2017-06

第1755回放送



- いつもの返信 -



私信相手
観空さま

 >開幕タケノコとかありますからねー、造龍。
 >何か食った状態だと全体的なスピードが上がってるからさっさと部位破壊したいそんな気分。
  あと突進は移動距離長いから追うのダルい。
 >突進攻撃全般に言えることだな、ソレ。
  闘将は実装されてすぐの時は大変だったが、今のBrの性能なら何とかなりそうなのが極端な調整の結果だな。
 >シュンカシュンランの性能やっぱおかしい気がするんですよねぇ、使いますけど。
 >クラフトはそう言えば依頼受けるのありましたっけ……
 >例によってやっぱりソレはやってない?
 >ですねぇ。
  相変わらず他人との交流恐怖症。
 >……もう駄目だな、色々と。

  緊急は、こっちは防衛とかも突っぱねて別ゲーやっているな、今は。
 >ロボクラフトとか言うのやっとります、マイクラみたいにブロック組み立ててロボ作って対人するゲーム。
 >あれ、あんまり対人ゲームは好きじゃないんじゃなかったですっけ?
 >ガチガチの戦闘しなくても、ネタ機作って遊べたりもするのでそーゆー遊び方で。
  あとチャット欄英語しかないから気にしなくて良いってのもアリ。
 >……基準が良く分かんないな~。

  ACの事故はアレ以来それなりに気をつけてる感じかな?
 >ですねぇ、流石に。
  ……でもやっぱり偶に焼き払ってしまうのは無誘導かつ範囲兵器のお約束。
 >……まあ100%の精度で撃つのは難しいからな、まだ練習が必要か。

  種族変更は……もしできれば、だな。
 >たまーに箱使いたくなっても、育てるの大変なんでもしあればちょっと嬉しいかもです、ハイ。

サリー
 開幕早々、ヤる気全開ですか。

はぐれ
 まぁ、そう。

Reina(ゲーム)
 むしろ、喰いたてとか。
 ※喰い直後はツララ・タケノコ率が高いから

鈴奈
 突進距離は、どこいくねん?

Reina(ゲーム)
 フィールドの大きさにもよるけど、微どこいくねんかな。
 只、食欲権現化すると、ホントにどこいくねんになるけど。

サリー
 ?

はぐれ
 周囲にダーカーが居ないと、居る所まで移動してから喰いにかかるから。

鈴奈
 おいおい。

 闘将は……

麻里 Maria
 ……。
 ノーノーノー。

鈴奈
 ですよねー。

Reina(ゲーム)
 その前に、ランダム緊急と時間合わないって。

 依頼クラフトの方は、直対面しなくてもいいんだけど……

レイカ
 何か、罠でもあるのか?

Reina(ゲーム)
 直接、他人のマイルームに押しかけて、加工物・素材・メメタを置いていく、半テロ仕様だから。

 罠としては、おまけのテロ工作もあるけど、クラフター検索制限を無しにしておきながらルーム自体に入場制限掛かっている場合もあったり。

レイカ
 それは困り物だな。

Reina(ゲーム)
 後、受付人数が多すぎて、そーめったに当たらんw ってオチもあったり。

サリー
 あらら。

鈴奈
 ロボクラフトは……ホイホイ手を出せる状況じゃないみたいだねぇ。

Reina(ゲーム)
 むしろ出されたら、色々洒落にならないんだけどねぇ。

鈴奈
 ホイホイ出来ないのは、物自体がβ版で垢が取れないとか色々すぎてーってヤツ。

 ちなみにゲーム自体は、ロボというか、戦車ぽいとか戦闘ヘリぽいのを作って敵陣地襲撃占拠。

Rinna(ゲーム)
 BB。(ぼそっ

はぐれ
 あれ以来やってないから、ライセンス消えていそうな気が。

 範囲攻撃は、テーブルトークのロープレやっている人ならそこそこ配慮が出来そうな気がしたり。

レイカ
 ??

Reina(ゲーム)
 あれの魔法の類は、DQとかと違って、一定範囲内にいれば敵味方関係無しにズドンなのがあるから。
 使う時はそれも考慮しないと、味方だけ全自爆でシナリオ失敗オチもあったり。

鈴奈
 睡眠とか状態異常にするのとかも、そうだからねぇ。

 強さ継承は……いまだに実装された事ないよね。

はぐれ
 ないなぁ。
 結局、一から育成しかないからなぁ。

Reina(ゲーム)
 むしろ、無節操増員ヤメレ。

はぐれ
 アーアー、キコエナイー。



私信相手
 >まあケーキ食べたり突貫したりする口実に使える内は良いんですけどねー(ぎゅー
 >結局ソコに行き着くと。
 >実益優先だな。

  インフルエンザはもう明日には復帰しても問題なかったか。
 >病院曰く、そうらしいです。
  ……私物がどーなってるかちょっと不安ですが。
 >知らない内に商品扱う為の道具の幾つかが行方不明になったりするからね~。
 >100均のですけど、無くなるとやっぱめんどいです。

  キーボードのはレジストリ弄ってキーを機能しない状態にも出来ますけど、設定し直しとかが手間なので引っこ抜きました。
 >どっかで簡単にキー配置弄れるフリーソフトあったけど、まあソレ使うのもめんどかったしねぇ。
  でー、炎の妖精は……何コレ?
 >国単位で影響与えるのか。
  どこかのデスブログを思い出すのだが。
 >あー……どっちも影響力がオカルト的な意味で凄いですねぇ。

  鳥ダーカーは、もうソレで良さそうですね。
 >実際何となくで良い訳だし、まぁそりゃねぇ。
  袖武器の方は見た目が非常に苦手だから、装備してたら逃げるかも……
 >……そう言えば旦那様、理由は分からんが「大きな口・大きな穴」とかの巨大な空洞を嫌うのだったな。
  カービィの吸い込みとかのコミカルなのなら大丈夫なのもあるが。
 >良く分かんないですが、そういうの見ると寒気がして……
  袖武器もあの広がりっぷりが当てはまるので多分無理です、ハイ。

鈴奈
 うー。

翠
 あ、ずるいー。

マリー
 「明日」って月曜日の明日ですよね?

はぐれ
 だと思うぞ。
 昨日の明日だったら、1日休み儲けだからなぁ。
 その分、行方不明率微増だけど。

翠
 ?

鈴奈
 発覚するのがその分遅くなるから。

レイカ
 機能停止(物理)は、その方が早いのは確かだな。

鈴奈
 OS載せ替えもあったから、レジストリ弄るよりはねぇ

マリー
 炎の妖精って……

はぐれ
 年中、全力で熱い人だから。
 只、オカルトレベルなのが洒落にならんけどな。

Reina(ゲーム)
 袖物は目標にはしているけど、入荷予定がまったく未定だったり。

翠
 でないの?

はぐれ
 結論的にはそーなる。

 落ち率がブースト掛かっても怪しいくらいなんで、相場も高値安定だから。

サリー
 穴で寒気は?

はぐれ
 ある。
 それも、口が全部こっち向いている、丸パイプの山。

鈴奈
 何故に?

はぐれ
 何の気も無しに砲口連想したら、それ以来、寒気がするようになったから。

鈴奈
 ……。




私信相手
漆黒の死神さま

 >斑鳩でプレイすると何故か高確率で
  ウィズボルトに遭遇することが多かったりする。
  ソロで魔海行った際も2回ぐらい遭遇しているし。
 >私の場合は、過去に赤塵回収で行った際に
  2回遭遇しているが
  それ以降は空振りではあった。

  ・・・それと、50M貯蓄は「向こうのため」なのだが
  それを理解しているのだろうか?(--
 >・・・妥協点を作るかどうするかというところですが
  今のところですと
  現目標
  ・光属性50
  奪命剣Lv2/パワーⅢ/ヴォルソール 70.35M

  候補
  ・火属性33
  奪命剣Lv3/エルダー/ラキライ 69.82M

  ・火属性30
  奪命剣Lv3/ヴォルソール/パワーⅢ/スタブ 99.75M

  ・光属性36
  ミラージュⅡ/ラキライ
  +2強化状態 61.95M

  ・氷属性25
  パワーⅢ 45.67M(現:最安値)

  です。
 >要てこ入れですが、属性強化は
  仕様変更で同じレアリティの同武器であれば
  属性+1強化が可能なので
  輝石武器とかを使いつつ、属性強化+5%/+10%を
  上乗せすれば50も不可能ではないです。

  問題としては現目標武器だと、
  あと1Lv上げる必要があるので
  激戦必至という感じです。
>  こちらは紅葉姫をとりに行くから
  エルダーペインはそこまで拘る必要がない
  現状ではある。

Reina(ゲーム)
 出る?

朱美(ゲーム)
 出ないねー。
 いらないの(野良SHクリス中にゲル・ブルグ)ならあるけど。

Reina(ゲーム)
 それはそれで、おひおひだけど。

 50Mは理解しているよね?

はぐれ
 実質(--;;;)だけど、あぃ。

 調達で一番こあいのは、「考える事は、皆一緒。」

マリー
 ?

サリー
 発売日当日に一斉放出による微値下げ戦争と、売れにくさですね。

はぐれ
 そそ。

 ペインの目標は、本命取ってヒゲと潜在3&+10大戦争だな。

Reina(ゲーム)
 あいあい。
 要るのは、特典売りで2……30M近く確保に、ACスクラッチのゴミ20個と、保護の確保だねぇ。

 それと、森林エクスも回してくれよとー。

はぐれ
 あぅ。



私信相手
 >使い分けとしては
  ソード:対ボスやダメージ削り要因
  ワイヤードランス:対集団用
  パルチサン:雑魚戦や槍投げ要因
 >ソードはギアさえ溜まれば、チャージ系も即チャージできる故に
  使い勝手としては良い方ではある。
  問題は冷めやすいのもあるから、ステップアタックを活かしつつ
  冷め防止策を講じる必要があるって感じではある。
 >・・・ジャストカウンターはジャストガード成功後に
  リングエフェクトが発生するのですが
  使いこなすのは慣れが必要なのと
  動いてしまうと無効になってしまうので
  そこが使いこなせない要因ではあります。

  ・・・もう1つはジャストガード後に
  若干仰け反る場合もあるので
  すぐに攻撃に移れない場合もあります。
 >ニュアンス的には反動という感じでしょうか。
  ワイヤードランスギアはホールド系PAのみにしか
  発動しないのは理解してたので
  「ホールディングカレント(主なホールド系PAの代名詞)とか
  あまり使わないから要らんな(--」といって
  蹴ってましたが、ジャストカウンターを無くせば
  ツリーとしてはフューリーはLv1習得するので
  ワイヤードランスギアに付け替えは可能です。

レイカ
 使い分けは?

Reina(ゲーム)
 ワイヤーメインだけど、要火力になったら、ソード。


 本筋脱線だけど、パルチはかなり前から扱い自体が不遇だったり。

はぐれ
 ☆11が1つだけ(魔石交換)だし、PA強化からハブられているし、今後の見通し(ロードマップ)もまったくないと、散々だからなぁ。

マリー
 あぅ。
 ※ハルバート使い

サリー
 あらら。

 ギアの違いは?

Reina(ゲーム)
 維持の話だったら、ソードは常に何かしらの殴りが必要。
 ワイヤーはホールド系PAを使わなければ、溜まりっぱなし。

 JGは成功すればダメージを止められるけど、仰け反るというか、若干固まっちゃうのが難って事。

Maria(ゲーム)
 アー、そういう事デスカー。

朱美(ゲーム)
 あれ? BrにJG有ったっけ??

はぐれ
 スキルはない。
 只、カタナ使用時はスキル取ってなくても、JG可能だから。

 ……偶に発動して、「あれ?」って思ったことがあったのは、ココだけの話~。

鈴奈
 おひおひ。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす

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