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2019-03

第2532回放送


鈴奈
 ほんと、娘にダダ甘だねぇ。

風花
 ※チャイナと同時に構築していたのがコレ
 ?

翔矢
 ※コイツの分はない
 ……。



- 拍手記録 -



 12/10 :  0[0]/0 (-)
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- いつもの返信 -



私信相手
ヒロトさま
 >あー、NEVERが攻めて来たわよ!
 >きゃー!
  めあー!
 >えっと、確か映画の登場人物だっけ?
 >そうそう、劇場版限定のライダー、エターナルの変身者。
 >ちなみにヒロトは、俺の新ボディ制作が詰んだままです。
 >ソッチの詰みかよ!
 >のび太がジャイアンの父親を救う回は、初期の方でアニメ化されていたな。
  ムクの方でも同じオチを迎えるんじゃないかと、初見時はヒヤヒヤしたが。
 >おやおや。
  ジャイアン君からのボコボコエンドは回避出来ましたか。
 >でもムクは(道路へ飛び出すのを防ぐ為に)殴られたのを覚えてて、最後にのび太が噛まれるオチが付いてたけどね。
  サクラ大戦は舞台もだけど、特に帝國華撃団の追加メンバーが辛い感じ。
 >ヒロトがその人達を知ったの、劇場版の活動写真が初めてでした。
  しかも、小説版です。
 >仕方が無いだろう、当時はソッチ関係には疎かったんだから。
  ああ、ヒロインは揃って個性的なんだけど、キャラ被りは一人も居なかったりする。
 >どの娘も、魅力的なのよねえ。
  ソーダ湖面は、リアルタイムでも挑戦したの?
 >やった覚えは有るんだけど、クリア出来たかは覚えて無いなあ。
  実機でのセーブは、特定の場所じゃないと出来ないのが大変だった思い出。
 >オマケに、セーブしても消えちゃうもんねー。
  それで、最初からやり直しー。
 >そう云えばスーパーファミコンのソフトって、セーブデータが消え易いんでしたっけ。
 >ヒロトにとってはスーファミで遊ぶ時の、最大の敵でした。
  そしてパルーン面ですけど、中盤に上下運動するパタパタが飛んでます。
 >但し、途中にブルとポンキーが居るから、そこまで行くのも一苦労だったりはする。
  ……リアルタイムでやった時は、何度も心が折れた思い出。


翔矢 (ーー)
 こっちはつよくない。

スー (ーー)
 そーそー、勝手に自爆しますからねー。

鈴奈 (ーー;)
 はひ。

風花 (・・;)
 また? >ボディ

鈴奈 (ーー;)
 まただねぇ。
 あっちも、(年数が)数え切れてないからねぇ。

スー (・・;)
 ジャイアン父って居たんですかー。

鈴奈 (ーー;)
 出番が洒落にならないくらい程少ないだけで、居るよー。
 只、インパクト的にかーちゃんの方が強すぎだけど。

翔矢 (・・;)
 わかる。

スー (・・;)
 のび太は踏んだり蹴ったりですかー。

鈴奈 (ーー;)
 結果的に、そー。
 ムク的には「のび太に殴られた」のが事実であって、「(道路に飛び出して)事故にあった」事は欠片もないからね。

 帝国華撃団は、初期6人+ソレッタとレニまでは、把握しているんだけど……(ウィキちら見)……(ギ)ニャー。(><)

風花 (・・;)
 いっぱい?

鈴奈 (ーー;)
 そー。
 巴里を通った後に、また増えていたからね。

翔矢 (・・;)
 こわれてるの?

鈴奈 (ーー;)
 セーブデータ?
 色々あって、物理的に不安定なだけ。
 それが一番極まったのが、みんなのトラウマ「0% 0% 0%」なんだけど、スルー。
 SFC実機のセーブは、まず飛ばなかったので気づかないレベルだったけど。(リアル実話)

 只、セーブ可能箇所がほんと少なかったけどね。
 ※色スイッチを押した、城・砦クリア、お化け屋敷突破 後だけ

 そーいう意味で、まるごと保存があるVC版がうらやましす。

風花 (・・;) 翔矢 (・・;)
 「「あ~。」」

スー (・・;)
 バルーン面はー?

鈴奈 (ーー;)
 まず、中盤のパタパタを青ヨッシー飲み込みしてられるかー じゃね。

 あ、面構成は、バルーンっていうワールド限定ギミック使って、宙に浮きっぱなしになりながら突破していく面だけどー、使用中は反撃手段もないから、終始回避面。
 ミス関係は、敵接触は当たり前、スタートとゴール以外にほとんど地面がないので、バルーンの有効時間切れ(※その前に新しいのを取れば回避)も即アウトだから。

スー (・・;)
 ガチガチに折れそうですねー。

鈴奈 (ーー;)
 折れそうじゃなくて、確実に折れるから。
 そんなんだから、(今回は)嫁と出かけているアレが「二度とやりたくねー」って言うのも納得だったり。




※使用しているアイコンの元絵ツール
 ・キャラクターなんとか機(K.Hみっくす


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