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2019-06

第2530回放送


はぐれ
 なんとなく。

  

鈴奈
 あら、かわ……って、オチー!



- いつもの返信 -



私信相手
漆黒の死神さま

静音(ゲーム)
 はいです。

はぐれ
 コレでしばらくはイドラに重点置けるけどー

Iris(ゲーム)
 PT平均がまだLv17なので、強化が優先だからねー。

 ※メインは、2章進行中




私信相手
ヒロトさま
 >さあ、オマエの罪を数えろー!(ビシッ)
  めあ!(ビシッ)
 >上手だねー。(パチパチ)
 >懐かしいなあ、電王。
  ブログを始めた次の年から始まったのが、この作品なんよ。
 >懐かしいですねえ、もう11年前です。
  いや、何十年も前の作品を毎週観てる様な人が言う台詞じゃないのかもしれませんが。
 >おいおい。
  そりゃ言い過、、43年前か、ストロンガー。
 >今更だろうよ、昭和ライダーだぜ?
  鉄人兵団のラストは、まさかの大逆転劇だったな。
 >歴史改変については、そもそも実証されてない技術だから、解釈も人それぞれなのよねえ。
  私やヒロトは、割とアッサリ受け入れてる派よ。
 >最後のリルルの笑顔から考えるに、メカトピアの住民は過去の記憶も持ったままって気がする。で、過去の行いを反省しつつ、立派な未来を目指して発展してたら良いなって。
  ……ドラちゃん世界での歴史改変だと、実はアニメ本編でやったムク(ジャイアン家の飼い犬)救出の方が重たく描かれてたりも。
 >え、そうなんですか?
 >確か「ムク 元気になって」でしたっけ。
  交通事故に遭ったムクをタイムマシンで助けようとして、ドラえもんが本気で怒る回です。
 >おやおや。
  それは正直、意外ですね。
 >ドラちゃんの中にも、やって良い事と悪い事の基準は、ちゃんと有るんだろうな。
  ちなみにムクだけど、結局のび太が無理矢理タイムマシンに乗って助けちゃったり。
 >特にお咎め無しでしたから、あくまで心情的なルールなのかもしれません。
  サクラ大戦、ヒロトもゲームはプレイした事が有りませんね。
 >確かマガジンZでの特集か、ラノベか、どっちかが先で知ったんだよ。
  で、ガッツリと本編として知ってるのはラノベ版。
 >なので、後の作品で追加されたメンバーについては良く知らない模様~。
  マリオワールドのソーダ湖面は、作中屈指の難易度かと。
 >ん、魚雷の多さに何度も心が折れたよ。
  コレで中断セーブが無かったら、どう為ってた事やら。
 >スターロードの難易度面は恐らくSP面のパルーンだと思いますけど、ブルーヨッシーを使えば多少、難易度が下がったりします。
  裏ワールドは不気味ですけど、実はノコノコ甲羅の色も変わって、攻略的な意味では有利に為ってるそうです。
 >不気味ですけどねー。


鈴奈 (ーー;)
 いまさら数えきれるかー

はぐれ (ーー;)
 大道かいーって、ほんとに数えきれないからなぁ、ボケ倒しの罪は。

サリー (^^;)
 そっちですか。
 電王の方は?

鈴奈 (ーー;)
 やっと、ウラタロス登場回が略。
 ※5話

サリー (ーー)
 レンタル止めすぎですね。

はぐれ (ーー;)
 あぅ。

サリー (^^;)
 ストロンガーは43年前って、ほとんど記憶無いですよね?

はぐれ (ーー;)
 ほとんどじゃねぇ、まったくだ。

 歴史改変とかのタイムパラドックスは、改変した当人ですら実証が出来るとは言い難いからなぁ。
 だから、中途半端なSF学扱い。

鈴奈 (ーー;)
 マジで突き詰めたら、悪魔の証明とかそーいう話になるからねぇ。

 メカトピアは、あの終わり方でいいんだけど……そも、「ドラえもん」全体が、歴史改変を突っ込んだらアカンって話だからねぇ。

サリー (^^;)
 そう言えば、ドラえもん自体が、のび太の歴史を変える為に来ていたんでしたね。

鈴奈 (ーー;)
 そーそー。
 後、初期は、のび太がムクどころか、ジャイアン父の救出をやらかしているから。

 ※改変前は、たい焼きを買った帰りにひき逃げにあって大怪我以上になってしまう>ジャイアン父

サリー (^^;)
 ものすごいことやってますね。

鈴奈 (ーー;)
 そー。
 後、タイムパラドックスが証明出来ないのもオチに入っていて、ジャイアン父は助かったけどたい焼きが犠牲になったんで、後でジャイアンにボコられたから。

 ※のび太がひき逃げにあう直前の時間に来て突き飛ばしたせい>たい焼きの犠牲

サリー (^^;)
 あらら。

はぐれ (ーー;)
 さくら大戦は、舞台が少なくとも3箇所で、1箇所につきメインヒロインが6人程だからなぁ。

サリー (^^;)
 覚えるにはちょっと多い方ですね。

はぐれ (ーー;)
 只、キャラ性格は分かりやすいけどな。
 どの舞台でもメイン中のメインが共通で、他も似たり寄ったりなのが揃っているからw。

サリー (^^;)
 突っ込んではいけない何かですね、分かります。

鈴奈 (ーー;)
 ソーダ湖面は、魚雷(トッピード)発射口の数が半端じゃ無いからねぇ。
 水中面なのも難易度上げている要員だし。

 ※対トッピードは撃退手段が無いので、回避に徹するしか無いとか色々。

 そこのタオル巻きは、1度SFC実機で突破したのでトラウマになるのも納得。
 ※実機だから、途中セーブなんてものは無いっ、どころか、セーブ出来るところに制限が多い

サリー (^^;)
 すごいけど、もう一度やれって言われたら、ノーですか。

はぐれ (ーー;)
 そー。
 スターロードも同じく(実機)だからなぁ。

 SPのバルーン面は、ノコノコ系居たかなぁ。
 居ないと、青ヨッシーも役に立たないんだよなぁ。

鈴奈 (ーー;)
 ボール投げブルとポンキーは邪魔なほど配置されているけどね。

 裏ワールドの甲羅は何事?

はぐれ (ーー;)
 俺も知らなかったけど、表の赤、緑甲羅は、裏では、それぞれ青と黄に変化するので、ヨッシーで空中飛びしやすくなるそーな。

 ※黄色は、放置コウラにハダカカメが入った、無敵ノコノコ化させる必要がある

鈴奈 (ーー;)
 それは意外。
 でも、不気味。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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