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2018-12

第2469回放送


静音(ゲーム)
 例の衣装は保留中。
 ちなみに、動くと、こうなるみたいです。

鈴奈
 あー、すまんこってす。
 稼働状態はノーコメ。

菘
 同じく。

 ……それで、あっちは?

鈴奈
 私にも分からん、だけど、作業自体は、そーいうことかいっ、だねぇ。

---------------------

珠美 風花
 「「♪」」

はぐれ
 ……。



- 拍手記録 -



  7/29 :  0[0]/0 (-)
  7/30 :  0[0]/0 (-)
  7/31 :  1[1]/0 (11時)
  8/ 1 :  0[0]/0 (-)
  8/ 2 :  0[0]/0 (-)
  8/ 3 :  0[0]/0 (-)
  8/ 4 :  0[0]/0 (-)

  8/ 5 :  0[0]/0 (-)



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

翠
 ありがとー。



私信相手
 >3秒は長く感じることもあるが、集中してると
  それほど長く感じなく感じる場合もある。
  普通に考えれば通常攻撃だけ連発とPA連発では
  ダメージの差が出るのだが、深く考えない辺りは
  結果的に脳筋率が高い現状ではある。
 >オメガアプレンティスも、立ち回りさえしっかりすれば問題ないのですが
  前方しか見てない故に、がら空きの箇所が攻められて
  失敗に追い込まれて一部で弱体化しろって意見が出て揉めてましたね。

  死神さんも、チラ程度ではありますか情報入れてたとはいえ
  元々は全体の戦況を見るのは慣れているのもあるので
  初見はそれほど苦戦はしなかったようです。
 >同時処理能力は高い方ではあるが、
  躓くとリカバリーが難しい場合もある。
  だが、冷静さはマリスも一目を置くこともあるだけに
  焦らずに軌道修正するから
  司令塔向きではあるとは思っている。

  進め!キノピオ隊長は、スイッチ版は買ってるが
  買う理由としては、よゐこではある。

鈴奈
 こいつらの集中は、ある意味お察しが入っているからねぇ。

はぐれ Reina(ゲーム)
 「「あぅ。」」

風花
 なんで?
 ※⊃結果的に脳筋率が高い現状ではある。

Reina(ゲーム)
 SHまでなら「殴っていればその内ぶっ倒れる」ボス戦が多いから。

風花
 あ~。

鈴奈
 アプレン失敗ケースは、説明そのまんま?

Reina(ゲーム)
 そー。
 中ボスが前方の囮になって、背後か横から攻め込みもしくはタル爆弾投下してくるところが、2,3箇所あるから。

 弱体言っているのは、「初回から成功して当たり前」に慣れすぎたのが増えてきたのもあるかなーで。

鈴奈
 おひおひ。
 この調子だと、次に実装されるバスター(※双子眷属が出るやつ)でも、同じこと言い出しそうだねぇ。

Reina(ゲーム)
 言うだろうねぇ。
 双子&同眷属の時点で、一波乱ありまくりだからねぇ。

鈴奈
 ちなみにー?

Reina(ゲーム)
 情報をろくに入れてない(※生放送程度)けど、敵を溶かす速度は重要だろうなーで、初回からSHで成功。

鈴奈
 後、XH行った所で☆14でねぇーしー?

風花
 ブーツ(※ズイレン-NT)が、でなかったんだって。

はぐれ
 風花、まず、そのブーツが出るクエ自体が違うぞ。

鈴奈
 やっぱりか。

Reina(ゲーム)
 はひ。





※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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