して遊んだり。

Reina(ゲーム)
 おひ、というか、労り的には重要だよねぇ。

楓
 ぷそ2では?

はぐれ
 グレーゾーンなんで、何とも言えない。

鈴奈
 評価は版権絵の方が強いからねぇ。

 複数投稿はまーねー。

はぐれ
 そもそも、ニコ静画は判定がグレーだからなぁ。

 逆輸入の方は、R15以上程度かも
 借りてくるオプション次第だけど。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 リアルサイズは、導入できる人が限られるねぇ。

はぐれ
 そー。
 テラ単位HDDって、外付けが多いからなぁ。

 あ、約3T超えたらほぼ全滅。
 ※市販 外付け1つ分の上限

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

鈴奈
 女神像は動いたら、それはそれで別ゲーじゃね。

はぐれ
 心臓自体、暇人用の隠し要素だからなぁ。

朱美(ゲーム)
 ?

はぐれ
 内部に入るための入り口自体が、ヘリを使わないと届かない高さに設置されているから。

Reina(ゲーム)
 SCPは?

はぐれ
 秘密裏に怪異に対処する財団が行った、遭遇、確保、観察のレポート集……って設定の共同創作。

 ホラー方面のオチはお察し。

イリス
 あー。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 火曜日はお疲れ様でしたー。




私信相手
ヒロトさま

 >逆に、全く予定の無かった所から誕生するモノも有ったりする。
  死神さんの所で話した飛行マシンなんかは、正にそう。
 >俺の改造で余ったパテを、適当に盛ってる内に誕生しましたからね。
  名前と人格、能力については未設定です。
 >まあ、サポートメカの充実は、良い事だと思うわよ?
 >だな。
  で、件のデフォルメ艦隊は結局、通販の方で買ったみたいだぜ。
 >ん、バラ売りのを購入。
  小さい上に細かく作られてて気に入ってるんだけど、やっぱり後ろ側の砲台が曲がった(僅かに旋回した)ままで固定されてるのが、少しだけ残念。
 >某所のサンプル画像では真っ直ぐでしたから、個体差だったみたいですね。
  その辺りを選べないのは、通販の欠点です。
 >おやおや。
  そもそもカプセル玩具なのですから、選べない事が普通だと思われますが。
 >選んで買うなら、玩具屋さんに行かなくちゃ駄目だね。(むぎゅぅ)
 >むう、近くには無いんだよなあ……。(なでなで)
  さて置き、アニメ版艦これの話を聞いてると、何となくアニメ版ガンパレードマーチの評価を思い出したりする。
  アレも、日常と戦闘のバランスだとか、戦死者の扱いだとかで騒がれてた記憶が有るけえ。
 >うーん、、艦これは最終的に、どんな感じに為るんでしょうね。
  で、実写化は……。
 >やあ、流石に無いと思いたい。
  艦これを三次元でやったら、、ギャグか、その手の企画モノ云々にしか為らないと思うよ?
 >やっぱり、実写化に向き不向きな作品ってあるわよね。
  せめて艦装で装着変身するとかだったら、ヒーロー特撮として作れたかもしれないけど。
 >あはははは……。

アリシア (・・)
 もーちょっとしたら、ケーキネタが出るのか?

はぐれ (--;)
 ん? ……あー、そうそう。

イリス (・・;)
 お約束のうちは?

はぐれ (--;)
 モブ関係だな。予定も何もなく、適当に組んだ結果なのは。
 サポートの方は、造形からしててk(ゲシッ

美羽(ゲーム) (--#)
 ……。

はぐれ (--;)
 例外は、舞姫のサポ名だけ。
 ※キャラ名 okuni、元ネタは、出雲阿国

鈴奈 (--;)
 デフォルメ艦隊は同型の他のも一緒なら、そーいうものになるんだけどねぇ。

楓 (・・)
 器の都合か?

鈴奈 (--;)
 そそ。
 元は、なんとか詰め込めるように、パーツ分離されているからねぇ。

 買いは、こっちも近くに無いんだよねぇ。

はぐれ (--;)
 鑑○団は、艦は艦でも「これ」の方だからなぁ。

 評価の歴史も繰り返すだな。

鈴奈 (--;)
 シナリオ書きの良し悪しもだーねー。
 例の3話のは、戦犯ライターがまたやらかした話もあったし~。

 実写はまともなのが想像出来ない。

はぐれ (--;)
 コケる原因の一部って、色々な所で「コレジャナイ」祭なせいだからなぁ。

 でー、装着変身だったら、こんなのあるけど。

 

鈴奈 (--;)
 暁日持ってくんなっ、おぃ。

 あ、九七式は、暁が作成(デイリー建造)→所持だったりする。



私信相手
 >ちなみに最近は、爪楊枝で炎の模様付けをするのに嵌ってたりする。
  主に、コスモの真炎武装系とかね。
 >偶に、爪楊枝にパテがくっ付いちゃって大惨事に為ってます。
  光硬化パテは、確かにヒロトには向いてない感じですね。
 >絶対、一気に盛ろうとして中身が固まらないって事態に為るわよ。
 >中身は半熟、ハーフボイルドだな。
 >うっさいよー。もし使う時が来たら、ちゃんと薄盛りするっての。
  余談だけど、パテじゃない素材だと、ネイルアート用のアクリルパウダー+アクリルリキッド、なんてのが気に為ってたりも。
 >あー、クリアパーツの複製に使えるとかって、何処かで書かれてましたね。
  そして例によって、近所の100均には有りませんでしたが。
 >おやおや。
  また、遠征ですか?
 >行くなら、雨が止んでからさね。
  で、毛娼妓ちゃんは……。(元ネタ検索済み)
 >あー、、名前にも入ってる奴が蠢いてる系の擬音か?
  ヒロトは口癖を聞いて、何処かの地底に居る八咫烏(さとり妖怪大好き系女子)を思い浮かべてたけんが。
 >あー。
 >ブランコジャンプはー、真似しちゃ駄目だよー。
 >出来るの、ロゼちゃんと九識ちゃんだけだから。
 >九識ちゃんね、凄いんだよ!
  あのね、お空でね、クルクルって回ってたの!!
 >(メア01)つ=「ライダーみたいだった」
  めあー。
 >あらあら、凄いわね。
 >両足じゃないけど、片足キックだったらロゼから受けた事が有ったな。
  危ないから駄目って注意して以降は、やって来ないけど。
 >爆発しなくて良かったですね。
 >誰が怪人だ、コラ。
 >あはははは、まあまあ。

イリス (・・)
 筋付け?

鈴奈 (--;)
 だねぇ。
 偶に、部分お持ち帰りが入っているけど。

はぐれ (--;)
 光硬化は、タミヤが蛍光灯の光でも硬化するのを出しているぽいけど……どーしても、針穴埋立以上は厳しいから。

 蛍光灯だと硬化時間 2分。

鈴奈 (--;)
 おひおひ。

アリシア (・・)
 どんなの?>アクリルパウダー+アクリルリキッド

はぐれ (--;)
 うちら、そーいうのとは無縁だもんなぁ。
 ざっと調べた感じでは、リキッドが硬化する液体、パウダーがリキッドに色を付ける粉。

 リキッド自体は、適量だと円形ドーム状に盛れるから。
 但し、リキッドの匂いが強烈なので、換気は略、だそうでー。

鈴奈 (--;)
 あらら。

 うにゅ、うにょは、ガチ単純すぎ。

はぐれ (--;)
 あぅ。

 あー、基本性格は、まこもそうだけど、水木しげる大先生系統とかを参照だと、半分ハズレ。

鈴奈 (--;)
 ベース世界仕様が、こっちじゃ言えないゲフンゲフン路線だからねぇ。

アリシア (・・)
 で、何て読むの??
 ※⊃八咫烏

楓 (・・;;)
 「ヤタガラス」だが……

鈴奈 (--;)
 東方界隈での扱いは知らん方がいい話。
 元々の詳細調べていくと、頭擦り付け土下座じゃ済まない事やらかしているからねぇ。(ぼそっ

 ブランコの方は、そんなのやったら、さすがにおとーさんでも怒るからねぇ。

風花 (//・_・//)
 はーい。

はぐれ (--;)
 九識ちゃんの方は、そりゃ出来るよなぁ。
 色々鍛えているから。

風花 Σ(゚д゚ lll)
 すごいー。

アリシア (・・;)
 キックの方は、おひおひだな。

茜 (--#)
 そういう事を言うなら、ヤ○ザキックはやめてください。

はぐれ (--;) 鈴奈 (--;)
 「「すまんこってす。」」
 ※該当者多数につき、代表者




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1926回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >浮上の緊急増えたんですか。
 >元々あのマップ、めんどい敵にショボイドロップしかなかった思い出だけど緊急でもやっぱりそーかー。

  マップの穴なら、最近はThe Crewでは水面下を走れるのとかあったっけ。
 >んー、あるらしいけどまだ試してないねぇ。
  地力で穴見つけるのは大変だからやってないけど。
 >穴は多数あるらしいとは言え、マップ自体広いと見つけ出して辿り着くまで大変だしな。

  そして誤字は何時も通りか。
 >PC変換任せのままですみません。

  移動手段は広けりゃ広い程、手軽なのが欲しくなりますからねぇ。
 >The Crewは端から端まで行こうとするとリアル数時間掛かるから、移動縛りしてると多分時間のない人はお手上げになりそう。
  一度行った場所なら何処でもファストトラベルできるのは良いもんだねぇ。
 >施設とかを選択してワープする方式じゃなくて、一度行った道ならホント何処でもワープできる親切設計だっけね~。
 >Crewは爆発はなくても、事故はあるんですか~?
 >衝突の度合いが酷いとカットイン風にガシャーンみたいなのが入ります。
  まあ一瞬で通常復帰できるんでただの演出みたいなものですが。
 >ちなみに自動修復装甲搭載してるけど、一応体力の限界みたいなものがあってそれは特定の施設や能力使わないと回復できない感じ。
  よっぽどあちこちぶつけないと中々減らないから、あんまり気にしなくてもいいんだけど。
 >損傷所か汚れまで勝手に綺麗になる不思議な装甲なのだ。

  ソースパクリはまぁ、全体的に雰囲気みたいなのが似てるからもしかしたらーみたいなのがあった所に投下された感じでねぇ。
 >リアルタイムで流れを追った訳ではないから、結構あやふやだがな。

  PSO2はもし復帰したら浦島状態になっていそうだな。
 >一度飽きたら半年余裕放置とかやりますしねぇ、艦もそうでしたし。
  今は別ゲーで癒されてます。
 >やっぱネトゲ長期間やるのは辛いかも。

Reina(ゲーム)
 取柄がボスラッシュなんで、結果、稼げるのは経験値だけだからねぇ。>新緊急

 但し、倒せるとは限らない。

アリア
 ?

Reina(ゲーム)
 浮上に出るロドスは、穴が遠距離なもぐら叩きからのー、水圧ブレスか頭突き攻めしてくるんで、フルボッコが安定しない。
 ドロの方は、海底+浮上の混成軍な時点で、内容もお察し。

鈴奈
 水面下って、おひおひ。

アリサ
 どこにでも、暇人はいますからね。

 自力の方は?

はぐれ
 偶然でもないと無理じゃねぇ。
 よっぽどのザルマップじゃない限り、再現が大変だし。

メル
 ?

はぐれ
 向きと角度を合わせないと、入れないのもあるから。

鈴奈
 クルーは、本土サイズ再現がすさまじいねぇ。

はぐれ
 縮尺してあるとはいえ、リアルで数時間だからなぁ。

アリア
 ファストトラベルは?

はぐれ
 簡単に言っちゃうと、ルー○。

アリサ
 そのまんまですね。

 後、事故はおきるよ ですね。

はぐれ
 それ、危ないネタ方面がアップするからヤメレ。

 まぁ、公道走っているんで、追突され役のモブ車が湧いているからなぁ。

鈴奈
 自動修復装甲の方は、リペアするまで回数制限ありと見てもいいねぇ。
 程度によって消耗数が変化でー。

 効果の程は、万年のお約束でー。

メル
 色変えただけで、全部修復されちゃうのもあるからねー。>お約束

はぐれ
 ついでに、手配度まで修復(※クリア)されちゃうけどな。

アリサ
 ソースパクリは、類似点からの推測ですね。

はぐれ
 んー、それで済めばいいんだけど……その類似点が多すぎ(ダンジョンマップ、会話、その他)のせいで、盗用疑惑に発展だからなぁ。
 でー、とともの。で済めばよかったんだけど、そこからさらに使い回して劣化させちゃったのもあるから。

 ⊃[亡霊

鈴奈
 あー、パーフェクトだねぇ。
 クソゲーとしてだけどw。

Reina(ゲーム)
 浦島太郎は……んー、ぷそ2に関しては、システム関係とPA・テク威力以外はそのままな気が。

朱美(ゲーム)
 もう、万年事項だからねー。
 近接職の立場の無さと、緊急待ちのビジフォンファイターは。



私信相手
 >一番美味しいスポンジ部分~(むぎゅー
 >そこばっか食ってそう。

  PSO2は相変わらずグダグダやってると。
 >カジノもまた変な事になっているのだろうか、ツイッター見ているとニャウが黒服に連行されたとか。
 >ついでに一般フィールドの方も連れてってくれませんかね。

  大佐の方はー、えーと、触れないで置いた方がいいのでしょうか。
 >割と良く地雷を踏み抜くそんな印象。
  ってか良く踏み抜いてる。
 >翻訳は実際向こうに住んでる人でもないと分からん言い回しも多いのだろうか。
 >かも知れないですねぇ。
  例の膝に矢も、本当は結婚してその土地に落ち着くって意味の言い回しの可能性もあるとかですし。
 >本当に物理的に膝に矢を受けた可能性もあるかもだけどね~。
  まあTESやFalloutは元々誤訳多いみたいだけどさ。
 >文章量が半端ない分、厳しそうです。

  モンハンはまぁ、画面がデカイ&使えるボタンが増えるってなると操作性自体は据え置きの方が強いでしょうねぇ。
 >携帯機は何処でもできるのが一番の利点なのだ、後起動が楽。

  絵は段々やらかし始めてる感じ?
 >まー、一応許可貰ってるしイイヨネ?
  趣味に突っ走った絵しか描かないのも相変わらずで。
 >観空の気分次第で剥かれた絵を公開されるって、どうなんだろうね~?

  アメリカをリアルサイズで再現したら、まず容量がおそろしいことになりそうかな。
 >全土を数%に縮小しても数十GBだし、フルでやったら容量は考えたくもない事になりそうだな。
  GTAも再現はしているが、端折り方はもっと大雑把だが。
 >それとなくそれっぽい物をくっ付けた感じ、に近い形ですからねぇ。都市部多目。
  あ、顔似せたのは確か4です。
 >内部に謎の心臓があったり変なミステリースポットになってる模様。
  撃つと血が出るけど特に変化はないけど。

鈴奈
 うー。

Reina(ゲーム)
 ぷそ2は、安定のgdgd進行。

アリサ
 連行って。

Reina(ゲーム)
 原因は、BJが初日からコインが増えないバグ発生→急遽ゲーム停止なんだけど、ディラーがあの猫もどきだったから。

 一般フィールドのは……ノイヤ以外は、連行されないかなぁ。(; ==)
 ノイヤ以外は、XHのドロがネタとしてもガチ不味いし。

朱美(ゲーム)
 おぃ。

はぐれ
 大佐の方は、聞いてくる時点で略。

鈴奈
 あ。(察し)

アリサ
 翻訳は、言い回しと発言者の人格が加味されてないと、只の直訳ですからね。

はぐれ
 そーそー。
 ゲームの方は、物語の一部だからなぁ。

 Foの誤訳はしょうがないだけど。

鈴奈
 1クエストだけでも、分岐のせいで、全体の文章量が多いからねぇ。

 使えるボタンの方は、増えても使わない箇所が出るのが、そこにー

はぐれ
 はひ。
 
 R2、3とL2、3は使わないからなぁ。

びーちゃん
 どこ?>R3,L3

はぐれ
 アナログスティック自体を押し込み

鈴奈
 絵の方は、許可出した手前ーもあるからねぇ。

メル
 あえて言うなら?

鈴奈
 翠に見せられるのもよろー。

 ……渋に上げたら、評価低いオチしかないけど。(ぼそっ

黒はぐれ
 最新のはスタンプ1個と、何とか3桁の評価点だけだからなぁ。

 本当に、逆輸入作ろうかなー(ぼそっ

Reina(ゲーム)
 リアルサイズアメリカは、DL販売出来ないんじゃね。

鈴奈
 だねぇ。
 数%縮小にしても、さらに圧縮かけないと、DVD-ROM 複数枚確定だし。

 GTAの建築物は……あっちは人物外観100%再現だけでも事案になるからねぇ、建物もしかりで。

アリア
 で、よく似た何とやらとー。

鈴奈
 そー。

 心臓は初耳。

はぐれ
 同じく。
 で、調べたら、女神像内部に鉄のトゲというか、鎖が生えている心臓が設置されているから。

 心音もするんで稼働中。

鈴奈
 最後、イラナイ。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 出撃了解―。
 例のごとく風呂あるから、クローム終わってますがな、だけど。

 アドは……うーん。

アリア
 無いの?

Reina(ゲーム)
 石かき集めてでもーって品だけはねぇ。

 後、やる事と言ったら、あんたらのハルコタン混沌だねぇ。

Rinna(ゲーム) Maria(ゲーム)
 ……。
 ※トロクロ共闘の回収作業中



私信相手
 >彼の場合は、ある程度読んでも実地でやってみないと
  分からない点もあるから、理論どおりにいくとは思ってないから
  知識+実地の両方って感じではある。
  火力的問題を少し感じて、妹の斑鳩のてこ入れする際に
  ソードの選定で迷っていたが、とりあえずザッパーエッジの潜在Lv3加工済みが
  3Mであったからそれを購入した。
 >潜在は気光転換(ダメージを受けた際、PPが回復 最大PPの10%/12%/15%)。
  ユニットは変更するか迷ったが、今は変更せずにやっている。
  リア:アビスミニオン アーム/レッグ:ウラノスシリーズ
  ※ウラノスユニット:スタⅢ/パワーⅢ/グンネソール(HP+95/打撃+45)
  理想を言えば、これにスピリタⅢかスピブを混ぜて
  PPを少し盛りたいのが本音ではある。

  レイラ姉さんは、フォリーシリーズ+アーム:ウラノスで
  ジオーグ・ソール/スタミナⅢ/スティグマ。
  (射撃力+35/技量+25/HP+70/PP+6)
 >報酬期間じゃなくて+30%使って無理無理押し通したユニットなんだけどね。>射撃セット
  ※ジオーグはスティグマのみ継承率アップ

  そして、提督業は「俺、今年で逝くんじゃね?(--」と危惧する事態発生。
 >素材が飽和してきたので、消化とデイリー任務兼ねて
  正規空母レシピ(燃料/弾薬:300、鋼材/ポーキ:600)で投入したら
  建造6時間→瑞鶴2人目ドロップ。
  上の☆12武器もある故に、少し悪いことが起きるんじゃないかと
  不安になってます。

Reina(ゲーム)
 理屈通りにいけば、苦労はしないんだよねぇ。
 実地確認した方が確実。

アリア
 あー。

メル
 前者は、運営も同じこと言っていそうだね。

Reina(ゲーム)
 あっちの失敗パターンは、は、実地を碌に見ないで、理想論押し付けやっているだけ。

朱美(ゲーム)
 火力の方は、そろそろ一部で厳しい気が。
 私は相変わらず、アタッシュ(※Gu時)使うけど。

Reina(ゲーム)
 見直しはしたいんだけど……マリーネイルスをクラフト叩きしたんで、当分、銀行とデイリー略。

Rinna(ゲーム)
 おひ。

Reina(ゲーム)
 あ、ユニットも見直しいるんじゃね、私と朱美(※ジグユニット)以外は。

Rinna(ゲーム)
 デスヨネー。
 ※法撃盛りプリムラ 続行中

Reina(ゲーム)
 無理やり押し通しは、よく通ったなーか、メメタがマジ喰われたのどっちかだねぇ。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 ソールの継承率アップ効果は+20%なんだけど、スティグマは元々の継承率が低いせいで、スティグマ2つだけだと+30%使っても落ちる可能性があったから。
 ※100%にするには、スティグマ×3+ソール+30%が必要

鈴奈
 うーわー。

 反動の方は、うちは回収済じゃね。

はぐれ
 あー。

 ※リンガ不在のXHチョコ3とかで、☆11,12そこそこ回収
 →XH浮上新緊急で、スッカスカ



私信相手
 >仕事柄、色んなことを同時進行したりとかする場合もあるから
  作業しながら他の事を考えるというのは慣れてたりする。
  右上は全景マップにして全アークスの位置把握しつつ
  黄色の点(エネミー)の動きを見て、動きや演算をして
  指示を出したり移動したりする。
 >行動宣言は、今も継続してやってますが
  少なくとも相応の結果等を出すというのは比重に置いてます。
  死神さんは口先だけにはなりたくないと思っているので
  実力は伴うように日々精進してます。
 >特にやりやすいのは、やはりアシストの仕事ではあるようだ。
  そういう意味では姉さんとの相性は良いし
  私と組むときは、彼も彼なりに頑張っているのだが
  追従しないこともある故に歯痒く感じる。
 >いや、斑鳩は十分に頑張っている。
  サブも完全に育ちきってない(Br:Lv49)のもあるし、
  彼も「俺が性能を活かしきれてないのが悪い」といっている。
  近接は苦手というわけではないのだが、射撃職が身についてるから
  勝手が少々異なる点が苦しむ理由なのだろう。

アリサ
 並行作業は……

鈴奈
 ムリジャネ。

はぐれ
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 右上マップをチラ見して、のぁーっ(※悲鳴)しつつ、直行なら偶にあるけどねぇ。

 ……青塔手薄モードで。

アリサ
 結果を出す意味でも、もーちょっと精度を上げましょうですね。

はぐれ
 はひ。

アリサ
 近接の立ち回りの方は?

Reina(ゲーム)
 んー、マガツの膝とか一部を除くと、見切りやすい+ごり押ししやすいで、結果、単調になりやすいから。

 見切りやすさは、ナルガの尻尾振りを見てから回避しても間に合うようなモノと一緒だからねぇ。
 ※予告が長めなんで、その後のパターンもバレバレ。

鈴奈
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1925回放送

Reina(ゲーム)
 やっと、ビンゴ終了。



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- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

れたす
 きゅ♪
 ⊃[アリガトウゴザイマス]⊂



 >レアと経験値が美味しくないとアークスは出向きませんからねぇ。
 >どっちも無いと行く人ごっそり減る感じ。

  マップの穴は、大体そんな感じ~。
 >そう言う穴を探したがるのが趣味の人とかもたまに居るが、アレはアレで楽しんでいるのだろうな。
  旦那様は普通に散策する方だが。
 >ありえない場所を走れるとかは楽しいんですけどね。

  拾いマップのゲームは高速移動手段が無いとダレるのはお約束で。
 >それを縛ってプレイするのは最初は新鮮だけど、段々ダルくなるのだ。
  The Crewでは自然と縛った感じでプレイしてるけど。
 >まあ走ること自体が楽しけりゃそんなに苦でもないのだ。
  どんな車にどんなぶつかり方しても爆発もしないし。
 >洋ゲーにしては珍しい方か? 爆発しない車。

  剣と魔法はXTHのソースコードを丸々パクったとかの話もあったな。
 >本当かどうかは分かりませんが、懐かしい限りです。
  まあ劣化移植でも元が面白いものなので何とか遊べる物にはなってたんですけどね。
 >その後作数重ねて、やや変な所はあるけど普通に遊べるゲームにはなっていってた模様。
 >張り付きゲーはアレだな、PSO2で例えると美味い緊急が連続で発生するがそれ以外の時間帯には絶対来ないみたいな感じか。
 >その間張り付いてないと他の人に置いて行かれて取り返しつかないとかになりますからねぇ。
  それがめんどくさくて止めてしまいます。
 >PSO2自体、今そんな感じのものになっちゃってるけどねぇ。
 >Falloutは、再開まだかな?
 >んー、もう少し別ゲーやってからですかねぇ。
  オフゲーは逃げませんし、こういう所安心出来ます。
 >だから積んじゃうとも言えるけど、まぁ気にしない気にしない。

珠美
 最短は……

はぐれ
 どれだろ。

 浮上施設の新緊急は経験値以外に取柄がないのが、初日で発覚だからなぁ。

鈴奈
 おひおひ。

 マップの穴探しって、暇人もいるんだねぇ。

理香
 ?

はぐれ
 穴って言ってもわずかな隙間程度なんで、見つけるにはかなりの根気が必要だから。

 偶然入っちゃったら、それはそれでいいかもあるけど。

Reina(ゲーム)
 周囲がまともかどうかは保証外だけどね。
 穴に入っちゃうと、周囲が全部 空になっていたとか、普通にあるから。

れたす
 きゅー?!

鈴奈
 拾い? あー、広いか。

珠美
 寝落ち改善の次は、コレですね。

鈴奈
 あぅ。

 移動手段は、もーねー。
 距離あり過ぎだけでも厳しいのに、物理的に通行不可が入ると面倒な事になるからねぇ。

はぐれ
 迂回で距離伸びるか、ガチ転移(ルー○とか)要求だからなぁ。

 クルーの方は、転倒はあるけど、爆発は無いのか。
 事故る度に、爆発じゃぁ、洒落にならないからなぁ。

風花
 ?

鈴奈
 昔のカーレースのゲームに出る車は、衝突したら爆発するモノだから。

風花
 ……。

珠美
 ソースパクリは?

はぐれ
 噂かもしんないし、解析房のせいでばれたのかもしんない。
 只、XTHがプレミアム付いて高いんで、代用で持っている人が居るとか居ないとか~。

 数を重ねるごとに、遊びやすくはなったけど……フリーズバグが健在とか完全に取りきれてない所があるらしい。

鈴奈
 そこは、もう少し頑張りましょうだねぇ。
 次回があるのかは、分からないけどw。

 ぷそ2の張り付きはどーみても……

Reina(ゲーム)
 只のビジフォンファイターです。

 置いてけぼりは……う、頭がっ とか言いたい。

珠美
 Huカンストから間を空けて、Te,Boが75カンストしましたからね。
 ※なので、今はマリー爪持って、Fi上げ中

はぐれ
 オフゲーは何時でも出来るからねぇ。

雪姫
 ?

Reina(ゲーム)
 オフゲーは、年単位で間が空いても、再開可能だから。

 ……その、「年」が1や2で済めば、いいんだけどねぇ。

珠美
 そうそう。

はぐれ
 嫁の視線が痛い。

Reina(ゲーム)
 当たり前だ、阿呆。



私信相手
 >スポンジ部分が一番大事~。
 >あー、まぁそうなんだろうけど言及はしないでおく。

  PSO2は暫くそんな感じなんかねぇ?
 >私も暫く離れ気味だけどねぇ。

  限定版入れ忘れミスに関しては、まぁどんな所もやらかす時はやらかすとー。
 >絶対なんてありえない~ってねぇ。
  実際やられるとめんどくさいけど。
 >まあ建前と本音は別ってことで。

  スクエニはそう言うのもある上に、翻訳もちょっと適当なのがねぇ。
 >翻訳作業が大変なのは分かるけどねぇ。
  って言っても何処も結構翻訳適当な所多いけど。
 >実際のプレイ画面を見ないまま翻訳したりするらしいから、齟齬が多かったりするらしいね~。

  モンハンはそう言えばそっちの移植もあったっけ?
 >ありましたねぇ、私はスルーしてましたが。
  操作性の良さはどんなゲームでも損にはならないので、そこをがんばって貰うと嬉しいですが。
 >理不尽な操作性のゲームはストレス溜まるのだ。
  ……PSO2のロックオン操作は、全体的に酷いから言及しないー。
 >カメラヘタに追従しすぎ、判定ガバガバすぎとかでねぇ。
 >絵はアレだな、ツイッターに上げたのが返答か。
 >何時も通りの流れでゴザイマス。
  ……そしてTLがツイッターの書き込みって意味をさっき知る。
 >相変わらず他所の用語に弱すぎ~。

  The Crewは、ぶっちゃけるとそう言う感じかな?
 >一番の魅力はアメリカ全土を走り回れるって所ですからねぇ。
  まあ流石にリアルサイズだと端から端まで数週間とかになるので、相当縮小はされてますけど。
 >それでも全体的な雰囲気は良い感じ。
  GTAとかで見たような景色がある分、ホントに近い感じの雰囲気で作ってるんだろうねぇ。

スー
 但し、肌色一色ー。>スポンジ

鈴奈
 はひ。

理香
 ??

はぐれ
 ぷそ2は、新緊急がさっき言ったようにダメすぎなんで、当分ダレるから。

Reina(ゲーム)
 カジノの新ゲームもディラー猫が初日から不正やらかしたらしくて、取り調べ受けているからねぇ。
 ※只今、BJだけゲーム閉鎖中

鈴奈
 ビンゴ項目に無かったのが、コレ幸いだったか。>BJ

Reina(ゲーム)
 あったら、プチ暴動になっていたからねぇ。
 ※ヒゲ弱体化チャンスが遠のくから

 ミスの方は、人間だもの、ツイヤッチャウンダ、だけど……

はぐれ
 この話を突っつきすぎると、大佐が怒るからなぁ。

鈴奈
 直撃?

はぐれ
 そー。

珠美
 翻訳の方は、形式ばったとか?

はぐれ
 大体そう。
 場の空気に合わない、只の直訳とかな。
 そーいうのって、学校のテストだったら丸貰えるだろうけど、ゲームとしては落第点だからなぁ。

 後、ジョークとかの洒落もそのまんま訳すから……

鈴奈
 結果、はぁ? な字幕が出るオチになるんだよねぇ。

 モンハンのHD Verはー?

はぐれ
 何でだったかなぁ。
 覚えているのは、PSPを一々繋がなくてもTVの大画面、PS3稼働率上げだったような。

 後は、PSPより、コントローラーの方が操作しやすかったから、のはず。

鈴奈
 結構、適当だねぇ。

 絵の方は、曜日が曜日なので内容はノーコメ。
 で、RTしたけどどーすんの?

黒はぐれ
 そのまま。
 渋にも上がっているけど、あっちは、逆輸入やるか検討中。

れたす
 きゅ?
 ※⊃TL

はぐれ
 タイムライン(Time Line)って、読む。
 呟き自体を、そーいうらしいから

鈴奈
 リアルサイズのアメリカ横断は、ガチで長いからねぇ。

はぐれ
 大陸自体、横に長いからなぁ。

 風景も変化に富んでいればまだいいけど、所によっては見渡す限り、空と黄土色だけな所もあるからなぁ。

雪姫
 ?

はぐれ
 土と土の塊しかない所に、舗装された一本道が通っているだけ。

 GTAは、どっかで見たような建物とかの模倣物が多いからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 後、皮肉返しもあるからねぇ。

珠美
 ?

はぐれ
 Ⅴだったと思ったけど、某女神像に模した某H氏にコーヒー持たせているから。

珠美
 え゛?

はぐれ
 コーヒーなのは、制作元がゲフンゲフンな話で某H氏から追及くらったんで、その時の嫌味を込めたネタ。

珠美
 ……。




私信相手
漆黒の死神さま

雪姫
 ありがとー。

はぐれ
 ゼルシウスCは了解ー。
 渡航制限のせいで、転送出来ないけど。

 髪型はどっちでもよかったり。

Reina(ゲーム)
 確保するのは衣装だけだからねぇ。

 後、ボス関係の情報(※メンテ後から、通常ボスタゲCOは同レア種でも桶になった)ありで。
 不満があるとすれば……

Reina(ゲーム)
 そーいうことを、すぐやらない運営が悪い。
 ※お前(レア種リンガ)じゃない話は、メンテ前。

朱美(ゲーム)
 こーいう仕事は遅いからねー。>運営

 次のスク回しは、いつ?

Reina(ゲーム)
 下旬(25日)。
 ガチ狙い衣装あるから、久々の大回し予定。



私信相手
 >アリィスはああいうのもそうだけど、
  基本はよく読んで理解してからやるタイプ。
  頭脳になりたいというわけじゃないけど、指揮を執る身としては
  こういう情報とかも含めて色々と頭に入れておく必要があるし。
 >使う場合はトワイスチェインも交えたコンボ稼ぎ易い状況を
  組み上げてからやるという感じになるだろう。

  提督業は3-1は中破が何人か出たが無理なく攻略。
  で、その苦行(Lv60クラス/Lv70クラス)をやろうとしてる馬鹿だが。
  しかも、多数。(--
 >出すとキリがないから簡易に言えば
  ・将来主力候補の神通改(Lv31)
  ・金剛4姉妹
  金剛改(Lv31)、比叡(Lv4)、榛名改(Lv29)、霧島(Lv15)
  ・羽黒改(Lv26)
  など。

  今は瑞鶴(Lv21/Lv25で改)と赤城(Lv25)、加賀(Lv21)(共にLv30で改)の
  正規空母勢を改造する方針で育成している。
 >主力艦隊は現メンバーで固定予定ですが
  場合によっては電を入れ替える可能性もあるという示唆もしてました。
  ただ、長い付き合いというのもあって
  外すのではなく別の艦隊に転属する形で
  現役続行することには変わりないようです。

雪姫
 おじちゃんは?

珠美
 読む事もあるけど、ほぼ実地決断。

Reina(ゲーム)
 使えれば決定なので、何も考えてないとも言う。

はぐれ 鈴奈
 「「あぅ。」」

静音(ゲーム)
 レベリング向きマップは?

はぐれ
 えーとなぁ……今の段階だと2-4か、次のマップ(3-2)のどっちかで、最初の戦闘をやって即撤退。

 3-2の方は、駆逐を5つ以下に編成するのが必要条件で、高レベルになってもレベリングで使うマップだから。

鈴奈
 配属は下手に外すより、艦隊変えの方がいいからねぇ。
 去年の夏イベ(MI/AL作戦)のE-6の例があるし。

Reina(ゲーム)
 あー、全クリアは、主力を最低4、5艦隊分用意してないと厳しかったからねぇ。



私信相手
 >難易度次第というのもあるが、彼の場合は
  上位(SH/XH)クラスは分かっているメンバーが多いからやりやすいのだが
  下位(N~VH)クラスは鯖によりけりだったりする。
  防衛戦は、レアを取りに行くのではなく
  「勝ちを取りに行く」姿勢でやっているから
  そういう面では、彼のように自らを省みない人材が
  増えて欲しいものではある。
 >共感を持っていた人は何人か居ましたね。
  死神さんは、努力家でもあって心優しいですから
  一人勝ちではなく全員で勝つというのを
  比重に置いてます。

  襲来は、先に宣言して立ち回りを言っておくと
  釘を刺されることは少ないと思われます。
 >彼はアシスト重視の立ち回りを宣言することで
  前線は心置きなく戦って来いという意図もある。
  彼は「言葉」ではなく「心」で動かす人間だから
  そういうのがカリスマになっているのかもしれない。
 >まあ、「本能赴くままに」動く人間だけどね。
  新緊急は行ったものの、あの散々たる状況で
  「やってられるか(--」となって
  2鯖の前半分で終えた。
  代わりに、☆11武器収穫が2個。
  ロドスサージュ(パルチ)/セイントローリオ(ランチャー)

はぐれ
 毎回、演算の必要が略。

Reina(ゲーム)
 で、未知の事象ですっこけるとー。

 とりまぁ、半分冗談は置いといてー
 実のところ、どの難易度も1人で野良参加が多いから毎回面子が変わっちゃうんだよねぇ。

 只、PCブロックの方は、勝ちにいくんだなーってのは、空気的に感じる所。

朱美(ゲーム)
 船6・共有は低難易度でも人はいるけど、野良防衛には厳しい所。

 あの辺りは顔見知りが集団組んでいるんで、野良なのは、それから外れている余所者だから。

鈴奈
 おひおひ。

Reina(ゲーム)
 宣言の方は……どうしようかなぁ。
 (襲来でも)防衛配信初期の曰くのせいか、まったく見かけないんだよねぇ

珠美
 ?

Reina(ゲーム)
 「宣言する奴ほど、当てにならない」説が流れたせいで、それ以来、全員黙って散らばるようになって、そのまま今に至る。

珠美
 払拭はかなり至難の話になりそうですね。

Reina(ゲーム)
 新緊急は、XHをブースト掛けて2周したけど、渋いし☆10以下のゴミ拾いオチ。

 あ、ロドスが1匹抜けてた。

朱美(ゲーム)
 どこよ?!

Reina(ゲーム)
 オルグ戦の所。
 チェンジオーバーでロドス1匹だから。

 後は、ビンゴ回収はNソロ推奨かな?

朱美(ゲーム)
 なんで?

Reina(ゲーム)
 レアは渋いけど経験値は豊富なので、エリア2に入った辺りで、いざないの時の悪夢再びかも。

朱美(ゲーム)
 あれは酷かった>いざない
 最初12人居たのに、終盤になると半分以下になっているから。

Reina(ゲーム)
 消えた半分はホラーじゃなくて、只のリタマラだからねぇ。

スー
 それは酷いですー。




私信相手
ヒロトさま

理香
 ありがとうございます。



私信相手
 >そんな訳で、カオスの間接パーツは無事に購入完了。
 >それ以外に弄っている物も多いですから、カオスの改造が何時に為るかは分かりませんけどね。
  で、さっきから何を見てるんですか?
 >んー、例のデフォルメ艦隊が、アマゾンで復活してたもんだからさ。
  ガシャポン台も近所で見掛けないし、取り敢えず大和だけでも、コッチで買っちゃおうかなあ。
 >あ、バラ売りもやってたんだ。
 >おやおや、、近くで見付けられない物が簡単に手に入るのは、通販の強みですね。
  さて置き、はぐれさんが観られた動画は、分かりましたか?
 >んー、候補が色々と。
  名字繋がりで、皆勤賞な人が出て来る奴とか。
 >くっ。
 >第六話の方は、どうだったんだ?
 >あー、、感想記事を読んだけど、色々な意味で神回だったらしいよ?
  その分、余計に「第三話は要らなかった」的な感じもするらしいけど。
 >うーん、やっぱり轟沈描写は入れなくても良かった様な気がします。
  ……まあ、観てもいないのに不満ばかり語るのも、妙な感じがしますけどね。
 >……おおぅ。
 >あはははは……。

風花 (・・)
 よていはみてい?

鈴奈 (^^;)
 そーそー。

 でー?

はぐれ (--;)
 デフォルメって言っても、最低2種類はあるからモノ見てからにする

鈴奈 (--;)
 あー。 →

珠美 (--)
 ……。 ←

鈴奈 (--;)
 動画は前回チョコ渡しの際に言ったから略だけど……菘が言うように、ホント、ツッコミ所が多いねぇ。

 本編(?)は、どんよりネタとかあるし(ぼそっ

スー (・・;)
 おひおひー。

はぐれ (--;)
 アニメの方は5,6で持ち直し状態になっているんで、余計に「3,4の存在が~」になっているんだよなぁ。

鈴奈 (--;)
 あらら。

はぐれ (--;)
 で、最近は内容は兎も角、株下げは必要だったと思うようにしたから。

鈴奈 (・・)
 何故に?

はぐれ (--;)
 「実写化」阻止。

鈴奈 (^^;;;)
 それは確かに阻止されて欲しいわ。

風花 (・・)
 ??

珠美 (・・;)
 やると、確実にって言ってもいい程(興行)失敗するから。

はぐれ (--;)
 「ハリウッドで」が付くと、失敗率さらにアップ。

鈴奈 (--;)
 ネタになるだけで、話にもならないモノが出来ちゃうからねぇ。
 ※世紀末覇者とか龍球とかー

風花 (・・;)
 えー。



私信相手
 >むう、エポキシパテは固まる前に形作るのが基本だし~。
  粘土みたいに造形出来るのが強みだし~。
 >確かに、アンタは削るより、盛るの方で作る人よね。
  細かい作業とか、苦手だから。
 >そんな訳で、盛ってから削って形を整えるのが基本なポリパテは、未だ買った事が無かったりします。
  そう言えば、光で固まるパテなんてのも有るらしいですね。
 >らしいねえ。
  おゆまるで複製するのにオススメらしいよ。
 >らしいよ、って事はオマエは未だ使った事が無いんだな。
 >んー、、興味は有るんだけど、使い所が分からない。
  塗料は、、確かに混ぜないでやったっけなあ。
 >基礎の基礎でしょうが、ソレ。
 >やあ、混ぜたら棒に付く塗料が増えそうだったからさ。
  量が減ってる時は、割と勢い良く振っちゃうけど。
 >そうしないと、筆に塗料が付きませんからね。
  で、口癖と言えば、コッチだとディアンさんの「おやおや」位です。
 >君やミラージュの「あはははは……」も、一応は口癖枠なんだけどな。
  ディアンの口癖は四文字+同じ言葉の繰り返しなんで、間違える心配は無いさね。
 >およおよ、そうですか?
 >無理して言わなくて良いっての。
  てか、違和感凄いな。
 >あはははは、らしくないですよね。
 >ロゼちゃんはー、ブランコでも突進するよねー。
 >うん♪
  あのね、ブランコでね、パパの所にジャンプするとね、抱っこしてくれるの。
 >(メア01)つ=「私達は怖くて出来ない~」
  めあ。
 >やっても、届かなくて転びそう。
 >ロゼちゃん、昔のアレコレで運動神経が良いからね。(なでなで)
  御陰で、傍から見るとドキドキする事も屡々。
 >親としては、そうよねー。

鈴奈 (--;)
 粘土細工的整形はー?

はぐれ (--;)
 無理だってーの。

雪姫 (・・)
 けずるのは?

はぐれ (--;)
 自動車(※本業)の方は、板を綺麗にするのと一緒のやり方(当て木に紙やすりを巻く)。
 向こうのは造形になって、彫刻作業だから。

 光硬化するのは、時間と手間を惜しまない状況じゃないと、やめた方がが良いから。

珠美 (・・)
 ?

はぐれ (--;)
 主に紫外線に反応して硬化するのが多いんで、薄くつける事しか出来ないんだよ。
 ※盛りすぎると、光が届かず中の方が硬化しないことがある。

 造形の場合は、付ける→硬化を何回もやって、地層作成紛いな事が必要。

珠美 (・・;)
 あらら。

鈴奈 (--;)
 塗料はそれでも、混ぜるものです。

風花 (・・)
 まぜないとどうなるの?

鈴奈 (--;)
 粘りが無いのが付いちゃって、たれやすくなる。

 それで、あっちは、終わらないフラグが立ちっぱなし。

雪姫 (;;)
 えー。

はぐれ (--;)
 うにゅ、うにょ、は彼女の口癖。

鈴奈 (--;)
 何故に、そんなのが出来た?
 ※今回はノータッチ

はぐれ (--;)
 当人的には、この方がフレンドリーかなー? と。
 元は擬音だけど、何かはまだ隠匿。

 ヒントは種族(毛娼妓)。

鈴奈 (--;)
 おひ。
 ※何となく分かった

はぐれ (--;)
 あー、風花はまだやってないけど、ブランコからの突進はやめてね。

風花 (`□´)
 ぶー。

雪姫 (`□´)
 あぶないから、だめー。

はぐれ (--;)
 そーそー。
 ついでに、両足で突っ込むのもな。

鈴奈 (--;)
 あぅ。

珠美 (・・;)
 それは、やりすぎ。

雪姫 (・・) 風花 (・・)
 「「??」」




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1924回放送

Reina(ゲーム)
 12日アプデネタ。

 ・新ビンゴ 温すぎ
  ※カジノ関係あるけど、やれば達成できるのばっかり
   +討伐系が新緊急行けば、全部埋まっちゃう

 ・クロ ブッ飛ばし待ったなし
  ※ヒント:COタゲ




翔矢
 まえだおし?

りんな
 そー。

鈴奈
 誰がそこまでやれと言った。

 とりまぁ、ただー



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

翠
 パパー。
 ⊃[ホワイトチョコ]

鈴奈
 ほい。
 ⊃[ホワイトチョコ]



私信相手
 >実装されたら意外と人気でなくててこ入れまでがいつものペースですかねぇ。
 >今までは大体その流れだな。

  洋ゲーはそう言う小物やらマップやら作りこみは結構やっているが、同時にマップの穴も多かったりするか。
 >良くマップに嵌ったり、変な所に入り込めたりとかは結構あります、ハイ。
  あんだけマップが広いんでデバッグ追いつかないんでしょうねぇ。
 >総当りで隅々まで調べるのは無茶があるのかもね~。

  ヤギはやればやるだけ変な種類が増えていくんだっけ?
 >条件開放式でなんか色々あるとは聞きましたけど、とりあえずはそんな感じだったかと。
  ちなみに人間はホントにそんな感じでただ突っ立ってたりするだけのオブジェです。
 >近くでヤギが暴れても慌てもせずその場に居るだけだからな、案山子か何かか?

  Wiz系はそう言えば名前を変えて派生が結構あるのだったか。
 >BUSINとかありましたっけねぇ、あと色々言われてる剣と魔法と学園とかも。
  ちなみに後者はクソゲーと言われておりますが、理由はバグの多さとマップの適当さから来ております。
 >後半マップとかワープと暗闇ばかりで総当り以外何もできないとかだったっけね~。
 >Wiz系が携帯機で気軽に出来るってことで買ってましたし、まあその点は良かったんですけどねぇ。
  スマホゲーにも言えますが気軽に遊べるのは重要です。
 >最近はスマホゲーでも何時間も張り付き必須とかの時間制限イベントが増えて付いて行けんな。
 >その辺りがめんどくさくて投げ出したのが結構あります、ハイ。
  電池の方はその辺のアプリなら3・4時間連続起動できるくらい持つので少しはマシですが。
 >電車片道1時間くらい乗るし、その間ゲームし続けられるのはいいみたい何だけどね~。

  Fallout世界の車は核燃料だし、ホント危険だから接近注意かな?
 >FPS全般に言えますが、車は基本爆発するものとしてみた方が良い危険物ですからねぇ。
  あと観空は難易度最高でやってたのでデスクローが死ななかった可能性もあります。
 >そう言えば敵追加MOD入れて難易度最大と言う世紀末バランスでやっていたのだったか。
  こっちも強力な武装MOD入れているからお互い様のようだが。
 >やるかやられるか、大体そんな世界です。

Reina(ゲーム)
 原因、レアがしょっぱすぎる。

りんな
 過疎っているエリアは、ほぼそれだからなぁ。

レイナ
 カジノは?

Reina(ゲーム)
 設置遊戯が、運ゲーすぎてやってられないスロットと、ソロだと赤字確定なシューターなせい。
 後、カジノ限定景品も、武者トリガー以外がほぼゴミ。

鈴奈
 テコ入れは、ビンゴ項目?

りんな
 それはカジノ項目だけ、かなり緩くしないと蹴りまくり多数だぞ。
 キングメセタンならまだしも、クィーンメセタンなんて、そんなん出ねぇよ。

レイナ
 おひおひ。

アリエル
 穴?

りんな
 判定用オブジェサイズの問題。
 コレの大きさを間違えている事多数で、僅かながらの隙間も多数だから。

鈴奈
 で、偶にその隙間に入り込んで、中スッカスカの建物内部とかを訪問する事故発生。

 脱出は、元来た所に入れればまだいいけど、大概後戻り不可でリセットだけだからねぇ。

翔矢
 おおきいの?>マップ

りんな
 大きいよ。
 道はあるけど徒歩だと10分オーバーなんで、時短するなら馬とかに乗れとか言うのが、普通にあるから。

朱美
 ヤギは?

りんな
 ヤギとなって、ヘッドバットするだけのゲーム。

 尚、車は爆発物なので、場所によっては略。

Reina(ゲーム)
 実績回収ポイントだからねぇ、ソコ。

りんな
 人間の扱いは、ほぼ向こうが言う通りでー。
 事案発生しても転がっているモノ扱い。

 程度は曜日的にカットでー。
朱美
 おひ。

マリス
 とともの(剣と魔法と~)は、あー、うん~。

レイナ
 ?

Reina(ゲーム)
 クソ具合が半端じゃないから。
 シリーズ通してほぼデバック不足だし、第1作目にいたっては、ウィズ エクス2(PS2)の劣化コピーというか、ガワ変更しただけの使い回しだから。

レイナ
 ひでぇ。

マリス
 ワープと暗闇は、某ヤクザ屋敷でトラウマになったのが1人~。

りんな
 アレは、ワープが異常すぎて、攻略情報無しだと鬼ダンジョンです。
 ついでに、同屋敷のダークゾーン(暗闇)は、戦わなけなければ生き残れないようになっていたり。
 ※GUNP使用不可なので、交渉が出来ない

アリエル
 ……。

鈴奈
 張り付き要求ゲーは?

りんな
 やってられるか、そんなもん。

雪姫
 みてないとだめ?

朱美
 そうでもないけど、肝心な時に相手出来るとは限らないからねー。
 ついでに、歩きながら弄るとか、まず、そこからアウトなのもあるから。

鈴奈
 そーそー。

 ちょっとやってすぐ止められる方が、携帯するには丁度いいんだよねぇ。

Reina(ゲーム)
 車はFPSじゃなくても爆発するモノです。

鈴奈
 あー、さっきのヤギゲーもそうだし、市街地クエ中の放置車両も地味に地雷だっけねぇ。

 つか、何事?

りんな
 Fo用MODで、デスクローと廃車が詰まっている、パワー系モンスターハウスがあるって話。

鈴奈
 それだけでも鬼じゃねーか。

翔矢
 ??

鈴奈
 山盛りの最恐系モンスと広範囲爆弾が、プレイヤーをお待ちしております。

翔矢
 うーわー。

朱美
 しかも、難易度を激ムズにして、こっちも最強武装で突っ込んでいるからねー。

 どっちもどっちの試合……じゃない、死合だねぇ。

雪姫 翔矢
 「「??」」

りんな
 まだ難しい話だよなぁ。
 字の違いなんて。



私信相手
 >一応、早めの更新にしたので夜の時間帯は素直に寝られるようにはなりました。
 >ん、お帰りー。
 >ただいまー、チョコと生クリームの相性はやっぱ良いねぇ。

  コラボに関してはもうそればっか連発してるんでしょうか?
 >たまに目に入る情報がゲーム内のシステム更新よりコラボ情報の方が飛び交っている辺り、そんな所なのだろうか。

  梱包ミスは纏めてやらかすと対応が余計に面倒になるな。
 >お詫び報告、クレーム対応、再梱包や発送で死にたくなりそうですよねぇ……

  完全版どうのこうのは最近はDLCも合わさって結構大変な事になってるとは思います。
 >追加ストーリーを平気でDLCにするとか多いからねぇ、しかも最初から本編に入れとけレベルのとかも。
  バンナム辺りはかなり酷い、あとスクエニは別方向で酷い。
 >steamの方でスクエニは酷いな、本来入っていたはずの日本語データを差っ引いて別売り販売とかするし。
 >翻訳担当にスクエニが入ってると大体察することになってしまいます。

  モンハンに関しては、機種が変わると操作性も変わるのもありますねぇ。
 >PS2からPSPに行った時とかも操作性変わってたし、3DSに移った時もまたボタンの配置違いで変わってるからね~。
 >あちこち機種が移るとその辺りがめんどくさいんですよねぇ。
 >やっぱその辺りの安定感は大事だと思ふのだ。
  あ、3DSのロックオン操作は割と好きだけど。
 >大物が何処に居るか分かりやすいのは楽だねぇ、確かに。
 >趣味に関しては、まぁそうなるのだ。
  方向性の方はー……コレも気分次第で。
 >しょっちゅう年齢制限掛かるのはすみません、でも止められません。

  某スナイパーは一話ごとに結構文字がぎっしりですから、ちゃんと読むと時間が掛かりましたっけ。
 >今手元にある総集編、まあ確かに10分じゃ読みきれない気がしてきた。
  ……総集編だから話数おおいってのもあるけど~。

  The Crewはそうだねぇ、純粋にレースゲーしたいなら最初からレースだけのゲームにした方がすっきりするパターンかも。
 >ドライブが楽しいゲームだからねぇ、個人的には。
  そして次のsteamセールは何時になるかしら。
 >スプリングセール辺りだろうか?
  大型のセールは少し間が空きそうだな。

ファル
 マッ?
 ⊃[ケーキ?]⊂

鈴奈
 まぁ、そだね。

Reina(ゲーム)
 飛び交っている情報は、あー、そだね。

りんな
 最新の生放送(2/1分)が、コラボネタ紹介ばっかりだったからなぁ。
 唯一出たシステム関係は、オチのアレだし。

朱美
 (キャッチ)コピーが洒落になってない、アレね。

りんな
 梱包ミスの方は、再梱包だけ無いかな。

鈴奈
 何あった?

菘
 つい最近出たゲームの話ですけど、初回特典のDL用コードを「限定版」の方だけ入れ忘れてたという大問題発生。
 ※本来は、初回分の通常・限定 両パッケージに入っているモノ

鈴奈
 それは酷い。

 で、現在は?

りんな
 お詫び出した、クレーム対応中、後は、モノ発送だけ。

レイナ
 スクエニの方は、前に何か言っていたねー。

鈴奈
 そー。
 代理業者始めましたってのはいいけど、為替レートって何だっけ? ていう値段付けとか、日本語部分を高値別売りとかやらかしているからねぇ。
 結果、担当した時点で、警戒するモノー。

アリエル
 苦情は

鈴奈
 出たでしょうねぇ。
 その後、改善したぞーって話ないから、相変わらずのボリ商売してるんじゃないかとー。

 モンハン操作の方は、PSP→PS3(HD Ver)と流れたときは、そんなに苦じゃなかったでしょ?

りんな
 そー。
 精々、カメラ操作(右アナログ)を端折ったくらい~。

 3DSのロックオンはぶれない所が良い所だねぇ。

朱美(ゲーム)
 あっち(ぷそ2)は、容赦なくぶれるからねー。

朱美
 方向性は……あー……コメントしずらい。

りんな
 だよな。

鈴奈
 TL見てみそ。
 旦那より、そこの駄犬の方が分かりやすいから。

菘
 ……あー。(納得)

風花
 わんわん?

りんな
 あー、風花は、意味知らん方が良い話。

朱美
 本の方は、1日2,3巻がやっとだね。

アリエル
 人がそんなに来ないとはいえ、1日に何冊も読破出来るほど暇じゃありませんからね。

菘
 クルーの方はドライビングゲーと見て良いようですね。

りんな
 だな。
 レース入ったら、ガチ詰むからなぁ。

 後は、支払方法をちゃんと調べなぁ。

レイナ
 あー、事によっては一手間いるからねー。




私信相手
漆黒の死神さま

雪姫
 またあそぼうねー。
 ⊃[チョコ]

鈴奈
 デスヨネー>スーツ

 うちは?

りんな
 要るのがキャスト用ゼルシウスだけだから、キャストパーツ相場のお約束が発動していれば買った方が早い。



私信相手
 >向こうの情報が少し古いようだから、解説すると
  ・チェインの数稼ぎは発動者と参加PTメンバーが対象
  発動者は通常攻撃又はチャージしてないテク
  参加PTは通常、PA・テクニック問わず
  ※マルチパーティーは対象外
  ※PTメンバーがトワイスチェイン+バレットスコールをやると
  50チェインぐらい稼げる

  ・チェインを開始する武器/テク(未チャージのみ)は自由

  ・チェインフィニッシュは使用者PA又はチャージテクは変わりない
 >サポパもチェインは加算されるが、的確性としては
  中身入りが居た方が無難だったりする。
  まだ調整はしてないが、時期を見てやるつもりではある。
 >提督業の方は、関門である2-4を辛勝でクリアしました。
  その分、大破3人と1人が轟沈寸前(HP1)とギリギリな戦いでした。
  残るは3-2エリアへの駆逐艦×6による水雷戦隊の編成課題だけです。
 >少なくとも改状態は最低条件ではあるとして
  改二できるキャラも極わずか。
  先も踏まえてとなると気が遠くなる作業ではあるから
  どこら辺で妥協するかも含めて視野に入れる必要がある。

朱美
 どうしてこうなった?>うちの返答

りんな
 一応、wiki見ながらやっているけど、抜けと解釈ぶれ

アリエル
 中身がある方がいいのは?

りんな
 数カウントされるのが、発動者が最初に撃ちこんだところに攻撃した場合のみなせい。
 NPCAIはそこまで配慮出来ないから。

朱美(ゲーム)
 WB適当撃ちも、いつもの事だからねー>NPCAI

鈴奈
 2-4は犠牲は出たもののオメーで。

 ……今後は撤退優先でー。>大破

雪姫
 すごいの?>2-4クリア

りんな
 まだ1つ目だけど、難所を越したからな。

雪姫
 すごいー。

レイナ
 3-2の方は?

Reina(ゲーム)
 向こうが言うように、駆逐艦×6の編成がクリアフラグの1つだけど……駆逐艦の改装って、ほとんどLv20か30(※春雨)で出来る「改」が限度だからねぇ。

レイナ
 響とかは?

響(ゲーム)
 別府(Bep)化は、レベリング地獄見る事になるから。
 ※Lv70~

 ついでに、改二持ち駆逐が改二可能化出来るレベルは大体Lv60以上要求。
 狂犬(※夕立改二)はLv55だけど。

鈴奈
 うーわー。

レイナ
 改二化まで待ったらかなり厳しいね、コレ。



私信相手
 >彼の場合は、司令塔兼回収班という両刀でやっている。
  それ故に、色々と立ち回りを描きながらプレイして
  同時に計算と演算も行っている。
 >毎回ながら器用にこなしているなと感心してしまう。
  仕事でも2つのことを頭の中でやりながら仕事してるぐらいだから
  そういう意味でも立ち回りとしてはアタッカーより
  アシストの方が性に合うのかもしれない。
 >バレンタインの方は1週すれば大方のテーブルが分かるようで
  クラリスクレイスが掛かるテーブルもあれば、
  全く関与しないテーブルも存在するようです。
  ただ、メンテ後から若干出現率が上がってる気がしますが
  実際のところは不明です。
 >いずれにせよ、引くか否かって所だと思うけど
  チャンスとしては土曜だけど、問題はレアエネミーブースト付きな点。
  (今週土曜日:バレンタインデー)

Reina(ゲーム)
 立ち回り計算出来れば、ちょっとは苦労はしないんだろうけどねぇ。

アリエル
 ?

Reina(ゲーム)
 大概は適当に結晶拾って、中央塔に特攻掛けてくるのをボコる作業者ばっかりなんで、左右塔は何匹か到達してきてから、処理に向かう状態

 そこのタオルはー

りんな
 貢献度関係無いから結晶拾いしまくってでフォローしたい所だけど、白チャで「そーいう暇あるなら略~」言われそうな気がするので、ほどほどに拾って青塔(左)前でボコる作業ばっかり。

鈴奈
 おぃ。

Reina(ゲーム)
 チョコ3は、引き運次第かー。
 リタマライクナイで、クリアまで回しているけど。

朱美(ゲーム)
 SHいざないは?

Reina(ゲーム)
 ワンチャン掛けて行ったけど、お前(レア種)じゃねー! オチ
 ※その後、愚痴TL。

 新緊急は、リンガ無しだし。

朱美(ゲーム)
 そーいえば、どうだったの? 新緊急。

Reina(ゲーム)
 んー、集団フルボッコツアーだねぇ。
 後、VH以上は、ハンスCO支援だったし。

 ※1周で達成できるハンスCO
  ・海岸
   暴威をまとう海の王(Lv50オルグブラン×2)
   波間より来たる邪蛇(Lv50バル・ロドス×2)
   波濤を駆ける脅威(Lv60バル・ロドス×1)

  ・海底
   強鋏の海獣(Lv60ビオル・メデューナ×1)

  ・浮上施設
   立ちはだかる盾と装甲
   (Lv51バノリディアン×3、Lv51シルト・グリミアン×3)
   対なる好敵手
   (Lv61ネプト・キャサドーラ、Lv61レオマドゥラード)
   浮上施設の新たな試練(Lv61)

 全部SH以上、フルメンバー(12人)前提だけど……

 オルグブランは、中ボス位置付けで3体出現。
 バル・ロドスは、3回出てくるので言わずもがな。

 ビオル・メデューナは、2回目のバル・ロドス戦の時に同時出現。

 バノとシルトは、両者3体セットが、1回目の水上船のカタパルトSWで出現。
 2回目の水上船はダーカーがスイッチだけど、ダルマがEトラクリアするまで援軍出現。

 ネプトとレオマは、3回目のバル・ロドス戦に同時出現。

 最後のは、場所が場所なせい。

 後はダーカー出るから、ラヴェールCOもありだけど……通常の浮上出現組とダルマだけだから、当たりがあまりない。

朱美(ゲーム)
 解説 乙ー。




私信相手
ヒロトさま

ファル (^^)
 マッ♪
 ⊃[チョコ]

りんな (--;)
 編集時間的に厳しいので次回回し。

 動画の方は、右側にあるTL(※うにゅ、うにょ言っている方)をちょっとだけスクロールバック。
 サムネないけど、ニコ動URLあるから分かるはず。

菘 (--;;)
 見ましたけど……確かに、名字一緒でしたね。

 それより……本編共々、ネタが多すぎて略なんですが。

りんな (--)
 気にするな。(キリッ

鈴奈 (--;)
 おぃ。



- おまけ -



アリエル
 はい、どーぞ。
 ⊃[チョコ]

翔矢
 ……。




風花
 おとーさんー。
 ⊃[たい焼き]

りんな
 ありがと。

風花
 (キョロキョロ)……あやおねえちゃんは??

翔矢
 きょうはこないよ。

鈴奈
 また(麻里さんから)通報受けて、轟沈なんだろうねぇ。

りんな
 それしかないな。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1923回放送

Reina(ゲーム)
 リンガでねぇ



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >チャレンジは12人でしたっけ、PSO2だと
  どうなる事やら。
 >レスタ持ちとWB持ちを護衛する戦いになったりしそうだがな。

  洋ゲーはとにかく小物や背景を書き込んだりしたがる傾向は何となく感じるか。
 >特に入る事の出来ない、そこら辺の背景の建物にもちゃんとそれぞれ個性持たせた軒先作ってたりしますからねぇ。
  しかも街ごとに特徴を変えてあるとかそんなのが延々と風景に続いてるとか。
 >そう言うのをぼけーっと見ながら散策するの好きみたいだね~?
 >なので海外の箱庭ゲーは画質を高めて遊びたい所です。

  んでヤギはー、うん、まあ、完全に一発ネタですからねぇ、アレ。
 >たまにセールやっているが、その度にあの妙に堂々としたヤギの面がドンと表示されるのが微妙に気になるな。
 >今の所買う気は無いですけどねぇ。
  あ、ヤギの種類は悪魔や天使、キリンから電子レンジまでホント色々あるみたいです。
 >……ヤギなんですかそれ?
 >ヤギは概念です。

  Wizの方は全部遊んだ訳じゃないので、何処から微妙になったかはイマイチ分かりません。
  もしかしたら持ち直してるのもあるかも知れませんし。
 >ナンバリングが続いていても開発チームが別とかあったりでクセが違ったりもするだろうしな。

  スマホゲーは、一番長く続けて遊んでいる育成アプリ以外は結構頻繁に遊ぶ物を入れ替えているか。
 >通勤帰宅中の暇つぶしになるならそれで十分ですので。
  他にはたまに安売りやってるアプリを買ったりとかその程度ですかねぇ。
 >99円とかジュース一本より安いのは結構ホイホイ買っちゃうからね~。

  デスクローの巣窟は、ソイツも大変だけど廃車がぎっしり詰込まれてるのも辛かったかな?
 >何せ閉所に車がぎっしりなんで、上手く位置取りしてないとみんな爆発四散ですからねぇ。
  ……その爆発にも耐え切るデスクローが配置されてたりと、やっぱり超パワーごり押しダンジョンなのですが。
 >MODをアレコレ入れるとインフレの際限が無いな。

はぐれ
 実装まで、未知が多いからなぁ。
 一応、先行情報の解析は入っているけど。

菘
 まず、12人じゃなくて、4人までとかありそうですけどね。

サリー
 1PTのみで~とかですね。

 洋の方は、細部まで手を抜かないと。

はぐれ
 みたいだな。
 和製だと、パーツ単位で使い回しとかして軽量化しようとしてくるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 ネタは周囲にばれない様に仕込むモノだっけ?>和製

はぐれ
 続編って理由で計画的に仕込んでいるのもあるから、一概には言えないぞ。

マリー
 ヤギの種類って……

はぐれ
 概念です。
 じゃないと、山羊か人間 5個捧げて、悪魔化(体色が黒く、角が4本になる)とかありえないから。

サリー
 個?!

はぐれ
 あのゲーム内では、人間もただのオブジェだから。

 ウィズの方は、ナンバリング付きは8で止まっていて、後はゲーム機用の「流れを組む~」外伝が多数。

菘
 外伝は、開発メーカーしだいなんですね。

はぐれ
 そー。
 色々使い回しとデバック不足で、クソゲー・オブ・ザ・イヤーに載っちゃうくらいのムリゲーもあるからなぁ。

サリー
 無理度は?

はぐれ
 キャラレベルが廃でも、敵がその上を行くチート入ってクリア不能とか色々。

Reina(ゲーム)
 それは酷い。

菘
 スマホゲーは、お手軽な方がいいですよね。

まい
 ?

はぐれ
 長丁場なのは、スマホ限定以外だったら、携帯ゲーム機で家に籠ってやった方がマシです。
 主に電池と腰を据える意味で。

まい
 納得。

舞姫(ゲーム)
 何故に危険?>廃車

Reina(ゲーム)
 アレは、乗せている燃料がやばすぎるから。
 他所だったら、爆弾岩が密集配置されているようなもの。

舞姫(ゲーム)
 あー。(察し)

菘
 車爆破してもくたばらないデスクローもセットって、ネタとして笑うしかありませんね。

はぐれ
 だよなぁ。



私信相手
 >そう言う訳なので本日より、日付跨ぐ前になるべく本更新を終わらせる方面にしました。
 >予約投稿とかもあるのだが、その間に私信返す所が増えたら書き直しだから使えんからな。

  コラボはされても殆ど知らん物ばかりだから特に興味もないか。
 >思い入れも無いので単品で良さそうなのがあれば気にする程度ですかねぇ。

  入れ忘れは、そんな大規模だとやっぱりその通り、上の指示違いですかねぇ。
 >此処から此処まで○○を入れておくように、との指示が何処かで飛んだりとかあったのだろうか。
  機械とかで梱包しているのだったら操作ミスとかもあるだろうが。
 >入力一つ間違えただけで大惨事ですね、ソレ。

  完全版商法は、2・3年経ってからとかなら十分分かるんですが半年とかで出したりする所もありますしねぇ……
 >少しばかりペースが早過ぎる印象が強いな。

  モンハンはやれば面白いとは思うのだが、割く時間が足らんか。
 >他に色々ゲームやってるし、お絵描きもやるからホントに時間が足りないからね~。
  特にモンハンは長時間素材求めてクエストに篭ったりするしさ。
 >難易度自体よりもその点がちょっとばかりキツイのです、ハイ。
  ……そのくせ片道○時間掛かるとか平気であるドライブゲーやってますけど。
 >遊びたい物で遊んでるなら良いんじゃないですか~?
 >ゲームとはそう言うものだしな。

  絵はこの先も恐らくマイペースに好きなものを描き続けそうか。
 >今までもこれからも、ソレは多分変わらないかと。
  現在嵌ってるものにやたらと傾くのも含めて。
 >傾向、凄い偏るからね~。

  長寿漫画は読み耽ると一日使うレベルかな?
 >パラパラ読んで一冊十分程度としても、200巻だと33時間くらい? でしょうか
  ……一日越えてましたね。
 >そもそも200巻とか置く場所に困るな。

  The Crewはそう言う仕様もありまして、純粋なレースゲームとして見たら若干微妙な所も多い感じで。
 >どっちかと言うと景色楽しみながらドライブ好きな人向けだからね~。
  何だかんだでマップは結構作りこまれてるしさ。
 >観光名所的な場所はちゃんと分かりやすい建物もあるからな、全部紹介するのが無理くさいほど多いし。
  そして復帰に関しては、まあ例外はあると言うことか。
 >断崖絶壁に近い崖を滑り落ちてても復帰できますけど、それでもやっぱ駄目な時はあるんですかねぇ。

まい
 うち。

はぐれ
 予約投稿は、穴埋めの時だけ。
 いつもの返答は、ガチ当日。

菘
 返答のタイミングの問題で、当日に突貫編集する事もありますからね。

 無い時は、最終チェックしてから投稿ですけど……

はぐれ
 チェックミスは、どーしたって出るから。

Reina(ゲーム)
 コラボ品はとーぶん用がないよね。

はぐれ
 無いなぁ。
 あえて引くなら、+7スキップ確保ぐらいでー。

Reina(ゲーム)
 あー、☆11、12拾いが増えてきたからねぇ。

 ……大部分が産廃だけど。(ぼそっ

菘
 入れ忘れは、狙い澄ましたようなミスですからね。
 ※本来は、初期ロッド全部に入るはずだったモノ

はぐれ
 原因は指示ミスだろうなぁ。
 第2ロッドとして倉庫行のが、手違いで梱包に回ってきたとしか思えないようなミスだし。

サリー
 それはそれで、酷いですね。

はぐれ
 酷いよー。
 高い金出して略だから。
 ※資料とか付いた数量限定の特別版だけで起きた事故だから。

Reina(ゲーム)
 完全版が半年って、早くね?

はぐれ
 早いなぁ。
 好評につき~にしても、密かにデバック済版でも十分なのに、そんなの出すってよっぽどお布施してもらいたいのか―と勘繰りたくもなるぞ。

 ……モノにもよるけどな。

Reina(ゲーム)
 あー、あったねぇ。
 信者がせっせせっせと貢ぐもんだから、以後碌でもない商法に走ったところが1つや2つとーw。

 モンハンは時間無いもない?

はぐれ
 そー。
 後、アレはPSとかのコントローラーでやるもんだと思ったのも大きかったり。

まい
 ?

はぐれ
 まだ追加アナログステック(Cステック)が無い時で、カメラは下画面で操作だけど、わりと面倒感しかなかったから。

Reina(ゲーム)
 ますます遠のいたな。(ぼそっ
 ※箱コン慣れしてきているから

 絵の方は、ゲームと一緒だねぇ。

サリー
 そうですね。
 描きたいから描く、遊びたいから遊ぶ、ですから。

 後は、方向性だけですが。

はぐれ
 それを突っ込むのは……曜日次第だな。

菘
 次回と次次回は、アウト出しありますからね。

サリー
 200冊も揃っている図は想像出来ませんけど……

はぐれ
 本棚が全部ソレばっかりな所で、考えるのをやめたから。

 後、アレ1冊読むのは……10分じゃきかないぞ。
 厚みが超簡易な辞書ぐらいはあるから。

菘
 ……。

Reina(ゲーム)
 クルーは、レースを適当にしつつ、ドライビングを楽しむのが良さげぽいねぇ。
 洋の方だから、作り込みはしっかりしているし。

 後は、次のセールが来いw。

はぐれ
 Steamは、それがあるからなぁ。




私信相手
ヒロトさま

 >男の仕事は決断が八割、後の二割はオマケみたいなもんさ。
 >さあ、オマエの罪を数えろ!(ビシッ)
  さあ、オマエの罪を数えろ!(ビシッ)
 >久々にやったわね、その流れ。
 >おやおや。
  次のライダーネタは、新しいカオス君が誕生した時でしょうか。
 >あはははは、、あの誕生日ソングですね。
 >そう言えば、間接パーツは買ったの?
 >あー、色々と忙しくて未だだったりする。
  いっそ通販で頼んじゃおうかなあ、、でも、来るまでの時間と送料が惜しいし……。
 >何と言いますか、暫くは停滞が続きそうですねえ。
  と、やっぱり第三話のその手の動画、有りましたか。
 >タグ的には、如月ちゃんを救い隊?
 >多分、そうだね。
  第四話については「第三話の後じゃなければ神回だった」なんて話も。
 >あはははは、、金剛さん達が、ハッチャケてたみたいですからね。
  余談ですが、ヒロトが今期で一番気に入ってるアニメは「蒼穹のファフナーEXODUS」です。
 >本当に余談だな。

マリー (--;)
 いつも通りですぅ~。

まい (--)
 そーそー。

菘 (--;)
 通販は頻繁でもないですけど、迷わず使っちゃう事がありますよね。

はぐれ (--;)
 まぁ、そう。
 動ける時があまりないし、探し物が汎用から外れているせいで置いてない事もあるから、結果的に。

 動画の方は、またちょっと見てみたけど……

サリー (^^;)
 何か、負けた様なモノがあったみたいですけど。

はぐれ (^^;)
 あー、アレな。
 オチでまさかのモノ登場だからなぁ。

 ……確かに、名字一緒だけどさぁ。(ぼそっ
 ※ヒントでもある

菘 (・・)
 ??
 後で見てみますね。

サリー (・・)
 4話は?

はぐれ (--;)
 あー、6話放送が近いし、ちょっと踏み混んでもいいかな。
 実のところ、金剛のはっちゃけ以外では、一応如月の続き的なモノもあったけど、「え? それだけ?!」+「尺を強引に詰めた」感のせいで荒れたんで、神回認定されなかったから。

サリー (・・;)
 あらら。



私信相手
 >そうそう、熱く為るんよねえ。
  握って盛り付けてる内に、ジワジワと……。
 >あはははは、手の中で硬化してるのが分かるんですね。
 >その結果、慌てて盛って後から削る羽目に為るんです。
  ちなみに初めてエポキシパテを使った時は、パテの練りが足りないという失敗をやってました。
 >ん、学生時代に闇さんの唐笠を作ろうとして、失敗したんよねえ。
  今だったら瞬着垂らすとか対処出来ただろうに、その時は泣く泣く廃棄。
 >あー、未だどうすれば良いか分からなかったんだ。
 >その時の事がショックで、暫くパテには触れなかったんですよねえ。
  後に、穴埋め等の目的で再び使う様に為りました。
 >穴埋めはパテの他に、軽量紙粘土も使ってたね。
  それと、、パテで失敗だと、ラッカーパテをそのまま盛り付けて失敗した事も有るっけなあ。(本来は盛る作業に向かないパテ)
 >何と言うか、色々とやってんだな。
 >それでも、現在進行形で失敗するのね。
  コスモの塗装なんて、何回もやってるでしょうに。
 >うっさいよー。
  塗料については、商品的に仕方が無いの。
 >使った塗料、筒状の容器に筆付きキャップが付いてるタイプですからねえ。
  オマケに新品だったから、筆部分が半分近く塗料に浸かってます。
 >おやおや。
  つまり、ちゃんと塗料切りを行わなかったと。
 >……やあ、やっても側面から垂れて来ちゃって、ゴホンゴホン。
  と、はぐれさんの言ってる子は、あの「うにゅ」ッ子かな。
 >でしょうね。
  未だ色々と決める所が残っているみたいですから、登場は先かもしれませんが。
 >私もね、パパがお風邪治った時ね、ママと一緒にね、パパにぎゅーってして貰ったの♪
 >(メア01)つ=「良かったねえ」
  めあ。
 >こっちの突進は、娘だけだったかな。嫁とは抱き合いながら体温確認したりとか云々。
  まあ、はぐれさんの方も轟沈は避けられたみたいで何より。
 >そして深雪さんも、、コレはフラグ回避って事で良いんでしょうか?
 >えっと……?

サリー (^^;)
 やり方としては?

はぐれ (--;)
 何やってるんだか。
 ※パテは硬化してから削るもの

 練りの方は、主剤と硬化剤の混合作業なんで、足りないと固まらない部分が出来るから。

菘 (--;)
 あらら。

はぐれ (--;)
 ラッカーパテは、整形 最終段階の細かい補修用だから。
 ※針穴程度のブツブツや気泡とかを埋める用

 塗料はあー、うん。

菘 (--;)
 「そっちも、混ぜが足りないじゃね。(--;)」ってツッコミが。

はぐれ (--;)
 あぅ。

まい (・・)
 ??

はぐれ (--;)
 混ぜないと、ドラえもんとドラミに使ったとされるオイルみたいな事になるから。

菘 (--;)
 塗料も比重で沈みやすいんですね。

はぐれ (--;)
 言っている娘さんはそー。

 只、過去TL見直さないと、「うにゅ。」か「うにょ。」のどっちか忘れる始末だけど。

ウィル (・・;)
 おひおひ。

はぐれ (--;)
 登場の方は、ガチであっち側用なので、こっちには顔も出さないから。

菘 (--;)
 だから、メイドコスなんですね。

 突進は?

はぐれ (--)
 そんなのやるの、風花だけだから。

 それ以外は、突進からのーで碌でもないのが居るけどな。

マリー (--;)
 勢いと体重が乗って、高威力ですね。

はぐれ (--)
 そー。
 誰かは言わないけどな。

ウィル (--)
 マトがマトだから、1人しか居ないけど。

はぐれ (ーー;)
 艦な深雪は、立ち絵見本すら出ない時点で察しろとしかー。

菘 (--;)
 フラグどころじゃない話でしたか。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1922回放送



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私信相手
観空さま

 >そして増えるアイテムに圧迫される倉庫。
 >そう言えばOTP倉庫増えてから追加がないのだったな。
  今度来るらしいチャレンジでまた何か増えるのだろうか。
 >増えそうですよねぇ。

  アサクリはー、と言うか海外ゲーは基本的にグラフィックをリアル志向で重視する方向性が強いですからねぇ。
 >一応、設定でグラフィック下げれば案外軽く動いたりする設定にもなるんだけどね~。
  アサクリの最新作は下げても結構必要みたいだけど。
 >PS4とか買った方が早いって人も多そうな気はします、正直。

  ヤギゲーは……ネタでは何度も見ましたけど、実際遊ぶとどうなるんでしょう?
 >開発者はヤギを買うよりコーヒーでも買った方が良いとか言う投げっぷりらしいがな。
  MMOモード(オフライン)と言うよく分からんモードまで搭載しているらしいし。
 >えーと、完全なネタゲーって事ですか?
 >そう言う事です、プレイによっては結構PCに負荷が掛かるとかどうとかも。
  ……ゲームをクラッシュさせる実績があるらしい辺り、狙ってる予感も。
 >バグとか最低限動けるようにする以外は放置なのだろうな。

  Wiz系はサクサク動けるのはかなり重要なタイプだな。
 >基本的に延々とダンジョン潜って戻って鑑定しての繰り返しですし、その辺りをサクサクやれると気分が良い物です。
  ナンバリングでその辺りが酷いのがあってあんまり評価が良くないのもあった覚えはあるのですが。
 >詳しくは覚えてない?
 >申し訳ないながら、記憶力足らずでして。
  タイピングもこんな調子じゃ出来なかったでしょうねぇ。
 >そもそもまともにキーボード打てるようになったのが精々10年位前だし、当時の状態だと指が覚束無かっただろうな。

  Falloutのアレは、対物ライフルクラスならスキル次第で頭にぶち込めばなんとかなるか。
 >もしくは襲われる前に地雷を撒いておくとか、そうすればまあ何とか。
  ……MODで追加したダンジョンに、デスクローがぎっしりなのがあってそうなるともうごり押ししか無理ですけど。
 >やー、流石にMOD追加モノは比べちゃ駄目じゃないかな~?

Reina(ゲーム)
 物があるとしたら、全コースクリア時の景品なんだろうけど……

菘
 ?

はぐれ
 PSO1の時のチャレは、全クリア時に貰える武器以外は内部完結で持ち帰り不可だから。

 それよか、ギスギスが増えるヨカーン。

静音
 プレイヤースキルがモロに問われるし、クリアランクでもめるからねぇ。

Reina(ゲーム)
 あー。
 ※実例:野良防衛

菘
 洋の方は描きこみが細かいんですか?

はぐれ
 高画質だと、そーいう感じだな。

 低だと原型が分かる程度まで落とせるのもあるけど……アサクリはやっちまっただな。

Reina(ゲーム)
 最低で上の下級グラボ ガン積み要求じゃーねー。

マリア
 ヤギはどんだけ投げっぱなしデスカー?

静音
 先に言っておくことがあるけど……アレはヤギの姿をした異界生物だから。

マリア
 え?

静音
 明らかにやばい状況だろソレーになっても復活、舌がやたらと伸びる、はしごを首突っ込んで登る、シミュレータとは名ばかりと、ガチでネタゲーだから。

 メーカーの方も、致命的バグ以外は修正する気無しなので、適当に体当たりテ……おっと。

エメローサ
 おぃ。

はぐれ
 やる事っていったら、ガチでそんなのばっかりだから、アレ。

 ウィズのクソ化は……ナンバリングだと6辺りじゃないかなー??

菘
 知らないんですね。

はぐれ
 はひ。
 簡易説明で別ゲー化とか書かれているから、色々致命的要素あるんじゃないかなーと。

 タイピングはジョークがあったけど、違う形で先祖返りしているからなぁ。

マリア
 ?

はぐれ
 人差し指一本でポチポチ。

マリア
 あー、スマホの事デスネー。>先祖返り

Reina(ゲーム)
 デスクローはHSしておけば、どーにかなるのね。

はぐれ
 頭を飛ばせば、さすがに動けないからなぁ。

 MODの方は、作った奴は分かってやがるとしかー。

Reina(ゲーム)
 まったくで。
 中身はパワー系モンスターハウスだけどね。



私信相手
 >やっぱり日付変わる前に本更新終わらせる方針に切り替えた方が良いですかねぇ……?
 >そう言えばはぐれ殿宛の私信だけ先に更新するようにしたが、そこの部分は今の所寝落ちがないしな。

  コラボは携帯機の頃もそうだったが、節操なしにあちこちとやっている感じか。
 >目に付いた所と片っ端からコラボしてたりして? とか思うくらいには幅広くやってますねぇ。
  DLCに関しては私も他人事ですが。
 >物理的に忘れてた、は稀なケースだけどまた何処かがやらかしたんだね~?
 >梱包の際のミスなんですかねぇ? 詳細は知らないのですが。

  プラットホームの拡張に関しては、ソレ+追加要素盛りとかで完全版商法ですからねぇ。
 >今回の件も前例が多すぎて今更と言う感じもあるな、蚊帳の外からの意見ではあるが。

  絵の方は相変わらずだが、アレなのと一般向けどっちを描くかは完全に気分だから先が読めんか。
 >気が向いたら1時間お絵描き(自発)とかもやってますし、まあホント趣味ですからねぇコレは。
 >探偵は単行本の巻数が結構凄いですから、もう長寿漫画に片足突っ込んでそうですね~。
 >全部揃えたら山が出来るタイプの方にはもうなってるよね~。

  The Crewの謎加速はワープって程じゃないけどホントに加速だっけ?
 >そですねぇ、マシンスペックが2・3倍くらいあっても補正か何かでストレートの道でこっちに追いつくとかちょっとやりすぎかと。
  ……ソレよりも一般車道を走るから、幾らでも湧いてくる普通の車両に激突する方が大変なのですが。
 >そうなると障害物がランダム発生みたいなものなんですね~。
 >追い越し車線とか無いから、逐次判断する必要があるな。マシンのタイプによってはコースから外れると大幅に扱いが悪くなったりするし。
  あとコース復帰はコースを走っていても使える位には何処でも使える機能だから、適応外は本当に予想外か。
 >同じ状況が再現できませんのでやっぱり良く分かりません。
  コース復帰と言うか何処からでもライン上にワープ機能みたいな感じなので使えない状況って良く分からないんですよねぇ。

琴音
 日を跨ぐ前ですからね。>寝落ち無し

翠
 はやくねなさい。

マリア
 一番はそこデスネー。

Reina(ゲーム)
 コラボの方は、確かに節操ない感じがあるねぇ。
 コラボ先が微妙どころじゃないレベルで、要望とずれているのを除けば。

菘
 そんな所より、艦とコラボはまだか? ですからね。>ぷそ2民

 物理ミスの方は1つ、2つの超レアどころか、製品全部なのは、明らかに梱包段階での指示ミスですね。

はぐれ
 原因箇所としては、大体そう。

静音
 プラットフォームは偶にあるよね。
 完全版出すって、コレ(通常版)買ったこっちは略が。

エメローサ
 損した気分にはなるな。

静音
 そー。

 でー、前回の返答、あんたのはモンハンでPSP→3DSの頃の話でしょ。

はぐれ
 はひ。

菘
 そういえば、3DSは体験版でついて行けないって言って、それ以降蹴ってましたね。

 絵の方はこっちは止めませんけど……

静音
 娘バレ カウントダウンとかあったら死亡しそうだねぇ。

黒はぐれ
 頼むからやーめーてー。

琴音
 探偵はどっちの方ですか?

はぐれ
 ば略。

琴音
 確かに長いですね。
 ……今はCM出して、85巻発売とか言っていましたし。

菘
 そこまで引っ張って、やっと黒幕踏込ですか。
 十分長寿な方ですね。

 ちなみに、長老(某特A級)は……

はぐれ
 んー、200近くだったはず。

静音
 ほんとに長いねぇ。

 クルーの方は、一般車が昔のカーレースそのまんまだね。

はぐれ
 そー。
 次から次へと湧いてきて、兎に角、邪魔なだけだからなぁ。

 謎加速は、確かに謎だな。
 突然、追いついてくるんじゃぁ。

菘
 「同じ車を2,3台用意してましたとか、そーいうレベルだーねー(--;)」、だそうです。

はぐれ
 あー、あったなぁ、そーいうイカサマねた。

 復帰不能は、メーカー予測外だったんだろうなぁ。

静音
 壁だったら、前輪乗り上げぐらいは想定しているんだろうけど、車体が乗っかるのはさすがに考えないからねぇ。

はぐれ
 兎に角、分からんって事だけは分かったな。




私信相手
漆黒の死神さま

舞姫(ゲーム)
 えとー……

Reina(ゲーム)
 船8は、あーいうのとか、リーリー言っているのとが、偶に出現するから。

 中身は当人の名誉の為に伏せ。

静音
 TMGでバレバレだけどね。



私信相手
 >チェインを活かしづらいというのもある。
  WB+チェイントリガーからの即チェインフィニッシュで
  ダメージソースを稼ぐ手もあるが、
  若干修正を受けてるから、改善の余地はあるという風に見ている。
 >要検証ではあるが、生かせる可能性はあると見ているらしい。
  あとはチェイントリガーの性能を上げるパンドラエクストリーム
  ※連鎖終幕:チェインFのダメージを12%/16%/20%上昇
  で底上げも可能ということではあるが、
  チェイントリガーを検証しないことには何も始まらない。
 >提督業の方は山城を旗艦として使ってましたが
  被弾が少ないのと被弾しても小破が大半で
  逆に通常の戦闘でクリティカル出したり
  夜戦で3連カットイン発動によるクリティカルと
  一騎当千の活躍をしてました。

  イベント海域は序盤は水雷戦隊(駆逐/軽巡のみ)で編成なので
  今は一時的に編成を変えてます。
 >秘書艦の電改(Lv38)と主力の神通改(Lv30)を水雷戦隊に回して
  空いた秘書艦を榛名改(Lv27)が代理着任、
  空きメンバーを木曾(Lv13)と利根(Lv22)を代打で起用。
  とはいえ、水雷戦隊のメンバーも何とかなるぐらいのレベルだから
  ボス戦は少々厳しいという見方。
  ・電改 Lv38
  ・神通 Lv30
  ・五十鈴改 Lv20
  ・響 Lv17
  ・暁 Lv13
  ・弥生 Lv6

静音
 ?

朱美(ゲーム)
 チェイン自体、最初の当て所と、使用者のみ数稼ぎが通常連打だけでPA出すとフィニッシュ入っちゃうから、慣れない内は扱い使いづらいせい。

 パンドラは……うーん? かな。

Reina(ゲーム)
 チェイン即フィニッシュは素(パンドラ潜在無し)で150%だからねぇ。

 扶桑・山城の素は強いんだよね?

はぐれ
 そー。
 不幸艦呼ばわりされているのって、ほぼ史実での設計ミス(扶桑、山城とか)か、原因不明=祟り扱い(陸奥)だからなぁ。

 今のイベント海域(トラック)の方はどーとも言えない。

静音
 プロ提督は、どの程度?

はぐれ
 TL報告見る限りでは、70以上で難易度 丙(中難易)か甲(高難易)に突っ込んでいるのがひしめいている状態。
 すでに全制圧と阿鼻驚嘆が出ているけど

静音
 あー、季節イベントお約束だねぇ>阿鼻驚嘆
 ※姫・鬼が普通にスタンばっているから。



私信相手
 >Waveとしては絶望を除いて襲来と侵入ではトータルがWave6、絶望はWave8。
  絶望は発動Ptが少々異なるから省略するが
  簡単に言えば、Wave6開始又は中盤までに5000Ptとなるから
  インターバルとしては各Wave(Wave間のインターバルも含めて)
  各Waveで約1000Pt。
  回収班次第というのもある。
 >侵入の場合は前方ゲートで固まる班が多くとも
  バックス(後方ゲートで核処理やディカーダ種駆除や輝石の回収など)が
  2名ぐらい居ればゲートの破壊具合によって何とかいける方。
  拠点回復2回の3500Ptでも上出来の方。
 >基本は戦況を見ながら回収と援護という風にやってます。
  三連星もそうですが、前線で戦うよりは
  後方に回ってアシストする方が気が楽だそうです。

  TeのSPオーダー(Lv30)は、通常緊急で市街地掃討戦が発令されたので
  そこで条件を満たしました。
 >ファングは混沌かバレンタイン3のニャウが召喚(チェンジオーバー)する
  場合もあるし、ソロでも何とかなるという風に見ている。
  ヴァーダーはうまく緊急が掛かれば楽として、
  クォーツは過去にTe試験で挑んだことあるから
  問題はないらしい。

  テクは、表:サ・ザン/裏:ギ・バーダ、ナ・フォイエが基本で
  表は相手によって差し替える場合が多い。

はぐれ
 回収班が運しだいなんで、指揮官重要。

菘
 え゛?

Reina(ゲーム)
 前回言った偶にあるのって、野良襲来。
 wave6(最終)開始時に4900行かなかったら、実質、粒子砲は諦めろだから。

静音
 指揮官居ないと、殴りが多すぎて回収が少なくなるのね。

Reina(ゲーム)
 そーいうことです。

朱美(ゲーム)
 侵入は、火力その他に問題があるから、最前線に出ないで壁の内側で結晶拾っているけど……

Reina(ゲーム)
 共有ブロックだから、他はこぞって最前線に行っちゃうのばっかりってオチでしょ。

朱美(ゲーム)
 はひ。

マリア
 市街地緊急のラグネは、どの程度デスカー?

はぐれ
 SPクエの条件満たすのだと、H市街地(Lv31~)だな。
 ナベⅡと違って侵蝕ブーストは無い事もあるから、多少は楽。

 Vt3は……

Reina(ゲーム)
 ※XH Vt3、レアボス 0
 クリクラが来い。
 ※SH以上なら、裏ビンゴタゲのLv70リンガを引っ張ってくるから

 後、あんた(朱美)は祟られているんじゃねぇ。

朱美(ゲーム)
 ※SH Vt3、2:8でレアボス引き当てまくり
 かもしんない。

菘
 クォーツはWD待ちより、素で行くのが

朱美(ゲーム)
 ※WDのクリス率 100%
 120%推奨です。



- おまけ -



朱美
 棚?
 まだ若干の余裕はあるからw。

 ※忘れているネタだと思うけど、コイツは全巻収集してます




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1921回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >UI周りはマイセットが増えた以外は未だに変なところばっかりみたいですからねぇ。
 >クラフトもソレに順ずるーと。

  アサクリの最新作は何であんな要求スペック高いのやら?
 >さあ、アサクリって市民が一杯出るからその分スペック必要になるとかかねぇ?
  ちなみにfarcry4の方は十分要求満たしてたり。
 >steam版だと少し前に発売していたな、farcry4。
  もしセールをやったらすぐ飛びつきそうだが……
 >1・2ヶ月くらいは様子見ですかねぇ? そのくらいでセールやったりしますし。

  XHTはすんごいサクサクロード無しで動いてた思い出もあります。
 >セーブとロードを頻繁に繰り返すゲームだけど、その点は良かったよね~。
  タイピング式のはそんなに前だと、やっぱり係わった事は無さそうかな?
 >その年代だとPCでゲームするのは殆どやってなかったと思いますし、恐らくはありません。

  falloutはそうですねー、気に入らなかったら鉛玉のプレゼントは常です。
 >そこに生きて動いてる物が居るからぶっ放す人もたまに居るけど、アレはアレで突っ走り過ぎなプレイだから別枠で考えるのだ。
  あとラオーに冠しては、デスクローの唯一の弱点である近距離専門と言う点を突けばまあ何とか。
 >相手が強いなら、それ以上に強い武器をぶち込めば良い理論だな。

菘
 出ないorゴミアイテムばら撒いているだけで、システム面は放置しっぱなしなんですね。

はぐれ
 そー。

 アサクリは表示オブジェの出来に拘りましたーとか言っていたら、殴りてぇ気が。

伊奈
 ?

Reina(ゲーム)
 多少簡略化してもゲーマーは認識出来るんだから、最低要求のボーダー下げろってーの。
 あー、もうちょっと簡単にいうと、そんな高価なモノ乗せているのはそんなに居ないからって話。

 ふぁーくらいは、2万ぐらいのを乗せている大多数でも可だけど。

 セールは……

はぐれ
 ふぁーくらい4はやって下さいだけど、こっちが物色中なのはセール値引き自体、正気かおひだけどな。

ミリィ
 ?

伊奈
 ヤギになって、駆け回るゲーム。

Reina(ゲーム)
 メインは体当たりによる……時事的にアレなので以下略。
 今のお値段は、日本円で¥980-。

ミリィ
 内容自体、正気じゃないですね~。

はぐれ
 冗談ネタをガチ(2週間)で作りやがったせいなので、気にしたら負けです。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

 ウィズ系でロードレスなのは、優秀だねぇ。

はぐれ
 そだな。

翠 伊奈
 「「?」」

はぐれ
 ウィズは基本的に、石の中にダイビングとか、蘇生失敗とか、かなりやばい事態に入りかかったら即リセットが常だから。

 そのたびに待たされていると、やる気ダダ下がりー。

Reina(ゲーム)
 偶にあるからねぇ。
 セーブ、ロードが何でこんな時間かかるんだ? ってのが。

 タイピングのは、さすがに古すぎだったようだねぇ。

菘
 ちなみに、精度は?

はぐれ
 時間かかってもいいから、100%正確に打ちこめ。
 なので、ソラで覚えられない頃は、呪文表とか必須。

伊奈
 自分が基準?>鉛玉

はぐれ
 フォールアウト系はそー。
 但し、目に付いたから略は、極端だけどなー。

Reina(ゲーム)
 ラオーの方は、相手が相手だからねぇ、遠距離上等。

菘
 近接で挑んだら、フルボッコの的にされますからね。

朱美(ゲーム)
 どの程度開けるの?

はぐれ
 最短でも、Aライフル距離だな。
 ユニークじゃないデスクローでも足を潰す前に気づかれたら、跳躍で詰めてくるからな。

朱美(ゲーム)
 おひおひ。



私信相手
 >うーあー、寝落ちすみません。
 >最近、わざわざ日付が変わるまで待ってから更新してるのが寝落ちの一番の原因なんじゃないかと思うそんな日々。

  コラボは別会社の別ゲーまで手を出してるんだねぇ?
 >衣装やアクセとか髪型売って稼ぐ方針なのだろうか、今。
  DLC別売り販売の方は騒いでいる人も居るらしいが、余り興味もないか。
 >むかーしにシンフォニアGC版を本体ごと購入した少し後にPS2版出したりとかでしたし、もう慣れっこです。

  静画のほうは相変わらず気ままにやってますけど、最近はワンドロ多目です。
 >3日に1度お題が出るから、普段描かないようなネタも描く様になるし割と練習になるのだ。
  コロネネタは特にやる予定もないけど。
 >ああ言うのやろうとすると手が勝手に桃色ゾーンまで突っ走るから無理ー。
  そして今回の7日絵は誰が見ても安心安全なので大丈夫です、ハイ。
 >ネタ要素抜きで普通に安心。

  探偵のはねぇ、連載が長引けば長引くほどヤバくなる傾向がー。
 >年齢はぐらかしたりせず、小学1年生で通しているから完全に事件が起こっている時期が固定されているな。
  ……連載当初はポケベルだったのが今ではスマホになっていたりするのは突っ込んではならんだろうが。
 >時空のゆがみです、多分。

  The crewはNPC自体は結構強い感じと言うか理不尽気味な強さなので、純粋なレースしたい人には若干不満かも知れません。
 >NPC特有の謎加速とかあるっぽいからねぇ、ってかあるし。
  ソレを除けばドライブするだけののんびりゲーだし、そう言う面では良いかも。
 >マップの作りこみ結構好き、アメリカ特有のただっ広い地域と長い道路がのんびりドライブに良く合うのだ。
  あ、某ギャングゲーと違って車盗んだりは出来ないから、自分で買って自分で強化、メンテは必須だったり。
 >その分愛着ある車に乗り続けられたりする利点もあるがな。ミッションで強制乗換えとかはあったりするが。
  それと自動復帰機能は、その機能を持ったボタンを押せば何処でも発動するのだがあの時だけは何故か例外だったな。
 >たまにですがああ言うこともあるんでしょう、ウン。

翠
 ?

はぐれ
 お誕生日会に行っている間にやらかしたから。

翠
 むー。

菘
 そーいう訳で、お姉様が説教兼ねて行っています。

Reina(ゲーム)
 別会社の別ゲーコラボは、もう今さらだけど。
 FATEの辺りが最初だし。

 DLCの方は、まーたーかーというか、尼のレビューの荒れ模様を見れば略で。

はぐれ
 そもそも買ってないから、炎上も他人事ー。

 モノ入れ忘れ(物理)は、さすがに怒っていいレベルだけど。

菘
 あー。

 プラットホームは拡張ですか?

はぐれ
 それなら、まだいい方かな。
 完全移行で、見放したのもあるからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、あったねぇ。
 あんなの操作出来るか―で、それ以降全部蹴ったのが。

ミリィ
 ワンドロの方は、お題に対する過程を楽しめれば御の字ですか~?

はぐれ
 それも一例でー。
 こっちは、時間と画力略で、相変わらずの不参加だけど。

 コロネは……あー、うん。

菘
 次は、ブッチギリする前の自重の習得ですね。

翠
 みていいの?>7日絵

菘
 今月のはいいですよー。

はぐれ
 探偵の方は、サザエ時空化しているのか。

菘
 一番分かりやすい、無限ループですね。

 それより、終点あるんですか?

はぐれ
 そこだよなぁ。
 原作は、ポケベルがスマホに進化する程の時間経過してやっと、黒幕関係に踏み込みだしたからなぁ。

ミリィ
 引っ張りまくりですか~。

はぐれ
 そー。

 謎加速は、ワープレベルだと「かなり古いカーレースじゃねぇーか」になったり

伊奈
 ?

はぐれ
 FC初期ぐらいまでのカーレースのゲームは、途中順位が1位になってもモブ車が前方に湧いてくるのがお約束だったから。

伊奈
 えー。

菘
 「本当にそんなんだから、ドライブどころじゃなかったり(--;)」って、言ってましたよ。

 後、表示は

はぐれ
 今でこそ風景が綺麗だねーとかだけど、あのころは、道、土、ガイド、車、以上で、これ以上やると、無理言うなってプログラマーに殴られるからなぁ。

菘
 殴られる方は、車のカスタム自体が無いとか。

はぐれ
 ありませーん。
 車は1種類だけです。

伊奈
 いい時代になったの?

はぐれ
 ぶっちゃけると、そー。

 リカバリーは適用外と見なされたんだろうなぁ。

ミリィ
 ?

はぐれ
 昔っから、リカバリーが入った事例は、モブ車にぶつけて転倒・爆発かコースアウトぐらいだから。

菘
 そこだけは、そのままなんですね。




私信相手
漆黒の死神さま

Reina(ゲーム)
 ?

はぐれ
 3日に合流したのが、Teメインにしていた鏡花月水だから。
 ※レベル40→43

Reina(ゲーム)
 あー、それじゃぁ、HナベⅡのラグネは、ちょっと厳しい方だねぇ。



私信相手
 >アレは試す気がないどころか、チェインは切ってるから
  やる気は全くなしだったオチ。

  提督業と平行しながら、色々とやってるって感じ。
 >2-4攻略はまだ遠いが、今は地固めの方に入っている。
  順次、改造を施して強化を図って
  ある程度は安定し始めてるものの、まだ突破には遠い。
 >改造すると空母戦艦になる扶桑姉妹を投入するかどうか
  考えているようですが火力が若干犠牲になるので、
  パワー押ししづらい場面もあるようです。
  代わりに航空戦は制圧しやすいメリットはあります。
 >理想を言えば、瑞鶴を改造して底上げをしつつ
  扶桑姉妹を組ませることで制圧をかけやすいようにすれば
  勝ちやすくなるのだが、やって見ないことには分からない。

翠
 おじちゃんは?

朱美(ゲーム) Maria(ゲーム)
 チェイン自体、全然取ってない/ナイネー

菘
 デスヨネー。
 それどころか、絡むどころじゃない状況でしたけど。

はぐれ
 そー。

 2-4の方は、それまでより難易度が上っているからなぁ。

ミリィ
 基礎戦力強化中ですか~?

はぐれ
 そー。

 (wiki見ながら)扶桑姉妹は、火力を犠牲にしてでも改造だーね。
 被弾怖いだし。

Reina(ゲーム)
 ?

響(ゲーム)
 戦艦の時は、火力ガン積みすぎて、速度低下+防御が薄くなっているから。
 追い打ちで運も極端に低いから、敵弾が飛んでくる危険性もありすぎ。

 ※史実で、姉妹共々欠陥あり過ぎとか色々重なった結果>運の低さ

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

はぐれ
 後、開戦中のタゲマーキングはランダムなんで、双方とも、撃沈しているヤツに追い打ちする事もあったり。

Reina(ゲーム)
 ……。(呆れ)



私信相手
 >ゴルドラーダ一掃は粒子砲が使えると楽だが
  ない場合はゾンディやバーダ系で足止め、
  ジェルンで攻撃力ダウンやバリア発動で牽制かける必要がある。
  襲来は簡単ではあるが、侵入戦はゲート破壊状況と
  緑(スタート地点後ろの拠点)への核処理と爆弾処理も
  必要だから分散しやすい。
 >彼の場合はカウンターも含めて後ろは守るから
  気にせず戦えってタイプではある。
  そういう意味ではアシストは彼の天職という訳ではないが
  相性はいいほうではある。
 >Te/Raは異色同士の組み合わせだから生かすのも大変だし
  切り替えが大変なのもあるから、その都度の判断が結構肝心。
  それもあって、ランクが上がると切り替えも大変だったりするから
  そういうのでジャムる(≒詰まること)ことも少なくなかったりする。
 >2個とかの同時演算なら、何とかなりますが
  3個、4個同時となると相当回転が良くないと難しいですし
  それに加えて臨機応変ですから処理が追いつかないのも
  無理はないですが、パターンを作ることで軽減を図っているようです。

菘
 現場の状況的には?

Reina(ゲーム)
 粒子砲は偶に使える程度で、ほぼカブト虫の方を向いているから。

ミリィ
 一掃はいつも、無い方になるんですね~。

Reina(ゲーム)
 そーなりますです、はひ。

 侵入のカブト虫発生時は、最前線の壁が無いものとして掛かるのが前提。

朱美(ゲーム)
 そーそー。

翠
 おじちゃんはむり?

Reina(ゲーム)
 切り替えの事だったら、そー。

菘
 脳筋プレイヤーですからね。

はぐれ
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 真面目な話、Teというか法撃系は、ランクが上がると弱点属性対応も要求されるから、武器スロ不足に悩まされる事もあるからねぇ。

菘
 取る手段としては?

Reina(ゲーム)
 武器の方は、進行場所に合わせて必要なのだけ持ちこみか、一部低減は承知で光or炎属性で突き進むかのどっちか。
 使用テクは、純粋に場所合わせ。

Rinna(ゲーム)
 場所合わせやらないと、浮上とかが結構厳しいです、はひ。>使用テク




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1920回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >まあ分解作業めんどくさいですからねぇ。
  一括分解とかあれば良いんですが。
 >マガツは続編あるみたいな事言ってたからある程度は想定内ー。

  PC性能はー、今の所デフォ設定で遊べないレベルのはそんなにない模様。
 >アサクリの最新作だったかは最高設定だと無理だが、アレは要求スペックの方がおかしいと言うのもあったがな。
  PC用に最適化とかしていないのだろうか。
 >たまにあるんですよねぇ、そう言うゲーム。UBIがそう言うのやるのかどうかは分かりませんが。
  ちなみに今はFarcry4が欲しかったりしてますけど。
 >結構次から次へと欲しいゲーム増やすよね~。

  Wizのはそんなに昔のだったんだ?
 >流石にそこまで昔だと私もゲームの手が回ってない頃ですし、知らないのも当然だったのかもです。
  ちゃんとやった記憶があるのが、時代が飛びまくってPS2時代のXTHとかですし。
 >ちなみにそのソフト、プレミア付いちゃってて売ったのを今更後悔してたりする。

  やるなよやるなよは、混沌を楽しみたい方のみオススメってことで~。
 >そこに居るNPC、非戦闘員が殆どだからデスクロー連れてこなくても処分自体は余裕だからな。
  あとデスクローはこの項目を見ると分かりやすいか。

  http://kubinashi.zombie.jp/dicnvlog/dx.cgi?key=1843

 >どう見ても世紀末覇者です、本当にありがとうございました。

鈴奈
 そーいや、どうでもいい所だけで、クラフト関係ガンスルーだったねぇ、改善が確定しているのが。

はぐれ
 あ、生放送でも一言も触れてなかったなぁ。>クラフト

楓
 つまり、1個1個やって行く日々が続くと。

はぐれ
 そー。

朱美(ゲーム)
 マガツ 第2戦は?

Reina(ゲーム)
 場所的に、多分、防衛戦もどきになると見た。
 後は、AISの使用回数とか細部情報は実装略。

鈴奈
 ですよねー。

 アサクリ(※ユニティ)の方は……おひおひ。

はぐれ
 グラボ要求高すぎだろ。

 あー、最低要求のやつ1枚のお値段は、PS4とソフト1本買えちゃうよ価格。

アリシア
 それは酷い。

鈴奈
 結果、販売失敗したので、同じところ(UBI)だけどふぁーくらい4に期待するしかー。
 ※PS3/4版はすでに販売中、PC版だけ今月発売

はぐれ
 (steamの予約販売ページ見ながら)最低はアサクリ程でも無いなぁ。
 推奨がアサクリレベルだけどw。

鈴奈
 おひ。

 XTHは……もっとも古くても、2005年頃。

Reina(ゲーム)
 PS2の時点で、選択+キーアイテム制だーねーw。

イリス
 余談で、タイピングは?

はぐれ
 最古は前回言ったガチで笑えないレベル、最新でも10年は前(Wiz8・2001年)。

 Foはそういえば、直に手を下せるんだっけ。

鈴奈
 殺るおの存在忘れてたっけ。

 ユニークデスクローは、格が違ったw。

はぐれ
 勝てる気がしないぞ、コレ。

マリス
 ガチ「王様」だからね~。



私信相手
 >んむ、時間的な都合があるならしかたないですかねぇ?
  先行でアレコレしちゃいますか(むぎゅー
 >あー、何するかは聞かないからね、大体察しは付くけど。

  にしてもPSO2はまたコラボと。
 >もうゲームとしてではなく宣伝広告として扱われているのではないだろうか、とか冗談でも言いたくなるな。

  傍観に関しては、事案と言うとこっちの青髪が気になる所だが……
 >や、最近は手を出してないからね~?
 >何時またスイッチが入るかが怖いんですけどねぇ、こっちとしては。

  静画のは、運営の気分が5割くらいと見てあとは何とかしております。
 >ちなみにコロネネタはやる予定がない模様、他に描きたいのあるし。
 >この時期だと、あ~、アレですか?
 >今回は健全路線ですよ? 季節柄のネタでもないですけど。

  某探偵は、しかもアレ住んでる街の中で事件起きまくってるからあの街どれだけ治安が悪いのかって事になりますっけ。
 >旅行先で~は良くあるけど、ソレと同じくらいの頻度で少年探偵団でもいける範囲内で事件起きまくりの印象、実際怖い。

  ドライビング系ははぐれさんは苦手と~。
 >アレはレースゲームだが、同時にレベルとかもあるから自キャラ育てると結構楽なのだがな。
  もっと楽するなら身内と組んでストーリークリアしてもらうと言う手もあるが。

  ※組んだ場合、自分が最下位でも組んだ相手がNPCに勝っていれば勝利扱い
 >こっちは今の所、レベルカンストでパーツも最上位に程近いので固めてのんびりドライブ時折ストーリーですねぇ。
  只管ドライブするだけが一番楽しいので。
 >んで例の壁乗り上げは、GTAみたいに車から降りて~とか出来ないからそのままリトライ直行なのだ。
  ……普段ならコース復帰機能使えるんだけど、何故かあの場面じゃ機能しなかったからねぇ。
 >乗り上げは結構珍しいのかもね~。
  大抵はあのままコース外落下からの復帰が殆どだしさ。
 >まあ数十時間プレイしてあんな綺麗に乗り上げたの一度だけですからねぇ……

鈴奈
 そーいうわけで、本日終了後に特攻してくるから。

はぐれ
 いつものの前に、若干説教あるけどなー。

Reina(ゲーム)
 あー、翠ちゃんがいなかったんで、まだ終わってない件があったねぇ。

 コラボの方は、まぁ、宣伝だねぇ。
 近日にやる「フリーダム」は、あまり売れてないって話だし。

鈴奈
 おひおひ。

 次は、711、トロクロとテイルズだけど……

はぐれ
 711とトロクロはまだしも、テイルズはよりによって、ゼスティリア(※新作)だからなぁ。

アリシア
 何があった?

Reina(ゲーム)
 金儲け主義丸出しで、絶賛炎上中。
 ※炎上原因:フルパッケージで売りつけておきながら、さらに追加投資(1300円)しないと、真ヒロインのシナリオが見れないという露骨さなせい

鈴奈
 まだDLC商法から抜けきってなかったのか、バンナムは。

 事案の方は、あーうん。

アリシア
 ??

はぐれ
 静画の方は、上げてみないと分からないままでー

 コロネは残念。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 今月の7日絵はセフセフみたいだけど。

はぐれ 鈴奈
 「「あぅ。」」

イリス
 探偵の方は、そんなに酷いの?

はぐれ
 あー、酷いなぁ。
 子供の行動範囲内で、死人が複数回出ているからなぁ。
 しかも動機が大人の黒グロ大放出なんで、純粋な略が遠のきそうな気がー。

イリス
 あらら。

鈴奈
 ドライビングはねぇ。
 前回言った事情のせいで、マリカーとかスルーだから。

 例外は、ボヘーと走らせるのぐらいじゃないかな。

楓
 あるのか?

はぐれ
 あるよ。
 ギャングケーだけど、ミッションとか受けてない状態でちょっとそこの車を借りればいいだけだからw。

Reina(ゲーム)
 無理やり乗るってのも入っていそうな気が>借りる

はぐれ
 お約束です。
 乗り付けたお前(モブ)が悪いだから。

Reina(ゲーム)
 おひ。

 あんな乗り上げは、レアだよねぇ。
 復帰は無理だけど。

鈴奈
 そだね。

アリシア
 普通は、横転とかしても、何故か修復状態で復帰になるんだっけ?

鈴奈
 そー。
 コースアウトも、モノによっては強制移動で戻るから。

 でも、アレは、復帰機能作用しないからねぇ。
 結果、リタイア。




私信相手
漆黒の死神さま

舞姫(ゲーム)
 3日はどうもでした。

Rinna(ゲーム)
 ……。 |||orz
 ※Boレベル 抜かれた+クロ衣装が舞姫より合いすぎ




私信相手
ヒロトさま

風花 (^^)
 また、あそぼうね。

鈴奈 (^^:)
 節分の豆まきまでやってきたのね。



私信相手
 >カオスが放置なのは、可動化において四足歩行から二足歩行への改造してるってのも有るんよねえ。
  しかも、かなり適当に作ってたもんだから、色々と歪みが……。
 > 手足の造形とか、全く考えて無い状況で勢いのまま作ってましたからね。
  いっそ、一から作り直した方が早い気もします。
 >すんな。
 >あはははは……。
 >で、件の第三話は、観たの?
  もう配信されてるでしょ?
 >あー、、話の筋を知ってるからか、どうにも観る気がしなくてねえ。
  ……個人的に、あの展開(てか轟沈設定)は要らない派かなあ。駄目とは言わないけど、キャラ萌え嗜好の有るゲームのアニメ化で、あの展開を入れるのは、やっぱり賛同しかねるよ。
  どうしてもアニメで轟沈に触れたかったなら、そのものよりも、それが発生する可能性への緊張感とか、それをどう回避するかとか、回避した後の安堵感とか、ソッチ方面で膨らませれば良かったのに。
 >おやおや、やはり思う所が有りますか。
 >少なくとも、私が望む展開じゃ無かったね。
  アニメの配信については、ニコニコなら一週遅れの無料だから。
 >でも、轟沈?
 >どうにも一週間限定配信らしくて、次の回が出たら前の話が消えてました。
  ちなみに「帰って来たコンボイの謎」も、同じタイプです。
 >や、はぐれさん、ソッチは全く知らねえだろうよ。
 >あはははは……。

アリシア (・・;)
 あーいうのを、「無計画」とか「行き当たりばったり」っていうんだよ。

風花 (・・)
 おとーさんとおばちゃんは?

アリシア (--)
 そっちは、「人の事、言えた義理か」。

イリス (--)
 そうそう。

はぐれ (--;) 鈴奈 (--;)
 「「あぅ。」」

翔矢 (・・;)
 しなばもろとも?>作り直し

はぐれ (--;)
 まぁ、そうだけど……誰が言ってた?

翔矢 (・・)
 あやおねえちゃん。

鈴奈 (--)
 あー、只の自爆か。
 ※相手が悪すぎというかムリジャネw

はぐれ (--;)
 例の3話は、肝心な所から「まぎれもなく、ヤツさ」ブッ繋ぎ動画とかを見てしまったので、見る気が相変わらず減退中。

アリシア (・・;)
 直撃かよ。

はぐれ (--;)
 そー。
 後、当日視聴組の話を掻き集めると、4話も最悪、5話になって「やっとまともに見れるようになった」ってのが大勢。

 どう最悪かはノーコメ。

鈴奈 (・・;)
 あー。(察し)

イリス (・・;)
 1週間限定なのは……

はぐれ (--;)
 身も蓋も無い事言うなら、3月下旬に「買え」。

鈴奈 (--;)
 おひ。



私信相手
 >色々なパテを使ってみたけど、一番なのは木部用だったね。
  コンクリート用は固いしザラザラ、プラモ用や浴室用は妙な弾力があったし。
 >ちなみに金属用パテ、効果時間が10分と早かったので、混ぜたのに使わなかった無駄パテ余りが現在より多く出がちでした。
  柔らかい内に形を整えるのも大変で、、その辺りも、鋸ヤスリ頼みに為った理由かもしれませんね。
 >それで、コスモの改造は?
 >半分は正解。久々に車用の筆塗り塗料を使ったら、筆の軸側に付いてた塗料が下って来ちゃってドプン。
  加えて、頭周りを全体的に削ったり盛ったり。
 >実は今回の鬼仮面、裏側の本体は改造後の顔なんだよな。
  ソッチ側のアイコンは、未だ出来てねえみてえだけんが。
 >それ以前に、一つ前の顔アイコンもタグを辞書登録してないからね。
  多分、未使用のまま終わるって事は無いと思うけど。
 >誕生日会、楽しかった?
 >めあ♪
  うん♪
 >皆でね、いっぱい遊んだの♪
 >おやおや、楽しまれたみたいですね。
  さて置き、はぐれさんは衝突に注意と。
 >もう、諦めて大破するしかないだろうねえ。
  深雪の衝突後は、、兵装だけ処分とかだったら、アニメでもやりそう?
 >てか、本体真っ二つはどう考えても無理だろうな。
 >あはははは……。

はぐれ (--;)
 金属用は、塊にすると自家発熱で硬化が早まるからなぁ。

翔矢 (・・)
 あつい?

はぐれ (--;)
 触るとびっくりするほど熱いから。
 逆に(厚みが)薄いと熱が足りなくて遅くなるから。

 色々使ってみたのはノーコメで。

鈴奈 (--;)
 金属用は大体分かるけど、それ以外はさっぱりだからねぇ。

 塗装の方は、筆沈めすぎというか、盛り過ぎだーね。
 後、お約束も入っていたけど。

 でー、登録で思い出したけど、あんたのツイッターアイコンの娘はソコ限定?

はぐれ (--;)
 あっち側で使う事前提で作ったんでそこで終わらせる気はないけど、扱いをモブにするか、思案中。

 キャスト化は、まだ名前考えてないから厳しいけど。(ぼそっ

アリシア (^^)
 誕生日会の方は、

風花 (・・)
 たのしかったよ。

はぐれ (--;)
 だよな。

鈴奈 (--;)
 衝突の方は、あー、うん。

翔矢 (・・;)
 とーちゃん、すごかった。

はぐれ (--;)
 あの程度ならなぁ。
 ヤるなら、手抜き0なのいるし。

アリシア (・・;)
 アー、ソダネ。

鈴奈 (--;)
 で、深雪だけど、アニメはキャストに入っていたっけ?
 特攻した方は、第六駆逐が全員登場なんで居るけど。

はぐれ (--;)
 出番……あー、うん。
 ※出撃パネル表示だけで、当人の存在感自体が轟沈していた

鈴奈 (--;)
 衝突以前の問題だったか。



- おまけ -



響(ゲーム)
 ハラショーbotって、元ネタの人の扱い酷すぎ。
 ※アニメの響の扱い(1~3話)

はぐれ (--;)
 それは、5,6話になるのを待て。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1919回放送

Reina(ゲーム)
 マガツ 第2戦がドロネタより悪化(?)している件。

はぐれ
 AISでボコるわ、ちょっと本気出す(?)でマガツ金色化だもんなぁ。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >技量マグ作るのには使えるんですっけねぇ。
 >でも大抵はさっさと捨てることになると思ふ、倉庫圧迫するし。

  ドロップ緩和は何時も通りのオンオフスイッチ入れ替えただけと。
 >何時も通りだな。

  PC性能は、上げたら上げただけ洋ゲーすんなり遊べるからそれなりの水準にはしているな。
 >今の所、グラボ750tiにメモリ12GB、OSは窓7の64ですねぇ。
  大抵のゲームは余裕で遊べます。
 >件のThe Crewも殆どの設定を高い状態にしても余裕で動くからね~。
  掛けた費用に関しては聞いちゃいけないみたいだけど。
 >PS4買ってお釣りが来ます、余裕で。

  Wizは、それ+罠解除のタイピング辺りまでは何となく覚えてますねぇ。
 >覚えてるけど、実際遊んだ記憶が何故かない模様。
  何時遊んだっけ、そもそも遊んだっけ?
 >最近記憶の齟齬がー……多分タイピング必要な方は遊んでなかったと思うけど。

  警告NPCは、その巣よりそれなりに手前でたむろってるので一応安全な場所にはなってます。
 >絶対デスクロー誘導するなよ? するなよ? な配置とも言える。
  そう言えばNVの運び屋は、序盤で頭にぶち込まれた弾丸の所為で記憶が一部すっ飛んでるんだと言う事がDLCで判明してた模様。
 >最後のDLCでそれが明かされていたな。
  余談だがそのDLCで特定の能力を取得していると、某世紀末覇者を元ネタにしたとしか思えないユニークデスクローとか出てきたりするが……
 >世界観が世界観だけに変に合ってますからねぇ、それー。

Reina(ゲーム)
 占拠しているのがディスクよりクズレアな、うちのOTP倉庫。

鈴奈
 さっさとバラせや。
 ※カスタム>分解

アリサ
 マガツの方は?

はぐれ
 キューブジェネレータ化してから、緊急遭遇率が限りなく0になっちゃったから、体感的にはどーども言えない。

 オンオフは、「あの運営だからなぁ」でFA。

鈴奈
 いつもの事だからねぇ。
 で、冒頭のはマジ?

はぐれ
 マジ。
 生放送終了時の先行情報だから、いずれ実装確定。

鈴奈
 PC性能は、そこまであれば現状大丈夫と。

はぐれ
 そー。

 掛けた金は聞いちゃいけないな、うん。

メル
 ヒントw。

はぐれ
 グラボは2万弱、PS4は何とかエディションとかの限定無しなら、4万~。

 ……後、アドビの写真屋程でもないけど、Winはアプデ版じゃないとボリ感あるからな。

鈴奈
 中古屋でPS3買って、おつり出ますだからねぇ。>Win新規

メル
 おひおひ。

はぐれ
 Wizの方は、記憶の齟齬とか言う以前に無いと思う気が。
 タイピングが必要なのって、あんた幾つだよ?! って突っ込まれるレベルだし~。

 ※一番古いのだと、なまものが小、中だった頃。

Reina(ゲーム)
 おひ、そーとー前じゃねーか。

 で、それが解放されたのは?

鈴奈
 FC移植されてからだーねー。
 アレは物理的にタイピング出来ないんで、選択/キーアイテム制になったから。

アリア
 デスクローの方は、やるなよやるなよ言われると略な気が。

はぐれ
 あー、可能だよ。
 ヘイト取って、追いつかれないように全力で後退していけばw。

 その代り、依頼人が消える事になるんで、クエ自体が発生しなかったり、最終報告が出来なくなったりでクリア不能になるけどなー。

鈴奈
 おぃ。

はぐれ
 ユニークなデスクローは、画像が見つからんからコメ不能。

鈴奈
 モヒカンなのか、水500mlで1時間稼働の方か分からんと。

はぐれ
 そーいうことです。



私信相手
 >流石に死んだら抱きつけませんからねぇ(ぎゅー
 >あ、今月は14~21日の間まで部屋に連行はしない模様。
  理由はまぁ色々。

  DBはやっとこさマトモなのが来たと。
 >団子や焼き芋とかと比べればマシだろうな、確かに。

  婚前のアレコレは、過ぎれば皆良い思い出と言う事で良いのだろうか?
 >それで良いかと思います。
  現在進行形で何かある事に付いては、傍観と言う立場を取らせてもらいますけど。
 >つか観空が絡むと面倒ごとが増えそうな気がしなくも無い。

  静画基準は、上げて後は様子見?
 >するしかないねぇ。
  ライクライクはギャグ方面にするとコロネから頭だけ出した状態とかそうなる感じー。
 >なのだが旦那様の頭で考えるとああいう方面にしか偏らんからな。
 >相変わらずの趣味ですみません……

  某探偵はー、と言うか探偵物によく言えますがあんなに事件遭遇率高くてよく精神磨り減らないものだなと。
 >縮んだ方の探偵ってアレ物語内の経過時間が1年未満だから、どんな頻度で事件に遭ってるんだと言う。

  ドライビングゲーは、今の所ほんとにボケーっと走ってるだけ~。
 >こういうの好きだからねぇ、GTAでも良くドライブしてるし。
  強盗ゲーは、また後ほどかも?
 >こうして積みゲーが増えていくんですね~。
 >まあ、そうだな。
  何と言うかこれが日常化しているし。

鈴奈
 うー。

アリア
 で。

鈴奈
 早急事案です、はひ。

はぐれ
 日程でgdgdになるからなぁ。

メル
 迷彩は、やっとなのね。

Reina(ゲーム)
 そー。
 後は、今のコラボ(マテリアライズ ヴィジョン)で入るクロ関係のぐらいだから。

 コレすぎると、まーたーネタ戻りだからねぇ。
 ※次に来るのは、EP3ガイドブック DLCで「バンブーブレイド」だから。

メル
 ?

はぐれ
 竹刀。

アリア
 おひ。

アリサ
 傍観は……1つだけ耐えきれるかなーと。

はぐれ
 あー、今居ないから、事案発生してないだけだからなぁ。

鈴奈
 おひ。

Reina(ゲーム)
 静画は消されるまで分からないと。

 コロネはそー。

はぐれ
 結論的にはそーなるよな。>静画

鈴奈
 で、発想の方は突っ込まなくてもいいよね。

はぐれ
 いつもの事だからなぁ。
 でーだー、7日が近い訳なんだけど。

鈴奈
 イチハチまっしぐらだろうねぇ、多分。
 2月限定のベタネタあるし。

 某探偵の時間軸はアレで1年未満って、おひ。

アリア
 遭遇も1日1回レベル?

はぐれ
 そこまで酷くないけど、ソレに近いくらいは発生しているよなぁ。

 行く先々でに死亡フラグばら撒きは、ギャグ方向のスピンオフで開き直り(しないとやってられないの)が出ちゃったからなぁ。
 ⊃[金○一少年の1泊2日小旅行]

鈴奈
 公式スピンオフ本持ってくんな。
 ※購入するさいの注意点:全員 キャラ崩壊+原作後日なので、原作を見ていて尚且つギャグ系二次創作に耐えられる人向き

Reina(ゲーム)
 そーいえば、ドライビング系嫌いなのは何故に??

鈴奈
 タイムアタック制なのが、主原因。
 操作中は完全集中しちゃうんで、途中でミスると一気に脱力してグダグダになるから。

 ……それにしてもあんなミスも可能なんて、リアルすぎです。

メル
 ?

はぐれ
 道路中央の壁の上に車体が乗っちゃって、リタイア以外何も出来ない状態。

 右か左に傾けば強引復帰出来るんだろうけど、タイヤは全部空回りだからなぁ。

アリサ
 うわぁ。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 うーん、今日は、Boの底上げで舞姫(船6)で行くかな。

 集合場所は、共有VHにしないと人が足りないオチが付くけど。

アリア
 そんなに、PC側は少ないの?

朱美(ゲーム)
 少ないよー。
 緊急入っても、PC側はXH以外ガラガラだから。

 スカートの丈は、あの運営だからねーとしか。

Reina(ゲーム)
 そこも、両極端だからねぇ。



私信相手
 >マガツは両極端という感じではある。
  キューブ稼げてウハウハの人も居れば、
  度重なる重大な不具合の連続で見切った人も居る。
  彼は割り切ってやってる方だが
  時間は若干減った感じではある。
 >2年もやっていれば、マンネリとかは出るのは仕方ない。
  それに一部だけインフレし続ける市場にも飽き飽きしているのと
  効率厨とかによってあーだーこーだ騒がれるのが面倒とも
  思っているらしい。

  ただ、それぞれのキャラに対しては
  色々と思惑等を含めて個性を大事にしつつ育ててはいる。
 >クロの方は1セット分は引き取り先見つかったから
  それを譲渡したけど、あとはもう1セットどうするかってところ。
  横暴な方法としては譲渡先のルーム行ってプレゼントボックス設置。
  (個数分プレゼントボックス必要だけど)
 >ミニルームもありますから、設置は不可能ではないです。
  プレゼントボックスは過去に手に入れたものがいくつかあるので
  それを使えばいいという風に考えてるようです。

メル
 ドロ以外に不具合あるの?

はぐれ
 チェインバグのせいで冤罪(たまたま居合わせただけで1週間BAN)喰らったんで、恨み節しかないのもいたり。

メル
 それは嫌になるね。

はぐれ
 こっちは、割り切り以前に参加出来るんかな? だったり。

 効率とかは、面倒なので考えない事にしているから。

鈴奈
 あー、INするのが、ほとんど予告緊急1,2時間前でワンチャンすら潰れる時間帯だからねぇ。

 効率の方は、求めすぎるとカリカリになるだけだからねぇ。
 ゆるくやった方が楽だよねぇ。

Reina(ゲーム)
 譲渡はそーいうのもあったねぇ。

 只、付帯条件があるけど。

アリア
 何?

Reina(ゲーム)
 ミニルームの場合最大5個しか置けないんで、部屋に押しかけた時点で物が置いてない方が最適。
 ついでにセット品の譲渡はは、一度開けて、中身を個別に渡す必要があるから。

朱美(ゲーム)
 姉さんの所はテロ対策で置けない仕様だっけ?

Reina(ゲーム)
 まったくでもないよ。
 コスト1だけ空いているからw。



私信相手
 >カサカサカサという音を立てないだけマシだけど。>団体
  団体は湧き分だけ処理終えれば、銃座で遠距離攻撃できるし
  結晶Pt溜まってれば粒子砲で一気に削ることも出来る。

  アリィスの場合はキャラによるけど、レイラはジェルンショットで
  事故死を減らすようにスタンバイしたり
  ゾンディ等のダイソン準備やバリア待機と
  後方支援が多め。
 >Teの方はRaスキルもあるので
  ある程度のカバーは可能という感じです。
  ランチャーの火力やWB+サテライトなどのピンポイントショットなど
  ランクは低い場合はそれほど苦労はしないです。
  あとは装備条件が満たせれてないザフリジェ(残り10ぐらい)と
  エリュシオン(約打撃力50足りない)が
  装備できれば上出来という感じです。
 >ザフリジェはRa/Gu装備可だから
  Raレベリング中でもテクとかでカバーができる。
  問題は、タリスを使いこなせてないところにある。
 >アークスグランプリで実際にあったテクの1つで
  タリスを肩越し視点で上空に投げて、そこからラ・ゾンデ(ピラミット上の雷撃)発動。
  そうすると攻撃範囲が広いから、多くの敵を巻き込める。
  そういう芸当が出来ればいいのだが、
  まだ位置とかも含めて不慣れ感がある。

アリサ
 したらしたで、嫌すぎなんですけどね。

Reina(ゲーム)
 それはねぇ。
 一掃の方は、銃座で出来ればーかな。

 襲来でだけど、偶にあるんだよねぇ。
 紫塔(中央)付近でカブト虫構いすぎて、青塔(左)にGが群がってくる寸前事故g(ゴスッ

舞姫(ゲーム)
 人の事言えた義理ですかっ。

Reina(ゲーム)
 すまんこってす。

 実言うと、青塔の所でバリア待機はしたいんだけど、それやるとカブト虫を他人任せにしっぱなしになるんで気持ち的にちょっとねぇ。
 EP2-6のせいで、ちっとは殴っときゃ良かったってのもあるけど。

朱美(ゲーム)
 アレはそう思うよねー。

鈴奈
 Te/Raの方は、話が簡単に行かないんだよねぇ?

Reina(ゲーム)
 そだね。
 不足能力を上げるには1レベルづつ上げなきゃならないんだけど、色々CO掛け持ちしないと厳しい局面だからねぇ。

 タリス投げは……あーうん。

はぐれ
 サブが法撃なのは、今タリス投げやってないからなぁ。

アリサ
 メイン職の武器でゴリゴリ?

はぐれ
 h(ゲシッ

麻里(ゲーム)
 ……。
 ※一時的に、Te/Br開始




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (--;)
 了解でーす。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

第1918回放送



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私信相手
観空さま

 >当然ながら良い数値は露骨に出づらくなってますからねぇ。
 >メリット、デメリット緩和も無限にある訳じゃないし~。

  マガツはまたなんかやらかしてたらしいねぇ?
 >そだねぇ? 全く関与してないから何も言えない知らない状態だけど。
 >すっかりPSO2抜けてしまったな。
 >一度切ってみたら何かすっきりしたと言うか何と言うか……
  復帰は未定です。

  こちらはPCがこれしかないので、これがアウトになるとどうしようもなくなります。
 >前からPSO2で何か変になったりしてたけど、今回のでトドメ刺された感じ?
 >ですねぇ。
  ……多分PSO2話してても何か愚痴しか出ません今。
 >ネガティブ感強め。

  古いネタは、流石に全部は把握しておらずー。
 >まあ忘れてる事、知らない事もやっぱあるし?
  何処までやってたか覚えて無いしねぇ、Wiz……
 >RPGよりはアクション寄りなのは昔からだしな。

  デスクローの巣は、準備の程度では無傷クリアも出来るか。
 >と言うかソレ狙いじゃないと痛いですしねぇ、あいつ等の攻撃。
  一方的にダウンを狙い続けられるか、問答無用の即死ダメージのどっちかが基本になりますが。
 >そのくらいしないと駄目な辺りは流石デスクロー。
  ちなみに親分格は普通のデスクローが玩具に思えるくらい強化されてるレベル。
 >ただでさえ強いデスクローの更に上って、何かもうインフレしてますね~。

鈴奈
 まぁ、そんなんだろうねぇ。

Rinna(ゲーム)
 そして増えていく、高額マグ餌。
 ※ディスクとして喰わせられます

Reina(ゲーム)
 (伸び値が半端じゃない意味で)高級ならよかったんだけどねぇw。

 マガツは、こっちも関与出来なかったからねぇ。
 主に、時間略で。

スー
 それは残念ですー。
 で、何があったんですかー?

Reina(ゲーム)
 1,2週間だけドロップテーブルの設定ミスってキューブジェネレーター化。
 ※今は修正されて、XH・SH以外は、無理(N,H)~厳しくなった(VH)状態

スー
 運営が全面で悪い話ですねー。

Reina(ゲーム)
 そー。

はぐれ
 PCは、ぷそ2無関係な所で悩み所なんだよなぁ。

珠美
 ……。(ジト目)

はぐれ
 まだ、購入予定はないから。
 只、後数年もしない内に、買い替え必須なのは不回避。

珠美
 ?

はぐれ
 今、ぷそ2入っているデスクトップが、Win7(32ビット)/メモリ 4Gだけどー

鈴奈
 Win10の動作環境には程遠い、とか?

はぐれ
 結論的には、そー。
 Win8.1載せ替えすら無理だからなぁ、コレ。
 アレを快適に使うなら、メモリ32G乗せらしいから。

鈴奈
 おひおひ。
 メモリ積み乗せは?

珠美
 マザーの方が16Gが限度とか要らんオチが入りそうな気が。

はぐれ
 ありそうだから、困る。
 買ったの5年前だし。

鈴奈
 要求環境の進化早すぎ。

 Wizは、「いしのなか」と「いのり(略」ぐらいだからねぇ、いまだに通じるネタって。

Reina(ゲーム)
 おひおひ。

はぐれ
 ギャグ回しにもちょーどいいからなぁ、このネタは。
 判定の隙間に填まれば、石以外にも突っ込めるゲームあるし。

Reina(ゲーム)
 あー。

 デスクローは、ワンサイドゲームじゃないと危険なのね。

鈴奈
 そんな所に立ってられるNPCに突っ込んで行けないのは、お約束のせい。

スー
 親分の方はー?

はぐれ
 んー、うちは無理だけど、他所のプレイヤーはインフレの挙句、どっちもどっちしてくるのが居るからなぁ。

Reina(ゲーム)
 あー、1on1で、Lv80の異形生物を轟沈させてくるのもいるからねぇ。

 半年もしない内に。(ぼそっ

鈴奈
 おひ。



私信相手
 >思い切り車道に吹っ飛んだので、車来てたら死んでましたねー。
 >腰痛1週間で済んでマシだった感じ。

  コスプレ衣装でスーツあるけど、アレは観空が本気で嫌う模様。
 >スーツはねぇ、ホント苦手。
  あ、スーツと言ってもラッピースーツとかの方だけど。
 >それは知ってるけどさ~。

  ヘッドショット依頼は無しって方面で良さそう?
 >良さそうで。
  ……婚前と言うとー、無理やり押し掛けてた頃が懐かしいねぇ?
 >あー、ソレは結果良ければって事にしといて。

  静画の方は、やっぱ分からないって事で。
 >直接見えていなければ何がどうなっていても関係ないのだろうか、と言うレベルだな。
  ライクライク要素は下書き5分の段階でもう投げ捨てていたが。
 >思い切り趣味に走りました。
  ……そして夜更かしゴメンナサイ。
 >安定して2時3時に寝る生活、達成できるんですか~?
 >無理に戸棚の大福賭けます。

  某名探偵アニメってその時間帯に放送してるんだねぇ?
 >再放送とか含むんじゃないかねぇ? 相変わらずアニメと無縁の生活してるから分からないけど……

  PAYDAY2は、風邪で激しい視点移動が無理だったので暫く休止しておりました。
 >そろそろ何とかなりそうだし、復帰だな。
  ……と思ったらセールしていたThe Crewを購入していたりするが。
 >ちなみにゴールド(シーズンパスなど色々セットの意味)です。
  ……積みゲー増えます、ハイ。

鈴奈
 おぃー!

はぐれ
 腰のダメージだけで良かった話だな、コレ。

Reina(ゲーム)
 まったくで。

 スーツ系のコスプレは……猫もどきを入荷したのかどうか、全然知らなかったり。

珠美
 合流する機会が少ないですからね。

はぐれ
 この前のはガチで偶然だったし。

鈴奈
 そーいえば、船6は?

朱美(ゲーム)
 JBがアークマ迷彩なだけで、後普通。

はぐれ
 ネタ多すぎだからなぁ、DBとJBの迷彩は。

Reina(ゲーム)
 やっとDBでマトモなの(扇子)が来たくらいだからねぇ。
 ※今のビンゴ(感謝祭の方)景品

スー
 婚前ってー。

珠美 はぐれ
 色々ありましたからねー。
 色々ねー。

鈴奈
 あんたらもそーだよねぇ。
 まさか、嫁の方から押しかけてくるとは思わなかったし~。

はぐれ
 あー、結果的には、そうなるなぁ。

鈴奈
 今じゃぁ、娘も押しかけてきて修羅場だけど。

はぐれ
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 静画の方は、謎過ぎ安定と。

はぐれ
 そー。

鈴奈
 ちなみに、ライクライクINは、どんなの想像?

Reina(ゲーム)
 ライクライクの上部から、ぼーとした感じで頭だけ出している図。

はぐれ
 そーそー。
 オプションとして、「ゆかりん、何やっているの?(・・;)」って背中で語るマキマキ。

鈴奈
 2人とも、おひ。

 某探偵の再放送は、ケーブルかBSの専用チャンネルだーねー。
 某局の方は、ガチ最新。
 プラス相変わらずの、「劇場でも会おうっ」押し

スー
 向こうが無縁なのはー?

はぐれ
 物理的に見れない時間だから。

 ……(読みは)クルーでいいのかな、コレ。

珠美
 そうですよ。

鈴奈
 で。

はぐれ
 また、スルー確定のドライビングゲー。

鈴奈
 あー。
 後、オプション充実?

はぐれ
 調べてないけど、言葉尻からするとそーなんだろうなぁ。

鈴奈
 そーすると、ピーピーピーなドリルは放置だーねー。

Reina(ゲーム)
 おぃ。




私信相手
漆黒の死神さま

はぐれ
 こっちは、更新日=風呂の日 になっているので、マトモに絡めるのが19時半以降。

Reina(ゲーム)
 で、どっちにすんの?

はぐれ
 どうするか。
 船6組の難易度上限が朱美 SH(Ra)かXH(Gu),麻里 SH(Br)、舞姫 VH(*)だけど、舞姫以外は動作が突っ込み所しかないからなぁ。

 (*)Lv50なのでSHも可だけど、実質難易度的にVH

Reina(ゲーム)
 おぃ。



私信相手
 >某提督も言ってたから、「たまゲー」であると。
 >・・・「たまゲー」はGCCXの方になるぞ。(--
  正確には「運ゲー」と、指してるゲームは艦これだから。

  

※元ネタ
運ゲー=「運営」ゲーム/リアルラックもある意味兼ねてる

  マガツの件は、彼の知り合いも「これはやる気失せる」と言って
  萎えてたようだ。
 >ゲーム内経済も少なからず影響は出るし、
  投売り上等な状態の地獄絵図と価格暴騰のスタグフレーション
  (簡単に言えば収入安いのに市場価格は馬鹿高い)状態になるというか
  一部スクラッチは既になっている。
  ・・・通常が3セット(36枚)、Gが1セット(11枚)引いて
  クロのセットを引き当てたが、特に髪型が当時で底値25Mと
  「・・・は?(--」となって、呆れて売らずに一人あげたらしい。
 >メタセは確かにあっても困りませんが
  これ(10M以上上等の市場)が当たり前になることが
  嫌気を差したようです。
  一部スクラッチは流しましたが、高値で流すぐらいなら
  貧困又は欲しいけど高すぎて買えないという
  アークスを探してあげる方向で居ます。
  死神さんらしいといえばらしいですが、
  転売×の方向なので、どうやってそれを証明させるかも
  問題という感じです。
 >そういう風にする理由はウルトラマンAが言った
  「やさしさを失わないでくれ。
   弱いものをいたわり、
   互いに助け合い、
  どこの国の人たちとも友だちになろうとする気持ちを失わないでくれ。
   たとえ、その気持ちが何百回裏切られようと。
   それがわたしの最後の(メビウスは「わたしの変わらぬ」)願いだ」
  この台詞はメビウスでも登場する北斗星司(高峰 圭二さん本人)氏が
  メビウスに対して言った台詞でもある。

  

珠美
 誰うま?

はぐれ
 まぁ、そうだな。

鈴奈
 やっぱりバーゲンセール中は影響が出たのかな?>相場

はぐれ
 その時の相場は見てなかったけど、値崩れしたのはスフィアぐらいって話はあったり。

 スクラッチ流しは馬鹿馬鹿しくなってきたので、ほぼって言っていいほどやらなくなったり。

Reina(ゲーム)
 むしろ数集めて、20%とか+7スキップとかを確保するようになったからねぇ。
 ※舞姫のタマヒメも、コレで取ったヤツ。

 クロのセットは2つ確保したけど、譲渡する余裕無し。

鈴奈
 1つは前に衣装を舞姫に使うって言っていたけど、もう1つは?

Rinna(ゲーム)
 ……。

鈴奈
 デスヨネー。

 無償譲渡は、性善説に頼るしかないのが厳しいねぇ。

Reina(ゲーム)
 追跡出来るようになると、それはそれで問題しかないけどね。

はぐれ
 後、譲渡手段がかなり限られるのも問題だな。

スー
 ?

珠美
 マイショップ渡しにする場合は、安すぎると転売房に瞬時で持ち去られやすく、高くすると本末転倒かRMTの疑いを持たれますから。

はぐれ
 直渡しは、双方が課金してないと不可だからなぁ。

スー
 頭痛い問題が多すぎですー。

 でも、やるんですよねー。

はぐれ
 ……。



私信相手
 >「あの運営だ、期待するな」が本音。>HPインフレ
  逆にWBが問題ありすぎて、結果的にHPインフレせざる終えないのが
  現状だが。
 >ソロなら十分な火力であっても
  それが12人マルチとなれば、単純に12倍以上というわけですから
  それは簡単に敵が溶けますね。
  結果的に300%→255%に下方修正を受けましたが
  現役なのは変わりないという感じです。
 >WHA併用で最大300%維持できるようにするとは
  名古屋会場では話があった気がする。
  Te/Raはエリュシオンとテクカスでカバーするとして
  立ち回りとしてはアシストメインということには変わりない。
  問題としてはソロで対峙する場面とかになる。
 >集団戦だとタリス+ゾンディでダイソンさせて
  密集させてからサ・ザンで削る手もあるけど
  ボス戦とかは被弾に気をつける必要があるって状態。
  エリュシオン(未チャージテクの威力上昇)と
  Ra(+Gu)装備可のザフリジェ(遠距離攻撃のダメージアップ)で
  火力底上げを図るという感じ。

Reina(ゲーム)
 SHでもポンポン溶けまくったからねぇ、歯医者とカブト虫以外は。

はぐれ
 カブト虫は、防衛だと終始12人全員突撃出来ないせいだと思う。

 途中でGの団体が湧いてくるし。

鈴奈
 そりゃ、分散するわな。

 WBはギリギリの調整だよね?

Reina(ゲーム)
 XHインフレもあるから、今は弄れない所だーねー。

 Teメインのソロは……難しい所だねぇ。
 イル系が無かった頃は、ザン(のばら撒き)メインでやっていたけど。

朱美(ゲーム)
 姉さんの場合、偶にテクが面倒になって、マグロかラムアリかマダム傘でOEやっているからねー。

Reina(ゲーム)
 はひ。



- おまけ -



Rinna(ゲーム)
 で、こうなった。

 今のRinna

Reina(ゲーム)
 まほーしょーじょな時点で不回避です。
 ※共犯

はぐれ
 (  )b
 ※主犯

鈴奈
 お前のせいかよ。




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プロフィール

はぐれ

Author:はぐれ
0x2x歳・お酢
静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

連絡先・メッセは"celna@infoseek.jp"。
(@は半角に直してください)


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注意
 キリ番申告しても、何も出ません |||orz

リスナー投書(Web拍手)


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※最終更新 2017/09/28

重要 
 ・登場人物について
  生はぐれ以外は、フィクションなので、
 実在の人物とはまったく関係ありません

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