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2019-06

第2619回放送




- 拍手記録 -



  6/24 :  0[0]/0 (-)
  6/25 :  0[0]/0 (-)
  6/26 :  0[0]/0 (-)
  6/27 :  0[0]/0 (-)
  6/28 :  0[0]/0 (-)
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- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >実際、動作不安定やら強制終了やらで進行不能状態に為っちゃった動画も有ったからなあ。
  粒子被害は、再現しようと思えば出来そうなのが怖い所。
 >エンダードラゴンの臭い息毒みたいな感じ、ですかね?
  で、動画の方は……。
 >はーい、アイスクリーム出来たよー。 
  <たよー!!
 >はーい!(とてとて)
  めあー!(とてとて)
 >で、動画はコレね。

  

 >第一回の時点だと、サムネでヤバイ部分が分からねえんだよな。
  それと、投稿者が違うぜ。
 >第5回まではプレイ担当、第6回からは編集担当が投稿してるんよ。
  ともあれ、シリーズ物を追ってると直ぐに視聴履歴が埋まっちゃうのは困った所。
 >おやおや。
  ヒロトさんもツイッターの方で、ボヤかれていましたね。
 >丁度、長期投稿系の動画にハマってましたから。
  直下式での落下死は横着よりも、ハシゴを踏み外すってパターンが多いです。
 >あ、流石に自分から飛び降りたりはしないんですね。
 >前に掘ってた地下60階相当の階段式採掘場では、連続ジャンプ移動の影響で死に掛けてたけんが。
 >コホン、コホン。
  ゆかマキ動画のちびっこ達や大尉も使ってた、MODの落下傘が羨ましい。
 >おやおや。
  その手のアイテム、本家には有りませんからねえ。
 >さて置き、スカイライダーでの客演は此処からが本番かな。
  何せ本郷猛とアマゾン以外の歴代メンバーが、顔出しでドンドン登場!
 >しかも大抵の場合で前後編ですから、ガッツリと活躍を楽しめます。
  戦車の大きさは、取り敢えず8人ライダーが乗ったら足場に困る程度の広さです。
 >アレ、無理して乗らずに、そのまま連続攻撃で締めれば良かったのにな。
  そして巨大戦闘機との戦いだと、劇場版スーパー1での「空飛ぶ火の車」は結構な迫力だったnなんて思い出。


鈴奈 (ーー;)
 相性問題は自己責任略だけど、動画進行が詰むのは痛いねぇ。
 ……場合によっては、ソレすらネタにするけど。

はぐれ (ーー;)
 そーいうのも居そうだな。

珠美 (・・;)
 エンダードラゴンはポイズンブレスの類……でも無いようですね。

はぐれ (ーー;)
 ? ……あー、「炎」ってなっているから、ファイヤーブレスだな。
 空き瓶があれば回収可能で、実績も付くけど、実績名がヒデェや、コレ。

 ※「ミントで息スッキリ」、「お口が臭いです」の2つ>実績名

鈴奈 (ーー;)
 あ~。
 で、動画は……

雪姫 Σ(゚д゚ )
 わっ。

はぐれ (ーー;)
 まぁ、ホラーって言えば、ホラーだな。

 履歴の方は、数回分見たらザクザク消去。

雪姫 (・・)
 ?

珠美 (・・;)
 後で見るものとか色々溜め込んでいるので、あまり積んでいられないから。

はぐれ (ーー;)
 そーそー。

鈴奈 (ーー;)
 はしごからの落下自爆って、あるの?

はぐれ (ーー;)
 あるって言えばあるな。
 操作ミスとかで、はしごから飛び降りやれば一発だから。

 只、連続ジャンプの方は……あ、察し。

鈴奈 (・・)
 ?

はぐれ (ーー;)
 昇降用につづら折りの階段状に積み上げ→登っている最中に、足踏み外しか、踊り場をオーバーラン。

珠美 (ーー)
 以上、ガチでやらかした話です。

鈴奈 (ーー;)
 おひ。

はぐれ (ーー;)
 あー、バニラ/サバイバルでMOD無しの落下対策は、降下中に水撒き(要水入りバケツ)か、メニュー開いてセーブ→タイトル戻り→リスタートぽい。

鈴奈 (ーー;)
 後者はなぜに有効?

はぐれ (ーー;)
 再開即死亡回避の都合上、「セーブ時の現在高度」から落下したことなって、高度が下がった状態になるとか何とか。

鈴奈 (ーー;)
 おひおひ。

雪姫 (・・)
 いっぱいでるの?
 ※⊃大抵の場合で前後編~

鈴奈 (ーー)
 そー。
 再生怪人なら、モブ扱いにして尺の都合でざっくり切れるけど、過去のライダーが再登場だから、それくらいはやらないと怒られるからね。

珠美 (・・;)
 戦車はそんなに小さいんですか?

鈴奈 (ーー;)
 どれかって言うと、足場になるところが少なすぎ。
 まぁ、小さめなのは否定出来ないけど。

 ⊃[スチル]

珠美 (・・;)
 あ~。

はぐれ (ーー;)
 空飛ぶ火の車は、イメージ図は出てきたけど、車? なんだよなぁ。

  
  ※0:16~

鈴奈 (ーー;)
 納得。



- おまけ -



はぐれ (ーー;)
 さっきの空飛ぶ火の車の副産物だけど、地獄谷五人衆の人間モードは調べちゃいけない。

珠美 (・・;)
 ? ……あ~。

雪姫 (・・)
 なにやっているの?

鈴奈 (ーー;)
 ストレートな気味の悪さかなんかで怖がらせるシーンだけど、1名のせいで雰囲気半壊だねぇ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2618回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >聞き出せるまで抱き締めちゃおうかしらねぇ(むぎゅー
 >もし万が一聞き出せてもこのままだろうな。
 >ですよね、身に染みてそう言うの分かりますし。
  所でステンレスのお盆って?
 >んー、それで隠すとか?
  何をどう隠すかは伏せとくけど(むぎゅむぎゅ

  マザーボードは正直古すぎるから多分その辺の適当なのでも随分マシになりそう。
 >10年近く昔だしな、型落ちも良い所か。
  それでも最近のゲームは遊べる辺り、古いとは言えi7のコア積んでるのもあるのだろうが。
 >色々問題ありますけど中くらいの性能は取れますからね。
  あ、もし次取り換えるとしたらi5や7の4ケタ番号積めるのが良いみたいですか。
 >あんまり詳しい事は分からないけど、大雑把ならそのくらいで十分っぽいからねぇ。
  一番楽なのは丸ごと買い替えだけど。

  採掘ポイントはー……正直その辺り掘るより、白銀以上の魔物を倒すかイワロック狩ってる方が早い気が。
 >特にイワロックはマスターモードでもほとんどカモだしな。
  マップに付けるマーカーも、ドクロ印ではなく鉱石系にしてあるし。
 >もう敵として見てないですねソレ。

  キースは属性持ちが得に面倒ってだけで、通常でもやっぱり邪魔なんでしたっけ。
 >とりあえず付きまとってきて邪魔なのが嫌らしいと言う敵だからな。
 >何か作業しようとしたら湧いて突っ込んでくるとか良くある話。

  ズーム弓はギミック解除の他に、見張りの狙撃とかそう言うのでも使えるので常に一つ携帯しとくとホントに便利。
 >正面から挑む時とそれ以外のとで用途が分かれているから本当に使い分けだな。

  ライネルをとりあえず目に付くの全部狩ったが、爆弾矢出ないな。
  どこで集めたのだろうか。
 >何故か常に200本くらい持ってますけど、これ多分その辺の魔物の集落とか襲撃した時に拾った分じゃないですかね?
 >そんな気がしてきた。
  検証のために倒されたライネルに黙とう。
 >普段から狩っているから今更だなソレ。

  従来のゼルダはあとで道具が増えた時に帰って道を開くと言うパターンが多かったが、今回そう言うの殆ど無いからな。
 >手持ちのアイテムとか、頭とか使えば大抵何とかなりますからね。

  コログ900匹回収のお礼は何かしらの装備なんでしょうか。
 >なんかこー、コログ関係の微妙にダサいアイテムかしらねぇ。
  記念品程度?

  今の時代、公式サイト以外の情報以外は話半分未満で聞いた方が良い所も多いので新型とか気にしちゃダメなような。
 >気を引きたいからと変な事言うのばかりだしな。
  HDMI整える方がずっとマシか。

  巨大馬はサブクエ関係だったのか。
 >近くの馬宿とか探したらそう言うのありますかね~?
 >あとで話を聞いてみるです。
  あ、それから山のヌシは別物です。
 >アレはサイズは普通の馬くらいで、無限に走れるって言う特徴があるからねぇ。
  一方巨大馬は遠目から見てもかなり大きくて、走れないから普段使いにはちょっと向いてない感じ。
 >ちなみに普段使いの馬は100年前ゼルダが乗っていたらしい馬の子孫の噂がある白馬に乗ってますね。
  性能もっといい馬居るんですけど、多分ロマンでこっちに乗ってると思われます。
 >そう言う要素大事にしたい派。

  射角がキツイとそもそも跳ね返すエフェクトすら出ないから、なるべく平坦な場所で跳ね返さないとダメっぽい。
 >多分盾の判定に当たらんのだろうな、上下に角度が付いていると。
  あと盾構えっ放しだと単純にダメージ防ぐだけで跳ね返したりは出来んか。
 >大きく怯んでビームがどこかに飛んでいくだけでしたっけね、構えてるだけだと。
  一応例外があって、高いコスト支払って作る古代盾だと構えっ放しでも跳ね返せるみたいです。
 >まあそう言うのに頼らなくても何とかなるようにしてる、そんな状態。
  構えっ放しでも跳ね返せる盾、古代の巨大なコアとか言うレア素材使うからあんまり普段使いできないのよねぇ。
 >一方で神器扱いになったハイリアの盾、恐ろしく硬い(ガーディアンのビーム正面から20発近く耐える)上に薪30個と3000ルピーで再生産できるから正直盾はこれだけでも良いな。


鈴奈
 うー。

あや
 盆は隠しではなく乗せる用じゃな。
 ⊃[野郎、ぶっ○してやる(byベネット)]⊂

れたす
 きゅ?
 ⊃[フラグ?]⊂

黒はぐれ
 盆は、そー。
 後、フラグじゃなくてモロ本音だから、ソレ。

鈴奈
 マザボも訳分からなさは、CPUと一緒なのよねぇ。

理香
 ?

はぐれ
 マザボは使用物(※チップセット)と対応CPUがどーとか、こーとかって話があるから。
 とりまぁ、最低見ておかないと行けないのは、グラボ刺さるよね? だったり。

鈴奈
 そこは確かに。
 グラボ2枚刺し可(*)って、ガチにも程がありすぎるマザボもあったからねぇ。

 (*)グラボ用端子2つ載せ

あや
 それほど乗せて、何処に向かう気なんじゃ。

はぐれ
 ホントソレなのもあるけど、モニター複数枚で作業するガチ絵師とかがタゲぽい。

Reina(ゲーム)
 マスターモードでも、カモネギが定位置なイワロックw。

はぐれ
 強化はステ全般と一部の攻撃パターンだけで、弱点と扱いやすさはそのまんまじゃなぁ。

Reina(ゲーム)
 ドクロ印は、金ライネルと、大妖精の泉じゃね。

鈴奈 理香
 分かるけど、違うと思う。 >大妖精の泉
 あ~。

Reina(ゲーム)
 キースは、湧いて群がってきただけで十分邪魔だからねぇ。

理香
 めんどう?

Reina(ゲーム)
 そーそー。
 突っ込んでくると、怯みかノックバック起こして、行動キャンセルされまくりだから。

 コレが、他の敵と複合すると、一方的フルボッコ待ったなしだからねぇ。

鈴奈
 爆弾矢は、ライネルドロじゃなかったか。

あや
 やはり、雨、雷雨時にボコブリンの巣襲撃か?

鈴奈
 まぁ、そう、って言ったところ。
 襲撃は効率がいいところだから。

 後はどっかで購入だけど、元を辿っていって「イワロックは犠牲になったのだ」になるんだよねぇ。
 ※イワロックを倒す→ドロした鉱石を売る→物資調達の流れだから

Reina(ゲーム)
 まとまった収入源が、そーいうのしかないからねぇ。

 コログのあれは、装備っていえば装備だねぇ。
 頭上に乗せているから。
 只、ダサいっていうよりはー

鈴奈
 こんなの。
 ⊃[絵]⊂

理香
 きたない。

あや
 色々納得じゃな。

鈴奈
 巨大馬は、先回り(※クエ発生前に目的達成)やって、問題ないかねぇ?

はぐれ
 流石に、フラグ管理はガバってないから大丈夫だろ。
 地理関係は知らんけど、馬宿から出るのは確定事項。

Reina(ゲーム)
 白馬はロマン?
 子孫は、姫が乗ってたのが100年前じゃぁ、そうなるわなで、納得。

はぐれ
 ロマンです。
 向こうが言うように、白馬より高ステの馬が居るからな。

 ロマンよりある種のこだわりだったら、スマブラかトワプリのリンクのアミーボを馬宿があるところで読み込ませだな。

Reina(ゲーム)
 ? ……あ~、こだわり持ちには不回避なネタだねぇ。
 特に、過去の3Dゼルダで乗り回した人辺りw。

鈴奈
 ビーム跳ね返しは、慣れるまでが試練だねぇ。

Reina(ゲーム)
 反射出来ないと、長期戦確定とかになるからねぇ。
 ガーディアンは基本的にHP爆盛りなんで、序盤遭遇はマジできついとか何とか。

あや
 おいおいじゃな。
 古代盾は、コスト以外に罠がありそうな気がするのじゃが?

鈴奈
 罠と言えば罠だねぇ。
 「古代の~」って付く素材って、ほとんどガーディアンからのドロ入手がメイン。
 それと、製造出来るところが1箇所しかないから。

あや
 もろに罠じゃな。
 神器な方の再製造レートは、突っ込んだら負けじゃな。

鈴奈
 そだね。




私信相手
ヒロトさま
 >確かこのシリーズ内でも、とあるMODの銃が別MODの敵に効かないって事態が発生してたりする。
  コメントの情報だと、最新版なら効くそうな。
 >あ、バージョン違いでの影響も有るんですね。
 >機動兵器については元ネタを知らないんですけど、確か良く聞くシリーズ名のロボットだった気がします。
  バラ撒かれてる物については、特に再現されてないみたいです。
 >不明なユニットを接続出来たら、整地作業が捗りそうね。
 >ロマン兵器を整地に使うな!
 >おやおや、カナメさんは偶に行われていますよ。
  件の動画については?
 >作者さんの投稿動画で、一番上に有る奴。
  サムネの時点で、お子様禁止の理由は分かるかと。
 >でも、内容自体は普通に面白いので、割とオススメな動画だったりもします。
  さて置き、カボチャ装備は良いですよねえ。
 >ニイニもね、前ね、カボチャさんね、被ってたんだって。
 >(メア01)つ=「えー」
  めあー。
 >そんなちっちゃいカボチャ、無いよ。
 >タイム兄ちゃん、埋もれちゃうー。
 >ふっふっふ、確かに普通のカボチャは無理ですけどね!
  見よ、コレが俺のカボチャ装備パンプキングです!!
 >おー!
  カッコイイ。
  えー。(カボチャじゃないー)
  めあー!? 
 >あら、懐かしい。
  <ひーおー!(びしっ)
 >落下死は地味に痛いから、直下式採掘場の床にも設置しといた方が安心さねえ。(何度か落下してます。byタイム)
  スカイライダーでの共演が雑に見えるのは、素顔が出ないのと声が別人なのが影響してる感じ。
 >よくよく思い返してみると、唐突に現れるのは2号ライダーからの伝統でした。(ライダー2号を忘れていたな!byロゼ)
  ちなみに件の登場シーンですけど「敵の罠を単独脱出したスカイライダーが戦車と対峙、一旦姿を消す、あのBGMと一緒に7人ライダー登場」って流れです。
 >ネオショッカー戦車がスカイライダー単独でも倒せそうな印象なのも、唐突さを覚える原因かしら。
  戦車がもう少し大きくて、攻撃も激しかったら色々と違ってたんだと思うわ。
 >のBGMが流れる中、砲撃を避けながら爆走する8人ライダーの姿は、凄く格好良いんだけどね。
  ああ、劇場版に登場した方の戦車は追加で大砲を牽引してたりする。 
 >ボコられてぶっ壊されるのは、変わらねえけどな。


鈴奈 (ーー;)
 実害がないレベルで衝突していたのか。

れたす (・・)
 きゅ?

理香 (・・;)
 しょうとつしたら、ゲームがとまっちゃってうごかないこともあるんだって。

れたす (・・;)
 きゅ~。

はぐれ (ーー;)
 機動兵器は流石にマイクラ世界で物騒な廃棄物とか出ないだろうけど、ロマン兵器の整地は、TNT大量爆破より更地になるからヤメレ感。

鈴奈 (ーー;)
 動画は、只今捜索難易度が爆上がり中。
 マイクラ動画の履歴が、↓これのシリーズしかないから。

 
 ※コレを書いている時点では、32まで視聴済

 他は、過去返答から手繰っていくしかないから。

あや (・・;)
 何をやっているんじゃ。

鈴奈 (・・)
 カボチャ被り、うちの場合版は無いよね?

はぐれ (ーー;)
 夜中に何やっているんだか? なのはある。

Reina(ゲーム) (ーー;)
 そーそー、カボチャを被って作物収穫だからねぇ。

鈴奈 (ーー;)
 あ、そっち(ビルダーズ2)か。
 ネタバレ入るから、余り言えないんだろうけど、なぜにそうなった?

Reina(ゲーム) (ーー;)
 それは、こっちが知りたいよ、な話です。
 尚、展開的には、上げて落とすイベの、上げ側だったりする。

鈴奈 (ーー;)
 おひおひ。

れたす (・・;)
 きゅ?
 ⊃[イタイ?]⊂

はぐれ (ーー;)
 落下ダメは即死級なので、それどころじゃないけど、痛いと言えば、痛いなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 あー、さっきの視聴動画で把握してたけど、死亡時は、アイテムのバラマキありだったからねぇ。

あや (・・;)
 そういう意味では確かに、痛いな。

れたす (・・)
 きゅ??

はぐれ (ーー;)
 復帰したら、直前に死亡したところまで行って、落としたモノを回収する必要があるから。
 直下式な方は、下るの面倒とか言って穴にダイブしたら、後はお察しくださいだから。

れたす (・・;)
 きゅ~。
 ⊃[マヌケ。]⊂

理香 (・・;)
 そうだね。

鈴奈 (ーー;)
 7人ライダーは、全員、当人の出演不可で苦肉の策状態だねぇ。

理香 (・・;)
 えー。

あや (・・;)
 戦車は相当マヌケというかショボいのか?

鈴奈 (ーー;)
 そー。
 目測サイズだけど、某ヤ○マーなコンバインとかの1、2人乗りの稲刈り用トラクターが土台ぽい。
 で、キャタピラ部分だけ残して、ハリボテのミニ戦車ボディを乗っけた感じ。

はぐれ (ーー;)
 そーそー。
 ちなみに物差しは、近くで追跡したり特攻しようとしている仮面ライダー。

あや (・・;)
 あ~。
 砲撃回避は、いつもの採石場でバイクを走らせているヤツじゃな。

はぐれ (ーー;)
 まぁ、そうだろうな。
 着弾演出は、いつもの火薬爆破だからなぁ。

理香 (・・;)
 さいせいかいじんといっしょ?
 ※⊃劇場版に~

鈴奈 (ーー;)
 扱い的にはそだね。
 強化されて再登場しても、結局消されるからねぇ。

れたす (・・;)
 きゅ~。




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第2617回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >聞き出せないのを分かってて聞いてる所もあるけれど。
  やっぱりちょっと物足りない気もするのでその分ハグっちゃう(むぎゅー
 >旦那様はソレで好きにしたりするが、まあ向こうの希望が分からんのはたまにだがやり辛さはあるのかも知れんな。
 >ホントに長い間回答保留状態ですからね。

  マザーボードはホントに全部乗っける台座みたいなものですからね。
  弄った事が無いのでこれ以上の詳しい所は分かりませんけど。
 >多分取り付けとかはまぁやろうと思えばできるんだろうなーとは思ってる。
  型番とかの下調べがめんどいけど。あとCPUのその箱は陳列し辛そう。

  鉱石採掘はー、採掘できるポイントに黒っぽい岩がデンと置いてあるからそれ殴るって感じ。
  実はダメージ与えられるなら何でも良かったり。
 >ソードが無い場合に手軽なのは採掘用のハンマーで殴る事だな。
  ハンマー自体は場所さえ覚えれば回収が容易だから気楽に使えるし。

  キースはこっちが作業してる時でもお構いなく湧いて突っ込んでくるから嫌がられるか。
  更に属性キースになると倒して消滅するまでの間の死体に接触判定があって更に迷惑だからな。
 >ホントに強いと言うより迷惑ってのが当てはまりますからね。
  特に武器に耐久があるブレワイだと処理しても若干耐久削られるってのもありますし。
 >だから消費無しで使える覚醒マスターソードのビームは便利なのよねぇ。

  獣神(3連射・5連射)弓は戦闘用、あと謎解き用にズーム付き弓持っておけば大体何とかなる感じ。
 >例によってこのズーム弓も回収しやすい所にあったりするんですよね。
 >で、このズーム弓を使えば遠距離のギミックをかなり大雑把にクリアできるから重宝するのだったか。
  どこに何があるか覚えておくのはブレワイプレイに置いてかなり大事だな。
 >あとライネルはなんか雷矢以外に爆弾矢落としたりするし、多分個体で違う感じ?
  普通の矢を落とさないから属性矢、爆弾矢が段々増えるー。
 >それもあって属性矢をメインで使うことが多いな。

  力技でのギミック解除、ビタロックで何かを止めて殴って力を溜めて、それに乗って遠くまで飛ぶのはホントによくやるな。
 >慣れると凄く手軽で便利なんですよねコレ。
  あと薪を4つ同時に燃やすと上昇気流が出来るので、コレで空飛んだりもしますっけ。
 >飛び越せない場所をそれでスルーしたりするからねぇ、他にも色々あるけど長くなるので割愛。

  今は取れない、って場所は基本殆ど無いから大抵何とかなったり。
 >ハートが足りないとそもそも抜けないマスターソード、それと特定のアイテムが見たい/欲しいとかくらいだな、モノが無いとどうしようもなかったの。
  他はシーカーストーンのメインの機能と、あと多少の武具があればなんとかなるし。

  コログは900居るのか、そしてコンプしても報酬の旨味は少なさそうだな。
 >無限に装備が取れるとかは流石に無さそうですね。
 >あったらプレイ凄く雑になりそう。

  switchに限らないけど、欲しくなったら買い時で良い気もする。あと財布との相談。
 >新型の話に関しては気にしていると何時まで経っても買えなくなるだけだろうな。
  あと本家の発表以外は特に信じる必要もないか。
 >文面だけ強くして好き勝手書いてるだけの面倒なエセ情報サイト多すぎますからね、今。

  3Dゼルダはペガサスダッシュが無い代わりに馬で移動、が基本になってますね。
 >ブレワイの馬、なんだか物凄く大きいの捕まえました~。
 >他の馬よりずっと大きいです、でもこの馬ダッシュできないです。
 >なんか変わった馬だけど、何かのチャレンジで必要になったりするのかしらねぇ?

  序盤のガーディアン、安定するまでやっぱ何度か死んだりはしてたり。
 >射角の問題があるのか、上下にズレると跳ね返せん場合が多いからな。
  フェイントはそれ以上に厄介だが。
 >余程準備整えないと即死級のダメージでのフェイントですからね、マスターモードはホントに腕試し的な難易度です。


鈴奈
 うー。

サリー
 長期保留は?

黒はぐれ
 微妙未満なのはある。
 ⊃[ステンレスの盆]

鈴奈
 あ、察し。

サリー
 ほぼ弄らないのは、CPUとメモリぐらいですか? >マザーボード

はぐれ
 大体、そー。
 グラボの差し替え以外は、一度組めば、ほぼやらない箇所が多数だからなぁ。

 CPUは、突っ込みすぎると訳わからんからなぁ。
 せめて、型番がそのまま性能順列になっていれば、マシなんだけど。(; ==)

マリー
 ?

はぐれ
 インテルの場合だけど、i9>i7>i5>i3が大まかな順列なんだけどー
 詳細を詰めていくと、上位からすでに順序が揃ってないから。

 ※今の所の性能順は、i7のトップ→i9の上位→i9の下位→i7の2番目→……だから。

マリー
 途中も?

はぐれ
 途中もです。
 i7の並びにi5が入り込むとか、パッと見だと訳わからんから。

 正12面体な方は、陳列棚のスペース喰いまくりだけど、数量限定略なので、後は、中箱程度にまで縮小するかも? で。

鈴奈
 数売ってナンボなのに、あんな箱で出荷していたら割り合わないよねぇ。

 採掘方法は、かなり簡略化されているねぇ。

はぐれ
 どこぞの1も、剣とハンマーじゃぁ、手間がダンチなだけで、似たようなもんだけどな。

サリー
 それより、ハンパー回収所とか場所覚えられますか?

はぐれ
 そっちは大丈夫なはず。
 確か、シーカーで見れるマップにマーカーを付けられたはずだったから。

 只、やたらめったらつけると、お約束オチになるけど。

サリー
 使用可能マーカー数が足りないか、密集しすぎて何がなんやらですね、分かります。

鈴奈
 キースは属性持ちになると、面倒(当たり判定残留)が増えるのね。

Reina(ゲーム)
 無属性と言うか只のキースでも、他の敵と複合になると面倒になりそう。

鈴奈
 あー、あっちは、お構いなしに突っ込んでくるからねぇ。

マリー
 ズーム弓って。

Reina(ゲーム)
 ガバエイムは特に必須。
 謎解き関係は、仕掛け作動に確実に的当て必須とかあるから。

鈴奈
 ライネルの爆弾矢ドロップは、追加事項になったのかなー? で。
 ネタバレ関係をいくつか漁っても、雷の属性矢、ガタイパーツ(角とか)、ライネルの装備(ライネル、獣王、獣神)ぐらいしか書いてないから。

 爆弾矢の方は、「効率がいいのは、(特定地帯)のボコブリンの巣に居るボコブリン連中が撃ちまくってくるから、雨か雷雨(※爆弾がほぼ不発になって回収可能になる)に襲撃すれば以下略」ぐらいしか無かったから。

サリー
 ズレがありますね。

鈴奈
 まったくで。
 ついでに言うと、火山地帯では自爆矢(※つがえた瞬間に爆弾が爆発)になるので、使いどころさんが減るオチ。

サリー
 あらら。

Reina(ゲーム)
 回収が後半に回るのって、大概、道具不足オチだよね?

はぐれ
 そー。
 回り込みするんだけど、後半に入手出来るアイテムで除去出来るヤツで道が塞がっているパターンが多数だからな。

 コログ900匹の方は、虫が回収しやすくなる効果付きの被り物(頭のみ)なんだけど……貰った瞬間に、「イラネー」って叩きつけたくなるようなフォルムだからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 こんなのを頭に被るんだからねぇ。

 ⊃[絵]⊂

マリー
 あ~。

サリー
 これは、即時投げ捨て待ったなしですね。

はぐれ
 本体は新型の情報がガセなら、「何だ、ガセか。(ーー;)」でスルーだけど、それより、HDMI切替器を買えと詰められる件。

鈴奈
 本体あっても、TV側の端子の数問題を解消出来なきゃ、只の持ち腐れだからねぇ。

Reina(ゲーム)
 馬は、はてなんだろ?
 妙なの(※森の主)登録しようとして拒否されたとか言ってたけど、あれとは別かな??

はぐれ
 別じゃね。
 ネタバレ調べたら、特定地区にだけ巨大馬が居るし、捕獲要求のチャレンジ(※サブクエ)も存在するから。

サリー
 射角の問題は?

鈴奈
 盾を構えてビームを跳ね返しと言うか、ミラーアタック。

サリー
 成功したら、自分で出したのが、真っ直ぐ戻って直撃ですね、分かります。
 フェイント関係は、構えっぱなしで返せる程甘くはないと?

はぐれ
 そー。
 JGしないと跳ね返し失敗で、ダメ(※早すぎ)か、盾破壊(※遅すぎ)オチだから。

サリー
 あらら。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2616回放送




- 拍手記録 -



  6/16 :  0[0]/0 (-)
  6/17 :  0[0]/0 (-)
  6/18 :  0[0]/0 (-)
  6/19 :  0[0]/0 (-)
  6/20 :  0[0]/0 (-)
  6/21 :  0[0]/0 (-)
  6/22 :  0[0]/0 (-)

  6/23 :  1[1]/0 (19時)



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >余り回ってないと言ってたから貯まってないかと思ったが、違ったか。

  こっちの在庫は、各300ぐらいだが
  ユニットはリサイクルするほど貯まっているから
  どうするか考えてる段階ではある。
  (累計5セットぐらい)
 >近々来る7周年バッジでも交換は出来るようですが
  能力次第ってところのようです。
  潜在から見るとディフェンスフェイズ時に能力アップですから
  PP減少してHPや耐性が上がるゼイネユニットのような性能を予想してます。
 >今のイヴリダはHP+60/PP+10とバランス型&セット効果なし故に
  フォボスと同様に中途半端感が否めないのもある。

  予想ではHP+80~100/PP+4~6。
  シオンユニ(HP+100/PP+15)よりは低いと見てるが
  割に合わないレート交換だと不満も出るのもあるから
  バランスが難しいところではある。


Reina(ゲーム)
 不尽は昼間の予告しか行ってないから。>回ってない

菘
 夜(※大概、20時)もあった場合は?

Reina(ゲーム)
 城が落ちる前に、こっちが落ちる(塔全滅)率が体感多めなんで、パス。

はぐれ
 で、イヴリダシートの左上ゲージ、約9%(※VH幻惑森の城)+α分が丸損になるのもパス理由。

Reina(ゲーム)
 そー。
 そこだけ、毎回最後に達成だから。

鈴奈
 実際の能力値評価はフタが開くまで待ちだけど、予想値が落とし所かねぇ?

Reina(ゲーム)
 クリシスユニは、UHでも使えるモノにするって言っていたから、多分そうなるかな。

 実のところ、伸びが微妙すぎると、ガチで割りが合わないんだよねぇ。
 レイ→ユニオンがモロにそんなんだったし。(; ==)

鈴奈
 あー、そんなのもあったねぇ。




私信相手
ヒロトさま
 >ソッチのMODも、別方向でロマンの塊だったりする。
  マイクラでヘリやら戦車やらトーチカやら、だもんな。
 >その代わり、敵に機動兵器が出現しますけどね。
  他にも銃関係の装備が追加されるMODも使われてますが、正直どれがどのMODで追加された装備かは、微妙に分かって無かったりします。
 >その機動兵器な敵も、同じMODか分かっていない模様。
  <もよー!
 >おい、調べてから喋れや。
 >それと、同じうp主さんが編集させられてる動画が有るんだけど、ソッチはお子様禁止ね。
 >えー!
  めあー!
 >おやおや。
  夜にトイレへ行けなく為ってしまいますからねえ。
 >(エヴァ) ←色々と察しました。
  あー。
 >エンダーマンは、本当に厄介だよねー。
  水との接触は、現在の仕様だと即テレポートで逃げる模様。
  <みじゅー♪
 >バージョンによって、かなり仕様が変わってるらしいね。
  ちなみにカボチャを被るって回避方法も有るそうな。
 >ヒロトは遭遇した事が無いので、何れも未体験です。
  水での転落死阻止は、高所からの移動方法としても重宝されてます。
 >以前に天空畑を作った時も、落下した先が沼で助かった思い出。
  そんでライダーの共演BGMだと、スカイライダーの今週配信分が凄かったんよ。
 >記事内でも少し触れてるけど、歴代主題歌を繋げた「8人ライダーヒットメドレー」が流れる中での歴代ライダーの一斉登場は圧巻の一言ね。
  ……タイミングが合わなくて、今日(※6/22)の時点で無料期間は終わってるけど。
 >ライダーの無料期間、3日しか無いかんな。
  試聴付きの収録CDページは、此処だぜ。


はぐれ (ーー;)
 MODは数入れすぎると、どれがどれやら? だったり、衝突事故起こしたりとかだからなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー。
 機動兵器は、元ネタがやべぇヤツ(*)もありそう感。

 (*)外観じゃなくて、起動中に撒き散らすモノがアカンやつ

はぐれ (ーー;)
 なんか、ソレ臭いのが居たからなぁ。

 アカン動画は、ガチ未発見。

鈴奈 (ーー;)
 向こうの説明の時点で大体察したから、放置でヨロ。

菘 (ーー;)
 エンダーマンの識別基準って。

はぐれ (ーー;)
 言いたいことは分からんでもない。
 回避手段のカボチャ被りは、こいつのサムネみたいになるから。

  

菘 (^^;)
 あ~、それなら、エンダーマンがジャック・O・ランタンと勘違いして~って理由が出来ますね。

 動画の方は、別目的で使用してますけど。
 ※ガチガチの推奨外です

鈴奈 (ーー;)
 仕様違いって、たまに怖いのがあるのよねぇ。
 目を合わせるどころか、腕見ただけで特攻してくるエンダーマンも居るとか居ないとかだから。

菘 (^^;;)
 かなり厄介ですね、ソレ。

鈴奈 (ーー;)
 高所ダメージって、アカン方だよね?

はぐれ (ーー;)
 そー。
 天空から落下で着地点が水系以外なら、良くて重傷、大概、即死ダメだから。
 で、死亡地点に所持品ぶち撒けがあったりなかったりする。

菘 (ーー;)
 ありだと、分かりきったオチになりますか?

はぐれ (ーー;)
 言うまでもなく。
 拠点からの距離を恨むしか無いです。

菘 (ーー;)
 デスヨネー。

鈴奈 (ーー;)
 スカイライダーは、時すでにおすしなのがねぇ。

 ようつべの公式チャンネルも当分後だし。
 ※只今、平成ライダーを2,3作単位で順次配信、昭和ライダーはV3配信中

はぐれ (ーー;)
 あぅ。

菘 (^^;)
 視聴の方は1号の部分のみですけど、期待値は上がりますね。
 
 登場は雑って。

鈴奈 (ーー;)
 「ネオショッカー戦車は、アリコマンド3人以上入ったら、すし詰めで何も出来ないだろソレ。(・・;)」とか、色々足りてない昭和の映像に、過度の期待をしちゃダメです。

はぐれ (ーー;)
 そーそー。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2615回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >こうやってむぎゅっとハグしてるのもある意味拘束になるかも?(むぎゅー
 >確かに動けんだろうが、縛ったり張りつけたりするのとは若干違うな。
  あと吊り下げとかも良いぞ。
 >えーと、趣向は兎も角として精神的に振りほどけないのと物理的に解けないの差がありますからね。
  後向こうでの不完全燃焼って?
 >鈴奈から色々聞き出そうとしてるけど聞き出せない図とか?(むぎゅむぎゅ

  マザーボードも対応してるCPUがいい加減古いからその内どうにかしたいなーとは思ってたり。
 >そこまでやるとPCの中身が買った当初から全入れ替えになるな。
  本当は丸ごと買い替えたいが予算の検討が中々付かん状態だったりするが。
 >ミドルスペックくらいで良くても、他に出費とか多いですからね。
 >まあ最近はゲームに要求されるスペックの上り幅が落ち着いてきてるみたいだから、いつか間に合うかなーとは思ってるけどねぇ。

  ソードビームは雑魚の処理から始まって、動物を狩る木を切る草を切る鉱石を採掘すると割と便利。
 >一応普通の武器で一発殴るくらいの火力はあるからな、肉目当てで動物狙ったり夜間に湧くキースの処理とかでも使うか。

  流石にボスを即死させたらいくらなんでも強過ぎだろうし、仕方ない所か。
 >ただ3連射や5連射特性の付いた弓で爆弾矢使うと恐ろしい勢いでボスの体力減るんですよね。
  こっちの方が色々とバランス崩しているかと思います。
 >ライネル狩ってると爆弾矢かなり余るからねぇ、今普段使いできるレベルまで増えてるし。

  一応見張りらしくあっちこっち向くから、向こう向いてる間にこっそり近寄って狙撃体勢整えておくってのも出来たり。
 >他には別の場所で大きな音を立てて気を逸らすとかもあるな、思い付いたことは大抵できるゲームなのが凄い所か。

  死亡再生は大体当たっていたか。
 >ついでにDLCの方もネタバレされてませんコレ?
 >されてる気がする、まあDLC名が英傑たちの詩とかで思いっきり神獣関係だろうなーって半ば予想付くから良いんだけど。

  妖精はまあ何と言うか、従来シリーズでも割と決まった場所にしか出なかったから似たような感じ?
 >今作は瓶詰にする必要もなくそのまま取れるからむしろ手軽だな。

  放浪しっぱなしなのはその祠に加えてポーチを増やすためのコログがあちこちに居たりするのもあるか。
 >あと単純に気になる地形が多いんですよね。
  目立つ台地とか、巨大な骨とか。

  switchは購入お勧めですね、本当に。
 >欲しいソフトのためにとりあえず買っとくのでも良いかも、後で欲しいの増えるだろうし。
  聖剣に関してはswitchでも遊べる以上、そんな要求スペックは高くない気もする。
 >switchのスペックは実の所そこまで高くないからな、ハードとしての魅力は高いのだが。
  まあ流石にノートPCでゲームするのは中々難しいだろうが。

  HDMI不足は……切り替えハブに頼むとかで間に合わせるのが良いか。
 >刺す先のモニター増やすとか、そんな力技難しいですもんね。

  ペガサスの靴みたいなダッシュしながらの攻撃、あったら便利そうなんですけどね。
 >思えばペガサスの靴ってもうずーっと出てない気がする。
 >3Dゼルダ系だと全然見ないからな、その靴。

  ガーディアンは小型、足がもげていて固定の大型、動き回る大型、飛んでる飛行型、最初からその場に居座っている砲台型とそこそこ居るな。
 >小型でもビームしか撃ってこないのとか、近付いて殴って来たりするのも居ますね~。
 >序位、中位、極位で更に分かれてるみたいです、写真取ったら全部別物です。
 >コンプリートのためにはお気を付けください、だねぇ。

  序盤で見たガーディアンはダメ元でパリィしたらなんかうまく行ったので以後そんな感じで。
 >ノーマルモードだとタイミングに慣れたら完全にカモだったな。
  マスターモードだとフェイント挟んでくるから手ごわくなっているが。
 >慣れてくるとそのフェイントでタイミングずらされた後でも反射できますっけ。
 >出来るねぇ、私も確実じゃないけど段々出来るようになってる感じ。
  赤い月昇る度に狩ってるからどんどん慣れてくよー。


鈴奈
 うー。

はぐれ
 ノーコメ。

翠
 ? ……あ~。(察した)

ファル
 マッ~?
 ※⊃色々聞き出そうとしてるけど

ミリィ
 回答保留状態がかなり続いてます~。

鈴奈
 そー。

翠
 ぜんぶはずす? >マザーボード

はぐれ
 そー、ケーブル、グラボとか刺さっているし、一番奥の方に付いているから。
 CPUは……とりあえず、箱見てツッコむ程度で。

鈴奈
 あー、性能の話しても「分からんわ、ボケ」で終了だからねぇ。
 つか、箱って何事?

はぐれ
 最新のなんか凄そうなヤツ(i9)の外箱がちょっとな。
 ⊃[パッケージ(画像検索)

鈴奈
 正12面体のプラ箱って、おひおひ。

翠 ファル
 へんなの。
 マッ~。

ミリィ
 鉱石採掘って、剣でやるモノじゃない気が~。

鈴奈
 突っ込みたいのは分かるけど、ツルハシがないゲームなので、その辺、ちかたがないのよです、はひ。
 キースは耐久脆いのが安定。

はぐれ
 むしろ、弓矢で狙って当てる方が面倒&矢のムダだからなぁ。
 適当に飛び回って鬱陶しいだけのコウモリだし。

ミリィ
 あ~。

はぐれ
 3連、5連は……あー、そりゃ強いわ。
 1本の矢を3本、5本に増やした状態で一度に放つから。

Reina(ゲーム)
 しかも、全部同じところに刺さるオチになっていそうだねぇ。

ファル
 マッ~。

翠
 おとすの?>爆弾矢

鈴奈
 ライネルでも、落とすのが居るんじゃないかな。
 大体は、属性矢(雷)だけど。

 思いつきをガチで実行出来るのって、ホント無かったからねぇ。

はぐれ
 ホントソレ。
 仕掛け突破は、用意された回答通りに進めていくのが前提ばっかりだからなぁ。
 たまに、力技か、バグで突破があるくらいだし。

ミリィ
 例えば、どんなのですか~?

鈴奈
 正規ルートは、迷路盤をねじり回転させながら、玉をゴールまで持っていくのがあったんだけどー

Reina(ゲーム)
 あー、あれね。
 迷路盤を裏返して、底の面(真っ平ら)で、強引にゴール方向に投げ飛ばしという強引技。

 大半のゲームは、まず裏返しが出来ない(※その前に止まってしまう)から、そーいうことが出来る事自体凄かったからねぇ。

ミリィ
 出来そうで、出来ないって、もどかしいですね~。

はぐれ
 気になる地形はまーねー。
 見えているけど、取れないとか。

鈴奈
 あるある。
 そーいうのに限って、後半にならないと取れないんだよねぇ。

 コログは、何体だっけ?
 発見自体、面倒なのは把握だけど。

はぐれ
 えーと……900。
 一定数集める毎にポーチ枠を増やせるので発見不回避だけど、コンプ特典がドーショモナイオチ。

 ⊃[(ネタバレ)]⊂

鈴奈
 達成感ぶち壊し。

ミリィ
 ほんとそうですね~。

鈴奈
 スイッチは、いずれ買うで、桶?
 後、公式が言わないので当てに出来ない話もあるから、今は動きづらいんだよね。

はぐれ
 両方、そー。

翠
 ?

はぐれ
 当てにならないのは、新型が出るかも? って話。
 任天堂が何も言ってないから、今は流して終了。

 後、購入した後で新型がマジな話でしたってなったら、もーちょっと待てばよかったって後悔するのもあるから。

翠
 あ~。

鈴奈
 そーいや、3Dゼルダ系でペガサスの靴系の存在自体無かったねぇ。

はぐれ
 3D酔い対策かなんかで実装不可になったんじゃね。

鈴奈
 あー、そういうのありそうだねぇ。
 3D酔い自体、「まだ良く分かってない」事が多いからねぇ。

翠
 おおすぎ? >ガーディアン

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 特に小型がねぇ。
 コンプ絡みだけど、階級別を全部ウツシエで撮らないとアウトだから。

はぐれ
 序盤のガーディアンは、いつもの旦那感。

翠 ファル
 すごい~。
 マッ~。

Reina(ゲーム)
 そだね。
 フェイントは慣れとかないと、調子狂うからねぇ。

Mio(ゲーム)
 分かる。
 SHマイザーで流れを崩されて、ずっこけそうになっているから。

ミリィ
 ?

はぐれ
 大技発動が、難易度低い時は、前振りから続けざまで出るんだけど、SH以上は、前振り→間を置く→発動だから。

ミリィ
 簡単に崩れすぎです~。

Reina(ゲーム) Mio(ゲーム)
 「「あぅ。」」




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第2614回放送




- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 > パパがね、そこは触らないであげてーって。
 >(メア01)つ=「仕様」
  めあ~。
 >別のMODを組み合わせた結果だろうから、仕方が無いさね。
  塔については、エアコンの壊れた部屋で抱き枕やったり、離れてたベッドをくっ付けたり。
 >室温より、体温の方が低いからセーフ。(きりっ)
 >えー。
 >作風的に、キマシタワーの存在感自体はそこまでじゃないです。
  エンドラ戦はクリスタルの破壊もですが、周りを屯するエンダーマンも驚異みたいですね。
 >塔からの落下死防止も兼ねて、水を撒くのが効果的だって聞いたわよ。
 >ジ・エンドでは水が撒けるんだな。(ネザーでは撒けません。byタイム)
  別ゲーでの着火方法は、確かにツッコミ所さんだぜ。
 >はっ。
  エンドラのクリスタル破壊も、TNTでやれば安全なんだろうか。
 >あー、起爆まで余裕が有るもんねー。
  <だこー。(むぎゅぅ)
 >おやおや。
  それでも塔に設置する手間は掛かりそうです。
 >まあ、飛び道具が苦手な人の救済策って事で一つ。
  MEGAMAXでのアレンジは、やっぱり格好良いなあ。
 >ちなみに歴代の本人声化は、とうとう去年の冬映画で公式がやってくれました(平成ライダー分な。byヒロト)。
  そしてストロンガー本放送で初の歌入りが流れた回は、コレです。
 >えっと、Xライダーとアマゾンライダーが来てくれた回ですね。
 >アウトロがチャージアップのBGMとして使われた回も好き。
  ……この回の台詞、素直に「祝え!」の方が良かったかも。
 >いや、知らんがな。


はぐれ (ーー;)
 ? ……あ~、機能を持たせた塊なんで、ハリボテの判定外にされたのか。
 塔はキマシか?

鈴奈 (--;)
 そー。

はぐれ (ーー;)
 存在感は薄い方だけど、室温はチョットマテ。

マリア (・・;)
 どーみてもアウトネー。

エメローサ (・・)
 エンダーマンは、危険な類か?

鈴奈 (^^;;;)
 えーと………………あ、コレ、ガチあかん奴だ。
 目を合わせただけで、最速敵対移行で、マジコロスマン化するから。

 しかもヤル為なら、距離を離しておいてもテレポートで背後取り、一時停止中でもガスガス殴ってくるとか、どっちかが倒れるまで以下略。

エメローサ (・・;;)
 おいおい。

鈴奈 (ーー;)
 只、水に接触(※雨でも可)すると、向こうが即死。

はぐれ (ーー;)
 回避策にもなっているのか。>水巻き
 転落の方は、水なら高さ1でもダメ回避出来そうではある。

 どこぞも水面に落下なら、(水の)高さ1/4でもノーダメだし。

マリア (^^;)
 おいおいネー。

はぐれ (ーー;)
 クリスタル爆破の方は、やった人居なさそうだな感。

鈴奈 (ーー;)
 ……あー、矢を撃ち込むか、触って爆破耐久以外は、書いてないところばっかりだねぇ。
 只、設置以前に塔を登る作業は、不回避になってきそうだねぇ。

はぐれ (ーー;)
 弓矢対策(※天井ギリギリサイズの鉄のオリを、クリスタルに被せるように設置)してきたんじゃぁ、そうなるわな。

鈴奈 (ーー;)
 MEGAMAX関係の放送回は、あー、うん。

はぐれ (ーー;)
 すまんこってす。




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第2613回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >開幕なのも新鮮な気分、そう言うジャンルだとああいう目に遭わないと目的を果たせないから仕方ないとは言うけど。
  あ、鈴奈はどんなふうに襲われたいー?(むぎゅー
 >ソレネタ的に多分返答できないし、旦那様そう言うの関係なく襲うだろうな。
 >安心と信頼のやり取りですからね。
 >とりあえず拘束するとかは基本、変身モノとかそう言うイメージ。
  鈴奈も絵で良く縛ってる。

  エアコンはとりあえず何度か動かして平気だから多分今年も大丈夫。
 >点けないと真夏とか40度近くなるし、もはや生命維持装置だな。

  今使ってるPCはBTOだし、もうマザーボードと外箱以外中身が全部入れ替わっているから自分で弄れるならどうにかなるか。
 >その辺りも便利ですよね、BTO式。
 >これがメーカーのだと色々合わないとか多くてねぇ。

  ソードビームは便利ってくらいで、強いって感じはあんまりしない。
 >威力は低いしな。
  ただ覚醒後の耐久消費無しのビームは相当に便利だから使い道自体はかなりあるが。

  矢はその四種類に加えて古代矢があるな。
 >効果はほぼ即死でしたっけね。
  流石にボスクラスには大ダメージくらいになってますけど。
 >モブ雑魚ならライネルですら即死、ガーディアンなら目を狙うと即死、ボスも大ダメージとなっております。
  ……ただモブ雑魚だと文字通り消し飛ばすから、ドロップアイテムが消えるって言う仕様もあるけど。
 >素材狙いだと封印だな。

  ガチガチの視界にするとゲームにならんから隙を作るのはステルス要素のあるゲームだとお決まりだったな。
 >隙を作ってこそゲームですからね。

  地面転がっててもメニューは開けますから、そこで食べるんでしたっけね。
 >そんな感じ、あと妖精とピーって、もしかして神獣絡み?
 >この前話題にしてたのと何かしら似てるような事言ってるし、何となくそう感じるな。
  特に水とかゲームだと再生要素が多いし。
 >何で回復薬って水多いんでしょうね?
 >……なんでだろねぇ?
  あ、妖精は大妖精の泉にたむろってるから3匹までは確実に取れたり。
 >それ以上は調整しないとそもそも湧かなくなる仕様があるな。

  スクショはともかくとして、続編の情報出たせいである意味タイムリミットが出来たな。
 >でもまだ神獣全然開放してないですよね~。
 >ずーっと旅してるです、その間目に付いたものに移ってばっかりなので目的にたどり着かないです。
 >こんな調子でマリオメーカー2までに間に合わせる予定とかどうなりました?
 >ボリューム的に無理と判断、これちょっと終わらない。
  ホント化け物みたいなゲームだねぇ。

  そんな訳なのでゼル伝一つだけでもswitch買って損はないレベルな気もする。
 >任天堂製のゲームは今も昔も安定だな、下積みのレベルが違うか。
  あと聖剣3は本当に驚いたし、当然買うか。
 >PC版もあるみたいですから、もしかしたらそっちで買うかも知れませんけどね。

  大妖精の第四段階の即死掴みは置いておくとして、ダッシュはあるものの昔みたいなダッシュ斬りはありませんね。
 >走りながら武器を一回振るってのしかないねぇ、感覚的にはPSO2のステップアタック。
  だから一直線に草刈れるのはソードビームくらいかも。

  ガーディアンは未発見時は全部青いけど発見時に赤く染まるのがガノンに乗っ取られてるの、黄色っぽいのは本来の機能って感じ。
 >赤いの限定でマスターソードが本気出すな、試練後だからいつも本気出してるが。
  ガノン特攻と言う属性もあるから足がガンガン切れたりとか色々あるが長くなるから省くか。
 >ホントに色々細かいので、説明してるとどこまでも長くなっちゃいますね~。


鈴奈
 うー。

静音
 お約束は置いといて、拘束は無難なところだと、十字か大の字だーねー。

鈴奈
 そだね。
 これ以上はあっちでヤレになるので、カット。

黒はぐれ
 あっちでも、一部ネタが不完全燃焼起こしているけどな。

鈴奈
 あぅ。

アリサ
 PCの中身の方は、マザーも交換オチは?

はぐれ
 いずれ不回避だけど、新規本体を発注した方が早いオチになるから。
 メーカー製は、ネット注文だとBTO可だけど、メモリとHDD/SSDだけって制限が付くからなぁ。
 最もノートの場合は、容量デカイの乗せておけば、後日物理交換で頭抱えなくて済むけど。

静音
 ?

はぐれ
 ハー○オフにあったF通のノートPCのHDD交換方法調べたら、裏ブタ開放じゃなくて、本体ばらしだった件。

静音
 おひおひ。

アリサ
 ソードビームの使い所って。

鈴奈
 草刈り。
 メタな最初期(※FCゼルダ)だったら、開幕から使えるチキン戦法用の数少ない飛び道具だけどね。

はぐれ
 そーそー。

静音
 ボスでもぼぼ即死威力じゃぁ、バランス崩壊しかないって。

鈴奈
 ごもっとも級だーねー。
 最も大ダメージでも、最大HPの約半分未満じゃないとアカンけどね。

静音
 HP半分な辺り、ボスの仕様って、フロムのボスで見たようなオチ(HP残量で攻撃激化進行)?

鈴奈
 そー。

アリサ
 ガバ仕様は、飛び道具の都合上もありですか?

鈴奈
 あり。
 弓矢は照準マーカーの中心に撃ち込むヤツなんで、遮蔽物挟むとHSが出来なくなるから。

 結果、遮蔽物の真横に身を出してからのー、になる。

アリサ
 あ~、ガバ無しにすると、弓引いているのがモロバレで、ステルスも何もあったもんじゃないんですね。

はぐれ
 ピーは、モロにそう。
 只、1度使うと、リキャス待ちが尋常じゃないオチ。
 ※ゲーム内時間で1日(リアル 24分)、DLC第2段で強化すると、1/3になる

 妖精の方は微妙に面倒な仕様だな。

鈴奈
 その辺は料理でどうにかしろ、じゃね。

 とはいえ、居場所制限はあるけど、安上がりな回復手段だからねぇ。
 やっぱり、微妙に面倒な仕様だねぇ。

琴音
 放浪しっぱなしな訳は?

はぐれ
 単純に広大なマップと、そこに散らばるタゲ数が多すぎなだけ。
 ハートとがんばりゲージ(スタミナ)強化に関わる祠だけでも、120+16(※DLC追加)あるから。

 ちなみにマスターソード引っこ抜き(ハート13個以上)は、神獣開放無しだと、祠を40以上クリアして、ハートの器10個(*)と交換しないと無理。
 (*)ハートの器1個は、クリアの証4つと引き換え

琴音
 正直、やることが膨大ですね。

鈴奈
 スイッチ買う目的は出来たけど、問題は、+α要求だよね?
 結局ボツったけど、wiiU計画中に出た問題が放置しっぱなしな気がするし。

 聖剣のPC版はゲーミングPCを要求してきて、ボツ方向だろうねぇ。

はぐれ
 PC版聖剣は、ノートじゃまず無理と見ているから、そー。

 TVの端子(HDMI)不足は、絶賛放置中です、はひ。

鈴奈
 おぃ。

アリサ
 かなり深刻ですか?

鈴奈
 かなり深刻。
 今ある接続物は、PS3と4、ノートPCからの出力の3つ。
 TV側も3つあるのでどーにかなっているけど、コレにスイッチ分が増えて、更にTV買い替えやると、TV側端子が2つしか無いから、切替器か妥協脱落を2つ出すのどっちかしか無いから。

 ちなみに、PS4とスイッチの映像出力はHDMIのみ。

アリサ
 本当に、「おぃ。(ーー#)」としか言いようのない問題ですね。

はぐれ
 あぅ。

Reina(ゲーム)
 直線的な薙ぎ払いというか、草刈りは、手段が1つしか無いのね。
 後、ジェットブーツ言っててなんか違和感あったので、調べ直したら、ペガサスの靴だった。

鈴奈
 おひ。
 只、実際、別物すぎるからねぇ。
 ペガサスだと、ダッシュするのに、溜めというか足踏み時間要るから。

Reina(ゲーム)
 そーそー。

アリサ
 ガーディアンは種類が多いんですか?

Reina(ゲーム)
 んー、区分けの仕方しだいで、細かくなっちゃう方かな。

 攻撃自体は大半がビームぶっぱ、祠内とかだと、剣と盾も使うぐらい。
 種類が歩行、ドローン、固定砲台、小型(一~三刀流&ビームぶっぱ)だから。

 尚、固定砲台は、みんなのトラウマ。
 ※開幕の段階で、壊れた残骸のフリをしてビームの洗礼を浴びせてくるから。(そこから、瀕死~初乙に追い込まれる事故が多数発生。)

アリサ
 最初から、嫌がらせ全開ですか。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2612回放送


鈴奈
 あれ?

風花
 おとーさんは、おでかけさせたー。

翔矢
 そー。

鈴奈
 あー、今日(は)6月第3日曜(※父の日)か。



- 拍手記録 -



  6/10 :  1[1]/0 (18時)
  6/11 :  0[0]/0 (-)
  6/12 :  0[0]/0 (-)
  6/13 :  1[1]/0 (13時)
  6/14 :  0[0]/0 (-)
  6/15 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま
 >ブースターは邪龍等も含めて集めていたから基本は余りがちなのもあるが
  レート60だと思うから、在庫があるかどうかってのもある。
 >吉岡Pは森ブーストなどで交換素材(リュミエル、ネメシス、スレイブなど)を配布で
  対処してますが、ユーザーが求めるのは☆15一本釣り状態(UHまるぐる)故に
  ミスマッチしている状態ではあります。

  ソロバスターは塔2本に減少しますが、それに伴って耐久も減少と
  回りづらい仕様になっています。

  Pt稼ぎは飛来するカサドール(追尾など放つ飛行エネミー)を処理も
  場合によっては必要になると思います。
 >対空になるから、テクか射撃又は飛び道具使える系に限られるが。

  ACT2はPtで見ると、敵艦襲撃(二手に分かれる)>妨害艦追撃(甲板迎撃後に連結)。
  ACT3は戦艦突撃(中枢侵攻)>敵旗艦突撃だが
  ACT3は出やすい武器が少し変わる。
  戦艦突撃:アルティメットチェイン(ワイヤードランス)
  敵旗艦突撃:レンゴクトウ・グレン(カタナ)


鈴奈
 やってもーたかな。

Reina(ゲーム)
 あー、予備確保に走る理由が、ユニのアプグレのせいって一言も言ってないからねぇ。
 ※武器:60個/ユニ:100個?(PVより)

 ちな、かき集め在庫は500といくつか。
 ユニは、3部位×1と2部位×1(※1部位がドロしなくて別のを使用中)なので、ギリ間に合う状態。

鈴奈
 UHまるぐるによる☆15掘りは、いつものことだよね?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 超界ナベの凍土が、真っ先に脱落しそうな感じだけどね。

 バスターの苦行が何だったか見直してきたけど、ソロ時は、塔の本数が2本&耐久が通常バスター(脆い)以外に、敵数が減少で、S取り無理が加速しただけだった。

鈴奈
 ?

Reina(ゲーム)
 ランク判定は敵討伐数が基準なんだけど、判定数が非ソロ時のままなんで、ソロでS取りするなら、バスターフェーズを2回にしないと数不足で到達出来ないから。

鈴奈
 おひおひ。

 飛行物体の迎撃は?

Reina(ゲーム)
 出来れば、やった方がいい方。「場合」は、称号狙いは特にな話。
 つーのも、1~3通しのpt数で獲得出来る称号があるんだけど、クエ内容の引き運も影響してくる(*)程、とどき難いpt数を要求してくるから。
 ※35万と42万

 (*)各セクターでpt数が低い方を引くと、その時点で詰む事もある程

 ちなみに、SH野良の通しだと大体7万前後なんで、最初から無理。
 大佐の記録だけど、UHで28万ぐらいだから、後は、周回数と撃墜数をどこまで伸ばせるか? なんだよねぇ。

鈴奈
 UHでも、かなりギチギチなのね。>pt数称号

 武器種はノーコメ?

Reina(ゲーム)
 まぁ、そう。
 うちは、ほぼ、SHでバシリス掘りだから。




私信相手
ヒロトさま
 >な、凄いだろ?
 ちなみにコッチの駆逐艦も好き。

  

 >お船ー。
 >(メア01)つ=「おっきーお船」
  めあー!
 >(メア02)つ「メアトロン02」
  コッチは、ちっちゃいお船。(きりっ)
 >潜水艦でしょー。(ツンツン)
 >ほー、こんな感じの使い方も有るんだな。
 >ちなみにコッチの動画だと、マキちゃんの方がキマシタワー寄り。
  エンドラのクリスタルは、破壊すると大爆発するのも厄介な所。
 >えっと、剣とかだと壊せない?
 >おやおや、どうなのでしょうね。
  防具次第では、防げるのかも知れませんが。
 >よゐこの二人は、文字通りの命懸けで破壊してました。
  そして爆破テロは、コレです。

  

 >うん、何度観ても酷いわね。
 >まあ、大尉って割とフリーダムだから、行為自体には違和感が無かったりもするのが困る。
  BGMアレンジだと、MEGAMAXでの「戦え!7人ライダー」は分かり易かった。
 >えっと、ストロンガーで流れた曲だよね。
  <すとっがー!(びしっ)
 >そうそう、曲付きが流れたのは一度だけだけど、インストでは何度か流れてた奴。(なでなで)
 >あのBGMで栄光の7人ライダーの活躍から始まったんですよねえ、MEGAMAX。
  W・オーズ・フォーゼの活躍も含めて、良い客演映画でした。


翔矢 (・・;)
 すごいけど、ざんねん。

風花 (・・;)
 おいてかれた。>主砲

鈴奈 (ーー;)
 駆逐でコレじゃぁ、戦艦クラスは置いてかれる数が増えて、船体がバラけかね無いねぇ。

翔矢 (・・;)
 あ~。
 ※某所で過剰火力の大和を見ているから

風花 (・・)
 とうたつの?

菘 (ーー;)
 他のパートも見ないことには、何とも言えませんね。

鈴奈 (ーー;)
 対エンドラ戦のクリスタルは、完全に飛び道具(弓矢以上)推奨仕様と思った方が良さそうだねぇ。
 剣は、別ゲーの近接装備の仕事だけど。

翔矢 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー)
 寝ているモンスのすぐ隣に置いてある爆薬を詰めた大きい樽×4を、剣で叩いて起爆させるお仕事。

翔矢 (・・)
 えとー、おひ?

風花 (・・;)
 そー。

菘 (ーー;)
 ツッコミとしては正解ですね。

 爆破テロは、先に大佐から返答が来ましたけど……

風花 (・・;) 翔矢 (・・;)
 「「アウト。」」

鈴奈 (ーー;)
 あんなことすれば、後ろから刺されるわな。
 行為は兎も角、合間の実写ネタも、過去過ぎて痛いし色々アウトだからねぇ。

 MEGAMAXは大分前だからねぇ、どんなんだったかな

菘 (ーー;)
 とりあえず、こんなので。

 https://www.nicovideo.jp/watch/sm25443031

風花 Σ(゚д゚ )
 すごいー

鈴奈 (ーー;)
 そうだけど、何かのはずみでズドン(※公式NGによる削除)されやすいのがねぇ。

菘 (ーー;)
 静止画ならまだ生き残れますけど、迫力がガタ落ちするのが痛いところですね。

風花 (・・;) 翔矢 (・・;)
 「「あ~。」」




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第2611回放送


鈴奈
 区分けで分かったこと。
 半分は、ゼルダの話だった。

はぐれ
 おひおひ。
 つーことは、モロ削り多数?

鈴奈
 そー。



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >やっぱいつもの鈴奈衣装は安心安定、これ好きねぇ(むぎゅー
 >変身モノはアレな界隈だと大抵負けるフラグもあるけど、鈴奈もそんな感じにされてみない?(むぎゅむぎゅ
 >敗北モノと言うか何と言うかだが、旦那様相手だと普通に合意だろうがな。

 >オリジナルの2の時点ではまだQTEゲーじゃありませんでしたからねぇ。
 >普通に逃走か迎撃くらいだったな。
  倒しても割に合わんから逃げた方が良いのだが。

 >ああいうタイプはベルトアクションだったな。
 >確かにそっちの方が適切ですね。
  あ、コントローラの問題もあってあんまり複雑な操作はできませんっけ。
 >十字キー、スタートセレクト、ABボタンしか無いからねぇFCのコントローラ。

 >カード会員だと5年保証とかあったっけねぇ。
 >前使ってたクーラーは、その保証期間から外れてしまっていて結局買い替えになったな。
  今回のクーラーはどのくらい持つのだろうか。
 >まだ2年目ですからしっかり動いてもらわないとキツイですね。

  パソコンは、正直メーカー製のは買わない方がマシって思ってしまいますか。
 >まぁねぇ、ノートパソコンとかじゃなくてデスクトップ型なら特にそんな感じ。
 >あからさまに性能低いのに、値段だけはがっつり取っていくの多いからな本当に。
  しかもメーカー製だと拡張性が低い事も多いのが困りモノか。

 >ソードビームはハートの総数で長さ変わるっぽいけど、とりあえず抜いた時点では結構な距離飛んだ気がする。
  敵が気付かない位置から一発入れるくらいには飛ぶ感じ、ただし不意打ち判定は入らないけど。
 >遠距離は当然弓の方が強いからな。
  ただ弓もモノによって飛距離が変わるから一概には言えんのだが。
 >遠くまで真っすぐ飛ぶスナイパーみたいなのから、すぐに落下していくちょっと微妙なのまで様々ですね。

 >見張り台に居る敵……って言うか弓持ってる敵は、こっちから弓でヘッドショットするとなんか凄いダメージ入るからある意味でカモ。
 >見張り=弓持ちだから遠くから狙う、上から狙撃するとかで対応できるな。
  どうも敵全般が上下に対して視界が狭いようだし。
 >灯台下暗しですね。

  高い場所に吹っ飛ばされた場合はパラセール開けるんですが、地面を転がってしまうと止まるまで何も出来ないんですよね。
 >システム上、受け身が無いから一度転がると止まらないんだよねぇ。
  しかも転がりながらダメージ受けるから下手すると死ぬか妖精(死亡時再生)案件。
 >崖とかで転がり始めると本当に止まらんからな。
  まあ転がりながらもメニュー開いて飯食えるのだが。

  ウツシエはちょくちょく頼まれごとに出てきているから使っているな。
 >それ以上にハイラル図鑑への登録のために撮影するのが多いですけどね。
 >撮った絵がそのまま図鑑になるからねぇ、まあ割と雑に撮影してるの多いけど。

  風……って言うとリト族?
 >風属性は無いが、アレはどう見ても風っぽいしな。
  まあまだまだ放浪は続きそうだから、開放するとしても多分適当な順番になるだろうが。
 >ホントにずーっと旅してますからね、探索が終わらないみたいです。
 >あんだけ広いと、そうなっちゃうんだよねぇ。
  でも止まらないー。

 >草刈りはそんな感じでザクザクと、ソードビームでも刈れるからかなりの距離をばっさりカット出来たりも。
 >刈った後には虫やトカゲ、たまに食料が落ちたりするな。
  覚醒マスターソードだとビームで耐久消費しないから刈り放題か。

  ガーディアンは向こうの言ってる通り、赤く変色しているガーディアンは乗っ取られ済みだったな。
 >基本は青く光るんですけど、こっち見つけたら赤くなる場合はガノンが乗っ取り済みなんですよね。
  でも祠の中とかに居るタイプとかだとたまに無事なのがあって、こっちはマスターソードは覚醒しないんですっけ。
 >ちゃんと乗っ取られてるか否かを判断してるのよねぇ、ホント細かい。


鈴奈
 うー。

黒はぐれ
 統合した後の移動先、ここかよ。

 アレな界隈絡みの変身モノは、まぁ、そうなるわな。
 たまに、ヒロインじゃなくて、敵幹部(女)がもらい事故等に遭うけどw。

鈴奈
 弄れれば、どっちサイドでもいいからねぇ。

朱美
 QTEが導入されたのって、後の方だったよね?

はぐれ
 そー。
 追跡者関係は、逃げ・隠れる>反撃→逃げの配分で、対処するのが普通だからなぁ。

 コントローラーは、ACもそんなに違いはなかった頃だからなぁ。

鈴奈
 そーそー。
 特殊操作(体感筐体とか)でもない限り、8方向レバーと1~3ボタンが普通だったからねぇ。

はぐれ
 エアコンは、2年目だからまだ大丈夫だろうけど、早めに稼働テストしとけって家電メーカーが言ってた。
 ※暑くなってからだと、順番待ちで死ねるから(ガチ)

鈴奈
 扇風機は? 

はぐれ
 普通に回るので、売出しセール見に行かなくて桶。(ーー)

 パソはBTO購入が一番だけど、コレはコレで、メーカーに注意だからなぁ。
 つーのも、どこかは伏せるケド、2社程、新品でも1年もしないうちに壊れる、サポが外部投げで、しかも雑対応とかのガチアウトがあるから。

朱美
 うわぁ。

マリス
 ソードビームが強化されてね~?

鈴奈
 過去の3D版の飛距離がどの程度だったか把握してないけど、最大ハート数で伸びる辺り、強化されているのは確かだねぇ。
 弓矢は、あー、弓も種類多数だったからねぇ。

 後、覚醒前だと、耐久削って撃っているのは意外。

マリス
 ビームも、普通に切りつけ扱いなんだろうね~。
 ところで、矢はどんなのがあるの~?

鈴奈
 普通のと、属性付き(炎、氷、雷)は把握。
 後、過去作の裏技が元ネタだろうなーってのが1つ(爆弾矢)。

マリス
 おひおひ~。>爆弾矢

朱美
 スナイプ処理? >見張り
 視界は上は兎も角、下ぐらいは見てよだけど、そこまでするとゲーム的に厳しくなりそうだね。

はぐれ
 そそ、敵見張りもスナイパー(※弓矢持ち)だからなぁ。
 視界は、物陰からの狙撃は射線切られると厳しいから、上下視界ガバでちょうどいいかもしれんな。

Reina(ゲーム)
 地面を転がりながら飯食いってシュールだけど、妖精と(ピー)は、大事な命綱だからこんなところで切るわけにも行かないんだよねぇ。
 後、リキャスが面倒。>妖精と(ピー)

鈴奈
 (そこら辺飛んでないから、)生息地まで行って再回収か、時間待ちだからねぇ。

はぐれ
 スクショは依頼絡みでも無ければ、テキトーになるわな。

Reina(ゲーム)
 うちも頻繁に撮ってないからねぇ。

マリス
 デスヨネ~。

鈴奈
 放浪はいいけど、ある種の期限はあるわけで。

Reina(ゲーム)
 あー、公式で「ブレスの続編出すよ」って言ってきたからねぇ。
 メトロイドは、察しろみたいだけど。(※進展等 発表無し)
 後、KHの次DLCは冬なんで、その頃には、中身の大半忘れてそうだけどw。

 ちなー?

はぐれ
 夢島、聖剣3やりたいけど、本体買う目処が立たねぇ。

鈴奈
 分かる。>夢島、聖剣3

朱美
 掴みだけでダメって、何事?

鈴奈
 コレ見れば、即分かる。
 ⊃[第4段階強化 ムビ]

朱美
 納得。

 ダッシュ斬りで草刈りは?
 2Dゼルダは、ビームだと直線で一列を薙ぎ払えないから、こっちの方が便利なんだよね。

マリス
 敵が出ても、通り魔的に処理できるからね~。

Reina(ゲーム)
 あー、そんなのもあったねぇ。
 ちなみに、今回はジェットブーツが無さそうな時点で無理。

朱美
 あらら。
 通り魔的処理は、赤い服着て、レ(ゴスッ

はぐれ
 それ以上はいけない。

マリス
 ガーディアンは反応すると、目視識別も出来るのね~。
 その代わり、どっちも物騒~?

鈴奈
 そー。
 赤いのは殺意全開だし、青い方は実力試験官(物理)なんで、起動したら即戦闘モード。

マリス
 納得の未覚醒~。
 覚醒したら、只のズルだからね~。




私信相手
漆黒の死神さま

鈴奈
 まぁ、そうなるわな。>オチのオチ



私信相手
 >最近は行く元気が無いから行ってないが
  ユニットのクリシス化実装も近いせいか、時々盛られる。>不尽

  立ち回りさえ把握すれば、どうにかなる場面が多いのだが
  結果的に倒せばおk理論が多いだけに
  穴が開いて窮地に陥ることもある。
 >艦隊戦も序盤見逃し(1匹がスタート地点横にある迎撃砲台)で
  タイムロスになるケースもありますし。

  立ち回りは基本的に全体マップを見ながら臨機応変ですが
  出現エネミーによってパターンを変えてるのは事実です。
 >簡略すると

  味方救援(一隻)
  序盤 グラビティグレネードなどで固める→範囲攻撃などで一揆殲滅
  中盤 バリール×6は背後に回りこんで一気に叩く
  終盤 キュクロとサイクロ処理任せて後方から迫るゴルドラーダをフリーズ固着化(時間稼ぎ)

  被害艦救助(途中で二隻連結)
  序盤 最初のレーザートラップを横から抜けて対空しながら弱点叩き、それ以降は2段ジャンプなどで回避
  連結後 レーザートラップを2段ジャンプ越え→後方に回って弱点叩き
       →中央にダーカー集団討伐
       →その後に出るAISエクソーダに備えて先行して突撃後に囮

  な感じ。

  当分の目標は、討伐累計Ptを7.2M稼ぐことになるけど。
  (アンフィトリテ称号報酬)


はぐれ
 盛りが入っても入らなくてもいいから、クリシスブースターの予備を稼ぎたいから、不尽出撃数を増やしたいところだよな。

Mio(ゲーム)
 そう。

マリス
 他は~?

Reina(ゲーム)
 幻惑森だとゴーレムかディアモス待ちが前提で、公式ブースト内容と噛み合わない。
 常設バスターは「ソロ時は塔本数減らすか、耐久を戻して。(TT)」って話で、行きづらくなっているから。

マリス
 ブースターを地味に稼げるところを、改悪で潰しちゃったのね~。>常設バスター

Reina(ゲーム)
 終の艦隊のセクター1,2は、マップ固定、場所固定湧きだから、覚えてしまえば事故は少なく出来るんだよね。
 只、脳筋ゴリラがwikiとかで、そういう事調べるかどうかは、以下カット。

マリス
 あ~。
 討伐pt稼ぎは~?

Reina(ゲーム)
 稼ぐなら、1は味方救援を引ければ、大きい。
 被害艦は、接続時のタイムロスが足を引っ張っている状態だから。
 ※スキップ不可のイベが入るのと、飛び移る時の位置が分かりづらくて出遅れやすいせい

 2は、どっちが当たりか把握してないから、コメ不能。

 3は、特攻からの巨大カニ殴りより、AIS乗りっぱなしで、戦艦3隻とロボ潰したほうが大きい気がする。

鈴奈
 あー、吉岡Dが、戦艦の砲台潰しはptを稼げるって言っていたからねぇ。




私信相手
ヒロトさま

はぐれ (ーー;) 鈴奈 (ーー;)
 ……。
 ※BGM: ↓
  

朱美 (・・)
 ?

菘 (ーー;)
 後で見たら、変身前を盛りすぎた模様。
 ※キョウリュウシアン(初代)で書いていたから

朱美 (^^;)
 おいおい。




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第2610回放送




- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >おっと、安定の読み違い。
  可笑しいなあ、最初に知った時はハリボテって覚えてたのに。
 >何時の間にかボからポに変わってましたね~。
  ちなみに、ヒロトがハリボテMODにハマったのはこのシリーズです。

  

 >おっきなお船ー!!
  めあー!!
 >あー、コレは燃えるわね。
  ちなみにコッチのゆかりんはレズゥ……。
 >おいやめろ。
 >えー、このシリーズですけど、、飛空艇に加えて、周辺施設の建設具合も大好きだったりします。
  そんな訳でもう一つのオススメ回が此方。

  

 >小型化は良いぞ。(きりっ)
  かわいー!
 >おやおや。
  攻撃力も相当ですね。
 >ちなみに11までの間に行われた格納庫建設も見ててワクワクするからオススメです。
  マインオールは、範囲設定を直し忘れた結果だそうな。
 >大尉の場合、ゲリラ対策で建材を黒曜石で統一してたからねー。
  <ねー。
 >ある意味、因果応報でも有ったりするのが困る。

  *その前のシリーズで、マキちゃんお手製の焼き粘土建築をダイナマイトで爆破解体しやがったから。

 >え、えーっと。
  鉄腕DASHの村役場、完全復旧してたんですね。
 >そう云えば、復旧回は観た覚えが有るな。
  レッツゴー仮面ライダーは本人声もだけど、BGMが「レッツゴー!! ライダーキック」のアレンジだと気付いた瞬間の衝撃がヤバい。

  バーーーーーーーーーーーーン! ←気付かない
  ダンダンダラッダランダンダンダラッダラン! ←未だ気付かない。
  パララララパララララパララララパララララパララララッ! ←気付いだ!!

 >オールライダー対大ショッカーでも、本家BGMは使われませんでしたからねー。
 >加えて「ダブルライダーが洗脳されてショッカーに支配された未来の子供が過去へ渡って、”僕等の知ってる仮面ライダー”に絶体絶命の危機を助けられる」ってシチュエーションがさ、もう最高じゃん。
  コレは泣く。リアルタイムで観てた人達は、絶対に泣く。
 >ビデオ世代だけどな、オマエ。


翔矢 Σ(゚д゚ )
 すげぇー! >飛空艇

ファル (・・)
 マッ?
 ※⊃ちなみにコッチの(ry


翔矢 (ーー)
 とうがたつやつ。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー、って、それ以上はいけない。

黒はぐれ (--;)
 大丈夫だ。それ以上は知らんから。

 エンダードラゴンの動きって、面倒だな。
 しれっと、回復ユニット(※クリスタル)も置いてるし。

ファル (・・;)
 マッ~。
 ⊃[とびっぱなし。]⊂

鈴奈 (ーー;)
 編集のせいもあるんだろうけど、ほんとチキンレウス(*)より長いねぇ。
 
 (*)
  某モンハンネタ。
  武器リーチ外の低空ホバリング時間が長くて、中々降りてこないので、近接武器勢が嫌がらせで呼んでいるリオレウスの別名。

 マインオールはMOD設定のミスなのね。

はぐれ (ーー;)
 接触しているヤツ全部とかだったんだろうなぁ。
 綺麗に消滅しちゃってたし。

翔矢 (・・)
 かたいやつ? >黒曜石

はぐれ (ーー;)
 そー。
 切り出しが面倒とかあるけど、緑色の匠もお手上げな石だから。

 只、爆破解体テロは、身内ネタでもアカンって。
 問題のシーンは、時間がないので捜索断念。

ファル (・・;)
 マッ~。

翔矢 (・・)
 わかる? >アレンジ

鈴奈 (ーー;)
 歌い出しまで、気づかんオチありそう。

はぐれ (ーー;)
 ノーコメ。




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第2609.610回放送


鈴奈
 旦那宛、通達回。



- 拍手記録 -



  6/ 2 :  0[0]/0 (-)
  6/ 3 :  1[1]/0 (15時)
  6/ 4 :  0[0]/0 (-)
  6/ 5 :  0[0]/0 (-)
  6/ 6 :  0[0]/0 (-)
  6/ 7 :  0[0]/0 (-)
  6/ 8 :  0[0]/0 (-)

  6/ 9 :  0[0]/0 (-)



- いろいろ -



私信相手
観空さま

鈴奈
 次返すのは、水曜飛ばして、金曜日。
 後、その金曜日分だけ、コピペがかなり乱れるから。

菘
 コピペって、向こうの返答分ですか?

鈴奈
 そそ。
 乱れるのは、返答2つ分を、並べ替えたり、切り落としたりして1つにまとめる大工事をやらかすから。

菘
 かなり荒っぽいですけど、やっと統合するんですね。
 このところ、2日掛かりでまとめ上げとか、色々詰んでいましたからね。

はぐれ
 統合はいいけど、「うー。 (//・_・//)」はどこに持っていくねん?

鈴奈
 あー、それか。
 どこにしようかねぇ。




私信相手
漆黒の死神さま

雪姫
 おたんじょうび、おめでとー。




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第2609回放送




- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >そうそう、近くの島が砂岩と土ばかりに為った原因。
  MOD周りは本当ね、魅力的なのが多いったら。
 >銃器とか魔法とか、色々と有りますよね。
  ヒロトの一押しは、やっぱりハリポテMODです。
 >初めて知った時から、ずっと言ってるよね。
  <よねー。(ぺちぺち)
 >だってさ、ロマンだもん。
  ああ、定番だとマインオール(広範囲のブロックを纏めて取れる)も良いよな。
 >それで、ゲリラ対策の前線基地でも溶かすの?
 >大尉の事は言ってやるな。
 >?
  めあー?
 >詳しくは、、このプレイ動画だったな。
 
 
 
 >おやおや。
  マイクラ実況世界では、マインオールや黒曜石の話題が出る度に名前が書き込まれる程の人物らしいですね。
 >ん、それ位の事をやったからさ。
  DASH村は、放射能のアレで立入禁止に為っちゃったのが痛い。
 >ストック全滅ですからねー。
  所在地バレについては、火事の際にも一部メディアで報道されたって聞きました。
 >え、火事!?
 >あー、そんな事も有ったなあ。
  その頃は番組を流し見してた頃だったから、詳細は覚えてないけど。
 >ショッカー首領の二代目は、、大ショッカーの首領でしょうね。
  ……オールライダー対大ショッカーも、懐かしいです。
 >やっぱりライダーバトルだったけど、その頃はそこまで食傷気味じゃなかったし、何より歴代ライダーの復活が嬉しかったなあ。
  ちなみに歴代ライダーの客演で一番ガッツリと来たのはレッツゴー仮面ライダー。
 >ダブルライダーが来たシーンで、涙腺崩壊しちゃったんだっけ。
  <だっけ!(びしっ)
 >いや、アレは泣くって。
  正に私の知ってるダブルライダーだったんだもん。
 >久し振りの本人声、シチュエーション、BGM、、正に黄金の組み合わせでした。
  で、向こうは向こうで苦労しているみたいですね。
 >どんな仕組みでの撮影方法かは知らないけど、キッチリ回せないのは不便ねえ。


伊奈 (・・;)
 砂が行方不明。

翠 (・・)
 ちがうの?
 ※⊃砂岩

はぐれ (ーー;)
 別物。
 大量の砂粒が凝縮して出来た「岩」なんで、カチカチだから。

翠 Σ(゚д゚ )
 あ~。

鈴奈 (ーー;)
 ハリポテというか、ハリ「ボ」テな気もするけど、それは置いといてー
 ……あー、コレは(3dsの制約がなかったら)遊びで導入したくなるねぇ。

  

伊奈 (^^)
 分かる。

翠 (・・)
 ??
 ※○○1号、2号

はぐれ (ーー;)
 知らんほうがいいどころか、「何も見なかった、イイネ。(ーー)」な物体。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー。

はぐれ (ーー;)
 マインオールもあると便利だよなぁ。
 普通にやると、一帯をちょこまか回って拾い集めだから。

 ……只、取得範囲デカくね?

鈴奈 (ーー;)
 単に全部隣接ゆえの喜劇じゃね。

伊奈 (・・)
 ?

鈴奈 (ーー)
 一発で、海岸の砂が行方不明に出来る。

伊奈 Σ(゚д゚ ) 翠 Σ(゚д゚ )
 「「あ~。」」

はぐれ (ーー;)
 DASH村は、アカンところ(原発から20~30km圏内の帰還困難区域(原則立ち入り禁止))にあったのは、ガチで痛いな。
 火事はなんかそんな事もあったなぁ、で。

翠 (・・;)
 しらない?

はぐれ (ーー;)
 そー。
 適当に流したどころか、見てませんでした、だから。

鈴奈 (ーー;)
 えーと……火事自体は2回あって、1回目は天ぷら油による引火で、村役場全焼。原型が一部残っていた為、後日完全復旧。
 2度目は、炭焼き窯の損傷箇所からの失火で、炭焼き小屋の屋根の一部を焼いて、消し止められたみたいだねぇ。

翠 (・・;)
 だめだよね? >天ぷら油

鈴奈 (ーー;)
 そー。
 ※引火時、調理担当のスタッフが台所から離れていた、となっているので、「火にかけた状態で放置」が濃厚。

はぐれ (ーー;)
 大ショッカーは、どれかって言うと、「何があったんだ?! Σ(゚д゚ )」が大部分だったんで、食傷感はなかったなぁ。
 なので、オチで以下略。(ーー#)

鈴奈 (ーー;)
 ホント、ソレ。

 ライダーバトル自体は、それより前にあったからねぇ。
 龍騎の時に13人でバトルロワイヤルやってたし。

翠 (・・;)
 ママもくずれる?

伊奈 (・・;)
 「うおぉぉー」とか、言いそう。

はぐれ (ーー;)
 本人声だからなぁ、さもありなん。

鈴奈 (ーー;)
 あぅ。




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 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2608回放送




- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >ロード後も追跡と言うか、ロードして安心したところに壁突き破って登場だったようなー?
 >曖昧なまま話すとどうも微妙な返答になってしまうな。

  スパルタンXは昔ながらの横スクロール系か。
 >難易度高そうなところも昔っぽいですね。

  FCの中古ロムって最近あんまり見ませんね。
 >そだねぇ、中古メインでやってるような所でもないと中々探せないかも。
  一番近所のゲーム屋でも古い作品の中古はやらなくなったし。
 >昔はそこそこ置いていたのだがな。

  ムジュラの性能は直接プレイしているから知っているから良いとして、ハート半分や1/4はあまり気にしなくても良いダメージではあるな。
 >ソードビーム(体力全快時にマスターソードで撃てるビーム)使う時だけですね、気にするの。

  爆弾は攻撃メインと言うよりはギミック解く為のモノになってきてますね。
 >威力は後半になると期待できないけど、それでも無限に出せる、何かを吹っ飛ばせるとかその辺りは重要だからねぇ。
 >油断してる魔物に投げつけると、それを追ってサッカーとかもやりますよね~。
 >爆弾でサッカーはどうかと思うですけど、不意打ちするには便利です。
 >追ってる間はこっちがかなり大げさに動いても気付かないからねぇ。

  爆破吹っ飛びはそれ使ってショートカットやったりしてる最中だったり。
 >ダメージ食らうが、そのダメージさえ気にしなければ吹っ飛ぶのを利用できる場面も多いからな。
 >吹っ飛びすぎて落下とかは気を付けたいですけどね。

  信じる~って、もしかしてゲームじゃなくてリアルの話してたんでしょうか。
 >なんかそんな気がしてきた。
  ……そっち方面は面倒だからパスー。
 >相変わらずだな。

  黙って滅ぶよりは足掻く方が良いのだろうか。
 >少なくとも弦一郎はそうだったみたいですけどね。
  結果的に狼目覚めさせてしまったのは仕方ない所もありますけど。
 >無理ゲー強いられてるのにどうしろって状態だからねぇ、葦名。

  雨滑り防ぐのは無いのかしらねぇ。
 >アレは本当に面倒だからな。
  雨宿りで時間進められる場所ならまだ良いが、そうでないなら時間を無駄にするだけになってしまうし。

  耐冷、耐熱、耐暑、耐雷で装備揃えたがここまでやればかなり便利だな。
 >防御力も大妖精で最大まで上げたおかげで、ライネル以外には耐えられますからね。
 >雷の直撃でもノーダメなのはエフェクト的に凄い事になってるけど、便利だからまぁ良いやって気分。
  あ、最近は星のかけら集めで夜中歩き回ったりライネル狩ったりしてるから、やっぱりまだメイン進まないー。
 >神獣開放にウツシエ発見とか色々あるのだが、まだ先は長そうだな。


鈴奈
 あー、ホラゲーによくある、不意打ちイベントか。
 その後、強制的にQTEか、逃走か撃退のリアクションモードに入るから面倒だけどね。

楓
 全然、気を抜くことが出来ないな。

鈴奈
 まーねー。
 只、必ずセーフルーム的な場所があるんで、そこにいる間は安全だけどね。

Reina(ゲーム)
 横スクと言うか、ベルトアクション寄りだねぇ。
 ちな、難易度は?

はぐれ
 ん-、技数がまだ少ない頃だったんで、普通に高めだろうな。
 ※パンチとキックの2つがメイン、追加がしゃがみP/K、ジャンプKのみで、連続技等が無い

 後、AC版の一番の敵は操作性かも? で。
 ※ちとレスポンスが重いとか。
  FC版は、任天堂の手が入っている関係で、良調整状態

Reina(ゲーム)
 マジデスカイ。

 ソードビームは、条件不変だねぇ。

はぐれ
 そだな。
 後は、射程がどの程度か? だな。
 普通に矢より劣るんだろうけど。

鈴奈
 剣リーチの1.5倍程度しか飛ばないのがあったせいで、後は全てマシになっているんだよね。

はぐれ
 あー、そんなのあったなぁ。
 その時のマスターソードと言うか、マジカルソード自体のリーチが16~48ドット程度しかなかったんで、使えない度が尋常じゃないからなぁ。

楓
 (使えなさが)かなり重度だな。

 サッカーって、普通に蹴り飛ばせるのか?

Reina(ゲーム)
 爆弾にそういうことするかってくらい物騒だけど、そー。
 時間経過か、起爆を押すまで反応しないから、出来る行為だからねぇ。

 見つからないと言っても、不意打ちはそこそこ慎重にやらないとねぇ。
 下っ端クラスすら、見張り台とか高い位置に立って周囲警戒しているのが居るくらいだし。

はぐれ
 口を塞いでしまえば(※矢で射殺)どうということはない。

楓
 見張りを立たせる知能はあっても、見張りの異変に気づく知能まではないのか。

Reina(ゲーム)
 爆風で移動は健在しまくりでつか。
 パラセール落下無しなのは、移動距離のせいかねぇ。

鈴奈
 パラセールは、開いてー閉じてーをやっていれば、ある程度は短距離制御も出来そうだけどね。
 只、焼きリンゴの処分程度で済むなら、爆弾でもいいかだけどw。

楓
 無理ゲーって、どの程度だ?

はぐれ
 一言で言うと、「オワタ\(^o^)/」。
 大軍(※内政軍)に攻め入られた後で、、虫の息な状態だから。
 
鈴奈
 物資補給も国内は詰んでいるし、外部供給も、内政軍が国境線一帯に陣取っていれば、どーにもならんわな。

楓
 で、生き残り手段として、チートに手を出したと。

鈴奈
 そんなところだーねー。

Reina(ゲーム)
 雨滑りは教えてぐーぐる先生したら、悩まされているのは多数いるけど、まともな回避手段が無いってオチしかなかった。
 後は、アプデかDLC第3段以降に期待するしかー、だから。

 ※DLC第2段は、「神獣解放後の補助機能」を強化するクエスト集

はぐれ
 ガチ詰みじゃねーか。

楓
 ウツシエは?

鈴奈
 ゲーム内、スクショ撮影。
 コレで、特定の敵を撮影して見せてくれっていうサブクエもあるから。

 神獣開放はちとバラすと、風はパラセールを使うときに役立つかも? で、早め推奨の類だったり。

はぐれ
 サブクエでガッツリ使うことになるからなぁ、アレ。



私信相手
 >胸が大きいのか、それとも体格そのものが大きいのかでちょっと違うような。
  鈴奈は前者で丁度良い感じ(むぎゅー
 >ついでに変身物によくある、変わった後にサイズも違うとかも特にないしな。
 >見た目は髪型変わるくらいですからね。
 >そして大妖精は持ち帰る側、鈴奈は持ち帰られる側(むぎゅむぎゅ

  ……アレ即死しそうだけどねぇ<大妖精第四段階
 >掴まれた時点で死を覚悟するタイプだな。
  追撃まであるし。

  電化製品、10年持てば良い方だろうな。
 >修理保証とかはこっちは5年くらいのが多いですね。
  ちなみに今使ってるゲーム用のモニタはまだギリギリ保障効くみたいですけど、特に変な所もないのでこのまま行けそうですね。
 >外れ個体とか無理に扱ったりしなければまあ何とかなるねぇ。

  FCソフトって自作して実機で動くの作れるのねぇ。
 >一種のこだわりの世界だろうな、そう言うの。
  まず実際に動くFC本体が普通にあるのが流石任天堂と言う所だが。
 >ちょっと衝撃に弱くても、電源自体は点きますもんね。

  未覚醒マスターソード、ちょっと便利なだけでイマイチだからマスターピッケルとか草刈り機とか言われてたみたいですけど。
 >流石に不憫だったのか、DLCで覚醒した後はホント強いけどねぇ。
  まあDLC無くてもガーディアンとかガノン系には本気出す仕様はあったりしたみたいだけど。
 >デカいタイプのガーディアンは目を狙うとかなりの間怯むから、その間に殴るなり逃げるなりでも良いのだがな。
  パリィしてるのはその方が早いからと言うだけだし。
 >でもマスターモードだとフェイント入れてくるので結構面倒になってるんですよね。
  慣れては来てますけどまだ確実に跳ね返すのは無理そうです。
 >撃たれても即死はしない体力にはなったから、プレッシャーは無くなったけどねぇ。

  金ライネルは白ライネルとモーション変わらないから、ただ硬くなっただけの印象。
 >金が出る前から白から装備かっぱらっていたから、あまり苦労はしないな。

  敵が即死するような鉄箱はリンクの3倍近い高さがあったような気がするが……
 >半分しかないようなのは普通の宝箱クラスじゃないですかね?
  あんまり威力は高くないです、こっちは。
 >鉄宝箱はそのサイズのしか見たこと無いから、大きな宝箱は存在するのか不明ねぇ。

  男塾はー……んー、全く知らないから何だか良く分からないねぇ。
 >とりあえず、筋肉がゴツい漫画とくらいの認識にはなったがな。


鈴奈
 うー。

はぐれ
 変身モノの体型等変化は突っ込んではいけないところだけど、戦隊式ダイエットってネタもあったからなぁ。

鈴奈
 変身前演者の腹がビア樽や酒樽で、スーツアクターが普通と極端だったオチだけどね。

楓
 おぃ。

Reina(ゲーム)
 第四段階は、人外クラスタ界隈行くと、その手の話がゴロゴロありそうだけど以下カット。

鈴奈
 まーねー、あの界隈は強化人間以外の「ナニカサレタヨウダ」オチばっかりだからねぇ。

楓
 そこそこ長いな。>5年保証

はぐれ
 あー、ソレ、相変わらず、3,4年分は、おまけと言うか、買った店のサービス部分。
 公的なのは、1,2年のままだから。

 外れ個体は、TVだと液晶がドット欠けが目立ちまくり辺りだけど、新品だと超レアケースだからなぁ。

楓
 そこは安心出来るのだな。

鈴奈
 只、パソはかなりの厳選をしないと、初期不良以外でも爆死だからねぇ。

はぐれ
 そー。
 新品は、家電屋売りは全除外とか色々だからなぁ。

 ※メモリーは8G以上のガン積み必須なのに、ノートでも初期搭載が4Gしかないから>店売り

楓
 悪い意味で即決だな。

はぐれ
 FCソフトは同人レベルなら、今でも作ってROMで配布しているからなぁ。
 尚、可動範囲は、実機は当然、互換機も対応だったりする。

Reina(ゲーム)
 今、互換機は何ある?
 某フリークの何でもありなヤツ以外で。

はぐれ
 今、出回っているのだと、FC、SFC、MD。
 これ以上は、当分出ないんじゃないかな。

 サターンは、カードリッジスロットが鬼門だし(小声)。
 ※端子の数が多い&幅詰めすぎにより、刺し具合調整が面倒

マリス
 そ~そ~。
 4M拡張RAMの差し込みチェックをパスするのが、カプの格ゲーやる際の最初の作業とか普通にあったからね~。

Reina(ゲーム)
 うわ、すげぇ面倒。

楓
 草刈り機は?

鈴奈
 単になで斬りで草を斬り飛ばしているだけなんだけど、それをザクザク連続でやるから。

マリス
 刈った後、たまに何か落ちているんで、軽い金策とかよくやるから~。
 DLC無しでの覚醒で、ガーディアンは何故に~?

鈴奈
 えーとねぇ……ガーディアン自体が、元は対ガノン兵器として大量配備したけど、ガノンが出す瘴気とかであっさり乗っ取られたヤツだから。

マリス
 おひおひ~。
 直属的なマーカーかなんかが取り付いているので、ソレに反応しているのね~。

鈴奈
 そこまでは見てないけど、そんな感じだろうねぇ。

はぐれ
 宝箱は、腰ぐらいまでのは画像が出てきたけど、キングサイズ(?)なのは不明。

鈴奈
 そーそー。

楓
 そこまで大きいと、十分、(重量で)圧殺する鈍器だな。

はぐれ
 そだな。
 只、箱よりデカいのが居るから、過信は出来ないけどな。




私信相手
漆黒の死神さま

みう れたす
 ありがとう。
 きゅ♪




鈴奈
 ブログ事情は一応、了解。

Reina(ゲーム)
 まだ、決定事項じゃないからねぇ。

 あ、「コオリ」の変換候補の「ヘヘヘ(ry」は、コオリがアル初対面時に言ったセリフ。
 ※EP4-1章 「秘密の共有」

鈴奈
 「もしもし、ポリスメン?」事案にしか見えない件。

Reina(ゲーム)
 そーだけど、何故(PS4内変換候補に)入れたし? なんだよねぇ。(; ==)



私信相手
 >バスター実装時も「拠点が1つでも残っていればSが取れる」的な話もあったと思う。
  Cランクでも☆14(ダガー・オブ・ジブリール)出たことあったから
  あの時は正直複雑だったらしい。
 >後半押し切れなかった不甲斐なさもあった故に、複雑だったのもあるようです。

  艦隊戦は、初見は少し苦戦しましたが
  何回か重ねてある程度わかって来たものの
  エネミーの処理が時間が掛かる状態です。

 >正直、火力の問題もあるが攻め方の問題もある。
  赤コアが狙いづらい閃機種もいるから
  ダメージが稼ぎづらいのも居る。


みう
 でるの?

鈴奈
 システム上では、Cで抽選枠が1つ確保されて、当たれば出すだけ。
 只、貰う方は、クエ全体の結果的に「ほぼ失敗なのに~。(ーー;)」だから。

みう れたす
 あ~。
 きゅ~。

楓
 こっち(艦隊戦)の処理の手間は?

Reina(ゲーム)
 簡単に言うと、正面戦士なのがワラワラ出てくるせい。
 赤コアが弱点だけど、背面や、底部配置なのが多いからだから。

 打開策は、火力は当然として、集団がどこまで連携出来るか? の問題。
 周回は、(各セクターでの)引当運も絡むので、別の話。

楓
 1,2人が寄せて、残りで叩くのが最適だが、正直、各自バラバラ気味とかだったな。

Reina(ゲーム)
 野良は大体そんなんです、はひ。




私信相手
ヒロトさま

みう (・・;)
 ありがとう。

れたす (・・;)
 きゅ~。



私信相手
 >そこに加えて、砂砕けの謎現象という。
  そら起動時間も激減するさなあ。
 >3DS版なのは、割と響いてますねえ。
  実況動画で魅力的だと思った要素、全く出来ませんから。
 >ハリポテで移動拠点とか作りたかったなあ……。
  で、鉄腕DASHのネタに出来ない話だと、某メンバーの件が洒落に為らない。
 >城島リーダーに並ぶ、当時の主力メンバーだったもんね。
  撮り貯めしたVTR、どれだけ無駄に為っちゃったのかしら。
 > 東日本大震災でも、村関係の企画が軒並みボツに為っちまったんだよな。
  その内の一つは新宿DASHで復活させてたけんが……。
 >おやおや。
  ゴライダーは、如何でしたか?
 >あのね、最後だけだった。
 >あんま出なかった。(プクー)
 >(メア01)つ=「皆が変身してたよ」
  めあ。
 >エグゼイドと一緒に、戦ってたー。
 >えっと、春の映画にも出ていたんでしたっけ?
 >その筈だけど、ソッチは全く観てないから詳細不明~。
 >ヒーロー同士が戦う展開に疲れた模様。
  <もよー?  
 >スマホのカメラについては、撮影方法について解説してるサイトを発見したんで、ちょっと読んでみようかなと。
  取り敢えず、グリッド表示はONにした。
 >床と平行にするの、デジカメ時代から苦労してましたからね~。 
  トリミングは、画面タッチで直接範囲指定出来るのが便利だそうな。


鈴奈 (ーー;)
 あー、使用数が増えて、海岸の(砂がごっそり消えて)地形を変えた原因だっけねぇ。>謎現象

みう (・・)
 ?
 ※⊃実況動画で~

鈴奈 (ーー;)
 そっちは、色々拡張しまくったPC版でやっている作業を撮影しているのが、元になっているから。

はぐれ (ーー;)
 某メンバーは………………全カットっ-!

れたす (・・)
 きゅ?

はぐれ (・・;;)
 踏み込むと、ものすごい面倒な話になるから。
 ⊃[メモ]→鈴奈、楓のみ

鈴奈 (・・;;) 楓 (・・;;)
 あー、コレは流石にアカンわ。
 この場で出せるような話ではないな。

みう (・・)
 じしんは?

鈴奈 (ーー;)
 DASH村が福島にあったせいで、(地震被害により)ロケとかが出来なくなったから。

 後、地震後の皮肉として、DASH村の所在地バレもあったり。
 ※それまで、DASH村の所在地は「秘密」とされてた

れたす (・・;)
 きゅ~。

はぐれ (ーー;)
 ゴライダーは何というか、一部昭和感。

鈴奈 (ーー;)
 予告で意味深なネタ振っといて、本編では出番が後半ちょこっとだけっていう、期待潰しなネタがあったからねぇ。

みう (・・;)
 えー。

はぐれ (ーー;)
 春の映画の方は……あー、ヒーロー対戦ってまたコレか、な上に、選定落ちが出まくっているからなぁ。

 ※選考対象が、昭和、平成の、戦隊とライダー(※アマゾンズ含む)のごちゃまぜ、バトルは、戦隊メンバー・ライダー混合のチーム戦

鈴奈 (ーー;)
 おひおひ。

れたす (・・;)
 きゅ~。
 ⊃[オオスギ]⊂

はぐれ (ーー;)
 後、ショッカー首領三世(*)がトップ、幹部に色々な敵組織の幹部クラスやラスボスを据えたガチ敵も居たりする。
 だったら、VS的にコイツラとやりあえよ感もするけど、チームバトルの勝者だけが、コイツラと互角にやりあえるアイテム(→ゴライダー変身アイテム)が手に入るという面倒事案があったり。

 (*)3代目ショッカー首領。2代目は不明……だけど、ネタに走ると、k(ry

鈴奈 (ーー;)
 うわぁ。

 2代目首領は、あー、うん。
 アレは、茶番とは言え、ショッカー首領宣言したからねぇ。
 ……あ、スーには振らないでね。
 作品のオチが酷かったんで、マジギレするから。

はぐれ (ーー;)
 そうそう。

みう (・・;) れたす (・・;)
 はーい。
 きゅ~。

みう (・・)
 ?
 ※⊃グリッド表示

はぐれ (ーー;)
 ONにすると、モニターに仕切り線がかぶさるように表示される。
 これがないと、カメラが地面と真っ直ぐ(※平行状態)かどうか、分からん時があるから。

れたす (・・;)
 きゅ~。
 ⊃[フーチャントショーチャンモ、イッテタ]⊂

はぐれ (ーー;)
 風花と翔矢が? ……あ。(思い当たり)

Reina(ゲーム) (ーー;)
 あー、コレ、私の方だ。
 1回の回転角が中途半端すぎて、90度回転(※縦長撮影)は手間掛かっているからねぇ。

 ※90度正確に合わせるには、キーボード操作で100数十回ピッタリ回す ……って、ヤッテラレルカ- (ノ`□´)ノ⌒┻━┻ガシャン

楓 (・・;)
 本音か?

Reina(ゲーム) (ーー;)
 大体そう。
 編み物の目数みたいなもので、途中でいくつだか分からなくて発狂するヤツだからねぇ。

楓 (・・;)
 分かる。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


あなうめ


鈴奈
 旦那返答だけ、このところ1日じゃぁ無理なくらい、ぐったり。

菘
 かなりヘタってますね。



- あなうめ -







はぐれ
 ネタチェックのお時間です。

鈴奈
 ツッコミが間に合わない。

菘
 ちなみに?

はぐれ
 コメ無しでも、8,9割の元ネタは分かる。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


第2607回放送


はぐれ
 6月なので、メイド終了。

鈴奈
 おつかれー。



- 拍手記録 -



  5/27 :  0[0]/0 (-)
  5/28 :  0[0]/0 (-)
  5/29 :  0[0]/0 (-)
  5/30 :  0[0]/0 (-)
  5/31 :  0[0]/0 (-)
  6/ 1 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま
 >オリジナルだとロード挟んだ先までは追ってこないお約束を物理的に突き破った敵だったような。
 >如何せん記憶が古いから微妙にあいまいだな。

  スパルタンXはやったことが無いから分からんな。
 >FCのゲームって最初期の時と後期で結構グラフィック違いますよね。
 >今のゲームもそうだけど、やっぱ初期版と後期版で性能上がるっぽいからねぇ。
  特にROMカートリッジ時代は容量増えた時の恩恵が半端なかっただろうし。

  マスターモードは基本的に危険だけど、それを回避する手段も一応あったりはする。
 >同時に実装されてるDLCでムジュラの仮面とかあるが、これを被るとほとんどの雑魚がこっちを襲わなくなるからな。
  流石にチートすぎて使ってないが。
 >入手もその辺に埋まってるだけですぐ取れちゃいますからね、コレ。
  あ、大妖精の第四段階と言う壁を乗り越えて強化した防具一式そろえ始めましたけど、これを着てたら流石に金色種でも楽に相手できますね。
 >そだねぇ、ハート1個食らうか食らわないかになったしとても安全。
  ライネルだけは別枠だけど。
 >アレはボスより強いから仕方ないな。

  ビタロックは強化しておくと強制的にこっちのターンを作れるから相当強いな。
 >移動に謎解きに攻撃にとどれにでも使える万能ツールですからね。
 >爆弾出し放題も楽しいですよ~♪
 >たまに巻き込まれるです。
 >その辺りは範囲見極め大事。
  にしてもシーカーストーンの機能がホント便利よねぇ、ブレワイ。

  お布施はまぁ、普段から金色種やらイワロック狩ってるとお金余り気味になるからその辺りは足りたー。
 >その額に見合う性能の防具作れるようになったしな。
  ムービーに関してはノーコメントだが。

  葦名のモチーフは一応あるが、フロムで言う巡礼は大抵碌な目に遭わんな。
 >信じる者ほど足元物理的に掬われて命落っことしたりしますからね。
 >まぁ実際、寺に救いを求めて来た人は最後は死んだからねぇ。

  弦一郎は立場的にはあーなっても仕方ない。
 >国のトップだしな、黙って滅ぶのを受け入れる訳にもいかんか。

  神獣を開放すると能力が増えるらしいが、水は何だろうか。
 >雨降った時の滑るのを防ぐとかあると嬉しいですよね。
 >アレ相当不便だからねぇ、屋外での行動がかなり制限されるから時間を進めて凌ぐ以外何もできないし。

  防寒耐熱、一か所だけじゃ間に合わない場所あったー。
 >流石に環境が厳しすぎる場所になると二か所必要だったな。


鈴奈
 ロード後も追跡って、ナニソレ怖ひ。

はぐれ
 初見だと十分脅威だよな。
 大概はロードを挟むと、消滅か初期位置の送還かリスポーンだし。

 スパルタンXはこんなの。
 https://youtu.be/22epUwY2pLY

 どっちかっていうと、まだ最初期寄り。
 ※FC本体(1983年)→元ネタの映画(1984年)→アーケード(1984年)→FC版(1985年)

 映画とゲーム内容がモロ別物ってよくありがちネタ状態だけど、単に映画封切り前で「タイトルは出ているが、中身が出てない」状態で、アイレムがアーケード版を作っちゃったのが原因。

風花 Reina(ゲーム)
 えー。
 おひおひ。

はぐれ
 FC版はニンテンが作成。
 ※アイレムがFCソフト参入のために移植するつもりだったけど、宮本茂さんが「うち(任天堂)で出させてくれ」って、交渉したから

風花
 すごいー。

はぐれ
 余談で、映画の関係者と契約してない関係で、VC化は絶望しかないから

 ※やりたきゃ、中古屋とかでROMを探すしか無い

鈴奈
 あらら。

はぐれ
 ムジュラの仮面は、雑魚の襲撃回避限定なんだよなぁ。
 調子こいて、殴るとその時点でバレて、フルボッコにされるコースだから。

スー
 ですよねー。

風花
 へらない?
 ※⊃ハート1個食らうか食らわないか

鈴奈
 そうでもない。
 1/2、1/4ダメもあるんで、どの道、1つ消えるから。
 只、それだけ延命しやすくなっているんだけどね。

Reina(ゲーム)
 爆弾はリキャス制?

はぐれ
 そー。
 所持数制限もないから、無くて出直しオチは消滅。

 爆風オチは相変わらずだけど。

Reina(ゲーム)
 喰らったら、ダメ&吹っ飛びだからねぇ。
 今回は無いと思うけど、ソレを使った謎解きもあったからねぇ。

風花
 どんなの?

Reina(ゲーム)
 実際あった解き方だけど、火の付いた爆弾を持ち上げ状態で縁に立って、爆風で崖渡り。
 ハートの残量考えずにやると、お約束オチにもなるから。

風花
 うわぁ。

スー
 信じるものは救われないー?

鈴奈
 どれかって言うと、崇めた神仏とかじゃなくて、それらの取りまとめ団体の職員(坊さん、神主等)と常連利用者(信者)がツッコミどころだったオチだーねー。
 こーいうのって、最後の今際に「なんで見捨てるんですか!」とか、自己都合な事を言い出したりするから。

スー
 あー。
 弦一郎の方は-?

Reina(ゲーム)
 そっちは、信じる信じないじゃなくて、焦ってヤブを突いて(隻)狼を出しちゃっただけ。

鈴奈
 そそ。
 滅ぶにしても、戦場で討ち取られたとかならまだ納得だけど、自然消滅なんて、トップ的には納得出来んからねぇ。

風花
 ちがうよー。
 ※⊃雨降った時の滑るのを防ぐ~

鈴奈
 そーそー。
 ネタ割れ起こすのでこれ以上言えないけど。

はぐれ
 2部位必須箇所もあるって、やっぱりニンテンは甘くなかったか。

Reina(ゲーム)
 1部位だけでいいなら、耐冷と耐熱と雷無効系をつけていれば、大概のところは歩き回れるわな。
 ※但し、防御力は考えないモノとする

スー
 雷無効はー?

Reina(ゲーム)
 雷属性の攻撃を喰らうと、しびれて装備武器が手元から落ちるから。
 落雷直撃も同じく。

はぐれ
 ちなみに、ライネルの居場所の内の1箇所は、常時落雷地帯だったりする。

スー
 おひおひー。



私信相手
 >規格外サイズだとそうなりそうだけど、鈴奈くらいなら丁度いいものよー(むぎゅー
 >寝る時の使い方でも、顔埋めるよりは……あー、まぁアレだな、使い方によるしな。
 >言葉いくら選んでもアウトなのばっかりですよね今想像したの。

  年代物のテレビでしたから、既に経年劣化してたってのもありそうですね。
 >私が小さい頃から使ってたってのもあるからねぇ。
  なんか初代PS時代からPS3時代まで使ってた記憶ある。
 >そこまで持てば大往生と言った所だな。

  特殊なツールでの解凍はゲームでくらいしかやったことが無いが、同人誌もそう言うの多分あるのだろうな。
 >違法にDLされた時の対策なんでしょうね、多少手間ですが仕方ない事だと思います。

  マスターソードは未覚醒だと正直再生する以外はあんまり特徴のない片手剣ですからね。
 >威力も微妙に心もとない、とりあえず使いつぶしちゃってもいいかーくらいの武器だからねぇ。
  ノーマルモードでそんな感じだから、マスターモードだと明らかに力不足。
 >で、覚醒させるとそれが大半の敵は撫でるだけで溶かす上にどんな武器よりも長持ちして尚且つ再生だからな。
  ここまでやってマスターモードでは丁度良いくらいの難易度ではあるが。
 >基本的に不意打ちとか決めないと武器の消耗が激しすぎますからね。
  黄金種とか覚醒マスターソード2発、不意打ち耐えるくらい硬いですから。

  ※不意打ちはダメージ8倍
 >そんなのと正面から斬りあったら普通の武器は耐久足りないのが殆どだからねぇ。
  しかも自動回復までするし、マスターモード。

  金ライネルは倒した後で撮影したのでそんな感じ。
 >ヘッドショット決めた後の特殊攻撃終わった後のトドメのシーンだな。

  鉄箱でもボロい鉄箱、頑丈そうな鉄箱、頑丈そうで大きい鉄箱とダメージの幅変わるからな。
 >ボロいのだとあんまりダメージないんですよね。
  逆に大きいのはほぼ即死みたいなダメージ与えますけど。

  男塾は……えーと、考えるな感じろ?
 >なのかもねぇ、深く考えたら負け。


鈴奈
 うー。

スー
 サイズの話はー?

はぐれ
 コレ。
 ※⊃ 大妖精のアレな動画

スー
 サイズもそうですけど、別の意味で窒息しませんかー?

はぐれ
 そう思うけど、気にしたら負け。

鈴奈
 納得のガタ事情。>TV
 単純計算でも10年以上だからねぇ。

風花
 もうちょっと?
 ※⊃→TV

鈴奈
 あー、それも一応の区切りなところに近づいているからねぇ。
 端子はまだ無事(?)だよね?

はぐれ
 挿しっぱなしだから、無事と思う。
 只、裏の掃除は不回避だけど。

風花
 ……。(察し)

はぐれ
 表示に専用ツール必須は、同人でも一部であるから。

 そのせいで、(興味本位で)購入したマニアック向け資料見るのに手間かかっているんだけどな。
 ※FCソフトを自作する為の解説>マニアック向け資料

スー
 何か作るんですかー?

鈴奈
 あー、そりゃ、無い無い。(ーー;)ノシ
 制作開始したら、発狂自爆オチの一択しか無いからね。

はぐれ
 そー。

風花
 つよすぎ。
 
Reina(ゲーム)
 未覚醒マスターソード以外はどこを取っても、そーいうことになるねぇ。
 正面斬り合いは試練系の祠に居るガーディアン辺りで起きそうな、背後に回り込めない事情でも無いと、正直やりたくないねぇ。

はぐれ
 ホンソレ。
 正面は正面で、パリィ出来ないとほぼアウトオチしか見えないけどな。

風花
 (ビーム)はねかえし?

Reina(ゲーム)
 そんなの。

鈴奈
 金色ライネルは撃破直後だったのね。

風花
 すごいー。

スー
 ほぼ即死って、かなり大きいんですかー?

はぐれ
 ん-、そうでもないかな。
 大体、リンクの(身長の)半分ぐらいの高さの大型宝箱だから。

 但し、モロ鉄塊。

スー
 あー、どの道、鈍器による圧殺ですねー。

鈴奈
 男塾はそんなところで。
 今はスピンオフ中心になっているけど、原作者のが一番「コレいいのかよ? (大困惑)」モノだからねぇ。

はぐれ
 そーそ-。
 ネタが、正直アカンところすれすれだからなぁ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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プロフィール

はぐれ

Author:はぐれ
0x2x歳・お酢
静岡県静岡市(旧静岡市側)にて、生息中
"まけいぬ"・"ぱらさいとしんぐる"(滅)

連絡先・メッセは"celna@infoseek.jp"。
(@は半角に直してください)


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 キリ番申告しても、何も出ません |||orz

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※最終更新 2018/08/23

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 ・登場人物について
  生はぐれ以外は、フィクションなので、
 実在の人物とはまったく関係ありません

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